各国戦略/スモレンスク
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[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.29''で確認されたものです。
#contents
*はじめに [#d4d1ddd5]
Q.なぜスモレンスクをプレイするのか?
A.スモレンスクはパラドが騎兵国家ポーランドの隣に用意した...
**NI評価 [#ud1a26da]
***スモレンスク(Smolensk)v1.25 [#SMO]
あくまでもスモレンスクにとっての評価であり一般的なもので...
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|顧問コスト&color(green){-15%};|<平凡>|
|スモレンスクの決意|Smolenskian Resolve|宗教的統一性&colo...
|スモレンスク造兵廠|The Armories of Smolensk|陸軍射撃ダメ...
|西欧の傭兵|Western Mercenaries|傭兵維持コスト&color(gree...
|大鋳造所|The Great Foundry|砲兵コスト&color(green){-20%}...
|戦線の維持|Hold The Line|陸軍指揮官射撃&color(green){+1}...
|すべての前に砲兵|Artillery Before All|砲兵戦闘力&color(g...
|ツァーリ・プーシュカ|Tsar Mortars|攻囲能力&color(green){...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|威信...
総評:偏りすぎだろ%%ウォッカ無くなって工業用アルコールで...
**アイディア [#g643f39b]
''わざわざこんな国で遊ぶ変わり者は砲兵ガチ勢しかいない''...
:①絶対に取らなければいけない|
''攻撃/Offensive''
''軍質/Quality''
''経済/Economic''
軍質アイデア、攻撃×経済ポリシーでさらに合計砲兵戦闘力+20...
さらに攻撃は指揮官射撃を上げてくれる。常備砲兵師団を支え...
:②できれば取って欲しい|
''宗教/Religious''
''革新/Innovative''
攻撃×革新ポリシーで攻囲能力+10%と指揮官包囲+1が、軍質×宗...
:③状況によっては選択肢に入る|
''拡張/Expansion''
モスクワを迂回したり倒したりした後にシベリアへ植民できる...
*初動解説 [#t0e261d7]
以下ではリトアニアから属国にプレイ切り替え→独立という流れ...
**1.準備 [#z20a4d7c]
①自国をライバル視していない大国をライバル視してリトアニア...
②自国の軍隊の半分((全部解体すると独立前にリトアニアが襲わ...
③スモレンスクを除くルーシ諸侯を属国解放((外交枠圧迫))。
④HREの小国×2と同盟((外交枠圧迫))。
⑤スモレンスク領となるプロビをできるだけ開発。
⑥プレイ切り替え。
**2.独立戦争 [#p259c58c]
やることはただ一つ、モスクワと全力で関係改善だ。停戦切れ...
具体的には1ができた段階をセーブしてモスクワの独立支援をも...
*コメント欄 [#u4ab5de6]
#pcomment
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[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.29''で確認されたものです。
#contents
*はじめに [#d4d1ddd5]
Q.なぜスモレンスクをプレイするのか?
A.スモレンスクはパラドが騎兵国家ポーランドの隣に用意した...
**NI評価 [#ud1a26da]
***スモレンスク(Smolensk)v1.25 [#SMO]
あくまでもスモレンスクにとっての評価であり一般的なもので...
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|顧問コスト&color(green){-15%};|<平凡>|
|スモレンスクの決意|Smolenskian Resolve|宗教的統一性&colo...
|スモレンスク造兵廠|The Armories of Smolensk|陸軍射撃ダメ...
|西欧の傭兵|Western Mercenaries|傭兵維持コスト&color(gree...
|大鋳造所|The Great Foundry|砲兵コスト&color(green){-20%}...
|戦線の維持|Hold The Line|陸軍指揮官射撃&color(green){+1}...
|すべての前に砲兵|Artillery Before All|砲兵戦闘力&color(g...
|ツァーリ・プーシュカ|Tsar Mortars|攻囲能力&color(green){...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|威信...
総評:偏りすぎだろ%%ウォッカ無くなって工業用アルコールで...
**アイディア [#g643f39b]
''わざわざこんな国で遊ぶ変わり者は砲兵ガチ勢しかいない''...
:①絶対に取らなければいけない|
''攻撃/Offensive''
''軍質/Quality''
''経済/Economic''
軍質アイデア、攻撃×経済ポリシーでさらに合計砲兵戦闘力+20...
さらに攻撃は指揮官射撃を上げてくれる。常備砲兵師団を支え...
:②できれば取って欲しい|
''宗教/Religious''
''革新/Innovative''
攻撃×革新ポリシーで攻囲能力+10%と指揮官包囲+1が、軍質×宗...
:③状況によっては選択肢に入る|
''拡張/Expansion''
モスクワを迂回したり倒したりした後にシベリアへ植民できる...
*初動解説 [#t0e261d7]
以下ではリトアニアから属国にプレイ切り替え→独立という流れ...
**1.準備 [#z20a4d7c]
①自国をライバル視していない大国をライバル視してリトアニア...
②自国の軍隊の半分((全部解体すると独立前にリトアニアが襲わ...
③スモレンスクを除くルーシ諸侯を属国解放((外交枠圧迫))。
④HREの小国×2と同盟((外交枠圧迫))。
⑤スモレンスク領となるプロビをできるだけ開発。
⑥プレイ切り替え。
**2.独立戦争 [#p259c58c]
やることはただ一つ、モスクワと全力で関係改善だ。停戦切れ...
具体的には1ができた段階をセーブしてモスクワの独立支援をも...
*コメント欄 [#u4ab5de6]
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