各国戦略/トナラ
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.30.3''で確認されたものです。
**概要 [#oef5e7f4]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[部族制(Tribal government)/部族君主制(Tribal Monarc...
トナラ(Tonala)は、メキシコのハリス州付近にあった部族国...
ゲーム上のトナラの特徴は以下のとおりである。
-宗教がナワトルであること(メキシコ地方17か国中ナワトル14...
-政府体制が部族君主制であること(ナワトル14か国中8か国が...
-精霊信仰(Animism)国家のグアマル(Guamar)と隣接してい...
-ナショナルアイディア(NI)が汎用のメソアメリカであること...
**拡張戦略 [#t05f5ecd]
ここではトナラの大まかな戦略を説明する。なお、トナラには...
***ナワトル諸国としての脱未開戦略 [#e2db1b15]
トナラは、他のナワトル諸国と共通する部分が多く、他と同様...
トナラとして補足するのであれば、序盤は孤立しがちな精霊信...
この地域で頭一つ抜けているアステカとも同盟がしやすいため...
また、戦線が硬直して手が付けられない場合は、北方の原住民...
***メキシコへの変態戦略 [#ma9cf525]
トナラは、上記の特徴を合わせることにより、トナラならでは...
通常、メキシコなどの新大陸国家は、単純にプレイしていただ...
具体的にメキシコに変態するには、統治技術が10であること、...
-旧植民地国家であること
-技術グループがメソアメリカ・アンデス・北米・南米ではない...
前者は植民地国家が独立した場合に変態することを想定され、...
通常、技術グループは国ごとに決められており、首都を移転し...
これを利用して、一度遊牧民になってから、他の政府体制に移...
こうした条件を満たすには、トナラが一番有効的である。以下...
「政府体制が部族君主制であること」は、政府改革で技術グル...
「精霊信仰国家のグアマルと隣接していること」は、初期に精...
「ナショナルアイディアが汎用のメソアメリカであること」は...
具体的な変態方法は以下のとおりである。
+グアマルに花戦争(Flower War)のCBで宣戦し、全土占領する。
+割譲した州に宣教師を派遣し、反乱軍を発生させ、精霊信仰に...
+首都や金山で開発値を上げ、封建主義・ルネサンスを発生させ...
+技術差をもってメキシコ内で拡張し10州以上獲得する。
+首都や金山で開発値を上げ、植民地主義を発生させ、受容し、...
+低自治率を維持し、部族制の政府改革を最後まで進め、遊牧民...
+(キリスト教でプレイするのであればここで国教を変更する。)
+さらに政府改革を50点貯め、最後の政府改革を望みの政府体制...
+ディシジョンからメキシコに変態する。
メキシコ変態以後は、旧大陸国家の植民国家から手当たり次第...
この戦略の利点としては以下のとおりである。
-メキシコ植民地エリアに恒久的請求権が付与される。
新大陸国家が拡張する場合、植民国家ができないため、州を自...
-ナショナルアイディアを変更できる。
メキシコに変態することで、ナショナルアイディアがメキシコ...
-メキシコ地域を獲得しやすい。
この戦略では、早期に技術を上げることを前提としているため...
-カリブ地域への進出が可能となる。
通常カリブ地域に進出するには、宗教改革によってInstitution...
-技術グループを変更できる。
技術グループを変更するためには部族国家であることなど条件...
元々のメソアメリカグループは、歩兵であれば軍事技術5~8、1...
一方、この戦略にはいくつか欠点がある。具体的には以下のと...
-君主点が不足する。
通常の国家は封建主義を受容しかつ技術が3から始まるのに対し...
-新大陸宗教との両立が難しい。
上記に述べた通り、宗教改革を行うと受容元の政府体制になら...
**ナショナルアイディア評価 [#z352dc1f]
ナショナルアイディアは、汎用アイディアであるメソアメリカ...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|属国収入&color(green){+25%};|ナワトル戦略の場合、宗...
|オルメカの遺産|Olmec Legacy|アイデアコスト&color(green){...
|アルテペトル|Altepetl|交易力&color(green){+10%};|新大陸...
|球技|The Ball Game|外交評判&color(green){+1};|旧大陸国家...
|羽のある蛇|The Feathered Serpent|不穏度&color(green){-1}...
|儀式の流血|Ritual Bloodletting|正統性&color(green){+1/年...
|ピラミッド建築|Pyramid Architecture|建造物コスト&color(g...
|黒曜石と翡翠|Obsidian and Jade|交易効率&color(green){+5%...
|~|~|交易範囲&color(green){+20%};|新大陸内での交易であれ...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|要塞...
変態戦略を掲載した都合上、メキシコのナショナルアイディア...
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|植民地人口増&color(green){+15};|基本は植民地国家から...
|メキシコの再建|Rebuilding Mexico|建造物コスト&color(gree...
|インディアン共和国|The Republic of Indians|受容文化枠&co...
|買われた平和|Peace by Purchase|分離主義年数&color(green)...
|カサ・デ・ラス・カンパナス|Casa de las Campanas|アイデア...
|レパルティミエント|Repartimiento|生産効率&color(green){+...
|革命の英雄|Heroes of the Revolution|陸軍指揮官白兵&color...
|ドロレスの叫び|Grito de Dolores|陸軍士気&color(green){+1...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|人的...
**アイディアグループ選択 [#d00851be]
新大陸国家であるため、初手は探検アイディアを取得していく...
次点で統治アイディアを取得し、コア化コスト減少や統治キャ...
軍事系のアイディアは、新大陸で乏しい人的資源を補い、旧大...
**コメント欄 [#na19db52]
#pcomment
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**概要 [#oef5e7f4]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[部族制(Tribal government)/部族君主制(Tribal Monarc...
トナラ(Tonala)は、メキシコのハリス州付近にあった部族国...
ゲーム上のトナラの特徴は以下のとおりである。
-宗教がナワトルであること(メキシコ地方17か国中ナワトル14...
-政府体制が部族君主制であること(ナワトル14か国中8か国が...
-精霊信仰(Animism)国家のグアマル(Guamar)と隣接してい...
-ナショナルアイディア(NI)が汎用のメソアメリカであること...
**拡張戦略 [#t05f5ecd]
ここではトナラの大まかな戦略を説明する。なお、トナラには...
***ナワトル諸国としての脱未開戦略 [#e2db1b15]
トナラは、他のナワトル諸国と共通する部分が多く、他と同様...
トナラとして補足するのであれば、序盤は孤立しがちな精霊信...
この地域で頭一つ抜けているアステカとも同盟がしやすいため...
また、戦線が硬直して手が付けられない場合は、北方の原住民...
***メキシコへの変態戦略 [#ma9cf525]
トナラは、上記の特徴を合わせることにより、トナラならでは...
通常、メキシコなどの新大陸国家は、単純にプレイしていただ...
具体的にメキシコに変態するには、統治技術が10であること、...
-旧植民地国家であること
-技術グループがメソアメリカ・アンデス・北米・南米ではない...
前者は植民地国家が独立した場合に変態することを想定され、...
通常、技術グループは国ごとに決められており、首都を移転し...
これを利用して、一度遊牧民になってから、他の政府体制に移...
こうした条件を満たすには、トナラが一番有効的である。以下...
「政府体制が部族君主制であること」は、政府改革で技術グル...
「精霊信仰国家のグアマルと隣接していること」は、初期に精...
「ナショナルアイディアが汎用のメソアメリカであること」は...
具体的な変態方法は以下のとおりである。
+グアマルに花戦争(Flower War)のCBで宣戦し、全土占領する。
+割譲した州に宣教師を派遣し、反乱軍を発生させ、精霊信仰に...
+首都や金山で開発値を上げ、封建主義・ルネサンスを発生させ...
+技術差をもってメキシコ内で拡張し10州以上獲得する。
+首都や金山で開発値を上げ、植民地主義を発生させ、受容し、...
+低自治率を維持し、部族制の政府改革を最後まで進め、遊牧民...
+(キリスト教でプレイするのであればここで国教を変更する。)
+さらに政府改革を50点貯め、最後の政府改革を望みの政府体制...
+ディシジョンからメキシコに変態する。
メキシコ変態以後は、旧大陸国家の植民国家から手当たり次第...
この戦略の利点としては以下のとおりである。
-メキシコ植民地エリアに恒久的請求権が付与される。
新大陸国家が拡張する場合、植民国家ができないため、州を自...
-ナショナルアイディアを変更できる。
メキシコに変態することで、ナショナルアイディアがメキシコ...
-メキシコ地域を獲得しやすい。
この戦略では、早期に技術を上げることを前提としているため...
-カリブ地域への進出が可能となる。
通常カリブ地域に進出するには、宗教改革によってInstitution...
-技術グループを変更できる。
技術グループを変更するためには部族国家であることなど条件...
元々のメソアメリカグループは、歩兵であれば軍事技術5~8、1...
一方、この戦略にはいくつか欠点がある。具体的には以下のと...
-君主点が不足する。
通常の国家は封建主義を受容しかつ技術が3から始まるのに対し...
-新大陸宗教との両立が難しい。
上記に述べた通り、宗教改革を行うと受容元の政府体制になら...
**ナショナルアイディア評価 [#z352dc1f]
ナショナルアイディアは、汎用アイディアであるメソアメリカ...
|項目名|原語|効果|評価|h
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|ピラミッド建築|Pyramid Architecture|建造物コスト&color(g...
|黒曜石と翡翠|Obsidian and Jade|交易効率&color(green){+5%...
|~|~|交易範囲&color(green){+20%};|新大陸内での交易であれ...
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変態戦略を掲載した都合上、メキシコのナショナルアイディア...
|項目名|原語|効果|備考|h
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|買われた平和|Peace by Purchase|分離主義年数&color(green)...
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**アイディアグループ選択 [#d00851be]
新大陸国家であるため、初手は探検アイディアを取得していく...
次点で統治アイディアを取得し、コア化コスト減少や統治キャ...
軍事系のアイディアは、新大陸で乏しい人的資源を補い、旧大...
**コメント欄 [#na19db52]
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