各国戦略/マムルーク
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[[各国戦略]]
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**マムルーク朝の概要 [#h982eb62]
EU4初心者向け国家として触る人も多いオスマン帝国プレイにお...
GC開始時点で列強2位の国力・広い国土を持ち拡張先も交易ノー...
植民もアジア中心に行え色々できるアフリカのフランスみたい...
一方で同格のライバルことオスマン帝国は伸長が非常に早く、...
昨今のAIは領土欲が非常に激しいが、オスマン帝国はレヴァン...
ゲームが始まってしばらくは対オスマンの準備を進める事にな...
**ミッションについて [#ia41de6f]
DLC King of Kingsで大幅に変更されたミッションにより中継...
量的には少な目だが、トラキアを抑えるミッションで永続PP+15...
「二つの聖地」はメディナを属国にすると属国ヒジャーズがメ...
外交枠がきつめのマムルークなので急ぎ達成しよう、メディナ...
**外交関係 [#p4e26e88]
***外交枠について [#b19b19bb]
マムルークは最初から外交枠が埋まった状態でスタートする。
(キプロス独立保障、メディナ独立保障、ファドル属国、ヒジャ...
外交枠が埋まっているどころか+1超過と、GC開始時で外交枠を...
もっとも現在は特権"強力な公爵領"ですぐ外交枠は+2されるし...
キプロスは属国化イベントが一応あるのだが取るに足らない小...
と、外交枠を整理することでオスマンを挟撃できる欧州各国と...
***シリアへの対処 [#i800d606]
1.36より再征服CBでお馴染みのシリアが属国として現れるよう...
属国として分離してしまった事によりマムルーク本国の出力が...
また、ゲーム開始後ただちに"北部領の統治/Administrating th...
''・シリアのLDが上がる代わりにマムルークのコアが付与(≒即...
''・何もしない(威信-10/正統性-10)''
基本的には上の選択肢を選び、シリアの併合を目指すのがオス...
受容済の文化・同宗教・交易ノード上流のステートコアを放っ...
ゲーム開始時のシリアのLDは50%を超えているのもあって上の選...
更にこちらの選択肢ではシリアと停戦期間5年が発生するため、...
どうしてもLDが下がり切らなかったらdevポチでもしよう。下の...
また隠れた副産物として、上の選択肢を選ぶとシリアに50ダカ...
GC開始時は殆どの国が人的資源が7k~11kと少ない状態から始ま...
本来はシリアの反抗心を煽るための措置と思われるが、是非マ...
**マムルーク政体 [#ta782c9e]
詳細については以下。
[[マムルーク政体について>データ/政体固有のシステム#xcbed3...
***君主の選択について [#k5a883cc]
マムルークは君主交代時に選択肢が現れ、受容文化x2・チェル...
この選択肢は君主の"年齢""文化""請求権の強さ"しか分からず...
チェルケス文化の君主は必ず請求権100(最大)で現れ、更に陸軍...
なお受容文化がランダムで現れるシステムの為、帝国ランクに...
後述の文化的相互作用との相性が微妙なオマーン、ハリージー...
また、チェルケス文化を受容すると君主選択肢の確定チェルケ...
世界をチェルケス文化で染め上げ文化的相互作用を最強にする...
***文化的相互作用について [#a97f77c3]
君主の統治・外交・軍事スキルに応じて3種類のポイントが積み...
積み立ては毎年「3+君主スキル」で加算されていくため、12年...
君主交代時に積み立てポイントは0に戻る為、高齢君主を選択し...
統治の文化的相互作用は1年間君主点のコスト-5%になる。君主...
外交・軍事の文化的相互作用は君主文化州のdevに応じたダカッ...
この相互作用は特に序盤が強力で、初期のマムルークは受容文...
一方でチェルケス文化はチェルケシアが保持している4州しかな...
**初期拡張先 [#e17f61ea]
***アラビア・アフリカの角 [#y3cda03f]
上記にもあるミッション"二聖都/The Holy Cities"を達成する...
小国が多くどれも戦闘力は大したことないので適当に征服しよ...
交易収入の観点からは首都ノードのすぐ上流であり、インド方...
一方でアレッポノードを経由する必要があるバスラノードは後...
***アナトリア小国群(ラマザン・カラマン・ドゥルカディル・...
シリアに関するミッション"北部領/The Northern Territories"...
ラマザンは格好の1プロビ国家かつCoT持ちの為抑えておきたい。
***北アフリカ(マムルーク以西) [#pb144cf9]
交易的には美味しくないが亜大陸が違うために貿易会社設立で...
海を挟んでのクレーム付けでイタリアやイベリアに攻め込む橋...
西に接するFezzanは容易に外交属国化できる。
***オスマン [#y6b217a8]
歴史的ライバルであり、避けて通れぬ道。
また同文化グループで肥沃な土地・強力な交易ノードを持つ事...
オスマンを倒すタイミングだが、オスマンが手を付けられなく...
高いdevとTPを持つコンスタンティノープルを確保する前のオス...
外交孤立しやすいオスマンを大量の同盟国と一緒に殴って倒す...
もっともアナトリア・ムスリム技術のユニット性能差は序盤は...
なのでその気になればタイマンでも倒す事が可能。
以下は同盟国を使って安全に倒す場合の同盟候補。
''ビザンツ:''対オスマンの要。NOCBで属国化(後述)してしま...
''ハンガリー:''侮辱やライバルを駆使すれば序盤から同盟可...
''アナトリア小国:''適当に。白羊朝はオスマンと同盟を結構...
''オーストリア:''オスマン領のどれかを領有した辺りから同...
''ポーランド:''強力・・・なのだがアナトリアに進出した辺...
***NOCBビザンツ [#y38ac16a]
序盤の対オスマンとしてしばしば取り上げられる、属国化しオ...
マムルークは初期国力が高く、というか最初だけで言うならオ...
その国力から多くの国と同盟を結ぶことが可能であるため、か...
手堅くいくのであればヴェネツィア・ハンガリー辺りとオスマ...
***その他NOCB [#m3144389]
首都アフリカ大陸で開始、またアジア大陸も領有しておりNOCB...
%%未実施のため要検証%%パテやカリカットを開幕襲い速やかに...
ムスリム技術グループはGC開始時点で見えている範囲が広く霧...
**特殊ユニット/Special land units [#z8b45502]
特殊ユニット雇用条件となる専用特権や政府改革は国家変態後...
***マムルーク/Mamluks [#qdde4bcc]
国名の由来となった特殊ユニットで、専用特権"マムルークの入...
専用特権は最初から差し込まれた状態でスタートし別段デメリ...
補正値も超強力とまでは言わないまでも便利な仕上がりで補充...
政府改革によって規律+5%を追加する事も出来、精強な軍隊が出...
***チェワ/Cawa [#a72fb469]
本来はエチオピアの特殊ユニットなのだが、ミッション"ナイル...
(政府改革Tier5なので上述した"近代化されたフルーシーヤ/Mod...
エチオピアミッションによる追加強化こそ出来ないがこちらも...
特殊ユニットは総じて陸軍FLに対して10~30%しか雇用出来ない...
**国家変態 [#ddf9469d]
End-game Tagの当該国は★マーク表示されている。
***マムルーク自体の政体・NIについて [#g376f83f]
まずマムルーク政体自体は君主制の中でも優秀な部類である。
一方で後継者の能力が見えない事が君主ガチャがやりやすくな...
オスマン政府などとは異なり政府改革は固定されていないため...
東方富豪政治はムスリム技術グループ固有、イクター制はイス...
NIの方は最低限の軍事補正がある他は交易系を主軸にしたNIが...
ミッションを進めるとパワーアップする交易効率(+10%→+20%)を...
交易国家として過ごすのであればマムルークNIを使用し続ける...
***エジプト [#q6013862]
ADM20から変態可能で必要要求州は最初から全て支配下に置かれ...
またミッション"エジプトのカーシフ/Kashifs of Egypt"を達成...
NIは更新されるがミッションは変更されない。なお''NI変更イ...
元々マムルークが持っていた内政補正を踏襲しつつ統治効率や...
更にミッションが変更されないのはマムルークのミッションが...
唯一の欠点としては規律が射撃関係の補正に変更される事から...
End-game tagは付いておらず、ここから更に変態が可能。
***アラビア★ [#x35b7dbf]
ADM20から変態可能でアラビア半島周りの州を一通り抑える必要...
NIは更新され、ミッションはアラビア及びアラビア半島諸侯の...
NIはかつて強大だったイスラム帝国を意識した内容となってい...
アラビアはエンドタグ、位置的にもゴールといった感じか。
***ルーム・セルジューク★ [#pb1add5a]
主要文化をトルコにしたうえでオスマン(及びビザンツ)を解体...
正統な変態先として用意されているわけではないが、対オスマ...
(End-game Tag持ちのオスマン以外の変態候補となるトルコのベ...
Tier1"ルーム・スルタン国/Sultanate of Rûm"というオスマン...
こちらの政体もエヤレトやイェニチェリが使用できるほか、不...
NIもオスマンに近い物に更新され強力。
共通:
規律+5%・人的資源回復+20%・陸軍FL+25%・CCR-20%(オスマンは...
オスマン:
騎兵戦闘力+15%・税収+15%・政府改革進捗+10%・国家不穏度-2...
ルーム:
陸軍士気+10%・正統性+1/年・海軍維持費-15%・建造物コスト-1...
ミッションはver1.34以前のオスマンのものが使用できる(恒久...
弱いとまでは言わないが、昨今のインフレ気味のミッションと...
***アンダルシア★ [#yc2a7d6e]
南イベリアを確保して主要文化をアンダルシア(マグリブグル...
ウマイヤ朝の領域に恒久請求権をばらまくミッションや、植民...
アイデアをとらなくてももらえる植民者はインド洋や東南アジ...
分裂したイスラム帝国の一派ではあるが、End-game tag持ちな...
//1.35以前になんとかしてプレイの幅を持たせようとした変態...
//エルサレムは条件的には出来なくもないぐらいの立ち位置な...
//***サルディーニャ・ピエモンテ [#red8f25b]
//小回りの利くNIと強力なミッションで多重変態では定番の変...
//宗教の縛りも無く、チュニス→アラゴン→サヴォイと請求権を...
//RP的には解釈違いなのでさらなる変態につなげよう。
//なお、イスラム教だと同君連合CBは恒久請求権に置き換えら...
//
***エルサレム [#r8fe658a]
自国領に必要な州及び属国解放ではなく国家変態となるための...
(レヴァントの十字軍国家を駆逐したマムルーク朝が十字軍国家...
ただしカトリックに鞍替えするのは中々に手間。
選択肢の一つとしては属国のキプロス・アテネ・イピロスとい...
彼らにアナトリアやシリアの土地を渡して、彼らの土地にマム...
後は土地を召し上げるなり併合するなりしてから宣教師を送り...
//***ビザンツ [#mcf672b3]
//正教に改宗して主要文化をギリシャにすれば変態可能。エン...
//ならオスマンでいいとなるが、敢えて言うなら正教に改宗し...
//
//***エチオピア [#p3b538f5]
//コプト正教に改宗して主要文化をアムハラにすると変態可能...
//歴史的にもRP的にも全くつながりがない。
**アイデア [#q4f768bb]
・権勢アイデア
多方面に属国再征服が行える場所が多く扱いやすい。
北方面はビザンツ・ブルガリア・エレトナを利用したオスマン...
東側を臨めばイラク・ティムール一派・インド諸国が広がって...
・外交アイデア
広い進出先を持つポテンシャルを活用し早い段階から多方面勢...
最初から地中海・紅海側どちらにも抜けれるため、アグレッシ...
・宗教アイデア
付近の状況としては周囲がスンナ派の為、初手に取得してもそ...
しかし欧州やインドに早い段階から上陸したのであれば非常に...
またコプトやシーア派・正教会も周囲に点在しているため聖戦C...
なお東方は州宗教こそ異端・異教だが国教がスンナ派という国...
・探検アイデア
新大陸は遠いが、アフリカや東南アジアへのアクセスは悪くな...
そのため、陸の拡張と並行して植民を進めることも可能。
一瞬だけ作った入植地を足掛かりにして戦争を仕掛けることで...
植民者が欲しいだけなら拡張アイデアでもいいが、喜望峰周辺...
本アイデアを取る事によりミッション"香辛料貿易の利用/Harne...
なお当該特権は探検アイデアを破棄しても有効化され続けるの...
**宗教 [#a708c0a5]
初期のスンナ派が使いやすく強いので基本的にはこのままでも...
マムルークの立地なら、シーア派はシリアに、イバード派はト...
WC用最強のヒンドゥーがあるインドへのアクセスも欧州勢より...
**交易ノードについて [#n5effd93]
初期首都ノードのアレクサンドリアは殆どを手中に収めた状態...
しかし下流がヴェネツィア・ジェノヴァ・コンスタンティノー...
下流の徴収ノードで最も手間と成果が釣り合うコンスタンティ...
**モニュメントについて [#r54a3600]
拡張プレイで狙う強力なモニュメントは別のところに任せるこ...
ここでは初期から領有もしくは半ば領有状態で始まるモニュメ...
***クフ王のピラミッド(Pyramid of Cheops) [#r1039c34]
1.36で後述のアル=アズハル大学と分離され大きく変更。
主要効果は年間政府力増加/階級忠誠度均衡値増加/Tier3に限り...
エジプト政府の西洋化ゲージがMAXになると安定度コスト+25%・...
後述のアル=アズハル大学にも言える話だが、年間政府力をサ...
一方でエジプト政府については性質上15回政府能力を使えれば...
***アル=アズハル大学(Al-Azhar University) [#f3f1b49f]
1.36より追加。
主要効果は顧問数/アイデアコスト減/年間政府力増加。
顧問数+2は異文化が入り混じる拡張プレイ終盤において大きく...
統治アイデアを取得しパルテノン神殿やトラカイ城と組み合わ...
***聖都エルサレム(Holy City of Jerusalem) [#q65a6214]
Tier3で宣教師+1が付与される屈指の強モニュメント。
異端に対する布教強度についてはスンナ派圧倒的優位のイスラ...
宗教アイデアを持って拡張するなら余裕が出来次第上げておき...
***ペトラ(Petra) [#f9593eaf]
拡張プレイなら優先順位が高いモニュメントの1つ。
Tier3で外交枠が+1されるほか、拡張プレイなら使節移動時間や...
ただし最も欲しい外交枠はTier3まで追加されないのでお金が無...
外交評判が欲しい場合はTier1の時点で+1となるのでここがオス...
***カーバ(Kaaba) [#zad7f8fb]
拡張プレイなら優先順位が高いモニュメントの1つ。
他宗教に対する戦勝点コスト減は強力で、マムルークプレイに...
全宗教対応版のマルタ要塞と両立させるとこれだけで-25%の補...
勿論OEは余裕で超過するので、OEを逃がす従属国などをガンガ...
**コメント欄 [#qc86dced]
#pcomment
終了行:
[[各国戦略]]
本ページの内容は、一部、''ver1.36.2''で確認されたものです。
#contents
**マムルーク朝の概要 [#h982eb62]
EU4初心者向け国家として触る人も多いオスマン帝国プレイにお...
GC開始時点で列強2位の国力・広い国土を持ち拡張先も交易ノー...
植民もアジア中心に行え色々できるアフリカのフランスみたい...
一方で同格のライバルことオスマン帝国は伸長が非常に早く、...
昨今のAIは領土欲が非常に激しいが、オスマン帝国はレヴァン...
ゲームが始まってしばらくは対オスマンの準備を進める事にな...
**ミッションについて [#ia41de6f]
DLC King of Kingsで大幅に変更されたミッションにより中継...
量的には少な目だが、トラキアを抑えるミッションで永続PP+15...
「二つの聖地」はメディナを属国にすると属国ヒジャーズがメ...
外交枠がきつめのマムルークなので急ぎ達成しよう、メディナ...
**外交関係 [#p4e26e88]
***外交枠について [#b19b19bb]
マムルークは最初から外交枠が埋まった状態でスタートする。
(キプロス独立保障、メディナ独立保障、ファドル属国、ヒジャ...
外交枠が埋まっているどころか+1超過と、GC開始時で外交枠を...
もっとも現在は特権"強力な公爵領"ですぐ外交枠は+2されるし...
キプロスは属国化イベントが一応あるのだが取るに足らない小...
と、外交枠を整理することでオスマンを挟撃できる欧州各国と...
***シリアへの対処 [#i800d606]
1.36より再征服CBでお馴染みのシリアが属国として現れるよう...
属国として分離してしまった事によりマムルーク本国の出力が...
また、ゲーム開始後ただちに"北部領の統治/Administrating th...
''・シリアのLDが上がる代わりにマムルークのコアが付与(≒即...
''・何もしない(威信-10/正統性-10)''
基本的には上の選択肢を選び、シリアの併合を目指すのがオス...
受容済の文化・同宗教・交易ノード上流のステートコアを放っ...
ゲーム開始時のシリアのLDは50%を超えているのもあって上の選...
更にこちらの選択肢ではシリアと停戦期間5年が発生するため、...
どうしてもLDが下がり切らなかったらdevポチでもしよう。下の...
また隠れた副産物として、上の選択肢を選ぶとシリアに50ダカ...
GC開始時は殆どの国が人的資源が7k~11kと少ない状態から始ま...
本来はシリアの反抗心を煽るための措置と思われるが、是非マ...
**マムルーク政体 [#ta782c9e]
詳細については以下。
[[マムルーク政体について>データ/政体固有のシステム#xcbed3...
***君主の選択について [#k5a883cc]
マムルークは君主交代時に選択肢が現れ、受容文化x2・チェル...
この選択肢は君主の"年齢""文化""請求権の強さ"しか分からず...
チェルケス文化の君主は必ず請求権100(最大)で現れ、更に陸軍...
なお受容文化がランダムで現れるシステムの為、帝国ランクに...
後述の文化的相互作用との相性が微妙なオマーン、ハリージー...
また、チェルケス文化を受容すると君主選択肢の確定チェルケ...
世界をチェルケス文化で染め上げ文化的相互作用を最強にする...
***文化的相互作用について [#a97f77c3]
君主の統治・外交・軍事スキルに応じて3種類のポイントが積み...
積み立ては毎年「3+君主スキル」で加算されていくため、12年...
君主交代時に積み立てポイントは0に戻る為、高齢君主を選択し...
統治の文化的相互作用は1年間君主点のコスト-5%になる。君主...
外交・軍事の文化的相互作用は君主文化州のdevに応じたダカッ...
この相互作用は特に序盤が強力で、初期のマムルークは受容文...
一方でチェルケス文化はチェルケシアが保持している4州しかな...
**初期拡張先 [#e17f61ea]
***アラビア・アフリカの角 [#y3cda03f]
上記にもあるミッション"二聖都/The Holy Cities"を達成する...
小国が多くどれも戦闘力は大したことないので適当に征服しよ...
交易収入の観点からは首都ノードのすぐ上流であり、インド方...
一方でアレッポノードを経由する必要があるバスラノードは後...
***アナトリア小国群(ラマザン・カラマン・ドゥルカディル・...
シリアに関するミッション"北部領/The Northern Territories"...
ラマザンは格好の1プロビ国家かつCoT持ちの為抑えておきたい。
***北アフリカ(マムルーク以西) [#pb144cf9]
交易的には美味しくないが亜大陸が違うために貿易会社設立で...
海を挟んでのクレーム付けでイタリアやイベリアに攻め込む橋...
西に接するFezzanは容易に外交属国化できる。
***オスマン [#y6b217a8]
歴史的ライバルであり、避けて通れぬ道。
また同文化グループで肥沃な土地・強力な交易ノードを持つ事...
オスマンを倒すタイミングだが、オスマンが手を付けられなく...
高いdevとTPを持つコンスタンティノープルを確保する前のオス...
外交孤立しやすいオスマンを大量の同盟国と一緒に殴って倒す...
もっともアナトリア・ムスリム技術のユニット性能差は序盤は...
なのでその気になればタイマンでも倒す事が可能。
以下は同盟国を使って安全に倒す場合の同盟候補。
''ビザンツ:''対オスマンの要。NOCBで属国化(後述)してしま...
''ハンガリー:''侮辱やライバルを駆使すれば序盤から同盟可...
''アナトリア小国:''適当に。白羊朝はオスマンと同盟を結構...
''オーストリア:''オスマン領のどれかを領有した辺りから同...
''ポーランド:''強力・・・なのだがアナトリアに進出した辺...
***NOCBビザンツ [#y38ac16a]
序盤の対オスマンとしてしばしば取り上げられる、属国化しオ...
マムルークは初期国力が高く、というか最初だけで言うならオ...
その国力から多くの国と同盟を結ぶことが可能であるため、か...
手堅くいくのであればヴェネツィア・ハンガリー辺りとオスマ...
***その他NOCB [#m3144389]
首都アフリカ大陸で開始、またアジア大陸も領有しておりNOCB...
%%未実施のため要検証%%パテやカリカットを開幕襲い速やかに...
ムスリム技術グループはGC開始時点で見えている範囲が広く霧...
**特殊ユニット/Special land units [#z8b45502]
特殊ユニット雇用条件となる専用特権や政府改革は国家変態後...
***マムルーク/Mamluks [#qdde4bcc]
国名の由来となった特殊ユニットで、専用特権"マムルークの入...
専用特権は最初から差し込まれた状態でスタートし別段デメリ...
補正値も超強力とまでは言わないまでも便利な仕上がりで補充...
政府改革によって規律+5%を追加する事も出来、精強な軍隊が出...
***チェワ/Cawa [#a72fb469]
本来はエチオピアの特殊ユニットなのだが、ミッション"ナイル...
(政府改革Tier5なので上述した"近代化されたフルーシーヤ/Mod...
エチオピアミッションによる追加強化こそ出来ないがこちらも...
特殊ユニットは総じて陸軍FLに対して10~30%しか雇用出来ない...
**国家変態 [#ddf9469d]
End-game Tagの当該国は★マーク表示されている。
***マムルーク自体の政体・NIについて [#g376f83f]
まずマムルーク政体自体は君主制の中でも優秀な部類である。
一方で後継者の能力が見えない事が君主ガチャがやりやすくな...
オスマン政府などとは異なり政府改革は固定されていないため...
東方富豪政治はムスリム技術グループ固有、イクター制はイス...
NIの方は最低限の軍事補正がある他は交易系を主軸にしたNIが...
ミッションを進めるとパワーアップする交易効率(+10%→+20%)を...
交易国家として過ごすのであればマムルークNIを使用し続ける...
***エジプト [#q6013862]
ADM20から変態可能で必要要求州は最初から全て支配下に置かれ...
またミッション"エジプトのカーシフ/Kashifs of Egypt"を達成...
NIは更新されるがミッションは変更されない。なお''NI変更イ...
元々マムルークが持っていた内政補正を踏襲しつつ統治効率や...
更にミッションが変更されないのはマムルークのミッションが...
唯一の欠点としては規律が射撃関係の補正に変更される事から...
End-game tagは付いておらず、ここから更に変態が可能。
***アラビア★ [#x35b7dbf]
ADM20から変態可能でアラビア半島周りの州を一通り抑える必要...
NIは更新され、ミッションはアラビア及びアラビア半島諸侯の...
NIはかつて強大だったイスラム帝国を意識した内容となってい...
アラビアはエンドタグ、位置的にもゴールといった感じか。
***ルーム・セルジューク★ [#pb1add5a]
主要文化をトルコにしたうえでオスマン(及びビザンツ)を解体...
正統な変態先として用意されているわけではないが、対オスマ...
(End-game Tag持ちのオスマン以外の変態候補となるトルコのベ...
Tier1"ルーム・スルタン国/Sultanate of Rûm"というオスマン...
こちらの政体もエヤレトやイェニチェリが使用できるほか、不...
NIもオスマンに近い物に更新され強力。
共通:
規律+5%・人的資源回復+20%・陸軍FL+25%・CCR-20%(オスマンは...
オスマン:
騎兵戦闘力+15%・税収+15%・政府改革進捗+10%・国家不穏度-2...
ルーム:
陸軍士気+10%・正統性+1/年・海軍維持費-15%・建造物コスト-1...
ミッションはver1.34以前のオスマンのものが使用できる(恒久...
弱いとまでは言わないが、昨今のインフレ気味のミッションと...
***アンダルシア★ [#yc2a7d6e]
南イベリアを確保して主要文化をアンダルシア(マグリブグル...
ウマイヤ朝の領域に恒久請求権をばらまくミッションや、植民...
アイデアをとらなくてももらえる植民者はインド洋や東南アジ...
分裂したイスラム帝国の一派ではあるが、End-game tag持ちな...
//1.35以前になんとかしてプレイの幅を持たせようとした変態...
//エルサレムは条件的には出来なくもないぐらいの立ち位置な...
//***サルディーニャ・ピエモンテ [#red8f25b]
//小回りの利くNIと強力なミッションで多重変態では定番の変...
//宗教の縛りも無く、チュニス→アラゴン→サヴォイと請求権を...
//RP的には解釈違いなのでさらなる変態につなげよう。
//なお、イスラム教だと同君連合CBは恒久請求権に置き換えら...
//
***エルサレム [#r8fe658a]
自国領に必要な州及び属国解放ではなく国家変態となるための...
(レヴァントの十字軍国家を駆逐したマムルーク朝が十字軍国家...
ただしカトリックに鞍替えするのは中々に手間。
選択肢の一つとしては属国のキプロス・アテネ・イピロスとい...
彼らにアナトリアやシリアの土地を渡して、彼らの土地にマム...
後は土地を召し上げるなり併合するなりしてから宣教師を送り...
//***ビザンツ [#mcf672b3]
//正教に改宗して主要文化をギリシャにすれば変態可能。エン...
//ならオスマンでいいとなるが、敢えて言うなら正教に改宗し...
//
//***エチオピア [#p3b538f5]
//コプト正教に改宗して主要文化をアムハラにすると変態可能...
//歴史的にもRP的にも全くつながりがない。
**アイデア [#q4f768bb]
・権勢アイデア
多方面に属国再征服が行える場所が多く扱いやすい。
北方面はビザンツ・ブルガリア・エレトナを利用したオスマン...
東側を臨めばイラク・ティムール一派・インド諸国が広がって...
・外交アイデア
広い進出先を持つポテンシャルを活用し早い段階から多方面勢...
最初から地中海・紅海側どちらにも抜けれるため、アグレッシ...
・宗教アイデア
付近の状況としては周囲がスンナ派の為、初手に取得してもそ...
しかし欧州やインドに早い段階から上陸したのであれば非常に...
またコプトやシーア派・正教会も周囲に点在しているため聖戦C...
なお東方は州宗教こそ異端・異教だが国教がスンナ派という国...
・探検アイデア
新大陸は遠いが、アフリカや東南アジアへのアクセスは悪くな...
そのため、陸の拡張と並行して植民を進めることも可能。
一瞬だけ作った入植地を足掛かりにして戦争を仕掛けることで...
植民者が欲しいだけなら拡張アイデアでもいいが、喜望峰周辺...
本アイデアを取る事によりミッション"香辛料貿易の利用/Harne...
なお当該特権は探検アイデアを破棄しても有効化され続けるの...
**宗教 [#a708c0a5]
初期のスンナ派が使いやすく強いので基本的にはこのままでも...
マムルークの立地なら、シーア派はシリアに、イバード派はト...
WC用最強のヒンドゥーがあるインドへのアクセスも欧州勢より...
**交易ノードについて [#n5effd93]
初期首都ノードのアレクサンドリアは殆どを手中に収めた状態...
しかし下流がヴェネツィア・ジェノヴァ・コンスタンティノー...
下流の徴収ノードで最も手間と成果が釣り合うコンスタンティ...
**モニュメントについて [#r54a3600]
拡張プレイで狙う強力なモニュメントは別のところに任せるこ...
ここでは初期から領有もしくは半ば領有状態で始まるモニュメ...
***クフ王のピラミッド(Pyramid of Cheops) [#r1039c34]
1.36で後述のアル=アズハル大学と分離され大きく変更。
主要効果は年間政府力増加/階級忠誠度均衡値増加/Tier3に限り...
エジプト政府の西洋化ゲージがMAXになると安定度コスト+25%・...
後述のアル=アズハル大学にも言える話だが、年間政府力をサ...
一方でエジプト政府については性質上15回政府能力を使えれば...
***アル=アズハル大学(Al-Azhar University) [#f3f1b49f]
1.36より追加。
主要効果は顧問数/アイデアコスト減/年間政府力増加。
顧問数+2は異文化が入り混じる拡張プレイ終盤において大きく...
統治アイデアを取得しパルテノン神殿やトラカイ城と組み合わ...
***聖都エルサレム(Holy City of Jerusalem) [#q65a6214]
Tier3で宣教師+1が付与される屈指の強モニュメント。
異端に対する布教強度についてはスンナ派圧倒的優位のイスラ...
宗教アイデアを持って拡張するなら余裕が出来次第上げておき...
***ペトラ(Petra) [#f9593eaf]
拡張プレイなら優先順位が高いモニュメントの1つ。
Tier3で外交枠が+1されるほか、拡張プレイなら使節移動時間や...
ただし最も欲しい外交枠はTier3まで追加されないのでお金が無...
外交評判が欲しい場合はTier1の時点で+1となるのでここがオス...
***カーバ(Kaaba) [#zad7f8fb]
拡張プレイなら優先順位が高いモニュメントの1つ。
他宗教に対する戦勝点コスト減は強力で、マムルークプレイに...
全宗教対応版のマルタ要塞と両立させるとこれだけで-25%の補...
勿論OEは余裕で超過するので、OEを逃がす従属国などをガンガ...
**コメント欄 [#qc86dced]
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