パッチ情報/過去パッチ情報置き場 v1.4
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[[パッチ情報]]
#contents
**New features [#y1db9511]
***新しい配下国システム"保護領" [#sd96586e]
プレイヤー国よりもかなり下位のtech groupに属する国は、属...
-If a nation is of too low a technology group compared to...
保護領はtrade powerの50%を宗主国に与え、また、宗主国は保...
-Protectorates give 50% of their trade power to their ove...
保護領はtech costに-25%のボーナスを得、西洋化したとき、自...
-If a protectorate westernizes, they automatically become...
***気候システムの見直し [#bbbe2d6c]
気候のマップモードを追加し、気候ごとに特別なエフェクトが...
-Map mode showing climate zones, and different climates n...
冬と気候のアイコンがprovince viewの画面に表示される。
-Winter & Climate Icons are also shown in province view.
"冬"の効果は敵勢力のみに発生する。
-Winter only affects hostile attrition now.
気候は植民地化にも影響する。
-Climate now have impact on colonization.
***Tariff [#e7b0e40e]
今までのtariffのシステムは完全に変わった。
-Old system for tariffs completely gone.
植民地国家(13州など。スペイン等の国家ではない)は収入の...
-Colonial nations now give a percentage of ALL their inco...
tariffの割合は植民地ごとに行われ、25のadmin powerごと2.5%...
-Increasing tariffs is done per colony, for 25 admin powe...
***Liberty Desire [#f929c1d7]
植民地の属国はLiberty desireが50%以上であれば、宗主国に宣...
-Colonial subjects can declare war on their overlords at ...
Liberty desireがTariffの割合より低ければ、毎年1%ずつ増加...
-If Liberty Desire is lower than Tariff Percentage, they ...
Liberty desireはmanpower増加、維持費の低下など植民地の属...
-Liberty Desire grants more manpower and cheaper maintena...
***Added new option to 'Abandon Colony', for when you wan...
新機能の「植民地の廃棄」を追加、植民中の州を放棄するとき...
***「西洋化」の変更 [#hc4b9c08]
マイナスのstabilityでも西洋化開始できるようになった。
-Westernization no longer requires non-negative stability.
西洋化中の+200%stabilityコストはなくなったが、代わりに+5 ...
-While westernizing, you no longer get +200% stability co...
西洋化の進歩は安定度に依存しなくなったが、(可能であれば...
-Westernization no longer depends on stability, but inste...
西洋化イベントは「bad effect」か「4ヶ月分の進歩を放棄する...
-Westernization events are now "bad effect" or "give up 4...
エフェクトに関するより詳しい情報と、西洋化の終了予定をイ...
-You can now see more details about effect of westernizat...
西洋化が終了すると、それは文字通りの終了であり、どんな反...
-When westernization is finished, it will be truly finish...
***新しい5個のachievement [#f0462ca3]
-In The Name of the Father - Get 100% Patriarch Authority.
-The Rising Sun - Conquer all of Japan as a European nat...
-The Five Colonies - Have five colonial subjects.
-The Re-Reconquista - Own all of Iberia as Granada
-Turn the Table - Swap to one of your colonial subject fr...
***その他 [#m9ba2b35]
4つの新しいmap mode: 気候、trade goods、冬、連盟
- Added four new map modes, for climate, trade goods, win...
新しいインターフェイスの追加。全ての配下国とそれがプレイ...
- A New Interface has been added, where you can view all ...
新ローディング画面の追加。
- Added a new loading screen to game.
新大陸の勢力向けの汎用idea group
- Added a generic idea group for those with native mechan...
植民地国家向けのtech group
- Added idea group for colonial nations.
Huron, Iroqouis, Chickasaw, Cherokee, Pueblo, ShawneeとCr...
- Added idea groups for Huron, Iroqouis, Chickasaw, Chero...
cocoaをtrade goodsとして追加
- Added cocoa trade good.
東アフリカと北アメリカに大量の新国家を追加
- Added lots of new countries in Eastern Africa & Norther...
北アメリカの原住民の宗教としてTotemismを追加
- Added new pagan religion Totemism for North American Na...
**Game Balance [#zdd58852]
***Trade goods [#ca4dc318]
新Trade node「Western Europe」を追加、Sevilla,Bordeaux,An...
- Added new trade node Western Europe, leading to Sevilla...
CaribbeanからSevillaとBordeauxには流れなくなるが、代わり...
- Caribbean no longer leads to Sevilla & Bordeaux, but in...
ChesapeakeからLondonとBordeauxの代わりにWestern Europeに...
- Moved Chesapeake connection from London & Bordeaux to W...
Mauriranian coastはSevillaではなくWestern Europeに流れる。
- Mauritanian coast now leads to Western Europe instead o...
CaliforniaからMississippiにも流れるようになる。
- California now also feeds Mississippi.
MississippiからSt Lawrenceにも流れるようになる。
- Mississippi now also feeds St Lawrence.
BasraからPersiaにも流れるようになる。
- Basra now also feeds Persia.
GenoaからBordeuaxにも流れるようになる。
- Genoa now feeds into Bordeuax.
MalaccaからZanzibarにも流れるようになる。
- Malacca now feeds into Zanzibar.
IndusからSamarkandにも流れるようになる。
- Indus now feeds into Samarkand.
古いセーブデータをロードした場合、新しいtrade nodeに差し...
- Trade nodes are now repaired if older save-games are lo...
kashmir-Indus間のつながりを削除
- removed kashmir-indus link
Sevillaはend-nodeとなる(どこにも流れない)
- Sevilla is now an end-node.
- Venice and Sevilla are now determined as proper end nod...
***Trade [#f0749ea9]
いくつかのtrade goodsの価格を修正、想定以下の価値になって...
- Reworked some prices on trade goods, boosting some unde...
trade powerは空の上流にも伝播するようになる。(ちょっとこ...
- Trade power now propagate upstream into empty trade nod...
首都からのtrade powerが上流に伝播するようになる。
- Capitals now propagate power upstream.
2以下のtrade powerは伝播されない。
- Trade power below 2 is not propagated upstream.
上流へ伝播するtrade powerは均等に分けられる。
- Upstream propagation is now split between all incoming ...
伝播されたtrade powerだけでもtrade nodeへの影響力は発生す...
- A trading nation is no longer counted as having no pres...
配下の国からのtrade powerのボーナスを削除。
- Removed trade power malus from lesser governments.
本拠地のtrade nodeがtrade rangeの外であっても交易が可能に。
- Now possible to trade in your home node even if its out...
宗主国は保護領や植民地の属国からtrade powerを得る。
- Colonial & Protector overlords now get power in all tra...
商人の移動時間が正確になる。
- Merchants now have a proper travel time again.
***Ideas [#u5b413fd]
スペインの固有Ideaの"Inter Caetera"は(スペインにとっての...
- Spanish idea 'Inter Caetera' now allows you to claim an...
ロシアのambitionのmanpowerの増加は100%から50%に弱体化される
- Russian ambitions nerfed from 100% to 50% manpower.
プロイセンと日本のideaを少し弱体化
- Nerfed Prussian & Japanese ideas slightly.
敵のCore creation costを+200%する効果は+100%に弱体化される
- All +200% enemy core creation are now +100% enemy core ...
イタリアの固有ideaを強化
- Gave the Italian ideas a nice boost.
religious ideaのコンプリートボーナスの効果を100%から50%に...
- Religious ideas finisher nerfed from 100% to 50%.
Diplomatic ideaを強化、"reduced stab impact"を取得すると...
- Boosted diplomatic ideas some, including 'reduced stab ...
フランスのideaの"Native Trading Principles"は"leaving nat...
- Native Trading Principles (french idea) now also increa...
ポルトガルのambitionを+20% Tariffsに変更
- Portugal's ambition is now +20% Tariffs.
"Global Empire"の効果を+25% navy force limitに変更。
- Global Empire idea is now 25% naval force-limits.
***score [#e452134b]
Scoreのランキングや数値はセーブデータに含まれるようになる...
- Score rank & ratings are now saved in save-game files.
Scoreの上昇値はゲームの進行にしたがって早くなる。つまり初...
- Score increase increases faster closer to the end of th...
ある国が併合されたとしても、Scoreを持っていればリストには...
- Annexed countries is still in the score-list now, if th...
統治者の質は最大+5までScoreに影響する。
- Quality of leaders now impact score-rank instead of jus...
保護領は他の属国等の国家よりも少ない影響をScoreに与える。
- Protectorates give less score than other dependencies.
50以下のRepublican traditionやLegitimacyはScoreに悪い影響...
- Below 50 republican tradition or legitimacy is now nega...
軍船から得られるScoreは船の数ではなくCannonの数によって決...
- Score for fleets now depend on amount of cannons, not a...
州を占領されたままでいることはAdministrative scoreに大き...
- Being occupied is a severe drawback to your administrat...
War-exhaustionはmilitary scoreを減少させる。
- War-exhaustion reduces your military score now.
マイナスのwar scoreはdiplomacy scoreの計算に影響を及ぼす。
- Negative war score now have an impact on score calculat...
Dip scoreのstrong allyボーナスは相手との収入比でなく軍事...
- Strong ally bonus on dip score now depends on those wit...
***Technology [#ob45e27f]
Tech costはその系統のidea1つごと0.7%、コンプリートしたide...
- Techs costs are now reduced by about 5% for each full i...
TEch costはゲームの進行に従いゆるやかに上昇する(最後には...
- Techs now slowly increase in cost over time (20% for la...
American Tech Groupはレベル1の状態から始まる。
- American tech groups now start at level 1.
***Armies [#f2198434]
Exile中のユニットが原住民の発生を引き起こすことはなくなる。
- Exiled units will no longer cause natives to spawn.
輸送中の陸軍ユニットは兵士の補充を全く受けられなくなる。
- Armies at ships no longer reinforce at all.
輸送中の陸軍ユニットは海軍の補給状況に関わらず、常に1%のa...
- Armies at ships now always take 1% attrition, and not d...
徴兵速度を調整。
- Re-balanced some recruitment speed modifiers.
ユニットが輸送船に搭乗するとき、全ての結合されたユニット...
- When a unit goes to board transports, all attached unit...
***Navies [#q3e7b68b]
海賊は船を普請できる州の沿岸にしか発生しない。
- Pirates only spawn outside coasts of those that can bui...
提督からは全く不要だったsiege能力を削除。
- naval leaders no longer get unused bonus siege values.
"Not patrolled"を削除。
- removed the "not-patrolled" modifier from the game.
未探検の海域に2つ以上の事前移動命令を出すことは不可能にな...
- Not possible to give move order for more than one provi...
配下国と宗主国は互いの港で船の修理が可能になる。
- Dependency relations now allow each other to repair the...
***Force Limits [#a3612867]
海に接する植民地州からnaval force limitが増加するようにな...
- Colonial States now provide basic naval force limit fro...
Vassalと植民地州は宗主国のland force limitを増加させる。
- Vassals & Colonial states now provide land force limits...
***Combat [#y1e7ca41]
戦闘幅と攻撃側に対する地形ペナルティを調整。
- Tweaked terrain penalties on combat width and attacker ...
戦闘中に以前よりも10%大きな士気へのダメージを受ける。
- Units now take 10% more morale damage in combat.
戦闘に参加しているユニットは毎日0.01の士気を喪失する。
- Each day, every unit in a combat now loses 0.01 morale.
Native ferocityはnativeが受けるダメージを軽減する。
- Native ferocity now also reduce damage taken.
完全に敗北した状態での撤退は10州以上移動することはない。
- Shattered retreat now have a cap of no longer than 10 p...
完全に敗北した状態での撤退は、士気が完全に回復した時に中...
- A unit retreating shattered will now stop retreating wh...
戦闘から得られるprestigeを増加させる要素は、一つの戦闘か...
- The prestige from naval/land combat modifier now increa...
***Colonization [#i7ac73fd]
海外の州のproduction収入は-100%の条件付きで復活する。
- Overseas provinces now give production income again, bu...
植民地国家は新大陸の同じ地域に5個以上の州を持っていると成...
- Colonial Nations are now formed if you own more than 5 ...
植民地国家の植民者は10%少ない影響を与え、また植民速度は75...
- Colonial nations have a 10% penalty on their colonists ...
植民地が都市になるとき、自動的にコア化される。
- Colonies now properly autocore when they become a city.
表示上の植民地の人口増加と実際のそれが異なっていた問題を...
- Fixed an inconsistency between displayed and actual set...
植民地の属国に隣接する地域にも植民することが出来る。
- You can now colonize adjacent to colonial subjects.
"No Adjacent Controlled"ペナルティはそこでは適用されない。
- No Adjacent Controlled penalty on colonial growth is no...
***Cores [#x47539e9]
併合された国家のコアは以前の2倍の時間を掛けて消滅する。
- The cores of annexed nations now take twice as long to ...
同一文化に支配されていた場合のコアの消滅にかかる時間を150...
- Reduced core decay time for same culture group to 100 y...
ある植民地がある地域外でのコア化は75%、地域内では25%のコ...
- Colonial conquest outside of region for a colony to cor...
正しい日付でコアが消滅しなかった問題を修正。
- Fixed an issue with cores not disappearing on the corre...
***Comets [#s57438f5]
隕石は以前ほどは目撃されなくなる。
- Comet Sighted is a bit more rare now.
スコットランドのidea "Comets"を取ると隕石はさらにレアなも...
- Having the Scottish national idea "Comets" now properly...
"Comet Sighted"のイベントに他の選択肢を追加。
- Comet Sighted now have another option for those that li...
***Diplomacy [#abcd4ea3]
属国を開放すると、その属国と元宗主国の間に停戦期間(Truce)...
- Cancelling vassalization will now create a truce with t...
属国の解放したときのstabilityの低下がなくなり、25prestige...
- Cancelling vassalization now only results in losing 25 ...
摂政が終わった時でも婚姻は途切れなくなる。
- Royal marriages will not break if a regent dies.
配下国はexpansion CBを使えなくなる。
- Subjects no longer get expansion cb's.
プレイヤーの配下国はlucky nationにならない。
- Subjects to a player can not become lucky nations.
配下国はsell provinceが不可能になる。
- Subject nations can no longer sell provinces
***Opinions [#daa51f3b]
属国に対する強力なopinion補正を修正。
- Fixed broken opinion modifiers for vassal states
同君連合、植民地国家、保護領に対するopinionボーナスを追加。
- Added opinion bonuses for having union, colonial or pro...
大国が大国であるという理由で追加のAEを受けていたのを削除。
- Large countries no longer get any additional AE for bei...
州を手放すことにより"州の放棄"が適用されてAEを減少させる...
- AE reduction for giving away provinces is now applied t...
AEが世界規模でスケーリングされていない事があった問題を修...
- Some cases where AE was not scaling over the world, now...
BBシステムの名残によるAEシステムの不具合を修正。
- Fixed some inconsistencies in the AE system caused by l...
***War & Peace [#hded202b]
- If you send a stabhitting peaceoffer, your callforpeace...
- Scripting separate badboy_factor and prestige_factor fo...
- Re-scripted all wargoals that use separate attacker/def...
- wargoals are now applied at all cases in peacescore cal...
- Release Nation and Annex now deducts provinces ceded pr...
- CORECLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION in two separate cost ...
- CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION now gives 20% reduction
- Not possible to call to arms if they are already called
- If you are a daimyo and force another daimyo to release...
- Making a country a protectorate will now break all thei...
***Pagan [#pb72934f]
Pagan(主要でない宗教を信仰している人々)の州への改宗ボー...
- Religious conversion of pagans is now +2% instead of +1...
Paganの州はdefensivenessでのペナルティがなくなり、-1のrev...
- Pagans no longer have a penalty on defensiveness, but g...
paganの宗教を弱体化
- Nerfed pagan religions.
***Holy Roman Empire [#m46b54a0]
Revoking the Privilegiaが発令されたときに帝国を抜けると、...
- Leaving the empire at Revoking the Privilegia also remo...
いずれかの国が帝国を抜けた時、皇帝は抜けた国のうち帝国領...
- Emperor now gets claim on all provinces previously in t...
皇帝位が一国によって相続されるとき、選帝侯を属国化する際...
- Electors no longer have a -50 to vassalization when the...
十分な数の選帝侯が揃っていない時、Imperial Authorityを低...
- Having less electors than desired is now an actual pena...
***Misc [#weccb18d]
パッチ前のタイプの植民地の反乱を削除
- Removed obsolete colonial type rebels.
婚姻を使えない国家が初期状態で摂政の場合、ランダムに統治...
- Governments that cannot use royal marriages will now ge...
#Check versusというのは数学やコンピューターの言葉らしく、...
(普通に"Gold入手によるインフレ上昇は全ての種類の月間収入...
今までは植民地からの収入が多い国は賠償金を入手した際など...
- Inflation from gold income now checks versus ALL monthl...
MeccaとRomeは宗教の中心地となり、改宗はできなくなる。
- Mecca and Rome are now religious centers, which are pra...
**AI [#b0452397]
***Strategic AI [#q744ef76]
Tariff収入を上昇させるための論理を追加
- AI: Added proper logic for raising tariffs
植民地国家は海外へ侵略は行わない
- AI: Will not launch any overseas invasions if they are ...
strait(陸軍が渡れる海峡)があるという理由のみで州を狙わな...
- AI: Will no longer desire a province simply because it ...
侵略や属国化を行わない国にHostileになっていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would be hostile to countries ...
戦争をしかけようとするときに陸軍の強さを測る論理を改善
- Improved AI army strength evaluation logic when plannin...
どこの国を侵略し、どこの国を属国化/保護領化するのかの考え...
- AI: More consistent about which countries it wants to c...
複数の植民者を使うのが上手になる
- AI: Better at using multiple colonists at once
大量の資金がある場合を除き植民地に建造物は建てない
- AI: Migrants will not bother with buildings unless they...
必要以上の将軍を作らなくなる
- AI: Will no longer create more generals than it needs
優れた将軍にどの軍を指揮させるか、に関して改善
- AI: Smarter about where to assign their best leaders
圧倒的勝利を収めている時に、植民地の貧しい州を占領するた...
- AI: Will no longer hold up peace to chase down scattere...
ライバルの配下国である場合を除き植民地国家をライバル指定...
- AI: Should no longer select colonies as rivals unless t...
大抵の場合において属国をライバル指定しなくなるようにした
- AI: Should no longer select vassals as rivals under mos...
植民地国家は隣接もしくは同じ地域内の州にのみ植民する。
- AI: Colonial nations will now only colonize territory t...
一つの地域に集中して植民を行う傾向になる
- AI: Will now prefer to focus on a single colonial regio...
高いAEを持つ国に対してThreatenedよりもOutragedになりやす...
- AI: Less likely to pick the 'Threatened' attitude over ...
孤立している州に遷都することはなくなる
- AI: Will now never move its capital to an isolated prov...
***Decision & Event AI [#v324d1ad]
Blasphemy act, Act of Uniformity, Sunday school, conventi...
- AI better at taking blasphemy_act, act_of_uniformity, s...
80%の確率でAの選択肢を"Tensions between nobles and clergy...
- 80% chance of AI picking option A in event 874 "Tension...
# Diplomatic AI
対象国と戦争を望んでいる場合を除き、関係が高いという理由...
- AI: Will no longer insult countries just for having a h...
HREの国家はHRE外の国家の属国にはなりたがらなくなる
- AI: Less willing to be vassalized by a non-HRE state if...
自身も未開人でない限り、未開人の国家を保護領にはしないよ...
- AI: Will no longer make protectorates out of primitives...
separate peaceは微かに結びにくくなる
- AI: Now slightly less willing to make peace if it is a ...
military accessとfleet basing rightsを関係が悪い国に認め...
- AI: Will now cancel treaties of military access and fle...
植民地国家はその地域内の州を手に入れることを好む
- Colonial nations are now much more interested in buying...
同盟以外の関係を破棄することをそれほど重要とは捉えなくなる
- AI: Will no longer care about annuling treaties that do...
***Trade AI [#r9d5858c]
trade valueが無いnodeに商人を送らなくなる
- AI: Will no longer send merchants to a node that has no...
よりembargoを使用するようになる
- AI: Will now make more use of embargos
他国のsteeringの量を考えた上でどこのtrade nodeからsteerす...
- AI: Now takes into account other countries' steering wh...
首都のあるnodeで交易収入を集めるのがいいのかどうかの決定...
- AI: Better at determining when collecting in capital is...
最大限の交易収入を得るためにどこにlight shipsを派遣するか...
- Tweaked financial AI to make it better at assigning tra...
trade nodeの重要性を考える際に、将来的な収入も加味する
- Trade AI now also weights in potential incoming trade w...
新たな交易艦隊をつくるとき、ダメージを受けている船は除外...
- When the AI request a new trade fleet it will now NOT r...
***Army AI [#l296d2c4]
陸軍の強さを考える場合に遊牧民のshockのボーナスも考慮する...
- AI: Now takes into account nomad shock bonus for the pu...
友軍と合流する際(Attach)、供給限界に注意を払うようになる
- AI: Now pays more attention to supply limits when decid...
輸送船に乗船中のユニットには合流しない
- AI: Will no longer attach to units that are boarding tr...
敵ユニットの士気が低い場合に勝率の計算を不正確に行ってい...
- AI: Fixed some issues with army AI incorrectly weightin...
戦闘中の友軍のヘルプに行くタイミングを改善
- AI: Improved army AI logic for determining when an ally...
襲い掛かってくる敵から逃げるか戦うかを決定する際に、地形...
- AI: Now factors in effect of terrain when determining w...
敵の到着のギリギリ前日以外にも撤退するようになる
- AI: Will no longer always attempt to retreat 1 day ahea...
本国に近い場合Exiledユニットはわざわざ船を使わず歩いて帰...
- AI: More likely to walk home instead of using ships whe...
他の州に移動しようとするも、付近の友軍の援護を誤って計算...
- Fixed a bug where AI units would keep moving to attack ...
複数のターゲット間でAIユニットが「ダンス」していた不具合...
- Fixed an issue in army AI that was causing AI to 'dance...
プレイヤーがユニットをAIの方に動かし、それを中断を繰り返...
- Fixed a bug where you could lock up AI armies by repeat...
***Navy AI [#he49bb75]
他にすることがない場合を除き、敵のしょぼい島に上陸をする...
- AI: Will no longer care about invading unimportant enem...
***AI Bug Fixes [#j309a069]
manpowerが乏しいためにAI陸軍が敵軍の隣をウロウロすること...
- Fixed a bug where AI armies would stand around doing no...
"Vassal desire"ではなく"Military desire"を照合していたバ...
- Fixed a bug where the AI checked military access desire...
AIが包囲中の州を友軍が通った時にそれに付いて行って包囲を...
- Fixed a bug where the AI would lift sieges because a fr...
宗主国以外に対して属国の外交姿勢になっていたことがあった...
- Fixed some issues with countries incorrectly getting th...
強力な守備側に対して進退を繰り返していたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would continually start and ab...
敵勢力が低いwarscoreのときにSuggest Offerが壊れていたバグ...
- Fixed a bug that was breaking the Suggest Offer option ...
AIがライバルに対して奇妙な手段を取っていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to make very odd pi...
近くに反乱軍がいた場合にExiledユニットが帰郷しないことが...
- Fixed a bug where exiled AI armies would not return hom...
敵対関係が必要以上に長く続いていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would maintain rivalries with ...
独立戦争で独立の代わりにコア州を要求することがあったバグ...
- Fixed a bug where the AI would win an independence war ...
war leaderでもないにも関わらず属国化を同盟国のために要求...
- Fixed a bug where the AI could demand vassalage on beha...
首都よりも下流で過剰に交易収入を集めていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to overpriorizie co...
現在のmanpowerよりも大きな最大manpowerを持っていた場合、...
- Fixed a bug where the AI would be extremely unwilling t...
***misc [#ndde5329]
AI、距離の計算、外交アクションを最適化
- Made some optimizations with the AI, distance calculati...
AIの性格はインターフェイスで確認できるようになる
- AI Personalities are now visible in the interface
ゲーム開始後の空位期間が正しくそう表示されるようになる
- Interregnums after game start will now correctly show u...
外交AIを最適化
- Optimized diplomatic AI.
終了行:
[[パッチ情報]]
#contents
**New features [#y1db9511]
***新しい配下国システム"保護領" [#sd96586e]
プレイヤー国よりもかなり下位のtech groupに属する国は、属...
-If a nation is of too low a technology group compared to...
保護領はtrade powerの50%を宗主国に与え、また、宗主国は保...
-Protectorates give 50% of their trade power to their ove...
保護領はtech costに-25%のボーナスを得、西洋化したとき、自...
-If a protectorate westernizes, they automatically become...
***気候システムの見直し [#bbbe2d6c]
気候のマップモードを追加し、気候ごとに特別なエフェクトが...
-Map mode showing climate zones, and different climates n...
冬と気候のアイコンがprovince viewの画面に表示される。
-Winter & Climate Icons are also shown in province view.
"冬"の効果は敵勢力のみに発生する。
-Winter only affects hostile attrition now.
気候は植民地化にも影響する。
-Climate now have impact on colonization.
***Tariff [#e7b0e40e]
今までのtariffのシステムは完全に変わった。
-Old system for tariffs completely gone.
植民地国家(13州など。スペイン等の国家ではない)は収入の...
-Colonial nations now give a percentage of ALL their inco...
tariffの割合は植民地ごとに行われ、25のadmin powerごと2.5%...
-Increasing tariffs is done per colony, for 25 admin powe...
***Liberty Desire [#f929c1d7]
植民地の属国はLiberty desireが50%以上であれば、宗主国に宣...
-Colonial subjects can declare war on their overlords at ...
Liberty desireがTariffの割合より低ければ、毎年1%ずつ増加...
-If Liberty Desire is lower than Tariff Percentage, they ...
Liberty desireはmanpower増加、維持費の低下など植民地の属...
-Liberty Desire grants more manpower and cheaper maintena...
***Added new option to 'Abandon Colony', for when you wan...
新機能の「植民地の廃棄」を追加、植民中の州を放棄するとき...
***「西洋化」の変更 [#hc4b9c08]
マイナスのstabilityでも西洋化開始できるようになった。
-Westernization no longer requires non-negative stability.
西洋化中の+200%stabilityコストはなくなったが、代わりに+5 ...
-While westernizing, you no longer get +200% stability co...
西洋化の進歩は安定度に依存しなくなったが、(可能であれば...
-Westernization no longer depends on stability, but inste...
西洋化イベントは「bad effect」か「4ヶ月分の進歩を放棄する...
-Westernization events are now "bad effect" or "give up 4...
エフェクトに関するより詳しい情報と、西洋化の終了予定をイ...
-You can now see more details about effect of westernizat...
西洋化が終了すると、それは文字通りの終了であり、どんな反...
-When westernization is finished, it will be truly finish...
***新しい5個のachievement [#f0462ca3]
-In The Name of the Father - Get 100% Patriarch Authority.
-The Rising Sun - Conquer all of Japan as a European nat...
-The Five Colonies - Have five colonial subjects.
-The Re-Reconquista - Own all of Iberia as Granada
-Turn the Table - Swap to one of your colonial subject fr...
***その他 [#m9ba2b35]
4つの新しいmap mode: 気候、trade goods、冬、連盟
- Added four new map modes, for climate, trade goods, win...
新しいインターフェイスの追加。全ての配下国とそれがプレイ...
- A New Interface has been added, where you can view all ...
新ローディング画面の追加。
- Added a new loading screen to game.
新大陸の勢力向けの汎用idea group
- Added a generic idea group for those with native mechan...
植民地国家向けのtech group
- Added idea group for colonial nations.
Huron, Iroqouis, Chickasaw, Cherokee, Pueblo, ShawneeとCr...
- Added idea groups for Huron, Iroqouis, Chickasaw, Chero...
cocoaをtrade goodsとして追加
- Added cocoa trade good.
東アフリカと北アメリカに大量の新国家を追加
- Added lots of new countries in Eastern Africa & Norther...
北アメリカの原住民の宗教としてTotemismを追加
- Added new pagan religion Totemism for North American Na...
**Game Balance [#zdd58852]
***Trade goods [#ca4dc318]
新Trade node「Western Europe」を追加、Sevilla,Bordeaux,An...
- Added new trade node Western Europe, leading to Sevilla...
CaribbeanからSevillaとBordeauxには流れなくなるが、代わり...
- Caribbean no longer leads to Sevilla & Bordeaux, but in...
ChesapeakeからLondonとBordeauxの代わりにWestern Europeに...
- Moved Chesapeake connection from London & Bordeaux to W...
Mauriranian coastはSevillaではなくWestern Europeに流れる。
- Mauritanian coast now leads to Western Europe instead o...
CaliforniaからMississippiにも流れるようになる。
- California now also feeds Mississippi.
MississippiからSt Lawrenceにも流れるようになる。
- Mississippi now also feeds St Lawrence.
BasraからPersiaにも流れるようになる。
- Basra now also feeds Persia.
GenoaからBordeuaxにも流れるようになる。
- Genoa now feeds into Bordeuax.
MalaccaからZanzibarにも流れるようになる。
- Malacca now feeds into Zanzibar.
IndusからSamarkandにも流れるようになる。
- Indus now feeds into Samarkand.
古いセーブデータをロードした場合、新しいtrade nodeに差し...
- Trade nodes are now repaired if older save-games are lo...
kashmir-Indus間のつながりを削除
- removed kashmir-indus link
Sevillaはend-nodeとなる(どこにも流れない)
- Sevilla is now an end-node.
- Venice and Sevilla are now determined as proper end nod...
***Trade [#f0749ea9]
いくつかのtrade goodsの価格を修正、想定以下の価値になって...
- Reworked some prices on trade goods, boosting some unde...
trade powerは空の上流にも伝播するようになる。(ちょっとこ...
- Trade power now propagate upstream into empty trade nod...
首都からのtrade powerが上流に伝播するようになる。
- Capitals now propagate power upstream.
2以下のtrade powerは伝播されない。
- Trade power below 2 is not propagated upstream.
上流へ伝播するtrade powerは均等に分けられる。
- Upstream propagation is now split between all incoming ...
伝播されたtrade powerだけでもtrade nodeへの影響力は発生す...
- A trading nation is no longer counted as having no pres...
配下の国からのtrade powerのボーナスを削除。
- Removed trade power malus from lesser governments.
本拠地のtrade nodeがtrade rangeの外であっても交易が可能に。
- Now possible to trade in your home node even if its out...
宗主国は保護領や植民地の属国からtrade powerを得る。
- Colonial & Protector overlords now get power in all tra...
商人の移動時間が正確になる。
- Merchants now have a proper travel time again.
***Ideas [#u5b413fd]
スペインの固有Ideaの"Inter Caetera"は(スペインにとっての...
- Spanish idea 'Inter Caetera' now allows you to claim an...
ロシアのambitionのmanpowerの増加は100%から50%に弱体化される
- Russian ambitions nerfed from 100% to 50% manpower.
プロイセンと日本のideaを少し弱体化
- Nerfed Prussian & Japanese ideas slightly.
敵のCore creation costを+200%する効果は+100%に弱体化される
- All +200% enemy core creation are now +100% enemy core ...
イタリアの固有ideaを強化
- Gave the Italian ideas a nice boost.
religious ideaのコンプリートボーナスの効果を100%から50%に...
- Religious ideas finisher nerfed from 100% to 50%.
Diplomatic ideaを強化、"reduced stab impact"を取得すると...
- Boosted diplomatic ideas some, including 'reduced stab ...
フランスのideaの"Native Trading Principles"は"leaving nat...
- Native Trading Principles (french idea) now also increa...
ポルトガルのambitionを+20% Tariffsに変更
- Portugal's ambition is now +20% Tariffs.
"Global Empire"の効果を+25% navy force limitに変更。
- Global Empire idea is now 25% naval force-limits.
***score [#e452134b]
Scoreのランキングや数値はセーブデータに含まれるようになる...
- Score rank & ratings are now saved in save-game files.
Scoreの上昇値はゲームの進行にしたがって早くなる。つまり初...
- Score increase increases faster closer to the end of th...
ある国が併合されたとしても、Scoreを持っていればリストには...
- Annexed countries is still in the score-list now, if th...
統治者の質は最大+5までScoreに影響する。
- Quality of leaders now impact score-rank instead of jus...
保護領は他の属国等の国家よりも少ない影響をScoreに与える。
- Protectorates give less score than other dependencies.
50以下のRepublican traditionやLegitimacyはScoreに悪い影響...
- Below 50 republican tradition or legitimacy is now nega...
軍船から得られるScoreは船の数ではなくCannonの数によって決...
- Score for fleets now depend on amount of cannons, not a...
州を占領されたままでいることはAdministrative scoreに大き...
- Being occupied is a severe drawback to your administrat...
War-exhaustionはmilitary scoreを減少させる。
- War-exhaustion reduces your military score now.
マイナスのwar scoreはdiplomacy scoreの計算に影響を及ぼす。
- Negative war score now have an impact on score calculat...
Dip scoreのstrong allyボーナスは相手との収入比でなく軍事...
- Strong ally bonus on dip score now depends on those wit...
***Technology [#ob45e27f]
Tech costはその系統のidea1つごと0.7%、コンプリートしたide...
- Techs costs are now reduced by about 5% for each full i...
TEch costはゲームの進行に従いゆるやかに上昇する(最後には...
- Techs now slowly increase in cost over time (20% for la...
American Tech Groupはレベル1の状態から始まる。
- American tech groups now start at level 1.
***Armies [#f2198434]
Exile中のユニットが原住民の発生を引き起こすことはなくなる。
- Exiled units will no longer cause natives to spawn.
輸送中の陸軍ユニットは兵士の補充を全く受けられなくなる。
- Armies at ships no longer reinforce at all.
輸送中の陸軍ユニットは海軍の補給状況に関わらず、常に1%のa...
- Armies at ships now always take 1% attrition, and not d...
徴兵速度を調整。
- Re-balanced some recruitment speed modifiers.
ユニットが輸送船に搭乗するとき、全ての結合されたユニット...
- When a unit goes to board transports, all attached unit...
***Navies [#q3e7b68b]
海賊は船を普請できる州の沿岸にしか発生しない。
- Pirates only spawn outside coasts of those that can bui...
提督からは全く不要だったsiege能力を削除。
- naval leaders no longer get unused bonus siege values.
"Not patrolled"を削除。
- removed the "not-patrolled" modifier from the game.
未探検の海域に2つ以上の事前移動命令を出すことは不可能にな...
- Not possible to give move order for more than one provi...
配下国と宗主国は互いの港で船の修理が可能になる。
- Dependency relations now allow each other to repair the...
***Force Limits [#a3612867]
海に接する植民地州からnaval force limitが増加するようにな...
- Colonial States now provide basic naval force limit fro...
Vassalと植民地州は宗主国のland force limitを増加させる。
- Vassals & Colonial states now provide land force limits...
***Combat [#y1e7ca41]
戦闘幅と攻撃側に対する地形ペナルティを調整。
- Tweaked terrain penalties on combat width and attacker ...
戦闘中に以前よりも10%大きな士気へのダメージを受ける。
- Units now take 10% more morale damage in combat.
戦闘に参加しているユニットは毎日0.01の士気を喪失する。
- Each day, every unit in a combat now loses 0.01 morale.
Native ferocityはnativeが受けるダメージを軽減する。
- Native ferocity now also reduce damage taken.
完全に敗北した状態での撤退は10州以上移動することはない。
- Shattered retreat now have a cap of no longer than 10 p...
完全に敗北した状態での撤退は、士気が完全に回復した時に中...
- A unit retreating shattered will now stop retreating wh...
戦闘から得られるprestigeを増加させる要素は、一つの戦闘か...
- The prestige from naval/land combat modifier now increa...
***Colonization [#i7ac73fd]
海外の州のproduction収入は-100%の条件付きで復活する。
- Overseas provinces now give production income again, bu...
植民地国家は新大陸の同じ地域に5個以上の州を持っていると成...
- Colonial Nations are now formed if you own more than 5 ...
植民地国家の植民者は10%少ない影響を与え、また植民速度は75...
- Colonial nations have a 10% penalty on their colonists ...
植民地が都市になるとき、自動的にコア化される。
- Colonies now properly autocore when they become a city.
表示上の植民地の人口増加と実際のそれが異なっていた問題を...
- Fixed an inconsistency between displayed and actual set...
植民地の属国に隣接する地域にも植民することが出来る。
- You can now colonize adjacent to colonial subjects.
"No Adjacent Controlled"ペナルティはそこでは適用されない。
- No Adjacent Controlled penalty on colonial growth is no...
***Cores [#x47539e9]
併合された国家のコアは以前の2倍の時間を掛けて消滅する。
- The cores of annexed nations now take twice as long to ...
同一文化に支配されていた場合のコアの消滅にかかる時間を150...
- Reduced core decay time for same culture group to 100 y...
ある植民地がある地域外でのコア化は75%、地域内では25%のコ...
- Colonial conquest outside of region for a colony to cor...
正しい日付でコアが消滅しなかった問題を修正。
- Fixed an issue with cores not disappearing on the corre...
***Comets [#s57438f5]
隕石は以前ほどは目撃されなくなる。
- Comet Sighted is a bit more rare now.
スコットランドのidea "Comets"を取ると隕石はさらにレアなも...
- Having the Scottish national idea "Comets" now properly...
"Comet Sighted"のイベントに他の選択肢を追加。
- Comet Sighted now have another option for those that li...
***Diplomacy [#abcd4ea3]
属国を開放すると、その属国と元宗主国の間に停戦期間(Truce)...
- Cancelling vassalization will now create a truce with t...
属国の解放したときのstabilityの低下がなくなり、25prestige...
- Cancelling vassalization now only results in losing 25 ...
摂政が終わった時でも婚姻は途切れなくなる。
- Royal marriages will not break if a regent dies.
配下国はexpansion CBを使えなくなる。
- Subjects no longer get expansion cb's.
プレイヤーの配下国はlucky nationにならない。
- Subjects to a player can not become lucky nations.
配下国はsell provinceが不可能になる。
- Subject nations can no longer sell provinces
***Opinions [#daa51f3b]
属国に対する強力なopinion補正を修正。
- Fixed broken opinion modifiers for vassal states
同君連合、植民地国家、保護領に対するopinionボーナスを追加。
- Added opinion bonuses for having union, colonial or pro...
大国が大国であるという理由で追加のAEを受けていたのを削除。
- Large countries no longer get any additional AE for bei...
州を手放すことにより"州の放棄"が適用されてAEを減少させる...
- AE reduction for giving away provinces is now applied t...
AEが世界規模でスケーリングされていない事があった問題を修...
- Some cases where AE was not scaling over the world, now...
BBシステムの名残によるAEシステムの不具合を修正。
- Fixed some inconsistencies in the AE system caused by l...
***War & Peace [#hded202b]
- If you send a stabhitting peaceoffer, your callforpeace...
- Scripting separate badboy_factor and prestige_factor fo...
- Re-scripted all wargoals that use separate attacker/def...
- wargoals are now applied at all cases in peacescore cal...
- Release Nation and Annex now deducts provinces ceded pr...
- CORECLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION in two separate cost ...
- CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION now gives 20% reduction
- Not possible to call to arms if they are already called
- If you are a daimyo and force another daimyo to release...
- Making a country a protectorate will now break all thei...
***Pagan [#pb72934f]
Pagan(主要でない宗教を信仰している人々)の州への改宗ボー...
- Religious conversion of pagans is now +2% instead of +1...
Paganの州はdefensivenessでのペナルティがなくなり、-1のrev...
- Pagans no longer have a penalty on defensiveness, but g...
paganの宗教を弱体化
- Nerfed pagan religions.
***Holy Roman Empire [#m46b54a0]
Revoking the Privilegiaが発令されたときに帝国を抜けると、...
- Leaving the empire at Revoking the Privilegia also remo...
いずれかの国が帝国を抜けた時、皇帝は抜けた国のうち帝国領...
- Emperor now gets claim on all provinces previously in t...
皇帝位が一国によって相続されるとき、選帝侯を属国化する際...
- Electors no longer have a -50 to vassalization when the...
十分な数の選帝侯が揃っていない時、Imperial Authorityを低...
- Having less electors than desired is now an actual pena...
***Misc [#weccb18d]
パッチ前のタイプの植民地の反乱を削除
- Removed obsolete colonial type rebels.
婚姻を使えない国家が初期状態で摂政の場合、ランダムに統治...
- Governments that cannot use royal marriages will now ge...
#Check versusというのは数学やコンピューターの言葉らしく、...
(普通に"Gold入手によるインフレ上昇は全ての種類の月間収入...
今までは植民地からの収入が多い国は賠償金を入手した際など...
- Inflation from gold income now checks versus ALL monthl...
MeccaとRomeは宗教の中心地となり、改宗はできなくなる。
- Mecca and Rome are now religious centers, which are pra...
**AI [#b0452397]
***Strategic AI [#q744ef76]
Tariff収入を上昇させるための論理を追加
- AI: Added proper logic for raising tariffs
植民地国家は海外へ侵略は行わない
- AI: Will not launch any overseas invasions if they are ...
strait(陸軍が渡れる海峡)があるという理由のみで州を狙わな...
- AI: Will no longer desire a province simply because it ...
侵略や属国化を行わない国にHostileになっていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would be hostile to countries ...
戦争をしかけようとするときに陸軍の強さを測る論理を改善
- Improved AI army strength evaluation logic when plannin...
どこの国を侵略し、どこの国を属国化/保護領化するのかの考え...
- AI: More consistent about which countries it wants to c...
複数の植民者を使うのが上手になる
- AI: Better at using multiple colonists at once
大量の資金がある場合を除き植民地に建造物は建てない
- AI: Migrants will not bother with buildings unless they...
必要以上の将軍を作らなくなる
- AI: Will no longer create more generals than it needs
優れた将軍にどの軍を指揮させるか、に関して改善
- AI: Smarter about where to assign their best leaders
圧倒的勝利を収めている時に、植民地の貧しい州を占領するた...
- AI: Will no longer hold up peace to chase down scattere...
ライバルの配下国である場合を除き植民地国家をライバル指定...
- AI: Should no longer select colonies as rivals unless t...
大抵の場合において属国をライバル指定しなくなるようにした
- AI: Should no longer select vassals as rivals under mos...
植民地国家は隣接もしくは同じ地域内の州にのみ植民する。
- AI: Colonial nations will now only colonize territory t...
一つの地域に集中して植民を行う傾向になる
- AI: Will now prefer to focus on a single colonial regio...
高いAEを持つ国に対してThreatenedよりもOutragedになりやす...
- AI: Less likely to pick the 'Threatened' attitude over ...
孤立している州に遷都することはなくなる
- AI: Will now never move its capital to an isolated prov...
***Decision & Event AI [#v324d1ad]
Blasphemy act, Act of Uniformity, Sunday school, conventi...
- AI better at taking blasphemy_act, act_of_uniformity, s...
80%の確率でAの選択肢を"Tensions between nobles and clergy...
- 80% chance of AI picking option A in event 874 "Tension...
# Diplomatic AI
対象国と戦争を望んでいる場合を除き、関係が高いという理由...
- AI: Will no longer insult countries just for having a h...
HREの国家はHRE外の国家の属国にはなりたがらなくなる
- AI: Less willing to be vassalized by a non-HRE state if...
自身も未開人でない限り、未開人の国家を保護領にはしないよ...
- AI: Will no longer make protectorates out of primitives...
separate peaceは微かに結びにくくなる
- AI: Now slightly less willing to make peace if it is a ...
military accessとfleet basing rightsを関係が悪い国に認め...
- AI: Will now cancel treaties of military access and fle...
植民地国家はその地域内の州を手に入れることを好む
- Colonial nations are now much more interested in buying...
同盟以外の関係を破棄することをそれほど重要とは捉えなくなる
- AI: Will no longer care about annuling treaties that do...
***Trade AI [#r9d5858c]
trade valueが無いnodeに商人を送らなくなる
- AI: Will no longer send merchants to a node that has no...
よりembargoを使用するようになる
- AI: Will now make more use of embargos
他国のsteeringの量を考えた上でどこのtrade nodeからsteerす...
- AI: Now takes into account other countries' steering wh...
首都のあるnodeで交易収入を集めるのがいいのかどうかの決定...
- AI: Better at determining when collecting in capital is...
最大限の交易収入を得るためにどこにlight shipsを派遣するか...
- Tweaked financial AI to make it better at assigning tra...
trade nodeの重要性を考える際に、将来的な収入も加味する
- Trade AI now also weights in potential incoming trade w...
新たな交易艦隊をつくるとき、ダメージを受けている船は除外...
- When the AI request a new trade fleet it will now NOT r...
***Army AI [#l296d2c4]
陸軍の強さを考える場合に遊牧民のshockのボーナスも考慮する...
- AI: Now takes into account nomad shock bonus for the pu...
友軍と合流する際(Attach)、供給限界に注意を払うようになる
- AI: Now pays more attention to supply limits when decid...
輸送船に乗船中のユニットには合流しない
- AI: Will no longer attach to units that are boarding tr...
敵ユニットの士気が低い場合に勝率の計算を不正確に行ってい...
- AI: Fixed some issues with army AI incorrectly weightin...
戦闘中の友軍のヘルプに行くタイミングを改善
- AI: Improved army AI logic for determining when an ally...
襲い掛かってくる敵から逃げるか戦うかを決定する際に、地形...
- AI: Now factors in effect of terrain when determining w...
敵の到着のギリギリ前日以外にも撤退するようになる
- AI: Will no longer always attempt to retreat 1 day ahea...
本国に近い場合Exiledユニットはわざわざ船を使わず歩いて帰...
- AI: More likely to walk home instead of using ships whe...
他の州に移動しようとするも、付近の友軍の援護を誤って計算...
- Fixed a bug where AI units would keep moving to attack ...
複数のターゲット間でAIユニットが「ダンス」していた不具合...
- Fixed an issue in army AI that was causing AI to 'dance...
プレイヤーがユニットをAIの方に動かし、それを中断を繰り返...
- Fixed a bug where you could lock up AI armies by repeat...
***Navy AI [#he49bb75]
他にすることがない場合を除き、敵のしょぼい島に上陸をする...
- AI: Will no longer care about invading unimportant enem...
***AI Bug Fixes [#j309a069]
manpowerが乏しいためにAI陸軍が敵軍の隣をウロウロすること...
- Fixed a bug where AI armies would stand around doing no...
"Vassal desire"ではなく"Military desire"を照合していたバ...
- Fixed a bug where the AI checked military access desire...
AIが包囲中の州を友軍が通った時にそれに付いて行って包囲を...
- Fixed a bug where the AI would lift sieges because a fr...
宗主国以外に対して属国の外交姿勢になっていたことがあった...
- Fixed some issues with countries incorrectly getting th...
強力な守備側に対して進退を繰り返していたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would continually start and ab...
敵勢力が低いwarscoreのときにSuggest Offerが壊れていたバグ...
- Fixed a bug that was breaking the Suggest Offer option ...
AIがライバルに対して奇妙な手段を取っていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to make very odd pi...
近くに反乱軍がいた場合にExiledユニットが帰郷しないことが...
- Fixed a bug where exiled AI armies would not return hom...
敵対関係が必要以上に長く続いていたバグを修正
- Fixed a bug where the AI would maintain rivalries with ...
独立戦争で独立の代わりにコア州を要求することがあったバグ...
- Fixed a bug where the AI would win an independence war ...
war leaderでもないにも関わらず属国化を同盟国のために要求...
- Fixed a bug where the AI could demand vassalage on beha...
首都よりも下流で過剰に交易収入を集めていたバグを修正
- Fixed a bug that was causing the AI to overpriorizie co...
現在のmanpowerよりも大きな最大manpowerを持っていた場合、...
- Fixed a bug where the AI would be extremely unwilling t...
***misc [#ndde5329]
AI、距離の計算、外交アクションを最適化
- Made some optimizations with the AI, distance calculati...
AIの性格はインターフェイスで確認できるようになる
- AI Personalities are now visible in the interface
ゲーム開始後の空位期間が正しくそう表示されるようになる
- Interregnums after game start will now correctly show u...
外交AIを最適化
- Optimized diplomatic AI.
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