パッチ情報/過去パッチ情報置き場 v1.2
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[[パッチ情報]]
#contents
*1.2.2 [#d4be005b]
- Fixed several different OOS related to hotjoin.
- いくつかのhotjoinにまつわるOOSを修正
- Fixed crash when inviting steam friend while friend in ...
- game brower にいる steam friend を招待したときにクラッ...
- Fixed crash when player is annexed
- プレイヤーが併合されたときにクラッシュする問題を修正
- Fixed crash when player changes tag and is in a coalition
- プレイヤーがcoalitionに参加しているときに国タグが変わっ...
- Fixed bug where it was possible to play as a lucky nati...
- プレイヤーが lucky nation として扱われてしまう可能性が...
- Cheatcodes should now be cleared on resign
- resign したときに cheatcode がクリアされるようにした
- Ai will no longer dismiss leaders if it only have a few...
- AI はもはやリーダーを雇用枠を超えていない時にむやみに解...
- Battles are now 50% less bloody.
- 戦闘の流血を 50%削減(訳者:おそらく戦闘での死者が50%へ...
- AE on vassals are now 10% instead of 50%.
- 属国のAEを 50% から 10% に変更
- AE on allied nations is now reduced by 75% if in a war ...
- 同盟国のAEを削減、共同戦争時75%、普段は66%
- Very large armies should no longer make the mil power c...
- 非常に大きな軍隊がMILを負の値にしてしまうことはもはやあ...
*1.2.1 2013/09/26 [#d71a99db]
というわけで、我々は報告されているうちで、いくつかのもっ...
不幸なことに、インターネットの神は我々にあまり親切でなか...
だから、ここにあるのは、いまきみが手に入れられる修正だ。...
Patchnotes 1.2.1
------------------
-「low morale」アイコンを使用することによって、他人の疲弊...
Can no longer see destination of others shattered retreat...
-誰かをきみの属国にしたとき、戦争における立場を変える問題...
Fixed issue with changing side in the war when making som...
-プレイヤーがi chatに映っていなかったchatを修正
Fixed chat where player would not show up i chat
-戦争損耗はいまや、ふたたび叛乱危険性を与える
Warexhaustion now gives revoltrisk again
-Border friction はいまやその国と国境を接している州のbase...
-同君連合はいまや、ツールチップが言うように、その対象が上...
Unions now end when the subjects dislikes the overlord, a...
-信仰の守護者はいまや通常のDeus Vult CBも与えることが出来る
Defender of tha faith now gives normal deus vult cb as well
-いくつかのhotjoin OOSes (Y_67など)を修正
Fixed some hotjoin OOSes (Y_67 and others)
-hotjoin中の同期されないポーズにかんするバグを修正
Fixed bugs with unsynched pause during hotjoin
- Border friction の効果は basetaxあたり1まで減少されま...
Border friction reduced to 1 per basetax.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?724965...
*1.2 2013/09/24 [#o6f4b8d0]
** New Features [#t151abc4]
-以下の新たなアイデア・グループを追加:アナトリア・ベイリ...
Added new ideagroups for Anatolian Beyliks, Marathas, Tau...
-きみが家臣を解放したとき、いまやきみは、その国家に変更し...
When you release a vassal you now get the option to swap ...
-和平インターフェイスに二つのボタンを追加。「降伏(Surren...
Added two buttons to the peace interface. 'Surrender' - c...
-エディットボックスはいまやコピー/ペースト/カットが使用可...
Editboxes can now have use copy/paste/cut and accepts tex...
-いまや、ウィンドウ化フルスクリーンをサポートしている。な...
There is now support for windowed fullscreen, and you can...
-新たな二つのマップモードを追加。ひとつは連合(coalition...
Added in two new mapmodes, one to display coalitions, and...
-五つの新たな実績を追加:大連合(Grand Coalition)―そのう...
Added in five new achievements: Grand Coalition - to get ...
&br;
- アナトリアのベイリクたち(君侯国, Anatolian Beyliks), Ma...
- vassalをreleaseしたときに、プレイ国を交代しその元属国で...
- 和平インタフェースに2つのボタンを追加。'Surrender' - A...
- Editboxはいまや copy/paste/cut できます。
- Window Modeのサポート、video settingsで変更できます
- mapmodeを2つ追加。1) coalitionの表示 2) opinionの表示
- 実績を5つ追加、Grand Coalition - 6カ国以上が参加するCo...
**Interface Improvements [#n9edeeee]
***Major additions [#g2f0a22e]
- Added coalitions page to the ledger.
- Diplomatic offer now has a check box that will make the...
- Call to arms will pop up instantly.
- Added message for when a future cardinal previously loy...
&br;
- ledgerにcoalitionのページを追加
- Diplomatic offerは次回からダイアログをポップアップさせ...
- Call to arms はダイアログがポップアップするようになった
- 自国に忠誠を誓っている未来の枢機卿が他国に心変わりした...
***Mainmenu [#b3dd0e26]
- Browse-button in content now opens DLC- or MOD-pages de...
- Country selection: Don't display shortcut shields until...
*** Diplomatic Interface [#o4bd69ce]
- Rivals can now be set by clicking on the map.
- Show in tooltip why some shields are grey.
- Fixed glitch when tag switching and having the window o...
- Removed focus from search field when window is hidden.
- Added info when you can insult again in diplomacy toolt...
- Fixed alliance AI acceptance tooltip to match with AI l...
- Added attitude icon for human player.
- Replaced blood drop attitude icon with a flame.
- Declare War: Forcing a vassal or a lesser union partner...
- Declare War: Added missing line break after "All Provin...
&br;
- Rivalはマップをクリックすることによりセットすることが出...
- なぜShieldがグレイになっているか理由がツールチップで表...
- windowをオープンしている時にタグ変更されたときに起きる...
- windowが隠れている時は search fieldからfocusを外すよう...
- ふたたびinsult出来るようになったとき、diplomacy tooptip...
- 同盟受諾に関するtooltipがAI logicと一致していない箇所が...
- human player 用の attitude iconを追加
- 血が滴っている attitude icon を炎に差し替え
- Declare War: 戦争中の国の属国化または同君連合化について...
- Declare War: 宣戦布告画面のwargoalを列挙する箇所で "All...
***Peaceview [#fe378e96]
- Fixed annexation tooltip to display that you can't anne...
- If we disable the "become vassal" option and it is sele...
- Better readability in peace offer concede list.
- Added information of how the Diplomatic Power cost was ...
- AE info no longer show countries that will receive 0 op...
&br;
- annexation tooltip に皇帝は併合できないことを説明するよ...
- If we disable the "become vassal" option and it is sele...
- 和平提案の譲歩リストを見やすくなるよう改善
- returning coreのツールチップにDiplomatic Power コストが...
- Aggressive expansionの説明は 0 opinion changeの時はもは...
***Units [#s415a38e]
- Reorganize: Fixed list order changing when moving ships...
- Detached damaged from a fleet now gives the new fleet a...
- No longer possible to detach damaged units if all of th...
- Disabled buttons for splitting army while it is in shat...
- Scorched Earth now shows correct MIL cost
- Enemy panel visible over friend panel
- Maintenance tooltips now show the correct values.
- Combat view: fixed tooltip for insufficient support to ...
- Combat view: Added tooltips to the numbers to show how ...
- Siege view: Show breach description if the walls are br...
- Siege view: Added new siege, breach and assault pictures.
&br;
- Reorganize: Fixed list order changing when moving ships...
- fleetからダメージを受けた船をデタッチしたときに新しいfl...
- すべての船がダメージを受けている時はダメージユニットの...
- splitting armyのボタンはshattered stateの時は無効になった
- Scorched Earth のコストが間違って説明されていたのを修正
- Enemy panel visible over friend panel
- Maintenance tooptipはいまや正しい値を表示します
- Combat view: insufficient supportのツールチップは正確に...
- Combat view: それぞれの列、予備、および脱落したユニット...
- Siege view: 壁に突破口が開いた場合、その説明が表示され...
- Siege view: あたらしく、siege, breach, assaultのピクチ...
***HRE Intergace [#ybedb54e]
- Fixed the overlapping of emperor's name.
- The button now glows when a reform can be enacted.
&br;
- 皇帝の名前が重複してしまうバグを修正
- reform可能なときに、ボタンが光るようになった
*** Savegames [#y4a4b8f2]
- Show error message when failing to save cloud file.
- Save game folder entries are now properly aligned and h...
- It's now possible to load from and to observer-savegame...
- debug_saves in settings.txt now works with numbers grea...
&br;
- cloud fileへのセーブが失敗したとき、エラーメッセージが...
- Save game フォルダエントリは適切に揃えられ、またアイコ...
- It's now possible to load from and to observer-savegame...
- settings.txt の中の debug_saves は値が12以上でも動くよ...
***Outliner [#db5f587a]
- Improved navy tooltip in outliner.
- Added additional information to the tooltip of the dipl...
&br;
- 概要 / Outliner の navy tooltipを改善
- 外交の Improving Relationのツールチップに追加情報を追加
*** Ledger [#e22a6e11]
- Implemented tooltips for pie charts.
- Fixed column sizes for trade nodes and province overview.
&br;
- 円グラフ用のツールチップを追加
- trade nodes と province overview のカラムサイズを調整
*** Messages [#pcc93afe]
- Correct message is now shown if a lesser union partner ...
- Call to arms popups now lists the war name when possible.
- Add goto-button to ~30 of message-popups.
- Rebels entered our country now has a go to button.
- Added icon for choosing between alert or popup when dea...
- Added the stats of the heir to the "new heir"-popup.
- "Cardinal No Longer Loyal to us" Goto button opens Papa...
- Sell province message is no longer received for undisco...
- GOTO button in end of combat message now works when the...
&br;
- Personal union下位国が条約を破棄したときに正しいメッセ...
- Call to arms ポップアップは可能なら戦争の名前を表示する...
- 30ほどのメッセージポップアップに goto ボタンを追加
- Rebels entered our country のメッセージに goto ボタンを...
- 同盟提案にalertを出すか、ポップアップさせるかを選択させ...
- "new heir" のポップアップに heirの能力値情報を追加
- "Cardinal No Longer Loyal to us" ポップアップのgoto ボ...
- 未発見の国の sell province メッセージはもはや表示されない
- 戦闘終了時の GOTO ボタンはいまやユニットが消滅した時も...
*** Alerts [#wd5c6a32]
- Diplomatic-alerts now fade in/out when the are about to...
- Show Stability and Expansion tab when clicking Overexte...
- Fixed country at war alert for non-existing country.
- Added 4 alerts: alert_can_vote_for_cardinal, alert_can_...
&br;
- 外交アラートはいまやランダムに点滅させるのではなく、フ...
- Overextension alertをクリックしたとき、Stability and Ex...
- 存在しない国への at war alert を修正
- 4つのalertを追加: alert_can_vote_for_cardinal, alert_c...
*** Hints [#l9d2686d]
- It is now possible to get hints for already chosen ideas.
- Updated idea group cost in the hint.
&br;
- すでに選択したアイデアについてもヒントが得られるように...
- ヒント中のアイデアグループのコストを更新
*** Misc Interface fixes. [#xd0f2619]
- Economy tab: Fixed colony maintenance tooltip.
- Trade: Trade interface and Unit view now send ships on ...
- Shortcuts: The keys 'p' and 'i' are now used to open pa...
- Papacy view: Fixed long country names overlapping.
- Government tab: Slightly improved tooltip for advisor s...
- The gui textbox for mission titles is now much wider
- Canceling building Confirmation Window now shows the co...
- Find province: Pressing enter when searching for a coun...
- Top bar: Fixed so ducats above 9999 are displayed as "1...
- fixed enemy core-cost icon.
- Fixed duplicate + sign in power increase tooltip.
- Updated missionary strength icon. Replaced the die with...
- Why missionaries have no progress is now listed in the ...
- Discovery chance display for spy actions are now a mont...
- Clicking leader attribute icons will sort them as well.
- Can no longer see where an army is doing a shattered re...
- Fixed correct update of secondary map mode when forced.
- All building icons now has a proper frame.
- Hide HRE button if the HRE is dismantled.
- Unit types icons are now smaller to avoid tooltip overl...
- Fixed display of religious bonus in missionary tooltip ...
- Better user feedback about halted coring when in war wi...
- On Monarch Death tooltip will now show the name of an h...
- tooltips now uses correct way to calculate maintenance ...
- The mouse cursor now changes to the normal cursor if ho...
- Fixed bug where land maintenance would be shown instead...
- If you can't afford to build a unit the tooltip now say...
- Buildings: Fixed canceling unique building construction.
- Rewrote tooltip for CV_BREAK_COUNTRY_CITIES.
- Cleaned up tooltip for REPUBLICAN_TRADITION_IRO.
- Colony view: Added a decimal to colonist chance.Economy...
- Stability tab: Fixed on siege effect display in Handle ...
- Religion tab: Provinces that cannot be converted are no...
- Economy tab: Added base maintenance string to unit main...
- Economy tab: Inflation now update immediately when infl...
&br;
- Economy tab: 植民地維持費ツールチップを修正
- Trade: Trade interface and Unit view では、AIがしている...
- Shortcuts: 'p' と 'i' をそれぞれ papacy, HRE map modeを...
- Papacy view: 長い国名がオーバーラッピングしてしまう問題...
- Government tab: advisorのスキルに関するツールチップを改善
- ミッションタイトルのテキストボックスを広げた
- 建築キャンセルのツールチップが返ってくる投資量を正しく...
- Find province: エンターキーを押すことで首都に移動できる...
- Top bar: 9999以上のダカットについて "10K" 等と表示する...
- 敵の core-cost iconを修正
- power increase ツールチップにおいて、+記号が重複してい...
- missionary strength iconを更新、サイコロのかわりに拳を...
- construction/outlinerのツールチップになぜ改宗が進まなく...
- spy actionの発見確率は月あたりの確率で表示されるように...
- リーダーのアトリビュートアイコンをクリックすることによ...
- 他国のユニットについて、どこで shattered retreat をして...
- Fixed correct update of secondary map mode when forced.
- すべての建造物のアイコンは適切な枠をもつようになった
- HREが解体されたらHREボタンが非表示にさえるようになった
- ユニット種別アイコンはツールチップのオーバラッピングを...
- missionaryツールチップのreligious ボーナスがマイナス値...
- 別のコアオーナーとの戦争によりコア化が中断されていると...
- On Monarch Death ツールチップは heir の dynasty名を表示...
- ツールチップはmaintenance costを正しく表示するようにな...
- Production Interfaceを開いており、gui objectのうえにカ...
- バグにより、naval maintenace の代わりに land maintenanc...
- 建築コストが不足している時、ツールチップはいくら必要な...
- Buildings: ユニークビルディングのキャンセルについて修正
- CV_BREAK_COUNTRY_CITIES のツールチップを書き換え
- REPUBLICAN_TRADITION_IRO のツールチップをわかりやすくした
- Colony view: colonist chanceの数字を追加。Economy tab: ...
- Stability tab: Handle rebels の siege effectの表示を修正
- Religion tab: 改宗不可能な provinceは改宗時間でソートし...
- Economy tab: Added base maintenance string to unit main...
- Economy tab: Inflation はいまや即座に更新されます
**Changes to Ideas [#j15e57f9]
***Plutocracy [#vbe6461c]
- Abolished Serdom is now +10% land morale instead of +0....
&br;
- Abolished Serdom は +0.25 Land Moraleの代わりに +10% la...
***Innovativeness [#d098891e]
- Patron of the art now only reduces prestige decay by 1%...
&br;
- Patron of the art はprestige decayを2%ではなく 1%しか削...
***Diplomatic [#l3f6bf1c]
- Lost adaptability and gained War Cabinet, reducing cost...
&br;
- adaptability を削除し、War Cabinet(戦争疲弊を33%削減)を...
***Defensive [#g8838de0]
- Military Drill now gives +25% Land Morale, instead of +...
- Improved Foraging nerfed to -25% land attrition.
&br;
- Military Drill はいまや +0.5 ではなく、+25% Land Morale...
- Improved Foraging の効果を -25% land attritionに弱体化...
***Economic [#m728a0c6]
- Finisher changed from enabling inflation reduction to 3...
&br;
- Finisher の効果をinflation reductionの有効化からinflati...
***Naval [#za97558c]
- Superior Seamanship now gives +25% Naval Morale instead...
- Grand Navy nerfed down to +50% force limits.
&br;
- Superior Seamanship は +0.5 Naval Morale から +25% Nava...
- Grand Navy は +50% force limitに弱体化(訳者:以前は+10...
***Quantity [#fd2c3227]
- Mass Army is now the first idea.
&br;
- Mass Army を最初のアイデアに変更
***Administrative [#cbebbdd1]
- Bookkeeping is now 4th idea & Organised mercenaries is ...
- Lost War Cabinet and gained Adaptability as 2nd idea re...
- Resilient State is no longer spy defence, but reduces i...
&br;
- Bookkeeping を4番めの Organised mercenaries を3番めの...
- War Cabinetを削除、代わりに Adaptability (コア化コスト2...
- Resilient Stateはもはや spy defence をあたえない。かわ...
**Economical Changes [#d55e0c3f]
***Economy [#b153e293]
- You can never store more than 1000000 ducats now.
- Tweaked tariff rates, making them slightly better, whil...
- Refactored internal code for estimated monthly income, ...
- Income from loot is now classified as spoils of war ins...
&br;
- 1,000,000ダカット以上貯めることが出来なくなった
- Tariff のレートが改善され、より有益になった。植民地の金...
- 月収を見積もる内部コードを整理し、行動後のおかしな事象...
- loot(略奪)による利益はtaxではなくwarに分類されるように...
***Inflation [#w0a1d700]
- Bankruptcy now only reduces inflation by 25%.
- Halfed inflation impact from goldmines
- Taking gold in peace now gives you 0.02 inflation for e...
- You can now always reduce inflation if you got admin po...
- The Bonus for economy group is now 33% cheaper inflatio...
- Resilient state is now -10% inflation reduction costs, ...
- The dutch idea revenuestamps now reduced inflation redu...
- Bavaria now starts with 10% cheaper inflation reduction.
- Aragons reformed administration is now reduced inflatio...
&br;
- 破産はいまやインフレーションを25%しか削減しない
- 金山のインフレーションインパクトをいままでの半分にした
- 和平でお金を得ると、そのその量に応じて 月収値 * 0.02 が...
- ADMによるインフレーション減少にアイデアが必要なくなりま...
- かわりに、economy idea groupの効果がインフレーション削...
- Resilient state(訳注:Administrative Ideaのレベル6)...
- オランダの固有アイデアの revenuestamps はいまや tax +10...
- Bavariaは インフレーション削減コスト -10% を最初から持...
- Aragon固有アイデアの reformed administration (訳注: Re...
***Trade [#p0836ccf]
- Trade ships that are withdrawing to a friendly port to ...
- Reduced outgoing trade value increase from forwarding m...
- Can no longer maintain patrol ships where you do not ha...
- Ships patrolling trade nodes should now never enter ope...
- Trade fleets will now only try to repair in your own po...
- Trade fleets will no longer stray from the coasts next ...
- Ships on trade patrol will patrol at slightly further r...
- Improved setup logic for trade fleet routes
- Trade fleets can now always patrol sea provinces adjace...
- Reduced England's blockade bonus to sane levels
- Trader in bonus only updates on monthly basis (reduces ...
&br;
- 友好港で修理するために退却中の Trade ship はもはや敵国...
- outgoing trade valueの増加を抑えました。ばかばかしい量...
- province powerもなく、商人も配置していないノードにはも...
- trade node をパトロールしている船はもはや外洋には足を伸...
- 商船はいまや自国の港のみで、修理を試みます
- 商船は別ノードへの配置換え中を除き、配置ノードの隣の沿...
- trade patrol中の船はすこしだけ拡大されたレンジを持ちま...
- 商船の経路に関するロジックを改善しました
- 商船はいまやつねに自国のコントロール化にある領土に隣接...
- Englandの blockadeボーナスをまっとうなレベルまで下げます
- 商人ボーナスは月に一回しか更新されません。メッセージSPA...
***Wartaxes [#l7c25c6e]
- War Taxes now last for a fixed period of 2 years and ha...
- War Taxes no longer have any negative effects
&br;
- War tax はいまや二年間(固定)つづき、50 MIL を消費します
- War tax はもはや負の効果を一切持ちません
**Military [#sf99199a]
***Military [#a377de0d]
- Halved landmaintainance scaling from tech.
- Reduced ideas impacting naval forcelimits.
- Changed places of war cabinet & adaptability ideas.
- Mass Army is now earlier in quantity.
- Land attrition modifiers now works like a reduction on ...
- Tweaked several attrition ideas.
- Temple faction now increases forcelimits by 50%, not ju...
- Large countries with small naval forcelimits (ie France...
- Fixed an inconsistency in modifiers applied to maintena...
- Only return canceled mercenaries to pool if there is ro...
- Warexhaustion from combat is now 33% of before.
&br;
- 技術レベルによる陸軍維持コストの上昇が半分に
- アイデアによる Naval force limitの上昇が削減
- war cabinet(administrativeレベル7、war exhaustion: -33...
- quantity アイデアグループの Mass Army(訳者:manpower +...
- Land attrition modifier はいまや naval attrition と同じ...
- いくつかの attritionのアイデアを変更
- Temple factionはいまや、forcelimitたったの +0.5の代わり...
- 小さな海軍限界しか持たない大国(たとえばフランス)はい...
- land maintenace と naval maintenance の間の不整合を修正
- キャンセルされた傭兵(訳者:傭兵の徴兵のキャンセルだと...
- 戦闘による Warexhaustionは以前の33%にまで削減
***Units [#q9823fb1]
- Autonomous Rebel Suppression will no longer be canceled...
- Armies getting on ships now turns off rebel hunt.
- Burning a colony now makes all ships leave port.
- Moving units no longer loot.
&br;
- Autonomous Rebel Suppression はもはやユニットが戦闘で負...
- 船に乗船したユニットはいまやrebelの追跡を止めます
- Burn colony により更地に戻った港に停泊していた船ははい...
- 移動中のユニットはもはやlootしません
***Exiled [#z39b1c7a]
- Detach mercenary and detach subunit now keeps the exile...
- Exiled units must now return to your own controlled or ...
- Exiled units will now have exile status cleared when th...
- exiled fleets can no longer blockade.
- Exiled units can no longer explore.
&br;
- detach mercenary および detach subunit はExileステータ...
- Exile ユニットは、Exileステータスを解除するためにあなた...
- Exileユニットは輸送船にのることによってもExileステータ...
- Exile中の船はもはや blockageに参加することはできません
- Exileユニットはもはや探検できません
***Morale [#d0c5ecac]
- A shattered unit now gets an extra morale adjustment as...
- Morale is no longer regained while force marching.
- Maxmorale can no longer be below the threshold where yo...
- Morale modifiers are now percentage, so they scale the ...
- A large overhaul of morale modifiers have been tweaked.
- Maintenance slider for morale now affects the tech effe...
&br;
- A shattered unit(戦闘で敗北して敗走中のユニット) は、敗...
- 士気はいまや force march 実行中は回復しない(訳者:これ...
- 最大士気はいまやユニットを移動させるのに必要な値を下回...
- Morale modifierはいまやパーセンテージ修正になります。そ...
- morale modifierは大幅に変更されました
- Maintenance sliderによる士気修正は、いまや modifeierの...
***Combat [#w999a285]
- Sieging now always gives at least 1% attrition.
- Western units now get a new cavalry unit, schwarze reit...
- Gallop Cavalry is now ok in firephase.
- Rebalanced cavalry & infantry fire/shock values, so cav...
- Nerfed Culverin
- Minor boost to Small Cast Iron Cannon.
- Nerfed Southern Cossacks to same level as similar easte...
- Leaders in units that are attached to another stack wil...
- Tweaked some units that had far too few pips for their ...
- Changed combat logic for attached leaders to let them b...
- Rebalanced weapon damage impact through the ages in lan...
&br;
- 攻城はいまや最低でも1%のattritonを受けます
- Westernユニットはいまや新しい騎兵ユニット schwarze reit...
- Gallp Cavalryはいまや fire phase もOKになります(訳者:...
- 騎兵と歩兵の fire/shock valueのバランスを取り直しました...
- Culverinを弱体化
- Small Cast Iron Cannonをすこしだけ強化
- Southern Cossacks を同レベルの eastern cavalry程度にま...
- 別のスタックにアタッチされているユニットのリーダーはも...
- 低い技術レベルのユニットよりも弱いパラメタをもっていた...
- リーダー付きユニットが、リーダーなしユニットにアタッチ...
- 陸戦の weapon damage による時代による効果をバランス調整
** Religious [#pa9385e4]
***Religion [#w85ab158]
- Popery Act is now only good.
- Unam Sanctam has been renamed to Deus Vult, is no longe...
- Orthodox countries now gets +2% missionary strength fro...
- Provinces converting to protestand and reformed at the ...
- Rebalance neo-confusianism.
- Ottomans now get Ottoman tolerance much faster
- Converting to protestant or reformed the first time, al...
&br;
- Popery Act (訳者: tax modifier -3%, missionary streng...
- Unam Sanctam は Deus Vult に名前変更。そして、1650年に...
- 正教国はいまやpatriarch authorityにより最大+2%の missio...
- protestant, reformed の誕生イベント時に改宗された州につ...
- neo-confusianism をバランス調整
- Ottomansはいまや Ottoman tolerance をより早く取得します
- 最初に、protestantまたはreformedに改宗するとき、州がラ...
***Papacy [#s9efac9a]
- Papal Influence cap now goes up full five years of grow...
- Cardinals no longer give you more papal influence, and ...
- Its now possible to invest in cardinals even if you don...
- Influencing cardinals no longer breaks apart if the pre...
- You can now see what everyone have invested in a cardin...
- Cardinals now have a far higher likelihood to die as th...
- Cardinals not yet in the curia can now die.
- Changing country tag no longer makes you lose investmen...
- Papal influence no longer blocks excommunication, but p...
- There is no longer any distance limit to crusades.
&br;
- Papal Influence は5年で上限まで上昇し、そしてそれは適...
- Cardinal はもはや追加の Papal Influenceを与えません。そ...
- cardinalに投資するのはいつでも出来るようになりました。...
- Influencing cardinals no longer breaks apart if the pre...
- どの国がどのぐらいcardinalに投資しているかツールチップ...
- Cardinalは年齢とともにいままでより遥かに死にやすくなり...
- 法王庁に入っていないCardinalも死ぬようになりました
- country tagの変更はもはや Cardinalへの投資を失いません
- Papal influence はもはやexcommunicationを防ぎません、し...
- crusadeの距離による制限は撤廃されました
**Expansion [#z7d9e1a7]
***Claims [#ucb67168]
- Claims now only reduce peacecosts by 10%.
- Being discovered while fabricating claims now gives 10 ...
- Fabricating claims no longer gives AE unless discovered
- Can no longer fabricate claims on your vassals
- Can now only be discovered once while fabricating claims
&br;
- Claimによる和平コストの低減は10%のみになりました
- fabricate claim が発見された場合、10 aggressive expansi...
- Fabricate claimは発見されないかぎりもはやaggressive exp...
- 自国のvassalに対してfabricate claimすることは出来なくな...
- fabricate claimは最大でもたかだか1回しか発見されないよ...
***Gaining Cores [#m062acfb]
- Size penalty on coring is now reduced by about 0,2% eac...
- Default core time modifier from size of country reduced...
- Coring colonies you colonized now takes 50% of the time...
- The russian idea Subednik is now 15% cheaper cores inst...
- Coring a province can no longer take more than 20 years...
- Claims no longer have any major impact on coring time, ...
- You now only get cores on your vassals/unions if they h...
- Making a province you colonized into a core now costs t...
&br;
- コア化のサイズペナルティは毎年0.2%減少します。基本的に...
- 国サイズによるコア化時間修正は20%削減されました
- 植民地のコア化は50%の時間を使います。また自文化のコア化...
- ロシアの固有アイデア Subednik はいまや +10% tax のかわ...
- コア化に要する時間は20年を超えなくなりました(訳者:世...
- Claimはもはやコア化時間に大きな影響は与えません。いまや...
- vassal, personal unionがコア化していなかったprovinceは...
- 植民によって得られたprovinceのコア化コストは全世界同じ...
***Losing Cores [#r45c6090]
- Countries that have been annexed will now lose their co...
- When forming a nation, the previous nation's cores will...
- Cores in the same culture group can now be lost after 1...
- All province owner changes resets timer for "loss of co...
&br;
- annexされた国は時間により徐々にコアを失います
- forming nationしたとき、以前の国のコアは消去されます(...
- 自文化のコアであっても150年後には失うようになりました(...
***Overextension [#r24c3caf]
- You no longer get new nationalism in colonial territory...
- Non-Pagan countries no longer get overextension for con...
&br;
- あなたがコア化中であるか国タグ変更時にまだコア化されて...
- Non Pagen 国はもはやPaganを征服することにより overexten...
**Diplomacy [#g878633a]
***Diplomacy [#c83f820b]
- Revolutionary war CB no longer has double wargoals
- Claim throne now only gives a CB if you are in the same...
- CBs now properly updated after executing claim throne
- Shogun now has a CB against Daimyos that hold at least ...
- Improve Relations: Now ticks correctly.
- The change government CB is no longer valid if you or y...
- When an overlord ally is called, it will now allways be...
&br;
- Revolutionary war CB はもはや二重のwargoalを与えません
- Claim throne はいまや same dynastyの時のみCBを与えます
- Claim throne実行後CBはいまや適切にアップデートされます
- Shugun はいまや10 province以上もつ、または独立しているD...
- Improve Relations: 時間経過の計算を正しくした
- Change Government CBは自国もしくはターゲット国が強制政...
- 宗主国が参戦したときは常に属国からwarleaderを取ります
***Unions [#tc77070f]
- Unions breaking due to rebels in a lesser partner shoul...
- Unions breaking from rebels by a government change now ...
- Forming a union breaks any alliance between union partn...
- When a nation that has lesser union partners gets absor...
&br;
- 下位国の反乱による Personal Union解除はもはや heirを殺...
- 反乱軍による政体変更によってPersonal Union解除された場...
- Personal Union成立時、union partnerの持っていた同盟はペ...
- Personal Union下位国を持っている国が、上位Personal Unio...
***War [#nac61548]
- Should an overlord find itself in a war with its subjec...
- Refactored call for peace, so it slowly ticks up when v...
&br;
- Should an overlord find itself in a war with its subjec...
- 和平提案を整理、長期の戦争により、突如として和平を望む...
***Peace Negotiations [#bdfc6c8f]
- War of independence white peace no longer breaks union
- Force conversions now scale with the size of the target...
- Annexing a province will now only destroy the highest l...
- You can no longer revoke a core from a province with th...
- Government changes can no longer be given away by an at...
- Target of wargoal can no longer choose to not have warl...
- Large countries can now be instantly annexed in a revol...
- Revolution & Counter-Revolution wargoal now reduces bad...
- Tweaked some wargoal peace cost modifiers
- Can now always demand releasing of countries from wargo...
- Having a wargoal to vassalize means that only the origi...
- CB against wargoal target you are unable to negotiate w...
- Can now always demand vassalization of wargoal target i...
- You can no longer do release nation on a province that ...
- You can no longer release and take the same province in...
- Cancel building constructions on province conquer
- A country will now lose all claims as they get annexed.
- If a conquered province is a capital, move the capital ...
- When making someone your vassal he will join your wars ...
- An ally that is not the warleader that makes an individ...
- Reduced the warscore cost reduction against large count...
- When enforcing peace against a country attacking your v...
- Forceing a vassal or a lesser union partner will now ca...
- Fixed several issues with the War for the Emperor CB an...
- Concede defeat is now 10 warscore & 10 prestige
&br;
- 独立戦争をwhite peaceした場合、personal unionは解体され...
- force conversion に必要なコストはいまやターゲット国のサ...
- provinceの併合はいまや、それぞれのカテゴリのもっとも高...
- もはやprimary cultureと同文化の州のコアを放棄することは...
- Government changes は戦争中のアタッカーに与えられること...
- wargoalターゲットはもはや非warleaderの個別和平で与えら...
- 大国もrevolutionary warでは一発併合されます
- Revolution & Counter-Revolution wargoal はいまやbodboy...
- いくつかの wargoal peace costを調整
- wargoal targetからいつでも国のreleaseを要求できます
- vassalize wargoalで戦っている時、首都を占領した国によら...
- CB against wargoal target you are unable to negotiate w...
- 対象国と個別和平不可能な場合、wargoal targetをいつでも...
- 自国も和平相手国もコントロールしてないProvinceを releas...
- 1つの州を割譲とrelease nationの両方の対象にすることは...
- 州が征服された場合、建造物の建築はキャンセルされます
- annexされた国はすべてのclaimを失います
- 首都が征服された場合、首都は遷都し、spy actionもそちら...
- When making someone your vassal he will join your wars ...
- ある国を属国化したときに、それぞれの国がお互いの遂行中...
- 非warleaderの個別和平はもはやwarleaderの影響により制限...
- 国サイズによるwarscore cost削減を減らした。もはやロシア...
- 自国の属国に攻撃中の国への enforcing peace では、同盟は...
- 強制的にvassal または personal unionにした国は、その時...
- Emperor CBと併合ロジックに関する、いくつかの問題を修正
- Concede defeat はいまや 10 warscore, 10 prestige に変更...
***Coalitions [#zf16fa50]
- When fighting a large coalition, you no longer get 100%...
- Countries that are already in a coalition war can no lo...
- Subject countries will no longer join coalitions
- When attacking a subject country whose overlord is in a...
- In offensive coalition wars a larger power can now alwa...
- In coalition wars the leader can no longer demand provi...
- Coalitions can no longer form against non-existing coun...
&br;
- 大きなcoalitionと戦っている時、もはやcoalitionリーダー...
- すでにcoalition warのさなかにある国はもはや別のcoalitio...
- 属国はもはや coalitionには参加しません
- coalitionに参加している国の属国を攻撃した場合、上位国の...
- coalition の連合が相手を攻撃した場合、つねにもっとも大...
- coalition war ではリーダーはもはや州を割譲させることは...
- Coalitionはもはや存在しない国に対して立ち上げられること...
***Opinions [#h674c00d]
- 'Enemy of my enemy' relation now ticks up over time
- Increased opinion bonus for returning cores to a country.
- Added an opinion penalty for breaking a royal marriage.
- Increased AE reduction for losing provinces in war.
- A guarantee is now a +10 opinion towards the one guaran...
- Increased AE impact for Daimyos conquering other Daimyos.
- Tweaked AE impact of some CBs
- refusing alliance calls now gives the bonus opinion pro...
- Canceling fleet basing, and declining an offer about fl...
- Will no longer get 'Competitor for world domination' ag...
- Toned down AE multiplier effects a bit
- When a country is annexed, all its temporary opinion mo...
&br;
- 'Enemy of my enemy' の修正は時間により徐々に増加するよ...
- coreの返却はopinionボーナスを与えます
- royal marriageを破棄した場合、opinion ペナルティが与え...
- 戦争で州を失った場合、aggressive expansionを今までより...
- guaranteeは +10 opinionを与えます
- Daimyo が別の Daimyoを征服したときの aggressive expansi...
- いくつかのCBについて aggressive expansionを調整
- 参戦拒否はいまや適切に opinion ボーナスを与えます
- 港湾使用許可のキャンセルや basing/military access貸与提...
- 属国にたいし、'Competitor for world domination' ペナル...
- aggressive expansionの乗数エフェクトをすこしだけトーン...
- 国が併合された時、すべての一時的な opinion modiferはク...
** Stability & Performance [#p26a81a8]
*** Stability [#qd41f7e0]
- Fixed all reported reproducible crash problems, includi...
- Fixed game freeze when forming country.
- Fixed game freeze if saving the game when only having 1...
- Fixed some random crashes some users experienced.
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution
&br;
- 報告されているすべてのクラッシュバグを修正。
- 国を変態した時のフリーズバグを修正
- コアが1つしかないときにセーブするとフリーズする問題を...
- いくつかのランダムクラッシュを修正
- 解像度の変更がうまくいかなかったときにクラッシュする問...
*** AI [#f17c3f18]
- Optimized AI acceptance chance calculation.
- Optimized AI military access calculation.
- Optimized the trade AI to make use of less distance che...
- Optimized the financial AI.
- Optimized AI when checking for alliance possibilities.
&br;
- AI の acceptance chance の計算を最適化
- AI の military accessの計算を最適化
- trade AI が距離のチェックおよび再計算頻度を少なくなるよ...
- 財務AIを最適化
- 同盟可能性を計算するAIを最適化
*** Threading [#hbdea12a]
- Threaded monthly update of trade goods prices.
- Threaded calculation of the most likely rebel being don...
- Threaded calculation of gained and lost CBs.
- Optimized calculation of defection country for rebels.
- Optimized mission and revolt risk alerts.
- Optimized country and province monthly update.
&br;
- trade goods の毎月の価格の更新をスレッド化
- スレッド化された反乱の計算が毎月のアップデート時に実行...
- CBの取得、ロストの計算をスレッド化
- 反乱による国の離脱の計算の最適化
- missionおよび revolt risk のアラートの最適化
- 国およびprovinceの毎月のアップデートの最適化
*** Graphics [#z7a82014]
- Optimized game for when we disable trees/terrain/water/...
- Optimized water shader.
- Optimized province on map icons.
- Border optimization
&br;
- tree/terrain/water/border を無効化したときの処理を最適化
- water shaderを最適化
- マップアイコン上のprovinceを最適化
- 国境の最適化
*** Other [#tbfdfab8]
- Cached land morale, calculated on daily update.
- Cached naval morale, calculated on daily update.
- Cached military power, calculated on daily update.
- Don't do a daily update if you are about to autosave.
- Reduced lategame saves by about 10%.
&br;
- 毎日計算されるland moraleはキャッシュされます
- 毎日計算されるnaval morale はキャッシュされます
- 毎日計算されるmilitary powerはキャッシュされます
- オートセーブ使用時は毎日のアップデートはしません
- ゲーム後半のセーブデータサイズを10%ほど削減
*** Sound [#c9dfd74b]
- Restart sounds we try to play, that is already playing.
- Fixed issue with music not resuming after pause.
- Reduced frequency of cannon sound during siege.
- Slightly reduced volume of cannon sound during siege.
- Religion view: Fixed show sound not always playing.
- Fixed pause/game speed sound not always playing.
- Only play the papal controller change sound when the co...
- Fixed minor sound related issues.
&br;
- Restart sounds we try to play, that is already playing.
- ポーズ後に音楽がうまくレジュームされない問題を修正
- 攻城戦中に cannon サウンドが鳴る頻度を下げた
- 攻城戦中の cannon サウンドのボリュームを気持ち下げた(...
- Religion view: Fixed show sound not always playing.
- Fixed pause/game speed sound not always playing.
- papal controller 変更サウンドは、それが本当に変更された...
- マイナーなサウンドの問題を修正
*** Compability [#r67c5ddb]
- Fixed cursors having white halo on Linux.
- Possible to choose resolution below min_gui.
- Fixed issue with black areas in TI.
&br;
- Linuxでのカーソルの問題を修正
- min_gui 以下の解像度も選べるように
- TI での黒いエリアの問題を修正
** AI Improvements [#r297ff09]
*** Strategic AI [#hf74a819]
- Will now remain passive for 12 months after a player dr...
- Will devote less of its budget to the army if it's in a...
- Will devote more of its budget to colonization if its i...
- Will now make use of harsh treatment, particularily whe...
- Will now consider diplovassalization as an alternative ...
- Prefers taking vassals instead of conquering when major...
- Will now prefer larger, cheaper armies of infantry if t...
- More consistent about when to use long-term savings to ...
- Much better at planning out military access to reach en...
- Will now compare their navies to those of rivals when d...
- Will now disband troops if bankruptcy is looming, even ...
- Better at managing and repaying bank loans
- Less willing to grab provinces unless they have an actu...
- More interested in vassalizing rather than outright con...
- Less willing to let countries get away with holding unl...
- Will no longer declare any wars while attempting to wes...
- Better at conquering overseas targets
- Daimyos now have properly working AI for their mechanic...
- Shogun will now attack a Daimyo that grows too large
- Better at balancing monarch point spending between tech...
- Will no longer pick Naval, Exploration or Expansion ide...
- Much better at setting up a proper budget and maintaini...
- More prio on conquering overseas provinces with gold or...
- Better at converting and culture-flipping primitives
- Better at determining which provinces are most importan...
- Smarter about when to take loans to raise mercs
- More prio on attacking countries that hold critical pro...
- Less aggressive and more rational about expansion, espe...
- Aggressiveness and general behaviour is now much more c...
- Will no longer seize colonies that it cannot core
- Tweaked force composition logic to include less cav and...
- Will no longer attempt to westernize unless it has a AD...
- More prone to switching rivals when it makes sense to d...
- More willing to join allies in defensive wars
- More spending on armies for horde nations
- Less interested in conquering the Papal capital if Cath...
- Less willing to join allies in offensive wars unless it...
- Will no longer join a coalition if it has no AE towards...
- Much better at determining how to spend papal influence
- Will no longer fabricate claims on provinces they have ...
- More restrained about when to fabricate claims in general
- Smarter about when to enact the vassalisation of the HRE.
- Much more prio on building regular buildings over uniqu...
- Higher prio on colonizing downstream of its existing co...
- AI countries that are in a threatened position will now...
- When calculating the AI's conquest prio against a count...
- When calculating border distance for purposes of diplom...
- Countries with very slow tech speeds now spend more mon...
- Rewrote AI government selection logic to create a more ...
- AI Republics will no longer vote in someone that would ...
- Better at tweaking navy and army maintenance according ...
- Added ai_will_do logic to ideagroups, for now AI just a...
&br;
- マルチプレイヤーゲームでプレイヤーが落ちたまたはタグス...
- 安全なポジションにいるときは予算の armyへの振り分けが減...
- 収入が少なすぎる時は植民地化により予算を割り当てるよう...
- harsh treatment を使うようになります。とりわけ小国で不...
- 神聖ローマ皇帝は外交併合を直接的な拡張の代わりに使える...
- admin techがとても遅れている時は征服よりも属国化を好み...
- 収入がすくないときは、大きく安い歩兵を好みます
- 戦争または反乱に対処するために、長期的な節約の観点にも...
- 敵国に到着するため、また取り残された自軍ユニットを帰国...
- fleet sizeを決めるときに、自国とライバルの海軍サイズを...
- 戦争中であろうが反乱がおきていようが、破産の危機のとき...
- bank loanをよりよく管理、そしてrepay します
- 文化が一致しているか戦略的に重要でない場合は、province...
- 明白な事情があれば直接的な征服よりも属国化により興味を...
- Less willing to let countries get away with holding unl...
- westernizeを試みている時は戦争をしかけません
- 海を隔てたターゲットの征服をうまく扱います
- Daimyoは彼らのメカニズムのもとで適切に振る舞います。ま...
- Shugun は大きくなりすぎた Daimyoを攻撃するようになりま...
- 技術レベル、アイデア、short termアクションのどれに君主...
- 港を一切もっていない国はもはや、Naval, Exploration, Exp...
- 予算をはるかに適切に配置するようになり、適切な陸海軍を...
- gold または交易場重要な拠点の海外州をより重要視する
- 改宗および文化転向をよりよくした
- 改宗にもっとも重要なprovinceの計算を改善
- ローンを組んで傭兵を雇う時の挙動を賢く
- 超重要州を保持している国を高いプライオリティで攻撃する...
- アグレッシブさを抑え、より理性的に振る舞うように。特にH...
- アグレッシブさを一般的な振る舞いはより AI personalityと...
- コア化できないコロニーをもはや攻城しません
- ゲーム後半で騎兵を減らし、砲兵を増やすよう、軍隊比較ロ...
- ADM 4+ の君主、0 war exhaustion、たくさんの manpowerが...
- ライバルを変更するのが理にかなってる場合は、よりそうす...
- 防衛戦争には以前より参加したがります
- More spending on armies for horde nations
- カトリックはPapalの首都を征服することにあまり興味を示さ...
- 'Friendly' attitudeでないかぎり、攻め手の戦争にはあまり...
- ターゲット国にたいし、aggressive expansionを持たない場...
- papal influenceの使い方がはるかに賢くなりました
- そのprovinceに対する別のCBをすでに持っている時はfabrica...
- fabricate claimをより控えめに使います
- HREの属国を成立させるとき、賢く振る舞います
- ユニークビルディングより通常の建造物をはるかに優先して...
- すでに存在する植民地の下流を優先的に植民地化します
- 脅威を受けているAI国は軍事により予算を使うようになります
- AIは征服優先度を計算するとき、対象の属国もいまや対象の...
- 外交のため border distanceを計算するとき、属国もその国...
- 非常に技術レベルが遅れている国は、より多くの予算を陸軍...
- AIの政体選択アルゴリズムを書き直し、より論理的な政体の...
- AI の republic はもはやmonarchyに転落してしまうような投...
- navy/army maintenanceをシチュエーションに合わせてよりう...
- ai_wii_do ロジックをアイデアグループに追加。もしそれが0...
*** Diplomatic [#sdcd3c51]
- More willing to make peace if enemy is fully occupied
- Will no longer force-vassalize countries that it cannot...
- Now understands when integration/annexation is impossib...
- More prio on improving relations with countries they wa...
- More prio on maintaining an alliance that is in danger ...
- Will no longer insult a country that already has the in...
- Will no longer agree to buy non-core non-claim province...
- Will no longer leave a coaliton unless it has been in s...
- Will now make use of gifts when attempting to vassalize...
- Will now always accept offers of military access from t...
- Far less willing to join wars when low on manpower or h...
- No longer willing to give out fleet basing rights if th...
- Will now reject peace offers of gold if it has other th...
- When releasing annexed countries, AI will prefer releas...
- Better at evaluating when it wants and doesn't want to ...
- No longer interested in returning cores to vastly infer...
- Will now always want some allies, even if they have max...
- More interested in releasing annexed/vassal HRE countri...
- No longer interested in releasing vassals that the rele...
- No longer willing to buy provinces from a country that ...
- Now properly takes stability hit into account when cons...
- Simplified peace deals, AI now only has thumbs up and t...
- HRE members are now a bit harder to diplovassalize
&br;
- 敵が完全に占領されている場合、いままでより和平をしたが...
- マイナスの opnionにより現実的には外交併合できそうにない...
- 対象国のサイズにより integration/annex が不可能な場合、...
- 同盟を結びたいがマイナスのopinionにより不可能となってい...
- 低い opinionにより同盟が切れることが危険な場合は優先的...
- すでに insulte ペナルティを持っている国へはさらなるinsu...
- 属国はもはやnon-core、non-claim province を買うことはあ...
- 5年以上coalitionにとどまった場合をのぞき、coalitionを抜...
- giftをvasslizeまたは外交併合を試みているときに使用する...
- 同盟国からのmilitary access の申し出は常に受諾するよう...
- manpowerがないときや、重い借金を抱えている時はほとんど...
- colonial powerの国は fleet basing rightを提供することは...
- 他の求めているものを持っている時はお金による和平を拒否...
- releasing countryするとき、AIは異なる文化の国をrelease...
- release country および vassal を望む、望まないの判断を...
- 非常に技術レベルが遅れた国へのreturning coreへは興味を...
- たとえ外交枠の限界を超えていたとしても、いくつかの同盟...
- HREメンバ同士の戦争では、release contry や release vass...
- その国がコアを持っている場所のvassalをreleasing vassal...
- 反乱が起きている州の購入提案には興味をしめさなくなりま...
- 攻撃側の戦争に参加するとき、受けるstatibility低下も適切...
- 和平交渉画面で、AIが thumbs up (訳者:親指を上に上げる...
- HREメンバーは外交による属国がすこしだけ困難になりました
*** Trade [#l184f5fb]
- Prefers directing trade along sea routes, if they have ...
- Fixed a bug that was making the trade AI overprioritize...
- More prio on steering where they have power
- More aggressive about using embargos on powers that are...
- More prio on embargoing rival trade powers that are emb...
- Better at determining where their trade ships are most ...
&br;
- 十分な商船を持っている時は、海洋ルートを使うことを好む...
- AIがいくつかのノードを過剰に重要視するバグを修正
- 自国が trade powerを持っているノードに転送することを優...
- home nodeから大量のトレードを奪っていく国に対し、embarg...
*** Army [#w5bbfc19]
- Will no longer attempt to besiege provinces unless they...
- Very low prio on assigning leaders to attached armies
- Should now make sure it is detaching stacks with suffic...
- Will no longer march vast distances to attach to friend...
- Now able to properly tell when a nearby unit will be ab...
- Will no longer attach to armies that are earmarked for ...
- Better at recovering morale before rushing into combat
- Better at coordinating armies with its allies
- Less inclined to siege provinces deep in enemy territory
- More prio on helping friends engaged in combat with the...
- Now understands when it is a good idea to lift a siege ...
- Now able to take into account when troops are unloading...
- Better at determining when it is safe to split off sieg...
- Better at determining when it is a good idea to pursue ...
- More careful about sending armies to distant areas if i...
- Less prio on chasing after small enemy armies
- Better at concentrating forces against enemy armies
- Now understands when to withdraw siege forces because o...
- Much more careful about getting trapped in provinces th...
- Now aware of the effects of combined arms when calculat...
- Will no longer send in a weak army ahead of a strongera...
- Better at calculating odds of victory before starting a...
- Now takes into account skill of leaders when determinin...
- Should now 'wake up' armies from invasion mode if the s...
- Now understands how to get military access to and chase...
- Now always willing to attach to their overlord in war
- Improved logic for AI army composition, should no longe...
- Less willing to send armies far away from its own terri...
- Newly recruited armies will now wait for other armies u...
&br;
- 守備兵よりも500以上大きな兵がないなら、province包囲に興...
- アタッチされた軍隊にリーダーをアサインすることを非常に...
- 敵国をcarpet siesingするとき十分な量の部隊がスタックに...
- 友軍ユニットにアタッチするために、非常に距離のある marc...
- 近くのユニットが敵軍への戦闘に参加できるかどうか判断で...
- 海からの侵略用とマークされているユニットにはもはやアタ...
- 連続した戦闘をするより先に士気を回復させるよう改善
- 同盟国とうまくarmyを組み合わせます
- 敵国奥深くのprovinceはあまり包囲したがりません
- 敵と遭遇した友軍を支援ことをより優先します
- いまや包囲をといたほうがいいタイミングを理解します(訳...
- 船をつかって輸送されてくる部隊も考慮にいれることが出来...
- 包囲スタックを安全に分割できるかより上手に判断できるよ...
- 退却中の敵軍を追跡するかどうかの判断がより上手に
- manpowerが少ない時は遠くにarmyを送るのはより注意するよ...
- 少数の敵軍を追いかけ回すのは低優先度になった
- 敵軍に対し戦力の集中がより上手になった
- いつ包囲をあきらめるべきか判断できるようになった
- 制海権を持たない場合、海峡を通してしか別州につながって...
- armyの強さを計算するときに諸兵科連合の効果を考慮するよ...
- 複数の方向から攻撃するとき、弱い軍隊を強い軍隊の前に送...
- 戦闘を開始する前に勝率をもっと上手に計算します
- リーダーのスキルを勝率計算時にちゃんと考慮に入れます
- Should now 'wake up' armies from invasion mode if the s...
- 中立国にかくまわれているユニットを追いかけ回すために、...
- 常に宗主国にアタッチしようとします
- AIのarmy スタックの計算ロジックの改善、もはやすべて歩兵...
- 人的資源が少ない時は遠くへ部隊を送りたがりません
- 新しく雇用された部隊は、他の雇用中の部隊の完成を待ちます
*** Navy AI [#j33d8aff]
- Will now explore with single ships instead of small fle...
- Better at dealing with pirates
- Will now abort sea invasions if waiting for ships that ...
- Will abort invasions that cannot be safely executed due...
- Better at blockading enemy fleets in port
&br;
- 少数の船団ではなく1隻で探検するようになりました
- 海賊をよりうまく扱えるように
- 待っている船が到着しない状況になったとき、海からの侵略...
- 敵海軍により安全に実行にうつせないときは侵略をあきらめ...
- 敵船団を港に封鎖するのをよりうまくやります
*** AI related Bugs [#r2966eba]
- Fixed a bug where AI armies would be stuck attached to ...
- Fixed a bug where the AI would constantly attach and de...
- Fixed a bug in AI trade steering where it would steer i...
- Fixed a bug where the AI Pope could offer to convert re...
- Fixed a bug where the AI would not buy mercs if the pre...
- Fixed a bug that was making AI fleets take wild detours...
- Fixed a bug where the AI would endlessly send and recal...
- Fixed a bug where AI armies would ignore rebels in thei...
- Fixed a bug that was making AI armies 'bounce' when try...
- Fixed a math error that was making the AI severely unde...
- Fixed a bug that was making the AI treat provinces bord...
- Fixed a bug that was causing the AI to endlessly split ...
- Fixed a bug that was preventing the AI from converting ...
- Fixed a bug with force march that was making the AI tur...
- Fixed a bug where the AI would not correctly disband me...
- Fixed a bug that was allowing the AI to opt out of 'Lea...
- Fixed a bug that was causing AI units to get stuck in a...
- Fixed a bug in trade AI that was causing it to steer tr...
- Fixed several lockups in peace AI that could cause endl...
- Fixed a bug that caused the AI's armies to go braindead...
- Fixed a bug where AI countries who just got declared wa...
- Fixed a bug that was preventing the AI from shipping ho...
- Fixed a bug where the AI would not move to help its own...
- Fixed a bug where AI would wrongly evaluate return core...
- Cut ai_hard_strategy from saves as it is no longer used
&br;
- AI army がもはや後に続くことを望まないユニットにアタッ...
- supply limit平均値よりもすこしだけ上の部隊にアタッチと...
- AIがtrade steeringをおかしな方向へ向けてしまうバグを修正
- AI教皇が改宗を和平提案として提案することがあったのを修正
- AIが望むタイプの傭兵がいないとき、傭兵を一切雇わなかっ...
- AIの船団が移動時に適切なターゲットがないことにより、も...
- AIが無限に商人のsendとrecallを繰り返してしまうバグを修正
- AI armyが間違った戦闘力計算により自国領の反乱を無視して...
- 反乱軍に占拠されたprovinceを包囲しようとするとき、AI ar...
- 非常に大きなパワーを持ち、士気が低いarmyの戦闘力をもの...
- Fixed a bug that was making the AI treat provinces bord...
- AIが包囲時に無限に部隊のsplitとmergeを繰り返してしまう...
- Fixed a bug that was preventing the AI from converting ...
- AIが force marchを定期的にON/OFFを繰り返してしまうバグ...
- 不要になった傭兵を適切に解雇しないバグを修正
- coalition war でも AI は 'Leader can negotiate for us' ...
- AIユニットが船から下船するときに立ち往生してしまうバグ...
- trade AIが意味もなく長いルートを選択してしまうバグを修正
- Fixed several lockups in peace AI that could cause endl...
- 国タグを変更したとき、変更前もしくは変更後の国タグが敵...
- AI国が宣戦布告するときに call to armsを同盟国に2回送っ...
- 本国の部隊が特定の状況で乗船がうまくできないバグを修正
- 自軍の軍隊が敵領土で反乱軍と戦っている時に、うまく援軍...
- war leaderをターゲットにした戦争において return core / ...
- ai_hard_strategy をセーブデータから削除。これはもはや使...
**マルチプレイヤー [#g1cef260]
***Browser [#cd96512f]
- Display correct multiplayer server
- Ignore case when sorting names
- Fixed filters for lobby servers
- Fixed server information mismatch
- Keep scrollbar position when a new server is added
***Lobby [#b971d8aa]
- The tooltips for the clients now belongs to thier selec...
- If a savegame is already transfered to a client through...
- Server can request password from client on connect
*** Hotjoin [#u5b0e6d6]
- Rewrote some parts of the hotjoin-process. (should go f...
- Added a lot of information to the ingamelobby during ho...
- Fixed bug with file transfer during hotjoin.
- Fixed some oos-bugs.
*** Other [#re00c88f]
- When host pauses the game, noone else can unpause
- Fixed a pause-bug on the standalone server where the se...
- Don't update map mode on refused connection
- Show password prompt when connecting to password protec...
- Fixed passwords for MP
- Fixed connect to ID not containing the correct ID
- Connection status dialog no longer cuts to long messages
- Fixed crash when going oos using different languages on...
- The oos-error code are now shown for everybody in the g...
- Clicking a player in the outliner is now a shortcut for...
** User Modding [#x56eb72b]
- Ideagroups can now contain an idea already existing in ...
- Ideagroups can now have "overrides" in other files, whe...
- Added triggers historical_friend_with = tag and histori...
- Added new modifier inflation_action_cost = x, which mod...
- Added defines DIPLOMATIC_ACTION_FABRICATE_CLAIM_HRE_FAC...
- Added declare_war console command to start a war (no CB...
- Fixed hidden function for add_ruler_modifier and add_co...
- define_ruler and define_heir now work correctly when us...
- has_casus_belli trigger now takes ROOT/PREV/FROM/EMPERO...
- Fixed a better tooltip for rename_capital effect
- Fixed effect for spawning female rulers
- Fixed effect for spawning female heirs
**Misc Changes [#na6d5b08]
***Governments [#veaec53e]
- Horde government is now only 50% manpower and 50% force...
- Religious governments no longer get a -1 stability for ...
&br;
- Horde Governmentはいまや50% manpower、50% forcelimitの...
- Religious government はもはや君主死亡時に安定度-1をされ...
***Advisors [#hd62cb15]
- Natural Scientists now give +10% production efficiency.
- Grand Captain now gives +10% cheaper maintenance.
- Naval Reformer now gives +10% navy morale.
- Army Reformer now gives +10% army morale.
&br;
- Natural Scientist はいまや +10% production efficiencyを...
- Grand Captain はいまや陸軍維持費を10%安価にします。(訳...
- Naval Reformer はいまや +10% navy moraleを持ちます(訳...
- Army Reformer はいまや +10% arymy morale を持ちます(訳...
***Holy Roman Empire [#a0e3137c]
- Holy Roman Emperor will no longer receive a imperial au...
- You can now add provinces to the empire, if they border...
- When the emperor is refused by a country in Revoke the ...
- Revoke the Privilegia no longer causes a war.
- Can no longer start a war with HRE if you are allied to...
- Enemy and Heretic status is now severe drawbacks to ele...
- HRE provinces taken from non HRE members are no longer ...
- Grant electorate can now be done after 1650.
- imperial influence is now reset if a reform is revoked.
&br;
- 神聖ローマ皇帝はもはや同盟国が始めた戦争への参戦拒否で...
- 帝国と海域をシェアしている州は帝国に加入させることが出...
- 皇帝は Revoke the Privilegia が拒否された場合、拒否国が...
- Revoke the Privilegia はもはや戦争を招きません
- もし自分が皇帝と同盟していたとしても、皇帝が二ヶ月たっ...
- Enemy および Heretic ステータスは選帝侯の投票に非常に大...
- 非HRE国から奪いとったHRE州はもはや 'unlawful' とはみな...
- Grant electorate はいまや 1650年以降になります
- imperial influence はreformがrevokeされたとき、いまやリ...
***Rebels [#y8723ce2]
- Fixed an exploit where you could greatly reduce the pow...
- Revoltrisk from foreign rebel support now scales with t...
- Doubled effect and cost of harsh treatment
- Lollards now dissapear when you negotiate with them.
- Religious rebels will now convert every province they t...
- Religious rebels will only convert a country's religion...
- Religious rebels of a non-dominant religion give a here...
- Non-pagan religious rebels can now negotiate/enforce re...
- Rebels now break a country when they occupy more then h...
- Rebels now prefer to defect provinces to independent co...
&br;
- 陸軍ユニットにわざと弱い兵種を混ぜることで、反乱軍のパ...
- foreign rebel support によるrevolt riskはいまや援助の量...
- harsh treatmentのコストと効果を両方共二倍に
- ロラード派との和解がより破滅的な効果に
- Religious rebel はいまや占領したすべての州を改宗させます
- Religious rebel による国教変更は、その宗派が多数派にな...
- 非多数派のReligious rebel は heretic tolerance modifier...
- 非Pagen の religious rebel はいまや negotiate/enforce ...
- 反乱はいまや国をbreakさせます、もし反乱軍が半分以上の州...
- 反乱はいまや独立国に州を離脱させることを好みます
***Lucky Nations [#m718b37e]
- Exported historical-lucky to a scriptfile, so modders c...
- Lucky nation bonus on monarch stats are now +1 instead ...
- The player should now never be set as lucky
- Lucky nations no longer changes when a nation is annexed
&br;
- historical-lucky をスクリプトファイルで提供することにし...
- Lucky nation の君主パラメタボーナスはいまや +2 ではなく...
- プレイヤーはいまや本当に Lucky nationになることがなくな...
- Lucky nationはどこかの国が併合されるたびに変更されるこ...
***Misc [#we43868e]
- It is no longer possible to westernise while overextend...
- Rebalanced prestige dramatically, its now harder to get...
- Non-existent countries will no longer bump down your sc...
- Fixed an exploit where you could run an endless amount ...
- When changing country tags, a country will now always g...
- Tweaked AI/Player bonuses
- Moving capital to another continent is only possible if...
&br;
- westernizeはoverextentionペナルティがある間は実行できな...
- prestigeは大幅にバランス調整されました。いまや100% を得...
- 存在しない国はもはやあなたのスコアを減らすことはありま...
- Fixed an exploit where you could run an endless amount ...
- 国タグ変更時に、culture group unionセッティングが適切に...
- AI/Player ボーナスを調整
- 別大陸への首都遷都はいまや元の大陸に1州しか持ってない...
ソース:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.ph...
終了行:
[[パッチ情報]]
#contents
*1.2.2 [#d4be005b]
- Fixed several different OOS related to hotjoin.
- いくつかのhotjoinにまつわるOOSを修正
- Fixed crash when inviting steam friend while friend in ...
- game brower にいる steam friend を招待したときにクラッ...
- Fixed crash when player is annexed
- プレイヤーが併合されたときにクラッシュする問題を修正
- Fixed crash when player changes tag and is in a coalition
- プレイヤーがcoalitionに参加しているときに国タグが変わっ...
- Fixed bug where it was possible to play as a lucky nati...
- プレイヤーが lucky nation として扱われてしまう可能性が...
- Cheatcodes should now be cleared on resign
- resign したときに cheatcode がクリアされるようにした
- Ai will no longer dismiss leaders if it only have a few...
- AI はもはやリーダーを雇用枠を超えていない時にむやみに解...
- Battles are now 50% less bloody.
- 戦闘の流血を 50%削減(訳者:おそらく戦闘での死者が50%へ...
- AE on vassals are now 10% instead of 50%.
- 属国のAEを 50% から 10% に変更
- AE on allied nations is now reduced by 75% if in a war ...
- 同盟国のAEを削減、共同戦争時75%、普段は66%
- Very large armies should no longer make the mil power c...
- 非常に大きな軍隊がMILを負の値にしてしまうことはもはやあ...
*1.2.1 2013/09/26 [#d71a99db]
というわけで、我々は報告されているうちで、いくつかのもっ...
不幸なことに、インターネットの神は我々にあまり親切でなか...
だから、ここにあるのは、いまきみが手に入れられる修正だ。...
Patchnotes 1.2.1
------------------
-「low morale」アイコンを使用することによって、他人の疲弊...
Can no longer see destination of others shattered retreat...
-誰かをきみの属国にしたとき、戦争における立場を変える問題...
Fixed issue with changing side in the war when making som...
-プレイヤーがi chatに映っていなかったchatを修正
Fixed chat where player would not show up i chat
-戦争損耗はいまや、ふたたび叛乱危険性を与える
Warexhaustion now gives revoltrisk again
-Border friction はいまやその国と国境を接している州のbase...
-同君連合はいまや、ツールチップが言うように、その対象が上...
Unions now end when the subjects dislikes the overlord, a...
-信仰の守護者はいまや通常のDeus Vult CBも与えることが出来る
Defender of tha faith now gives normal deus vult cb as well
-いくつかのhotjoin OOSes (Y_67など)を修正
Fixed some hotjoin OOSes (Y_67 and others)
-hotjoin中の同期されないポーズにかんするバグを修正
Fixed bugs with unsynched pause during hotjoin
- Border friction の効果は basetaxあたり1まで減少されま...
Border friction reduced to 1 per basetax.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?724965...
*1.2 2013/09/24 [#o6f4b8d0]
** New Features [#t151abc4]
-以下の新たなアイデア・グループを追加:アナトリア・ベイリ...
Added new ideagroups for Anatolian Beyliks, Marathas, Tau...
-きみが家臣を解放したとき、いまやきみは、その国家に変更し...
When you release a vassal you now get the option to swap ...
-和平インターフェイスに二つのボタンを追加。「降伏(Surren...
Added two buttons to the peace interface. 'Surrender' - c...
-エディットボックスはいまやコピー/ペースト/カットが使用可...
Editboxes can now have use copy/paste/cut and accepts tex...
-いまや、ウィンドウ化フルスクリーンをサポートしている。な...
There is now support for windowed fullscreen, and you can...
-新たな二つのマップモードを追加。ひとつは連合(coalition...
Added in two new mapmodes, one to display coalitions, and...
-五つの新たな実績を追加:大連合(Grand Coalition)―そのう...
Added in five new achievements: Grand Coalition - to get ...
&br;
- アナトリアのベイリクたち(君侯国, Anatolian Beyliks), Ma...
- vassalをreleaseしたときに、プレイ国を交代しその元属国で...
- 和平インタフェースに2つのボタンを追加。'Surrender' - A...
- Editboxはいまや copy/paste/cut できます。
- Window Modeのサポート、video settingsで変更できます
- mapmodeを2つ追加。1) coalitionの表示 2) opinionの表示
- 実績を5つ追加、Grand Coalition - 6カ国以上が参加するCo...
**Interface Improvements [#n9edeeee]
***Major additions [#g2f0a22e]
- Added coalitions page to the ledger.
- Diplomatic offer now has a check box that will make the...
- Call to arms will pop up instantly.
- Added message for when a future cardinal previously loy...
&br;
- ledgerにcoalitionのページを追加
- Diplomatic offerは次回からダイアログをポップアップさせ...
- Call to arms はダイアログがポップアップするようになった
- 自国に忠誠を誓っている未来の枢機卿が他国に心変わりした...
***Mainmenu [#b3dd0e26]
- Browse-button in content now opens DLC- or MOD-pages de...
- Country selection: Don't display shortcut shields until...
*** Diplomatic Interface [#o4bd69ce]
- Rivals can now be set by clicking on the map.
- Show in tooltip why some shields are grey.
- Fixed glitch when tag switching and having the window o...
- Removed focus from search field when window is hidden.
- Added info when you can insult again in diplomacy toolt...
- Fixed alliance AI acceptance tooltip to match with AI l...
- Added attitude icon for human player.
- Replaced blood drop attitude icon with a flame.
- Declare War: Forcing a vassal or a lesser union partner...
- Declare War: Added missing line break after "All Provin...
&br;
- Rivalはマップをクリックすることによりセットすることが出...
- なぜShieldがグレイになっているか理由がツールチップで表...
- windowをオープンしている時にタグ変更されたときに起きる...
- windowが隠れている時は search fieldからfocusを外すよう...
- ふたたびinsult出来るようになったとき、diplomacy tooptip...
- 同盟受諾に関するtooltipがAI logicと一致していない箇所が...
- human player 用の attitude iconを追加
- 血が滴っている attitude icon を炎に差し替え
- Declare War: 戦争中の国の属国化または同君連合化について...
- Declare War: 宣戦布告画面のwargoalを列挙する箇所で "All...
***Peaceview [#fe378e96]
- Fixed annexation tooltip to display that you can't anne...
- If we disable the "become vassal" option and it is sele...
- Better readability in peace offer concede list.
- Added information of how the Diplomatic Power cost was ...
- AE info no longer show countries that will receive 0 op...
&br;
- annexation tooltip に皇帝は併合できないことを説明するよ...
- If we disable the "become vassal" option and it is sele...
- 和平提案の譲歩リストを見やすくなるよう改善
- returning coreのツールチップにDiplomatic Power コストが...
- Aggressive expansionの説明は 0 opinion changeの時はもは...
***Units [#s415a38e]
- Reorganize: Fixed list order changing when moving ships...
- Detached damaged from a fleet now gives the new fleet a...
- No longer possible to detach damaged units if all of th...
- Disabled buttons for splitting army while it is in shat...
- Scorched Earth now shows correct MIL cost
- Enemy panel visible over friend panel
- Maintenance tooltips now show the correct values.
- Combat view: fixed tooltip for insufficient support to ...
- Combat view: Added tooltips to the numbers to show how ...
- Siege view: Show breach description if the walls are br...
- Siege view: Added new siege, breach and assault pictures.
&br;
- Reorganize: Fixed list order changing when moving ships...
- fleetからダメージを受けた船をデタッチしたときに新しいfl...
- すべての船がダメージを受けている時はダメージユニットの...
- splitting armyのボタンはshattered stateの時は無効になった
- Scorched Earth のコストが間違って説明されていたのを修正
- Enemy panel visible over friend panel
- Maintenance tooptipはいまや正しい値を表示します
- Combat view: insufficient supportのツールチップは正確に...
- Combat view: それぞれの列、予備、および脱落したユニット...
- Siege view: 壁に突破口が開いた場合、その説明が表示され...
- Siege view: あたらしく、siege, breach, assaultのピクチ...
***HRE Intergace [#ybedb54e]
- Fixed the overlapping of emperor's name.
- The button now glows when a reform can be enacted.
&br;
- 皇帝の名前が重複してしまうバグを修正
- reform可能なときに、ボタンが光るようになった
*** Savegames [#y4a4b8f2]
- Show error message when failing to save cloud file.
- Save game folder entries are now properly aligned and h...
- It's now possible to load from and to observer-savegame...
- debug_saves in settings.txt now works with numbers grea...
&br;
- cloud fileへのセーブが失敗したとき、エラーメッセージが...
- Save game フォルダエントリは適切に揃えられ、またアイコ...
- It's now possible to load from and to observer-savegame...
- settings.txt の中の debug_saves は値が12以上でも動くよ...
***Outliner [#db5f587a]
- Improved navy tooltip in outliner.
- Added additional information to the tooltip of the dipl...
&br;
- 概要 / Outliner の navy tooltipを改善
- 外交の Improving Relationのツールチップに追加情報を追加
*** Ledger [#e22a6e11]
- Implemented tooltips for pie charts.
- Fixed column sizes for trade nodes and province overview.
&br;
- 円グラフ用のツールチップを追加
- trade nodes と province overview のカラムサイズを調整
*** Messages [#pcc93afe]
- Correct message is now shown if a lesser union partner ...
- Call to arms popups now lists the war name when possible.
- Add goto-button to ~30 of message-popups.
- Rebels entered our country now has a go to button.
- Added icon for choosing between alert or popup when dea...
- Added the stats of the heir to the "new heir"-popup.
- "Cardinal No Longer Loyal to us" Goto button opens Papa...
- Sell province message is no longer received for undisco...
- GOTO button in end of combat message now works when the...
&br;
- Personal union下位国が条約を破棄したときに正しいメッセ...
- Call to arms ポップアップは可能なら戦争の名前を表示する...
- 30ほどのメッセージポップアップに goto ボタンを追加
- Rebels entered our country のメッセージに goto ボタンを...
- 同盟提案にalertを出すか、ポップアップさせるかを選択させ...
- "new heir" のポップアップに heirの能力値情報を追加
- "Cardinal No Longer Loyal to us" ポップアップのgoto ボ...
- 未発見の国の sell province メッセージはもはや表示されない
- 戦闘終了時の GOTO ボタンはいまやユニットが消滅した時も...
*** Alerts [#wd5c6a32]
- Diplomatic-alerts now fade in/out when the are about to...
- Show Stability and Expansion tab when clicking Overexte...
- Fixed country at war alert for non-existing country.
- Added 4 alerts: alert_can_vote_for_cardinal, alert_can_...
&br;
- 外交アラートはいまやランダムに点滅させるのではなく、フ...
- Overextension alertをクリックしたとき、Stability and Ex...
- 存在しない国への at war alert を修正
- 4つのalertを追加: alert_can_vote_for_cardinal, alert_c...
*** Hints [#l9d2686d]
- It is now possible to get hints for already chosen ideas.
- Updated idea group cost in the hint.
&br;
- すでに選択したアイデアについてもヒントが得られるように...
- ヒント中のアイデアグループのコストを更新
*** Misc Interface fixes. [#xd0f2619]
- Economy tab: Fixed colony maintenance tooltip.
- Trade: Trade interface and Unit view now send ships on ...
- Shortcuts: The keys 'p' and 'i' are now used to open pa...
- Papacy view: Fixed long country names overlapping.
- Government tab: Slightly improved tooltip for advisor s...
- The gui textbox for mission titles is now much wider
- Canceling building Confirmation Window now shows the co...
- Find province: Pressing enter when searching for a coun...
- Top bar: Fixed so ducats above 9999 are displayed as "1...
- fixed enemy core-cost icon.
- Fixed duplicate + sign in power increase tooltip.
- Updated missionary strength icon. Replaced the die with...
- Why missionaries have no progress is now listed in the ...
- Discovery chance display for spy actions are now a mont...
- Clicking leader attribute icons will sort them as well.
- Can no longer see where an army is doing a shattered re...
- Fixed correct update of secondary map mode when forced.
- All building icons now has a proper frame.
- Hide HRE button if the HRE is dismantled.
- Unit types icons are now smaller to avoid tooltip overl...
- Fixed display of religious bonus in missionary tooltip ...
- Better user feedback about halted coring when in war wi...
- On Monarch Death tooltip will now show the name of an h...
- tooltips now uses correct way to calculate maintenance ...
- The mouse cursor now changes to the normal cursor if ho...
- Fixed bug where land maintenance would be shown instead...
- If you can't afford to build a unit the tooltip now say...
- Buildings: Fixed canceling unique building construction.
- Rewrote tooltip for CV_BREAK_COUNTRY_CITIES.
- Cleaned up tooltip for REPUBLICAN_TRADITION_IRO.
- Colony view: Added a decimal to colonist chance.Economy...
- Stability tab: Fixed on siege effect display in Handle ...
- Religion tab: Provinces that cannot be converted are no...
- Economy tab: Added base maintenance string to unit main...
- Economy tab: Inflation now update immediately when infl...
&br;
- Economy tab: 植民地維持費ツールチップを修正
- Trade: Trade interface and Unit view では、AIがしている...
- Shortcuts: 'p' と 'i' をそれぞれ papacy, HRE map modeを...
- Papacy view: 長い国名がオーバーラッピングしてしまう問題...
- Government tab: advisorのスキルに関するツールチップを改善
- ミッションタイトルのテキストボックスを広げた
- 建築キャンセルのツールチップが返ってくる投資量を正しく...
- Find province: エンターキーを押すことで首都に移動できる...
- Top bar: 9999以上のダカットについて "10K" 等と表示する...
- 敵の core-cost iconを修正
- power increase ツールチップにおいて、+記号が重複してい...
- missionary strength iconを更新、サイコロのかわりに拳を...
- construction/outlinerのツールチップになぜ改宗が進まなく...
- spy actionの発見確率は月あたりの確率で表示されるように...
- リーダーのアトリビュートアイコンをクリックすることによ...
- 他国のユニットについて、どこで shattered retreat をして...
- Fixed correct update of secondary map mode when forced.
- すべての建造物のアイコンは適切な枠をもつようになった
- HREが解体されたらHREボタンが非表示にさえるようになった
- ユニット種別アイコンはツールチップのオーバラッピングを...
- missionaryツールチップのreligious ボーナスがマイナス値...
- 別のコアオーナーとの戦争によりコア化が中断されていると...
- On Monarch Death ツールチップは heir の dynasty名を表示...
- ツールチップはmaintenance costを正しく表示するようにな...
- Production Interfaceを開いており、gui objectのうえにカ...
- バグにより、naval maintenace の代わりに land maintenanc...
- 建築コストが不足している時、ツールチップはいくら必要な...
- Buildings: ユニークビルディングのキャンセルについて修正
- CV_BREAK_COUNTRY_CITIES のツールチップを書き換え
- REPUBLICAN_TRADITION_IRO のツールチップをわかりやすくした
- Colony view: colonist chanceの数字を追加。Economy tab: ...
- Stability tab: Handle rebels の siege effectの表示を修正
- Religion tab: 改宗不可能な provinceは改宗時間でソートし...
- Economy tab: Added base maintenance string to unit main...
- Economy tab: Inflation はいまや即座に更新されます
**Changes to Ideas [#j15e57f9]
***Plutocracy [#vbe6461c]
- Abolished Serdom is now +10% land morale instead of +0....
&br;
- Abolished Serdom は +0.25 Land Moraleの代わりに +10% la...
***Innovativeness [#d098891e]
- Patron of the art now only reduces prestige decay by 1%...
&br;
- Patron of the art はprestige decayを2%ではなく 1%しか削...
***Diplomatic [#l3f6bf1c]
- Lost adaptability and gained War Cabinet, reducing cost...
&br;
- adaptability を削除し、War Cabinet(戦争疲弊を33%削減)を...
***Defensive [#g8838de0]
- Military Drill now gives +25% Land Morale, instead of +...
- Improved Foraging nerfed to -25% land attrition.
&br;
- Military Drill はいまや +0.5 ではなく、+25% Land Morale...
- Improved Foraging の効果を -25% land attritionに弱体化...
***Economic [#m728a0c6]
- Finisher changed from enabling inflation reduction to 3...
&br;
- Finisher の効果をinflation reductionの有効化からinflati...
***Naval [#za97558c]
- Superior Seamanship now gives +25% Naval Morale instead...
- Grand Navy nerfed down to +50% force limits.
&br;
- Superior Seamanship は +0.5 Naval Morale から +25% Nava...
- Grand Navy は +50% force limitに弱体化(訳者:以前は+10...
***Quantity [#fd2c3227]
- Mass Army is now the first idea.
&br;
- Mass Army を最初のアイデアに変更
***Administrative [#cbebbdd1]
- Bookkeeping is now 4th idea & Organised mercenaries is ...
- Lost War Cabinet and gained Adaptability as 2nd idea re...
- Resilient State is no longer spy defence, but reduces i...
&br;
- Bookkeeping を4番めの Organised mercenaries を3番めの...
- War Cabinetを削除、代わりに Adaptability (コア化コスト2...
- Resilient Stateはもはや spy defence をあたえない。かわ...
**Economical Changes [#d55e0c3f]
***Economy [#b153e293]
- You can never store more than 1000000 ducats now.
- Tweaked tariff rates, making them slightly better, whil...
- Refactored internal code for estimated monthly income, ...
- Income from loot is now classified as spoils of war ins...
&br;
- 1,000,000ダカット以上貯めることが出来なくなった
- Tariff のレートが改善され、より有益になった。植民地の金...
- 月収を見積もる内部コードを整理し、行動後のおかしな事象...
- loot(略奪)による利益はtaxではなくwarに分類されるように...
***Inflation [#w0a1d700]
- Bankruptcy now only reduces inflation by 25%.
- Halfed inflation impact from goldmines
- Taking gold in peace now gives you 0.02 inflation for e...
- You can now always reduce inflation if you got admin po...
- The Bonus for economy group is now 33% cheaper inflatio...
- Resilient state is now -10% inflation reduction costs, ...
- The dutch idea revenuestamps now reduced inflation redu...
- Bavaria now starts with 10% cheaper inflation reduction.
- Aragons reformed administration is now reduced inflatio...
&br;
- 破産はいまやインフレーションを25%しか削減しない
- 金山のインフレーションインパクトをいままでの半分にした
- 和平でお金を得ると、そのその量に応じて 月収値 * 0.02 が...
- ADMによるインフレーション減少にアイデアが必要なくなりま...
- かわりに、economy idea groupの効果がインフレーション削...
- Resilient state(訳注:Administrative Ideaのレベル6)...
- オランダの固有アイデアの revenuestamps はいまや tax +10...
- Bavariaは インフレーション削減コスト -10% を最初から持...
- Aragon固有アイデアの reformed administration (訳注: Re...
***Trade [#p0836ccf]
- Trade ships that are withdrawing to a friendly port to ...
- Reduced outgoing trade value increase from forwarding m...
- Can no longer maintain patrol ships where you do not ha...
- Ships patrolling trade nodes should now never enter ope...
- Trade fleets will now only try to repair in your own po...
- Trade fleets will no longer stray from the coasts next ...
- Ships on trade patrol will patrol at slightly further r...
- Improved setup logic for trade fleet routes
- Trade fleets can now always patrol sea provinces adjace...
- Reduced England's blockade bonus to sane levels
- Trader in bonus only updates on monthly basis (reduces ...
&br;
- 友好港で修理するために退却中の Trade ship はもはや敵国...
- outgoing trade valueの増加を抑えました。ばかばかしい量...
- province powerもなく、商人も配置していないノードにはも...
- trade node をパトロールしている船はもはや外洋には足を伸...
- 商船はいまや自国の港のみで、修理を試みます
- 商船は別ノードへの配置換え中を除き、配置ノードの隣の沿...
- trade patrol中の船はすこしだけ拡大されたレンジを持ちま...
- 商船の経路に関するロジックを改善しました
- 商船はいまやつねに自国のコントロール化にある領土に隣接...
- Englandの blockadeボーナスをまっとうなレベルまで下げます
- 商人ボーナスは月に一回しか更新されません。メッセージSPA...
***Wartaxes [#l7c25c6e]
- War Taxes now last for a fixed period of 2 years and ha...
- War Taxes no longer have any negative effects
&br;
- War tax はいまや二年間(固定)つづき、50 MIL を消費します
- War tax はもはや負の効果を一切持ちません
**Military [#sf99199a]
***Military [#a377de0d]
- Halved landmaintainance scaling from tech.
- Reduced ideas impacting naval forcelimits.
- Changed places of war cabinet & adaptability ideas.
- Mass Army is now earlier in quantity.
- Land attrition modifiers now works like a reduction on ...
- Tweaked several attrition ideas.
- Temple faction now increases forcelimits by 50%, not ju...
- Large countries with small naval forcelimits (ie France...
- Fixed an inconsistency in modifiers applied to maintena...
- Only return canceled mercenaries to pool if there is ro...
- Warexhaustion from combat is now 33% of before.
&br;
- 技術レベルによる陸軍維持コストの上昇が半分に
- アイデアによる Naval force limitの上昇が削減
- war cabinet(administrativeレベル7、war exhaustion: -33...
- quantity アイデアグループの Mass Army(訳者:manpower +...
- Land attrition modifier はいまや naval attrition と同じ...
- いくつかの attritionのアイデアを変更
- Temple factionはいまや、forcelimitたったの +0.5の代わり...
- 小さな海軍限界しか持たない大国(たとえばフランス)はい...
- land maintenace と naval maintenance の間の不整合を修正
- キャンセルされた傭兵(訳者:傭兵の徴兵のキャンセルだと...
- 戦闘による Warexhaustionは以前の33%にまで削減
***Units [#q9823fb1]
- Autonomous Rebel Suppression will no longer be canceled...
- Armies getting on ships now turns off rebel hunt.
- Burning a colony now makes all ships leave port.
- Moving units no longer loot.
&br;
- Autonomous Rebel Suppression はもはやユニットが戦闘で負...
- 船に乗船したユニットはいまやrebelの追跡を止めます
- Burn colony により更地に戻った港に停泊していた船ははい...
- 移動中のユニットはもはやlootしません
***Exiled [#z39b1c7a]
- Detach mercenary and detach subunit now keeps the exile...
- Exiled units must now return to your own controlled or ...
- Exiled units will now have exile status cleared when th...
- exiled fleets can no longer blockade.
- Exiled units can no longer explore.
&br;
- detach mercenary および detach subunit はExileステータ...
- Exile ユニットは、Exileステータスを解除するためにあなた...
- Exileユニットは輸送船にのることによってもExileステータ...
- Exile中の船はもはや blockageに参加することはできません
- Exileユニットはもはや探検できません
***Morale [#d0c5ecac]
- A shattered unit now gets an extra morale adjustment as...
- Morale is no longer regained while force marching.
- Maxmorale can no longer be below the threshold where yo...
- Morale modifiers are now percentage, so they scale the ...
- A large overhaul of morale modifiers have been tweaked.
- Maintenance slider for morale now affects the tech effe...
&br;
- A shattered unit(戦闘で敗北して敗走中のユニット) は、敗...
- 士気はいまや force march 実行中は回復しない(訳者:これ...
- 最大士気はいまやユニットを移動させるのに必要な値を下回...
- Morale modifierはいまやパーセンテージ修正になります。そ...
- morale modifierは大幅に変更されました
- Maintenance sliderによる士気修正は、いまや modifeierの...
***Combat [#w999a285]
- Sieging now always gives at least 1% attrition.
- Western units now get a new cavalry unit, schwarze reit...
- Gallop Cavalry is now ok in firephase.
- Rebalanced cavalry & infantry fire/shock values, so cav...
- Nerfed Culverin
- Minor boost to Small Cast Iron Cannon.
- Nerfed Southern Cossacks to same level as similar easte...
- Leaders in units that are attached to another stack wil...
- Tweaked some units that had far too few pips for their ...
- Changed combat logic for attached leaders to let them b...
- Rebalanced weapon damage impact through the ages in lan...
&br;
- 攻城はいまや最低でも1%のattritonを受けます
- Westernユニットはいまや新しい騎兵ユニット schwarze reit...
- Gallp Cavalryはいまや fire phase もOKになります(訳者:...
- 騎兵と歩兵の fire/shock valueのバランスを取り直しました...
- Culverinを弱体化
- Small Cast Iron Cannonをすこしだけ強化
- Southern Cossacks を同レベルの eastern cavalry程度にま...
- 別のスタックにアタッチされているユニットのリーダーはも...
- 低い技術レベルのユニットよりも弱いパラメタをもっていた...
- リーダー付きユニットが、リーダーなしユニットにアタッチ...
- 陸戦の weapon damage による時代による効果をバランス調整
** Religious [#pa9385e4]
***Religion [#w85ab158]
- Popery Act is now only good.
- Unam Sanctam has been renamed to Deus Vult, is no longe...
- Orthodox countries now gets +2% missionary strength fro...
- Provinces converting to protestand and reformed at the ...
- Rebalance neo-confusianism.
- Ottomans now get Ottoman tolerance much faster
- Converting to protestant or reformed the first time, al...
&br;
- Popery Act (訳者: tax modifier -3%, missionary streng...
- Unam Sanctam は Deus Vult に名前変更。そして、1650年に...
- 正教国はいまやpatriarch authorityにより最大+2%の missio...
- protestant, reformed の誕生イベント時に改宗された州につ...
- neo-confusianism をバランス調整
- Ottomansはいまや Ottoman tolerance をより早く取得します
- 最初に、protestantまたはreformedに改宗するとき、州がラ...
***Papacy [#s9efac9a]
- Papal Influence cap now goes up full five years of grow...
- Cardinals no longer give you more papal influence, and ...
- Its now possible to invest in cardinals even if you don...
- Influencing cardinals no longer breaks apart if the pre...
- You can now see what everyone have invested in a cardin...
- Cardinals now have a far higher likelihood to die as th...
- Cardinals not yet in the curia can now die.
- Changing country tag no longer makes you lose investmen...
- Papal influence no longer blocks excommunication, but p...
- There is no longer any distance limit to crusades.
&br;
- Papal Influence は5年で上限まで上昇し、そしてそれは適...
- Cardinal はもはや追加の Papal Influenceを与えません。そ...
- cardinalに投資するのはいつでも出来るようになりました。...
- Influencing cardinals no longer breaks apart if the pre...
- どの国がどのぐらいcardinalに投資しているかツールチップ...
- Cardinalは年齢とともにいままでより遥かに死にやすくなり...
- 法王庁に入っていないCardinalも死ぬようになりました
- country tagの変更はもはや Cardinalへの投資を失いません
- Papal influence はもはやexcommunicationを防ぎません、し...
- crusadeの距離による制限は撤廃されました
**Expansion [#z7d9e1a7]
***Claims [#ucb67168]
- Claims now only reduce peacecosts by 10%.
- Being discovered while fabricating claims now gives 10 ...
- Fabricating claims no longer gives AE unless discovered
- Can no longer fabricate claims on your vassals
- Can now only be discovered once while fabricating claims
&br;
- Claimによる和平コストの低減は10%のみになりました
- fabricate claim が発見された場合、10 aggressive expansi...
- Fabricate claimは発見されないかぎりもはやaggressive exp...
- 自国のvassalに対してfabricate claimすることは出来なくな...
- fabricate claimは最大でもたかだか1回しか発見されないよ...
***Gaining Cores [#m062acfb]
- Size penalty on coring is now reduced by about 0,2% eac...
- Default core time modifier from size of country reduced...
- Coring colonies you colonized now takes 50% of the time...
- The russian idea Subednik is now 15% cheaper cores inst...
- Coring a province can no longer take more than 20 years...
- Claims no longer have any major impact on coring time, ...
- You now only get cores on your vassals/unions if they h...
- Making a province you colonized into a core now costs t...
&br;
- コア化のサイズペナルティは毎年0.2%減少します。基本的に...
- 国サイズによるコア化時間修正は20%削減されました
- 植民地のコア化は50%の時間を使います。また自文化のコア化...
- ロシアの固有アイデア Subednik はいまや +10% tax のかわ...
- コア化に要する時間は20年を超えなくなりました(訳者:世...
- Claimはもはやコア化時間に大きな影響は与えません。いまや...
- vassal, personal unionがコア化していなかったprovinceは...
- 植民によって得られたprovinceのコア化コストは全世界同じ...
***Losing Cores [#r45c6090]
- Countries that have been annexed will now lose their co...
- When forming a nation, the previous nation's cores will...
- Cores in the same culture group can now be lost after 1...
- All province owner changes resets timer for "loss of co...
&br;
- annexされた国は時間により徐々にコアを失います
- forming nationしたとき、以前の国のコアは消去されます(...
- 自文化のコアであっても150年後には失うようになりました(...
***Overextension [#r24c3caf]
- You no longer get new nationalism in colonial territory...
- Non-Pagan countries no longer get overextension for con...
&br;
- あなたがコア化中であるか国タグ変更時にまだコア化されて...
- Non Pagen 国はもはやPaganを征服することにより overexten...
**Diplomacy [#g878633a]
***Diplomacy [#c83f820b]
- Revolutionary war CB no longer has double wargoals
- Claim throne now only gives a CB if you are in the same...
- CBs now properly updated after executing claim throne
- Shogun now has a CB against Daimyos that hold at least ...
- Improve Relations: Now ticks correctly.
- The change government CB is no longer valid if you or y...
- When an overlord ally is called, it will now allways be...
&br;
- Revolutionary war CB はもはや二重のwargoalを与えません
- Claim throne はいまや same dynastyの時のみCBを与えます
- Claim throne実行後CBはいまや適切にアップデートされます
- Shugun はいまや10 province以上もつ、または独立しているD...
- Improve Relations: 時間経過の計算を正しくした
- Change Government CBは自国もしくはターゲット国が強制政...
- 宗主国が参戦したときは常に属国からwarleaderを取ります
***Unions [#tc77070f]
- Unions breaking due to rebels in a lesser partner shoul...
- Unions breaking from rebels by a government change now ...
- Forming a union breaks any alliance between union partn...
- When a nation that has lesser union partners gets absor...
&br;
- 下位国の反乱による Personal Union解除はもはや heirを殺...
- 反乱軍による政体変更によってPersonal Union解除された場...
- Personal Union成立時、union partnerの持っていた同盟はペ...
- Personal Union下位国を持っている国が、上位Personal Unio...
***War [#nac61548]
- Should an overlord find itself in a war with its subjec...
- Refactored call for peace, so it slowly ticks up when v...
&br;
- Should an overlord find itself in a war with its subjec...
- 和平提案を整理、長期の戦争により、突如として和平を望む...
***Peace Negotiations [#bdfc6c8f]
- War of independence white peace no longer breaks union
- Force conversions now scale with the size of the target...
- Annexing a province will now only destroy the highest l...
- You can no longer revoke a core from a province with th...
- Government changes can no longer be given away by an at...
- Target of wargoal can no longer choose to not have warl...
- Large countries can now be instantly annexed in a revol...
- Revolution & Counter-Revolution wargoal now reduces bad...
- Tweaked some wargoal peace cost modifiers
- Can now always demand releasing of countries from wargo...
- Having a wargoal to vassalize means that only the origi...
- CB against wargoal target you are unable to negotiate w...
- Can now always demand vassalization of wargoal target i...
- You can no longer do release nation on a province that ...
- You can no longer release and take the same province in...
- Cancel building constructions on province conquer
- A country will now lose all claims as they get annexed.
- If a conquered province is a capital, move the capital ...
- When making someone your vassal he will join your wars ...
- An ally that is not the warleader that makes an individ...
- Reduced the warscore cost reduction against large count...
- When enforcing peace against a country attacking your v...
- Forceing a vassal or a lesser union partner will now ca...
- Fixed several issues with the War for the Emperor CB an...
- Concede defeat is now 10 warscore & 10 prestige
&br;
- 独立戦争をwhite peaceした場合、personal unionは解体され...
- force conversion に必要なコストはいまやターゲット国のサ...
- provinceの併合はいまや、それぞれのカテゴリのもっとも高...
- もはやprimary cultureと同文化の州のコアを放棄することは...
- Government changes は戦争中のアタッカーに与えられること...
- wargoalターゲットはもはや非warleaderの個別和平で与えら...
- 大国もrevolutionary warでは一発併合されます
- Revolution & Counter-Revolution wargoal はいまやbodboy...
- いくつかの wargoal peace costを調整
- wargoal targetからいつでも国のreleaseを要求できます
- vassalize wargoalで戦っている時、首都を占領した国によら...
- CB against wargoal target you are unable to negotiate w...
- 対象国と個別和平不可能な場合、wargoal targetをいつでも...
- 自国も和平相手国もコントロールしてないProvinceを releas...
- 1つの州を割譲とrelease nationの両方の対象にすることは...
- 州が征服された場合、建造物の建築はキャンセルされます
- annexされた国はすべてのclaimを失います
- 首都が征服された場合、首都は遷都し、spy actionもそちら...
- When making someone your vassal he will join your wars ...
- ある国を属国化したときに、それぞれの国がお互いの遂行中...
- 非warleaderの個別和平はもはやwarleaderの影響により制限...
- 国サイズによるwarscore cost削減を減らした。もはやロシア...
- 自国の属国に攻撃中の国への enforcing peace では、同盟は...
- 強制的にvassal または personal unionにした国は、その時...
- Emperor CBと併合ロジックに関する、いくつかの問題を修正
- Concede defeat はいまや 10 warscore, 10 prestige に変更...
***Coalitions [#zf16fa50]
- When fighting a large coalition, you no longer get 100%...
- Countries that are already in a coalition war can no lo...
- Subject countries will no longer join coalitions
- When attacking a subject country whose overlord is in a...
- In offensive coalition wars a larger power can now alwa...
- In coalition wars the leader can no longer demand provi...
- Coalitions can no longer form against non-existing coun...
&br;
- 大きなcoalitionと戦っている時、もはやcoalitionリーダー...
- すでにcoalition warのさなかにある国はもはや別のcoalitio...
- 属国はもはや coalitionには参加しません
- coalitionに参加している国の属国を攻撃した場合、上位国の...
- coalition の連合が相手を攻撃した場合、つねにもっとも大...
- coalition war ではリーダーはもはや州を割譲させることは...
- Coalitionはもはや存在しない国に対して立ち上げられること...
***Opinions [#h674c00d]
- 'Enemy of my enemy' relation now ticks up over time
- Increased opinion bonus for returning cores to a country.
- Added an opinion penalty for breaking a royal marriage.
- Increased AE reduction for losing provinces in war.
- A guarantee is now a +10 opinion towards the one guaran...
- Increased AE impact for Daimyos conquering other Daimyos.
- Tweaked AE impact of some CBs
- refusing alliance calls now gives the bonus opinion pro...
- Canceling fleet basing, and declining an offer about fl...
- Will no longer get 'Competitor for world domination' ag...
- Toned down AE multiplier effects a bit
- When a country is annexed, all its temporary opinion mo...
&br;
- 'Enemy of my enemy' の修正は時間により徐々に増加するよ...
- coreの返却はopinionボーナスを与えます
- royal marriageを破棄した場合、opinion ペナルティが与え...
- 戦争で州を失った場合、aggressive expansionを今までより...
- guaranteeは +10 opinionを与えます
- Daimyo が別の Daimyoを征服したときの aggressive expansi...
- いくつかのCBについて aggressive expansionを調整
- 参戦拒否はいまや適切に opinion ボーナスを与えます
- 港湾使用許可のキャンセルや basing/military access貸与提...
- 属国にたいし、'Competitor for world domination' ペナル...
- aggressive expansionの乗数エフェクトをすこしだけトーン...
- 国が併合された時、すべての一時的な opinion modiferはク...
** Stability & Performance [#p26a81a8]
*** Stability [#qd41f7e0]
- Fixed all reported reproducible crash problems, includi...
- Fixed game freeze when forming country.
- Fixed game freeze if saving the game when only having 1...
- Fixed some random crashes some users experienced.
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution
&br;
- 報告されているすべてのクラッシュバグを修正。
- 国を変態した時のフリーズバグを修正
- コアが1つしかないときにセーブするとフリーズする問題を...
- いくつかのランダムクラッシュを修正
- 解像度の変更がうまくいかなかったときにクラッシュする問...
*** AI [#f17c3f18]
- Optimized AI acceptance chance calculation.
- Optimized AI military access calculation.
- Optimized the trade AI to make use of less distance che...
- Optimized the financial AI.
- Optimized AI when checking for alliance possibilities.
&br;
- AI の acceptance chance の計算を最適化
- AI の military accessの計算を最適化
- trade AI が距離のチェックおよび再計算頻度を少なくなるよ...
- 財務AIを最適化
- 同盟可能性を計算するAIを最適化
*** Threading [#hbdea12a]
- Threaded monthly update of trade goods prices.
- Threaded calculation of the most likely rebel being don...
- Threaded calculation of gained and lost CBs.
- Optimized calculation of defection country for rebels.
- Optimized mission and revolt risk alerts.
- Optimized country and province monthly update.
&br;
- trade goods の毎月の価格の更新をスレッド化
- スレッド化された反乱の計算が毎月のアップデート時に実行...
- CBの取得、ロストの計算をスレッド化
- 反乱による国の離脱の計算の最適化
- missionおよび revolt risk のアラートの最適化
- 国およびprovinceの毎月のアップデートの最適化
*** Graphics [#z7a82014]
- Optimized game for when we disable trees/terrain/water/...
- Optimized water shader.
- Optimized province on map icons.
- Border optimization
&br;
- tree/terrain/water/border を無効化したときの処理を最適化
- water shaderを最適化
- マップアイコン上のprovinceを最適化
- 国境の最適化
*** Other [#tbfdfab8]
- Cached land morale, calculated on daily update.
- Cached naval morale, calculated on daily update.
- Cached military power, calculated on daily update.
- Don't do a daily update if you are about to autosave.
- Reduced lategame saves by about 10%.
&br;
- 毎日計算されるland moraleはキャッシュされます
- 毎日計算されるnaval morale はキャッシュされます
- 毎日計算されるmilitary powerはキャッシュされます
- オートセーブ使用時は毎日のアップデートはしません
- ゲーム後半のセーブデータサイズを10%ほど削減
*** Sound [#c9dfd74b]
- Restart sounds we try to play, that is already playing.
- Fixed issue with music not resuming after pause.
- Reduced frequency of cannon sound during siege.
- Slightly reduced volume of cannon sound during siege.
- Religion view: Fixed show sound not always playing.
- Fixed pause/game speed sound not always playing.
- Only play the papal controller change sound when the co...
- Fixed minor sound related issues.
&br;
- Restart sounds we try to play, that is already playing.
- ポーズ後に音楽がうまくレジュームされない問題を修正
- 攻城戦中に cannon サウンドが鳴る頻度を下げた
- 攻城戦中の cannon サウンドのボリュームを気持ち下げた(...
- Religion view: Fixed show sound not always playing.
- Fixed pause/game speed sound not always playing.
- papal controller 変更サウンドは、それが本当に変更された...
- マイナーなサウンドの問題を修正
*** Compability [#r67c5ddb]
- Fixed cursors having white halo on Linux.
- Possible to choose resolution below min_gui.
- Fixed issue with black areas in TI.
&br;
- Linuxでのカーソルの問題を修正
- min_gui 以下の解像度も選べるように
- TI での黒いエリアの問題を修正
** AI Improvements [#r297ff09]
*** Strategic AI [#hf74a819]
- Will now remain passive for 12 months after a player dr...
- Will devote less of its budget to the army if it's in a...
- Will devote more of its budget to colonization if its i...
- Will now make use of harsh treatment, particularily whe...
- Will now consider diplovassalization as an alternative ...
- Prefers taking vassals instead of conquering when major...
- Will now prefer larger, cheaper armies of infantry if t...
- More consistent about when to use long-term savings to ...
- Much better at planning out military access to reach en...
- Will now compare their navies to those of rivals when d...
- Will now disband troops if bankruptcy is looming, even ...
- Better at managing and repaying bank loans
- Less willing to grab provinces unless they have an actu...
- More interested in vassalizing rather than outright con...
- Less willing to let countries get away with holding unl...
- Will no longer declare any wars while attempting to wes...
- Better at conquering overseas targets
- Daimyos now have properly working AI for their mechanic...
- Shogun will now attack a Daimyo that grows too large
- Better at balancing monarch point spending between tech...
- Will no longer pick Naval, Exploration or Expansion ide...
- Much better at setting up a proper budget and maintaini...
- More prio on conquering overseas provinces with gold or...
- Better at converting and culture-flipping primitives
- Better at determining which provinces are most importan...
- Smarter about when to take loans to raise mercs
- More prio on attacking countries that hold critical pro...
- Less aggressive and more rational about expansion, espe...
- Aggressiveness and general behaviour is now much more c...
- Will no longer seize colonies that it cannot core
- Tweaked force composition logic to include less cav and...
- Will no longer attempt to westernize unless it has a AD...
- More prone to switching rivals when it makes sense to d...
- More willing to join allies in defensive wars
- More spending on armies for horde nations
- Less interested in conquering the Papal capital if Cath...
- Less willing to join allies in offensive wars unless it...
- Will no longer join a coalition if it has no AE towards...
- Much better at determining how to spend papal influence
- Will no longer fabricate claims on provinces they have ...
- More restrained about when to fabricate claims in general
- Smarter about when to enact the vassalisation of the HRE.
- Much more prio on building regular buildings over uniqu...
- Higher prio on colonizing downstream of its existing co...
- AI countries that are in a threatened position will now...
- When calculating the AI's conquest prio against a count...
- When calculating border distance for purposes of diplom...
- Countries with very slow tech speeds now spend more mon...
- Rewrote AI government selection logic to create a more ...
- AI Republics will no longer vote in someone that would ...
- Better at tweaking navy and army maintenance according ...
- Added ai_will_do logic to ideagroups, for now AI just a...
&br;
- マルチプレイヤーゲームでプレイヤーが落ちたまたはタグス...
- 安全なポジションにいるときは予算の armyへの振り分けが減...
- 収入が少なすぎる時は植民地化により予算を割り当てるよう...
- harsh treatment を使うようになります。とりわけ小国で不...
- 神聖ローマ皇帝は外交併合を直接的な拡張の代わりに使える...
- admin techがとても遅れている時は征服よりも属国化を好み...
- 収入がすくないときは、大きく安い歩兵を好みます
- 戦争または反乱に対処するために、長期的な節約の観点にも...
- 敵国に到着するため、また取り残された自軍ユニットを帰国...
- fleet sizeを決めるときに、自国とライバルの海軍サイズを...
- 戦争中であろうが反乱がおきていようが、破産の危機のとき...
- bank loanをよりよく管理、そしてrepay します
- 文化が一致しているか戦略的に重要でない場合は、province...
- 明白な事情があれば直接的な征服よりも属国化により興味を...
- Less willing to let countries get away with holding unl...
- westernizeを試みている時は戦争をしかけません
- 海を隔てたターゲットの征服をうまく扱います
- Daimyoは彼らのメカニズムのもとで適切に振る舞います。ま...
- Shugun は大きくなりすぎた Daimyoを攻撃するようになりま...
- 技術レベル、アイデア、short termアクションのどれに君主...
- 港を一切もっていない国はもはや、Naval, Exploration, Exp...
- 予算をはるかに適切に配置するようになり、適切な陸海軍を...
- gold または交易場重要な拠点の海外州をより重要視する
- 改宗および文化転向をよりよくした
- 改宗にもっとも重要なprovinceの計算を改善
- ローンを組んで傭兵を雇う時の挙動を賢く
- 超重要州を保持している国を高いプライオリティで攻撃する...
- アグレッシブさを抑え、より理性的に振る舞うように。特にH...
- アグレッシブさを一般的な振る舞いはより AI personalityと...
- コア化できないコロニーをもはや攻城しません
- ゲーム後半で騎兵を減らし、砲兵を増やすよう、軍隊比較ロ...
- ADM 4+ の君主、0 war exhaustion、たくさんの manpowerが...
- ライバルを変更するのが理にかなってる場合は、よりそうす...
- 防衛戦争には以前より参加したがります
- More spending on armies for horde nations
- カトリックはPapalの首都を征服することにあまり興味を示さ...
- 'Friendly' attitudeでないかぎり、攻め手の戦争にはあまり...
- ターゲット国にたいし、aggressive expansionを持たない場...
- papal influenceの使い方がはるかに賢くなりました
- そのprovinceに対する別のCBをすでに持っている時はfabrica...
- fabricate claimをより控えめに使います
- HREの属国を成立させるとき、賢く振る舞います
- ユニークビルディングより通常の建造物をはるかに優先して...
- すでに存在する植民地の下流を優先的に植民地化します
- 脅威を受けているAI国は軍事により予算を使うようになります
- AIは征服優先度を計算するとき、対象の属国もいまや対象の...
- 外交のため border distanceを計算するとき、属国もその国...
- 非常に技術レベルが遅れている国は、より多くの予算を陸軍...
- AIの政体選択アルゴリズムを書き直し、より論理的な政体の...
- AI の republic はもはやmonarchyに転落してしまうような投...
- navy/army maintenanceをシチュエーションに合わせてよりう...
- ai_wii_do ロジックをアイデアグループに追加。もしそれが0...
*** Diplomatic [#sdcd3c51]
- More willing to make peace if enemy is fully occupied
- Will no longer force-vassalize countries that it cannot...
- Now understands when integration/annexation is impossib...
- More prio on improving relations with countries they wa...
- More prio on maintaining an alliance that is in danger ...
- Will no longer insult a country that already has the in...
- Will no longer agree to buy non-core non-claim province...
- Will no longer leave a coaliton unless it has been in s...
- Will now make use of gifts when attempting to vassalize...
- Will now always accept offers of military access from t...
- Far less willing to join wars when low on manpower or h...
- No longer willing to give out fleet basing rights if th...
- Will now reject peace offers of gold if it has other th...
- When releasing annexed countries, AI will prefer releas...
- Better at evaluating when it wants and doesn't want to ...
- No longer interested in returning cores to vastly infer...
- Will now always want some allies, even if they have max...
- More interested in releasing annexed/vassal HRE countri...
- No longer interested in releasing vassals that the rele...
- No longer willing to buy provinces from a country that ...
- Now properly takes stability hit into account when cons...
- Simplified peace deals, AI now only has thumbs up and t...
- HRE members are now a bit harder to diplovassalize
&br;
- 敵が完全に占領されている場合、いままでより和平をしたが...
- マイナスの opnionにより現実的には外交併合できそうにない...
- 対象国のサイズにより integration/annex が不可能な場合、...
- 同盟を結びたいがマイナスのopinionにより不可能となってい...
- 低い opinionにより同盟が切れることが危険な場合は優先的...
- すでに insulte ペナルティを持っている国へはさらなるinsu...
- 属国はもはやnon-core、non-claim province を買うことはあ...
- 5年以上coalitionにとどまった場合をのぞき、coalitionを抜...
- giftをvasslizeまたは外交併合を試みているときに使用する...
- 同盟国からのmilitary access の申し出は常に受諾するよう...
- manpowerがないときや、重い借金を抱えている時はほとんど...
- colonial powerの国は fleet basing rightを提供することは...
- 他の求めているものを持っている時はお金による和平を拒否...
- releasing countryするとき、AIは異なる文化の国をrelease...
- release country および vassal を望む、望まないの判断を...
- 非常に技術レベルが遅れた国へのreturning coreへは興味を...
- たとえ外交枠の限界を超えていたとしても、いくつかの同盟...
- HREメンバ同士の戦争では、release contry や release vass...
- その国がコアを持っている場所のvassalをreleasing vassal...
- 反乱が起きている州の購入提案には興味をしめさなくなりま...
- 攻撃側の戦争に参加するとき、受けるstatibility低下も適切...
- 和平交渉画面で、AIが thumbs up (訳者:親指を上に上げる...
- HREメンバーは外交による属国がすこしだけ困難になりました
*** Trade [#l184f5fb]
- Prefers directing trade along sea routes, if they have ...
- Fixed a bug that was making the trade AI overprioritize...
- More prio on steering where they have power
- More aggressive about using embargos on powers that are...
- More prio on embargoing rival trade powers that are emb...
- Better at determining where their trade ships are most ...
&br;
- 十分な商船を持っている時は、海洋ルートを使うことを好む...
- AIがいくつかのノードを過剰に重要視するバグを修正
- 自国が trade powerを持っているノードに転送することを優...
- home nodeから大量のトレードを奪っていく国に対し、embarg...
*** Army [#w5bbfc19]
- Will no longer attempt to besiege provinces unless they...
- Very low prio on assigning leaders to attached armies
- Should now make sure it is detaching stacks with suffic...
- Will no longer march vast distances to attach to friend...
- Now able to properly tell when a nearby unit will be ab...
- Will no longer attach to armies that are earmarked for ...
- Better at recovering morale before rushing into combat
- Better at coordinating armies with its allies
- Less inclined to siege provinces deep in enemy territory
- More prio on helping friends engaged in combat with the...
- Now understands when it is a good idea to lift a siege ...
- Now able to take into account when troops are unloading...
- Better at determining when it is safe to split off sieg...
- Better at determining when it is a good idea to pursue ...
- More careful about sending armies to distant areas if i...
- Less prio on chasing after small enemy armies
- Better at concentrating forces against enemy armies
- Now understands when to withdraw siege forces because o...
- Much more careful about getting trapped in provinces th...
- Now aware of the effects of combined arms when calculat...
- Will no longer send in a weak army ahead of a strongera...
- Better at calculating odds of victory before starting a...
- Now takes into account skill of leaders when determinin...
- Should now 'wake up' armies from invasion mode if the s...
- Now understands how to get military access to and chase...
- Now always willing to attach to their overlord in war
- Improved logic for AI army composition, should no longe...
- Less willing to send armies far away from its own terri...
- Newly recruited armies will now wait for other armies u...
&br;
- 守備兵よりも500以上大きな兵がないなら、province包囲に興...
- アタッチされた軍隊にリーダーをアサインすることを非常に...
- 敵国をcarpet siesingするとき十分な量の部隊がスタックに...
- 友軍ユニットにアタッチするために、非常に距離のある marc...
- 近くのユニットが敵軍への戦闘に参加できるかどうか判断で...
- 海からの侵略用とマークされているユニットにはもはやアタ...
- 連続した戦闘をするより先に士気を回復させるよう改善
- 同盟国とうまくarmyを組み合わせます
- 敵国奥深くのprovinceはあまり包囲したがりません
- 敵と遭遇した友軍を支援ことをより優先します
- いまや包囲をといたほうがいいタイミングを理解します(訳...
- 船をつかって輸送されてくる部隊も考慮にいれることが出来...
- 包囲スタックを安全に分割できるかより上手に判断できるよ...
- 退却中の敵軍を追跡するかどうかの判断がより上手に
- manpowerが少ない時は遠くにarmyを送るのはより注意するよ...
- 少数の敵軍を追いかけ回すのは低優先度になった
- 敵軍に対し戦力の集中がより上手になった
- いつ包囲をあきらめるべきか判断できるようになった
- 制海権を持たない場合、海峡を通してしか別州につながって...
- armyの強さを計算するときに諸兵科連合の効果を考慮するよ...
- 複数の方向から攻撃するとき、弱い軍隊を強い軍隊の前に送...
- 戦闘を開始する前に勝率をもっと上手に計算します
- リーダーのスキルを勝率計算時にちゃんと考慮に入れます
- Should now 'wake up' armies from invasion mode if the s...
- 中立国にかくまわれているユニットを追いかけ回すために、...
- 常に宗主国にアタッチしようとします
- AIのarmy スタックの計算ロジックの改善、もはやすべて歩兵...
- 人的資源が少ない時は遠くへ部隊を送りたがりません
- 新しく雇用された部隊は、他の雇用中の部隊の完成を待ちます
*** Navy AI [#j33d8aff]
- Will now explore with single ships instead of small fle...
- Better at dealing with pirates
- Will now abort sea invasions if waiting for ships that ...
- Will abort invasions that cannot be safely executed due...
- Better at blockading enemy fleets in port
&br;
- 少数の船団ではなく1隻で探検するようになりました
- 海賊をよりうまく扱えるように
- 待っている船が到着しない状況になったとき、海からの侵略...
- 敵海軍により安全に実行にうつせないときは侵略をあきらめ...
- 敵船団を港に封鎖するのをよりうまくやります
*** AI related Bugs [#r2966eba]
- Fixed a bug where AI armies would be stuck attached to ...
- Fixed a bug where the AI would constantly attach and de...
- Fixed a bug in AI trade steering where it would steer i...
- Fixed a bug where the AI Pope could offer to convert re...
- Fixed a bug where the AI would not buy mercs if the pre...
- Fixed a bug that was making AI fleets take wild detours...
- Fixed a bug where the AI would endlessly send and recal...
- Fixed a bug where AI armies would ignore rebels in thei...
- Fixed a bug that was making AI armies 'bounce' when try...
- Fixed a math error that was making the AI severely unde...
- Fixed a bug that was making the AI treat provinces bord...
- Fixed a bug that was causing the AI to endlessly split ...
- Fixed a bug that was preventing the AI from converting ...
- Fixed a bug with force march that was making the AI tur...
- Fixed a bug where the AI would not correctly disband me...
- Fixed a bug that was allowing the AI to opt out of 'Lea...
- Fixed a bug that was causing AI units to get stuck in a...
- Fixed a bug in trade AI that was causing it to steer tr...
- Fixed several lockups in peace AI that could cause endl...
- Fixed a bug that caused the AI's armies to go braindead...
- Fixed a bug where AI countries who just got declared wa...
- Fixed a bug that was preventing the AI from shipping ho...
- Fixed a bug where the AI would not move to help its own...
- Fixed a bug where AI would wrongly evaluate return core...
- Cut ai_hard_strategy from saves as it is no longer used
&br;
- AI army がもはや後に続くことを望まないユニットにアタッ...
- supply limit平均値よりもすこしだけ上の部隊にアタッチと...
- AIがtrade steeringをおかしな方向へ向けてしまうバグを修正
- AI教皇が改宗を和平提案として提案することがあったのを修正
- AIが望むタイプの傭兵がいないとき、傭兵を一切雇わなかっ...
- AIの船団が移動時に適切なターゲットがないことにより、も...
- AIが無限に商人のsendとrecallを繰り返してしまうバグを修正
- AI armyが間違った戦闘力計算により自国領の反乱を無視して...
- 反乱軍に占拠されたprovinceを包囲しようとするとき、AI ar...
- 非常に大きなパワーを持ち、士気が低いarmyの戦闘力をもの...
- Fixed a bug that was making the AI treat provinces bord...
- AIが包囲時に無限に部隊のsplitとmergeを繰り返してしまう...
- Fixed a bug that was preventing the AI from converting ...
- AIが force marchを定期的にON/OFFを繰り返してしまうバグ...
- 不要になった傭兵を適切に解雇しないバグを修正
- coalition war でも AI は 'Leader can negotiate for us' ...
- AIユニットが船から下船するときに立ち往生してしまうバグ...
- trade AIが意味もなく長いルートを選択してしまうバグを修正
- Fixed several lockups in peace AI that could cause endl...
- 国タグを変更したとき、変更前もしくは変更後の国タグが敵...
- AI国が宣戦布告するときに call to armsを同盟国に2回送っ...
- 本国の部隊が特定の状況で乗船がうまくできないバグを修正
- 自軍の軍隊が敵領土で反乱軍と戦っている時に、うまく援軍...
- war leaderをターゲットにした戦争において return core / ...
- ai_hard_strategy をセーブデータから削除。これはもはや使...
**マルチプレイヤー [#g1cef260]
***Browser [#cd96512f]
- Display correct multiplayer server
- Ignore case when sorting names
- Fixed filters for lobby servers
- Fixed server information mismatch
- Keep scrollbar position when a new server is added
***Lobby [#b971d8aa]
- The tooltips for the clients now belongs to thier selec...
- If a savegame is already transfered to a client through...
- Server can request password from client on connect
*** Hotjoin [#u5b0e6d6]
- Rewrote some parts of the hotjoin-process. (should go f...
- Added a lot of information to the ingamelobby during ho...
- Fixed bug with file transfer during hotjoin.
- Fixed some oos-bugs.
*** Other [#re00c88f]
- When host pauses the game, noone else can unpause
- Fixed a pause-bug on the standalone server where the se...
- Don't update map mode on refused connection
- Show password prompt when connecting to password protec...
- Fixed passwords for MP
- Fixed connect to ID not containing the correct ID
- Connection status dialog no longer cuts to long messages
- Fixed crash when going oos using different languages on...
- The oos-error code are now shown for everybody in the g...
- Clicking a player in the outliner is now a shortcut for...
** User Modding [#x56eb72b]
- Ideagroups can now contain an idea already existing in ...
- Ideagroups can now have "overrides" in other files, whe...
- Added triggers historical_friend_with = tag and histori...
- Added new modifier inflation_action_cost = x, which mod...
- Added defines DIPLOMATIC_ACTION_FABRICATE_CLAIM_HRE_FAC...
- Added declare_war console command to start a war (no CB...
- Fixed hidden function for add_ruler_modifier and add_co...
- define_ruler and define_heir now work correctly when us...
- has_casus_belli trigger now takes ROOT/PREV/FROM/EMPERO...
- Fixed a better tooltip for rename_capital effect
- Fixed effect for spawning female rulers
- Fixed effect for spawning female heirs
**Misc Changes [#na6d5b08]
***Governments [#veaec53e]
- Horde government is now only 50% manpower and 50% force...
- Religious governments no longer get a -1 stability for ...
&br;
- Horde Governmentはいまや50% manpower、50% forcelimitの...
- Religious government はもはや君主死亡時に安定度-1をされ...
***Advisors [#hd62cb15]
- Natural Scientists now give +10% production efficiency.
- Grand Captain now gives +10% cheaper maintenance.
- Naval Reformer now gives +10% navy morale.
- Army Reformer now gives +10% army morale.
&br;
- Natural Scientist はいまや +10% production efficiencyを...
- Grand Captain はいまや陸軍維持費を10%安価にします。(訳...
- Naval Reformer はいまや +10% navy moraleを持ちます(訳...
- Army Reformer はいまや +10% arymy morale を持ちます(訳...
***Holy Roman Empire [#a0e3137c]
- Holy Roman Emperor will no longer receive a imperial au...
- You can now add provinces to the empire, if they border...
- When the emperor is refused by a country in Revoke the ...
- Revoke the Privilegia no longer causes a war.
- Can no longer start a war with HRE if you are allied to...
- Enemy and Heretic status is now severe drawbacks to ele...
- HRE provinces taken from non HRE members are no longer ...
- Grant electorate can now be done after 1650.
- imperial influence is now reset if a reform is revoked.
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- 神聖ローマ皇帝はもはや同盟国が始めた戦争への参戦拒否で...
- 帝国と海域をシェアしている州は帝国に加入させることが出...
- 皇帝は Revoke the Privilegia が拒否された場合、拒否国が...
- Revoke the Privilegia はもはや戦争を招きません
- もし自分が皇帝と同盟していたとしても、皇帝が二ヶ月たっ...
- Enemy および Heretic ステータスは選帝侯の投票に非常に大...
- 非HRE国から奪いとったHRE州はもはや 'unlawful' とはみな...
- Grant electorate はいまや 1650年以降になります
- imperial influence はreformがrevokeされたとき、いまやリ...
***Rebels [#y8723ce2]
- Fixed an exploit where you could greatly reduce the pow...
- Revoltrisk from foreign rebel support now scales with t...
- Doubled effect and cost of harsh treatment
- Lollards now dissapear when you negotiate with them.
- Religious rebels will now convert every province they t...
- Religious rebels will only convert a country's religion...
- Religious rebels of a non-dominant religion give a here...
- Non-pagan religious rebels can now negotiate/enforce re...
- Rebels now break a country when they occupy more then h...
- Rebels now prefer to defect provinces to independent co...
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- 陸軍ユニットにわざと弱い兵種を混ぜることで、反乱軍のパ...
- foreign rebel support によるrevolt riskはいまや援助の量...
- harsh treatmentのコストと効果を両方共二倍に
- ロラード派との和解がより破滅的な効果に
- Religious rebel はいまや占領したすべての州を改宗させます
- Religious rebel による国教変更は、その宗派が多数派にな...
- 非多数派のReligious rebel は heretic tolerance modifier...
- 非Pagen の religious rebel はいまや negotiate/enforce ...
- 反乱はいまや国をbreakさせます、もし反乱軍が半分以上の州...
- 反乱はいまや独立国に州を離脱させることを好みます
***Lucky Nations [#m718b37e]
- Exported historical-lucky to a scriptfile, so modders c...
- Lucky nation bonus on monarch stats are now +1 instead ...
- The player should now never be set as lucky
- Lucky nations no longer changes when a nation is annexed
&br;
- historical-lucky をスクリプトファイルで提供することにし...
- Lucky nation の君主パラメタボーナスはいまや +2 ではなく...
- プレイヤーはいまや本当に Lucky nationになることがなくな...
- Lucky nationはどこかの国が併合されるたびに変更されるこ...
***Misc [#we43868e]
- It is no longer possible to westernise while overextend...
- Rebalanced prestige dramatically, its now harder to get...
- Non-existent countries will no longer bump down your sc...
- Fixed an exploit where you could run an endless amount ...
- When changing country tags, a country will now always g...
- Tweaked AI/Player bonuses
- Moving capital to another continent is only possible if...
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- westernizeはoverextentionペナルティがある間は実行できな...
- prestigeは大幅にバランス調整されました。いまや100% を得...
- 存在しない国はもはやあなたのスコアを減らすことはありま...
- Fixed an exploit where you could run an endless amount ...
- 国タグ変更時に、culture group unionセッティングが適切に...
- AI/Player ボーナスを調整
- 別大陸への首都遷都はいまや元の大陸に1州しか持ってない...
ソース:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.ph...
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