各国戦略/ヤズド
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.33''で確認されたものです。
**概要 [#y1b31545]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[君主制(Monarchy)>データ/政府改革#mon]]|[[イスラム教...
ヤズド(Yazd)は、ペルシア地方中央にある都市である。現在...
ゲーム上では、ヤズド州・アルダカーン州にコアとして残され...
その他ヤズドとしての特徴としては、以下のとおりである。
-''[[ゾロアスター教への改宗>データ/その他宗教#Zoroastrian...
ヤズドは国家解放時点ではシーア派が国教となっているが、州...
-''汎用(低)能力''
ヤズドのNI・ミッションともに汎用である。特に汎用NIは、地...
-''解放国家(既存の属国あり)''
ヤズドをGCから開始する場合、2州を保有するティムールから解...
なお、ヤズドと同様の特徴を持つ国家としてケルマン(Kerman...
**拡張戦略 [#a34fc681]
ここではヤズドでの領土拡張の戦略を紹介する。
なお、ヤズドには固有の実績はないため、独立からペルシア化...
また、ヤズドは属国解放からの引継ぎプレイでのみ選択できる...
***ティムールからの引継ぎ [#m2db18a5]
上記のとおり、GC開始時点からスタートする場合、まずはティ...
通常の国家であれば、5年間経過することに何の苦労もないが、...
-''初期属国の存在''
宗主国に開始当時から従属する属国は、開始後1か月以降通常ど...
-''ティムールの兵力・外交力''
宗主国から独立する場合、当然宗主国を打倒するする必要があ...
また開始当時から従属する属国(例えばトランスオクシアナ)...
-''外交的孤立''
ペルシア地域は良くも悪くもティムールを中心に回っており、...
以上の問題を解決するため、GC開始初日のティムールでは以下...
+''独立欲求をなるべく下げる''
独立欲求の下げ方はいくつかあるが、具体的には''イクター制...
+''外交的に孤立させる''
周辺の中堅国と同盟を結ばれないように、''利用可能な外交ア...
+''独立戦争に勝てる程度に弱体化させる''
弱体化の方法はいくつかあるが、何もしないと独立戦争に勝て...
***改宗・ティムールからの独立 [#se6b5323]
ヤズドは当初シーア派でスタートするが、スンニ派や学派の異...
なお、引継ぎプレイの場合、君主の能力はランダムで決まるこ...
ヤズドがティムールから独立する場合、''周辺国からの独立支...
なお関係改善していたとしてもティムールとの関係が良好であ...
独立戦争さえ始められれば、完全勝利はそこまで難しくないだ...
***ペルシアへの変態 [#m7070c0a]
ヤズドはペルシア地域に首都のある国家であることから、初期...
-''汎用NIからの脱却''
ヤズドのNIは汎用NIであり、他の地域汎用NIや固有NIと比べて...
-''封建的神権政治の活用''
ヤズドの初期政府改革Tier1は、宗教がゾロアスター教の場合、...
-''史実との相性''
史実的にもこの地域の国家は後世ペルシアの一王朝として扱わ...
ペルシアへの変態に必要な州は概ねアジャムが取得しているだ...
***ペルシア変態後 [#ce0ce706]
ペルシアに変態できる程度に拡張できればほかは同等程度の国...
「聖地」や「聖火の再燃」は、トランスオクシアナが初期から...
「ゾロアスターのディアスポラ」は、領有する全ての州をゾロ...
シルヴァン(Shirvan)にある大事業(グレートプロジェクト)...
また、ゾロアスター教ペルシアの歴史醍醐味として、実績「Thi...
オスマンの拡張の妨害が成功していれば、レヴァントやイラク...
またゾロアスター教の固有ディシジョンをクリアするために必...
**ナショナルアイディア評価 [#x8959d5b]
NIは、汎用(General)アイディアである。能力は、器用貧乏と...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|顧問コスト&color(green){-10%};|恒常的に効果があるの...
|軍隊保全|Preserve our troops|規律&color(green){+2.5%};|...
|税制改革|Tax Reform|税収&color(green){+5%};|地域的に交易...
|契約の定型化|Regulated Contracts|傭兵雇用コスト&color(gr...
|契約法|Contract Law|交易力&color(green){+5%};|地域的にも...
|農民徴兵|Peasant levy|人的資源&color(green){+5%};|恒常的...
|商人の地位保証|Mercantile Status|交易誘導&color(green){+...
|土地保有権の強化|Strengthening Land Tenure|生産効率&colo...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);野望|税収...
拡張戦略でお勧めした変態先の一つであるペルシアのNIもあわ...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|騎兵戦闘力&color(green){+15%};|騎兵を積極的に使用し...
|キジルバシュ|The Qizilbash|人的資源&color(green){+15%};|...
|ペルシア絨毯の生産の奨励|Encourage Persian Rug Productio...
|奴隷軍人の設立|Found the Ghulams|規律&color(green){+5%};...
|シルクロードの改善|Improve the Silk Road|キャラバン力&co...
|芸術振興|Encouraged Art|生産効率&color(green){+5%};|恒常...
|~|~|威信&color(green){+1/年};|恒常的に効果があるので腐る...
|灌漑技術の促進|Promotion of Irrigation|人的資源回復速度&...
|王領の拡大|Increase the Crown Lands|税収&color(green){+1...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|士気...
**アイディアグループ選択 [#t8d6f8a4]
汎用アイディアである関係上相性というものはなく、選考は趣...
ゾロアスター教でプレイすることを想定すれば、宗教アイディ...
ただし、上記で述べたとおり、改宗のしやすさは最低レベルで...
外交系アイディアについては、外交・権勢ともに有用であり、...
軍事系アイディアは、ペルシアへの変態を前提としているので...
**コメント欄 [#s8ab1ec3]
#pcomment
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**概要 [#y1b31545]
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|[[君主制(Monarchy)>データ/政府改革#mon]]|[[イスラム教...
ヤズド(Yazd)は、ペルシア地方中央にある都市である。現在...
ゲーム上では、ヤズド州・アルダカーン州にコアとして残され...
その他ヤズドとしての特徴としては、以下のとおりである。
-''[[ゾロアスター教への改宗>データ/その他宗教#Zoroastrian...
ヤズドは国家解放時点ではシーア派が国教となっているが、州...
-''汎用(低)能力''
ヤズドのNI・ミッションともに汎用である。特に汎用NIは、地...
-''解放国家(既存の属国あり)''
ヤズドをGCから開始する場合、2州を保有するティムールから解...
なお、ヤズドと同様の特徴を持つ国家としてケルマン(Kerman...
**拡張戦略 [#a34fc681]
ここではヤズドでの領土拡張の戦略を紹介する。
なお、ヤズドには固有の実績はないため、独立からペルシア化...
また、ヤズドは属国解放からの引継ぎプレイでのみ選択できる...
***ティムールからの引継ぎ [#m2db18a5]
上記のとおり、GC開始時点からスタートする場合、まずはティ...
通常の国家であれば、5年間経過することに何の苦労もないが、...
-''初期属国の存在''
宗主国に開始当時から従属する属国は、開始後1か月以降通常ど...
-''ティムールの兵力・外交力''
宗主国から独立する場合、当然宗主国を打倒するする必要があ...
また開始当時から従属する属国(例えばトランスオクシアナ)...
-''外交的孤立''
ペルシア地域は良くも悪くもティムールを中心に回っており、...
以上の問題を解決するため、GC開始初日のティムールでは以下...
+''独立欲求をなるべく下げる''
独立欲求の下げ方はいくつかあるが、具体的には''イクター制...
+''外交的に孤立させる''
周辺の中堅国と同盟を結ばれないように、''利用可能な外交ア...
+''独立戦争に勝てる程度に弱体化させる''
弱体化の方法はいくつかあるが、何もしないと独立戦争に勝て...
***改宗・ティムールからの独立 [#se6b5323]
ヤズドは当初シーア派でスタートするが、スンニ派や学派の異...
なお、引継ぎプレイの場合、君主の能力はランダムで決まるこ...
ヤズドがティムールから独立する場合、''周辺国からの独立支...
なお関係改善していたとしてもティムールとの関係が良好であ...
独立戦争さえ始められれば、完全勝利はそこまで難しくないだ...
***ペルシアへの変態 [#m7070c0a]
ヤズドはペルシア地域に首都のある国家であることから、初期...
-''汎用NIからの脱却''
ヤズドのNIは汎用NIであり、他の地域汎用NIや固有NIと比べて...
-''封建的神権政治の活用''
ヤズドの初期政府改革Tier1は、宗教がゾロアスター教の場合、...
-''史実との相性''
史実的にもこの地域の国家は後世ペルシアの一王朝として扱わ...
ペルシアへの変態に必要な州は概ねアジャムが取得しているだ...
***ペルシア変態後 [#ce0ce706]
ペルシアに変態できる程度に拡張できればほかは同等程度の国...
「聖地」や「聖火の再燃」は、トランスオクシアナが初期から...
「ゾロアスターのディアスポラ」は、領有する全ての州をゾロ...
シルヴァン(Shirvan)にある大事業(グレートプロジェクト)...
また、ゾロアスター教ペルシアの歴史醍醐味として、実績「Thi...
オスマンの拡張の妨害が成功していれば、レヴァントやイラク...
またゾロアスター教の固有ディシジョンをクリアするために必...
**ナショナルアイディア評価 [#x8959d5b]
NIは、汎用(General)アイディアである。能力は、器用貧乏と...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|顧問コスト&color(green){-10%};|恒常的に効果があるの...
|軍隊保全|Preserve our troops|規律&color(green){+2.5%};|...
|税制改革|Tax Reform|税収&color(green){+5%};|地域的に交易...
|契約の定型化|Regulated Contracts|傭兵雇用コスト&color(gr...
|契約法|Contract Law|交易力&color(green){+5%};|地域的にも...
|農民徴兵|Peasant levy|人的資源&color(green){+5%};|恒常的...
|商人の地位保証|Mercantile Status|交易誘導&color(green){+...
|土地保有権の強化|Strengthening Land Tenure|生産効率&colo...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);野望|税収...
拡張戦略でお勧めした変態先の一つであるペルシアのNIもあわ...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|騎兵戦闘力&color(green){+15%};|騎兵を積極的に使用し...
|キジルバシュ|The Qizilbash|人的資源&color(green){+15%};|...
|ペルシア絨毯の生産の奨励|Encourage Persian Rug Productio...
|奴隷軍人の設立|Found the Ghulams|規律&color(green){+5%};...
|シルクロードの改善|Improve the Silk Road|キャラバン力&co...
|芸術振興|Encouraged Art|生産効率&color(green){+5%};|恒常...
|~|~|威信&color(green){+1/年};|恒常的に効果があるので腐る...
|灌漑技術の促進|Promotion of Irrigation|人的資源回復速度&...
|王領の拡大|Increase the Crown Lands|税収&color(green){+1...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|士気...
**アイディアグループ選択 [#t8d6f8a4]
汎用アイディアである関係上相性というものはなく、選考は趣...
ゾロアスター教でプレイすることを想定すれば、宗教アイディ...
ただし、上記で述べたとおり、改宗のしやすさは最低レベルで...
外交系アイディアについては、外交・権勢ともに有用であり、...
軍事系アイディアは、ペルシアへの変態を前提としているので...
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