各国戦略/フランス
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[[各国戦略]]
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#contents
#br
**概要 [#d5c21dcd]
欧州随一の強力な国家であり、プレイの自由度も高い。
新大陸進出や、HRE解体、イベリア進出、イタリア侵攻、ブリテ...
終端ノードであるイギリス海峡・ジェノヴァの両ノードにアク...
こちらのシェアを伸ばしていく方向で拡大すれば経済的にも安...
1.30から大きく仕様変更を受けた。
初期バージョンと同様に再度5つの属国を抱えてスタートするよ...
DLC「Emperor」で[[ミッション>データ/ミッション/EM#z380859...
また、[[ブルゴーニュ継承イベント>各国戦略/ブルゴーニュ継...
世界線次第では丸ごと同君化・継承も可能になり、戦略の幅が...
1.33や1.35でも変更が入り現在は非常に多様な戦略プランが取...
一方で多すぎるミッションやゲーム序盤の足を引っ張る要素(政...
***フランス封建制/アパナージュ [#s7c3e75f]
初期から属国を5つ(フォワ伯、オーヴェルニュ伯、ブルボン公...
更にこれらの従属国は普通の属国と異なり専用従属国"アパナー...
系列としては独立国にかなり寄せた従属国のような扱いで、ア...
そのため従属国にしてはやや強いのだが、属国LD+35%を持つた...
放置し過ぎてアパナージュが肥大化し言う事を聞かなくなると...
こういった事情からなるべく早めにアパナージュを外交併合し...
土地の没収は5年に1回しか行えないため、外交併合を全て終え...
なお外交枠についてもアパナージュに5枠埋められているのだが...
また、アパナージュと密接にある要素としてフランスは初期政...
これは絶対主義-50や王国ランク固定などあまり良い所がない所...
特に絶対主義-50はゲーム後半の拡張に著しく影響を与えるため...
***初期外交について [#o2d1dd40]
プロヴァンスが初期同盟、スコットランドが独立保障の状態で...
フランスの初期外交枠は4+3(特権)で7枠なのだが、アパナージ...
戦略に応じて外交関係は整理して良いだろう。
スコットランドと同盟する事で対イングランドに強く出れるよ...
プロヴァンスはミッションにより同君連合に出来るため大事に...
#br
**初動 [#s3749da5]
***メーヌの引き渡し/The Surrender of Maine [#t3327a5c]
ゲーム開始からMTTH12とすぐ発生するイベント。
欧州国プレイ時はどちらの選択肢になるにせよポップアップ画...
内容としてはイングランドがメーヌ返還要求について、返還も...
開戦する場合はイングランド攻vsフランス守といった形になり...
この戦争ではフランス側は自国のコア州については再征服CB補...
逆に返還のみで済まされるとメーヌ1州のみ入手&イングランド...
従って本イベントはなるべくメーヌ開戦を狙う方が望ましい。
イベントでのイングランド側の選択確率は基本的に返還25%/開...
しかしver1.35はイングランドがゲーム開始後すぐにミッション...
リセマラやアイルランド諸侯を独立保障するなどしてメーヌ開...
ほか、メーヌ返還イベントはさっさと諦め、ゲーム開始直後(14...
この場合はこちらが攻めになるため、あちらの初期同盟ポルト...
フランスの軍量・将軍を駆使すればこちらの場合でも難なく優...
余談だがスコットランドと同盟・通行権を成立させ事前にブリ...
強力なイングランド海軍との交戦を避けてイングランド本土に...
戦勝点50~60だけでは満足できない方に。
また、ブルゴーニュはカレーの対岸あたりの土地(ロンドン周辺...
#br
***ブルターニュ [#jbaf19d0]
ノルマンディーを獲得するとミッションでクレームが貰え、属...
たかだか5プロビで難敵ではないが、一度に併合することによる...
また、うっかりしているとイングランド、スコットランド、カ...
#br
***プロヴァンス伯及びロレーヌ公国 [#u287474b]
ミッション"プロヴァンス問題/The Provençal Question"を達成...
戦争する必要がなく初期領だけでもそれなりなdevが手に入るほ...
同君落ちまではAEがあちら持ちになる事を利用し、サヴォイや...
こちらのミッションは他にも従属国・征服での達成となる場合...
開幕同盟切りするとブルゴーニュ・ブルターニュ・サヴォイ・...
なおプロヴァンスはフランス地方に位置するので、同君落ちす...
同君連合は50年統合が出来ないため、早めに政体を切り替えた...
//1.36にてロレーヌ継承→プロヴァンス同君となるよう構文が変...
//また、テキストファイルによるとロレーヌ公国を継承したう...
//外交枠を気にするのであれば、現状はロレーヌをプロヴァン...
#br
***ブルゴーニュ [#m104de76]
後述のブルゴーニュ継承イベントがあるのでそう何度も戦う事...
ブルゴーニュは複数の属国を抱えており兵力も多く要塞を多数...
NIは最初から陸軍士気+10%を持っているうえ、驚愕の外交枠7~...
軍事技術差がついた瞬間を狙う、上手く同盟関係を突いて釣り...
#br
***ブルゴーニュ継承について [#x186fa81]
欧州各国でお馴染みのブルゴーニュ継承だが、フランスはミッ...
ブルゴーニュ継承イベントの流れは[[当該ページ>各国戦略/ブ...
ここら辺は世界線とドイツ諸侯の動きにもよるので、高度の柔...
リスタートを許容するならば、ブルゴーニュとオーストリアが...
フランス継承とならなかった際の選択肢としては皇帝継承・婚...
''・ミッション「ブルゴーニュの継承/Burgundian Succession...
また、フランスは継承絡みのミッションとして"ブルゴーニュの...
ブルゴーニュ継承インシデントが発生する前に「ブルゴーニュ...
とても強力な報酬ではあるものの、(OR条件だが実質一択となる...
ゲーム開始時のブルゴーニュはほぼライバル状態なうえ領土欲...
//こちらはミッション条件・報酬が共に分岐式となっており、...
//''1.ブルゴーニュと同盟を組んでミッション"Burgundian Suc...
//ブルゴーニュ継承が起こった際''フランスを選ぶ確率が&colo...
//シンプルに非常に優位となるのだが、ゲーム開始時のブルゴ...
//
//''2.ブルゴーニュが同君落ちした際にミッション"Burgundian...
//ブルゴーニュ継承後のランダムイベントであるマリー落馬イ...
//また同君落ち後に速やかにミッションを達成する事で、HREの...
//
//''3.最初から諦める''
//ブルゴーニュ継承において他国に持っていかれる場合、条件...
//(皇帝継承の場合は意義を唱えれば、婚姻国継承の場合はその...
//
//そのため再征服CBを狙えば無駄が少ない。
//また上述した同君落ちするプロヴァンスはブルゴーニュと仲...
//※1.37の即継承が消滅したため項目削除
#br
**中盤以降の拡張先 [#afe6141a]
初期から西欧では随一の戦力を持ち、地理的にも中央に位置す...
***イングランド [#bd37b0e2]
実質ヒストリカルライバルのような国で、百年戦争が終わった...
北米の富は基本的にイギリス・フランス間の取り合いになるた...
イギリス海軍との戦いは苛烈を極めるが、見事勝利出来ればミ...
先のメーヌ開戦の際にアイルランドの飛び地ペイルを確保して...
アイリッシュ湾の海峡を超えるための海軍力は必要になるが輸...
(他、スコットランド待機でメーヌ開戦をして完勝出来れば初戦...
#br
***ナポリ [#w1027cd1]
当該国は複数の事情から後述のイタリアから少し切り離された...
ナポリは色んな国に睨まれてる初期アラゴン同君下位である。
暫くしてイベントで95%と高確率で独立するのだが、カスティー...
この際一旦独立した時点で同盟しておき、カスティーリャの同...
後述のCBをフル活用するために独立国であることを維持させる...
さてそのナポリなのだが、離れた立地ながらフランスには色ん...
特に以下のいずれかが使えると強力だろう。
''1.フランスのイベント"The Anjou Claims to the Kingdom of...
プロヴァンスが滅んだのち1550年までの間にMTTH300で発生する...
50年の有効期限を持つナポリ同君CBが手に入り強力。
ただしプロヴァンスが同君連合に出来る現verでは、こちらの年...
プロヴァンスは後述の戦略も取れるので、情勢に応じて使い分...
''2.フランスのミッション"アヴィニョン教皇領/Papal Lands o...
選択型のミッションで、教皇に反発する選択肢を選ぶとナポリ...
少しAEが重めなので包囲網対策はしっかりしておく事。
反発した時点でその後のミッションツリー及びイタリア方面ミ...
''3.プロヴァンスのミッション"ルネ王の請求権"''
こちらはプロヴァンスがコルシカ島を保有またはdev100となる...
プロヴァンスが従属国となっている場合は同君連合が結成でき...
ナポリ領の大半が再征服CBで切り取れるようになり、残ったナ...
(ナポリ領はプロヴァンスから見ると異なる文化グループのコア...
ただしプロヴァンスの初期devが73もあることに注意。
周辺国を食わせると独立国時代に勝手に達成してミッション報...
''4.その他''
一応ナポリ側のイベントでフランス同君になる事が稀にある・...
***イベリア方面 [#d97f6e06]
やや外れた位置にあり交易ノードの利害関係も序盤は特に無い...
特にカリブは中南米の交易中継点として非常に強力で、どちら...
イベリア方面のミッションは1個しかなく、前述のナポリ方面が...
選択型のミッションで、スペインとは仲良くやっていくか敵対...
(なお旧verまでにあったスペイン同君CBは無くなった)
同盟関係で達成する場合、技術コストや入植ボーナスが手に入...
敵対関係で達成する場合はイベリア地方全体(スペインだけでな...
ここまでの内容だとよくあるミッションなのだが、なんとこの...
非常に破格なミッション報酬であり、容易にイベリアの制圧が...
ただし外交併合タイミングに注意。
イベリア全土となるとdevも相応に高くなり全てのコアを回収し...
ある程度の再征服で満足する、途中まで併合して1州吐き出し→...
こちらのミッション達成のためにはイベリアから15州獲得する...
スペイン形成後にアラゴンを解放し再征服CBを使えばサルデー...
他、こちらのミッションを気にし過ぎる必要もない。
例えばアストゥリアス・レオンなどを駆使した早期のカスティ...
カスティーリャが初期ライバルの場合はアラゴンと連携しイベ...
シチリア島を奪取するなどしてアラゴンの必要戦勝点が減って...
#br
***イタリア方面 [#h9b0cf77]
イタリア方面での拡大については基本的にミッションを利用し...
その他の要因としては前述のナポリ、及びミラノが対ミラノ同...
しかしミッションは分岐式となっており、教皇と連携or反発す...
(連携or反発についてはミッション"アヴィニョン教皇領/Papal ...
ミッション報酬についても全く違った国家の行く末となるため...
教皇と連携する場合は非常に独特なミッションが始まり、なん...
従って暫くは自国の強化に全く寄与しないというかなりユニー...
そのぶん見返りは強力で、終盤のミッション報酬で''&color(re...
しかし教皇領辺境伯はdev相応の高い独立欲求を持つので頑張っ...
辺境伯化して暫くは独立欲求にマイナス補正を付けて貰えるが...
連携ルートとしてこのミッションツリーを進める場合、どれだ...
なのでいっそ最初から教皇領に占領権を渡し、講和時点で州を...
なおコルシカ/サルデーニャ/シチリア(及びマルタ)/ナポリは譲...
教皇に反発する場合は前述のナポリ属国化CBの他、イタリア全...
報酬は豪華で、恒久的な外交枠+1やカトリック国のローマ領有...
#br
***ドイツ・オランダ方面 [#ce6fd9a2]
HRE皇帝が参戦してくることが多く、少々面倒だ。
オスマンが伸びて、壊滅状態になっていることもあるが、皇帝...
オーストリアまで遠征に行かないと戦勝点が伸びないという悩...
平和裏に属国になってもらって、併合という地味な方法が一番...
開始早々に決着をつけたいなら下記の初手HRE解体戦略を採用す...
また分岐ミッションとして"帝国への挑戦"というものがあり、...
神聖ローマ皇帝を目指す場合は外交評判などの恒久補正の他、...
帝国を破壊する場合はAE90%の専用CBがHRE全土に配られ、ささ...
#br
***中東 [#j864b525]
教皇と連携している場合のみ出現するミッションツリーだが、...
その気になれば早い段階からオスマンやマムルークに喧嘩を売...
後半まで放置していてもなんら問題はなく、エルサレム周りを...
#br
***インド [#se380148]
請求権等は無いが、ミッション"インドの支配"の達成条件に含...
植民しつつ勅許会社で足掛かりをつくってから侵攻するとよい。
昨今はインドにも巨大な国家が形成されている事が多く侵攻に...
#br
***新大陸方面 [#k9f6483d]
フランスについてはNIによって軍質がある程度高く、序盤の軍...
植民国家を目指す場合は早めに探検・拡張アイデアを取ってし...
しかし初期のフランスの国土からだと入植出来る場所が無い。
植民距離を伸ばす特権や顧問を駆使し西アフリカのアルギンか...
フランス本土からの直接的な入植先としては、距離的にはカナ...
(一応何らかの戦争にイベリア勢を巻き込み州を奪うなどして、...
フランスはNIにより交易政策と同じ原住民蜂起確率&color(gree...
探検×拡張ポリシーの原住民蜂起確率-50%と合わせると蜂起を完...
抑圧政策を採用して高速でありながら快適な植民を楽しむもよ...
フランスの経済力とあいまって、ここまでにイングランドやイ...
旧大陸で拡大しているなら、適度に生かしてから殴って譲歩さ...
#br
//1.33で変更されて達成しやすくなったためコメントアウト
//***その他のミッション [#n438277f]
//・革命や覇権を求める、ミッション5-1「フランスの中央集権...
//特に5-3「朕は国家なり/L'État, C'est moi」は自治率平均15...
//そのため、普通にやっていれば海外進出ができているころに...
//(インドに行くミッションがあるからなおさらである)。
//この後、5-5「フランス革命/French Revolution」で統治効率...
//どうしても達成したいのであればロード直後の自治率バグを...
**初手HRE解体戦略 [#aa516906]
フランスは、列強入りする開発値とそれに伴う多くの陸軍を有...
ここでHREの解体の条件をおさらいする。簡単にいえば、皇帝及...
今回行う方法は、選帝侯とできるだけ多く同盟し、同盟を結べ...
具体的には以下のとおりである。
+教皇領と同盟
教皇領との同盟は、破門回避をするためである。基本宣戦事由...
+ザクセン以外の選帝侯と同盟
ザクセン以外の選帝侯と同盟を結び、「自国の同盟国である」...
+軍備の調整
フランスの場合、最初から単独で28ユニットほど用意されてお...
+ザクセンにNoCB宣戦
唯一初手で同盟を結ぶことはできないザクセンに対して宣戦布...
+ウィーンとドレスデンを包囲
皇帝オーストリアの首都ウィーンと、ザクセンの首都のドレス...
+選帝侯が寝返った場合はその首都を包囲
関係改善をしていても、いくつかの選帝侯が交戦国側に寝返っ...
+HRE解体
包囲が完了したら、HRE画面から解体すれば完了である。この際...
+講和
交戦国がフランス国内を包囲しているすきに、首都を占領した...
最速で行えばメーヌの開戦に間に合うが、間に合わない場合は...
なお、オーストリアとザクセンのみが同盟している場合など外...
若干の問題として、ミラノ同君CBイベントはHREが存在すること...
したがって、HREを解体できたフランスにもはや敵はいないであ...
**国内統治について [#ea3e4f7d]
***国家の集権化 [#n6b135bf]
ゲーム開始から暫くは政府改革Tier1は''"フランス封建制/Fren...
主な補正値は以下の通り。
・属国からの収入&color(green){+20%};
・最大絶対主義&color(red){-50};
・貴族階級の影響度+10%
・従属国を併合するたびに貴族の忠誠度&color(red){-20%};
・''&color(red){王国ランク固定/Tier1変更不可/政体変更不可...
(アパナージュを持てる仕様が記載されているが、初期属国x5と...
これらは致命的に序盤から足を引っ張る仕様では無いが、絶対...
手動では本政体を外せない為、まずはミッション"集権化の動き...
前提としては4ミッションあるもののいずれも難しくはない。
"パリの玉座/Crown Seat of 首都名"は達成すると外交併合コス...
最終的には従属国を全て併合する必要があるので、土地没収を...
(序盤のフランスの情勢としては、反乱軍を余裕をもって倒せる...
上でも述べているが、ミッション達成のためにはアパナージュ...
ブルターニュ・プロヴァンス(ロレーヌ)・ブルゴーニュはフラ...
特にプロヴァンス一派はミッションで同君連合に出来るが、同...
プロヴァンスを同君で使い倒せる事自体は強力なので、早めに...
見事政体が切り替わると、絶対主義+10/階級影響-10%とシンプ...
追加効果として"ステートの集権化/Centralizing a State"時に...
ステートの集権化のコストは政府改革Tier3で半減させることが...
***宗教改革の時代/宗教の選択について [#g3278648]
まず宗教についてはゲーム開始時はカトリック、その後新教(プ...
カトリックである事を前提とするミッションが一部あるので完...
''・カトリック:''
後述のナントの勅令により異端寛容が高く、ミッションで求め...
他国と異なりカトリック国によるローマ領有ペナルティをミッ...
国難後のミッション報酬では異宗教戦勝点-5%が手に入り拡張力...
''・プロテスタント:''
フランスの宿敵がプロテスタントである事は少なく聖戦CBを活...
国難後のミッション報酬では恒久的な宣教師+1を得る事が可能...
''・改革派:''
異端寛容が高く、殆どの世界線でプロテスタント以上に聖戦CB...
国難後はプロテスタントと同様の報酬を受け取る事が出来るが...
***宗教改革の時代/宗教的な内乱について [#r806e8bb]
宗教改革の時代のヨーロッパは、宗教統一度が低いと"宗教的混...
特に改革の中心地が多く沸きやすい神聖ローマ帝国は各諸侯が...
%%1.30以降は市民特権で異端寛容が上げれるため思ったより形...
ただフランスは概ね発生条件は同じながら、専用で"フランスの...
史実のユグノー戦争に当たるもので、こちらも国難の最中に王...
最終的にはアンリ4世のナントの勅令によってカトリックを公式...
・・・が、このゲームでは別に国難を起こす前からナントの勅...
市民階級の寛容度+特権と勿論両立できるので、キリスト教共通...
そのため異端と対決する必要はあまり無いのだが、フランスは...
国難初期の選択肢で「カトリックを維持し続ける場合/カトリッ...
プレイスタイルに応じて必要可否を検討していこう。
***"銃士隊/Musketeers" [#m40d38db]
本ゲームでのフランスのユニークユニット。
ミッション"親衛銃士隊/Royal Musketeers"を達成する事で雇用...
雇用可能数は陸軍FLの15%だが、同時に解禁される政府改革"Mus...
ゲーム終盤は編成の半分近くが砲兵になりがちなのも考えると...
性能面は''"与射撃ダメージ+15%のみ"''というシンプルな強ユ...
フランスはNIで規律+5%/陸軍士気+15%を持つので高性能歩兵を...
なお国家単位でのオールスター参戦系ゲームでは、フランスの...
一方で重騎兵についてはからっきしで、ミッション条件や専用...
フランス陸軍、特にグランダルメの胸甲騎兵は強力だったが本...
その分銃士隊がレッドコートのお株を奪うレベルで活躍するの...
***フランス革命 [#md35a0d9]
有名イベントであり国難でもあるフランス革命だがプレイヤー...
確かに強力であり史実要素は非常に強いのだが、そもそも既存...
(革命する事で階級が無効化される、DoFが名乗れない事を無視...
一応フランスが革命するシステム的なメリットとしては以下が...
''・専用NI:''
CCR-20%/包囲能力+15%/分離主義-10/陸軍士気+35%(NI+ミッショ...
政府改革まで考慮すればCCRは-25~-30%、分離主義は-10~-20(...
//ただし現状NI制定にやや癖がある。詳細については後述。
''・追加ミッション:''
大量の恒久補正が手に入るミッションツリーが拡張される。
その中には統治効率+5%も含まれており革命フランスの拡張力を...
(普通の君主制は政府改革で統治効率が+2.5%されるているもの...
''・革命政体:''
AE50%/戦勝点50%ととんでもない勢いで州が削り取れる革命拡散...
相手は革命していなければ革命軍の占領による革命デバフの不...
''・革命の熱意が高め:''
フランスは絶対主義の革命版こと''"革命の熱意"''が他国より...
地味に盛りにくいパラメータであり大抵の国は100ギリギリにな...
聖職者階級を復活させたり欲しい補正値を取りに行ったりと小...
''・革命のしやすさ:''
革命政体に移行するには革命国難を起こす必要があるのだが、...
フランス版は国難条件に革命の伝播を必要としないため、革命...
革命したくなったらnocbや通行権宣戦、入植方針切替などを活...
//''(以下、データ上の表記とコンソールでしか確認できていな...
//なお、革命フランスNIは革命時に制定されるNI''&color(red)...
//NIを制定するためには国難中のみ発生するイベント''"混迷す...
//このイベントはフランス革命国難中に襲い掛かる革命共和国...
//
//それぞれ発生する条件が異なりイベント発生条件は以下の通...
//NI制定イベントは安定度が低い事を要求されているほか、7種...
//
//MP25%未満/戦争疲弊10以上/破産/借金50口以上/保有州の25%...
//
//問題なのはこのイベント7種類が相互に排他的な関係であり、...
//このマイナスイベント群の中には条件なしで起こるイベント"...
//NI更新を目指すとNI制定イベントを起こしてから国難終結さ...
//(ただしこの条件なしイベントのみ1回発生すると次の発生ま...
//
//フランス革命国難中は有名なナポレオン(6/6/6)即位イベント...
//(またナポレオンが統治者である事が安定度+3に相当する国難...
//
//余談だがこのNI制定イベントはミッションについても更新す...
//1.36.1にて、フランス革命国難にて共和制を選んだ時点でNI...
//突然仕様が戻されたりという事も考えて一旦コメントアウト...
**アイデア [#yfbee397]
''&color(red){一言で言うならば非常に自由度が高い。};''
良くも悪くも周囲のうち半分ぐらいは対立し、注力する方面に...
また自身が強力な国家としてスタートするため、特定のアイデ...
というのもフランス文化圏はイベントで拾える範囲がかなり広...
とんとん拍子で進められれば自力の征服が必要になるのはブル...
(メーヌ開戦/ブルゴーニュ継承/プロヴァンス同君が無事に行わ...
しかしフランス地方(+ブルゴーニュ継承の低地)を拾っていくと...
序盤はミッションの関係で直轄領%を要求する事から統治キャパ...
そのため序盤はフランス地方の平定以外に出来る事は多くなく...
***外交系 [#acbd2593]
技術遅れのデメリットが薄いため初手を外交系とするのは無難...
ただしフランスは圧迫気味の外交枠でスタートする事とアパナ...
他国と比べるとアイデア解放が遅れ気味になる事に注意。とは...
特に探検はイベリア勢を殴らずに入植を始めたいのであれば、...
***統治系 [#w4f6179e]
先述した理由に加え他国と比べるとコア化を殆ど行わない立ち...
そのため初手アイデアは統治系を選んでもアイデア解放は遅れ...
ただし全力でアイデアに振ると統治技術6~7の解禁が遅れやす...
技術が遅れない程度にアイデア・技術の両方を進められると良...
***軍事系 [#o5d72938]
先述の通りアイデアはかなり自由で初手に軍事系を取得する事...
ただし1回は戦う事になりそうなブルゴーニュ戦や、ブルゴーニ...
単純な性能なら攻勢・軍量の2種は殆どの場合有効に機能し、質...
//**リンク [#p776595c]
//***[[フランス(France)v1.22>データ/National Ideas/WestEu...
//
//|項目名|原語|効果|備考|h
//|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝...
//|>|~|外交評判&color(green){+1};|~|
//|全宮廷でのフランス語|French Language in All Courts|外...
//|エラン!|Elan!|陸軍士気&color(green){+20%};|正確にはエ...
//|三部会|Estates General|税収&color(green){+10%};|フラン...
//|現地交易主義|Native Trading Principles|原住民蜂起確率&...
//|~|~|原住民同化&color(green){+50%};|~|
//|ヴォーバン要塞|Vauban Fortifications|要塞維持費&color(...
//|哲学者|The Philosophes|技術コスト&color(green){-10%};||
//|自由・平等・友愛|Liberte, egalite, fraternite|異端寛容...
//|~|~|異教寛容度&color(green){+2};|~|
//|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|規...
//
//***[[ミッション(Emperorなし)>データ/ミッション/WestEu...
//***[[ミッション(Emperorあり)>データ/ミッション/EM#FRA...
**コメント欄 [#yd9a7808]
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[[各国戦略]]
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**概要 [#d5c21dcd]
欧州随一の強力な国家であり、プレイの自由度も高い。
新大陸進出や、HRE解体、イベリア進出、イタリア侵攻、ブリテ...
終端ノードであるイギリス海峡・ジェノヴァの両ノードにアク...
こちらのシェアを伸ばしていく方向で拡大すれば経済的にも安...
1.30から大きく仕様変更を受けた。
初期バージョンと同様に再度5つの属国を抱えてスタートするよ...
DLC「Emperor」で[[ミッション>データ/ミッション/EM#z380859...
また、[[ブルゴーニュ継承イベント>各国戦略/ブルゴーニュ継...
世界線次第では丸ごと同君化・継承も可能になり、戦略の幅が...
1.33や1.35でも変更が入り現在は非常に多様な戦略プランが取...
一方で多すぎるミッションやゲーム序盤の足を引っ張る要素(政...
***フランス封建制/アパナージュ [#s7c3e75f]
初期から属国を5つ(フォワ伯、オーヴェルニュ伯、ブルボン公...
更にこれらの従属国は普通の属国と異なり専用従属国"アパナー...
系列としては独立国にかなり寄せた従属国のような扱いで、ア...
そのため従属国にしてはやや強いのだが、属国LD+35%を持つた...
放置し過ぎてアパナージュが肥大化し言う事を聞かなくなると...
こういった事情からなるべく早めにアパナージュを外交併合し...
土地の没収は5年に1回しか行えないため、外交併合を全て終え...
なお外交枠についてもアパナージュに5枠埋められているのだが...
また、アパナージュと密接にある要素としてフランスは初期政...
これは絶対主義-50や王国ランク固定などあまり良い所がない所...
特に絶対主義-50はゲーム後半の拡張に著しく影響を与えるため...
***初期外交について [#o2d1dd40]
プロヴァンスが初期同盟、スコットランドが独立保障の状態で...
フランスの初期外交枠は4+3(特権)で7枠なのだが、アパナージ...
戦略に応じて外交関係は整理して良いだろう。
スコットランドと同盟する事で対イングランドに強く出れるよ...
プロヴァンスはミッションにより同君連合に出来るため大事に...
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**初動 [#s3749da5]
***メーヌの引き渡し/The Surrender of Maine [#t3327a5c]
ゲーム開始からMTTH12とすぐ発生するイベント。
欧州国プレイ時はどちらの選択肢になるにせよポップアップ画...
内容としてはイングランドがメーヌ返還要求について、返還も...
開戦する場合はイングランド攻vsフランス守といった形になり...
この戦争ではフランス側は自国のコア州については再征服CB補...
逆に返還のみで済まされるとメーヌ1州のみ入手&イングランド...
従って本イベントはなるべくメーヌ開戦を狙う方が望ましい。
イベントでのイングランド側の選択確率は基本的に返還25%/開...
しかしver1.35はイングランドがゲーム開始後すぐにミッション...
リセマラやアイルランド諸侯を独立保障するなどしてメーヌ開...
ほか、メーヌ返還イベントはさっさと諦め、ゲーム開始直後(14...
この場合はこちらが攻めになるため、あちらの初期同盟ポルト...
フランスの軍量・将軍を駆使すればこちらの場合でも難なく優...
余談だがスコットランドと同盟・通行権を成立させ事前にブリ...
強力なイングランド海軍との交戦を避けてイングランド本土に...
戦勝点50~60だけでは満足できない方に。
また、ブルゴーニュはカレーの対岸あたりの土地(ロンドン周辺...
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***ブルターニュ [#jbaf19d0]
ノルマンディーを獲得するとミッションでクレームが貰え、属...
たかだか5プロビで難敵ではないが、一度に併合することによる...
また、うっかりしているとイングランド、スコットランド、カ...
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***プロヴァンス伯及びロレーヌ公国 [#u287474b]
ミッション"プロヴァンス問題/The Provençal Question"を達成...
戦争する必要がなく初期領だけでもそれなりなdevが手に入るほ...
同君落ちまではAEがあちら持ちになる事を利用し、サヴォイや...
こちらのミッションは他にも従属国・征服での達成となる場合...
開幕同盟切りするとブルゴーニュ・ブルターニュ・サヴォイ・...
なおプロヴァンスはフランス地方に位置するので、同君落ちす...
同君連合は50年統合が出来ないため、早めに政体を切り替えた...
//1.36にてロレーヌ継承→プロヴァンス同君となるよう構文が変...
//また、テキストファイルによるとロレーヌ公国を継承したう...
//外交枠を気にするのであれば、現状はロレーヌをプロヴァン...
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***ブルゴーニュ [#m104de76]
後述のブルゴーニュ継承イベントがあるのでそう何度も戦う事...
ブルゴーニュは複数の属国を抱えており兵力も多く要塞を多数...
NIは最初から陸軍士気+10%を持っているうえ、驚愕の外交枠7~...
軍事技術差がついた瞬間を狙う、上手く同盟関係を突いて釣り...
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***ブルゴーニュ継承について [#x186fa81]
欧州各国でお馴染みのブルゴーニュ継承だが、フランスはミッ...
ブルゴーニュ継承イベントの流れは[[当該ページ>各国戦略/ブ...
ここら辺は世界線とドイツ諸侯の動きにもよるので、高度の柔...
リスタートを許容するならば、ブルゴーニュとオーストリアが...
フランス継承とならなかった際の選択肢としては皇帝継承・婚...
''・ミッション「ブルゴーニュの継承/Burgundian Succession...
また、フランスは継承絡みのミッションとして"ブルゴーニュの...
ブルゴーニュ継承インシデントが発生する前に「ブルゴーニュ...
とても強力な報酬ではあるものの、(OR条件だが実質一択となる...
ゲーム開始時のブルゴーニュはほぼライバル状態なうえ領土欲...
//こちらはミッション条件・報酬が共に分岐式となっており、...
//''1.ブルゴーニュと同盟を組んでミッション"Burgundian Suc...
//ブルゴーニュ継承が起こった際''フランスを選ぶ確率が&colo...
//シンプルに非常に優位となるのだが、ゲーム開始時のブルゴ...
//
//''2.ブルゴーニュが同君落ちした際にミッション"Burgundian...
//ブルゴーニュ継承後のランダムイベントであるマリー落馬イ...
//また同君落ち後に速やかにミッションを達成する事で、HREの...
//
//''3.最初から諦める''
//ブルゴーニュ継承において他国に持っていかれる場合、条件...
//(皇帝継承の場合は意義を唱えれば、婚姻国継承の場合はその...
//
//そのため再征服CBを狙えば無駄が少ない。
//また上述した同君落ちするプロヴァンスはブルゴーニュと仲...
//※1.37の即継承が消滅したため項目削除
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**中盤以降の拡張先 [#afe6141a]
初期から西欧では随一の戦力を持ち、地理的にも中央に位置す...
***イングランド [#bd37b0e2]
実質ヒストリカルライバルのような国で、百年戦争が終わった...
北米の富は基本的にイギリス・フランス間の取り合いになるた...
イギリス海軍との戦いは苛烈を極めるが、見事勝利出来ればミ...
先のメーヌ開戦の際にアイルランドの飛び地ペイルを確保して...
アイリッシュ湾の海峡を超えるための海軍力は必要になるが輸...
(他、スコットランド待機でメーヌ開戦をして完勝出来れば初戦...
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***ナポリ [#w1027cd1]
当該国は複数の事情から後述のイタリアから少し切り離された...
ナポリは色んな国に睨まれてる初期アラゴン同君下位である。
暫くしてイベントで95%と高確率で独立するのだが、カスティー...
この際一旦独立した時点で同盟しておき、カスティーリャの同...
後述のCBをフル活用するために独立国であることを維持させる...
さてそのナポリなのだが、離れた立地ながらフランスには色ん...
特に以下のいずれかが使えると強力だろう。
''1.フランスのイベント"The Anjou Claims to the Kingdom of...
プロヴァンスが滅んだのち1550年までの間にMTTH300で発生する...
50年の有効期限を持つナポリ同君CBが手に入り強力。
ただしプロヴァンスが同君連合に出来る現verでは、こちらの年...
プロヴァンスは後述の戦略も取れるので、情勢に応じて使い分...
''2.フランスのミッション"アヴィニョン教皇領/Papal Lands o...
選択型のミッションで、教皇に反発する選択肢を選ぶとナポリ...
少しAEが重めなので包囲網対策はしっかりしておく事。
反発した時点でその後のミッションツリー及びイタリア方面ミ...
''3.プロヴァンスのミッション"ルネ王の請求権"''
こちらはプロヴァンスがコルシカ島を保有またはdev100となる...
プロヴァンスが従属国となっている場合は同君連合が結成でき...
ナポリ領の大半が再征服CBで切り取れるようになり、残ったナ...
(ナポリ領はプロヴァンスから見ると異なる文化グループのコア...
ただしプロヴァンスの初期devが73もあることに注意。
周辺国を食わせると独立国時代に勝手に達成してミッション報...
''4.その他''
一応ナポリ側のイベントでフランス同君になる事が稀にある・...
***イベリア方面 [#d97f6e06]
やや外れた位置にあり交易ノードの利害関係も序盤は特に無い...
特にカリブは中南米の交易中継点として非常に強力で、どちら...
イベリア方面のミッションは1個しかなく、前述のナポリ方面が...
選択型のミッションで、スペインとは仲良くやっていくか敵対...
(なお旧verまでにあったスペイン同君CBは無くなった)
同盟関係で達成する場合、技術コストや入植ボーナスが手に入...
敵対関係で達成する場合はイベリア地方全体(スペインだけでな...
ここまでの内容だとよくあるミッションなのだが、なんとこの...
非常に破格なミッション報酬であり、容易にイベリアの制圧が...
ただし外交併合タイミングに注意。
イベリア全土となるとdevも相応に高くなり全てのコアを回収し...
ある程度の再征服で満足する、途中まで併合して1州吐き出し→...
こちらのミッション達成のためにはイベリアから15州獲得する...
スペイン形成後にアラゴンを解放し再征服CBを使えばサルデー...
他、こちらのミッションを気にし過ぎる必要もない。
例えばアストゥリアス・レオンなどを駆使した早期のカスティ...
カスティーリャが初期ライバルの場合はアラゴンと連携しイベ...
シチリア島を奪取するなどしてアラゴンの必要戦勝点が減って...
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***イタリア方面 [#h9b0cf77]
イタリア方面での拡大については基本的にミッションを利用し...
その他の要因としては前述のナポリ、及びミラノが対ミラノ同...
しかしミッションは分岐式となっており、教皇と連携or反発す...
(連携or反発についてはミッション"アヴィニョン教皇領/Papal ...
ミッション報酬についても全く違った国家の行く末となるため...
教皇と連携する場合は非常に独特なミッションが始まり、なん...
従って暫くは自国の強化に全く寄与しないというかなりユニー...
そのぶん見返りは強力で、終盤のミッション報酬で''&color(re...
しかし教皇領辺境伯はdev相応の高い独立欲求を持つので頑張っ...
辺境伯化して暫くは独立欲求にマイナス補正を付けて貰えるが...
連携ルートとしてこのミッションツリーを進める場合、どれだ...
なのでいっそ最初から教皇領に占領権を渡し、講和時点で州を...
なおコルシカ/サルデーニャ/シチリア(及びマルタ)/ナポリは譲...
教皇に反発する場合は前述のナポリ属国化CBの他、イタリア全...
報酬は豪華で、恒久的な外交枠+1やカトリック国のローマ領有...
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***ドイツ・オランダ方面 [#ce6fd9a2]
HRE皇帝が参戦してくることが多く、少々面倒だ。
オスマンが伸びて、壊滅状態になっていることもあるが、皇帝...
オーストリアまで遠征に行かないと戦勝点が伸びないという悩...
平和裏に属国になってもらって、併合という地味な方法が一番...
開始早々に決着をつけたいなら下記の初手HRE解体戦略を採用す...
また分岐ミッションとして"帝国への挑戦"というものがあり、...
神聖ローマ皇帝を目指す場合は外交評判などの恒久補正の他、...
帝国を破壊する場合はAE90%の専用CBがHRE全土に配られ、ささ...
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***中東 [#j864b525]
教皇と連携している場合のみ出現するミッションツリーだが、...
その気になれば早い段階からオスマンやマムルークに喧嘩を売...
後半まで放置していてもなんら問題はなく、エルサレム周りを...
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***インド [#se380148]
請求権等は無いが、ミッション"インドの支配"の達成条件に含...
植民しつつ勅許会社で足掛かりをつくってから侵攻するとよい。
昨今はインドにも巨大な国家が形成されている事が多く侵攻に...
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***新大陸方面 [#k9f6483d]
フランスについてはNIによって軍質がある程度高く、序盤の軍...
植民国家を目指す場合は早めに探検・拡張アイデアを取ってし...
しかし初期のフランスの国土からだと入植出来る場所が無い。
植民距離を伸ばす特権や顧問を駆使し西アフリカのアルギンか...
フランス本土からの直接的な入植先としては、距離的にはカナ...
(一応何らかの戦争にイベリア勢を巻き込み州を奪うなどして、...
フランスはNIにより交易政策と同じ原住民蜂起確率&color(gree...
探検×拡張ポリシーの原住民蜂起確率-50%と合わせると蜂起を完...
抑圧政策を採用して高速でありながら快適な植民を楽しむもよ...
フランスの経済力とあいまって、ここまでにイングランドやイ...
旧大陸で拡大しているなら、適度に生かしてから殴って譲歩さ...
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//1.33で変更されて達成しやすくなったためコメントアウト
//***その他のミッション [#n438277f]
//・革命や覇権を求める、ミッション5-1「フランスの中央集権...
//特に5-3「朕は国家なり/L'État, C'est moi」は自治率平均15...
//そのため、普通にやっていれば海外進出ができているころに...
//(インドに行くミッションがあるからなおさらである)。
//この後、5-5「フランス革命/French Revolution」で統治効率...
//どうしても達成したいのであればロード直後の自治率バグを...
**初手HRE解体戦略 [#aa516906]
フランスは、列強入りする開発値とそれに伴う多くの陸軍を有...
ここでHREの解体の条件をおさらいする。簡単にいえば、皇帝及...
今回行う方法は、選帝侯とできるだけ多く同盟し、同盟を結べ...
具体的には以下のとおりである。
+教皇領と同盟
教皇領との同盟は、破門回避をするためである。基本宣戦事由...
+ザクセン以外の選帝侯と同盟
ザクセン以外の選帝侯と同盟を結び、「自国の同盟国である」...
+軍備の調整
フランスの場合、最初から単独で28ユニットほど用意されてお...
+ザクセンにNoCB宣戦
唯一初手で同盟を結ぶことはできないザクセンに対して宣戦布...
+ウィーンとドレスデンを包囲
皇帝オーストリアの首都ウィーンと、ザクセンの首都のドレス...
+選帝侯が寝返った場合はその首都を包囲
関係改善をしていても、いくつかの選帝侯が交戦国側に寝返っ...
+HRE解体
包囲が完了したら、HRE画面から解体すれば完了である。この際...
+講和
交戦国がフランス国内を包囲しているすきに、首都を占領した...
最速で行えばメーヌの開戦に間に合うが、間に合わない場合は...
なお、オーストリアとザクセンのみが同盟している場合など外...
若干の問題として、ミラノ同君CBイベントはHREが存在すること...
したがって、HREを解体できたフランスにもはや敵はいないであ...
**国内統治について [#ea3e4f7d]
***国家の集権化 [#n6b135bf]
ゲーム開始から暫くは政府改革Tier1は''"フランス封建制/Fren...
主な補正値は以下の通り。
・属国からの収入&color(green){+20%};
・最大絶対主義&color(red){-50};
・貴族階級の影響度+10%
・従属国を併合するたびに貴族の忠誠度&color(red){-20%};
・''&color(red){王国ランク固定/Tier1変更不可/政体変更不可...
(アパナージュを持てる仕様が記載されているが、初期属国x5と...
これらは致命的に序盤から足を引っ張る仕様では無いが、絶対...
手動では本政体を外せない為、まずはミッション"集権化の動き...
前提としては4ミッションあるもののいずれも難しくはない。
"パリの玉座/Crown Seat of 首都名"は達成すると外交併合コス...
最終的には従属国を全て併合する必要があるので、土地没収を...
(序盤のフランスの情勢としては、反乱軍を余裕をもって倒せる...
上でも述べているが、ミッション達成のためにはアパナージュ...
ブルターニュ・プロヴァンス(ロレーヌ)・ブルゴーニュはフラ...
特にプロヴァンス一派はミッションで同君連合に出来るが、同...
プロヴァンスを同君で使い倒せる事自体は強力なので、早めに...
見事政体が切り替わると、絶対主義+10/階級影響-10%とシンプ...
追加効果として"ステートの集権化/Centralizing a State"時に...
ステートの集権化のコストは政府改革Tier3で半減させることが...
***宗教改革の時代/宗教の選択について [#g3278648]
まず宗教についてはゲーム開始時はカトリック、その後新教(プ...
カトリックである事を前提とするミッションが一部あるので完...
''・カトリック:''
後述のナントの勅令により異端寛容が高く、ミッションで求め...
他国と異なりカトリック国によるローマ領有ペナルティをミッ...
国難後のミッション報酬では異宗教戦勝点-5%が手に入り拡張力...
''・プロテスタント:''
フランスの宿敵がプロテスタントである事は少なく聖戦CBを活...
国難後のミッション報酬では恒久的な宣教師+1を得る事が可能...
''・改革派:''
異端寛容が高く、殆どの世界線でプロテスタント以上に聖戦CB...
国難後はプロテスタントと同様の報酬を受け取る事が出来るが...
***宗教改革の時代/宗教的な内乱について [#r806e8bb]
宗教改革の時代のヨーロッパは、宗教統一度が低いと"宗教的混...
特に改革の中心地が多く沸きやすい神聖ローマ帝国は各諸侯が...
%%1.30以降は市民特権で異端寛容が上げれるため思ったより形...
ただフランスは概ね発生条件は同じながら、専用で"フランスの...
史実のユグノー戦争に当たるもので、こちらも国難の最中に王...
最終的にはアンリ4世のナントの勅令によってカトリックを公式...
・・・が、このゲームでは別に国難を起こす前からナントの勅...
市民階級の寛容度+特権と勿論両立できるので、キリスト教共通...
そのため異端と対決する必要はあまり無いのだが、フランスは...
国難初期の選択肢で「カトリックを維持し続ける場合/カトリッ...
プレイスタイルに応じて必要可否を検討していこう。
***"銃士隊/Musketeers" [#m40d38db]
本ゲームでのフランスのユニークユニット。
ミッション"親衛銃士隊/Royal Musketeers"を達成する事で雇用...
雇用可能数は陸軍FLの15%だが、同時に解禁される政府改革"Mus...
ゲーム終盤は編成の半分近くが砲兵になりがちなのも考えると...
性能面は''"与射撃ダメージ+15%のみ"''というシンプルな強ユ...
フランスはNIで規律+5%/陸軍士気+15%を持つので高性能歩兵を...
なお国家単位でのオールスター参戦系ゲームでは、フランスの...
一方で重騎兵についてはからっきしで、ミッション条件や専用...
フランス陸軍、特にグランダルメの胸甲騎兵は強力だったが本...
その分銃士隊がレッドコートのお株を奪うレベルで活躍するの...
***フランス革命 [#md35a0d9]
有名イベントであり国難でもあるフランス革命だがプレイヤー...
確かに強力であり史実要素は非常に強いのだが、そもそも既存...
(革命する事で階級が無効化される、DoFが名乗れない事を無視...
一応フランスが革命するシステム的なメリットとしては以下が...
''・専用NI:''
CCR-20%/包囲能力+15%/分離主義-10/陸軍士気+35%(NI+ミッショ...
政府改革まで考慮すればCCRは-25~-30%、分離主義は-10~-20(...
//ただし現状NI制定にやや癖がある。詳細については後述。
''・追加ミッション:''
大量の恒久補正が手に入るミッションツリーが拡張される。
その中には統治効率+5%も含まれており革命フランスの拡張力を...
(普通の君主制は政府改革で統治効率が+2.5%されるているもの...
''・革命政体:''
AE50%/戦勝点50%ととんでもない勢いで州が削り取れる革命拡散...
相手は革命していなければ革命軍の占領による革命デバフの不...
''・革命の熱意が高め:''
フランスは絶対主義の革命版こと''"革命の熱意"''が他国より...
地味に盛りにくいパラメータであり大抵の国は100ギリギリにな...
聖職者階級を復活させたり欲しい補正値を取りに行ったりと小...
''・革命のしやすさ:''
革命政体に移行するには革命国難を起こす必要があるのだが、...
フランス版は国難条件に革命の伝播を必要としないため、革命...
革命したくなったらnocbや通行権宣戦、入植方針切替などを活...
//''(以下、データ上の表記とコンソールでしか確認できていな...
//なお、革命フランスNIは革命時に制定されるNI''&color(red)...
//NIを制定するためには国難中のみ発生するイベント''"混迷す...
//このイベントはフランス革命国難中に襲い掛かる革命共和国...
//
//それぞれ発生する条件が異なりイベント発生条件は以下の通...
//NI制定イベントは安定度が低い事を要求されているほか、7種...
//
//MP25%未満/戦争疲弊10以上/破産/借金50口以上/保有州の25%...
//
//問題なのはこのイベント7種類が相互に排他的な関係であり、...
//このマイナスイベント群の中には条件なしで起こるイベント"...
//NI更新を目指すとNI制定イベントを起こしてから国難終結さ...
//(ただしこの条件なしイベントのみ1回発生すると次の発生ま...
//
//フランス革命国難中は有名なナポレオン(6/6/6)即位イベント...
//(またナポレオンが統治者である事が安定度+3に相当する国難...
//
//余談だがこのNI制定イベントはミッションについても更新す...
//1.36.1にて、フランス革命国難にて共和制を選んだ時点でNI...
//突然仕様が戻されたりという事も考えて一旦コメントアウト...
**アイデア [#yfbee397]
''&color(red){一言で言うならば非常に自由度が高い。};''
良くも悪くも周囲のうち半分ぐらいは対立し、注力する方面に...
また自身が強力な国家としてスタートするため、特定のアイデ...
というのもフランス文化圏はイベントで拾える範囲がかなり広...
とんとん拍子で進められれば自力の征服が必要になるのはブル...
(メーヌ開戦/ブルゴーニュ継承/プロヴァンス同君が無事に行わ...
しかしフランス地方(+ブルゴーニュ継承の低地)を拾っていくと...
序盤はミッションの関係で直轄領%を要求する事から統治キャパ...
そのため序盤はフランス地方の平定以外に出来る事は多くなく...
***外交系 [#acbd2593]
技術遅れのデメリットが薄いため初手を外交系とするのは無難...
ただしフランスは圧迫気味の外交枠でスタートする事とアパナ...
他国と比べるとアイデア解放が遅れ気味になる事に注意。とは...
特に探検はイベリア勢を殴らずに入植を始めたいのであれば、...
***統治系 [#w4f6179e]
先述した理由に加え他国と比べるとコア化を殆ど行わない立ち...
そのため初手アイデアは統治系を選んでもアイデア解放は遅れ...
ただし全力でアイデアに振ると統治技術6~7の解禁が遅れやす...
技術が遅れない程度にアイデア・技術の両方を進められると良...
***軍事系 [#o5d72938]
先述の通りアイデアはかなり自由で初手に軍事系を取得する事...
ただし1回は戦う事になりそうなブルゴーニュ戦や、ブルゴーニ...
単純な性能なら攻勢・軍量の2種は殆どの場合有効に機能し、質...
//**リンク [#p776595c]
//***[[フランス(France)v1.22>データ/National Ideas/WestEu...
//
//|項目名|原語|効果|備考|h
//|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝...
//|>|~|外交評判&color(green){+1};|~|
//|全宮廷でのフランス語|French Language in All Courts|外...
//|エラン!|Elan!|陸軍士気&color(green){+20%};|正確にはエ...
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//|~|~|原住民同化&color(green){+50%};|~|
//|ヴォーバン要塞|Vauban Fortifications|要塞維持費&color(...
//|哲学者|The Philosophes|技術コスト&color(green){-10%};||
//|自由・平等・友愛|Liberte, egalite, fraternite|異端寛容...
//|~|~|異教寛容度&color(green){+2};|~|
//|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|規...
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//***[[ミッション(Emperorなし)>データ/ミッション/WestEu...
//***[[ミッション(Emperorあり)>データ/ミッション/EM#FRA...
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