各国戦略/ランファン
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.30''で確認されたものです。
#contents
''※注意:ver1.31で[[変態decision>データ/変態#t37f2ee0]]が...
*はじめに [#wda490e2]
このページを開いた人はまずこう思うだろう、「なんだランフ...
筆者自ら言ってしまうのもなんだが、このランファン/Lanfang/...
立地的にも平凡、国家規模も平凡、宗教も文化も平凡、この国...
そう、''この国家で遊んでいる最中では''・・・・
(とどのつまりネタ攻略である、予めご了承下さい。)
*ランファンとは(史実) [#h7ad64b5]
ランファンは1777年から1884年までインドネシアのボルネオ島...
簡単に成立までの歴史を説明すると、中国からきた商人がボル...
その後は清の保護を受けながら順調に発展していったが、ご存...
*ゲームでのランファン(と個性) [#n9edcb0e]
さて、史実でも面白味がないことが分かったところで本題である
この国の個性とは何か?
そう、この国唯一かつナンバーワンな個性、それは
''eu4史上最も珍しい国家''という個性である!!
もちろん、eu4には多数のレア国家が存在する、ただ単純にAIで...
ただし、このランファンは群を抜いてレアであり、AIが作った...
**珍しい理由その1 [#xc55879c]
まず、GC開始時点で地図上に存在しないことが挙げられる、こ...
**珍しい理由その2 [#q23febeb]
GC開始時点で存在しないどころか''コアすらない''、つまり、...
このような国家で類似したものはサーミなどがある、サーミを...
モスクワやノヴゴロドなどサーミ文化を受容してない国でカル...
と、見ての通り''サーミでさえ凄まじい苦行であることが分か...
**珍しい理由その3 [#e4227c9c]
サーミは「北欧北部のサーミ文化のプロビ」で分離独立派が沸...
答えはなんと''入植地''である。
正確にはボルネオ島、ブルネイの一つ左の未入植プロビ、ポン...
もちろん灰色の未入植プロビから突然沸いて出てくる訳ではな...
この時点で「属国解放から独立戦争を仕掛けるまでの時間」+「...
が、まだである、ここまで待ちくたびれたプレイヤーに、最後...
**珍しい理由その4 [#ac58edcd]
前述の通り、サーミ分離独立派は「北欧北部のサーミ文化のプ...
さて、もう一度史実を見てみよう、ランファンの文化はなんだ...
そう、客家文化(Hakka culture)。
ボンティアナックの文化は?
ブルネイ文化(Bornean culture)。
ご察しの通り、なんとこの国、''出現するのに必要な土地に必...
つまり、文化転向をしなくてはならない、文化転向をするには...
と言うことは・・・・その通り、明でHakka文化プロビを多く所...
**総括+手順 [#o59c99aa]
まとめると
1. 明でプレイする
2. Hakka文化のプロビを多く持つ国を解放する
3. 乗り移る
4. 独立戦争で勝つ
5. 統治技術5まで待つ
6. 植民系アイデアを取る
7. 指定のプロビに入植
8. 植民完了したら改宗
9. 改宗したら文化転向
10. 文化転向したら主要文化をHakkaから別のものに変える
11. 不穏度を上げ、分離独立派が沸かせる
12. 占領させ鎮圧する
13. ランファンを属国解放
14. ランファンでプレイし独立戦争
15. 独立ランファン完成
うん、''めんどくさすぎる''
念のため言っておくとこれは''ただ出現させるためだけの手順...
eu4史上最も珍しい国たる所以が分かったことだろう
*戦略 [#vd0bbcf0]
さて、前置きが済んだところで実際にランファンを召喚しよう
もちろん最初に選択する国家は明、基本的にどんな世界線でも...
なお、''実績なんかあるはずもない''ので、独自実績、Lan-fun...
**初動(Ming) [#p24f0b49]
さて、明に入り、ゲームを開始してまずすることは中国南東部...
こうすることで明に対する独立戦争が格段に楽になる、すまん...
**初動(Yue) [#zdad74a4]
おめでとう、君は今日からyueだ、中華皇帝から明の一属国に成...
**独立戦争後(Yue) [#ze25e681]
その後、講和で明からHakka文化のプロビを少数獲得したら主要...
が、間違ってもYueを強化しすぎてはいけない、ランファン独立...
**植民(Yue) [#h0a103dc]
さあ、最初のアイデアが解禁されいよいよ植民だ、ここで取る...
そして真っ先に向かうは前述のブルネイの左のプロビ、ポンテ...
ここで重要なのは原住民との対応イベントが来た時に''必ず虐...
**改宗・文化転向 (Yue)[#cf0e41a9]
(虐殺を選択し、これらの作業をせずともポンティアナックが儒...
さて、目標のプロビの植民を追えたら次は宣教師の出番だ、異...
改宗が終われば文化転向の時間だ、ここでも相当時間を食うの...
**ランファン独立運動(Yue) [#sf5f3144]
やっとのことで主要文化をHakkaに変えたならば、次にYueの主...
召喚に成功した後はわざと占領させ(ボルネオ島の別の場所に...
**ランファン独立戦争(Lanfang) [#x57694dc]
さて、誕生したはいいものの我々ランファンは未だにYueの属国だ
でもご心配なく、乗り移ったランファンは''何故か''普段より...
独立戦争も''たまたま偶然''Yueが軍隊を解散してしまったので...
後は他のインドネシアの国々と同様、少しづつ拡張し、力をつ...
*余談+問題点 [#z60901bf]
ここまで読んできた皆様はもう気づいているだろうがこの国に...
一つ目はロールプレイが鉄人モードではできないということ、...
二つ目は''この国の魅力が珍しい以外にない''ということ、正...
そして最も重要でどうしようもない三つ目の問題点、それが
''1.31で今まで書いてきたことが全部オジャンになる''という...
東南アジアのアップデートで本来未入植のポンティアナックは...
だが更に恐ろしいのが、パラドが東南アジアを見直すことによ...
ミステリアスな商業国家、ランファンをやってみたいと言う方...
*コメント欄 [#u4ab5de6]
#pcomment
終了行:
[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.30''で確認されたものです。
#contents
''※注意:ver1.31で[[変態decision>データ/変態#t37f2ee0]]が...
*はじめに [#wda490e2]
このページを開いた人はまずこう思うだろう、「なんだランフ...
筆者自ら言ってしまうのもなんだが、このランファン/Lanfang/...
立地的にも平凡、国家規模も平凡、宗教も文化も平凡、この国...
そう、''この国家で遊んでいる最中では''・・・・
(とどのつまりネタ攻略である、予めご了承下さい。)
*ランファンとは(史実) [#h7ad64b5]
ランファンは1777年から1884年までインドネシアのボルネオ島...
簡単に成立までの歴史を説明すると、中国からきた商人がボル...
その後は清の保護を受けながら順調に発展していったが、ご存...
*ゲームでのランファン(と個性) [#n9edcb0e]
さて、史実でも面白味がないことが分かったところで本題である
この国の個性とは何か?
そう、この国唯一かつナンバーワンな個性、それは
''eu4史上最も珍しい国家''という個性である!!
もちろん、eu4には多数のレア国家が存在する、ただ単純にAIで...
ただし、このランファンは群を抜いてレアであり、AIが作った...
**珍しい理由その1 [#xc55879c]
まず、GC開始時点で地図上に存在しないことが挙げられる、こ...
**珍しい理由その2 [#q23febeb]
GC開始時点で存在しないどころか''コアすらない''、つまり、...
このような国家で類似したものはサーミなどがある、サーミを...
モスクワやノヴゴロドなどサーミ文化を受容してない国でカル...
と、見ての通り''サーミでさえ凄まじい苦行であることが分か...
**珍しい理由その3 [#e4227c9c]
サーミは「北欧北部のサーミ文化のプロビ」で分離独立派が沸...
答えはなんと''入植地''である。
正確にはボルネオ島、ブルネイの一つ左の未入植プロビ、ポン...
もちろん灰色の未入植プロビから突然沸いて出てくる訳ではな...
この時点で「属国解放から独立戦争を仕掛けるまでの時間」+「...
が、まだである、ここまで待ちくたびれたプレイヤーに、最後...
**珍しい理由その4 [#ac58edcd]
前述の通り、サーミ分離独立派は「北欧北部のサーミ文化のプ...
さて、もう一度史実を見てみよう、ランファンの文化はなんだ...
そう、客家文化(Hakka culture)。
ボンティアナックの文化は?
ブルネイ文化(Bornean culture)。
ご察しの通り、なんとこの国、''出現するのに必要な土地に必...
つまり、文化転向をしなくてはならない、文化転向をするには...
と言うことは・・・・その通り、明でHakka文化プロビを多く所...
**総括+手順 [#o59c99aa]
まとめると
1. 明でプレイする
2. Hakka文化のプロビを多く持つ国を解放する
3. 乗り移る
4. 独立戦争で勝つ
5. 統治技術5まで待つ
6. 植民系アイデアを取る
7. 指定のプロビに入植
8. 植民完了したら改宗
9. 改宗したら文化転向
10. 文化転向したら主要文化をHakkaから別のものに変える
11. 不穏度を上げ、分離独立派が沸かせる
12. 占領させ鎮圧する
13. ランファンを属国解放
14. ランファンでプレイし独立戦争
15. 独立ランファン完成
うん、''めんどくさすぎる''
念のため言っておくとこれは''ただ出現させるためだけの手順...
eu4史上最も珍しい国たる所以が分かったことだろう
*戦略 [#vd0bbcf0]
さて、前置きが済んだところで実際にランファンを召喚しよう
もちろん最初に選択する国家は明、基本的にどんな世界線でも...
なお、''実績なんかあるはずもない''ので、独自実績、Lan-fun...
**初動(Ming) [#p24f0b49]
さて、明に入り、ゲームを開始してまずすることは中国南東部...
こうすることで明に対する独立戦争が格段に楽になる、すまん...
**初動(Yue) [#zdad74a4]
おめでとう、君は今日からyueだ、中華皇帝から明の一属国に成...
**独立戦争後(Yue) [#ze25e681]
その後、講和で明からHakka文化のプロビを少数獲得したら主要...
が、間違ってもYueを強化しすぎてはいけない、ランファン独立...
**植民(Yue) [#h0a103dc]
さあ、最初のアイデアが解禁されいよいよ植民だ、ここで取る...
そして真っ先に向かうは前述のブルネイの左のプロビ、ポンテ...
ここで重要なのは原住民との対応イベントが来た時に''必ず虐...
**改宗・文化転向 (Yue)[#cf0e41a9]
(虐殺を選択し、これらの作業をせずともポンティアナックが儒...
さて、目標のプロビの植民を追えたら次は宣教師の出番だ、異...
改宗が終われば文化転向の時間だ、ここでも相当時間を食うの...
**ランファン独立運動(Yue) [#sf5f3144]
やっとのことで主要文化をHakkaに変えたならば、次にYueの主...
召喚に成功した後はわざと占領させ(ボルネオ島の別の場所に...
**ランファン独立戦争(Lanfang) [#x57694dc]
さて、誕生したはいいものの我々ランファンは未だにYueの属国だ
でもご心配なく、乗り移ったランファンは''何故か''普段より...
独立戦争も''たまたま偶然''Yueが軍隊を解散してしまったので...
後は他のインドネシアの国々と同様、少しづつ拡張し、力をつ...
*余談+問題点 [#z60901bf]
ここまで読んできた皆様はもう気づいているだろうがこの国に...
一つ目はロールプレイが鉄人モードではできないということ、...
二つ目は''この国の魅力が珍しい以外にない''ということ、正...
そして最も重要でどうしようもない三つ目の問題点、それが
''1.31で今まで書いてきたことが全部オジャンになる''という...
東南アジアのアップデートで本来未入植のポンティアナックは...
だが更に恐ろしいのが、パラドが東南アジアを見直すことによ...
ミステリアスな商業国家、ランファンをやってみたいと言う方...
*コメント欄 [#u4ab5de6]
#pcomment
ページ名: