各国戦略/チュートン騎士団
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[[各国戦略]]
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#contents
**実績 [#k9204bae]
Baltic crusader
チュートン騎士団かリヴォニア騎士団で初めてロシア、ウラル...
名前に反してバルトリージョンはノータッチでよい。
**概略 [#ld422003]
プロシア連合をなんとか(後述)しつつ、リヴォニア騎士団から...
**初動 [#uedaf2a3]
チュートン騎士団の初動はボヘミアと同盟を結び、HREに加入で...
要塞はダンツィヒ独立イベントを阻止する気がないならすべて...
階級に関しては後述。
海軍のうち輸送、軽量船を解体し、その水兵でガレーを生産し...
15~20隻もそろえればデンマークと戦いにならない限りはバル...
**プロシア連合について [#adf99cd3]
プロシア連合((ゲーム内ではダンツィヒ/Danzig))はチュートン...
開始直後に「The Prussian Confederation」のイベントで直轄...
また、''このイベントはダンツィヒを属国として解放しても回...
これにはいくつか対処法があるので順に紹介したい。
***プランA:正攻法 [#s84a6938]
チュートン騎士団は直轄地が40%以上だとCurtail the Prussian...
直轄地を40%にするためにはゲーム開始直後にイベントで減って...
おそらく階級の反乱は避けられないし、拡張戦争に差し障る。...
***プランB:正攻法その2 [#cdad6f2b]
この国はConcede Prussian Confererationという特権を指すこ...
この解決法ははっきり言ってゴミだ。特権は1500年になれば外...
プランA,Bを取る場合、階級は独占(monopoly)系、顧問割引など...
***プランC:ポーランドとの正面対決 [#g14a9072]
ダンツィヒが独立するとすぐさまポーランドと同盟し、これと...
''それで?だからどうしたというのだ。''
チュートン騎士団は少し拡張すれば約20kを動員可能であり、北...
北ドイツの小国と同盟しておけば1460年までにFavorが貯まって...
バリエーションとしてダンツィヒ、ポーランドの戦線を分ける...
ダンツィヒの独立と宣戦布告にラグがあることを利用し、ダン...
どちらの場合でも直轄地を40%確保する意味はないので3種君主...
***プランD:ポーランド分割 [#z4e738c0]
このプランは最もリターンが大きいが、ポーランドと2回戦う必...
手順は簡単で、ダンツィヒの反乱の前にポーランドを殴り、弱...
しかしポーランドを分離和平させられれば停戦の短縮になり、...
階級に関してはプランCと同じである。
***プランE:ダンツィヒの属国解放 [#j2a577ea]
リヴォニア騎士団やポーランドを攻めて直轄領を増やしつつ、...
***その他の解決法(あまり現実的でない) [#l1a20f5e]
このイベントは
・戦争中である
・ポーランドと国境を接していない
・ポーランドが10州未満
・ダンツィヒが存在し、自国の属国でない
・ダンツィヒ(州)を保有していない
以上の何れかを満たしていれば起こらない。したがって
・1500年まで、あるいは直轄地が40%に達するまでseize landす...
・マゾフシェを奪うなりして、ポーランドとの国境の州を与える
・ポーランドを10州未満に追いつめる。なおポーランドの初期...
・ダンツィヒ(州)をわざと失う
・ダンツィヒを独立国として開放する。
以上のことをしても回避可能であるが、上のプランCDの方がメ...
**HRE加盟について [#m3bb352d]
チュートンはオーストリアと関係改善、彼のライバルを軽蔑的...
モスクワ、ポーランドが強い時の予備の拡張先として北ドイツ...
政府ランクが公国に固定されるが、これは騎士修道会政体で元...
ただし後々統治キャパが厳しくなるので、open public electio...
**拡張 [#r3904c80]
***ロシアへの道 [#z4fd1aa7]
まずはリヴォニア騎士団攻めだ。1度では滅ぼせないので沿岸部...
特に島になっているosel州はハメるのにもってこいの土地であ...
敵を誘導したうえで海上封鎖、無力化してもよし、要塞を建て...
リヴォニア騎士団は放っておくとデンマークに滅ぼされてしま...
2回戦ではリヴォニアを属国解放し、再征服するとよい。
***ノブゴロド、モスクワ [#fe210dc1]
ノヴゴロドを殴り、ノブゴロド(州)を確保できればロシアへの...
もし失敗したとしてもノブゴロドの残りかすを再征服CBに利用...
モスクワは南方の遊牧民と同盟して攻められれば楽だが、そう...
***南方 [#u72bd2c4]
ここまでくると作業の感が強い。
遊牧民を平らげ、ポントス平原を制圧しよう。クリミアはオス...
%%これもうロシアプレイでは?%%
**アイデア [#eefca182]
改宗のための宗教、HREの鉄板外交の2つは外せない。
軍事系は宗教と相性の良い軍量か外交とのポリシーで宗教統一...
この実績はウラル山脈に多少植民しないといけないので拡張も...
*1.34メモ書き(仮) [#od34584e]
**初動(1.34) [#ecd09973]
1.34よりチュートン騎士団は仕様が大きく変更となり、特にミ...
しかしながらどの分岐ルートに進むにしても最初に''いくらか...
また今回から神聖ローマ帝国に加入している場合、騎士団系政...
ポーランドを打破してプロイセン王国ルートを選択した場合、...
一見国力差からすると戦うのは大変そうに見えるが、ミッショ...
おまけにポリ連合が成立している場合、ポーランドの君主は0/0...
とはいっても1国でポーランド・リトアニア・何らかの同盟国(...
***同盟国探し [#abf06f6f]
続いて対ポーランドの同盟国探し。
チュートン騎士団のdevは99でHRE諸侯と比べるとそれなりにあ...
・ボヘミア
初手ボヘミア同盟は鉄板の一つであり、ポーランドと仲が悪め...
オポーレ・グウォグフの2つの属国を持ち自身も要塞を2個持っ...
・ブランデンブルク
ブランデンブルクは戦力としてはボヘミア程では無いが、予め...
(大体ブランデンブルク・ヴォルガスト・シュテッティン・メク...
・その他HRE諸侯
チュートン騎士団自体はポリ連合・カルマル同盟・モスクワと...
ポメラニア辺りの諸侯はポーランドに対して友好姿勢を示しが...
ヴォルガストがポーランドの隣国で評価がブレるので、組むな...
・ハンガリー
好感度の稼ぎ方によっては同盟が可能だが、ボヘミアと仲が悪...
またポーランドとの開戦時期によっては、オーストリアがハン...
どの道オスマンにも睨まれている立ち位置なので、ずっと同盟...
・モスクワ(推奨)
モスクワは初期ライバルはリトアニア・ノヴゴロドぐらいだが...
こちらがリヴォニア騎士団を属国にした頃であれば対ポリ連合...
ただし、モスクワがノヴゴロドに勝利した際にインゲルマンラ...
モスクワがこちらのライバルと同盟している場合(一番多いのは...
かなりの国力を持つ上に異端でポリ連合と非常に仲が悪いため...
土地約束で呼ぶ場合はポーランドではなくリトアニアに宣戦す...
一方、死にかけのノヴゴロドを武力属国化などすると領土欲が...
まずはポリ連合の打破を目指したいのでこちらの属国保護は考...
***ポリ連合が組まない世界線を引く必要があるかどうか [#p48...
同君連合にならなかった場合、ポーランドの君主が強力になり...
そのうえ1.34ではミッションから神聖ローマ帝国に加入する恐...
という事で同君連合相手に仕掛けて問題ない。
初期君主の能力値の関係で軍事技術が少し上回れる年代がある...
(同盟を組んでいる事が多いので初戦で2国同時に戦う事は変わ...
***リヴォニア騎士団について [#y8b19877]
リヴォニア騎士団についてはミッション経由で属国化CBもしく...
・イベント属国化
ミッション報酬(Opinion+150)で現在の外交評判値をベースに属...
早期に仕掛ける場合は自国が神権制なのもあって顧問レベルぐ...
イベント属国化に成功した場合は戦争1回分が浮くので人的資源...
開始数年で起こせるイベントなのでリセマラがしやすい。
・武力属国化
イベント属国化失敗もしくはライバル視で属国化CBが手に入る。
この場合共戦国としてヒストリカルフレンドのリガがほぼ確定...
リガは河口+CoT持ちでバルト海ノードではかなりの強プロビで...
***HREについて [#f60dda5e]
開幕HRE皇帝(オーストリア)とのOpinionを100稼ぐとミッション...
帝国インシデントを起こさない選択肢を取ると25年もの間、陸...
プロイセンルートに行く場合でもミッション"騎士団と帝国"で...
尤もHREにはいるのであればオーストリアとの関係はかなり大事...
なおdev99なのでHREへは皇帝Opinionを150程度稼げばHREインタ...
***プロシア連合への対応 [#ne7df744]
ダンツィヒ独立→イベント宣戦布告のチュートン騎士団恒例の崩...
安定度+1と直轄領40%でクリアとなり、直轄領についてはゲーム...
1.34より直轄領が吹き飛ぶイベントが国難(1450~)と切り替わ...
**ポーランドを打ち破った後 [#e7253a4b]
ミッション"ポーランド打倒"を選んだのち以下2種のどちらかに...
プロイセン王国ルートは更にミッション"騎士団と帝国"で3種に...
***プロイセン王国ルート(3種) [#k3bd248d]
"HRE外交ルート""ドイツ征服ルート"ではカトリックでありなが...
伝統でAE-10%を持っているため、従来と比べて数十年早い段階...
また、専用政体"Teutonic Bishopric"が付与されるが補正とし...
政体が固定されるわけではないので好きなタイミングでプロイ...
・HRE外交ルート
外交的に選帝侯→神聖ローマ皇帝と狙いに行くルート。
ミッション報酬で宗教条件を無視してプロイセン君主制が成立...
変態時にブランデンブルクの属国化CBが貰えるがAEには注意。
・ドイツ征服ルート
ひたすら請求権が配られてドイツ建国を目指すブランデンブル...
最後はミッション報酬としてドイツ変態が可能(ディシジョンか...
プロイセン君主制の宗教ロックは外せないので、制定したけれ...
人的資源と統治キャパに追加の補正がある一方、ブランデンブ...
・プロイセン王国ルート
他のプロイセンルートと異なり神聖ローマ帝国から脱退するう...
帝国は無視して東欧への侵攻を続けるというプロイセンと十字...
こちらは変態せずチュートン騎士団のままだが、統治技術10で...
***十字軍ルート [#kd370f1f]
ひたすら東方へ進出してカトリックを広める十字軍を遂行する...
特徴といっては何と言っても専用政体"Holy Horde"だろう。
神権制でありながら遊牧民かの如く(異端・異教州に限り)Raze...
またミッションはかなり特徴的な軍質強化ツリーがある。
最終的には騎兵戦闘力+15%・騎兵の側面攻撃+50%・歩兵/騎兵比...
なお上記の政体・軍質補正はチュートン騎士団に固定されてい...
例えばポーランドはミッションの関係上容易に狙えるうえにEnd...
特にNIの騎兵戦闘力+30%は騎兵偏重プレイにおいて大きく役立...
※なおポーランドもコモンウェルス変態後のミッションで歩兵/...
騎兵+砲兵の編成は陸軍維持費観点ではコストパフォーマンスが...
騎兵の基本維持費は1連隊につき0.52になるが、例えばHoly Hor...
騎兵偏重プレイをするのであれば遊牧民アイデアの騎兵戦闘力+...
ただし報酬を手に入れるためのハードルはそれなりに高い。
まず征服ルートとしてはポリ連合→ポントス高原→ウラル→中央ア...
ポリ連合はともかくモスクワ領を取る必要があるのと、ポント...
なおHoly Horde制定後はモンゴル帝国への変態ディシジョンが...
とはいっても国名が変化する程度で政体もHoly Hordeのままと...
遊牧民となった騎士団の行き着く先としてのフレーバー要素と...
***内政メモ [#d2e867b7]
-ルネサンスが発生したタイミングで、ダンツィヒのDevを30ま...
-リガ・ゴットランドはポーランド戦をしない片手間で出来るだ...
-君主点特権を入れたくなるのは分かるが、騎士団政体は公国級...
-ミッション上Professionalismを上げること、将軍に性格を付...
-首都マリーエンブルクにあるモニュメントのマルボルク城は、...
-プロイセンルート時の最大絶対主義が190((基礎+65、帝国級+5...
**政府改革考察 [#lceecadf]
何分変更量が多すぎ、現状当wikiでは更新が追いついていない...
君主制、共和制、神権制の3種類の政府形態でTier1に「軍事化...
***神権制 [#a76b2970]
初期の政府形態であり、特別何かを狙うわけでもなければこの...
改革ツリーはTier12まで存在している上に強力な改革が後半に...
|~ティア|~改革名|~効果|~条件|~雑感|h
|~ティア|~改革名|~効果|~条件|~雑感|f
|1|修道会&br;Monastic Order|要塞維持費&color(green){-20.0...
|~|チュートン司教区&br;Teutonic Bishopric|月間戦争疲弊&co...
|~|軍事神聖国家&br;Militaristic Divine State|月間戦争疲弊...
|~|Holy Horde|宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&color(...
|2|-|-|-|人的回復速度10%、または商人+1&世界交易力10%辺...
|3|-|-|-|最大絶対主義5&布教強度2%、または真の信仰州の制...
|4|-|-|-|聖職者階級関連のティア|
|5|-|-|-|各階級関連のティア&br;改革進捗度に余裕があれば、...
|6|-|-|-|異端・異教寛容度1、または最大絶対主義10&br;共和...
|~ティア|~改革名|~効果|~条件|~雑感|
|7|-|-|-|経済関連のティア&br;交易会社管理コスト-10%は早期...
|8|知識の探究&br;Pursuit of Knowledge|技術コスト&color(gr...
|9|公選の実施&br;Open Public Elections|軍国主義vs神権主義...
|~|神の導き&br;Divine Guidance|最大絶対主義&color(green){...
|~|聖職者委員会&br;Clerical Commission|国家不穏度&color(g...
|~|立憲制神権政治&br;Constitutional Theocracy|分離主義年...
|10|教会と国家&br;Church and State|無料政策&color(green){...
|~|信念と結束&br;Belief and Unity|宗教統一度&color(green)...
|11|宗教社会&br;Religious Society|領土管理限界&color(gree...
|~|文化的安息地&br;Cultural Safe Haven|主要文化グループ州...
|12|神の下の一つの国家&br;One State Under God|異端・異教...
|~|国際的聖戦&br;The Global Crusade|大聖戦へのアクセスの...
|~|司祭の自治&br;Priestly Autonomy|''統治効率''&color(gre...
**アイデア [#a4970633]
選ぶルート・方針によって相性の良いアイデアが変わって来る...
君主制の正統性=外交評判+1や、王室間婚姻を踏み台にした格上...
***権勢アイデア・外交アイデア [#v7850a22]
初手候補その1。
神権制は正統性が使えず外交評判が低めになるので外交評判は...
権勢であれば属国併合を活かした拡張やLDの制御がしやすくな...
外交であれば外交官を駆使した拡張を容易とし、スパイ・関係...
***諜報アイデア [#bd6dbb48]
初手候補その2。
初手で選ぶ理由の大半はAE対策用で、NIのAE-20%に加えてスパ...
ほかNIとスパイによって包囲能力+30%が得られるので軍事的な...
AEがあんまり飛んでほしくないカトリック国やイスラム諸国を...
特にポーランドは落ち目になるとボヘミア・オーストリア・ハ...
そういった意味では用済みになったら別のアイデアにした方が...
***何らかの軍事系アイデア(十字軍ルート) [#za7cbdb4]
十字軍ルートに進んでいる場合、ミッションツリーを進めるた...
"Holy Horde"制定の前提ミッションとして関わってくる関係で...
国家規模を考えると無難に強い攻勢アイデアか、軍質以外にも...
***十字軍ルートの宗教アイデアについて [#he3b56c0]
宗教アイデアはOFや拡張プレイ御用達のアイデアで、基本的に...
チュートン騎士団も聖戦CBと改宗力を活かした拡張は行うし宗...
まずチュートン騎士団はNIで宣教師+1と布教強度+2%を持ち、加...
加えて専用政体"十字軍騎士団"では布教強度+1%が、"Holy Hord...
これらを纏めて手に入れられる状況になっている場合は序盤に...
最も終盤は大拡張を決める関係で改宗力は高ければ高いほど良...
特に文化転向を意識するのであれば、コスト減に大きく関係す...
Holy Horde任せになると聖戦CBの取得が遅れ気味になるが、ポ...
勿論これらの征服では聖戦CBではなくAEが減らせず、同宗教が...
この場合は他のアイデアとの兼ね合いで取得を決めた方が良い...
例えば外交や諜報アイデアを取得しているのであれば中央アジ...
また権勢アイデアであれば没落した遊牧民やアストラハンの再...
参考までに、カトリックは時限で対抗宗教改革のディシジョン...
普段は宗教改革の時代とほぼセットになっている補正でプロテ...
つまるところチュートン騎士団は基礎スペックでもNI+政体+神...
宗教アイデアまで入れれば宣教師12人・布教強度+9%となる。凄...
なお聖戦CBの拡張力をアイデア外から調達できるので人文アイ...
それでも神権制で宣教師9人体制ではあるので、9人いれば十分...
上述の通りHoly Hordeが取れる前提の話になっているので、オ...
また、上記の議論とは別に、Holy Hordeの解禁イベントの効果...
**コメント欄 [#oe124650]
#pcomment
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[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.30''で確認されたものです。
#contents
**実績 [#k9204bae]
Baltic crusader
チュートン騎士団かリヴォニア騎士団で初めてロシア、ウラル...
名前に反してバルトリージョンはノータッチでよい。
**概略 [#ld422003]
プロシア連合をなんとか(後述)しつつ、リヴォニア騎士団から...
**初動 [#uedaf2a3]
チュートン騎士団の初動はボヘミアと同盟を結び、HREに加入で...
要塞はダンツィヒ独立イベントを阻止する気がないならすべて...
階級に関しては後述。
海軍のうち輸送、軽量船を解体し、その水兵でガレーを生産し...
15~20隻もそろえればデンマークと戦いにならない限りはバル...
**プロシア連合について [#adf99cd3]
プロシア連合((ゲーム内ではダンツィヒ/Danzig))はチュートン...
開始直後に「The Prussian Confederation」のイベントで直轄...
また、''このイベントはダンツィヒを属国として解放しても回...
これにはいくつか対処法があるので順に紹介したい。
***プランA:正攻法 [#s84a6938]
チュートン騎士団は直轄地が40%以上だとCurtail the Prussian...
直轄地を40%にするためにはゲーム開始直後にイベントで減って...
おそらく階級の反乱は避けられないし、拡張戦争に差し障る。...
***プランB:正攻法その2 [#cdad6f2b]
この国はConcede Prussian Confererationという特権を指すこ...
この解決法ははっきり言ってゴミだ。特権は1500年になれば外...
プランA,Bを取る場合、階級は独占(monopoly)系、顧問割引など...
***プランC:ポーランドとの正面対決 [#g14a9072]
ダンツィヒが独立するとすぐさまポーランドと同盟し、これと...
''それで?だからどうしたというのだ。''
チュートン騎士団は少し拡張すれば約20kを動員可能であり、北...
北ドイツの小国と同盟しておけば1460年までにFavorが貯まって...
バリエーションとしてダンツィヒ、ポーランドの戦線を分ける...
ダンツィヒの独立と宣戦布告にラグがあることを利用し、ダン...
どちらの場合でも直轄地を40%確保する意味はないので3種君主...
***プランD:ポーランド分割 [#z4e738c0]
このプランは最もリターンが大きいが、ポーランドと2回戦う必...
手順は簡単で、ダンツィヒの反乱の前にポーランドを殴り、弱...
しかしポーランドを分離和平させられれば停戦の短縮になり、...
階級に関してはプランCと同じである。
***プランE:ダンツィヒの属国解放 [#j2a577ea]
リヴォニア騎士団やポーランドを攻めて直轄領を増やしつつ、...
***その他の解決法(あまり現実的でない) [#l1a20f5e]
このイベントは
・戦争中である
・ポーランドと国境を接していない
・ポーランドが10州未満
・ダンツィヒが存在し、自国の属国でない
・ダンツィヒ(州)を保有していない
以上の何れかを満たしていれば起こらない。したがって
・1500年まで、あるいは直轄地が40%に達するまでseize landす...
・マゾフシェを奪うなりして、ポーランドとの国境の州を与える
・ポーランドを10州未満に追いつめる。なおポーランドの初期...
・ダンツィヒ(州)をわざと失う
・ダンツィヒを独立国として開放する。
以上のことをしても回避可能であるが、上のプランCDの方がメ...
**HRE加盟について [#m3bb352d]
チュートンはオーストリアと関係改善、彼のライバルを軽蔑的...
モスクワ、ポーランドが強い時の予備の拡張先として北ドイツ...
政府ランクが公国に固定されるが、これは騎士修道会政体で元...
ただし後々統治キャパが厳しくなるので、open public electio...
**拡張 [#r3904c80]
***ロシアへの道 [#z4fd1aa7]
まずはリヴォニア騎士団攻めだ。1度では滅ぼせないので沿岸部...
特に島になっているosel州はハメるのにもってこいの土地であ...
敵を誘導したうえで海上封鎖、無力化してもよし、要塞を建て...
リヴォニア騎士団は放っておくとデンマークに滅ぼされてしま...
2回戦ではリヴォニアを属国解放し、再征服するとよい。
***ノブゴロド、モスクワ [#fe210dc1]
ノヴゴロドを殴り、ノブゴロド(州)を確保できればロシアへの...
もし失敗したとしてもノブゴロドの残りかすを再征服CBに利用...
モスクワは南方の遊牧民と同盟して攻められれば楽だが、そう...
***南方 [#u72bd2c4]
ここまでくると作業の感が強い。
遊牧民を平らげ、ポントス平原を制圧しよう。クリミアはオス...
%%これもうロシアプレイでは?%%
**アイデア [#eefca182]
改宗のための宗教、HREの鉄板外交の2つは外せない。
軍事系は宗教と相性の良い軍量か外交とのポリシーで宗教統一...
この実績はウラル山脈に多少植民しないといけないので拡張も...
*1.34メモ書き(仮) [#od34584e]
**初動(1.34) [#ecd09973]
1.34よりチュートン騎士団は仕様が大きく変更となり、特にミ...
しかしながらどの分岐ルートに進むにしても最初に''いくらか...
また今回から神聖ローマ帝国に加入している場合、騎士団系政...
ポーランドを打破してプロイセン王国ルートを選択した場合、...
一見国力差からすると戦うのは大変そうに見えるが、ミッショ...
おまけにポリ連合が成立している場合、ポーランドの君主は0/0...
とはいっても1国でポーランド・リトアニア・何らかの同盟国(...
***同盟国探し [#abf06f6f]
続いて対ポーランドの同盟国探し。
チュートン騎士団のdevは99でHRE諸侯と比べるとそれなりにあ...
・ボヘミア
初手ボヘミア同盟は鉄板の一つであり、ポーランドと仲が悪め...
オポーレ・グウォグフの2つの属国を持ち自身も要塞を2個持っ...
・ブランデンブルク
ブランデンブルクは戦力としてはボヘミア程では無いが、予め...
(大体ブランデンブルク・ヴォルガスト・シュテッティン・メク...
・その他HRE諸侯
チュートン騎士団自体はポリ連合・カルマル同盟・モスクワと...
ポメラニア辺りの諸侯はポーランドに対して友好姿勢を示しが...
ヴォルガストがポーランドの隣国で評価がブレるので、組むな...
・ハンガリー
好感度の稼ぎ方によっては同盟が可能だが、ボヘミアと仲が悪...
またポーランドとの開戦時期によっては、オーストリアがハン...
どの道オスマンにも睨まれている立ち位置なので、ずっと同盟...
・モスクワ(推奨)
モスクワは初期ライバルはリトアニア・ノヴゴロドぐらいだが...
こちらがリヴォニア騎士団を属国にした頃であれば対ポリ連合...
ただし、モスクワがノヴゴロドに勝利した際にインゲルマンラ...
モスクワがこちらのライバルと同盟している場合(一番多いのは...
かなりの国力を持つ上に異端でポリ連合と非常に仲が悪いため...
土地約束で呼ぶ場合はポーランドではなくリトアニアに宣戦す...
一方、死にかけのノヴゴロドを武力属国化などすると領土欲が...
まずはポリ連合の打破を目指したいのでこちらの属国保護は考...
***ポリ連合が組まない世界線を引く必要があるかどうか [#p48...
同君連合にならなかった場合、ポーランドの君主が強力になり...
そのうえ1.34ではミッションから神聖ローマ帝国に加入する恐...
という事で同君連合相手に仕掛けて問題ない。
初期君主の能力値の関係で軍事技術が少し上回れる年代がある...
(同盟を組んでいる事が多いので初戦で2国同時に戦う事は変わ...
***リヴォニア騎士団について [#y8b19877]
リヴォニア騎士団についてはミッション経由で属国化CBもしく...
・イベント属国化
ミッション報酬(Opinion+150)で現在の外交評判値をベースに属...
早期に仕掛ける場合は自国が神権制なのもあって顧問レベルぐ...
イベント属国化に成功した場合は戦争1回分が浮くので人的資源...
開始数年で起こせるイベントなのでリセマラがしやすい。
・武力属国化
イベント属国化失敗もしくはライバル視で属国化CBが手に入る。
この場合共戦国としてヒストリカルフレンドのリガがほぼ確定...
リガは河口+CoT持ちでバルト海ノードではかなりの強プロビで...
***HREについて [#f60dda5e]
開幕HRE皇帝(オーストリア)とのOpinionを100稼ぐとミッション...
帝国インシデントを起こさない選択肢を取ると25年もの間、陸...
プロイセンルートに行く場合でもミッション"騎士団と帝国"で...
尤もHREにはいるのであればオーストリアとの関係はかなり大事...
なおdev99なのでHREへは皇帝Opinionを150程度稼げばHREインタ...
***プロシア連合への対応 [#ne7df744]
ダンツィヒ独立→イベント宣戦布告のチュートン騎士団恒例の崩...
安定度+1と直轄領40%でクリアとなり、直轄領についてはゲーム...
1.34より直轄領が吹き飛ぶイベントが国難(1450~)と切り替わ...
**ポーランドを打ち破った後 [#e7253a4b]
ミッション"ポーランド打倒"を選んだのち以下2種のどちらかに...
プロイセン王国ルートは更にミッション"騎士団と帝国"で3種に...
***プロイセン王国ルート(3種) [#k3bd248d]
"HRE外交ルート""ドイツ征服ルート"ではカトリックでありなが...
伝統でAE-10%を持っているため、従来と比べて数十年早い段階...
また、専用政体"Teutonic Bishopric"が付与されるが補正とし...
政体が固定されるわけではないので好きなタイミングでプロイ...
・HRE外交ルート
外交的に選帝侯→神聖ローマ皇帝と狙いに行くルート。
ミッション報酬で宗教条件を無視してプロイセン君主制が成立...
変態時にブランデンブルクの属国化CBが貰えるがAEには注意。
・ドイツ征服ルート
ひたすら請求権が配られてドイツ建国を目指すブランデンブル...
最後はミッション報酬としてドイツ変態が可能(ディシジョンか...
プロイセン君主制の宗教ロックは外せないので、制定したけれ...
人的資源と統治キャパに追加の補正がある一方、ブランデンブ...
・プロイセン王国ルート
他のプロイセンルートと異なり神聖ローマ帝国から脱退するう...
帝国は無視して東欧への侵攻を続けるというプロイセンと十字...
こちらは変態せずチュートン騎士団のままだが、統治技術10で...
***十字軍ルート [#kd370f1f]
ひたすら東方へ進出してカトリックを広める十字軍を遂行する...
特徴といっては何と言っても専用政体"Holy Horde"だろう。
神権制でありながら遊牧民かの如く(異端・異教州に限り)Raze...
またミッションはかなり特徴的な軍質強化ツリーがある。
最終的には騎兵戦闘力+15%・騎兵の側面攻撃+50%・歩兵/騎兵比...
なお上記の政体・軍質補正はチュートン騎士団に固定されてい...
例えばポーランドはミッションの関係上容易に狙えるうえにEnd...
特にNIの騎兵戦闘力+30%は騎兵偏重プレイにおいて大きく役立...
※なおポーランドもコモンウェルス変態後のミッションで歩兵/...
騎兵+砲兵の編成は陸軍維持費観点ではコストパフォーマンスが...
騎兵の基本維持費は1連隊につき0.52になるが、例えばHoly Hor...
騎兵偏重プレイをするのであれば遊牧民アイデアの騎兵戦闘力+...
ただし報酬を手に入れるためのハードルはそれなりに高い。
まず征服ルートとしてはポリ連合→ポントス高原→ウラル→中央ア...
ポリ連合はともかくモスクワ領を取る必要があるのと、ポント...
なおHoly Horde制定後はモンゴル帝国への変態ディシジョンが...
とはいっても国名が変化する程度で政体もHoly Hordeのままと...
遊牧民となった騎士団の行き着く先としてのフレーバー要素と...
***内政メモ [#d2e867b7]
-ルネサンスが発生したタイミングで、ダンツィヒのDevを30ま...
-リガ・ゴットランドはポーランド戦をしない片手間で出来るだ...
-君主点特権を入れたくなるのは分かるが、騎士団政体は公国級...
-ミッション上Professionalismを上げること、将軍に性格を付...
-首都マリーエンブルクにあるモニュメントのマルボルク城は、...
-プロイセンルート時の最大絶対主義が190((基礎+65、帝国級+5...
**政府改革考察 [#lceecadf]
何分変更量が多すぎ、現状当wikiでは更新が追いついていない...
君主制、共和制、神権制の3種類の政府形態でTier1に「軍事化...
***神権制 [#a76b2970]
初期の政府形態であり、特別何かを狙うわけでもなければこの...
改革ツリーはTier12まで存在している上に強力な改革が後半に...
|~ティア|~改革名|~効果|~条件|~雑感|h
|~ティア|~改革名|~効果|~条件|~雑感|f
|1|修道会&br;Monastic Order|要塞維持費&color(green){-20.0...
|~|チュートン司教区&br;Teutonic Bishopric|月間戦争疲弊&co...
|~|軍事神聖国家&br;Militaristic Divine State|月間戦争疲弊...
|~|Holy Horde|宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&color(...
|2|-|-|-|人的回復速度10%、または商人+1&世界交易力10%辺...
|3|-|-|-|最大絶対主義5&布教強度2%、または真の信仰州の制...
|4|-|-|-|聖職者階級関連のティア|
|5|-|-|-|各階級関連のティア&br;改革進捗度に余裕があれば、...
|6|-|-|-|異端・異教寛容度1、または最大絶対主義10&br;共和...
|~ティア|~改革名|~効果|~条件|~雑感|
|7|-|-|-|経済関連のティア&br;交易会社管理コスト-10%は早期...
|8|知識の探究&br;Pursuit of Knowledge|技術コスト&color(gr...
|9|公選の実施&br;Open Public Elections|軍国主義vs神権主義...
|~|神の導き&br;Divine Guidance|最大絶対主義&color(green){...
|~|聖職者委員会&br;Clerical Commission|国家不穏度&color(g...
|~|立憲制神権政治&br;Constitutional Theocracy|分離主義年...
|10|教会と国家&br;Church and State|無料政策&color(green){...
|~|信念と結束&br;Belief and Unity|宗教統一度&color(green)...
|11|宗教社会&br;Religious Society|領土管理限界&color(gree...
|~|文化的安息地&br;Cultural Safe Haven|主要文化グループ州...
|12|神の下の一つの国家&br;One State Under God|異端・異教...
|~|国際的聖戦&br;The Global Crusade|大聖戦へのアクセスの...
|~|司祭の自治&br;Priestly Autonomy|''統治効率''&color(gre...
**アイデア [#a4970633]
選ぶルート・方針によって相性の良いアイデアが変わって来る...
君主制の正統性=外交評判+1や、王室間婚姻を踏み台にした格上...
***権勢アイデア・外交アイデア [#v7850a22]
初手候補その1。
神権制は正統性が使えず外交評判が低めになるので外交評判は...
権勢であれば属国併合を活かした拡張やLDの制御がしやすくな...
外交であれば外交官を駆使した拡張を容易とし、スパイ・関係...
***諜報アイデア [#bd6dbb48]
初手候補その2。
初手で選ぶ理由の大半はAE対策用で、NIのAE-20%に加えてスパ...
ほかNIとスパイによって包囲能力+30%が得られるので軍事的な...
AEがあんまり飛んでほしくないカトリック国やイスラム諸国を...
特にポーランドは落ち目になるとボヘミア・オーストリア・ハ...
そういった意味では用済みになったら別のアイデアにした方が...
***何らかの軍事系アイデア(十字軍ルート) [#za7cbdb4]
十字軍ルートに進んでいる場合、ミッションツリーを進めるた...
"Holy Horde"制定の前提ミッションとして関わってくる関係で...
国家規模を考えると無難に強い攻勢アイデアか、軍質以外にも...
***十字軍ルートの宗教アイデアについて [#he3b56c0]
宗教アイデアはOFや拡張プレイ御用達のアイデアで、基本的に...
チュートン騎士団も聖戦CBと改宗力を活かした拡張は行うし宗...
まずチュートン騎士団はNIで宣教師+1と布教強度+2%を持ち、加...
加えて専用政体"十字軍騎士団"では布教強度+1%が、"Holy Hord...
これらを纏めて手に入れられる状況になっている場合は序盤に...
最も終盤は大拡張を決める関係で改宗力は高ければ高いほど良...
特に文化転向を意識するのであれば、コスト減に大きく関係す...
Holy Horde任せになると聖戦CBの取得が遅れ気味になるが、ポ...
勿論これらの征服では聖戦CBではなくAEが減らせず、同宗教が...
この場合は他のアイデアとの兼ね合いで取得を決めた方が良い...
例えば外交や諜報アイデアを取得しているのであれば中央アジ...
また権勢アイデアであれば没落した遊牧民やアストラハンの再...
参考までに、カトリックは時限で対抗宗教改革のディシジョン...
普段は宗教改革の時代とほぼセットになっている補正でプロテ...
つまるところチュートン騎士団は基礎スペックでもNI+政体+神...
宗教アイデアまで入れれば宣教師12人・布教強度+9%となる。凄...
なお聖戦CBの拡張力をアイデア外から調達できるので人文アイ...
それでも神権制で宣教師9人体制ではあるので、9人いれば十分...
上述の通りHoly Hordeが取れる前提の話になっているので、オ...
また、上記の議論とは別に、Holy Hordeの解禁イベントの効果...
**コメント欄 [#oe124650]
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