各国戦略/ペルミ
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。
**概要 [#h2677903]
ペルミの実績である「Great Perm」を達成するためのガイド。
**おおまかな戦略 [#n9fd6e40]
***モスクワからの独立(プロローグ) [#ldfbb3fd]
1444年GC開始時点では、ペルミはモスクワの属国となっており...
独立支援してくれる候補としては、早期に支援してくれる国と...
ただし、早期に独立を狙う場合、モスクワは開始数年後、早い...
独立戦争開始した時点で、属国補正が無くなり、陸軍扶養限界...
戦争ではノヴゴロド軍と合流して、相手の軍を各個撃破してい...
独立以上の金、州を得られれば欲しいが、戦力差がある為、独...
独立後、ノヴゴロドとはさっさと同盟破棄してしまおう。停戦...
まず、モスクワから独立しなければならないが、ノヴゴロドか...
一方、時間をかけて独立を狙うルートでは、自国が併合される...
***序盤 [#t8b0cda1]
まずモスクワから独立後、周辺国のライバル関係を確認して、...
例としては、カザンのバシュギルド金山が欲しいので、ライバ...
周辺ステップ国は異宗教ペナルティもあり、拡張先である為、...
カザフは広大なコアを持っている為、属国として解放できれば...
ただし、中国やインドへのアクセスに必要な州までカザフに渡...
また、早期に独立戦争をした場合、ノヴゴロドには多少無理し...
序盤の収支はバシュギルド金山によりかなり改善されるので、...
ペルミの序盤の君主は有能なので、君主力で困る事は無いはず...
***中盤 [#d4be81f0]
周辺のステップ国家を切り取ってある程度国力が付いたら、モ...
筆者の場合、モスクワがノガイを攻めティムールと隣接した為...
モスクワと停戦期間中、もしくは攻略するのが難しい場合は、...
東をペルミに押さえられている以上、モスクワはあまり拡大で...
大国と同盟していても、宗教リーグなどで同盟国が参戦できな...
AEは他のヨーロッパ諸国まで広がらないので、一気に切り取っ...
実績達成には新大陸も必要になる為、アイルランドNocbして橋...
ティムールが崩壊している場合はペルシャ方面からインド方面...
経済が安定してくれば、砲兵の割合を増やす、シベリアへの植...
***終盤 [#o744a99e]
明が崩壊していれば中国を切り取り貿易会社を作る事は簡単で...
天命を下げるには、北京を取り、全土占領により荒廃を蓄積さ...
戦争の目的を達しても、天命を下げる為に戦争を継続するのも...
インド方面は高dev州が多く、兵力も多いが欧州諸国とは軍事技...
***新大陸 [#z2f44313]
新大陸に関しては、もちろん終盤の国力によってのごり押しも...
新大陸には往々にしてスコットランドやブリターニュが入植し...
**文化 [#jc077ed9]
ペルミはウラル文化グループであるが、ゲーム内において受容...
開発値が1000を越えると帝国ランクになり同グループの文化全...
主要文化については東スラブ(モスクワ、ノヴゴロドなど)か...
ただし、この実績は変態すると達成不可能なので、ロシアやル...
**アイデア選択 [#df991879]
ペルミのNIは陸軍ボーナスがほとんど無いが、
シベリア植民による毛皮の交易ボーナスと改宗により威信を高...
・統治グループ
シベリア、新大陸での植民速度を上げる為に拡張は有効である。
統治はコンプリートボーナスで得られる統治キャパ+25%はとて...
逆に、宗教は一見必要そうだが、正教パワーでイスラム圏の改...
・外交グループ
シベリアに植民するなら探検は必須であるが、他のアイデアは...
強いて言えば、影響か海運だろうか。
あまり外交で同盟する相手国もいないので、DIPはinstitution...
・軍事グループ
軍質アイデアと攻撃アイデアは、各自のプレイスタイルで、ど...
イコンによる規律ボーナス、規律ボーナスのある顧問と絶対主...
Third Romaを導入していれば、中盤以降、人的資源は余裕があ...
**経済 [#e190ae30]
序盤は金山開発、終盤は貿易会社とシベリアの毛皮工場による...
開始時のペルミの交易首都は、白海ノードであるが、このノー...
とはいえやはりイギリスに相当のシェアを奪われるので、バル...
**コメント欄 [#f4b8e375]
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**概要 [#h2677903]
ペルミの実績である「Great Perm」を達成するためのガイド。
**おおまかな戦略 [#n9fd6e40]
***モスクワからの独立(プロローグ) [#ldfbb3fd]
1444年GC開始時点では、ペルミはモスクワの属国となっており...
独立支援してくれる候補としては、早期に支援してくれる国と...
ただし、早期に独立を狙う場合、モスクワは開始数年後、早い...
独立戦争開始した時点で、属国補正が無くなり、陸軍扶養限界...
戦争ではノヴゴロド軍と合流して、相手の軍を各個撃破してい...
独立以上の金、州を得られれば欲しいが、戦力差がある為、独...
独立後、ノヴゴロドとはさっさと同盟破棄してしまおう。停戦...
まず、モスクワから独立しなければならないが、ノヴゴロドか...
一方、時間をかけて独立を狙うルートでは、自国が併合される...
***序盤 [#t8b0cda1]
まずモスクワから独立後、周辺国のライバル関係を確認して、...
例としては、カザンのバシュギルド金山が欲しいので、ライバ...
周辺ステップ国は異宗教ペナルティもあり、拡張先である為、...
カザフは広大なコアを持っている為、属国として解放できれば...
ただし、中国やインドへのアクセスに必要な州までカザフに渡...
また、早期に独立戦争をした場合、ノヴゴロドには多少無理し...
序盤の収支はバシュギルド金山によりかなり改善されるので、...
ペルミの序盤の君主は有能なので、君主力で困る事は無いはず...
***中盤 [#d4be81f0]
周辺のステップ国家を切り取ってある程度国力が付いたら、モ...
筆者の場合、モスクワがノガイを攻めティムールと隣接した為...
モスクワと停戦期間中、もしくは攻略するのが難しい場合は、...
東をペルミに押さえられている以上、モスクワはあまり拡大で...
大国と同盟していても、宗教リーグなどで同盟国が参戦できな...
AEは他のヨーロッパ諸国まで広がらないので、一気に切り取っ...
実績達成には新大陸も必要になる為、アイルランドNocbして橋...
ティムールが崩壊している場合はペルシャ方面からインド方面...
経済が安定してくれば、砲兵の割合を増やす、シベリアへの植...
***終盤 [#o744a99e]
明が崩壊していれば中国を切り取り貿易会社を作る事は簡単で...
天命を下げるには、北京を取り、全土占領により荒廃を蓄積さ...
戦争の目的を達しても、天命を下げる為に戦争を継続するのも...
インド方面は高dev州が多く、兵力も多いが欧州諸国とは軍事技...
***新大陸 [#z2f44313]
新大陸に関しては、もちろん終盤の国力によってのごり押しも...
新大陸には往々にしてスコットランドやブリターニュが入植し...
**文化 [#jc077ed9]
ペルミはウラル文化グループであるが、ゲーム内において受容...
開発値が1000を越えると帝国ランクになり同グループの文化全...
主要文化については東スラブ(モスクワ、ノヴゴロドなど)か...
ただし、この実績は変態すると達成不可能なので、ロシアやル...
**アイデア選択 [#df991879]
ペルミのNIは陸軍ボーナスがほとんど無いが、
シベリア植民による毛皮の交易ボーナスと改宗により威信を高...
・統治グループ
シベリア、新大陸での植民速度を上げる為に拡張は有効である。
統治はコンプリートボーナスで得られる統治キャパ+25%はとて...
逆に、宗教は一見必要そうだが、正教パワーでイスラム圏の改...
・外交グループ
シベリアに植民するなら探検は必須であるが、他のアイデアは...
強いて言えば、影響か海運だろうか。
あまり外交で同盟する相手国もいないので、DIPはinstitution...
・軍事グループ
軍質アイデアと攻撃アイデアは、各自のプレイスタイルで、ど...
イコンによる規律ボーナス、規律ボーナスのある顧問と絶対主...
Third Romaを導入していれば、中盤以降、人的資源は余裕があ...
**経済 [#e190ae30]
序盤は金山開発、終盤は貿易会社とシベリアの毛皮工場による...
開始時のペルミの交易首都は、白海ノードであるが、このノー...
とはいえやはりイギリスに相当のシェアを奪われるので、バル...
**コメント欄 [#f4b8e375]
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