各国戦略/ワステカ
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本ページの内容は、''ver1.37.5''で確認されたものです。
#contents
**実績 [#r8af7b3b]
''The League of Mayapan(マヤパン・リーグ)''
ワステカで開始し、マヤを形成する。
''Mayapahit?(マヤパヒト?)''
マヤ国家で開始し、マヤを形成してジャワ島を所有する。
上はユカタン半島からナワトル諸国を越えた先、中米世界の北...
本稿はこの両実績の達成までを扱う。つまり「Winds of Change...
一応ワステカの解説だが、初動を除けば他のマヤ諸国にも応用...
**概要 [#v3a8db27]
***1.初動 [#kb3b74b1]
まずはMILとADMの+1特権を挿し、残った10%の直轄領を売却して...
DIP特権もかなり先のミッションではあるが直轄領払い戻しがあ...
残った特権枠をどうするかはお好みで。後々植民系特権を刺す...
土地売却資金で安い傭兵を雇い、残った金で輸送艦を水兵がカ...
ユカタン半島へは海路で行くほうがカタいためである。ナワト...
1444/11/11の時点で同盟が組めるマヤ諸国は一つもないが、遠...
ユカタン半島侵入の際の仮想敵はカンペチュ・シウ・ヨコタン...
内陸部のツォツィルとイッツァ、それにコア化範囲外のココメ...
ヨコタンはライバル枠をナワトル諸国で消費しがちなので、組...
ライバル候補はオトミ・トトナカ・チチメカで固定なので全て...
一時停止を解除し、一月経過して宣戦布告が可能になったらチ...
陸軍規模90%以上&戦争中の条件が満たされてマヤ世界全域への...
大して有能ではない初期君主を将軍化して野戦での優位を更に...
チチメカとの戦争は屈辱+金銭なり全君主点+100なり、好きな条...
戦争すること自体が目的なので、請求権を付けて征服CBで仕掛...
***2.君主点の使い道 [#efdc28fa]
ナワトル諸国同様未開属性持ちであるため、君主点は基本ダダ...
西洋人が到来する1500年代になると最大値が2000を超えること...
軍事技術は中米征服まで周辺諸国に遅れることが絶対に許され...
ナワトル諸国をあらかた片付けたらそこで技術開発は一旦終了...
外交技術は3まで上げて植民範囲+100と入植人口増加+15を受け...
溢れそうなら非効率なDEVポチを渋々行って減らすしかない。
統治技術はできれば5まで上げて最初のアイデアをアンロックし...
……したいところだが、中米征服に結構なADMを取られるので技術...
***3.ユカタン半島侵入 [#q024172f]
チチメカとの戦争と並行して同盟国候補たちとの関係改善を進...
関係+100以上の同盟国を2か国以上確保すればミッションで全て...
最初の戦争をしている間に海軍がある程度拡張されているはず...
カンペチュ・シウ・ヨコタンのうち最も孤立している国に同盟...
野戦は(勝てる物量差なら)積極的に仕掛けて殺傷数を稼いで...
最初の1戦に勝ちさえすれば後は通常のマヤ諸国と何ら変わらな...
同盟国の少ない国を見繕い、こちらの同盟国におべっかを使い...
ユカタン半島側に領土ができれば傭兵「ユカタン団」が雇用可...
***4.改革 [#ca1a7518]
中核州が20に達すれば改革の時間である。最初の改革では歩兵...
目玉商品のコア化コスト-20%はそんなに慌てて取らなくてもよ...
改革1回ごとに5年のクールダウンが発生するので、コスト減少...
植民者+1も慌てて取らなくてもそれほど困らない。初手や二手...
外交技術3になったら取るぐらいで構わないし、別に最後まで残...
ともあれ改革を行ったら5年のクールダウンが消滅した瞬間に次...
一番州数が減る1回目の改革直後でさえ15州は手元に残るので、...
ナワトル諸国は稠密な同盟/属国網を構築しがちなので、改革完...
どこかが改革を通して属国を全リリースした場合、瞬間的に孤...
なお、2回改革を通した状態で条件となる6州が確保できていれ...
「The League of Mayapan」の実績を解除するだけならこれでプ...
***5.(既知の)世界征服 [#id51a349]
5回の改革が終われば20州の枷から解放される。もはやマヤ諸国...
マヤに変態していれば中米世界の征服を進めることで恒久補正...
おそらくナワトル世界の一番手(大抵はアステカだろう)には...
もたくさしているとヨーロッパ人が到来してしまうので、ペー...
この段階になって初めてマヤ改革のコア化-20%がありがたく感...
植民はパナマを目指して中米の''太平洋側''を進んでいこう。...
北側のメキシコ北部~テキサス地域も同様だ。空白のままにし...
北のほうにマヤでもナワトルでもない移住部族がちらほらいる...
トーテム諸国が移住を重ねてお隣までやってきた場合も同様だ...
***6.西洋人あらわる [#sef64efd]
1500年代をちょっと過ぎたあたりからカスティーリャ/スペイン...
大抵の場合はしばらくしてこの二か国のどちらかが殴りかかっ...
視界外で世界ふしぎ大戦が勃発していた場合はその限りでない...
ともあれ、宣戦を布告されたら「和平案の自動作成」を使って...
戦争目標となっている州が征服されるまでは時間経過による戦...
ただし、「和平案の自動作成」で作成された和平条件をそのま...
100点和平は無理だろうが、なるべく高得点の負け和平にして欧...
近隣に植民地国家が成立するなり、欧州国家が植民によって中...
古いバージョンであれば模範とする国家の政体を気にする必要...
政府改革Tier4到達+αが条件のミッション報酬イベントで君主制...
君主制を選ぶ際は政府改革Tier1に固有政体二種のうちどちらか...
未開状態の間に欧州諸国にメキシコの金山を巻き上げられてい...
もはや金山の生産量ペナルティは存在しない。豊かな富をもた...
***7.そして実績へ…… [#wd7c6e39]
未開状態を解除すれば後は仕上げの「Mayapahit?」達成を残す...
技術力は既にアイデア取得可能な状態になっているはずなので...
ロンボク・ブリトゥン・クリスマス島あたりに植民すればジャ...
砂糖とココアに金が生み出す富があれば征服作業はさして苦に...
中米や南米で植民地国家を殴って拡張していればそのうちミッ...
ゲーム全期間において最高品質を誇るハイアメリカグループの...
***8.実績のその先 [#pf4edcde]
もしゲームプレイの目標が実績の達成ではなくWCであるならばS...
封建制と植民地主義が需要済の状態であれば大型艦20と輸送船4...
一方東洋方面でも日本と中国の州を各1州でいいから発見できれ...
この先はキミの目で確かめてみてくれ!
**ナショナルアイディア [#t877217b]
マヤ諸国はキチェを除いて全てマヤ汎用NIとなる。変態後のマ...
そして全体的に見どころがない。国家変態を積極的に考えてい...
|段階||
|伝統|国家不穏度&color(green){-1};、要塞の防衛&color(gree...
|1|安定度コスト補正&color(green){-10%};|
|2|開発コスト&color(green){-10%};|
|3|侵略的拡大の影響&color(green){-10%};|
|4|技術コスト&color(green){-5%};|
|5|国家税補正&color(green){+10%};|
|6|敵の消耗率&color(green){+1};|
|7|陸軍士気&color(green){+10%};|
|宿願|歩兵の戦闘能力&color(green){+10%};|
**コメント欄 [#ai243xnj]
#pcomment
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**実績 [#r8af7b3b]
''The League of Mayapan(マヤパン・リーグ)''
ワステカで開始し、マヤを形成する。
''Mayapahit?(マヤパヒト?)''
マヤ国家で開始し、マヤを形成してジャワ島を所有する。
上はユカタン半島からナワトル諸国を越えた先、中米世界の北...
本稿はこの両実績の達成までを扱う。つまり「Winds of Change...
一応ワステカの解説だが、初動を除けば他のマヤ諸国にも応用...
**概要 [#v3a8db27]
***1.初動 [#kb3b74b1]
まずはMILとADMの+1特権を挿し、残った10%の直轄領を売却して...
DIP特権もかなり先のミッションではあるが直轄領払い戻しがあ...
残った特権枠をどうするかはお好みで。後々植民系特権を刺す...
土地売却資金で安い傭兵を雇い、残った金で輸送艦を水兵がカ...
ユカタン半島へは海路で行くほうがカタいためである。ナワト...
1444/11/11の時点で同盟が組めるマヤ諸国は一つもないが、遠...
ユカタン半島侵入の際の仮想敵はカンペチュ・シウ・ヨコタン...
内陸部のツォツィルとイッツァ、それにコア化範囲外のココメ...
ヨコタンはライバル枠をナワトル諸国で消費しがちなので、組...
ライバル候補はオトミ・トトナカ・チチメカで固定なので全て...
一時停止を解除し、一月経過して宣戦布告が可能になったらチ...
陸軍規模90%以上&戦争中の条件が満たされてマヤ世界全域への...
大して有能ではない初期君主を将軍化して野戦での優位を更に...
チチメカとの戦争は屈辱+金銭なり全君主点+100なり、好きな条...
戦争すること自体が目的なので、請求権を付けて征服CBで仕掛...
***2.君主点の使い道 [#efdc28fa]
ナワトル諸国同様未開属性持ちであるため、君主点は基本ダダ...
西洋人が到来する1500年代になると最大値が2000を超えること...
軍事技術は中米征服まで周辺諸国に遅れることが絶対に許され...
ナワトル諸国をあらかた片付けたらそこで技術開発は一旦終了...
外交技術は3まで上げて植民範囲+100と入植人口増加+15を受け...
溢れそうなら非効率なDEVポチを渋々行って減らすしかない。
統治技術はできれば5まで上げて最初のアイデアをアンロックし...
……したいところだが、中米征服に結構なADMを取られるので技術...
***3.ユカタン半島侵入 [#q024172f]
チチメカとの戦争と並行して同盟国候補たちとの関係改善を進...
関係+100以上の同盟国を2か国以上確保すればミッションで全て...
最初の戦争をしている間に海軍がある程度拡張されているはず...
カンペチュ・シウ・ヨコタンのうち最も孤立している国に同盟...
野戦は(勝てる物量差なら)積極的に仕掛けて殺傷数を稼いで...
最初の1戦に勝ちさえすれば後は通常のマヤ諸国と何ら変わらな...
同盟国の少ない国を見繕い、こちらの同盟国におべっかを使い...
ユカタン半島側に領土ができれば傭兵「ユカタン団」が雇用可...
***4.改革 [#ca1a7518]
中核州が20に達すれば改革の時間である。最初の改革では歩兵...
目玉商品のコア化コスト-20%はそんなに慌てて取らなくてもよ...
改革1回ごとに5年のクールダウンが発生するので、コスト減少...
植民者+1も慌てて取らなくてもそれほど困らない。初手や二手...
外交技術3になったら取るぐらいで構わないし、別に最後まで残...
ともあれ改革を行ったら5年のクールダウンが消滅した瞬間に次...
一番州数が減る1回目の改革直後でさえ15州は手元に残るので、...
ナワトル諸国は稠密な同盟/属国網を構築しがちなので、改革完...
どこかが改革を通して属国を全リリースした場合、瞬間的に孤...
なお、2回改革を通した状態で条件となる6州が確保できていれ...
「The League of Mayapan」の実績を解除するだけならこれでプ...
***5.(既知の)世界征服 [#id51a349]
5回の改革が終われば20州の枷から解放される。もはやマヤ諸国...
マヤに変態していれば中米世界の征服を進めることで恒久補正...
おそらくナワトル世界の一番手(大抵はアステカだろう)には...
もたくさしているとヨーロッパ人が到来してしまうので、ペー...
この段階になって初めてマヤ改革のコア化-20%がありがたく感...
植民はパナマを目指して中米の''太平洋側''を進んでいこう。...
北側のメキシコ北部~テキサス地域も同様だ。空白のままにし...
北のほうにマヤでもナワトルでもない移住部族がちらほらいる...
トーテム諸国が移住を重ねてお隣までやってきた場合も同様だ...
***6.西洋人あらわる [#sef64efd]
1500年代をちょっと過ぎたあたりからカスティーリャ/スペイン...
大抵の場合はしばらくしてこの二か国のどちらかが殴りかかっ...
視界外で世界ふしぎ大戦が勃発していた場合はその限りでない...
ともあれ、宣戦を布告されたら「和平案の自動作成」を使って...
戦争目標となっている州が征服されるまでは時間経過による戦...
ただし、「和平案の自動作成」で作成された和平条件をそのま...
100点和平は無理だろうが、なるべく高得点の負け和平にして欧...
近隣に植民地国家が成立するなり、欧州国家が植民によって中...
古いバージョンであれば模範とする国家の政体を気にする必要...
政府改革Tier4到達+αが条件のミッション報酬イベントで君主制...
君主制を選ぶ際は政府改革Tier1に固有政体二種のうちどちらか...
未開状態の間に欧州諸国にメキシコの金山を巻き上げられてい...
もはや金山の生産量ペナルティは存在しない。豊かな富をもた...
***7.そして実績へ…… [#wd7c6e39]
未開状態を解除すれば後は仕上げの「Mayapahit?」達成を残す...
技術力は既にアイデア取得可能な状態になっているはずなので...
ロンボク・ブリトゥン・クリスマス島あたりに植民すればジャ...
砂糖とココアに金が生み出す富があれば征服作業はさして苦に...
中米や南米で植民地国家を殴って拡張していればそのうちミッ...
ゲーム全期間において最高品質を誇るハイアメリカグループの...
***8.実績のその先 [#pf4edcde]
もしゲームプレイの目標が実績の達成ではなくWCであるならばS...
封建制と植民地主義が需要済の状態であれば大型艦20と輸送船4...
一方東洋方面でも日本と中国の州を各1州でいいから発見できれ...
この先はキミの目で確かめてみてくれ!
**ナショナルアイディア [#t877217b]
マヤ諸国はキチェを除いて全てマヤ汎用NIとなる。変態後のマ...
そして全体的に見どころがない。国家変態を積極的に考えてい...
|段階||
|伝統|国家不穏度&color(green){-1};、要塞の防衛&color(gree...
|1|安定度コスト補正&color(green){-10%};|
|2|開発コスト&color(green){-10%};|
|3|侵略的拡大の影響&color(green){-10%};|
|4|技術コスト&color(green){-5%};|
|5|国家税補正&color(green){+10%};|
|6|敵の消耗率&color(green){+1};|
|7|陸軍士気&color(green){+10%};|
|宿願|歩兵の戦闘能力&color(green){+10%};|
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