初心者向け基本説明/開始直後にやること
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開始行:
[[初心者向け基本説明]]
EU4の初心者にとって最初の壁となるのは開始直後に何をすれば...
ゲーム開始直後は様々なことを確認、設定する必要があり、そ...
このページで何をする必要があるか、何ができるのかを学んで...
*ゲーム画面の説明 [#qf338447]
工事中…
*統治・内政 [#vbb3bdf7]
**アドバイザーの雇用 [#u7307d19]
統治面で重要になるのはアドバイザーの雇用です。
ゲーム画面左上の国旗をクリックすると開くダイアログ(以下...
開始直後であれば、イスのアイコンのバナー告知が表示されて...
アドバイザーは統治、外交、軍事の3分野それぞれに1人雇うこ...
外交では関係改善+20%や外交評判+1、軍事では陸軍士気+10%や...
また、各アドバイザーのレベル分だけ毎月得られる各君主点で...
君主点はゲーム中色々必要となりますので、それを底上げでき...
ただし、アドバイザーの雇用には費用を要し、また、雇用した...
**ディシジョン [#k9e7be77]
国家によっては最初からいくつかのディシジョンを採択可能か...
採択できるディシジョンがある場合は、巻物のバナー告知が表...
もしくは国家ダイアログ内のDecision and policiesのタブ(巻...
ディシジョンには様々な効果を持つものが国家や宗教などに応...
説明を読んで必要と判断したら採択していきましょう。
**階級 [#a2d0485f]
国家体制や宗教に応じて国家には統治者であるあなたの他に、...
序盤~中盤にかけては貴族階級、宗教階級ならびに商人階級を...
階級との付き合いで大事になるのが、直轄領(王領)と階級の...
国家内では土地を国の直轄領と各階級に割り当てられた領土と...
また、階級の忠誠度が30%を下回ると、その階級が反乱を起こす...
開始時点は各階級の忠誠度が50%でそこから時間が経つにつれ、...
階級忠誠度による反乱は30%を切ったら発生しますので、開始時...
そこでまず土地を奪った後、各階級の忠誠均衡値が50%近くにす...
将来的には(議会開催の+5%を活用しつつ)全階級の忠誠度が50...
オススメは君主点を+1する特権(忠誠均衡値-5%、王領-10%)と...
前者はいくらあっても困らない君主点の増加速度を上げること...
他にも様々な効果が持つ特権が存在し、うまく使うことで多く...
*外交 [#h99f41a6]
**ライバル指定 [#r4022bec]
EU4にはライバルというシステムがあります。
これは、各国家が3つの規模が近しい国をライバルとして設定す...
近い将来衝突しそうな国家や、仲良くしたい国家がライバル視...
**同盟相手 [#g4478b28]
EU4の世界では各国家が自身の勢力を拡大しようと虎視眈々と機...
そのため、各国の間には対立と協調の関係が成立しやすく、そ...
その最も基本的な形が同盟で、同盟関係にある国家が戦争をし...
逆に、攻撃をしかける場合は領土を与えることを約束したり、...
同盟が成り立つかは様々な要素に影響を受けますが、同じライ...
また、最初は同盟が不可能でも関係を改善していくことで同盟...
強力な軍隊を持つ国家と同盟して、他国が手出ししにくくした...
参考[[各国戦略/汎用戦略/同盟国の探し方]]
*軍事 [#q54e5ee8]
**軍の確認 [#t0f1e504]
開始直後に軍事でやれることは多くないですが、まずは現在保...
FLはその国が持てる軍の適正な規模を表したもので、これを超...
後は財政と相談しつつ、どの程度の軍量を確保するか決めてい...
**将軍・提督 [#o3bd85a8]
あなたの国家の部隊を陸軍なら将軍、海軍なら提督に指揮させ...
将軍・提督がいる部隊はその将軍の能力に応じたバフを受ける...
将軍・提督は国家ダイアログのMilitaryタブ(ヘルメットのア...
戦争を始める前に部隊に配備してあげましょう。
*その他 [#qd4bab21]
**ミッションの確認 [#y294cd96]
各国家には固有(もしくは共通)のミッションツリーが存在し...
ミッションは達成することで様々な恩恵を受けることができる...
どういう条件で達成でき、それによってどういう効果を得られ...
終了行:
[[初心者向け基本説明]]
EU4の初心者にとって最初の壁となるのは開始直後に何をすれば...
ゲーム開始直後は様々なことを確認、設定する必要があり、そ...
このページで何をする必要があるか、何ができるのかを学んで...
*ゲーム画面の説明 [#qf338447]
工事中…
*統治・内政 [#vbb3bdf7]
**アドバイザーの雇用 [#u7307d19]
統治面で重要になるのはアドバイザーの雇用です。
ゲーム画面左上の国旗をクリックすると開くダイアログ(以下...
開始直後であれば、イスのアイコンのバナー告知が表示されて...
アドバイザーは統治、外交、軍事の3分野それぞれに1人雇うこ...
外交では関係改善+20%や外交評判+1、軍事では陸軍士気+10%や...
また、各アドバイザーのレベル分だけ毎月得られる各君主点で...
君主点はゲーム中色々必要となりますので、それを底上げでき...
ただし、アドバイザーの雇用には費用を要し、また、雇用した...
**ディシジョン [#k9e7be77]
国家によっては最初からいくつかのディシジョンを採択可能か...
採択できるディシジョンがある場合は、巻物のバナー告知が表...
もしくは国家ダイアログ内のDecision and policiesのタブ(巻...
ディシジョンには様々な効果を持つものが国家や宗教などに応...
説明を読んで必要と判断したら採択していきましょう。
**階級 [#a2d0485f]
国家体制や宗教に応じて国家には統治者であるあなたの他に、...
序盤~中盤にかけては貴族階級、宗教階級ならびに商人階級を...
階級との付き合いで大事になるのが、直轄領(王領)と階級の...
国家内では土地を国の直轄領と各階級に割り当てられた領土と...
また、階級の忠誠度が30%を下回ると、その階級が反乱を起こす...
開始時点は各階級の忠誠度が50%でそこから時間が経つにつれ、...
階級忠誠度による反乱は30%を切ったら発生しますので、開始時...
そこでまず土地を奪った後、各階級の忠誠均衡値が50%近くにす...
将来的には(議会開催の+5%を活用しつつ)全階級の忠誠度が50...
オススメは君主点を+1する特権(忠誠均衡値-5%、王領-10%)と...
前者はいくらあっても困らない君主点の増加速度を上げること...
他にも様々な効果が持つ特権が存在し、うまく使うことで多く...
*外交 [#h99f41a6]
**ライバル指定 [#r4022bec]
EU4にはライバルというシステムがあります。
これは、各国家が3つの規模が近しい国をライバルとして設定す...
近い将来衝突しそうな国家や、仲良くしたい国家がライバル視...
**同盟相手 [#g4478b28]
EU4の世界では各国家が自身の勢力を拡大しようと虎視眈々と機...
そのため、各国の間には対立と協調の関係が成立しやすく、そ...
その最も基本的な形が同盟で、同盟関係にある国家が戦争をし...
逆に、攻撃をしかける場合は領土を与えることを約束したり、...
同盟が成り立つかは様々な要素に影響を受けますが、同じライ...
また、最初は同盟が不可能でも関係を改善していくことで同盟...
強力な軍隊を持つ国家と同盟して、他国が手出ししにくくした...
参考[[各国戦略/汎用戦略/同盟国の探し方]]
*軍事 [#q54e5ee8]
**軍の確認 [#t0f1e504]
開始直後に軍事でやれることは多くないですが、まずは現在保...
FLはその国が持てる軍の適正な規模を表したもので、これを超...
後は財政と相談しつつ、どの程度の軍量を確保するか決めてい...
**将軍・提督 [#o3bd85a8]
あなたの国家の部隊を陸軍なら将軍、海軍なら提督に指揮させ...
将軍・提督がいる部隊はその将軍の能力に応じたバフを受ける...
将軍・提督は国家ダイアログのMilitaryタブ(ヘルメットのア...
戦争を始める前に部隊に配備してあげましょう。
*その他 [#qd4bab21]
**ミッションの確認 [#y294cd96]
各国家には固有(もしくは共通)のミッションツリーが存在し...
ミッションは達成することで様々な恩恵を受けることができる...
どういう条件で達成でき、それによってどういう効果を得られ...
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