各国戦略/変態戦略
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[[各国戦略]]
#contents
**変態戦略とは [#h7aaf79f]
国家変態は新たなNI,ミッションを獲得できる重要な決断だが、...
//本ページでは強力な変態国家''ではなく''、優秀なミッショ...
また各国の変態条件について、細かなことはここで述べないの...
有利な補正を得るために変態を繰り返す都合上、概ね以下のル...
・原則として、同一プレイ中に複数回変態できる。
・一度変態した国家に再び変態はできない。
・変態先の国家が存在している間はその国家には変態できない。
・End-game Tagの国家は原則経由できない(それ以上変態でき...
・German regional Tagの国家は原則1つしか経由できない。
***文化シフト [#scccbf26]
多くの変態は主要文化を条件にしている。主要文化はステート...
したがってシフトしたい文化のプロビをステートに、それ以外...
注意として、この時ステートコアが破棄されてしまうので、シ...
ステートに指定するだけで自治度下限は50%に下がるし、edict...
ただし、そのステート内で新たに獲得したプロビは自動的にス...
**国家一覧 [#u118820f]
以下、重要な効果だけを挙げる。すべての補正を知りたい場合...
**ミッションが強力な国家 [#o49f3789]
***イングランド [#q46260c9]
-フランスへの同君CB
***フランス(エンドタグ) [#n7e07c4f]
-人的資源回復速度+10%
-海軍士気+10%
-統治効率+5%
-外交関係+2
・ただし上記の統治効率ミッションの達成が必要
-スペインへの同君CB
GC開始時点に存在しているフランスを解体する必要こそあるが...
重要な恒久補正は以上の通りで、あまり見るべきものはない。...
特筆すべきはスペイン同君CBで、スペインが大国化していれば...
***オランダ [#b14f2123]
-商人+1
-イギリスへの同君CB
高DEV、HRE地域のため変態は難しいが、イギリスに対する同君C...
***バイエルン [#b0b4a041]
-プファルツ、ブランデンブルク、オーストリアに対する同君CB
・ただしチロルの征服が必要
-年間威信+1、外交評判+1
-状況に応じ、最大絶対主義+5
・啓蒙思想の受容が必要など、条件が厳しい
バイエルンは恒久補正もさることながら、プファルツを同君下...
German regional Tagに注意。
***オーストリア [#n8bcb538]
-布教強度+2%、外交評判+1
-宗派に応じ、教皇影響度、教会力、favorに補正
-統治効率+5%
-ボヘミア、ハンガリー、ポーランド/コモンウェルス、ミラノ...
AE拡散の激しいHREでオーストリアを滅ぼす必要こそあるものの...
German regional Tagに注意。
***サルディーニャ=ピエモンテ [#q74e705b]
-外交併合コスト-10%
-生産財+10%
-統治効率+5%
-フランスへの同君CB
・ただしパリと南仏の領有が条件になっているため使いづらい
非常に優秀な国家。
変態条件はサルディーニャ、サヴォイの地域の領有、文化、ADM...
この変態を生かしやすい国としてはアラゴン、プロヴァンスほ...
***マムルーク・清 [#z9662a85]
-状況次第
二つとも文化の制限がなく、変態条件が簡単という特徴がある。
まずマムルーク。
変態条件が非常に簡単で、(マムルークが滅んでいれば)イク...
よって強力な文化汎用ミッションを持つアルタイ・タタールと...
また広大なマムルークのステートコアも活用できる。例えばシ...
そしてマムルーク(エジプト)は一点OPの補正がある。他宗教...
※変態がトリガーとなり、君主、後継者が死亡するので、HRE皇...
またそのままエジプトに変態することもできるが、
変態するとNI選択が出ずに、そのままエジプトNIに変化する点...
清も実は文化の制限が無いので、
満洲になってからアルタイに文化シフトし、清に変態すると2種...
***チベット [#w787ebbc]
-政体変更
チベットはイベントで神権政、ミッションで遊牧民になること...
初期で部族でない国が遊牧民になる手段としては比較的手軽な...
***コンゴ [#o5f46fe6]
-植民者+1
・ほかの手段で植民者を手に入れるまで
-宣教師+1、ToT+1
-最大絶対主義+15、自治率-0.03/月
-陸海軍士気+10%、人的資源+10%、他宗教に対する戦勝点コスト...
-統治キャパ+10%、国家不穏度-2
-大湖沼、南アフリカ、東バントゥー文化グループの非受容ペナ...
・文化シフトすると効果が消滅する
非常に強力な変態。コンゴ文化で初期コンゴ領土を征服すれば...
中南部アフリカでプレイするなら経由しない手はないだろう。
**コメント [#d49cfaa6]
#pcomment
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[[各国戦略]]
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**変態戦略とは [#h7aaf79f]
国家変態は新たなNI,ミッションを獲得できる重要な決断だが、...
//本ページでは強力な変態国家''ではなく''、優秀なミッショ...
また各国の変態条件について、細かなことはここで述べないの...
有利な補正を得るために変態を繰り返す都合上、概ね以下のル...
・原則として、同一プレイ中に複数回変態できる。
・一度変態した国家に再び変態はできない。
・変態先の国家が存在している間はその国家には変態できない。
・End-game Tagの国家は原則経由できない(それ以上変態でき...
・German regional Tagの国家は原則1つしか経由できない。
***文化シフト [#scccbf26]
多くの変態は主要文化を条件にしている。主要文化はステート...
したがってシフトしたい文化のプロビをステートに、それ以外...
注意として、この時ステートコアが破棄されてしまうので、シ...
ステートに指定するだけで自治度下限は50%に下がるし、edict...
ただし、そのステート内で新たに獲得したプロビは自動的にス...
**国家一覧 [#u118820f]
以下、重要な効果だけを挙げる。すべての補正を知りたい場合...
**ミッションが強力な国家 [#o49f3789]
***イングランド [#q46260c9]
-フランスへの同君CB
***フランス(エンドタグ) [#n7e07c4f]
-人的資源回復速度+10%
-海軍士気+10%
-統治効率+5%
-外交関係+2
・ただし上記の統治効率ミッションの達成が必要
-スペインへの同君CB
GC開始時点に存在しているフランスを解体する必要こそあるが...
重要な恒久補正は以上の通りで、あまり見るべきものはない。...
特筆すべきはスペイン同君CBで、スペインが大国化していれば...
***オランダ [#b14f2123]
-商人+1
-イギリスへの同君CB
高DEV、HRE地域のため変態は難しいが、イギリスに対する同君C...
***バイエルン [#b0b4a041]
-プファルツ、ブランデンブルク、オーストリアに対する同君CB
・ただしチロルの征服が必要
-年間威信+1、外交評判+1
-状況に応じ、最大絶対主義+5
・啓蒙思想の受容が必要など、条件が厳しい
バイエルンは恒久補正もさることながら、プファルツを同君下...
German regional Tagに注意。
***オーストリア [#n8bcb538]
-布教強度+2%、外交評判+1
-宗派に応じ、教皇影響度、教会力、favorに補正
-統治効率+5%
-ボヘミア、ハンガリー、ポーランド/コモンウェルス、ミラノ...
AE拡散の激しいHREでオーストリアを滅ぼす必要こそあるものの...
German regional Tagに注意。
***サルディーニャ=ピエモンテ [#q74e705b]
-外交併合コスト-10%
-生産財+10%
-統治効率+5%
-フランスへの同君CB
・ただしパリと南仏の領有が条件になっているため使いづらい
非常に優秀な国家。
変態条件はサルディーニャ、サヴォイの地域の領有、文化、ADM...
この変態を生かしやすい国としてはアラゴン、プロヴァンスほ...
***マムルーク・清 [#z9662a85]
-状況次第
二つとも文化の制限がなく、変態条件が簡単という特徴がある。
まずマムルーク。
変態条件が非常に簡単で、(マムルークが滅んでいれば)イク...
よって強力な文化汎用ミッションを持つアルタイ・タタールと...
また広大なマムルークのステートコアも活用できる。例えばシ...
そしてマムルーク(エジプト)は一点OPの補正がある。他宗教...
※変態がトリガーとなり、君主、後継者が死亡するので、HRE皇...
またそのままエジプトに変態することもできるが、
変態するとNI選択が出ずに、そのままエジプトNIに変化する点...
清も実は文化の制限が無いので、
満洲になってからアルタイに文化シフトし、清に変態すると2種...
***チベット [#w787ebbc]
-政体変更
チベットはイベントで神権政、ミッションで遊牧民になること...
初期で部族でない国が遊牧民になる手段としては比較的手軽な...
***コンゴ [#o5f46fe6]
-植民者+1
・ほかの手段で植民者を手に入れるまで
-宣教師+1、ToT+1
-最大絶対主義+15、自治率-0.03/月
-陸海軍士気+10%、人的資源+10%、他宗教に対する戦勝点コスト...
-統治キャパ+10%、国家不穏度-2
-大湖沼、南アフリカ、東バントゥー文化グループの非受容ペナ...
・文化シフトすると効果が消滅する
非常に強力な変態。コンゴ文化で初期コンゴ領土を征服すれば...
中南部アフリカでプレイするなら経由しない手はないだろう。
**コメント [#d49cfaa6]
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