各国戦略/アイヌ
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[[各国戦略]]
#contents
本ページの内容は、''ver1.33.2''で確認されたものです。
**注意書き [#s48397c1]
アイヌプレイを個人的にまとめてみました。
植民メインの戦略、というか解説?となります。
筆者のプレイヤースキルの関係から自由度の高いプレイが出来...
アジアの植民プレイでの重要な要素は大体抑えることが出来た...
修正や訂正などはご自由にお願いします。
**EU4におけるアイヌの立ち位置 [#o147d43e]
日本列島の北端、渡島を除いた北海道の全域・千島列島・南樺...
周辺諸国と比べれば、弱小国家と言っても差し支えない。
立地的には北海道で安東氏(足利幕府の大名)、樺太でニヴフ...
足利は大量の属国を抱えており戦争の時には大量の属国がとん...
日本列島北端の国家という事もあり、北米への[[植民>データ/...
[[政府>データ/政府改革]]は、シベリア評議会である。このシ...
技術レベルは3だが、[[Institution>データ/Institution]]は初...
[[宗教>データ/宗教]]はアニミズムであり、安定度コスト低減...
むしろ州の改宗強度+2%のバフが乗るという、まさに「改宗さ...
文化はカムチャツカグループのアイヌを主要文化としているた...
[[NI>データ/National Ideas/EastAsia#ANU]]はやや防衛寄りの...
アイヌプレイでのもっとも大きな長所はやはり前述の植民との...
他にもカルフォルニアやオーストラリア、ザンジバル等へも欧...
また、アニミズムのディシジョンとシベリア評議会からの安定...
**基本戦略 [#o147d43e]
まず基本方針だが、上記の通りアイヌは立地的にも受容制度や...
また難関実績などにも関与してないことから、余り欲張らず、...
というのも、日本の領土ががっつりアイヌの首都がある北海道...
これに加えて足利及び日本の北海道への領土欲は強く、隙を見...
このため、日本の統一というのはアイヌをプレイする上で避け...
領土を拡大させる方向についてだが、まず初めにフィリピンや...
しかし、これらには初動でのいくらかの借金と安定度、戦争疲...
次に隣接するニヴフやオロチに対しての[[請求権>データ/Claim...
またカムチャダールとも千島列島によって隣接しているが、し...
最後に植民による領土の拡大が残る。
アイヌは立地的に序盤から北米大陸とインドネシア諸島、オー...
さらに隣国の足利はしばらくの間は戦国大名をまとめる為積極...
これらの理由からアイヌでは植民を主軸に戦略を立てていくの...
**植民まで [#o147d43e]
1444年ゲーム開始時点から植民するまでの最初の壁は、Institu...
アイヌはゲーム開始時点では何のInstitutionも受容しておらず...
まずは封建制を受容しないことには何も始まらない。
幸いにも隣接した日本のプロビが最初の制度である封建制を受...
Institutionの伝播の為に、隣接州との友好度を上げる。これは...
さらにShumunkruをDevポチすることでInstitutionの普及を早め...
大体開発度10くらいにしたうえで、州の[[布告>データ/コア]]...
1.33.2現在では初期領土が拡張したため、以前よりも時間が掛...
このタイミングで統治技術を5まで上げ、探検アイデアを2つ目...
目安としては、National Focusを統治力に設定することで、早...
探検アイデア取得後は軍事技術レベルに注意しつつ統治点と軍...
安定度はプラスの値にしておくことで、ルネッサンス受容の為...
この後DEVポチは基本的に北海道内の州で行うことを推奨する。
(というのも拡張先のほとんどが熱帯だったり新大陸だったり...
**戦争による封建制受容 [#lc71ae6a]
Institutionを受容するための最も手っ取り早い手筈は、そもそ...
遊牧民諸国、特にカザン(対モスクワ)やオイラト(対明)で...
大陸側で隣接している国家には封建制を受容している国家・州...
しかし日本に目を向けてみれば、各大名は全て受容済みであり...
もし渡島を奪うことができれば、和人と陸で接しているという...
ただし直接宣戦することは推奨されない。
というのも渡島欲しさに安東氏に宣戦してしまった場合、普段...
さて、前置きはここまでとして。
幕府や全大名を敵に回すという状況を回避しつつ渡島を奪う手...
予め安東氏がライバル視している国家と関係を改善しておき、...
という手順を経れば平和?に渡島を奪うことができる。当然な...
理想としては、非戦争時にもInstitutionを伝播させてくれるよ...
かといって遅すぎると今度は渡島抜きで封建制を受容できてし...
このように多分に運の要素を含む戦略ではあるものの、封建制...
**植民開始~1500年まで [#o147d43e]
まずはカムチャツカかペーンジナ、あるいはグアム(要顧問)...
植民の政策は基本は反乱可能性が‐100%のものが使いやすいが...
序盤は入植者増加が一番強い。単純に植民速度が上がることで...
ただし中盤以降、植民者が太平洋を行ったり来たりするように...
アイヌは経済力がないので初期で持っている船のうち小型船3隻...
植民が完了する頃には探索アイデアも3つ目までが埋まり、北に...
カムチャツカ経由で北米大陸への入植をする場合、カムチャツ...
これらの国々はアイヌと同じく初期で封建制を持っていないの...
なお、新大陸の原住民国家に関するDLCを導入している場合ここ...
統治技術レベル7になったら二つ目のアイデアを取得する。
金銭や外交状況に余裕があるなら拡張アイデアを取得して、植...
それ以外の選択肢では、傭兵が安く雇用できて中核化コスト低...
これらは探検アイデアとのポリシーにより植民を補助してくれ...
植民範囲の関係上、植民者が複数になったら一つの地域をまと...
具体的には、一人目を新大陸へ、2人目をオーストラリアへ、3...
とはいえ、やはり最優先は中南米の金山だろう。
植民する際カリマンタンなどの通常のプロヴィンスに植民する...
小国で植民プレイをするとどうしても経済的余裕がなくなるた...
また、この時期は明と同盟を結ぶことを強く勧める。明はアジ...
**戦争について [#o147d43e]
当たり前のことだが植民には時間がかかる。
各種アイデア、ポリシー、外交レベルによる植民者の増加を揃...
翻って戦争による領土拡張は植民よりもずっと合理的だ。何せ...
アイヌは立地的に明と足利という2大国のせいでそれが難しかっ...
1500年になるまでにはDevポチと植民によって多少成長したアイ...
新大陸の原住民国家に関しては説明も不要だろう。バイキング...
長い前置きになってしまったが、戦争の手引きは極めてシンプ...
初めに簡単に勝てる小国から併合していく。植民を並行で行う...
手順としては、まず格下の小国や弱った国、外交的に孤立した...
植民者は回収して元の仕事先に送り返す、といった具合だ。
この時植民範囲を超えると中核化できないので注意が必要だ。
フィリピンやスラウェシ島の州はアニミズムを主に信仰してい...
※1:原住民国家自体は非常に脆弱ではあるものの、成立したば...
そのため可能であれば自ら宣戦布告し、連邦が大きくなり...
**1500年~ [#o147d43e]
うまくいけば1500年に植民地主義が発祥する。これにより欧州...
これは地味に重要で、もし発祥すればカスティーリャやポルト...
また、この頃から足利に目を付け始められる。もし同盟国の明...
日本国内の情勢にもよるが、こちらの同盟国が弱っているとき...
植民をメインにした戦略では海外領土への侵攻のため、本国に...
おまけに本国がたったの5州(渡島を奪っていた場合は6州)な...
各地域で一折植民が完了したら、領土の拡張先を南米、中米、...
植民者は喜望峰独占やまだ樹立していない植民地国家の為に使...
借金を完済し、収支が大幅黒字となれば、晴れてやりたいこと...
**対日本戦 [#o147d43e]
日本に対しては、渡島を奪っていなかった場合はこれを戦争目...
地形的にこちらは圧倒的に攻めやすく、日本側は海軍力で上回...
もちろん、AI相手にはこれだけで完封できてしまうのだが、せ...
とはいえ、日本との本土決戦はそう簡単ではない。
日本はNIと宗教によって軍質が大幅に強化される軍質特化タイ...
技術レベルはプレイヤーであるこちらが上になるだろうが、あ...
日本列島には平野が少なく、ペナルティ乗りやすい地形となっ...
さらに日本列島には多数の要塞があり、地形的にも十分な縦深...
このような事態を防ぐためにも海上封鎖を利用して敵陸軍の動...
基本的な戦術としては、ペナルティが付かない地形までつり出...
それと戦争前に台帳から士気と規律は必ず確認し、軍事顧問は...
傭兵は最初に2,30連隊程雇用しておくとスタックによる消耗に...
和平交渉では日本の縦深と要塞を減らすため、出来るだけ日本...
なお、戦争同盟国の筆頭候補としては朝鮮が挙げられるものの...
では満州の場合ではどうなるかといえば、こちらは陸戦こそ強...
しかし逆に、アイヌが陸戦で勝てるようであれば朝鮮海軍は日...
要は適材適所である。
**日本統一 [#o147d43e]
これにて目標が達成した。
晴れてアイヌは安全な土地を得ることが出来た。
日本統一後は、
主要文化を転向して日本に変態するなり、カムチャツカ文化の...
アニミズムから改宗するときは改宗先の州をある程度確保して...
**コメント欄 [#uf449040]
#pcomment
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
本ページの内容は、''ver1.33.2''で確認されたものです。
**注意書き [#s48397c1]
アイヌプレイを個人的にまとめてみました。
植民メインの戦略、というか解説?となります。
筆者のプレイヤースキルの関係から自由度の高いプレイが出来...
アジアの植民プレイでの重要な要素は大体抑えることが出来た...
修正や訂正などはご自由にお願いします。
**EU4におけるアイヌの立ち位置 [#o147d43e]
日本列島の北端、渡島を除いた北海道の全域・千島列島・南樺...
周辺諸国と比べれば、弱小国家と言っても差し支えない。
立地的には北海道で安東氏(足利幕府の大名)、樺太でニヴフ...
足利は大量の属国を抱えており戦争の時には大量の属国がとん...
日本列島北端の国家という事もあり、北米への[[植民>データ/...
[[政府>データ/政府改革]]は、シベリア評議会である。このシ...
技術レベルは3だが、[[Institution>データ/Institution]]は初...
[[宗教>データ/宗教]]はアニミズムであり、安定度コスト低減...
むしろ州の改宗強度+2%のバフが乗るという、まさに「改宗さ...
文化はカムチャツカグループのアイヌを主要文化としているた...
[[NI>データ/National Ideas/EastAsia#ANU]]はやや防衛寄りの...
アイヌプレイでのもっとも大きな長所はやはり前述の植民との...
他にもカルフォルニアやオーストラリア、ザンジバル等へも欧...
また、アニミズムのディシジョンとシベリア評議会からの安定...
**基本戦略 [#o147d43e]
まず基本方針だが、上記の通りアイヌは立地的にも受容制度や...
また難関実績などにも関与してないことから、余り欲張らず、...
というのも、日本の領土ががっつりアイヌの首都がある北海道...
これに加えて足利及び日本の北海道への領土欲は強く、隙を見...
このため、日本の統一というのはアイヌをプレイする上で避け...
領土を拡大させる方向についてだが、まず初めにフィリピンや...
しかし、これらには初動でのいくらかの借金と安定度、戦争疲...
次に隣接するニヴフやオロチに対しての[[請求権>データ/Claim...
またカムチャダールとも千島列島によって隣接しているが、し...
最後に植民による領土の拡大が残る。
アイヌは立地的に序盤から北米大陸とインドネシア諸島、オー...
さらに隣国の足利はしばらくの間は戦国大名をまとめる為積極...
これらの理由からアイヌでは植民を主軸に戦略を立てていくの...
**植民まで [#o147d43e]
1444年ゲーム開始時点から植民するまでの最初の壁は、Institu...
アイヌはゲーム開始時点では何のInstitutionも受容しておらず...
まずは封建制を受容しないことには何も始まらない。
幸いにも隣接した日本のプロビが最初の制度である封建制を受...
Institutionの伝播の為に、隣接州との友好度を上げる。これは...
さらにShumunkruをDevポチすることでInstitutionの普及を早め...
大体開発度10くらいにしたうえで、州の[[布告>データ/コア]]...
1.33.2現在では初期領土が拡張したため、以前よりも時間が掛...
このタイミングで統治技術を5まで上げ、探検アイデアを2つ目...
目安としては、National Focusを統治力に設定することで、早...
探検アイデア取得後は軍事技術レベルに注意しつつ統治点と軍...
安定度はプラスの値にしておくことで、ルネッサンス受容の為...
この後DEVポチは基本的に北海道内の州で行うことを推奨する。
(というのも拡張先のほとんどが熱帯だったり新大陸だったり...
**戦争による封建制受容 [#lc71ae6a]
Institutionを受容するための最も手っ取り早い手筈は、そもそ...
遊牧民諸国、特にカザン(対モスクワ)やオイラト(対明)で...
大陸側で隣接している国家には封建制を受容している国家・州...
しかし日本に目を向けてみれば、各大名は全て受容済みであり...
もし渡島を奪うことができれば、和人と陸で接しているという...
ただし直接宣戦することは推奨されない。
というのも渡島欲しさに安東氏に宣戦してしまった場合、普段...
さて、前置きはここまでとして。
幕府や全大名を敵に回すという状況を回避しつつ渡島を奪う手...
予め安東氏がライバル視している国家と関係を改善しておき、...
という手順を経れば平和?に渡島を奪うことができる。当然な...
理想としては、非戦争時にもInstitutionを伝播させてくれるよ...
かといって遅すぎると今度は渡島抜きで封建制を受容できてし...
このように多分に運の要素を含む戦略ではあるものの、封建制...
**植民開始~1500年まで [#o147d43e]
まずはカムチャツカかペーンジナ、あるいはグアム(要顧問)...
植民の政策は基本は反乱可能性が‐100%のものが使いやすいが...
序盤は入植者増加が一番強い。単純に植民速度が上がることで...
ただし中盤以降、植民者が太平洋を行ったり来たりするように...
アイヌは経済力がないので初期で持っている船のうち小型船3隻...
植民が完了する頃には探索アイデアも3つ目までが埋まり、北に...
カムチャツカ経由で北米大陸への入植をする場合、カムチャツ...
これらの国々はアイヌと同じく初期で封建制を持っていないの...
なお、新大陸の原住民国家に関するDLCを導入している場合ここ...
統治技術レベル7になったら二つ目のアイデアを取得する。
金銭や外交状況に余裕があるなら拡張アイデアを取得して、植...
それ以外の選択肢では、傭兵が安く雇用できて中核化コスト低...
これらは探検アイデアとのポリシーにより植民を補助してくれ...
植民範囲の関係上、植民者が複数になったら一つの地域をまと...
具体的には、一人目を新大陸へ、2人目をオーストラリアへ、3...
とはいえ、やはり最優先は中南米の金山だろう。
植民する際カリマンタンなどの通常のプロヴィンスに植民する...
小国で植民プレイをするとどうしても経済的余裕がなくなるた...
また、この時期は明と同盟を結ぶことを強く勧める。明はアジ...
**戦争について [#o147d43e]
当たり前のことだが植民には時間がかかる。
各種アイデア、ポリシー、外交レベルによる植民者の増加を揃...
翻って戦争による領土拡張は植民よりもずっと合理的だ。何せ...
アイヌは立地的に明と足利という2大国のせいでそれが難しかっ...
1500年になるまでにはDevポチと植民によって多少成長したアイ...
新大陸の原住民国家に関しては説明も不要だろう。バイキング...
長い前置きになってしまったが、戦争の手引きは極めてシンプ...
初めに簡単に勝てる小国から併合していく。植民を並行で行う...
手順としては、まず格下の小国や弱った国、外交的に孤立した...
植民者は回収して元の仕事先に送り返す、といった具合だ。
この時植民範囲を超えると中核化できないので注意が必要だ。
フィリピンやスラウェシ島の州はアニミズムを主に信仰してい...
※1:原住民国家自体は非常に脆弱ではあるものの、成立したば...
そのため可能であれば自ら宣戦布告し、連邦が大きくなり...
**1500年~ [#o147d43e]
うまくいけば1500年に植民地主義が発祥する。これにより欧州...
これは地味に重要で、もし発祥すればカスティーリャやポルト...
また、この頃から足利に目を付け始められる。もし同盟国の明...
日本国内の情勢にもよるが、こちらの同盟国が弱っているとき...
植民をメインにした戦略では海外領土への侵攻のため、本国に...
おまけに本国がたったの5州(渡島を奪っていた場合は6州)な...
各地域で一折植民が完了したら、領土の拡張先を南米、中米、...
植民者は喜望峰独占やまだ樹立していない植民地国家の為に使...
借金を完済し、収支が大幅黒字となれば、晴れてやりたいこと...
**対日本戦 [#o147d43e]
日本に対しては、渡島を奪っていなかった場合はこれを戦争目...
地形的にこちらは圧倒的に攻めやすく、日本側は海軍力で上回...
もちろん、AI相手にはこれだけで完封できてしまうのだが、せ...
とはいえ、日本との本土決戦はそう簡単ではない。
日本はNIと宗教によって軍質が大幅に強化される軍質特化タイ...
技術レベルはプレイヤーであるこちらが上になるだろうが、あ...
日本列島には平野が少なく、ペナルティ乗りやすい地形となっ...
さらに日本列島には多数の要塞があり、地形的にも十分な縦深...
このような事態を防ぐためにも海上封鎖を利用して敵陸軍の動...
基本的な戦術としては、ペナルティが付かない地形までつり出...
それと戦争前に台帳から士気と規律は必ず確認し、軍事顧問は...
傭兵は最初に2,30連隊程雇用しておくとスタックによる消耗に...
和平交渉では日本の縦深と要塞を減らすため、出来るだけ日本...
なお、戦争同盟国の筆頭候補としては朝鮮が挙げられるものの...
では満州の場合ではどうなるかといえば、こちらは陸戦こそ強...
しかし逆に、アイヌが陸戦で勝てるようであれば朝鮮海軍は日...
要は適材適所である。
**日本統一 [#o147d43e]
これにて目標が達成した。
晴れてアイヌは安全な土地を得ることが出来た。
日本統一後は、
主要文化を転向して日本に変態するなり、カムチャツカ文化の...
アニミズムから改宗するときは改宗先の州をある程度確保して...
**コメント欄 [#uf449040]
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