各国戦略/朝鮮
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.33.2''で確認されたものです。
**概要 [#e1e0036e]
1444年開始時の君主が有能(世宗 6-5-5)であるが、高齢のた...
明には頭が上がらないが、朝貢関係なのである程度自由に動く...
隣接する建州女真は、満州族では最強だが、それでも朝鮮に比...
海西や野人と同盟し、州の獲得を条件に建州女真と共闘する。...
明は、しばらくすると李自成の乱が発生し崩壊していくので、...
ミッションで、広範な永久クレームを入手できるのも大きな征...
**NI(データ/National Ideas より) [#w22a88e1]
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|首都ノード交易力&color(green){+25%};||
|ハングル文字|The Hangeul Alphabet|技術コスト&color(green...
|経国大典|Grand Code for State Administration|安定度コス...
|郷約|Hyang'yak System|生産効率&color(green){+10%};|元々...
|亀甲船|Geobukseon|船舶の耐久力&color(green){+10%};|亀の...
|戸牌制|The Hopae System|人的資源&color(green){+10%};|家...
|奎章閣|The Kyujanggak|アイデアコスト&color(green){-10%};...
|経済改革|Economic Reform|税収&color(green){+10%};||
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|歩兵...
内政向きのNIのため、多くの領土を征服する固有実績と相性が...
**女真文化シフト [#i0b62479]
女真文化へのシフトはこだわりが無ければ非常に有力である。
八旗が使用できるのが非常に大きく人的資源に相当余裕ができ...
総開発度が女真文化>朝鮮文化の上、その女真文化の土地に対...
また女真文化の土地は上記の通り八旗を生み出せるために開発...
実際のところ朝鮮文化=朝鮮文化グループなので受容文化にす...
なお女真諸勢力が遊牧民国家なのに対して朝鮮は通常の国家な...
注意が必要な点として女真文化へのシフトは八旗を使うために...
朝鮮にはFirst Literati Purgeから始まる一連のイベントが最...
これはkoreaの最終ミッションをこなすことで取り払われ代わり...
そして最終ミッションをこなさずに満州建国をした場合デバフ...
このためこの最初のイベントが起きる前に満州に変態するか、...
**日本征服 [#u3f64651]
朝鮮の王道プレイは満州進出か、もしくは植民系アイデアをと...
この戦略の利点としては、単純に拡張先が増え、交易収入の増...
京都陥落イベントは年間威信0.5と開発コスト-5%+αと馬鹿にな...
反面、開発度が高いわけでもない。文化は他の地方よりはまと...
最大の利点は、日本文化に転向すればぶっ壊れ性能の幕府体制...
***滑り出し [#c01bbc43]
まず開始時点での彼我の戦力は圧倒的である。
こちらの陸軍が20kに届かないのに対し、日本全体と闘うと優に...
そこでenforce peaceのアクションを用いる。
具体的には、宣戦されそうな国に対して関係改善し、enfore pe...
この手段であれば、相手の大名はせいぜい2,3か国のため、初期...
関係改善の相手のお勧めは尼子で、細川や山名に攻められるも...
注意すべきは、この方法で戦争すると和平の主導権が自国にな...
そのようなことがないために、敵対する大名の領土にinterest...
***日本での拡張 [#e972a73e]
さて、こうして日本に足掛かりを得ることができたが、このenf...
AEが飛びすぎて、アクションの条件であるopinion100以上が達...
なので、ここからは大名が程々に食い合ってLDが上昇する、ま...
日本は、序盤から中盤にかけて強力な軍質と豊富な軍量で難攻...
また、ある程度の時間が経つと、大名の淘汰が進み、LDが一時...
また、大名同士が戦争しているタイミングで他国と戦争すると...
タイミングを見計らえば、馬鹿正直に足利と戦争するより、ず...
また、将軍と戦っているときにその戦争に参加していない大名...
停戦期間を調節すれば、日本を短いスパンで何度も叩くことが...
**中華皇帝簒奪ルート [#cb7e6922]
ver133より中華皇帝になると強力な中華統一CBを使えるように...
そのため、中華地方の統一を考えると、中華皇帝になって中華...
また同時に朝鮮文化が中華文化グループに入るというディシジ...
***動き方 [#b3281c17]
初動では女真国家を併合し、後は内政するなり植民するなり征...
**実績 [#l7ced1d4]
''choson one''
条件:朝鮮とその属国が儒教・神道・仏教のプロヴィンスを全...
これらの宗教の場所としては中華・日本・東南アジア・チベッ...
朝鮮もしくはその属国が領有するのが条件のため、変態は行え...
中華皇帝になって中華地方を統一できれば国力的に難しくない。
''Turtles all the way down ''
条件:朝鮮で船の耐久力を135%以上にする。
こちらも朝鮮が条件のため変態ができない。
中華皇帝の勅令で20%、NIの亀甲船で10%耐久力を上げれるため...
**コメント欄 [#a97a637d]
#pcomment
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[[各国戦略]]
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**概要 [#e1e0036e]
1444年開始時の君主が有能(世宗 6-5-5)であるが、高齢のた...
明には頭が上がらないが、朝貢関係なのである程度自由に動く...
隣接する建州女真は、満州族では最強だが、それでも朝鮮に比...
海西や野人と同盟し、州の獲得を条件に建州女真と共闘する。...
明は、しばらくすると李自成の乱が発生し崩壊していくので、...
ミッションで、広範な永久クレームを入手できるのも大きな征...
**NI(データ/National Ideas より) [#w22a88e1]
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|首都ノード交易力&color(green){+25%};||
|ハングル文字|The Hangeul Alphabet|技術コスト&color(green...
|経国大典|Grand Code for State Administration|安定度コス...
|郷約|Hyang'yak System|生産効率&color(green){+10%};|元々...
|亀甲船|Geobukseon|船舶の耐久力&color(green){+10%};|亀の...
|戸牌制|The Hopae System|人的資源&color(green){+10%};|家...
|奎章閣|The Kyujanggak|アイデアコスト&color(green){-10%};...
|経済改革|Economic Reform|税収&color(green){+10%};||
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|歩兵...
内政向きのNIのため、多くの領土を征服する固有実績と相性が...
**女真文化シフト [#i0b62479]
女真文化へのシフトはこだわりが無ければ非常に有力である。
八旗が使用できるのが非常に大きく人的資源に相当余裕ができ...
総開発度が女真文化>朝鮮文化の上、その女真文化の土地に対...
また女真文化の土地は上記の通り八旗を生み出せるために開発...
実際のところ朝鮮文化=朝鮮文化グループなので受容文化にす...
なお女真諸勢力が遊牧民国家なのに対して朝鮮は通常の国家な...
注意が必要な点として女真文化へのシフトは八旗を使うために...
朝鮮にはFirst Literati Purgeから始まる一連のイベントが最...
これはkoreaの最終ミッションをこなすことで取り払われ代わり...
そして最終ミッションをこなさずに満州建国をした場合デバフ...
このためこの最初のイベントが起きる前に満州に変態するか、...
**日本征服 [#u3f64651]
朝鮮の王道プレイは満州進出か、もしくは植民系アイデアをと...
この戦略の利点としては、単純に拡張先が増え、交易収入の増...
京都陥落イベントは年間威信0.5と開発コスト-5%+αと馬鹿にな...
反面、開発度が高いわけでもない。文化は他の地方よりはまと...
最大の利点は、日本文化に転向すればぶっ壊れ性能の幕府体制...
***滑り出し [#c01bbc43]
まず開始時点での彼我の戦力は圧倒的である。
こちらの陸軍が20kに届かないのに対し、日本全体と闘うと優に...
そこでenforce peaceのアクションを用いる。
具体的には、宣戦されそうな国に対して関係改善し、enfore pe...
この手段であれば、相手の大名はせいぜい2,3か国のため、初期...
関係改善の相手のお勧めは尼子で、細川や山名に攻められるも...
注意すべきは、この方法で戦争すると和平の主導権が自国にな...
そのようなことがないために、敵対する大名の領土にinterest...
***日本での拡張 [#e972a73e]
さて、こうして日本に足掛かりを得ることができたが、このenf...
AEが飛びすぎて、アクションの条件であるopinion100以上が達...
なので、ここからは大名が程々に食い合ってLDが上昇する、ま...
日本は、序盤から中盤にかけて強力な軍質と豊富な軍量で難攻...
また、ある程度の時間が経つと、大名の淘汰が進み、LDが一時...
また、大名同士が戦争しているタイミングで他国と戦争すると...
タイミングを見計らえば、馬鹿正直に足利と戦争するより、ず...
また、将軍と戦っているときにその戦争に参加していない大名...
停戦期間を調節すれば、日本を短いスパンで何度も叩くことが...
**中華皇帝簒奪ルート [#cb7e6922]
ver133より中華皇帝になると強力な中華統一CBを使えるように...
そのため、中華地方の統一を考えると、中華皇帝になって中華...
また同時に朝鮮文化が中華文化グループに入るというディシジ...
***動き方 [#b3281c17]
初動では女真国家を併合し、後は内政するなり植民するなり征...
**実績 [#l7ced1d4]
''choson one''
条件:朝鮮とその属国が儒教・神道・仏教のプロヴィンスを全...
これらの宗教の場所としては中華・日本・東南アジア・チベッ...
朝鮮もしくはその属国が領有するのが条件のため、変態は行え...
中華皇帝になって中華地方を統一できれば国力的に難しくない。
''Turtles all the way down ''
条件:朝鮮で船の耐久力を135%以上にする。
こちらも朝鮮が条件のため変態ができない。
中華皇帝の勅令で20%、NIの亀甲船で10%耐久力を上げれるため...
**コメント欄 [#a97a637d]
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