各国戦略/グアマル
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.30.1''で確認されたものです。
**概要 [#oef5e7f4]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[原住民評議会(Native council)>データ/政体固有のシステ...
グアマル(Guamar)は、メソアメリカにある小国家である。グ...
ゲーム上のグアマルの特徴は以下のとおりである。
-メキシコ北部に3州を領有。うち1州は金を産出する。
-ナワトル・マヤなどのメソアメリカ宗教が周囲の大多数を占め...
-東のチチメカや北アメリカのトーテミズム国家と同様に、原住...
北アメリカの国家でも異質な特徴を併せ持つ国であるが、それ...
-異宗教国家に囲まれており、金算出州を持つことで、他の国家...
-Institutionを受容するには大量の君主点を用いて政府改革を...
-諜報活動から州の請求権を取得することができない。技術の遅...
-複数の州を持つため拠点を移動できない。北アメリカのトーテ...
同じ境遇のチチメカと比べても、以下のような不利要素を抱え...
-マヤを信奉する国家と隣接していない。
-隣接国家が多くどこも嫌っている。
-金産出州が向こうの方が多い。
比較的難易度の高い新大陸原住民国家の中でも単純に生存する...
**メソアメリカ統一戦略 [#u5ab78ff]
グアマルの基本的な拡張の流れは、メソアメリカの統一→旧大陸...
***自国改宗からの拡張戦略(ナワトル・マヤ用) [#de14d2fe]
''ナワトル・マヤに改宗し特殊な開戦事由(花戦争(Flower Wa...
自国家を改宗する方法にはいくつかがあるが、精霊信仰からマ...
次に、宗教ごとに具体的な方法について解説する。
まず、マヤへの改宗だが、マヤを信奉する国家は、ほとんどが...
次に、ナワトルへの改宗だが、ナワトルを信奉する国家は複数...
チチメカがトナカと同盟している場合でも、数を揃えて各個撃...
なお、1.30以前のバージョンでは、原住民評議会の政府改革が...
***政府改革・宗教改革の回避戦略(精霊信仰・インティ・旧大...
''Institutionの受容を妨げる原住民評議会の政府改革、ナワト...
方法は、''自国改宗からの拡張戦略''で一度ナワトルかマヤに...
上記のとおり、原住民評議会の政府改革はナワトルやマヤに改...
なお、1.30以前では政府体制を変更するのにチョルーラの改宗...
この方法を用いれば、税収の減少やInstituion受容不可といっ...
**宗教選択 [#l3f63411]
上記のとおりいくつかの戦略を選択する際には、重要な要素と...
:精霊信仰 |国教寛容度+1、不穏度-1
純粋な効果は乏しい。宗教改革を回避する以外で選択する必要...
:マヤ |国教寛容度+1、専門家候補枠+1、 【陸軍維持費-10%、...
改宗、宗教改革はナワトルに比べて幾分楽である。原住民のナ...
:ナワトル|不穏度-2、陸軍士気+10%、【戦争疲弊-0.05/月、外...
改宗、宗教改革ともに難易度は高い。その代わり効果は大きく...
:インティ|国教寛容度+1、自治度変化-0.05%/月、【人的資源回...
インティに改宗するには南米に進出する必要があるため、改宗...
:キリスト教|
旧大陸から持ち込まれる宗教の中で改宗できる確率が一番高い...
**ナショナルアイディア評価 [#z352dc1f]
ナショナルアイディアは、汎用アイディアである原住民(Nativ...
|項目名|原語|効果|評価|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|陸戦で得る威信&color(green){+100%};|~|
|勇敢な行為|Counting Coups|陸軍士気&color(green){+10%};|...
|物語の伝承|Storytelling Tradition|アイデアコスト&color(g...
|氏族の母|Clan Mothers|生産効率&color(green){+10%};|メキ...
|氏族の祖霊の承認|Adopt Clan Totems|安定度コスト&color(gr...
|小規模戦争|The Little War|不穏度&color(green){-2};|旧大...
|戦争と平和の指導者|War and Peace Chiefs|人的資源&color(g...
|冬の大狩猟|Great Winter Hunts|植民地人口増&color(green){...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|外交...
**コメント欄 [#na19db52]
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.30.1''で確認されたものです。
**概要 [#oef5e7f4]
|政府体制(Government)|宗教(Religiion)|技術グループ(T...
|[[原住民評議会(Native council)>データ/政体固有のシステ...
グアマル(Guamar)は、メソアメリカにある小国家である。グ...
ゲーム上のグアマルの特徴は以下のとおりである。
-メキシコ北部に3州を領有。うち1州は金を産出する。
-ナワトル・マヤなどのメソアメリカ宗教が周囲の大多数を占め...
-東のチチメカや北アメリカのトーテミズム国家と同様に、原住...
北アメリカの国家でも異質な特徴を併せ持つ国であるが、それ...
-異宗教国家に囲まれており、金算出州を持つことで、他の国家...
-Institutionを受容するには大量の君主点を用いて政府改革を...
-諜報活動から州の請求権を取得することができない。技術の遅...
-複数の州を持つため拠点を移動できない。北アメリカのトーテ...
同じ境遇のチチメカと比べても、以下のような不利要素を抱え...
-マヤを信奉する国家と隣接していない。
-隣接国家が多くどこも嫌っている。
-金産出州が向こうの方が多い。
比較的難易度の高い新大陸原住民国家の中でも単純に生存する...
**メソアメリカ統一戦略 [#u5ab78ff]
グアマルの基本的な拡張の流れは、メソアメリカの統一→旧大陸...
***自国改宗からの拡張戦略(ナワトル・マヤ用) [#de14d2fe]
''ナワトル・マヤに改宗し特殊な開戦事由(花戦争(Flower Wa...
自国家を改宗する方法にはいくつかがあるが、精霊信仰からマ...
次に、宗教ごとに具体的な方法について解説する。
まず、マヤへの改宗だが、マヤを信奉する国家は、ほとんどが...
次に、ナワトルへの改宗だが、ナワトルを信奉する国家は複数...
チチメカがトナカと同盟している場合でも、数を揃えて各個撃...
なお、1.30以前のバージョンでは、原住民評議会の政府改革が...
***政府改革・宗教改革の回避戦略(精霊信仰・インティ・旧大...
''Institutionの受容を妨げる原住民評議会の政府改革、ナワト...
方法は、''自国改宗からの拡張戦略''で一度ナワトルかマヤに...
上記のとおり、原住民評議会の政府改革はナワトルやマヤに改...
なお、1.30以前では政府体制を変更するのにチョルーラの改宗...
この方法を用いれば、税収の減少やInstituion受容不可といっ...
**宗教選択 [#l3f63411]
上記のとおりいくつかの戦略を選択する際には、重要な要素と...
:精霊信仰 |国教寛容度+1、不穏度-1
純粋な効果は乏しい。宗教改革を回避する以外で選択する必要...
:マヤ |国教寛容度+1、専門家候補枠+1、 【陸軍維持費-10%、...
改宗、宗教改革はナワトルに比べて幾分楽である。原住民のナ...
:ナワトル|不穏度-2、陸軍士気+10%、【戦争疲弊-0.05/月、外...
改宗、宗教改革ともに難易度は高い。その代わり効果は大きく...
:インティ|国教寛容度+1、自治度変化-0.05%/月、【人的資源回...
インティに改宗するには南米に進出する必要があるため、改宗...
:キリスト教|
旧大陸から持ち込まれる宗教の中で改宗できる確率が一番高い...
**ナショナルアイディア評価 [#z352dc1f]
ナショナルアイディアは、汎用アイディアである原住民(Nativ...
|項目名|原語|効果|評価|h
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|勇敢な行為|Counting Coups|陸軍士気&color(green){+10%};|...
|物語の伝承|Storytelling Tradition|アイデアコスト&color(g...
|氏族の母|Clan Mothers|生産効率&color(green){+10%};|メキ...
|氏族の祖霊の承認|Adopt Clan Totems|安定度コスト&color(gr...
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