各国戦略/ペルシア
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#contents
**ペルシアの概要 [#rbb8885a]
EU4の年代でイランで大国となったサファヴィー朝ペルシアはア...
が、ペルシア変態自体はイラン文化グループ+アゼルバイジャン...
変態までの動きについては各国での解説ページにお願いしてざ...
**ペルシア建国に向けて [#n4ba795e]
***変態条件 [#g5f6398d]
変態に必要な州は以下の通りで、()はゲーム開始時の領有国を...
・必須州
ハマダーン(アジャム)
エスファハーン(アジャム)
ヤズド(ティムール)
ゴム(アジャム)
ガズヴィーン(アジャム)
・いずれかA
アーモル(マーザンダラーン)
シーラーズ(ファールス≒ティムール領)
・いずれかB
タブリーズ(黒羊朝)
ケルマーン(ティムール)
マシュハド(ティムール)
・追加条件(白羊朝・黒羊朝のみ)
イベント"Persianization of the Turkomans"を発生させること...
※なお部族・遊牧民は変態が行えないので君主制にしておくこと
・追加条件(ティムールのみ)
ティムールの初期属国x5及びアジャム・アルダラーン・ロレス...
***どの国から建国するか [#ae9b7b83]
変態自体はどの国から行っても良いのだが、ペルシアを建国し...
バリエーションとしては以下の4種で、欲しい政府改革があれば...
・アルダビール
・ティムール一派(もしくはティムール朝の王子を迎えている)
・白羊朝・黒羊朝
・マーザンダラーン主要文化国
なお相互に排他的な関係になっており、複数の条件を満たすと...
コア範囲的に最も簡単に変態出来るのはティムールだろうか(1....
変態に必要な州の半分近くを抑え残りの州も全て自国コアが埋...
ただし主要文化がウズベクなのでイラン文化グループに鞍替え...
**建国後の主な国家補正 [#pe47bb6d]
***アルダビール [#h16b6b9c]
''・政府改革Tier4「Legacy of the Safavid」解禁''
基本能力:布教強度+1.5%/聖職者の忠誠均衡+10%・影響-10%...
特殊能力:封建的神権政治能力のパワーアップ(以下)、律法...
ADM50消費:既存効果+聖職者から5%の土地を押収
DIP50消費:既存効果+dev5をランダムに付与
MIL50消費:既存効果+首都ステートから4年分の人的資源を...
制定条件が封建的神権政治能力を持つ事だが、ゾロアスター教...
***ティムール一派 [#d1b78313]
''・政府改革Tier2「ティムールの遺産/Legacy of Timur」解禁''
基本能力:コア化コスト-5%/分離主義-10/月間自治率-0.05
特殊能力:ディシジョン"State of Conquerors"を有効化
※専用ディシジョンは政府改革進捗&color(red){-200%};と月間D...
各ペルシアの中で最も拡張プレイ向き。
早めに政府改革を最後まで済ませてしまえば実質NIでCCR-15%を...
戦勝点補正も強力で、イスラム教ならマルタ要塞・カアバ・外...
***黒羊朝・白羊朝 [#gb56f2c4]
''・政府改革Tier5「セルジュークの遺産/Legacy of the Selju...
基本能力:騎兵比率+50%/騎兵コスト-25%/部族忠誠均衡+10%...
特殊能力:なし
同Tierの騎兵戦争(騎兵比率+10%/騎兵コスト-10%)の上位互換。
強力だが白羊朝・黒羊朝はペルシア建国に向けてミッションを...
ペルシアは後述するディシジョンから騎兵比率を+30~+50%得ら...
各ペルシアの中で最も騎兵連隊プレイに向いているが、それは...
''・部族階級解禁''
白羊朝・黒羊朝のミッションでも解禁されるが、ペルシア変態...
部族階級がいるからといって遊牧民になれたりRaze出来るわけ...
またこれにより白羊朝・黒羊朝産ペルシアは聖職者/貴族/市民/...
議会の招集を頻繁に行っても達成が難しい議題だらけで詰まる...
***マーザンダラーン主要文化国家 [#d34b9cc4]
''・政府改革Tier7「Legacy of Eranshahr」解禁''
基本能力:無料ポリシー枠+1/君主と同宗教の顧問コスト-20%
特殊能力:ADM顧問のLVに応じて政府改革進捗+3~15%を得る
同Tierの聖職者の統治や能力主義による雇用を混ぜ合わせたよ...
政府改革進捗のバフは強力だがこの改革自体の解禁が遅いのが...
ただし本改革制定ミッションのみ、政府改革進行度の条件が少...
実質政府改革進捗+300のミッション報酬と考える事も出来るか...
**ミッションによる宗教選択 [#j2708679]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"を完了...
特筆すべきはシーク教経由・宗教反乱などの準備をすっ飛ばし...
特にゾロアスター教は滅亡寸前で準備がかなり手間だったので...
***シーア派 [#id1f671f]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"でシー...
修道会"サファヴィー教団/Safaviyya"が利用可能になる他、首...
EU4年代の強国サファヴィー朝(アルダビール)及び以降のイラン...
シーア派の国は殆ど無いので聖戦CBが扱いやすいのと、クズル...
欠点としては同じくシーア派の国が殆どいない関係で、固有能...
ペルシア影響メカニクスは定期的に従属国の規模に応じた金・...
***スンナ派 [#a4d2dd43]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"でスン...
どうやらイベントの分岐条件式に問題があるようで、アップデ...
修道会"ザーヒド教団/Zahediyeh"が利用可能になる他、ミッシ...
サファヴィー朝以前のイランはどちらかといえばスンナ派が優...
シーア派の項でも述べたペルシア影響メカニクスの同宗教国家...
ただしクズルバシュ階級が不機嫌になる。周囲がほぼ同宗教に...
***ゾロアスター教 [#y4f0156f]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"でゾロ...
その後イスラム教の聖職者との何度かの折衝を経て、最終的に...
また、ゾロアスター教のみ政府改革Tier1が「アシャ君主制/Ash...
ゾロアスター教はイラン発祥の宗教でかつて存在した帝国サー...
ゾロアスター教としての特性は割愛するが、ペルシア固有の最...
このため宣教師が1~3人しかいないにも関わらず''超圧倒的な...
(ただしOneFaithを目指すなら植民地国家の改宗が必要になるこ...
**固有システム [#u42c7189]
***ディシジョン「大宰相の選定/Select Grand Vizier」 [#xf5...
ミッション"抑制と均衡/Checks and Balance"の達成で解禁され...
顧問コスト減特権を付けていると、その階級から大宰相となる...
そして本ディシジョン実行→イベントで大宰相として選んだ顧問...
中には積み重ねが難しい貴重な補正も含まれており強力な反面...
''共通:''
顧問依存の月間君主点+1/年間汚職-0.05
''統治顧問:''
"月間栄光+1/戦闘による戦勝点補正+5%/建設コスト-10%/統治技...
''外交顧問:''
"同宗教の評価+10/年間入植者増加+10/外交技術コスト-5%/使節...
''軍事顧問:''
"兵士補充時間-10%/軍事技術コスト-5%/要塞突撃能力+10%/包囲...
なお本ミッションの達成条件として2階級の影響60%↑・その他の...
直轄領が増え影響力が下がっていくゲーム後半になればなる程...
***ディシジョン「新しい軍馬の育成/Breed a New War Steed」...
クズルバシュ階級特権"騎兵の権利付与/Grant Horses Rights"...
内容としては軍馬の品種改良に取り掛かり、10年後にその時点...
一応他ユニットにも影響はあるものの、条件など含め文字通り...
ただディシジョン自体の実行条件・10年後の強力報酬を満額貰...
強力な恒久補正から無くても割となんとかなる物まで揃ってい...
''ディシジョン実行条件:''
達成が容易な物を除くと騎兵戦闘力+40%↑が難しい。
材料としては騎兵戦闘力はペルシアNI+15%・エーラーンNI+20%...
ただしペルシア及びエーラーンシャフルは政府改革Tier1の効果...
政府改革Tier6から君主制→神権制→君主制と経る事でペルシア政...
エーラーンシャフルNIの場合はNI+クズルバシュ階級+軍質アイ...
''追加条件1.移動速度+30%↑/+15%↑/それ以外''
''追加報酬1.移動速度+15%/+10%/+5%''
インフラアイデアをはじめとした移動速度補正を乗せまくる事...
また1600~1675年に発生する固有イベント"Rise of the Persia...
''追加条件2.規律+30%↑/それ以外''
''追加報酬2.(クズルバシュ限定)被射撃ダメージ-5%/-2.5%''
バクーを持つゾロアスター教であれば非常に達成が容易。一方...
バクー自体に被射撃ダメージ-10%がある事もあり、しっかり訓...
''追加条件3.家畜生産州x4↑かつ交易ボーナス獲得/家畜生産州x...
''追加報酬3.騎兵比率+50%と騎兵コスト-15%/騎兵比率+30%と騎...
よっぽどなプレイをしない限り報酬(中)は約束されるので、こ...
ただし満額報酬を得るためには家畜の交易ボーナス(シェア20%↑...
このディシジョンを実行できている時点で高い騎兵戦闘力を有...
''追加条件4.騎兵戦闘力+60%↑/それ以外''
''追加報酬4.(クズルバシュ限定)騎兵射撃+0.35/+0.25''
非常に達成が難しい割に報酬に思ったより差が無い(騎兵射撃は...
白羊朝・黒羊朝の貴族&遊牧民アイデア両採用、東欧技術スター...
***政府能力「ペルシアの影響力/The Persian Influence」(イ...
//(そのうちデータ/政体固有のシステムに移したい)
政府改革Tier3「芸術と文化の宮廷/Court of Art and Culture...
"ペルシアの影響力/The Persian Influence"といったポイント...
またペルシアの影響力を100ポイント消費して3種の政府能力が...
''"ペルシアの影響力/The Persian Influence"''
このゲージ自体は後述する政府能力・外交アクションで消費さ...
統治顧問LV(顧問が芸術家だと補正大幅UP)・威信・DoF・後述の...
「年間政府力+○」補正の影響を受けるため、ピラミッドなどで...
''ディシジョン「芸術の振興/Promote Art」:''
同時に解禁される要素で、実行中は国家不穏度-0.5と月間影響...
要は国内の芸術家を支援する流れで、定期的に芸術家支援のた...
概ね10回ぐらい追加コストイベントが発生した後に芸術品完成...
・Architecture:税収devが最大+3され、追加コストに関係なく...
・Textiles:重商主義が最大+3%され、溢れた分は1%につき君主...
・Painting:威信が最大+30され、溢れた分は君主力に変換。
''政府能力「美術品への徴税/Collect Tax on Art」:''
影響力100を消費して発動可能。
従属国の規模に応じたダカットを直ちに手に入れる。イクター...
ミッション"詩の言語/Language of Poetry"完了後は効果が倍化...
''政府能力「高い評判への促進/Promote Good Reputation」:''
影響力100を消費して発動可能。
形態を問わず全ての従属国の評価が10年間+50され、信頼度が+4...
ミッション"詩の言語/Language of Poetry"完了後は効果が倍化...
if文に対する効果を書く部分が逆になってしまっている様子で...
''政府能力「ペルシアの熱狂者の徴兵/Recruit Persian Enthus...
影響力100を消費して発動可能。
従属国の規模に応じた人的資源を直ちに手に入れる。イクター...
ミッション"詩の言語/Language of Poetry"完了後は効果が倍化...
''外交アクション「影響圏への招待/Invite into sphere of in...
影響力を20消費し、Cultural Influenced Stateという専用の従...
属国化などと同じく成否を分ける値が存在し、外交評判x3+評価...
また相手国から進んで入ってくれる事もある。シーア派ペルシ...
この従属形態で主要文化がペルシアではない場合、宗主国は毎...
''外交アクション「自文化の振興/Promote our culture」:''
影響力を10消費し、対象国の主要文化をペルシアに切り替える。
成否判定は上記の式と代わり外交評判がx4、評価が/5になって...
自分の属国に対しても使用可能で、属国併合時に同文化グルー...
''"外交アクション「影響国の昇格/Elevate influenced State...
Cultural Influenced State状態の国かつ、ペルシア文化の国を...
成否判定は自文化の振興と同様で、原則あちらを済ませられた...
(ただし影響力ペナルティがない自文化の振興まで済ませてから...
コストはCultural Influenced Stateとなっている従属国の数に...
ミッション"影響力の拡大/Expand Our Influence"完了後は歴史...
***政府能力「三聖火能力/Three Royal Fires」(ゾロアスター...
//(そのうちデータ/政体固有のシステムに移したい)
ゾロアスター教の能力で厳密には政府改革「アシャ君主制/Asha...
政府タブに"アシャ・ワヒシュタ/Asha Vahishta"と3種の「アー...
政府能力実行のためには自身の積み立てられたゲージだけでな...
4種のゲージは全て「年間政府力+○」補正の影響を受けるため、...
''"アシャ・ワヒシュタ/Asha Vahishta":''
各政府能力の発動に必要な共通ゲージ。高いと不穏度(MAX-3)・...
改宗や同盟破棄といった行為で下がる事から序盤は溜まり辛い...
ただし年間政府力を積み上げていくと下記の各アクションの積...
''政府能力「アードゥル・ファローハグ/Adur Farnbag」:''
ADM担当。・・・だが何故か積立ゲージには君主力のDIPを参照...
得られる補正は月間ADM+1/政府改革進捗+10%/月間アシャワヒシ...
ミッション"炎の均衡/Balance the Flames"完了後は全階級の忠...
''政府能力「アードゥル・ブルゼーンミフル/Adur Burzhen Mir...
DIP担当。何故か積立ゲージには君主力のADMを参照する。
得られる補正は月間DIP+1/開発コスト-10%/月間アシャワヒシュ...
また専用の外交アクション「自身の共同体への招待/Invite Int...
ミッション"炎の均衡/Balance the Flames"完了後は首都ステー...
''政府能力「アードゥル・グシュナースプ/Adur Gushnasp」:''
MIL担当。
得られる補正は月間MIL+1/自領内でのダイスロールボーナス+1/...
ミッション"炎の均衡/Balance the Flames"完了後は陸軍伝統+5...
''外交アクション「自身の共同体への招待/Invite Into Our Co...
政府能力"アードゥル・ブルゼーンミフル"(DIP担当)を利用する...
属国化のように外交評判や距離、州devなどによる補正がかかる...
ゾロアスター教ルートのミッションでは条件にゾロアスター教...
なお従属国と教皇領には使用不可。
従属国に使えないのはバランス的に仕方がないにしても、半独...
逆に属国化と異なり神聖ローマ帝国諸侯に対してマイナス補正...
選帝侯に使えば翌月には座を失う事になる(ただし距離補正・de...
HRE皇帝にも使用可能で、こちらは外交アクションが成功すると...
(皇帝が非キリスト教グループに改宗した際に発生する仕様との...
***外交アクション「王室大使の派遣/Send royal ambassador」...
ミッション"悟り後の統治/Enlightened Rule"で解禁される外交...
イスラム教ルートならペルシアの影響力を、ゾロアスター教な...
対象国家の形態や宗教などの誓約は特になし。
**固有修道会/Holy orders(イスラム教ルート限定) [#s6a6a6a0]
***サファヴィー教団/Safaviyya [#ja49efc3]
条件:国教がシーア派であり、ミッション"自国の宗教方針/Our...
コスト:MIL100
即時効果:各州の基本人的資源+2/神秘主義に2移動
恒久効果:人的資源補正+10%/兵士補充時間-20%/州の布教強度+...
ペルシアでシーア派ルートを選ぶと解禁される他、アルダビー...
***ザーヒド教団/Zahediyeh [#wca2824b]
条件:国教がイスラム教であり、ミッション"自国の宗教方針/O...
コスト:DIP100
即時効果:各州の基本生産+2/神秘主義に2移動
恒久効果:州の開発コスト-10%/交易品生産補正+10%/州の布教...
ペルシアでスンナ派ルートを選ぶと解禁される。こちらは宗教...
**固有階級/Estate [#x193d66d]
ペルシアは進行に応じてクズルバシュ・グラーム階級がそれぞ...
どちらも貴族階級の亜種に相当し特権もいくらか共通している...
また後から2つも階級が解禁される流れになるため、それなりに...
***クズルバシュ階級/Qizilbash [#bf40d396]
アルダビールのみ最初から解禁済、その他国家はペルシア変態...
階級効果としては騎兵戦闘力と陸軍伝統、そして固有ユニット...
主にサファヴィー教団の遊牧民から構成されており、この頃シ...
一方でスンナ派ルートは過酷。シーア派の領有州無し&不寛容で...
ただどちらかというと反スンナ派の要素が色濃いだけなのかゾ...
戦闘民族系の遊牧民で、騎兵やクズルバシュユニットを多く使...
固有特権はクズルバシュ雇用に関するものが多いが、騎兵の権...
***グラーム階級/Ghilman [#k951ca63]
ミッション"グラームの創設/Establish the Ghilman"で解禁。
階級効果としては陸軍維持費・要塞防御・補充速度に影響する。
奴隷兵を示す言葉だがサファヴィー朝としてはコーカサス周り...
ペルシアはミッション報酬でコーカサス文化グループを枠を超...
ゾロアスター教ルートなら非ムスリムというだけで忠誠均衡が+...
固有特権は人的資源方面に強いほか、土地所有によって歩兵戦...
ペルシアはミッション報酬で歩兵戦闘力+10%の特権を得られ、...
**固有ユニット「クズルバシュ/Qizilbash」 [#l0ea622a]
陸軍維持費-25%/被射撃ダメージ-5%を持ち、歩兵・騎兵どちら...
ディシジョンや特権を駆使すれば更に白兵ダメージ+10%/被射撃...
一方で雇用数の捻出と雇用州に課題が残る。
前者についてはクズルバシュ階級の忠誠・影響効果によるMAX+2...
後者については雇用できる州が特殊で、原則としては首都ステ...
ただし政府改革「分断された貴族社会/Divided Aristocracy」...
**内政ミッションツリーについて [#ie2a1f11]
ペルシアミッションの内政ツリーは下部にあり、何をするにし...
最初から4000ダカットor借金10口を要求されるが、達成さえし...
一息落ち着いたタイミングで達成させておきたい。
***イランの開発 [#x04c4f6e]
ミッション"大建築物の建設/Construct Great Buildings"を完...
得られる補正としてはペルシア地方・ホラーサーン地方を開発...
変化があるのは以下の4種で、農地や草原は変化なし(何故かホ...
砂漠(+50%):-20%
山岳(+35%):-15%
高地(+20%):-10%
乾燥地帯(+5%):-5%
あくまでも軽減に留まるが、時代ボーナスをはじめとした開発...
山岳のペナルティなどなんのその、「エスファハーンは世界の...
***ペルシア絨毯 [#j0973c75]
内政ミッションを進めていくとペルシア絨毯を大きく意識した...
いずれも布・絹・染料に関する強化補正が受け取れるようにな...
ミッションツリー完了は早ければ早い程良いので、どこかでこ...
''ミッション"ペルシアの仕立て屋":''
条件は布・絹・染料を産出する州x20に工房を建造すると非常に...
にも関わらず報酬で貰える固有特権「ペルシア絨毯の振興/Tail...
絶対主義ペナルティが無いのもあって非常に扱いやすい。有効...
''ミッション"ペルシア絨毯/The Persian Rug":''
条件は布・絹・染料を一定数産出するか、最大生産国となる事。
基本的に技術11以降の工場ラッシュを推し進める事で達成を目...
発生するイベントでは布・絹・染料の交易価値を40年もの間操...
ペルシア亜大陸だけでもかなりの絹産出州があるので、一帯を...
絹の亜大陸別の生産分布としてはインド>ペルシア>>中華>...
''ミッション"アジアの富/Riches of Asia":''
内政ミッションツリーの最終地点。
キャンペーン終了時まで各生産品の価値か絹+25%/染料+50%/布+...
ただし前提ミッションが多いうえに本ミッション条件も「月収+...
月収と交易ボーナスについては征服事業と建設ラッシュ(投資ラ...
絶対主義解禁前であれば「各階級の生産品の独占特権」で生産...
//(絶対主義解禁後はかなり使いにくいので、その他良い手段を...
**コメント欄 [#o48bd8fd]
#pcomment
終了行:
[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.36.2''で確認されたものです。
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**ペルシアの概要 [#rbb8885a]
EU4の年代でイランで大国となったサファヴィー朝ペルシアはア...
が、ペルシア変態自体はイラン文化グループ+アゼルバイジャン...
変態までの動きについては各国での解説ページにお願いしてざ...
**ペルシア建国に向けて [#n4ba795e]
***変態条件 [#g5f6398d]
変態に必要な州は以下の通りで、()はゲーム開始時の領有国を...
・必須州
ハマダーン(アジャム)
エスファハーン(アジャム)
ヤズド(ティムール)
ゴム(アジャム)
ガズヴィーン(アジャム)
・いずれかA
アーモル(マーザンダラーン)
シーラーズ(ファールス≒ティムール領)
・いずれかB
タブリーズ(黒羊朝)
ケルマーン(ティムール)
マシュハド(ティムール)
・追加条件(白羊朝・黒羊朝のみ)
イベント"Persianization of the Turkomans"を発生させること...
※なお部族・遊牧民は変態が行えないので君主制にしておくこと
・追加条件(ティムールのみ)
ティムールの初期属国x5及びアジャム・アルダラーン・ロレス...
***どの国から建国するか [#ae9b7b83]
変態自体はどの国から行っても良いのだが、ペルシアを建国し...
バリエーションとしては以下の4種で、欲しい政府改革があれば...
・アルダビール
・ティムール一派(もしくはティムール朝の王子を迎えている)
・白羊朝・黒羊朝
・マーザンダラーン主要文化国
なお相互に排他的な関係になっており、複数の条件を満たすと...
コア範囲的に最も簡単に変態出来るのはティムールだろうか(1....
変態に必要な州の半分近くを抑え残りの州も全て自国コアが埋...
ただし主要文化がウズベクなのでイラン文化グループに鞍替え...
**建国後の主な国家補正 [#pe47bb6d]
***アルダビール [#h16b6b9c]
''・政府改革Tier4「Legacy of the Safavid」解禁''
基本能力:布教強度+1.5%/聖職者の忠誠均衡+10%・影響-10%...
特殊能力:封建的神権政治能力のパワーアップ(以下)、律法...
ADM50消費:既存効果+聖職者から5%の土地を押収
DIP50消費:既存効果+dev5をランダムに付与
MIL50消費:既存効果+首都ステートから4年分の人的資源を...
制定条件が封建的神権政治能力を持つ事だが、ゾロアスター教...
***ティムール一派 [#d1b78313]
''・政府改革Tier2「ティムールの遺産/Legacy of Timur」解禁''
基本能力:コア化コスト-5%/分離主義-10/月間自治率-0.05
特殊能力:ディシジョン"State of Conquerors"を有効化
※専用ディシジョンは政府改革進捗&color(red){-200%};と月間D...
各ペルシアの中で最も拡張プレイ向き。
早めに政府改革を最後まで済ませてしまえば実質NIでCCR-15%を...
戦勝点補正も強力で、イスラム教ならマルタ要塞・カアバ・外...
***黒羊朝・白羊朝 [#gb56f2c4]
''・政府改革Tier5「セルジュークの遺産/Legacy of the Selju...
基本能力:騎兵比率+50%/騎兵コスト-25%/部族忠誠均衡+10%...
特殊能力:なし
同Tierの騎兵戦争(騎兵比率+10%/騎兵コスト-10%)の上位互換。
強力だが白羊朝・黒羊朝はペルシア建国に向けてミッションを...
ペルシアは後述するディシジョンから騎兵比率を+30~+50%得ら...
各ペルシアの中で最も騎兵連隊プレイに向いているが、それは...
''・部族階級解禁''
白羊朝・黒羊朝のミッションでも解禁されるが、ペルシア変態...
部族階級がいるからといって遊牧民になれたりRaze出来るわけ...
またこれにより白羊朝・黒羊朝産ペルシアは聖職者/貴族/市民/...
議会の招集を頻繁に行っても達成が難しい議題だらけで詰まる...
***マーザンダラーン主要文化国家 [#d34b9cc4]
''・政府改革Tier7「Legacy of Eranshahr」解禁''
基本能力:無料ポリシー枠+1/君主と同宗教の顧問コスト-20%
特殊能力:ADM顧問のLVに応じて政府改革進捗+3~15%を得る
同Tierの聖職者の統治や能力主義による雇用を混ぜ合わせたよ...
政府改革進捗のバフは強力だがこの改革自体の解禁が遅いのが...
ただし本改革制定ミッションのみ、政府改革進行度の条件が少...
実質政府改革進捗+300のミッション報酬と考える事も出来るか...
**ミッションによる宗教選択 [#j2708679]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"を完了...
特筆すべきはシーク教経由・宗教反乱などの準備をすっ飛ばし...
特にゾロアスター教は滅亡寸前で準備がかなり手間だったので...
***シーア派 [#id1f671f]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"でシー...
修道会"サファヴィー教団/Safaviyya"が利用可能になる他、首...
EU4年代の強国サファヴィー朝(アルダビール)及び以降のイラン...
シーア派の国は殆ど無いので聖戦CBが扱いやすいのと、クズル...
欠点としては同じくシーア派の国が殆どいない関係で、固有能...
ペルシア影響メカニクスは定期的に従属国の規模に応じた金・...
***スンナ派 [#a4d2dd43]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"でスン...
どうやらイベントの分岐条件式に問題があるようで、アップデ...
修道会"ザーヒド教団/Zahediyeh"が利用可能になる他、ミッシ...
サファヴィー朝以前のイランはどちらかといえばスンナ派が優...
シーア派の項でも述べたペルシア影響メカニクスの同宗教国家...
ただしクズルバシュ階級が不機嫌になる。周囲がほぼ同宗教に...
***ゾロアスター教 [#y4f0156f]
ミッション"自国の宗教方針/Our Religious Direction"でゾロ...
その後イスラム教の聖職者との何度かの折衝を経て、最終的に...
また、ゾロアスター教のみ政府改革Tier1が「アシャ君主制/Ash...
ゾロアスター教はイラン発祥の宗教でかつて存在した帝国サー...
ゾロアスター教としての特性は割愛するが、ペルシア固有の最...
このため宣教師が1~3人しかいないにも関わらず''超圧倒的な...
(ただしOneFaithを目指すなら植民地国家の改宗が必要になるこ...
**固有システム [#u42c7189]
***ディシジョン「大宰相の選定/Select Grand Vizier」 [#xf5...
ミッション"抑制と均衡/Checks and Balance"の達成で解禁され...
顧問コスト減特権を付けていると、その階級から大宰相となる...
そして本ディシジョン実行→イベントで大宰相として選んだ顧問...
中には積み重ねが難しい貴重な補正も含まれており強力な反面...
''共通:''
顧問依存の月間君主点+1/年間汚職-0.05
''統治顧問:''
"月間栄光+1/戦闘による戦勝点補正+5%/建設コスト-10%/統治技...
''外交顧問:''
"同宗教の評価+10/年間入植者増加+10/外交技術コスト-5%/使節...
''軍事顧問:''
"兵士補充時間-10%/軍事技術コスト-5%/要塞突撃能力+10%/包囲...
なお本ミッションの達成条件として2階級の影響60%↑・その他の...
直轄領が増え影響力が下がっていくゲーム後半になればなる程...
***ディシジョン「新しい軍馬の育成/Breed a New War Steed」...
クズルバシュ階級特権"騎兵の権利付与/Grant Horses Rights"...
内容としては軍馬の品種改良に取り掛かり、10年後にその時点...
一応他ユニットにも影響はあるものの、条件など含め文字通り...
ただディシジョン自体の実行条件・10年後の強力報酬を満額貰...
強力な恒久補正から無くても割となんとかなる物まで揃ってい...
''ディシジョン実行条件:''
達成が容易な物を除くと騎兵戦闘力+40%↑が難しい。
材料としては騎兵戦闘力はペルシアNI+15%・エーラーンNI+20%...
ただしペルシア及びエーラーンシャフルは政府改革Tier1の効果...
政府改革Tier6から君主制→神権制→君主制と経る事でペルシア政...
エーラーンシャフルNIの場合はNI+クズルバシュ階級+軍質アイ...
''追加条件1.移動速度+30%↑/+15%↑/それ以外''
''追加報酬1.移動速度+15%/+10%/+5%''
インフラアイデアをはじめとした移動速度補正を乗せまくる事...
また1600~1675年に発生する固有イベント"Rise of the Persia...
''追加条件2.規律+30%↑/それ以外''
''追加報酬2.(クズルバシュ限定)被射撃ダメージ-5%/-2.5%''
バクーを持つゾロアスター教であれば非常に達成が容易。一方...
バクー自体に被射撃ダメージ-10%がある事もあり、しっかり訓...
''追加条件3.家畜生産州x4↑かつ交易ボーナス獲得/家畜生産州x...
''追加報酬3.騎兵比率+50%と騎兵コスト-15%/騎兵比率+30%と騎...
よっぽどなプレイをしない限り報酬(中)は約束されるので、こ...
ただし満額報酬を得るためには家畜の交易ボーナス(シェア20%↑...
このディシジョンを実行できている時点で高い騎兵戦闘力を有...
''追加条件4.騎兵戦闘力+60%↑/それ以外''
''追加報酬4.(クズルバシュ限定)騎兵射撃+0.35/+0.25''
非常に達成が難しい割に報酬に思ったより差が無い(騎兵射撃は...
白羊朝・黒羊朝の貴族&遊牧民アイデア両採用、東欧技術スター...
***政府能力「ペルシアの影響力/The Persian Influence」(イ...
//(そのうちデータ/政体固有のシステムに移したい)
政府改革Tier3「芸術と文化の宮廷/Court of Art and Culture...
"ペルシアの影響力/The Persian Influence"といったポイント...
またペルシアの影響力を100ポイント消費して3種の政府能力が...
''"ペルシアの影響力/The Persian Influence"''
このゲージ自体は後述する政府能力・外交アクションで消費さ...
統治顧問LV(顧問が芸術家だと補正大幅UP)・威信・DoF・後述の...
「年間政府力+○」補正の影響を受けるため、ピラミッドなどで...
''ディシジョン「芸術の振興/Promote Art」:''
同時に解禁される要素で、実行中は国家不穏度-0.5と月間影響...
要は国内の芸術家を支援する流れで、定期的に芸術家支援のた...
概ね10回ぐらい追加コストイベントが発生した後に芸術品完成...
・Architecture:税収devが最大+3され、追加コストに関係なく...
・Textiles:重商主義が最大+3%され、溢れた分は1%につき君主...
・Painting:威信が最大+30され、溢れた分は君主力に変換。
''政府能力「美術品への徴税/Collect Tax on Art」:''
影響力100を消費して発動可能。
従属国の規模に応じたダカットを直ちに手に入れる。イクター...
ミッション"詩の言語/Language of Poetry"完了後は効果が倍化...
''政府能力「高い評判への促進/Promote Good Reputation」:''
影響力100を消費して発動可能。
形態を問わず全ての従属国の評価が10年間+50され、信頼度が+4...
ミッション"詩の言語/Language of Poetry"完了後は効果が倍化...
if文に対する効果を書く部分が逆になってしまっている様子で...
''政府能力「ペルシアの熱狂者の徴兵/Recruit Persian Enthus...
影響力100を消費して発動可能。
従属国の規模に応じた人的資源を直ちに手に入れる。イクター...
ミッション"詩の言語/Language of Poetry"完了後は効果が倍化...
''外交アクション「影響圏への招待/Invite into sphere of in...
影響力を20消費し、Cultural Influenced Stateという専用の従...
属国化などと同じく成否を分ける値が存在し、外交評判x3+評価...
また相手国から進んで入ってくれる事もある。シーア派ペルシ...
この従属形態で主要文化がペルシアではない場合、宗主国は毎...
''外交アクション「自文化の振興/Promote our culture」:''
影響力を10消費し、対象国の主要文化をペルシアに切り替える。
成否判定は上記の式と代わり外交評判がx4、評価が/5になって...
自分の属国に対しても使用可能で、属国併合時に同文化グルー...
''"外交アクション「影響国の昇格/Elevate influenced State...
Cultural Influenced State状態の国かつ、ペルシア文化の国を...
成否判定は自文化の振興と同様で、原則あちらを済ませられた...
(ただし影響力ペナルティがない自文化の振興まで済ませてから...
コストはCultural Influenced Stateとなっている従属国の数に...
ミッション"影響力の拡大/Expand Our Influence"完了後は歴史...
***政府能力「三聖火能力/Three Royal Fires」(ゾロアスター...
//(そのうちデータ/政体固有のシステムに移したい)
ゾロアスター教の能力で厳密には政府改革「アシャ君主制/Asha...
政府タブに"アシャ・ワヒシュタ/Asha Vahishta"と3種の「アー...
政府能力実行のためには自身の積み立てられたゲージだけでな...
4種のゲージは全て「年間政府力+○」補正の影響を受けるため、...
''"アシャ・ワヒシュタ/Asha Vahishta":''
各政府能力の発動に必要な共通ゲージ。高いと不穏度(MAX-3)・...
改宗や同盟破棄といった行為で下がる事から序盤は溜まり辛い...
ただし年間政府力を積み上げていくと下記の各アクションの積...
''政府能力「アードゥル・ファローハグ/Adur Farnbag」:''
ADM担当。・・・だが何故か積立ゲージには君主力のDIPを参照...
得られる補正は月間ADM+1/政府改革進捗+10%/月間アシャワヒシ...
ミッション"炎の均衡/Balance the Flames"完了後は全階級の忠...
''政府能力「アードゥル・ブルゼーンミフル/Adur Burzhen Mir...
DIP担当。何故か積立ゲージには君主力のADMを参照する。
得られる補正は月間DIP+1/開発コスト-10%/月間アシャワヒシュ...
また専用の外交アクション「自身の共同体への招待/Invite Int...
ミッション"炎の均衡/Balance the Flames"完了後は首都ステー...
''政府能力「アードゥル・グシュナースプ/Adur Gushnasp」:''
MIL担当。
得られる補正は月間MIL+1/自領内でのダイスロールボーナス+1/...
ミッション"炎の均衡/Balance the Flames"完了後は陸軍伝統+5...
''外交アクション「自身の共同体への招待/Invite Into Our Co...
政府能力"アードゥル・ブルゼーンミフル"(DIP担当)を利用する...
属国化のように外交評判や距離、州devなどによる補正がかかる...
ゾロアスター教ルートのミッションでは条件にゾロアスター教...
なお従属国と教皇領には使用不可。
従属国に使えないのはバランス的に仕方がないにしても、半独...
逆に属国化と異なり神聖ローマ帝国諸侯に対してマイナス補正...
選帝侯に使えば翌月には座を失う事になる(ただし距離補正・de...
HRE皇帝にも使用可能で、こちらは外交アクションが成功すると...
(皇帝が非キリスト教グループに改宗した際に発生する仕様との...
***外交アクション「王室大使の派遣/Send royal ambassador」...
ミッション"悟り後の統治/Enlightened Rule"で解禁される外交...
イスラム教ルートならペルシアの影響力を、ゾロアスター教な...
対象国家の形態や宗教などの誓約は特になし。
**固有修道会/Holy orders(イスラム教ルート限定) [#s6a6a6a0]
***サファヴィー教団/Safaviyya [#ja49efc3]
条件:国教がシーア派であり、ミッション"自国の宗教方針/Our...
コスト:MIL100
即時効果:各州の基本人的資源+2/神秘主義に2移動
恒久効果:人的資源補正+10%/兵士補充時間-20%/州の布教強度+...
ペルシアでシーア派ルートを選ぶと解禁される他、アルダビー...
***ザーヒド教団/Zahediyeh [#wca2824b]
条件:国教がイスラム教であり、ミッション"自国の宗教方針/O...
コスト:DIP100
即時効果:各州の基本生産+2/神秘主義に2移動
恒久効果:州の開発コスト-10%/交易品生産補正+10%/州の布教...
ペルシアでスンナ派ルートを選ぶと解禁される。こちらは宗教...
**固有階級/Estate [#x193d66d]
ペルシアは進行に応じてクズルバシュ・グラーム階級がそれぞ...
どちらも貴族階級の亜種に相当し特権もいくらか共通している...
また後から2つも階級が解禁される流れになるため、それなりに...
***クズルバシュ階級/Qizilbash [#bf40d396]
アルダビールのみ最初から解禁済、その他国家はペルシア変態...
階級効果としては騎兵戦闘力と陸軍伝統、そして固有ユニット...
主にサファヴィー教団の遊牧民から構成されており、この頃シ...
一方でスンナ派ルートは過酷。シーア派の領有州無し&不寛容で...
ただどちらかというと反スンナ派の要素が色濃いだけなのかゾ...
戦闘民族系の遊牧民で、騎兵やクズルバシュユニットを多く使...
固有特権はクズルバシュ雇用に関するものが多いが、騎兵の権...
***グラーム階級/Ghilman [#k951ca63]
ミッション"グラームの創設/Establish the Ghilman"で解禁。
階級効果としては陸軍維持費・要塞防御・補充速度に影響する。
奴隷兵を示す言葉だがサファヴィー朝としてはコーカサス周り...
ペルシアはミッション報酬でコーカサス文化グループを枠を超...
ゾロアスター教ルートなら非ムスリムというだけで忠誠均衡が+...
固有特権は人的資源方面に強いほか、土地所有によって歩兵戦...
ペルシアはミッション報酬で歩兵戦闘力+10%の特権を得られ、...
**固有ユニット「クズルバシュ/Qizilbash」 [#l0ea622a]
陸軍維持費-25%/被射撃ダメージ-5%を持ち、歩兵・騎兵どちら...
ディシジョンや特権を駆使すれば更に白兵ダメージ+10%/被射撃...
一方で雇用数の捻出と雇用州に課題が残る。
前者についてはクズルバシュ階級の忠誠・影響効果によるMAX+2...
後者については雇用できる州が特殊で、原則としては首都ステ...
ただし政府改革「分断された貴族社会/Divided Aristocracy」...
**内政ミッションツリーについて [#ie2a1f11]
ペルシアミッションの内政ツリーは下部にあり、何をするにし...
最初から4000ダカットor借金10口を要求されるが、達成さえし...
一息落ち着いたタイミングで達成させておきたい。
***イランの開発 [#x04c4f6e]
ミッション"大建築物の建設/Construct Great Buildings"を完...
得られる補正としてはペルシア地方・ホラーサーン地方を開発...
変化があるのは以下の4種で、農地や草原は変化なし(何故かホ...
砂漠(+50%):-20%
山岳(+35%):-15%
高地(+20%):-10%
乾燥地帯(+5%):-5%
あくまでも軽減に留まるが、時代ボーナスをはじめとした開発...
山岳のペナルティなどなんのその、「エスファハーンは世界の...
***ペルシア絨毯 [#j0973c75]
内政ミッションを進めていくとペルシア絨毯を大きく意識した...
いずれも布・絹・染料に関する強化補正が受け取れるようにな...
ミッションツリー完了は早ければ早い程良いので、どこかでこ...
''ミッション"ペルシアの仕立て屋":''
条件は布・絹・染料を産出する州x20に工房を建造すると非常に...
にも関わらず報酬で貰える固有特権「ペルシア絨毯の振興/Tail...
絶対主義ペナルティが無いのもあって非常に扱いやすい。有効...
''ミッション"ペルシア絨毯/The Persian Rug":''
条件は布・絹・染料を一定数産出するか、最大生産国となる事。
基本的に技術11以降の工場ラッシュを推し進める事で達成を目...
発生するイベントでは布・絹・染料の交易価値を40年もの間操...
ペルシア亜大陸だけでもかなりの絹産出州があるので、一帯を...
絹の亜大陸別の生産分布としてはインド>ペルシア>>中華>...
''ミッション"アジアの富/Riches of Asia":''
内政ミッションツリーの最終地点。
キャンペーン終了時まで各生産品の価値か絹+25%/染料+50%/布+...
ただし前提ミッションが多いうえに本ミッション条件も「月収+...
月収と交易ボーナスについては征服事業と建設ラッシュ(投資ラ...
絶対主義解禁前であれば「各階級の生産品の独占特権」で生産...
//(絶対主義解禁後はかなり使いにくいので、その他良い手段を...
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