各国戦略/カリブの海賊
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.34.4''で確認されたものです。
*概要 [#z9ae59f8]
このページではver1.28で追加されたカリブ海の海賊のプレイと...
なお、同じ海賊であっても対馬の宗氏やマダガスカルのリベル...
//また、間違っても[[リアルカリブの海賊>各国戦略/イングラ...
**正攻法 [#zb270b28]
***プレイ条件 [#ne55f39c]
このページはカリブ海の海賊についてのページだが、1444年シ...
イベントを起こし、乗り移る選択肢を選ぶことによって始めて...
自国でイベントを発生させるための条件は
1:バハマ/Bahamas(キューバの北の島)、ジャマイカ/Jamaica...
2:カリブノードの5%以上(25%以上送ると確実)のシェアを私掠船...
//5%で発生しなかったことがあったので。デバッグモードでイ...
3:自国が1州国家でない。
これらの条件を満たすとまずイベント「海賊の黄金時代/The Go...
Mean time to happen(平均発生期間)は12か月と結構長いので...
バハマであればニュープロビデンス(海賊共和国)、ジャマイカ/...
上にあげた3か国は国タグと国旗こそ違うが、NIや政府はすべて...
ただし、実績は''ニュープロビデンス''でしか取得できない。
なお、実績狙いでない場合はニュープロビデンス以外で始める...
というのもバハマの開発度は最も貧しく、またジャマイカと違...
さらにフロリダ半島の州としか隣接していないため、Instituti...
加えて距離の関係上、原住民国家への沿岸襲撃((沿岸襲撃は自...
***プレイ開始まで [#re679573]
まずはプレイ開始までだ。開始国はなんでも良いが、初期にカ...
大国であるほど良いので、イングランドやフランスでもいい。
中でもポルトガルは時代ボーナスや立地で圧倒的な植民力を誇...
もし植民者に余裕があれば、カリブに3~4州植民地を作っておく...
乗り移り前には対象の州を目いっぱい開発しよう。
もしルネサンスを国家受容していなければ、対象の州にルネサ...
1500年~であれば、植民地主義の伝播も期待できる。
また乗り移る前の国で同盟を解除する、属国を解放する、砦や...
この方法は大国であるほどダメージが大きく、乗り移り後の独...
***独立戦争 [#be3b4824]
ボロボロになった母国に別れを告げ、無事にニュープロビデン...
何故か突然に同盟国を失い、外交評判もボロボロ、挙げ句軍事...
属国である海賊は当然ながら戦争に呼び出されるものの、実は...
基本的に白紙和平に応じてくれる国家が多いため、海賊として...
ニュープロビデンスでの実績解除を狙う場合には、和平時にバ...
バミューダはカリブリージョンではあるものの植民地リージョ...
***拡張 [#o5edb970]
共和国は1番目に富豪、二番目に経済アイデアを取得した状態で...
地図は切り替え前と共有なので、十分な地図が出来ていれば拡...
1500年を少し過ぎた時代であれば、原住民国家はほぼ間違いな...
特にナワトル国家は属国を多く持つため兵力は多いが、属国た...
植民先は''沿岸襲撃用の拠点''を作るイメージで、基本的には...
西アフリカや東アフリカまで到達できれば、払った植民費以上...
なおカトリックであり続ける場合、たとえ新大陸国家であろう...
教皇からの評価が地の底に落ちるため、カトリックの強みであ...
植民国家達とも戦中もしくは停戦中であることがほとんどと同...
改宗する場合、ヨーロッパ外の国家であるため改革の中心地が...
**実績狙いの別解 [#g1d2cdf5]
Yarr Harr a Pirate's Life For Me狙いの場合は、カスタム国...
1国まではカスタム国家が存在しても実績取得可能なので、バハ...
切り替え後は元のカスタム国家を征服して併合すれば、序盤の...
カスタム国家に関してだが、首都と同じ文化の領土は開始時に...
またマイナス補正NIを詰め込むことによって、0/2/0の不死君主...
同文化・同宗教の州をひたすらに作り上げるだけの存在となる...
なお、元のカスタム国家はFeudalismを持つ技術グループか、技...
前者であればFeudalismを自力で開発させる必要がなく君主点が...
|技術グループ|開始技術|私掠船|Feudalism|h
|western&br;eastern&br;anatolian&br;muslim&br;indian&br;c...
|east african&br;normadic|~|~|なし|
|west african&br;central african&br;polynesian|2|~|~|
|mesoamerican&br;andean&br;north american&br;south americ...
**その後 [#b567dab6]
海賊用のもう1つの実績「The Freest Man in the World」を狙...
こちらの達成条件は「世界に奴隷生産プロビが存在しない」。
奴隷を生産するプロビはアフリカの広範囲及びアゾフ(黒海沿...
この世界で1番自由な奴らは、海賊なのだ。
**ギャラリー [#obdeb96c]
&ref(./20200530172713_1.jpg,25%);
**コメント欄 [#na19db52]
#pcomment
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本ページの内容は、''ver1.34.4''で確認されたものです。
*概要 [#z9ae59f8]
このページではver1.28で追加されたカリブ海の海賊のプレイと...
なお、同じ海賊であっても対馬の宗氏やマダガスカルのリベル...
//また、間違っても[[リアルカリブの海賊>各国戦略/イングラ...
**正攻法 [#zb270b28]
***プレイ条件 [#ne55f39c]
このページはカリブ海の海賊についてのページだが、1444年シ...
イベントを起こし、乗り移る選択肢を選ぶことによって始めて...
自国でイベントを発生させるための条件は
1:バハマ/Bahamas(キューバの北の島)、ジャマイカ/Jamaica...
2:カリブノードの5%以上(25%以上送ると確実)のシェアを私掠船...
//5%で発生しなかったことがあったので。デバッグモードでイ...
3:自国が1州国家でない。
これらの条件を満たすとまずイベント「海賊の黄金時代/The Go...
Mean time to happen(平均発生期間)は12か月と結構長いので...
バハマであればニュープロビデンス(海賊共和国)、ジャマイカ/...
上にあげた3か国は国タグと国旗こそ違うが、NIや政府はすべて...
ただし、実績は''ニュープロビデンス''でしか取得できない。
なお、実績狙いでない場合はニュープロビデンス以外で始める...
というのもバハマの開発度は最も貧しく、またジャマイカと違...
さらにフロリダ半島の州としか隣接していないため、Instituti...
加えて距離の関係上、原住民国家への沿岸襲撃((沿岸襲撃は自...
***プレイ開始まで [#re679573]
まずはプレイ開始までだ。開始国はなんでも良いが、初期にカ...
大国であるほど良いので、イングランドやフランスでもいい。
中でもポルトガルは時代ボーナスや立地で圧倒的な植民力を誇...
もし植民者に余裕があれば、カリブに3~4州植民地を作っておく...
乗り移り前には対象の州を目いっぱい開発しよう。
もしルネサンスを国家受容していなければ、対象の州にルネサ...
1500年~であれば、植民地主義の伝播も期待できる。
また乗り移る前の国で同盟を解除する、属国を解放する、砦や...
この方法は大国であるほどダメージが大きく、乗り移り後の独...
***独立戦争 [#be3b4824]
ボロボロになった母国に別れを告げ、無事にニュープロビデン...
何故か突然に同盟国を失い、外交評判もボロボロ、挙げ句軍事...
属国である海賊は当然ながら戦争に呼び出されるものの、実は...
基本的に白紙和平に応じてくれる国家が多いため、海賊として...
ニュープロビデンスでの実績解除を狙う場合には、和平時にバ...
バミューダはカリブリージョンではあるものの植民地リージョ...
***拡張 [#o5edb970]
共和国は1番目に富豪、二番目に経済アイデアを取得した状態で...
地図は切り替え前と共有なので、十分な地図が出来ていれば拡...
1500年を少し過ぎた時代であれば、原住民国家はほぼ間違いな...
特にナワトル国家は属国を多く持つため兵力は多いが、属国た...
植民先は''沿岸襲撃用の拠点''を作るイメージで、基本的には...
西アフリカや東アフリカまで到達できれば、払った植民費以上...
なおカトリックであり続ける場合、たとえ新大陸国家であろう...
教皇からの評価が地の底に落ちるため、カトリックの強みであ...
植民国家達とも戦中もしくは停戦中であることがほとんどと同...
改宗する場合、ヨーロッパ外の国家であるため改革の中心地が...
**実績狙いの別解 [#g1d2cdf5]
Yarr Harr a Pirate's Life For Me狙いの場合は、カスタム国...
1国まではカスタム国家が存在しても実績取得可能なので、バハ...
切り替え後は元のカスタム国家を征服して併合すれば、序盤の...
カスタム国家に関してだが、首都と同じ文化の領土は開始時に...
またマイナス補正NIを詰め込むことによって、0/2/0の不死君主...
同文化・同宗教の州をひたすらに作り上げるだけの存在となる...
なお、元のカスタム国家はFeudalismを持つ技術グループか、技...
前者であればFeudalismを自力で開発させる必要がなく君主点が...
|技術グループ|開始技術|私掠船|Feudalism|h
|western&br;eastern&br;anatolian&br;muslim&br;indian&br;c...
|east african&br;normadic|~|~|なし|
|west african&br;central african&br;polynesian|2|~|~|
|mesoamerican&br;andean&br;north american&br;south americ...
**その後 [#b567dab6]
海賊用のもう1つの実績「The Freest Man in the World」を狙...
こちらの達成条件は「世界に奴隷生産プロビが存在しない」。
奴隷を生産するプロビはアフリカの広範囲及びアゾフ(黒海沿...
この世界で1番自由な奴らは、海賊なのだ。
**ギャラリー [#obdeb96c]
&ref(./20200530172713_1.jpg,25%);
**コメント欄 [#na19db52]
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