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*1.7 [#j140ed75]
** Res publica [#l6de1c4d]
- オランダに固有の共和制システムを追加。オラニエ派と議会...
- 重商共和制の国家は交易所をトレードノードのある州に建設...
- 選挙王政の国家に対し政治的アクションが追加され、自国を...
- 選挙王政の国家に対し政治的アクションが追加され、自国の...
- オランダ共和制や重商共和制の党派、選挙王政、独裁官制に...
- 独裁官制は共和制の特殊ケースであり、共和的伝統が非常に...
- 国の焦点: 統治/外交/軍事のうち、1つのカテゴリの君主力を...
** ゲームバランス調整 [#p0bde077]
*** 政体 [#ya9ae505]
- 選挙は共和的伝統を任期に応じて消費するようになった
- 寡頭共和制が追加され、基本的な共和制から移行できるよう...
- 新しい政体として独裁官制が追加された。この政体はRes Pub...
- 重商共和制による+10の交易力ボーナスはなくなった
- 立憲君主制は威信減少の代わりに、分離主義が5年短縮するボ...
- 啓蒙専制君主制では-5%のコア化コストの代わりに、文化受容...
- 共和制は共和的伝統が0になっただけでは君主制にはならなく...
- 重商共和制は3つの異なる党派を持つようになった。貴族派と...
- 独裁官制国家は独裁者が死ぬと以前の政体に戻る
- 政体変更に伴う正統性ペナルティは廃止された
*** 軍事 [#w17efc39]
- 人的資源への生産物サイズによる影響がなくなり、軍事技術...
- 海上封鎖を破ろうとしている最中に港へ退避させた場合、敗...
- 艦隊が海上封鎖を破ろうとしたとき、退却させた場合は港に...
- 封鎖艦隊を分離したときに艦船が0の艦隊ができないようにした
*** 外交 [#r585064b]
- 国家間条約の無効は10年続くようになった
- 停戦期間は戦勝点に左右されるようになり、最短5年から戦勝...
- 和平の呼びかけ(戦争が長引いた時の戦争疲弊ペナルティ)...
- 独立戦争に勝利してもImperial Authorityは増加しなくなった
- 重商共和制は外交併合までに少し長く時間がかかるようにな...
- 重商共和制は外交属国化が非常に困難になった
- 外交属国化に婚姻が条件ではなくなった
- 婚姻により外交属国化の受け入れにボーナスが加算されるよ...
- 継承権の請求は違う王統に対しては行えなくなった(以前は...
- 和平強要オプションはその戦争に対しての適切な参加資格を...
- 異宗教国家への悪い態度は、寛容度が正の場合相殺できるよ...
- 原住民国家の属国が移住した場合、宗主国は移住先を発見で...
- 州の売却による収益は、和平の賠償金と同じレートでインフ...
- 和平時の戦争疲弊の減少は、本来意図されていた数値の100倍...
- 和平時にコアの放棄要求をする際、放棄側がDIPを消費してい...
- 摂政会議中にも独立戦争が発生するようになった
- 独立戦争の宣戦布告によって過大なAEを得ることがなくなった
- 独立の支援には有効度-25以上を要求されるようになった
*** HRE [#w9c41f96]
- 宗主国が選帝侯の属国を制御下に置くには同盟が必要になった
- HRE諸侯が皇帝を改宗させてもIAを獲得しなくなった
- HRE諸侯が皇帝の宗教から離れた場合IAを失うように再調整さ...
*** 建造物 [#xce22c76]
- 市場と運河は交易力+1から交易力+2に変更された
- 税関は交易力+5から交易力+10及び交易価値+2に変更された
*** 叛乱 [#o9bcd5c3]
- 文化転向に必要な基本期間は2倍になるが、各種の修正要素に...
- 100%を超える過剰拡大では、叛乱規模が過剰拡大の割合だけ...
- 農民反乱が勝利しても国家体制変更はされないようになった
*** 宗教 [#mc81e3ca]
- 異教や異端への寛容度の上限は+3までとなった
- 改宗の熱意は州の征服により失われなくなった
- ヒンドゥーの共和制国家は選挙で統治者を決定する際、神も...
- 宗教に関するディシジョンがバランス調整されたり追加され...
*** ライバル [#x884226a]
- 技術開発速度が50%以上離れている国をライバルに指定できな...
- プレイヤーをライバルに指定した国はいつでもプレイヤーか...
- ライバル間での州の売買はできなくなった
- PPはライバルの属国化や完全併合により加算されるようにな...
- 潜在的なライバルが海外領土を抱えている場合の計算ミスを...
- PPはライバルの併合によっても加算されるようになった
*** 植民地 [#vd0a2a20]
- 破産した場合、月ごとの人口増加は-200される
- 非コア州に隣接する州のうち、入植限界の範囲を越える州へ...
- 入植している国が併合された場合、入植完了していない場合...
*** 戦勝点 [#v74ed9a2]
- 会戦のインパクトの概念が導入された。会戦のインパクトは...
- 3つのライバル枠について、ライバル未指定の枠1ごと25%の戦...
*** 交易 [#w0434f4c]
- 交易中心地による交易力と海軍扶養限界へのボーナスが倍に...
*** 技術 [#l0eb05a0]
- 史実より進んだ生産技術を持つ国家は、+20%の生産効率ボー...
- 史実より進んだ外交技術を持つ国家は、+20%の交易効率ボー...
- 技術グループによる君主力ペナルティが廃止された
- 隣国ボーナスはレベル差1つごとに+5%され、最大75%となる。...
*** アイデア [#p12ff8d1]
- 3つのアイデアグループが追加された。人文(Humanism)と影響...
- 強力過ぎたり弱体過ぎた数々のポリシーを調整した
- アイデアグループと君主力分野ごとに同じになるようにポリ...
- 植民地移住法(Colonial settlement act)は植民者+1から植民...
- 植民地拡張(Colonial expansions)は植民地人口成長+10増か...
- ポリシーによる正統性と共和的伝統への影響を縮小した
- 新しいアイデアグループに関連した多数のポリシーを追加した
- 新要素に対応するため、NIのいくつかを改定した
- いくつかのアイデアをグループ間移動した
- 大陸軍(Grand Army)は陸軍扶養限界+20%になった(+25%から削...
- 国民皆兵制(National Conscripts)の効果は人的資源+25%から...
- 量重視(Quantity)における歩兵と騎兵、砲兵のコストはすべ...
- 量重視(Quantity)アイデアに、強制賦役(Forced Labor Syste...
- 海運(Maritime)と海軍(Naval)の名前が入れ替えられ、より個...
*1.7 ※原文 [#afc3aa18]
** Res publica [#xb32026a]
- Unique mechanic for Dutch Republics, balanding the Oran...
- Merchant Republics can now place trading posts in each ...
- New Diplomatic Action against Elective Monarchies, to s...
- New action for Elective Monarchy to support their own n...
- Lots of new events for Dutch Republics, Merchant Republ...
- Dictatorships are now special cases in a Republic when ...
- National Focus: Change priotity on power from 3 in each...
** Gamebalance [#x701b586]
*** Governments [#vfa34d07]
- Elections now use scaled republican tradition.
- Added Oligarchic Republic as a new, basic republican go...
- The new category of dictatorship added, that is treated...
- Merchant Republics no longer get +10 tradepower.
- Constitutional Monarchy lost the prestige decay bonus a...
- Enlightened despotism no longer gets -5% core cost, but...
- Administrative Republics lost their tolerance bonuses, ...
- Republics no longer become Monarchies at 0 Republican T...
- Merchant Republics now have 3 different factions. Arist...
- Countries that becomes dictatorships will return to pre...
- Removed the legitimacy penalty for changing governments.
*** Military [#g241dc52]
- Removed manpower impact from productionsize, to be tied...
- Ships trying to break a blockade to flee a port will no...
- Fleets attempting to break blockades will if they retre...
- Can no longer detach blockade fleet of 0 subunits.
*** Diplomacy [#xcd31796]
- Annul treaty now lasts 10 years.
- Truce length now scales to the amount of warscore taken...
- Call for peace is now applied to all attackers.
- Winning an independence war no longer gives Imperial Au...
- Merchant Republics now have a slightly harder time dipl...
- Merchant Republics are now very difficult to diplovassa...
- Can now diplovassalize without having a royal marriage.
- Having a royal marriage now gives a bonus to acceptance...
- Can no longer use Claim Throne on countries with a diff...
- Enforce Peace option will now properly account for Curr...
- Opinion malus for different religion is now reduced by ...
- Native vassals migrating will make overlord discover pr...
- Selling provinces now results in the seller getting inf...
- WE loss calculation from peace deals is no longer 100x ...
- Fixed issue when offering renouncing cores in peaceoffe...
- Having a regency council will no longer prevent indepen...
- Declaring independence war no longer gives massive AE.
- Minimum relations for Support Independence is now -25.
*** HRE [#rf55184e]
- HRE electors vassals is now considered under control of...
- IA no longer gained when princes convert to the Emperor...
- IA is once again lost when princes convert away from th...
*** Buildings [#q0446bfc]
- Marketplace and Canal are now +2 trade power instead of...
- Customs House is now +10 trade power instead of +5, and...
*** Rebels [#ta8d2d6d]
- Culture Conversion is now twice as long as default, but...
- Overextension over 100% now increases revoltsize by mul...
- Peasant rebels will no longer change a country's govern...
*** Religion [#b2cde352]
- Capped tolerance towards heretics and heathens at +3.
- Conversion Zeal no longer disappears on conquest of pro...
- Hindu republicans can now set new deity when a new rule...
- Rebalanced and added decisions across religions to make...
*** Rivals [#be5efe2e]
- Countries that are 50% or more apart in tech speed can ...
- Countries that have chosen you as a rival are now alway...
- Can no longer buy provinces from or sell provinces to r...
- Powerprojection added when vassalising rivals, or fully...
- Fixed a bug where potential rivals being calculated wro...
- Powerprojection will also be added when annexing rivals.
*** Colonisation [#u1300a36]
- Being bankrupt now decreases settler growth by 200.
- Can no longer colonize provinces that are adjacent to n...
- Colonists will now be cancelled when country is annexed...
*** Score [#te66d5cc]
- Implemented impact of wars on the underlying monthly sc...
- Now get a 25% penalty to monthly score for each rival n...
*** Trade [#f0cb051c]
- Centers of Trade now provide 100% more tradepower and n...
*** Technology [#v49c4e7b]
- Countries now get +20% production efficiency for being ...
- Countries now get +20% trade efficiency for being ahead...
- Removed power point penalties from all tech groups.
- Neighbour bonus is now +5% per level, and can now reach...
*** Ideas & Policies [#dda49103]
- Added 3 new ideagroups. Humanism, Influence & Maritime
- Tweaked numerous policies that were too strong or too w...
- Moved and removed policies to make sure the MP groups a...
- Colonial settlement act now gives +1 colonist instead o...
- Colonial expansions now gives +10 settler growth instea...
- Reduced legitimacy & republican tradition from policies.
- Added lots of new policies connected to the new Ideagro...
- Reworked some national ideas to use the new modifiers.
- Moved some ideas around.
- Grand Army is now 20% land forcelimits (down from 25%)
- National Conscripts is now 10% faster regiment recruitm...
- Consolidated infantry, cavalry and artillery cost ideas...
- Added ideas to Quantity: Forced Labor System (-20% buil...
- Swapped names on Maritime and Naval to be more appropri...
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*1.7 [#j140ed75]
** Res publica [#l6de1c4d]
- オランダに固有の共和制システムを追加。オラニエ派と議会...
- 重商共和制の国家は交易所をトレードノードのある州に建設...
- 選挙王政の国家に対し政治的アクションが追加され、自国を...
- 選挙王政の国家に対し政治的アクションが追加され、自国の...
- オランダ共和制や重商共和制の党派、選挙王政、独裁官制に...
- 独裁官制は共和制の特殊ケースであり、共和的伝統が非常に...
- 国の焦点: 統治/外交/軍事のうち、1つのカテゴリの君主力を...
** ゲームバランス調整 [#p0bde077]
*** 政体 [#ya9ae505]
- 選挙は共和的伝統を任期に応じて消費するようになった
- 寡頭共和制が追加され、基本的な共和制から移行できるよう...
- 新しい政体として独裁官制が追加された。この政体はRes Pub...
- 重商共和制による+10の交易力ボーナスはなくなった
- 立憲君主制は威信減少の代わりに、分離主義が5年短縮するボ...
- 啓蒙専制君主制では-5%のコア化コストの代わりに、文化受容...
- 共和制は共和的伝統が0になっただけでは君主制にはならなく...
- 重商共和制は3つの異なる党派を持つようになった。貴族派と...
- 独裁官制国家は独裁者が死ぬと以前の政体に戻る
- 政体変更に伴う正統性ペナルティは廃止された
*** 軍事 [#w17efc39]
- 人的資源への生産物サイズによる影響がなくなり、軍事技術...
- 海上封鎖を破ろうとしている最中に港へ退避させた場合、敗...
- 艦隊が海上封鎖を破ろうとしたとき、退却させた場合は港に...
- 封鎖艦隊を分離したときに艦船が0の艦隊ができないようにした
*** 外交 [#r585064b]
- 国家間条約の無効は10年続くようになった
- 停戦期間は戦勝点に左右されるようになり、最短5年から戦勝...
- 和平の呼びかけ(戦争が長引いた時の戦争疲弊ペナルティ)...
- 独立戦争に勝利してもImperial Authorityは増加しなくなった
- 重商共和制は外交併合までに少し長く時間がかかるようにな...
- 重商共和制は外交属国化が非常に困難になった
- 外交属国化に婚姻が条件ではなくなった
- 婚姻により外交属国化の受け入れにボーナスが加算されるよ...
- 継承権の請求は違う王統に対しては行えなくなった(以前は...
- 和平強要オプションはその戦争に対しての適切な参加資格を...
- 異宗教国家への悪い態度は、寛容度が正の場合相殺できるよ...
- 原住民国家の属国が移住した場合、宗主国は移住先を発見で...
- 州の売却による収益は、和平の賠償金と同じレートでインフ...
- 和平時の戦争疲弊の減少は、本来意図されていた数値の100倍...
- 和平時にコアの放棄要求をする際、放棄側がDIPを消費してい...
- 摂政会議中にも独立戦争が発生するようになった
- 独立戦争の宣戦布告によって過大なAEを得ることがなくなった
- 独立の支援には有効度-25以上を要求されるようになった
*** HRE [#w9c41f96]
- 宗主国が選帝侯の属国を制御下に置くには同盟が必要になった
- HRE諸侯が皇帝を改宗させてもIAを獲得しなくなった
- HRE諸侯が皇帝の宗教から離れた場合IAを失うように再調整さ...
*** 建造物 [#xce22c76]
- 市場と運河は交易力+1から交易力+2に変更された
- 税関は交易力+5から交易力+10及び交易価値+2に変更された
*** 叛乱 [#o9bcd5c3]
- 文化転向に必要な基本期間は2倍になるが、各種の修正要素に...
- 100%を超える過剰拡大では、叛乱規模が過剰拡大の割合だけ...
- 農民反乱が勝利しても国家体制変更はされないようになった
*** 宗教 [#mc81e3ca]
- 異教や異端への寛容度の上限は+3までとなった
- 改宗の熱意は州の征服により失われなくなった
- ヒンドゥーの共和制国家は選挙で統治者を決定する際、神も...
- 宗教に関するディシジョンがバランス調整されたり追加され...
*** ライバル [#x884226a]
- 技術開発速度が50%以上離れている国をライバルに指定できな...
- プレイヤーをライバルに指定した国はいつでもプレイヤーか...
- ライバル間での州の売買はできなくなった
- PPはライバルの属国化や完全併合により加算されるようにな...
- 潜在的なライバルが海外領土を抱えている場合の計算ミスを...
- PPはライバルの併合によっても加算されるようになった
*** 植民地 [#vd0a2a20]
- 破産した場合、月ごとの人口増加は-200される
- 非コア州に隣接する州のうち、入植限界の範囲を越える州へ...
- 入植している国が併合された場合、入植完了していない場合...
*** 戦勝点 [#v74ed9a2]
- 会戦のインパクトの概念が導入された。会戦のインパクトは...
- 3つのライバル枠について、ライバル未指定の枠1ごと25%の戦...
*** 交易 [#w0434f4c]
- 交易中心地による交易力と海軍扶養限界へのボーナスが倍に...
*** 技術 [#l0eb05a0]
- 史実より進んだ生産技術を持つ国家は、+20%の生産効率ボー...
- 史実より進んだ外交技術を持つ国家は、+20%の交易効率ボー...
- 技術グループによる君主力ペナルティが廃止された
- 隣国ボーナスはレベル差1つごとに+5%され、最大75%となる。...
*** アイデア [#p12ff8d1]
- 3つのアイデアグループが追加された。人文(Humanism)と影響...
- 強力過ぎたり弱体過ぎた数々のポリシーを調整した
- アイデアグループと君主力分野ごとに同じになるようにポリ...
- 植民地移住法(Colonial settlement act)は植民者+1から植民...
- 植民地拡張(Colonial expansions)は植民地人口成長+10増か...
- ポリシーによる正統性と共和的伝統への影響を縮小した
- 新しいアイデアグループに関連した多数のポリシーを追加した
- 新要素に対応するため、NIのいくつかを改定した
- いくつかのアイデアをグループ間移動した
- 大陸軍(Grand Army)は陸軍扶養限界+20%になった(+25%から削...
- 国民皆兵制(National Conscripts)の効果は人的資源+25%から...
- 量重視(Quantity)における歩兵と騎兵、砲兵のコストはすべ...
- 量重視(Quantity)アイデアに、強制賦役(Forced Labor Syste...
- 海運(Maritime)と海軍(Naval)の名前が入れ替えられ、より個...
*1.7 ※原文 [#afc3aa18]
** Res publica [#xb32026a]
- Unique mechanic for Dutch Republics, balanding the Oran...
- Merchant Republics can now place trading posts in each ...
- New Diplomatic Action against Elective Monarchies, to s...
- New action for Elective Monarchy to support their own n...
- Lots of new events for Dutch Republics, Merchant Republ...
- Dictatorships are now special cases in a Republic when ...
- National Focus: Change priotity on power from 3 in each...
** Gamebalance [#x701b586]
*** Governments [#vfa34d07]
- Elections now use scaled republican tradition.
- Added Oligarchic Republic as a new, basic republican go...
- The new category of dictatorship added, that is treated...
- Merchant Republics no longer get +10 tradepower.
- Constitutional Monarchy lost the prestige decay bonus a...
- Enlightened despotism no longer gets -5% core cost, but...
- Administrative Republics lost their tolerance bonuses, ...
- Republics no longer become Monarchies at 0 Republican T...
- Merchant Republics now have 3 different factions. Arist...
- Countries that becomes dictatorships will return to pre...
- Removed the legitimacy penalty for changing governments.
*** Military [#g241dc52]
- Removed manpower impact from productionsize, to be tied...
- Ships trying to break a blockade to flee a port will no...
- Fleets attempting to break blockades will if they retre...
- Can no longer detach blockade fleet of 0 subunits.
*** Diplomacy [#xcd31796]
- Annul treaty now lasts 10 years.
- Truce length now scales to the amount of warscore taken...
- Call for peace is now applied to all attackers.
- Winning an independence war no longer gives Imperial Au...
- Merchant Republics now have a slightly harder time dipl...
- Merchant Republics are now very difficult to diplovassa...
- Can now diplovassalize without having a royal marriage.
- Having a royal marriage now gives a bonus to acceptance...
- Can no longer use Claim Throne on countries with a diff...
- Enforce Peace option will now properly account for Curr...
- Opinion malus for different religion is now reduced by ...
- Native vassals migrating will make overlord discover pr...
- Selling provinces now results in the seller getting inf...
- WE loss calculation from peace deals is no longer 100x ...
- Fixed issue when offering renouncing cores in peaceoffe...
- Having a regency council will no longer prevent indepen...
- Declaring independence war no longer gives massive AE.
- Minimum relations for Support Independence is now -25.
*** HRE [#rf55184e]
- HRE electors vassals is now considered under control of...
- IA no longer gained when princes convert to the Emperor...
- IA is once again lost when princes convert away from th...
*** Buildings [#q0446bfc]
- Marketplace and Canal are now +2 trade power instead of...
- Customs House is now +10 trade power instead of +5, and...
*** Rebels [#ta8d2d6d]
- Culture Conversion is now twice as long as default, but...
- Overextension over 100% now increases revoltsize by mul...
- Peasant rebels will no longer change a country's govern...
*** Religion [#b2cde352]
- Capped tolerance towards heretics and heathens at +3.
- Conversion Zeal no longer disappears on conquest of pro...
- Hindu republicans can now set new deity when a new rule...
- Rebalanced and added decisions across religions to make...
*** Rivals [#be5efe2e]
- Countries that are 50% or more apart in tech speed can ...
- Countries that have chosen you as a rival are now alway...
- Can no longer buy provinces from or sell provinces to r...
- Powerprojection added when vassalising rivals, or fully...
- Fixed a bug where potential rivals being calculated wro...
- Powerprojection will also be added when annexing rivals.
*** Colonisation [#u1300a36]
- Being bankrupt now decreases settler growth by 200.
- Can no longer colonize provinces that are adjacent to n...
- Colonists will now be cancelled when country is annexed...
*** Score [#te66d5cc]
- Implemented impact of wars on the underlying monthly sc...
- Now get a 25% penalty to monthly score for each rival n...
*** Trade [#f0cb051c]
- Centers of Trade now provide 100% more tradepower and n...
*** Technology [#v49c4e7b]
- Countries now get +20% production efficiency for being ...
- Countries now get +20% trade efficiency for being ahead...
- Removed power point penalties from all tech groups.
- Neighbour bonus is now +5% per level, and can now reach...
*** Ideas & Policies [#dda49103]
- Added 3 new ideagroups. Humanism, Influence & Maritime
- Tweaked numerous policies that were too strong or too w...
- Moved and removed policies to make sure the MP groups a...
- Colonial settlement act now gives +1 colonist instead o...
- Colonial expansions now gives +10 settler growth instea...
- Reduced legitimacy & republican tradition from policies.
- Added lots of new policies connected to the new Ideagro...
- Reworked some national ideas to use the new modifiers.
- Moved some ideas around.
- Grand Army is now 20% land forcelimits (down from 25%)
- National Conscripts is now 10% faster regiment recruitm...
- Consolidated infantry, cavalry and artillery cost ideas...
- Added ideas to Quantity: Forced Labor System (-20% buil...
- Swapped names on Maritime and Naval to be more appropri...
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