AAR/やってはいけない陸上戦闘勝利の手引き/大陸軍は地上最強オオオ!
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[[AAR/やってはいけない陸上戦闘勝利の手引き]]
御老人 私の方が貴方よりも強い
なのに 打ち込む隙が見つかりませぬ それはなぜですか?
それは儂が無であるからじゃ
お主がどんなに強くとも赤子は殺せぬ それと同じ事
強さが極まればそれは弱さへと転ずる 逆もまたしかり
赤子は弱い ゆえに誰も脅威と見なさず争いを生まぬ
強きものに敵は無く 弱きものに敵は無し 全て嬰児に帰すの...
#contents
*旧Verにおける陸戦時の特殊判定について [#icfebf44]
本Verでの陸戦システムへ触れる前に、旧Verにおける陸戦時の...
特殊判定が行われるのは以下2パターンのはず。
1.戦力比が1:10である
この場合両者の軍質を無視して、兵数10の側が兵数1に接敵する...
旧Verでは新大陸側のプレイヤー先住民が、軍質の高い西洋軍へ...
2.開戦から12日以内に士気が0となった場合、士気が0の側が殲...
手前味噌ですが、筆者の旧作AARでの指揮官補正によるビザンツ...
軍質を極めたプロイセンプレイで敵軍を殲滅して回る喜びを御...
おさらいはすみましたので、それを踏まえたうえで本編へと移...
*特殊判定の検証 [#s36cc152]
本プレイの開始は1792年シナリオ。プレイ国家はスペインです。
対戦相手はCPU軍質最強と見なせる革命フランスですね。
戦闘検証の為に''コンソールコマンド''でプレイヤー国家へ徴...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/YBuGYl3.png.wiki.jpg,960...
1795年 スペイン軍 181k VS 革命フランス軍 41k が戦闘を...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/gM9dsRs.png)aa;|
初日 損害 スペイン 1744 : 革命フランス 1170
スペイン側は指揮官無し 規律110% フランス側は史実星5指揮...
質だけを見れば革命フランス側の圧勝になるはず。
しかしながら本プレイでの重要ポイントは戦闘開始時点でスペ...
あらかじめ陸軍維持費を最低値とし、士気を下げてあります。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/xAqdt8p.png)aa;|
2日目 損害 スペイン 1723 : 革命フランス 1169
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/jFlGeNy.png)aa;|
3日目 損害 スペイン 1698 : 革命フランス 1180
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/IpOwVuK.png)aa;|
4日目 損害 スペイン 960 : 革命フランス 197
士気が0となったスペイン側ユニットが戦闘から取り除かれ、前...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/I96S9KI.png)aa;|
5日目 損害 スペイン 271 : 革命フランス 29
穴がさらに広がりスペイン側前線のユニットは1体のみ、192kの...
どうみましてもスペイン側の敗北ですね。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/bwiIJXj.png)aa;|
6日目
スペイン側が6396の損害で革命フランス軍41kを殲滅いたしまし...
事実上スペイン側の損害は皆無と言っても差し支えないでしょ...
1744+1723+1698+960+271=6396の為、戦闘結果とスペイン側損害...
つまりこの結果は6日目の戦闘開始前に特殊判定による敵軍殲滅...
*戦闘システムの検証 [#w8bc1f07]
じゃあ、士気が0.5なら常に勝てるのでしょうか?
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/DIqba6H.png)aa;|
1795年 スペイン軍 34.6k VS 革命フランス軍 47k が戦闘...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/ANCvnmf.png)aa;|
損害 スペイン 5960 : 革命フランス 361 でスペイン...
どうやらこの辺りに特殊判定理解のカギがありそうですね。
上記画像4日目を再掲します。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/IpOwVuK.png)aa;|
Ver1.34では戦闘中に士気が0になった部隊はその場で戦場から...
その一方で戦闘開始から12日以内に士気が0となった部隊は殲滅...
一部としましたのはスペイン側が士気0.5の34.6kで敗北したと...
筆者の頭では理解できないのでここから先は他の有識者の方々...
1.Ver1.34では戦闘開始から12日以内に士気が0となった部隊は...
2.ただしこの特殊判定の前に両軍の前線のどちらかのユニット...
3.戦闘終了の判定発生時点での両軍の軍量を比較する
4-1.軍量の差が2倍以内である
4-1-2 士気残量の低い側が敗北となり撤退行動を開始する
4-2.軍量の差が2倍以上である
4-2-2.軍量の小さい側が特殊判定により殲滅される 註 士気...
どの様な基準なんでしょうね、これ?
再び筆者の理解に戻りますがおそらくは旧Verでのプロイセンプ...
ユーザー側が意図せずに開戦から12日以内に士気が0となった場...
数が少ない側が数の多い側に勝利する事はあるでしょうが、さ...
捕虜を取るにしても、数で圧倒しない限り敵軍殲滅は出来ませ...
まあ、なので軍量の小さい側が特殊判定により殲滅されるとの...
ただこの場合ですと、ゲーム後半に入植地の先住民をプレイヤ...
竹槍6kの先住民部隊に、銃を持つプレイヤー側先進国部隊が敗...
バグと言えばバグなのですが、狙って作った仕様にも見えます...
バグは必ず潰すべし、穴は必ず埋めるべし。それはそれで一つ...
「大丈夫? このゲームはきちんとセーブ&ロードが出来るの?」
古典派プレイヤーにとってはなじみ深いパラドQ&Aあるあるです...
#br
短いながらもお付き合いくださり、ありがとうございました。...
#br
三十輻一轂を共にす。其の無に当たりて、車の用あり。
埴をこねて以って器を為る。その無に当たりて、器の用あり。
戸ユウをうがちて以って室を為る。其の無に当たりて、室の用...
故に有の以って利を為すは、無の以って用を為せばなり。
***目次 [#p713e419]
[[AAR/やってはいけない陸上戦闘勝利の手引き]]
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[[AAR/やってはいけない陸上戦闘勝利の手引き]]
御老人 私の方が貴方よりも強い
なのに 打ち込む隙が見つかりませぬ それはなぜですか?
それは儂が無であるからじゃ
お主がどんなに強くとも赤子は殺せぬ それと同じ事
強さが極まればそれは弱さへと転ずる 逆もまたしかり
赤子は弱い ゆえに誰も脅威と見なさず争いを生まぬ
強きものに敵は無く 弱きものに敵は無し 全て嬰児に帰すの...
#contents
*旧Verにおける陸戦時の特殊判定について [#icfebf44]
本Verでの陸戦システムへ触れる前に、旧Verにおける陸戦時の...
特殊判定が行われるのは以下2パターンのはず。
1.戦力比が1:10である
この場合両者の軍質を無視して、兵数10の側が兵数1に接敵する...
旧Verでは新大陸側のプレイヤー先住民が、軍質の高い西洋軍へ...
2.開戦から12日以内に士気が0となった場合、士気が0の側が殲...
手前味噌ですが、筆者の旧作AARでの指揮官補正によるビザンツ...
軍質を極めたプロイセンプレイで敵軍を殲滅して回る喜びを御...
おさらいはすみましたので、それを踏まえたうえで本編へと移...
*特殊判定の検証 [#s36cc152]
本プレイの開始は1792年シナリオ。プレイ国家はスペインです。
対戦相手はCPU軍質最強と見なせる革命フランスですね。
戦闘検証の為に''コンソールコマンド''でプレイヤー国家へ徴...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/YBuGYl3.png.wiki.jpg,960...
1795年 スペイン軍 181k VS 革命フランス軍 41k が戦闘を...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/gM9dsRs.png)aa;|
初日 損害 スペイン 1744 : 革命フランス 1170
スペイン側は指揮官無し 規律110% フランス側は史実星5指揮...
質だけを見れば革命フランス側の圧勝になるはず。
しかしながら本プレイでの重要ポイントは戦闘開始時点でスペ...
あらかじめ陸軍維持費を最低値とし、士気を下げてあります。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/xAqdt8p.png)aa;|
2日目 損害 スペイン 1723 : 革命フランス 1169
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/jFlGeNy.png)aa;|
3日目 損害 スペイン 1698 : 革命フランス 1180
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/IpOwVuK.png)aa;|
4日目 損害 スペイン 960 : 革命フランス 197
士気が0となったスペイン側ユニットが戦闘から取り除かれ、前...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/I96S9KI.png)aa;|
5日目 損害 スペイン 271 : 革命フランス 29
穴がさらに広がりスペイン側前線のユニットは1体のみ、192kの...
どうみましてもスペイン側の敗北ですね。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/bwiIJXj.png)aa;|
6日目
スペイン側が6396の損害で革命フランス軍41kを殲滅いたしまし...
事実上スペイン側の損害は皆無と言っても差し支えないでしょ...
1744+1723+1698+960+271=6396の為、戦闘結果とスペイン側損害...
つまりこの結果は6日目の戦闘開始前に特殊判定による敵軍殲滅...
*戦闘システムの検証 [#w8bc1f07]
じゃあ、士気が0.5なら常に勝てるのでしょうか?
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/DIqba6H.png)aa;|
1795年 スペイン軍 34.6k VS 革命フランス軍 47k が戦闘...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/ANCvnmf.png)aa;|
損害 スペイン 5960 : 革命フランス 361 でスペイン...
どうやらこの辺りに特殊判定理解のカギがありそうですね。
上記画像4日目を再掲します。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/IpOwVuK.png)aa;|
Ver1.34では戦闘中に士気が0になった部隊はその場で戦場から...
その一方で戦闘開始から12日以内に士気が0となった部隊は殲滅...
一部としましたのはスペイン側が士気0.5の34.6kで敗北したと...
筆者の頭では理解できないのでここから先は他の有識者の方々...
1.Ver1.34では戦闘開始から12日以内に士気が0となった部隊は...
2.ただしこの特殊判定の前に両軍の前線のどちらかのユニット...
3.戦闘終了の判定発生時点での両軍の軍量を比較する
4-1.軍量の差が2倍以内である
4-1-2 士気残量の低い側が敗北となり撤退行動を開始する
4-2.軍量の差が2倍以上である
4-2-2.軍量の小さい側が特殊判定により殲滅される 註 士気...
どの様な基準なんでしょうね、これ?
再び筆者の理解に戻りますがおそらくは旧Verでのプロイセンプ...
ユーザー側が意図せずに開戦から12日以内に士気が0となった場...
数が少ない側が数の多い側に勝利する事はあるでしょうが、さ...
捕虜を取るにしても、数で圧倒しない限り敵軍殲滅は出来ませ...
まあ、なので軍量の小さい側が特殊判定により殲滅されるとの...
ただこの場合ですと、ゲーム後半に入植地の先住民をプレイヤ...
竹槍6kの先住民部隊に、銃を持つプレイヤー側先進国部隊が敗...
バグと言えばバグなのですが、狙って作った仕様にも見えます...
バグは必ず潰すべし、穴は必ず埋めるべし。それはそれで一つ...
「大丈夫? このゲームはきちんとセーブ&ロードが出来るの?」
古典派プレイヤーにとってはなじみ深いパラドQ&Aあるあるです...
#br
短いながらもお付き合いくださり、ありがとうございました。...
#br
三十輻一轂を共にす。其の無に当たりて、車の用あり。
埴をこねて以って器を為る。その無に当たりて、器の用あり。
戸ユウをうがちて以って室を為る。其の無に当たりて、室の用...
故に有の以って利を為すは、無の以って用を為せばなり。
***目次 [#p713e419]
[[AAR/やってはいけない陸上戦闘勝利の手引き]]
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