各国戦略/日本
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[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.31.6''で確認されたものです。
**立ち位置 [#va747213]
[[幕府と大名>データ/幕府と大名]]も参照。
GC開始時の日本は戦国時代の端緒となった応仁の乱の直前であ...
足利将軍家が直接支配する領土はごくわずかで、日本のほとん...
プレーヤーはそのどれか、ないしは足利将軍家でプレイするこ...
**将軍の場合 [#df1c6057]
将軍の足利は初期から多くの属国を抱えるため、FL(兵力限界...
したがって、3~4kの徴兵をすれば大名の独立欲求/Liberty Des...
せいぜい併合直後は外交評判が下がり、また外交技術が遅れる...
また、安東氏と島津氏は植民を行ううえでの要地に位置してい...
逆に、宗氏は明や朝鮮の沿岸を荒らしてくれるので併合は最後...
**大名の場合 [#z80b6d1b]
公式掲示板やreddit等でオススメの大名は、初期勢力の強さで...
このゲームの大名には「戦国/Sengoku」という特殊なCBがあり...
そのため多くの大名と隣接しているほうが有利であるし、細川...
基本的な拡張方針は、HREのような小国密集地域と同じである。
小国ゆえに同盟国が重要で、適度に遠い国と同盟する。あまり...
幕府のご機嫌を取って切腹((幕府は、戦争を起こした大名を自...
全土が海に囲まれているため海軍力の影響が大きい。首都/要塞...
同盟国が来れないか少ないかで、確実に勝てる隣国を食べて拡...
戦国CBのAE割引の対象は、主戦国のみであり、同盟国からも州...
なお、開始時の動員数はたかが知れているので、要塞のある出...
同様に、大名の数が減れば減るほど首都要塞も敵の数も減る((5...
大名が淘汰され、自国の同盟国と数えるほどの大名国しかなく...
時期的に、軍事技術を7に先んじて上げることができていれば、...
''開戦直前の戦略として''
-「自国と同盟国」VS「幕府と他大名と海外同盟国」という形式...
-自国側は強制参加に対し幕府側は通常の同盟参戦要請となるた...
-味方同盟の強制参加だが、味方同盟同士で戦争している時は片...
以上の点を踏まえて同盟、開戦時期の吟味を行おう
開戦時は安定度が下がり戦争疲弊が大きく上がるので、事前に...
京都は豊かである上、イベントによって無償でコアが付く。各...
''序盤戦略''
小国は歩兵しかもっていない。騎兵1つ雇えば野戦が楽になる...
拡張が難しい場合は、Humiliate Rival宣戦でライバルから君主...
ルネサンス後は自国がライバルを上回る。君主点が稼げなくな...
**幕府としての拡張 [#jbb669c9]
まずはじめに、''幕府体制は現状eu4の最強政体の一角である((...
この戦略はいとも簡単で、征服した土地に属国大名を立ててい...
属国大名は併合してもいいが、通常の属国と違って必ずしもし...
大名は通常の属国と違い、将軍家(自国)VS従属大名(属国)1国ご...
これはWC狙いなど大拡張する場合はゲームバランスを崩壊させ...
以下はメリット、(無視できるほどだが)デメリットを列挙する。
''メリット''
-コア化のための統治点が一切不要
-現地の政権に統治を任せるため反乱はほとんど起こらない
-交易力を上納させることで間接的に儲けることができる
-切腹によって君主力を得られる
-能力の分かった将軍を無償で得ることができる。
-戦争していない大名の数により、最大で正統性と威信+1/年、...
-属国が勝手に戦ってくれるので非常に楽。
-属国がそれぞれ軍を持つため、軍の総量が非常に多くなる。そ...
-従属大名内で発生した州を持たない国家の反乱は成功しても大...
-%%新大陸の講和でミスして現地国家を属国にしてしまうことに...
''デメリット''
-%%''天下統一以降のミッションが達成できない''%%
%%絶対主義+10、商人+1などの諸々の補正が得られない。%%
→DLC「Domination」を導入していれば天下統一の達成条件から...
-帝国ランクになれず王国ランクに固定される。
なお、日本化すれば即帝国化する。
-通常の属国が作れない、通常の属国にはできるアクション(宗...
-NIが日本のものと比べ弱いものになる可能性がある。
特に足利や土岐などは軍質に補正を持たないため、西洋諸国と...
なお、主要文化が日本文化グループでなくなった時点で将軍政...
-自国の領土が大名として独立するイベントが発生する((もっと...
具体的には毛利氏、長曾我部氏の独立など。(自国コアもちな...
-属国のCBを使えない。
特に再征服CBが使えないことは大きな欠点。
ちなみに、衛星国建国→辺境伯任命→辺境伯解除でコアと無関係...
外交アイデアを取っておくと安定度低下もパスできる。
**日本建国ルート [#q51f4c7a]
日本変態はNIがかなり強力なものに変更され、帝国ランクに...
ミッションの中には日本に変態することが条件になっているも...
武蔵、京都にコア州を持てば日本になることができ、建国と同...
大名が存在しなければ追加で君主力ももらえるので、建国する...
この後の拡張方針は自由である。
植民地帝国を目指す場合は探検アイデアを取ってハワイを経由...
そこから新大陸へ向かう植民ルートでも、マラッカまで進んで...
ただし、台湾に植民するのは注意が必要だ。海軍が揃ってない...
一方で海軍が勝っていればこれを逆手に取り、多額の賠償金を...
入植を始める前に台帳で明海軍の情報を確認しておこう。(ガ...
各地への拡大を助けるミッションもあり、達成すれば商人増加...
新大陸に植民するとイベリア勢やイギリスに敵視され、植民地...
後々、越後と石見で金山が産出する。金山の収入は強力なので...
**アイデア [#ce31795b]
探検と拡張アイデアを初手と二番手までに取ると、西洋に先ん...
内政のためインフラを取得しよう。本土や拡張先、植民地に工...
人文があれば反乱対策になるし、アイデア取得が割り引かれる...
領土拡張するときは、どうしても統治点が不足気味になるので...
軍量アイデアを取ろう。直轄植民地を設立し、植民地に陸軍建...
軍事覇権を達成したら、包囲能力を積むために攻撃や諜報の取...
また、幕府プレイの場合は権勢(影響)を強く勧める。
権勢は外交併合のため…ではなく、最初の「属国からの収入+25...
なお、幕府では属国を併合する意味はあまりなく、むしろ場合...
幕府プレイは大名のために他国と直接国境を接することが少な...
また、一向一揆で神権制になったら、神聖アイデアを強く勧め...
**遺産 [#e4590390]
京都は最大絶対主義+10など大変強力。
江戸藩邸(sankin-kotai palace)は将軍の雇用が割り引かれる...
姫路城や富士山のアップグレードは後回しでよい。
神道は仏教の遺産が利用できる。
東南アジアには強力な遺産が多いので回収しよう。
**宗教 [#nbd27aa8]
(神道の''事件/Incident''は[[こちら>データ/東方宗教#shint...
日本地域は初期で神道を信仰しており、これは戦闘面ではかな...
士気が上がるのはこのゲーム、特に初期において非常に有効で...
孤立主義システムは、ヒンドゥーやプロテスタントに比べれば...
また、固有のイベントによるものも強力で、特に倭寇イベント...
***儒教化 [#ve07e0a3]
陽明学イベントで儒教に改宗できる。中華皇帝になるならおす...
***キリスト教化 [#pecad1a3]
キリスト教の拡大のincidentでひたすらopenの値の大きい方の...
この改宗の容易性や、ヨーロッパ諸国との関係のためにキリス...
***仏教神権化 [#l741259f]
(ver1.36?で確認)
一向一揆のイベントで友好的な選択を続けると、「神風」のデ...
ただ、神道の狂信者が反乱するうえ、宗教統一度に問題が出る...
日本のミッション「社会階級の管理」は、神道の事件が全て起...
自国が中華皇帝だったときに一向一揆で神権制となった場合は...
***その他の改宗 [#e850585f]
北海道に宣教師を送り込み、アニミズムの反乱を起こすことで...
その後インドネシアに植民すればスンニ派に改宗できるディシ...
このメリットは当然莫大な異教の州を抱えているのでズィンミ...
そして、マラッカノード、東アフリカなどの交易上の要地を支...
**対明戦 [#j708e72d]
(時期によって条件が変わるので一例)
交易戦争で借金まみれにして、改革の時代以後に発生する「[[...
明朝の危機は天命50未満維持で開始、借金で進捗が加速するの...
-''交易紛争''
海岸封鎖で戦勝点を重ね賠償金を巻き上げる。禁輸をされても...
AIは被害がでる状況では積極的に仕掛けてこないため、海軍限...
海戦が始まると総力戦になり負けることも多く、勝利できても...
ver1.32ではAIが非戦闘時の海軍増強にも積極的になったのか封...
早期に仕掛けるならば日本の大名を残すなど、海軍力を高めよう
和平は借金を強いるのが目的のため一括払いを取るのが第一
借金により朝貢国防衛要請拒否するようになれば天命-10、朝貢...
-''地続き遠隔地の確保''
明と地続きの地域を支配しておくことで明陸軍を誘導できるの...
朝貢国内は宗主国と戦争中に自由に通行できるため、その隣接...
-''明との決戦''
借金で天命が回復しなくなれば征服戦争へ。
内乱でボロボロな場合もあるが、元気な場合は朝貢国のトンド...
北京、南京、広東のいずれかを割譲させれば明には致命傷になる
#br
州を奪う際は要塞をしっかり奪っていこう。
定石ではあるが、天命を下落させる荒廃度はZoCによって回復が...
-''その後''
明朝の危機を逃さず介入すればAIでは内乱を抑えることができ...
南部は明の属国として分裂するため明と停戦期間を共有するが...
***中華皇帝 [#q02bf3d9]
日本も中華皇帝になれる。
1.天命の請求 / Take Mandate of Heaven で中華皇帝になれ...
ミッションで朝鮮や満州を獲得し、中国に隣接してCBを得よ...
2.中華皇帝になったら、中国統一 / Unify China で中国を...
戦時に州を占領すれば自動でコア化される。ただ、友軍でな...
州はステート化してもよいが、2つの中国文化を受容したあと...
3.そして、朝貢の強制 / Force Tributary State で天命を...
1600年までに中国を統一し、北京ノードに交易首都を移せば、...
中華皇帝になれば儒教改宗イベントが発生する。一向一揆で神...
天災イベントでの天命低下に注意。南海津波の荒廃度+65による...
**天災の国 [#s91914f3]
※この項目は1.32.1で確認。
日本といえば天災である。
そこで天災イベントの簡単な簡易メモを記載する。
大量の荒廃度が発生するが、たとえ低レベルでも要塞のZoC下に...
(イベントIDが2つあるのは「特定の州を持つ国」「それ以外...
|イベント名|イベントID|発生期間|荒廃度|発生する州補正|被...
|南海津波|flavor_daimyo.10&br;flavor_daimyo.11|1600年~&b...
|明暦の大火|flavor_daimyo.10|1655年~&br;1657年未|&color(...
|~|~|~|~|選択肢②(貧民救済)&br;「restructuring_edo_chari...
|~|~|~|~|選択肢③(なにもしない)なし |~|
|宝永大噴火|flavor_daimyo.13&br;flavor_daimyo.14|1704年~...
**コメント欄 [#uf449040]
#pcomment
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[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.31.6''で確認されたものです。
**立ち位置 [#va747213]
[[幕府と大名>データ/幕府と大名]]も参照。
GC開始時の日本は戦国時代の端緒となった応仁の乱の直前であ...
足利将軍家が直接支配する領土はごくわずかで、日本のほとん...
プレーヤーはそのどれか、ないしは足利将軍家でプレイするこ...
**将軍の場合 [#df1c6057]
将軍の足利は初期から多くの属国を抱えるため、FL(兵力限界...
したがって、3~4kの徴兵をすれば大名の独立欲求/Liberty Des...
せいぜい併合直後は外交評判が下がり、また外交技術が遅れる...
また、安東氏と島津氏は植民を行ううえでの要地に位置してい...
逆に、宗氏は明や朝鮮の沿岸を荒らしてくれるので併合は最後...
**大名の場合 [#z80b6d1b]
公式掲示板やreddit等でオススメの大名は、初期勢力の強さで...
このゲームの大名には「戦国/Sengoku」という特殊なCBがあり...
そのため多くの大名と隣接しているほうが有利であるし、細川...
基本的な拡張方針は、HREのような小国密集地域と同じである。
小国ゆえに同盟国が重要で、適度に遠い国と同盟する。あまり...
幕府のご機嫌を取って切腹((幕府は、戦争を起こした大名を自...
全土が海に囲まれているため海軍力の影響が大きい。首都/要塞...
同盟国が来れないか少ないかで、確実に勝てる隣国を食べて拡...
戦国CBのAE割引の対象は、主戦国のみであり、同盟国からも州...
なお、開始時の動員数はたかが知れているので、要塞のある出...
同様に、大名の数が減れば減るほど首都要塞も敵の数も減る((5...
大名が淘汰され、自国の同盟国と数えるほどの大名国しかなく...
時期的に、軍事技術を7に先んじて上げることができていれば、...
''開戦直前の戦略として''
-「自国と同盟国」VS「幕府と他大名と海外同盟国」という形式...
-自国側は強制参加に対し幕府側は通常の同盟参戦要請となるた...
-味方同盟の強制参加だが、味方同盟同士で戦争している時は片...
以上の点を踏まえて同盟、開戦時期の吟味を行おう
開戦時は安定度が下がり戦争疲弊が大きく上がるので、事前に...
京都は豊かである上、イベントによって無償でコアが付く。各...
''序盤戦略''
小国は歩兵しかもっていない。騎兵1つ雇えば野戦が楽になる...
拡張が難しい場合は、Humiliate Rival宣戦でライバルから君主...
ルネサンス後は自国がライバルを上回る。君主点が稼げなくな...
**幕府としての拡張 [#jbb669c9]
まずはじめに、''幕府体制は現状eu4の最強政体の一角である((...
この戦略はいとも簡単で、征服した土地に属国大名を立ててい...
属国大名は併合してもいいが、通常の属国と違って必ずしもし...
大名は通常の属国と違い、将軍家(自国)VS従属大名(属国)1国ご...
これはWC狙いなど大拡張する場合はゲームバランスを崩壊させ...
以下はメリット、(無視できるほどだが)デメリットを列挙する。
''メリット''
-コア化のための統治点が一切不要
-現地の政権に統治を任せるため反乱はほとんど起こらない
-交易力を上納させることで間接的に儲けることができる
-切腹によって君主力を得られる
-能力の分かった将軍を無償で得ることができる。
-戦争していない大名の数により、最大で正統性と威信+1/年、...
-属国が勝手に戦ってくれるので非常に楽。
-属国がそれぞれ軍を持つため、軍の総量が非常に多くなる。そ...
-従属大名内で発生した州を持たない国家の反乱は成功しても大...
-%%新大陸の講和でミスして現地国家を属国にしてしまうことに...
''デメリット''
-%%''天下統一以降のミッションが達成できない''%%
%%絶対主義+10、商人+1などの諸々の補正が得られない。%%
→DLC「Domination」を導入していれば天下統一の達成条件から...
-帝国ランクになれず王国ランクに固定される。
なお、日本化すれば即帝国化する。
-通常の属国が作れない、通常の属国にはできるアクション(宗...
-NIが日本のものと比べ弱いものになる可能性がある。
特に足利や土岐などは軍質に補正を持たないため、西洋諸国と...
なお、主要文化が日本文化グループでなくなった時点で将軍政...
-自国の領土が大名として独立するイベントが発生する((もっと...
具体的には毛利氏、長曾我部氏の独立など。(自国コアもちな...
-属国のCBを使えない。
特に再征服CBが使えないことは大きな欠点。
ちなみに、衛星国建国→辺境伯任命→辺境伯解除でコアと無関係...
外交アイデアを取っておくと安定度低下もパスできる。
**日本建国ルート [#q51f4c7a]
日本変態はNIがかなり強力なものに変更され、帝国ランクに...
ミッションの中には日本に変態することが条件になっているも...
武蔵、京都にコア州を持てば日本になることができ、建国と同...
大名が存在しなければ追加で君主力ももらえるので、建国する...
この後の拡張方針は自由である。
植民地帝国を目指す場合は探検アイデアを取ってハワイを経由...
そこから新大陸へ向かう植民ルートでも、マラッカまで進んで...
ただし、台湾に植民するのは注意が必要だ。海軍が揃ってない...
一方で海軍が勝っていればこれを逆手に取り、多額の賠償金を...
入植を始める前に台帳で明海軍の情報を確認しておこう。(ガ...
各地への拡大を助けるミッションもあり、達成すれば商人増加...
新大陸に植民するとイベリア勢やイギリスに敵視され、植民地...
後々、越後と石見で金山が産出する。金山の収入は強力なので...
**アイデア [#ce31795b]
探検と拡張アイデアを初手と二番手までに取ると、西洋に先ん...
内政のためインフラを取得しよう。本土や拡張先、植民地に工...
人文があれば反乱対策になるし、アイデア取得が割り引かれる...
領土拡張するときは、どうしても統治点が不足気味になるので...
軍量アイデアを取ろう。直轄植民地を設立し、植民地に陸軍建...
軍事覇権を達成したら、包囲能力を積むために攻撃や諜報の取...
また、幕府プレイの場合は権勢(影響)を強く勧める。
権勢は外交併合のため…ではなく、最初の「属国からの収入+25...
なお、幕府では属国を併合する意味はあまりなく、むしろ場合...
幕府プレイは大名のために他国と直接国境を接することが少な...
また、一向一揆で神権制になったら、神聖アイデアを強く勧め...
**遺産 [#e4590390]
京都は最大絶対主義+10など大変強力。
江戸藩邸(sankin-kotai palace)は将軍の雇用が割り引かれる...
姫路城や富士山のアップグレードは後回しでよい。
神道は仏教の遺産が利用できる。
東南アジアには強力な遺産が多いので回収しよう。
**宗教 [#nbd27aa8]
(神道の''事件/Incident''は[[こちら>データ/東方宗教#shint...
日本地域は初期で神道を信仰しており、これは戦闘面ではかな...
士気が上がるのはこのゲーム、特に初期において非常に有効で...
孤立主義システムは、ヒンドゥーやプロテスタントに比べれば...
また、固有のイベントによるものも強力で、特に倭寇イベント...
***儒教化 [#ve07e0a3]
陽明学イベントで儒教に改宗できる。中華皇帝になるならおす...
***キリスト教化 [#pecad1a3]
キリスト教の拡大のincidentでひたすらopenの値の大きい方の...
この改宗の容易性や、ヨーロッパ諸国との関係のためにキリス...
***仏教神権化 [#l741259f]
(ver1.36?で確認)
一向一揆のイベントで友好的な選択を続けると、「神風」のデ...
ただ、神道の狂信者が反乱するうえ、宗教統一度に問題が出る...
日本のミッション「社会階級の管理」は、神道の事件が全て起...
自国が中華皇帝だったときに一向一揆で神権制となった場合は...
***その他の改宗 [#e850585f]
北海道に宣教師を送り込み、アニミズムの反乱を起こすことで...
その後インドネシアに植民すればスンニ派に改宗できるディシ...
このメリットは当然莫大な異教の州を抱えているのでズィンミ...
そして、マラッカノード、東アフリカなどの交易上の要地を支...
**対明戦 [#j708e72d]
(時期によって条件が変わるので一例)
交易戦争で借金まみれにして、改革の時代以後に発生する「[[...
明朝の危機は天命50未満維持で開始、借金で進捗が加速するの...
-''交易紛争''
海岸封鎖で戦勝点を重ね賠償金を巻き上げる。禁輸をされても...
AIは被害がでる状況では積極的に仕掛けてこないため、海軍限...
海戦が始まると総力戦になり負けることも多く、勝利できても...
ver1.32ではAIが非戦闘時の海軍増強にも積極的になったのか封...
早期に仕掛けるならば日本の大名を残すなど、海軍力を高めよう
和平は借金を強いるのが目的のため一括払いを取るのが第一
借金により朝貢国防衛要請拒否するようになれば天命-10、朝貢...
-''地続き遠隔地の確保''
明と地続きの地域を支配しておくことで明陸軍を誘導できるの...
朝貢国内は宗主国と戦争中に自由に通行できるため、その隣接...
-''明との決戦''
借金で天命が回復しなくなれば征服戦争へ。
内乱でボロボロな場合もあるが、元気な場合は朝貢国のトンド...
北京、南京、広東のいずれかを割譲させれば明には致命傷になる
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州を奪う際は要塞をしっかり奪っていこう。
定石ではあるが、天命を下落させる荒廃度はZoCによって回復が...
-''その後''
明朝の危機を逃さず介入すればAIでは内乱を抑えることができ...
南部は明の属国として分裂するため明と停戦期間を共有するが...
***中華皇帝 [#q02bf3d9]
日本も中華皇帝になれる。
1.天命の請求 / Take Mandate of Heaven で中華皇帝になれ...
ミッションで朝鮮や満州を獲得し、中国に隣接してCBを得よ...
2.中華皇帝になったら、中国統一 / Unify China で中国を...
戦時に州を占領すれば自動でコア化される。ただ、友軍でな...
州はステート化してもよいが、2つの中国文化を受容したあと...
3.そして、朝貢の強制 / Force Tributary State で天命を...
1600年までに中国を統一し、北京ノードに交易首都を移せば、...
中華皇帝になれば儒教改宗イベントが発生する。一向一揆で神...
天災イベントでの天命低下に注意。南海津波の荒廃度+65による...
**天災の国 [#s91914f3]
※この項目は1.32.1で確認。
日本といえば天災である。
そこで天災イベントの簡単な簡易メモを記載する。
大量の荒廃度が発生するが、たとえ低レベルでも要塞のZoC下に...
(イベントIDが2つあるのは「特定の州を持つ国」「それ以外...
|イベント名|イベントID|発生期間|荒廃度|発生する州補正|被...
|南海津波|flavor_daimyo.10&br;flavor_daimyo.11|1600年~&b...
|明暦の大火|flavor_daimyo.10|1655年~&br;1657年未|&color(...
|~|~|~|~|選択肢②(貧民救済)&br;「restructuring_edo_chari...
|~|~|~|~|選択肢③(なにもしない)なし |~|
|宝永大噴火|flavor_daimyo.13&br;flavor_daimyo.14|1704年~...
**コメント欄 [#uf449040]
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