各国戦略/ミスキート
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。
**概要 [#oef5e7f4]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[原住民評議会(Native council)>データ/政府改革#nat]]|[...
ミスキート(Miskito)は、ホンジュラスとニカラグアの海岸付...
ニカラグアのカリブ海側には現在も自治区が存在し、独立運動...
ゲームにおけるミスキートは、北アメリカの南端近くの未開地...
-中央アメリカでは唯一の原住民評議会国家
-南アメリカ方面は未知のエリアのため事実上の端に位置する
-メキシコ方面のマヤ諸国とは直接隣接していない
-アニミズム信仰(周辺はすべてマヤ信仰であり、メキシコ周辺...
-初期立地のパナマの交易地点が未知のエリア内にある(商人が...
-州の開発値がオール1、熱帯ジャングル(最下位タイ、開発も...
-技術もオール1、封建主義も未受容(新大陸国家も同様)
**拡張戦略 [#c88b1619]
ここではミスキートの大まかな戦略を説明する。なお、ミスキ...
***原住民評議会による政府改革戦略 [#u9ed9842]
ここでは、ゲームプランナーが想定していたであろう''原住民...
上述したとおり、ミスキートは、北米原住民と同様に原住民評...
原住民評議会の国家は諜報活動から請求権を作成することがで...
初手は、原住民評議会の機能である移民を用いて、モスキート...
次に、チョルティ(Chorti)をライバルに指定し、停戦が明け...
その後は、移民を繰り返しつつ、君主点を貯めてアイディアを...
固有アイディアを取得し終えたら余った君主点を開発に利用し...
その後は西欧諸国と隣接して政府改革を終わらせ、西欧諸国に...
以上がこの戦略である。同様の戦略をとる北米原住民とを比較...
-''Humiliated RivalのCBで君主点を稼ぎづらい。''
ミスキートの場合、同じ原住民評議会を持つ国家は近くに存在...
-''ダカットを稼ぎづらい。''
ミスキートの初期に位置する交易ノードであるパナマは、交易...
このように、北米原住民と比べても圧倒的に不利である。さら...
政府改革前に西欧諸国に攻められればまず勝ち目がなく、政府...
***マヤ改宗からの宗教改革戦略 [#cbcaa4ae]
ここでは、''戦勝点100%からの敗北講和を用いたマヤへ改宗し...
原住民評議会の政府体制は、マヤ又はナワトルに改宗すること...
マヤへの改宗する方法は一つしかない。それは、マヤ信仰国家...
初手は、原住民評議会の機能である移民を用いて、モスキート...
次に、チョルティをライバルに指定し、停戦が明けるとともにH...
マヤ改宗後は、諜報活動からチョルティなどの海域隣接州に請...
以上がこの戦略である。同様の戦略をとるマヤ諸国と比較して...
-''マヤ諸国との差別化がしやすい。''
マヤ諸国のナショナルアイディアは、キチェ(Kiche)を除きす...
-''他国に隣接するまで宣戦されることがほぼなくなる。''
マヤ諸国はマヤ連合のCBを持つため、請求権を捏造することが...
-''最序盤での拡張ができない。''
マヤ諸国は開始時の停戦明けに即宣戦することで、拡張をスム...
-''マヤ改宗後の他国の肥大化で拡張しづらい。''
チョルティなどの国家を戦勝点100%にして和平講和するため、...
-''ダカットを稼ぎづらい。''
上述のとおり、首都の交易ノードがパナマであるため、序盤に...
-''政府ランクが低い。''
マヤ諸国は全て王国級の政府ランクを有しているが、ミスキー...
このように、マヤ諸国と比べてもかなり不利である。ただし、...
***政府改革・宗教改革を回避する戦略 [#d3e0dc65]
ここでは、''原住民評議会の政府改革、マヤの宗教改革を回避...
上述のとおり、先住民評議会の政府改革はマヤへ改宗すること...
+原住民評議会の移民機能を使い、ホンジュラスに首都を移転す...
+チョルティをライバルに指定し、Humiliated RivalのCBで宣戦...
+チョルティの同盟国に対して個別和平で強制改宗を選択し、当...
+チョルティに対して戦勝点100%からの敗北講和で強制改宗を選...
+アニミズムに改宗させた州を獲得し、反乱軍を用いてアニミズ...
+自国を開発し封建主義とルネサンスを発生させ受容する。
+技術差が付いた当たりでメキシコ地域を制圧していく。
+適当なタイミングでアニミズムより有用な旧大陸の宗教に改宗...
この戦略では、もともと技術が遅れているのに加え、新技術と...
幸いver1.30から海洋の消耗が激しくなることから、速攻で海軍...
なお、''この戦略は新大陸国家であればどの国でも応用できる'...
***新大陸国家への変態戦略 [#k26bcff9]
ここでは、''新大陸国家である中央アメリカ連邦や西インド諸...
-中央アメリカ連邦
ミスキートの立地地域は、中央アメリカ連邦に変態する要件に...
-西インド諸島
ver1.30で追加されたナショナルアイディアでは、「ミスキート...
通常、これらの国家はメソアメリカ・アンデス・北米・南米の...
-変態条件を満たすために、まずは遊牧民や新大陸の技術グルー...
-これらの技術グループを変えるためには、政府体制を遊牧民に...
-遊牧民になるためには、マヤ改宗後の君主制を部族制に変える...
-部族制に変えるためには、部族制の国家から宗教改革を終わら...
-部族制国家から宗教改革を終わらすには、Insutitutionを受容...
-Institutionを受容した部族制の国家を作るためには、自らIns...
-Institutionを受容した部族制の属国に受容させるには、マヤ...
-Institutionを受容するには、原住民評議会を回避する必要が...
-原住民評議会を回避するには、一度マヤに改宗する必要がある。
これらの条件をクリアする方法はいくつかあるが、君主点や技...
+原住民評議会の移民機能を使い、ホンジュラスに首都を移転す...
+チョルティをライバルに指定し、Humiliated RivalのCBで宣戦...
+チョルティの同盟国に対して個別和平で強制改宗を選択し、当...
+チョルティに対して戦勝点100%からの敗北講和で強制改宗を選...
+アニミズムに改宗させた州を獲得し、反乱軍を用いてアニミズ...
+自国を開発し封建主義とルネサンスを発生させ受容する。
+適当な国を属国化させてアニミズムに改宗させて受容させる。...
+適当なマヤ国家に宣戦し、戦勝点100%からの敗北講和で強制改...
+マヤの宗教改革を最後まで進める。宗教改革の際にルネサンス...
+(変態先が中央アメリカ連邦なら変態に必要な州の植民を進め...
+宗教改革が最終段階までいったら、ルネサンスを受容した元属...
+(変態先が西インド諸島なら変態に必要な州の植民を進め、首...
+自国を開発して植民地主義を発生させ受容し、統治技術を10に...
+低自治率を維持し、部族制の政府改革を最後まで進め、遊牧民...
+政府改革を50点貯め、最後の政府改革を望みの政府体制に移行...
+ディシジョンから変態したい国に変態する。
この戦略は、''新大陸国家であるマヤ諸国でも実施できる''。...
南アメリカ連邦への変態の場合、ミスキートであれば''原住民...
***総括 [#c354994c]
以上のように、ミスキートは他の国家群と比較しても序盤から...
**ナショナルアイディア評価 [#z352dc1f]
ナショナルアイディアは、汎用アイディアである原住民である...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|陸戦で得る威信&color(green){+100%};|~|
|勇敢な行為|Counting Coups|陸軍士気&color(green){+10%};|...
|物語の伝承|Storytelling Tradition|アイデアコスト&color(g...
|氏族の母|Clan Mothers|生産効率&color(green){+10%};|序盤...
|氏族の祖霊の承認|Adopt Clan Totems|安定度コスト&color(gr...
|小規模戦争|The Little War|不穏度&color(green){-2};|旧大...
|戦争と平和の指導者|War and Peace Chiefs|人的資源&color(g...
|冬の大狩猟|Great Winter Hunts|植民地人口増&color(green){...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|外交...
**アイディアグループ選択 [#d00851be]
新大陸国家であるため、初手は探検アイディアを取得していく...
次点で統治アイディアを取得し、コア化コスト減少や統治キャ...
軍事系のアイディアは、新大陸で乏しい人的資源を補い、旧大...
**コメント欄 [#na19db52]
#pcomment
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本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。
**概要 [#oef5e7f4]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[原住民評議会(Native council)>データ/政府改革#nat]]|[...
ミスキート(Miskito)は、ホンジュラスとニカラグアの海岸付...
ニカラグアのカリブ海側には現在も自治区が存在し、独立運動...
ゲームにおけるミスキートは、北アメリカの南端近くの未開地...
-中央アメリカでは唯一の原住民評議会国家
-南アメリカ方面は未知のエリアのため事実上の端に位置する
-メキシコ方面のマヤ諸国とは直接隣接していない
-アニミズム信仰(周辺はすべてマヤ信仰であり、メキシコ周辺...
-初期立地のパナマの交易地点が未知のエリア内にある(商人が...
-州の開発値がオール1、熱帯ジャングル(最下位タイ、開発も...
-技術もオール1、封建主義も未受容(新大陸国家も同様)
**拡張戦略 [#c88b1619]
ここではミスキートの大まかな戦略を説明する。なお、ミスキ...
***原住民評議会による政府改革戦略 [#u9ed9842]
ここでは、ゲームプランナーが想定していたであろう''原住民...
上述したとおり、ミスキートは、北米原住民と同様に原住民評...
原住民評議会の国家は諜報活動から請求権を作成することがで...
初手は、原住民評議会の機能である移民を用いて、モスキート...
次に、チョルティ(Chorti)をライバルに指定し、停戦が明け...
その後は、移民を繰り返しつつ、君主点を貯めてアイディアを...
固有アイディアを取得し終えたら余った君主点を開発に利用し...
その後は西欧諸国と隣接して政府改革を終わらせ、西欧諸国に...
以上がこの戦略である。同様の戦略をとる北米原住民とを比較...
-''Humiliated RivalのCBで君主点を稼ぎづらい。''
ミスキートの場合、同じ原住民評議会を持つ国家は近くに存在...
-''ダカットを稼ぎづらい。''
ミスキートの初期に位置する交易ノードであるパナマは、交易...
このように、北米原住民と比べても圧倒的に不利である。さら...
政府改革前に西欧諸国に攻められればまず勝ち目がなく、政府...
***マヤ改宗からの宗教改革戦略 [#cbcaa4ae]
ここでは、''戦勝点100%からの敗北講和を用いたマヤへ改宗し...
原住民評議会の政府体制は、マヤ又はナワトルに改宗すること...
マヤへの改宗する方法は一つしかない。それは、マヤ信仰国家...
初手は、原住民評議会の機能である移民を用いて、モスキート...
次に、チョルティをライバルに指定し、停戦が明けるとともにH...
マヤ改宗後は、諜報活動からチョルティなどの海域隣接州に請...
以上がこの戦略である。同様の戦略をとるマヤ諸国と比較して...
-''マヤ諸国との差別化がしやすい。''
マヤ諸国のナショナルアイディアは、キチェ(Kiche)を除きす...
-''他国に隣接するまで宣戦されることがほぼなくなる。''
マヤ諸国はマヤ連合のCBを持つため、請求権を捏造することが...
-''最序盤での拡張ができない。''
マヤ諸国は開始時の停戦明けに即宣戦することで、拡張をスム...
-''マヤ改宗後の他国の肥大化で拡張しづらい。''
チョルティなどの国家を戦勝点100%にして和平講和するため、...
-''ダカットを稼ぎづらい。''
上述のとおり、首都の交易ノードがパナマであるため、序盤に...
-''政府ランクが低い。''
マヤ諸国は全て王国級の政府ランクを有しているが、ミスキー...
このように、マヤ諸国と比べてもかなり不利である。ただし、...
***政府改革・宗教改革を回避する戦略 [#d3e0dc65]
ここでは、''原住民評議会の政府改革、マヤの宗教改革を回避...
上述のとおり、先住民評議会の政府改革はマヤへ改宗すること...
+原住民評議会の移民機能を使い、ホンジュラスに首都を移転す...
+チョルティをライバルに指定し、Humiliated RivalのCBで宣戦...
+チョルティの同盟国に対して個別和平で強制改宗を選択し、当...
+チョルティに対して戦勝点100%からの敗北講和で強制改宗を選...
+アニミズムに改宗させた州を獲得し、反乱軍を用いてアニミズ...
+自国を開発し封建主義とルネサンスを発生させ受容する。
+技術差が付いた当たりでメキシコ地域を制圧していく。
+適当なタイミングでアニミズムより有用な旧大陸の宗教に改宗...
この戦略では、もともと技術が遅れているのに加え、新技術と...
幸いver1.30から海洋の消耗が激しくなることから、速攻で海軍...
なお、''この戦略は新大陸国家であればどの国でも応用できる'...
***新大陸国家への変態戦略 [#k26bcff9]
ここでは、''新大陸国家である中央アメリカ連邦や西インド諸...
-中央アメリカ連邦
ミスキートの立地地域は、中央アメリカ連邦に変態する要件に...
-西インド諸島
ver1.30で追加されたナショナルアイディアでは、「ミスキート...
通常、これらの国家はメソアメリカ・アンデス・北米・南米の...
-変態条件を満たすために、まずは遊牧民や新大陸の技術グルー...
-これらの技術グループを変えるためには、政府体制を遊牧民に...
-遊牧民になるためには、マヤ改宗後の君主制を部族制に変える...
-部族制に変えるためには、部族制の国家から宗教改革を終わら...
-部族制国家から宗教改革を終わらすには、Insutitutionを受容...
-Institutionを受容した部族制の国家を作るためには、自らIns...
-Institutionを受容した部族制の属国に受容させるには、マヤ...
-Institutionを受容するには、原住民評議会を回避する必要が...
-原住民評議会を回避するには、一度マヤに改宗する必要がある。
これらの条件をクリアする方法はいくつかあるが、君主点や技...
+原住民評議会の移民機能を使い、ホンジュラスに首都を移転す...
+チョルティをライバルに指定し、Humiliated RivalのCBで宣戦...
+チョルティの同盟国に対して個別和平で強制改宗を選択し、当...
+チョルティに対して戦勝点100%からの敗北講和で強制改宗を選...
+アニミズムに改宗させた州を獲得し、反乱軍を用いてアニミズ...
+自国を開発し封建主義とルネサンスを発生させ受容する。
+適当な国を属国化させてアニミズムに改宗させて受容させる。...
+適当なマヤ国家に宣戦し、戦勝点100%からの敗北講和で強制改...
+マヤの宗教改革を最後まで進める。宗教改革の際にルネサンス...
+(変態先が中央アメリカ連邦なら変態に必要な州の植民を進め...
+宗教改革が最終段階までいったら、ルネサンスを受容した元属...
+(変態先が西インド諸島なら変態に必要な州の植民を進め、首...
+自国を開発して植民地主義を発生させ受容し、統治技術を10に...
+低自治率を維持し、部族制の政府改革を最後まで進め、遊牧民...
+政府改革を50点貯め、最後の政府改革を望みの政府体制に移行...
+ディシジョンから変態したい国に変態する。
この戦略は、''新大陸国家であるマヤ諸国でも実施できる''。...
南アメリカ連邦への変態の場合、ミスキートであれば''原住民...
***総括 [#c354994c]
以上のように、ミスキートは他の国家群と比較しても序盤から...
**ナショナルアイディア評価 [#z352dc1f]
ナショナルアイディアは、汎用アイディアである原住民である...
|項目名|原語|効果|評価|h
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|物語の伝承|Storytelling Tradition|アイデアコスト&color(g...
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|氏族の祖霊の承認|Adopt Clan Totems|安定度コスト&color(gr...
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|戦争と平和の指導者|War and Peace Chiefs|人的資源&color(g...
|冬の大狩猟|Great Winter Hunts|植民地人口増&color(green){...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|外交...
**アイディアグループ選択 [#d00851be]
新大陸国家であるため、初手は探検アイディアを取得していく...
次点で統治アイディアを取得し、コア化コスト減少や統治キャ...
軍事系のアイディアは、新大陸で乏しい人的資源を補い、旧大...
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