各国戦略/インド諸国
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[[各国戦略]]
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**概要 [#cb997c83]
大小様々な国家が群雄割拠するインド。
序盤は北西のティムールやペルシア、中盤からは東の中華帝国...
自信がなければ常に味方と敵方の同盟国や総戦力を計算して、...
インドは東南アジアにも東アフリカにも植民しやすい立地にあ...
DLC「Dharma」を導入していれば、多くの国がミッションを更新...
属国を用いた拡張と併せれば統治力が浮きやすくなるので、プ...
各国共通のディシジョンとして、インドのほぼ全域を領有する...
ヒンドゥスターンもバーラトも建国の苦労に見合った強力なNI...
ベンガル(東)、コロマンデル(南)、グジャラート(西)の...
インドは全体的に生産物が高価なので統一するだけでも凄まじ...
豊かな土地も多いため統一インドの国力をもってすれば倒せな...
**国家選択の手引 [#g264f11e]
インドプレイで最初に考えるべきポイントは、イスラムを選ぶ...
[[宗教の効果>データ/宗教#denominations]]やその[[評価>デー...
インドの州は基本的にヒンドゥーなので、国教との一致という...
が、ヒンドゥー国家自体が世界的に少なく強国も限られており...
イスラム教国たるインド・スルタン国はデフォルトで異教寛容...
インドの外側、特に中東方面にはスンニ派イスラム教国が非常...
また、インド内にもスンニ国家(それも中堅国~大国)が多い...
ちなみにイスラムの殆どはスンニなので、シーアのグジャラー...
しかし宗教アイデアのコンプリートによる聖戦CBを視野に入れ...
-比較的プレイしやすい国
--ヒンドゥー:
大国に接しておらずNIが軍事・Devポチ面で非常に優秀な中堅国...
国土・君主ともに優秀な中堅国オリッサ
豊かなインド南端を押さえる大国ヴィジャヤナガル
--スンニ:
君主が臆病(陸軍士気&color(red){-5%};)だが外交枠が多く豊...
君主が超優秀な中堅国マールワー
立地が有利で財力も国力もある準大国のベンガル
君主が優秀で開始早々にイベントでデリーを倒すことができる...
--シーア:
宗教的マイノリティだが豊かなデカン高原を押さえる大国バフ...
気になった国は[[インド諸国のNI>http://eu4.paradwiki.org/?...
最初期のDevや国力だけを見るならヴィジャヤナガルとバフマニ...
恵まれた立地と国力を併せ持ち、東南アジアにも即拡張してい...
NIではメーワールが飛び抜けて優秀である。
プレイしやすい国とは言い難いが、周囲に大量の未回収コアプ...
デリーは自前のDevが58しかなく、最序盤にほぼ確実に属国から...
**階級/Estatesについて [#d854f2e2]
***インド・スルタン国 [#sc203484]
インドのイスラム教国家(インド・スルタン国)にはアミール...
//1.30でestatesの仕様変更によりコメントアウト
//ジャイナ教徒は生産・外交力担当の階級で、与えた土地は改...
//影響力を稼ぐコマンドが限られており、しかもそのうちの一...
//20年おきに外交力を150点得る、というのはよほど土地を与え...
//
//インド・スルタン国には他にもバラモン(祭司)やラージプ...
//
//バラモンによる正当化は宗教統一度を20年の間20%高めてくれ...
//
//ラージプートからは士気が5%高い専用の陸軍を徴収でき有用。
//しかしラージプート階級の影響力は特に上げにくく、貴族・...
//しかもラージプート階級の忠誠や影響力を高めても要塞維持...
//
//総じて、Estatesの観点から見てインド・スルタン国は外交力...
**各地域の特徴 [#c1cafccf]
***北インド [#scb9b9a5]
序盤にほぼ確実に発生するイベントにより、デリーがその属国...
開戦までにデリーがまともな同盟国を用意できなかった場合、...
イベント影響下で開戦した場合、シルヒンド側のCBは再征服(...
例えデリーが戦争に勝ったとしても、シルヒンドはその高い総D...
シルヒンドのほぼ全領土にデリーのコアが埋まっているが、そ...
プレイヤーチート的なテクニックになるが、デリーで属国シル...
次に従属国の外交コマンドから王族の即位を行い王朝を変更す...
50%以下になるには数年かかる為、周辺国に独立支援しない等の...
シルヒンド・デリー・ジャウンプルが位置するヒンドゥスター...
デリー滅亡後、これら一帯を制した国はデリーに変態が可能で...
デリーとしてプレイするか、あるいは自国で属国デリーを確保...
逆にシルヒンドがデリーに大敗し滅亡寸前となっていた場合は...
ヒンドゥスターン平原ではジャウンプルが突出して強力であり...
しかし、同盟国が多い分戦争に巻き込まれやすいため、AIの場...
ジャウンプルは欲する土地やクレームの都合でマールワーやベ...
直接宣戦するのが危険であれば、敵国の弱小同盟国に宣戦して...
外交枠が多いジャウンプルに対しては特に有効な搦め手である。
ヒマラヤ周辺の小国群を征服するのは容易いものの、貧相な土...
仮想敵国の拡張先を自国領にして塞ぐ目的でもなければ後回し...
チベットに近いカトマンズはやや裕福なので、取れそうなら取...
ティムールまたはペルシアの脅威が最も早く浸透するのはこの...
早い段階でカシミール辺りを確保し、ティムールが崩壊した場...
中盤からは中央アジアの強国がカシミールを狙ってくるので意...
***南インド [#p263cb58]
北インドと並び豊かな地。
バフマニーとヴィジャヤナガルの二大強国で二分されている。
ヴィジャヤナガルが初期にバッドイベントや反乱軍を招きやす...
バフマニーでプレイするならば有効に活かしたい。
バフマニーがヴィジャヤナガルの首都を落とすイベントがあり...
ヴィジャヤナガルはヒンドゥー国家だが、意外にもインドには...
そのためAIのヴィジャヤナガルは小国としか同盟していないこ...
逆にヴィジャヤナガルでプレイするなら対バフマニーを意識し...
AIのバフマニーはバフマニーで、グジャラート以外のどことも...
立地的にはヴィジャヤナガルの方がやや優位だが、バフマニー...
***東インド [#sed8dd70]
ベンガル湾一帯が豊かで交易的にもおいしい。
ベンガルが拡張に成功している場合、放っておくと東南アジア...
味方とするならこちらの攻撃戦争に連れ回し、早期に敵とする...
ジャウンプルとは高確率で敵対する。
ベンガルでプレイするならば、対ジャウンプルや対オリッサを...
序盤に隣接する東南アジア諸国は弱小国が多く征服は容易い。
ベンガルはミッションによりヒンドゥスターン平原(ジャウン...
オリッサでプレイする場合はバフマニー、マールワー、ベンガ...
3国すべてと同時に敵対することだけは極力避けたい。
可能ならいずれか1国とは同盟または友好関係でありたい。
上記の国々を共通の敵としやすい強国、ヴィジャヤナガルやジ...
特にヴィジャヤナガルは数少ないヒンドゥーの強国であり、宗...
ミッションでベンガル南部にクレームを得るため早期に開戦し...
ベンガルは同盟国に恵まれない国である。デリーやマールワが...
君主が開始時から将軍になっておりこの将軍が非常に優秀なの...
東南アジアもまた群雄割拠にして肥沃な土地なので、東インド...
ベンガルノードを掌握しつつ東南アジアを統合していけば金満...
こちらはティムール・ペルシャよりも明の存在が大きい。
明の崩壊如何によっては東インド国家の東南アジアへの拡張度...
***西インド [#z9f067d8]
インダス川・グジャラートノードの交易がおいしい地域。
内陸かつインダス川に接していない乾燥地域は貧しい土地が多...
北インドに次いでティムール・ペルシア情勢の影響が濃い。
他の地域に比べ突出した強国が存在せず、均衡している。
それ故周囲の国々が強国と同盟していない内に自国が強国と組...
とはいえ、北インドの強国ジャウンプルが対デリーまたは対シ...
逆にデリー周辺を狙うならばジャウンプルが良き相棒というこ...
デリー一帯が纏まらない隙きにジャウンプルと組んで拡張して...
シンドはそこそこの国力に加え、ティムールの情勢次第だがペ...
インド統一だけに拘ることなく柔軟に拡張していける利点があ...
インド方面では目下メーワールが厄介なのでマールワーやバフ...
陸軍の保有限界や人的資源を高めるNIを持つため、質はともか...
豊かな土地を取れるなら周囲に比べ多めの陸軍を展開していけ...
メーワールはなんと言ってもNIが非常に優秀。
初期から歩兵関連で恩恵を受けており、NIをコンプリートする...
周囲に比してやや高めの国力を有し、東のマールワーを除き強...
同教にして大国のヴィジャヤナガルや、対マールワー想定のジ...
逆にメーワールを敵とするなら育ち切る前に早めに叩いておき...
グジャラートはNIにより交易に優れ、Global Tradeの発祥地も...
シーア派国家であるため宗教的に孤立しており、メーワールや...
もしバフマニーから敵視されているならヴィジャヤナガルと手...
**インド統一へ [#x48eda33]
インドの国土は中小国ひしめく群雄割拠なので、同盟や属国併...
インドには滅亡した小国のコアがいたる所に点在しているので...
1~2枠は自国と共通の敵を持つ大国との同盟に使えば頼りにな...
相当上手く進められるならば75~100年くらいでヒンドゥスター...
のんびりしすぎると西洋列強が貿易会社をインドに築いて来る...
AEは同宗教ほど・近場ほど溜まりやすいので、征服は相手国の...
例えば、ヒンドゥー国家を攻めた後はイスラム教国を攻める、...
それでも時とともに限界が来るので、属国のコア再征服CBを使...
-同盟について
--攻撃戦争に同盟国を呼ぶ際、遠方であれば参加判定にマイナ...
が、インド国家同士の戦争であればインド内の同盟国は遠方で...
--婚姻はスンニ・シーア・ヒンドゥーに関わらず他宗教他宗派...
しかし当然ながら同教の方が結びやすく、友好関係や同盟関係...
--国家の数が多いため、絶えずどこかしらが戦争になりやすい。
同盟国も何らかの戦争に巻き込まれ、自国との共同戦争や同盟...
逆に、敵国の同盟諸国が手一杯で敵国を助けられないこともあ...
注意すべきなのは西の大国・ティムール。
開始時から軍隊数、技術で上回り、デリーを制圧した場合には...
ただし、属国たちが反旗を翻したり反乱軍に蹂躙されたりと安...
敵方の同盟に参加したら離反を狙い、可能なら味方に引き入れ...
ティムールが初期に崩壊した場合は、その元属国のいずれかが...
その場合もインドに対する脅威となり得るので融和なり妨害な...
**植民への道 [#d557ac21]
統一前でもいいが、探検か拡張のアイデアを取れば、アフリカ...
東アフリカを独占できればインドの富と相まって莫大な利益を...
直下の下流にあたる喜望峰(南アフリカ)ノードも専有してお...
ベンガルを制覇したなら東南アジアからの富の流入が非常にお...
**世界制覇へ [#zb609638]
統一されたインドは豊かで、特にイベントも目標もないので、...
地続きのマラッカ方面、中央アジアはインドの延長線上で拡張...
こいつらのご機嫌伺いを忘れないようにしよう。
そして東南アジア方面に行けば大国・明が待ち構えている。
もっとも、ver1.29以降は明が崩壊していることも多い。
交易の旨味を意識するのであれば、不毛な土地が多い中央アジ...
西方進出を目指すなら、アフガニスタンやバルチスタンを取っ...
特にアフガニスタンのカブーリスタン地域はラホールノードの...
オスマンを倒すのであればコンスタンティノープル一帯までは...
その場合は周囲の大国から最低一国は味方としておこう。
幸い、オスマンを憎む国はヨーロッパ・アジア問わず多いだろ...
**実績 [#t1b263c8]
インド諸国には様々な実績があるため、これを指針としてプレ...
手軽に完結するものから、かつて最高難度実績のひとつ(現在...
-スタート指定
--オリッサ「The Foremost Servitor of Jagannath」
--ベンガル「Bengal Tiger」
--ナーガウル「Raja of the Rajput Reich」
--カンディまたはコッテ「The Buddhists Strike Back」
--ヴィジャヤナガルまたはバフマニー「A tale of two Familie...
--ガルワール「The 52 Garhs」
--マドゥライ「Pandya Empire」
--メワール「Maharana Pratap」
--マイソール「Tiger of Mysore」
--デリー「Emperor of Hindustan」
--スィンド「Forgive me, for I have Sindh」
--ゴルカ「The Pheasant Strut」
--カンディ「Cotton Kandy」
--インド諸国「Ganges Khan」
-それ以外
--パンジャーブ(変態)「Sikh Pun」
--メワールまたはラージプターナ(変態)「Mewar Never Chang...
--ヒンドゥスターン(変態)またはバーラト(変態)「The Sun...
**コメント欄 [#uf449040]
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[[各国戦略]]
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本ページの内容は、''ver1.29.4''で確認されたものです。
**概要 [#cb997c83]
大小様々な国家が群雄割拠するインド。
序盤は北西のティムールやペルシア、中盤からは東の中華帝国...
自信がなければ常に味方と敵方の同盟国や総戦力を計算して、...
インドは東南アジアにも東アフリカにも植民しやすい立地にあ...
DLC「Dharma」を導入していれば、多くの国がミッションを更新...
属国を用いた拡張と併せれば統治力が浮きやすくなるので、プ...
各国共通のディシジョンとして、インドのほぼ全域を領有する...
ヒンドゥスターンもバーラトも建国の苦労に見合った強力なNI...
ベンガル(東)、コロマンデル(南)、グジャラート(西)の...
インドは全体的に生産物が高価なので統一するだけでも凄まじ...
豊かな土地も多いため統一インドの国力をもってすれば倒せな...
**国家選択の手引 [#g264f11e]
インドプレイで最初に考えるべきポイントは、イスラムを選ぶ...
[[宗教の効果>データ/宗教#denominations]]やその[[評価>デー...
インドの州は基本的にヒンドゥーなので、国教との一致という...
が、ヒンドゥー国家自体が世界的に少なく強国も限られており...
イスラム教国たるインド・スルタン国はデフォルトで異教寛容...
インドの外側、特に中東方面にはスンニ派イスラム教国が非常...
また、インド内にもスンニ国家(それも中堅国~大国)が多い...
ちなみにイスラムの殆どはスンニなので、シーアのグジャラー...
しかし宗教アイデアのコンプリートによる聖戦CBを視野に入れ...
-比較的プレイしやすい国
--ヒンドゥー:
大国に接しておらずNIが軍事・Devポチ面で非常に優秀な中堅国...
国土・君主ともに優秀な中堅国オリッサ
豊かなインド南端を押さえる大国ヴィジャヤナガル
--スンニ:
君主が臆病(陸軍士気&color(red){-5%};)だが外交枠が多く豊...
君主が超優秀な中堅国マールワー
立地が有利で財力も国力もある準大国のベンガル
君主が優秀で開始早々にイベントでデリーを倒すことができる...
--シーア:
宗教的マイノリティだが豊かなデカン高原を押さえる大国バフ...
気になった国は[[インド諸国のNI>http://eu4.paradwiki.org/?...
最初期のDevや国力だけを見るならヴィジャヤナガルとバフマニ...
恵まれた立地と国力を併せ持ち、東南アジアにも即拡張してい...
NIではメーワールが飛び抜けて優秀である。
プレイしやすい国とは言い難いが、周囲に大量の未回収コアプ...
デリーは自前のDevが58しかなく、最序盤にほぼ確実に属国から...
**階級/Estatesについて [#d854f2e2]
***インド・スルタン国 [#sc203484]
インドのイスラム教国家(インド・スルタン国)にはアミール...
//1.30でestatesの仕様変更によりコメントアウト
//ジャイナ教徒は生産・外交力担当の階級で、与えた土地は改...
//影響力を稼ぐコマンドが限られており、しかもそのうちの一...
//20年おきに外交力を150点得る、というのはよほど土地を与え...
//
//インド・スルタン国には他にもバラモン(祭司)やラージプ...
//
//バラモンによる正当化は宗教統一度を20年の間20%高めてくれ...
//
//ラージプートからは士気が5%高い専用の陸軍を徴収でき有用。
//しかしラージプート階級の影響力は特に上げにくく、貴族・...
//しかもラージプート階級の忠誠や影響力を高めても要塞維持...
//
//総じて、Estatesの観点から見てインド・スルタン国は外交力...
**各地域の特徴 [#c1cafccf]
***北インド [#scb9b9a5]
序盤にほぼ確実に発生するイベントにより、デリーがその属国...
開戦までにデリーがまともな同盟国を用意できなかった場合、...
イベント影響下で開戦した場合、シルヒンド側のCBは再征服(...
例えデリーが戦争に勝ったとしても、シルヒンドはその高い総D...
シルヒンドのほぼ全領土にデリーのコアが埋まっているが、そ...
プレイヤーチート的なテクニックになるが、デリーで属国シル...
次に従属国の外交コマンドから王族の即位を行い王朝を変更す...
50%以下になるには数年かかる為、周辺国に独立支援しない等の...
シルヒンド・デリー・ジャウンプルが位置するヒンドゥスター...
デリー滅亡後、これら一帯を制した国はデリーに変態が可能で...
デリーとしてプレイするか、あるいは自国で属国デリーを確保...
逆にシルヒンドがデリーに大敗し滅亡寸前となっていた場合は...
ヒンドゥスターン平原ではジャウンプルが突出して強力であり...
しかし、同盟国が多い分戦争に巻き込まれやすいため、AIの場...
ジャウンプルは欲する土地やクレームの都合でマールワーやベ...
直接宣戦するのが危険であれば、敵国の弱小同盟国に宣戦して...
外交枠が多いジャウンプルに対しては特に有効な搦め手である。
ヒマラヤ周辺の小国群を征服するのは容易いものの、貧相な土...
仮想敵国の拡張先を自国領にして塞ぐ目的でもなければ後回し...
チベットに近いカトマンズはやや裕福なので、取れそうなら取...
ティムールまたはペルシアの脅威が最も早く浸透するのはこの...
早い段階でカシミール辺りを確保し、ティムールが崩壊した場...
中盤からは中央アジアの強国がカシミールを狙ってくるので意...
***南インド [#p263cb58]
北インドと並び豊かな地。
バフマニーとヴィジャヤナガルの二大強国で二分されている。
ヴィジャヤナガルが初期にバッドイベントや反乱軍を招きやす...
バフマニーでプレイするならば有効に活かしたい。
バフマニーがヴィジャヤナガルの首都を落とすイベントがあり...
ヴィジャヤナガルはヒンドゥー国家だが、意外にもインドには...
そのためAIのヴィジャヤナガルは小国としか同盟していないこ...
逆にヴィジャヤナガルでプレイするなら対バフマニーを意識し...
AIのバフマニーはバフマニーで、グジャラート以外のどことも...
立地的にはヴィジャヤナガルの方がやや優位だが、バフマニー...
***東インド [#sed8dd70]
ベンガル湾一帯が豊かで交易的にもおいしい。
ベンガルが拡張に成功している場合、放っておくと東南アジア...
味方とするならこちらの攻撃戦争に連れ回し、早期に敵とする...
ジャウンプルとは高確率で敵対する。
ベンガルでプレイするならば、対ジャウンプルや対オリッサを...
序盤に隣接する東南アジア諸国は弱小国が多く征服は容易い。
ベンガルはミッションによりヒンドゥスターン平原(ジャウン...
オリッサでプレイする場合はバフマニー、マールワー、ベンガ...
3国すべてと同時に敵対することだけは極力避けたい。
可能ならいずれか1国とは同盟または友好関係でありたい。
上記の国々を共通の敵としやすい強国、ヴィジャヤナガルやジ...
特にヴィジャヤナガルは数少ないヒンドゥーの強国であり、宗...
ミッションでベンガル南部にクレームを得るため早期に開戦し...
ベンガルは同盟国に恵まれない国である。デリーやマールワが...
君主が開始時から将軍になっておりこの将軍が非常に優秀なの...
東南アジアもまた群雄割拠にして肥沃な土地なので、東インド...
ベンガルノードを掌握しつつ東南アジアを統合していけば金満...
こちらはティムール・ペルシャよりも明の存在が大きい。
明の崩壊如何によっては東インド国家の東南アジアへの拡張度...
***西インド [#z9f067d8]
インダス川・グジャラートノードの交易がおいしい地域。
内陸かつインダス川に接していない乾燥地域は貧しい土地が多...
北インドに次いでティムール・ペルシア情勢の影響が濃い。
他の地域に比べ突出した強国が存在せず、均衡している。
それ故周囲の国々が強国と同盟していない内に自国が強国と組...
とはいえ、北インドの強国ジャウンプルが対デリーまたは対シ...
逆にデリー周辺を狙うならばジャウンプルが良き相棒というこ...
デリー一帯が纏まらない隙きにジャウンプルと組んで拡張して...
シンドはそこそこの国力に加え、ティムールの情勢次第だがペ...
インド統一だけに拘ることなく柔軟に拡張していける利点があ...
インド方面では目下メーワールが厄介なのでマールワーやバフ...
陸軍の保有限界や人的資源を高めるNIを持つため、質はともか...
豊かな土地を取れるなら周囲に比べ多めの陸軍を展開していけ...
メーワールはなんと言ってもNIが非常に優秀。
初期から歩兵関連で恩恵を受けており、NIをコンプリートする...
周囲に比してやや高めの国力を有し、東のマールワーを除き強...
同教にして大国のヴィジャヤナガルや、対マールワー想定のジ...
逆にメーワールを敵とするなら育ち切る前に早めに叩いておき...
グジャラートはNIにより交易に優れ、Global Tradeの発祥地も...
シーア派国家であるため宗教的に孤立しており、メーワールや...
もしバフマニーから敵視されているならヴィジャヤナガルと手...
**インド統一へ [#x48eda33]
インドの国土は中小国ひしめく群雄割拠なので、同盟や属国併...
インドには滅亡した小国のコアがいたる所に点在しているので...
1~2枠は自国と共通の敵を持つ大国との同盟に使えば頼りにな...
相当上手く進められるならば75~100年くらいでヒンドゥスター...
のんびりしすぎると西洋列強が貿易会社をインドに築いて来る...
AEは同宗教ほど・近場ほど溜まりやすいので、征服は相手国の...
例えば、ヒンドゥー国家を攻めた後はイスラム教国を攻める、...
それでも時とともに限界が来るので、属国のコア再征服CBを使...
-同盟について
--攻撃戦争に同盟国を呼ぶ際、遠方であれば参加判定にマイナ...
が、インド国家同士の戦争であればインド内の同盟国は遠方で...
--婚姻はスンニ・シーア・ヒンドゥーに関わらず他宗教他宗派...
しかし当然ながら同教の方が結びやすく、友好関係や同盟関係...
--国家の数が多いため、絶えずどこかしらが戦争になりやすい。
同盟国も何らかの戦争に巻き込まれ、自国との共同戦争や同盟...
逆に、敵国の同盟諸国が手一杯で敵国を助けられないこともあ...
注意すべきなのは西の大国・ティムール。
開始時から軍隊数、技術で上回り、デリーを制圧した場合には...
ただし、属国たちが反旗を翻したり反乱軍に蹂躙されたりと安...
敵方の同盟に参加したら離反を狙い、可能なら味方に引き入れ...
ティムールが初期に崩壊した場合は、その元属国のいずれかが...
その場合もインドに対する脅威となり得るので融和なり妨害な...
**植民への道 [#d557ac21]
統一前でもいいが、探検か拡張のアイデアを取れば、アフリカ...
東アフリカを独占できればインドの富と相まって莫大な利益を...
直下の下流にあたる喜望峰(南アフリカ)ノードも専有してお...
ベンガルを制覇したなら東南アジアからの富の流入が非常にお...
**世界制覇へ [#zb609638]
統一されたインドは豊かで、特にイベントも目標もないので、...
地続きのマラッカ方面、中央アジアはインドの延長線上で拡張...
こいつらのご機嫌伺いを忘れないようにしよう。
そして東南アジア方面に行けば大国・明が待ち構えている。
もっとも、ver1.29以降は明が崩壊していることも多い。
交易の旨味を意識するのであれば、不毛な土地が多い中央アジ...
西方進出を目指すなら、アフガニスタンやバルチスタンを取っ...
特にアフガニスタンのカブーリスタン地域はラホールノードの...
オスマンを倒すのであればコンスタンティノープル一帯までは...
その場合は周囲の大国から最低一国は味方としておこう。
幸い、オスマンを憎む国はヨーロッパ・アジア問わず多いだろ...
**実績 [#t1b263c8]
インド諸国には様々な実績があるため、これを指針としてプレ...
手軽に完結するものから、かつて最高難度実績のひとつ(現在...
-スタート指定
--オリッサ「The Foremost Servitor of Jagannath」
--ベンガル「Bengal Tiger」
--ナーガウル「Raja of the Rajput Reich」
--カンディまたはコッテ「The Buddhists Strike Back」
--ヴィジャヤナガルまたはバフマニー「A tale of two Familie...
--ガルワール「The 52 Garhs」
--マドゥライ「Pandya Empire」
--メワール「Maharana Pratap」
--マイソール「Tiger of Mysore」
--デリー「Emperor of Hindustan」
--スィンド「Forgive me, for I have Sindh」
--ゴルカ「The Pheasant Strut」
--カンディ「Cotton Kandy」
--インド諸国「Ganges Khan」
-それ以外
--パンジャーブ(変態)「Sikh Pun」
--メワールまたはラージプターナ(変態)「Mewar Never Chang...
--ヒンドゥスターン(変態)またはバーラト(変態)「The Sun...
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