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属国の解放については各国戦略/汎用戦略の外交「[[従属国を用...
Force Limitの従属国増加は[[こちら>データ/Force limit#t37d...
[[貿易同盟>データ/政体固有のシステム#n6f4270b]]、[[交易都...
----
#contents
*概要 [#x42d0d79]
宗主国 / Overlordは、自国の従属国に対してその領地の開発、...
また、従属国の領地で自国の兵の徴募/船の建造を行うことがで...
従属国の領地で布教することもできるが、布教するのは従属国...
従属国にはそれぞれ異なる交渉を行える。(補足のない場合、'...
※従属国タブに表示されるものの性質が大きく異なる''貿易会社...
||~外交枠|~併合|~貢納|~交易力移譲|h
|[[属国>#vassal]]|要|可(10年)|税収|選択可|
|[[同君連合>#PU]]|要|可(50年)|なし|不可|
|[[植民地国家>#colonial]]|不要|不可|関税|自動|
|[[衛星国>#client]]|要|可(10年)|税収|選択可|
|[[衛星国辺境伯>#client]]|要|不可|なし|選択可|
|[[辺境伯>#march]]|要|不可|なし|選択可|
|[[朝貢国>#tributary]]|不要|不可|選択可|不可|
|[[大名>#daimyo]]|不要|可(10年)|税収|選択可|
|[[エヤレト>#eyalet]]|不要|不可(10年)|税収|50%&br;追加送...
|[[コアエヤレト>#eyalet]]|不要|可(10年)|税収|50%&br;追加...
|[[アパナージュ>#appanage]]|要| | | |
|[[プロノイア>#pronoia]]|不要| | | |
|[[世襲プロノイア>#pronoia]]|不要| | | |
|[[Cultural Influenced State>#cistate]]|不要| | | |
|[[交易保護国>#tprotectorate]]|不要|不可| | |
|[[Commercial Enterprise>#commercial]]|不要|不可|関税|50%...
~
*従属国一覧 [#uc308c25]
**属国 / Vassal [#vassal]
戦争、外交交渉、属国の開放を通じて成立する。
属国Aを持っている国Bを完全併合すると、Aは自国の属国となる。
属国Aを持っている国Bを属国化すると、Aは独立する。
属国は以下の特徴を持つ。
-外交枠に計上される。
-宗主国に税収/Tax Incomeの一部を支払う。
--基本は10%。宗主国の政体や正統性、アイデア、NI、ポリシー...
-宗主国の陸軍Force limitが「&color(green){+1};」、および...
-宗主国が商業共和制/Merchant Republicメカニクスを有してい...
-宗主国の戦争に自動的に参戦する。
-自分から他の国家に戦争を仕掛けることはない。
-外交タブから属国関係を破棄できる。対象国の独立欲求が50%...
外交によって属国化するには、
-同盟を結んでいる
-関係が190以上
-対象国が戦争をしていない
以上の条件を満たす必要がある。
※以下の国は外交的属国化できない
--HREの選帝侯
--従属国を持っている
--教皇領
--総開発度が100以上
--対象国のコアを持つ州を自国が領有
#hr
CENTER:''外交的属国の成立要素''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|~対象&br;国の&br;態度|同盟・友好&br;・脅威|&color(green)...
|~|中立|&color(red){-20};|~|50~30|&size(14){50を2下回るご...
|~|敵対・激怒|&color(red){-100};|~|30未満|&color(red){-20...
|>|~婚姻関係|&color(green){+10};|>|~国境の距離|1ごとに&co...
|>|~兵力格差((具体的にどの値を以って比較しているのか不明)...
|>|~経済的格差|&color(green){+30};~&color(red){-90};|~|HR...
|>|>|BGCOLOR(darkgray):|>|~対象の&br;政府ランク|&size(14)...
|>|>|>|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};に...
CENTER:※経済的格差 = 60×(基礎税収+基礎生産+属国の基礎...
***属国解放 [#uff19aa1]
一定の条件を満たす場合、自国領内にコアがある国を属国とし...
属国解放は自国の外交タブの各国とのopinionが並んであるとこ...
実行すると、対象国のコアがある領有する州がすべて復活させ...
また属国解放時にはプレイ国家を解放する国に変更できる(た...
-''属国解放実行の条件''
--平時である
--対象国が存在していない
--対象国のコアがある州を領有しており、かつその中に文化が...
--対象国のコアのうち自国が保有している部分が任意の反乱軍...
--自国が独立状態であるか、同君下位国・朝貢国のどちらかで...
-''解放された国家の諸要素''
(1.34.5で検証)
--政府タイプ・政府改革
解放を行った国のものになる。ただし、政府改革Tier1は固有条...
政府改革進捗度 / Reform Progressは解放元の国家の状態を引...
政府ランクは公国級固定。
--国教
不明な点が多く、英Wiki内でもゆれがあり判然としない。
手がかりとして以下を掲載する。
---基本
解放される国のコア州(解放を行う国が所有しない州も含む)...
これ以外にも何らかの要素が影響すると思われる。
英Wikiには開発度についての説明の中に「original religionに...
(original religion:具体的に何を指すか不明だが、国家ファ...
以下の試行から、エリア単位の判定も行われていると推察され...
#divregion(''<解放後の国教考察>'')
-例1:トランシルヴァニアのしきい値
--合計開発度47。カトリック23、正教24。(カトリックシェア...
--正教のトゥルダ(CoTあり。トランシルヴァニア文化)を6→10...
--正教のマーラマロシュ(CoTなし。ルテニア文化)を5→9(+4)...
--正教のフニャドの開発度を8→12(+4)まで上げる(同上)→正教
--カトリックのゼンプレーン(開発度7。スロヴァキア文化)を...
--ゼンプレーンのトランシルヴァニアのコアを破壊した後
---トランシルヴァニアを解放(合計開発度40。カトリック16、...
---マロシュ(カトリック)の開発度を50まで上げる(合計開発...
---ビハール(開発度5)をカトリックに改宗してから解放(合...
---キーラフェルド(カトリック)の開発度を8→13(+5)にしてか...
---フニャドをカトリックに改宗→カトリック
-例2:ドゥルカディルのしきい値
GC開幕直後にコンソールでスンニ国家ドゥルカディル/Dulkadir...
--合計開発度23。スンニ11、シーア12。→解放後シーア
--スンニ州(マラシュ)の開発度を50まで上げてから解放(合...
--アレッポ・エリアにあるコア州(アインタブ。スンニ)の開...
-トランシルヴァニアのコア州一覧
ゲーム開始時に存在しない国家。ファイル内宗教:カトリック...
|~エリア|~州名|~開発度|~州宗教|~文化|
|スロヴァキア|ゼンプレーン|7|カトリック|スロヴァキア|
|北トランシルヴァニア|トゥルダ|6|正教|トランシルヴァニア|
|~|ビハール|5|~|~|
|~|マロシュ|8|カトリック|~|
|~|マーラマロシュ|5|正教|ルテニア|
|南トランシルヴァニア|キーラフェルド|8|カトリック|トラン...
|~|フニャド|8|正教|~|
-ドゥルカディルのコア州一覧
ファイル内宗教スンニ。同首都マラシュ。
|~エリア名|~州名|~開発度|~州宗教|~文化|
|ドゥルカディル|ディヴリーイ|6|シーア|トルコ|
|~|マラシュ|6|スンニ|~|
|~|マラティヤ|6|シーア|~|
|アレッポ|アインタブ|5|スンニ|~|
#enddivregion
---イスラム教の学派の決定について
[[データ/イスラム教>データ/イスラム教#t8b70702]]に詳細が...
--技術
---デフォルトの技術グループになる(技術グループをゲーム内...
---技術レベルは解放を実行した国より低ければ同じレベルまで...
--アイデアグループ
---対応する技術レベル(Adm5,7,10,14,18,22,26,29)に解放元の...
---アイデアの取得する内容・順番は原則common/countries/[国...
---また、解放後に属国自身が新たに技術を上げてアイデアを取...
---Group NIを持つ国家の場合、解放時の条件によってNIが変化...
--Estate
---ほとんどの場合で直轄領100%付近・特権無し・全Estate忠誠...
---取得するEstateは技術グループ等の条件に準ずる。
--その他のステータス
---以下のステータスは解放元の国家を引き継ぐ:安定度/stabi...
---初期資金(ダカット)は50、人的資源/Manpowerは1000、水兵/...
---君主は能力・年齢等ランダム(ただし大体20歳前後)、後継者...
---威信/Prestigeや正統性/Legitimacy、文化/Culture、ミッシ...
***併合 [#h47651a1]
10年以上属国であり、かつ関係が190以上、独立欲求が50%未満...
以下の式で求める属国の各州の必要量の合計からその国を併合...
1州当たりの必要DIP = (8×開発度)・(1-統治効率)・(1+属...
併合を開始すると、毎月ある量のDIPが消費されていく。積み立...
なお、総必要DIPは[[影響アイデア3>データ/アイデアグループ#...
併合中にこれらの効果を獲得した場合でもそれまでに消費し積...
ただし進行度が100%を超えた分のDIPは返還されない。
一か月で消費されるDIPは以下の合計で決まる。合計値が0以下...
-基礎値 &color(green){+2};
-外交評判+1ごと&color(green){+1};
-宗主国と対象国が同国教 &color(green){+1};
-宗主国と対象国が同主要文化 &color(green){+1};
併合開始後に対象国の独立欲求が50%以上になると、併合は中断...
対象国の首都が占領されたり、いずれかの州が反乱軍に占領さ...
ある属国の併合が完了すると外交評判に&color(red){-3};のペ...
この間は他の属国併合に悪影響を及ぼすため、同時に複数完了...
また他のすべての属国からの評価に&color(red){-30};のペナル...
併合した属国がHRE構成国の場合、独従問わずすべてのHRE構成...
この関係悪化は重複し、年1ずつ改善していくが、20年間併合し...
例:属国A~Cがあり、BとCがHRE構成国の場合、AとBを併合する...
併合完了後は、元属国のコア州はそのままコア州となる。
また、軍隊も引き継がれるため、上限オーバーに注意。
***属国との交渉 [#e19357d6]
:交易の送出&aname(divert);(Divert Trade)|
有効になっている間、独立欲求&color(red){+30%};、宗主国は...
:好敵手への禁輸&aname(embargo);(Embargo Rivals)|
有効になっている間、独立欲求&color(red){+5%};、対象は宗主...
:軍役代納金(Scutage)|
有効になっている間、対象国からの収入&color(green){+50%};...
解除するときに独立欲求&color(red){+25%};
有効化と解除を繰り返すことで独立欲求を何度でも上昇させら...
:宗教の強制&aname(religion);(Enforce Religion)|
独立欲求が50%未満かつ対象からの評価が+でないと使用不可
対象の国教が宗主国と同じグループの場合独立欲求&color(red)...
対象国が宗主国の国教に改宗。
:コア/請求権の下賜&aname(CC);(Grant Core/Claim)|
''DLC Cossacks有効時''
宗主国が持っているコア/請求権を対象国に譲渡する。渡せるコ...
:州の下賜&aname(province);(Grant Province)|
''DLC Cossacks有効時''
宗主国が領有する州を対象国に譲渡する。渡せる州は対象国の...
譲渡する州に宗主国のコアが存在する場合は、譲渡の際に対象...
州の開発度1ごと独立欲求&color(green){-0.5%};(+0.1%/月のペ...
:知識の共有&aname(share);(Knowlegde Shareing)|
''DLC Rule Britannia有効時''
対象国の首都があるエリアにInstitutionを伝播させる。完了す...
:借金の清算&aname(debt);(Pay Off Debt)|
''DLC Rights of Man有効時''
対象国の借金をすべて肩代わりする。一部のみの清算はできな...
:地元支配者の懐柔&aname(local);(Placate Local Rulers)|
宗主国の威信&color(red){-20};、独立欲求&color(green){-10%...
:親族の即位&aname(throne);(Place Relative on Throne)|
独立欲求&color(red){+25%};、対象国が摂政だった場合&color(...
:州の没収&aname(seize);(Seize Land)|
独立欲求が50%未満かつ対象からの評価が+でないと使用不可
対象が持つ州を宗主国に引き渡す。首都は引き渡せない。
州開発度1ごと独立欲求&color(red){+5%};
**辺境伯 / March [#march]
''DLC Art of War有効時''
属国/衛星国を外交タブから辺境伯に任命する(Designate as Ma...
辺境伯は以下の特徴(抜粋)を持つ。
-外交枠に計上される。
-宗主国への税収の貢納は行わず、外交併合も出来ない。
-独立欲求&color(green){-15%};
-宗主国の陸軍Force limitが「&color(green){+1};」、および...
-宗主国の開発度の25%までの属国/衛星国でないと辺境伯にでき...
-Primitiveは辺境伯を任命することも、任命されることもでき...
辺境伯は廃止(Revoke March)することで通常の属国/衛星国に戻...
-辺境伯のボーナス
--人的資源&color(green){+25%};
--人的資源回復速度&color(green){+20%};
--陸軍Force limit&color(green){+30%};
--陸軍維持費&color(green){-20%};
--海軍Force limit&color(green){+30%};
--海軍維持費&color(green){-20%};
--要塞維持費&color(green){-20%};
--要塞防御&color(green){+20%};
***辺境伯との交渉 [#yc340db5]
:交易の送出(Divert Trade)|
→[[こちら>#divert]]
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:地元支配者の懐柔(Placate Local Rulers)|
→[[こちら>#local]]
:親族の即位(Place Relative on Throne)|
→[[こちら>#throne]]
:州の没収(Seize Land)|
→[[こちら>#seize]]
:士官派遣の許可(Enable Send Officers)|
有効になっている間、独立欲求&color(green){-10%};、陸軍士...
:軍への支援金(Enable Subsidize Armies)|
有効になっている間、宗主国の人的資源回復量の&color(red){1...
辺境伯の宗主国に対する評価&color(green){+50};
:要塞化(Fortify March)|
辺境伯領内に要塞を建てる。すでに建っている州についてはア...
建造・改良できるのは1段階ずつなので、複数レベルを一度に施...
#br
''メモ'':要塞化(Fortify March)は「DLC:Art of War」で導...
その後「DLC:Rights of Man」で宗主国がダカットを負担して従...
そのため「Rights of Man」を導入している場合、「要塞化」の...
なお、2024年10月に両DLCはベースゲームに組み込まれた。
**衛星国 / Client State および 衛星国辺境伯 / Client Stat...
''DLC Art of Warが必要''
[[汎用戦略のページ>各国戦略/汎用戦略#client]]もご参照くだ...
外交技術23以上、またはポリシー「Client State Act」取得で...
外交関係枠に計上される。
自国の首都と同じ大陸内、もしくは首都と陸路で直結した州に...
国教は宗主国と同じで、最初に建国した州の文化が主要文化と...
特徴および可能な交渉は属国に準じ、辺境伯に任命することも...
-独立した元衛星国を含め、世界全体で同時に最大100カ国まで...
(1国あたりだと10カ国まで)
-独立欲求に&color(green){-25%};のアドバンテージが付く。
-NIは[[衛星国独自のもの>データ/National Ideas#Clientstate...
-衛星国が取得するアイデアは宗主国がその時点で持っているア...
-宗主国の交易範囲の起点となる。
**同君連合 / Personal Union [#PU]
キリスト教国家限定。君主制の国家で後継者が不在の場合、同...
また、王座の請求などの外交アクション、同君CBによる講和を...
同君連合下位国Aを持っている国Bを同君化すると、Aは自国の同...
同君連合下位国Aを持っている国Bを完全併合すると、Aは独立す...
同君連合下位国Aを持っている国Bを属国化すると、Aは独立する。
同君連合は以下の特徴を持つ。
-外交枠に計上される。
-君主が交代するとき、同君連合上位国が下位国を一発併合する...
-50年以上同君連合が続いている場合、統合/Integration(コス...
-宗主国の戦争に自動的に参戦する。
-宗主国の交易範囲の起点となる。
***同君連合との交渉 [#vcf3b9c6]
:忠誠派の支援(Support Loyalists)|
有効になっている間、独立欲求&color(green){-20%};、対象の...
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:文化の強制(Enforce Culture)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
対象国の主要文化を宗主国と同じにする。実施に際して対象国...
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:収入の搾取(Siphon Income)|
対象からの評価が+でないと使用不可
独立欲求&color(red){+10%};、対象の収入6か月分の資金を宗主...
**植民地国家 / Colonial Nation [#colonial]
植民地国家はDLC Leviathan 有効化で3つの形態を持つように...
南北アメリカおよびオセアニアには''12の植民地リージョン''...
植民地国家は元の国家の従属国として扱われる。
宗主国消滅時の挙動は[[こちら>http://eu4.paradwiki.org/?%E...
植民地国家は以下の特徴を持つ。(古い情報を含みます)
-外交枠に計上されない。
-(10州以上を領有する場合)宗主国の陸軍Force limitが&colo...
-(10州以上を領有する場合)宗主国の海軍Force limitが&colo...
-(10州以上を領有する場合)宗主国の商人が&color(green){+1...
-宗主国の戦争には自動的に参戦する。
-隣接する原住民国家や別の宗主国を持つ植民地国家に宣戦する...
--この場合、宗主国の介入を招かずに戦争が可能。和平の強制...
-交易力の50%を宗主国に収める。
-NIは[[植民地国家独自のもの>データ/National Ideas/America...
-宗主国の交易範囲の起点となる。
-収入のうちから[[関税/Tariffs>データ/植民#Tariffs]]として...
関税率は最初は10%で、イベントの選択肢や関税率関連の交渉を...
関税補正は顧問、奴隷の交易品ボーナス(+25%)、議会の議案...
独立欲求に影響するのは関税率のみ。関税補正のほうをあげる...
独立欲求が高まり、外交態度が不忠/Disloyalとなった状態の植...
***植民地国家との交渉 [#v44c6f90]
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:地元支配者の懐柔(Placate Local Rulers)|
→[[こちら>#local]]
:関税の低減(Decrease Tariffs)|
ADM25を消費し、対象国の関税率を5%下げる。
:関税の増加(Increase Tariffs)|
ADM50を消費し、対象国の関税率を5%上げる。
:総督の交代(Replace Governor)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
独立欲求&color(red){+10%};、対象国の統治者を新しい人物に...
:植民地戦争の開始(Start War in Colony)|
原住民国家、もしくは宗主国同士が同盟を結んでいない植民地...
:水兵を強制徴募する(Press Sailors)|
''DLC Mare Nostrum有効時''
植民地国家の水兵の20%を得られる。
独立欲求&color(red){+15%};
**朝貢国 / Tributary [#tributary]
''DLC Mandate of Heaven有効時''
外交交渉を通じて成立する。特定の前提条件が無く属国化より...
ただし、日本リージョンに首都がある国は同じ日本リージョン...
条件を満たさない国家でも、和平協定で敵の朝貢国家を譲らせ...
例外として、オスマンはイベントでクリミアを朝貢国にできる...
朝貢国が出来てから条件を満たさなくなっても関係が失われる...
朝貢国は以下の特徴を持つ。
-外交枠に計上されない。
-戦争行為を含むほぼすべての外交アクションが制限されない(...
-毎年1月2日に、次のいずれかを宗主国に貢納する。宗主国はそ...
--年間収入の12.5%
--年間人的資源増加量の25%
--総開発度×0.03の特定の君主力(端数切捨て、最大12)
-同じ宗主国を持たない国から攻撃された場合、宗主国に自動的...
-同じ宗主国のもとの朝貢国同士では自由に戦争が可能。
-宗主国・朝貢国はお互いに、停戦期間が残っていなければ、自...
宗主国が朝貢関係を切った場合、5年の停戦期間が生じる。一方...
-朝貢国の領土において宗主国が兵の徴募/船舶の建造および布...
外交交渉によって他国を朝貢国にするor朝貢国になることもで...
向こうが戦略的に興味を持っていなければ受け入れてもらえな...
CENTER:''外交的朝貢国の成立要素''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|~対象国&br;の態度|脅威|&color(green){+100};|~対象から&br...
|~|中立|&color(red){-50};|~|-4ごとに|&color(red){-1};|~|...
|~|敵対・激怒|&color(red){-1000};|~国境間の距離|1ごとに|&...
|>|~自国が中華皇帝|&color(green){+10};|~対象の開発度|2ご...
|>|~兵力格差||>|~経済的格差||>|>|BGCOLOR(darkgray):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};に...
CENTER:※兵力格差・経済的格差:具体的にどのような基準で判...
:Tips|
上記の表にあるように、外交態度が脅威/ThreatenedのAI国は朝...
Opinionを0前後に保っておけばAI国の外交態度を脅威にさせや...
***朝貢国との交渉 [#b7d24eda]
:贈り物の下賜(Bestow Gifts)|
独立欲求&color(green){-15%};、対象国の収入6カ月分の資金を...
:さらなる貢納の要求(Demand Additional Tribute)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
独立欲求&color(red){+25%};、対象国の収入3カ月分の資金を得...
:芸術品の要求(Demand Artifacts)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
独立欲求&color(red){+25%};、宗主国の威信&color(green){+5}...
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:さらなる軍隊の派遣(Send Additional Troops)|
対象国が戦争中でないと使用不可(対象国を「興味のある国」...
対象国の人的資源増加量の2年分の人的資源を対象に送り、独立...
**大名 / Daimyo [#daimyo]
→[[幕府と大名>データ/幕府と大名]]
**エヤレト・コアエヤレト / Eyalet・Core Eyalet[#eyalet]
''DLC Domination有効時''にルーム固有政府改革tier1のSultan...
戦争、外交交渉、イベントを通じて成立する。
Ottoman Campaign CB(陸続きで隣接している開発度150未満の国...
外交交渉では通常の属国(Vassalのみ)をエヤレトに変換するこ...
オスマンが特定領域を領有する場合、エヤレトを設立するイベ...
CENTER:''エヤレトに昇進させる / Promote to Eyalet''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|>|||~信頼|50を1上回るごとに|+ 0.4(切り捨て)|
|~対象からの評価|+5ごとに|+ 1|~|50を1下回るごとに|- 0.4(...
|~|-5ごとに|- 1|~外交評判|+1ごとに|+ 4|
|>|~独立欲求|1%ごとに-1|~|-1ごとに|- 4|
|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};になれば...
作成したエヤレトはコアエヤレトと相互に変換することができ...
エヤレト→コアエヤレトは条件有、コアエヤレト→エヤレトは無...
CENTER:''コアエヤレトへの変換''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|>|||~信頼|50を1上回るごとに|+ 0.4(切り捨て)|
|~対象からの評価|+5ごとに|+ 1|~|50を1下回るごとに|- 0.4(...
|~|-5ごとに|- 1|~外交評判|+1ごとに|+ 4|
|>|~独立欲求|1%ごとに-1|~|-1ごとに|- 4|
|>|~開発度|4ごとに-1|>|~オスマンミッション&br;「エヤレト...
|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};になれば...
エヤレトは以下の特徴を持つ。
--国家人的資源が&color(red){-5000};
--陸軍Force limitが&color(red){-5};
--''外交枠に計上されない''
--''外交併合ができない''
--宗主国に通常の属国(vassal)が支払う属国税を1.25倍支払う
--宗主国に交易力の半分を送出する
--戦争に呼ぶには攻撃側の戦争でfavor20(DLC Leviathanを導入...
--開発度からの独立欲求が通常の属国の0.4倍(植民地国家と同じ)
--宗主国の陸軍Force limitが「+1」される
--宗主国に10%の陸軍/海軍Force limitを提供
--宗主国に10%の人的資源/水兵を提供
--戦力比に独立欲求は個別に計算されないすべての従属国の戦...
コアエヤレトはエヤレトの特徴に加え以下の特徴を持つ。
--開発度1ごとに外交点6で併合することができる(通常の75%)
--コアエヤレトにしてから10年経つことで併合できる
--宗主国に通常の属国(vassal)が支払う属国税を1.5倍支払う
--戦争に呼べない
--宗主国に20%の陸軍/海軍Force limitを提供
--宗主国に20%の人的資源/水兵を提供
--戦力比による独立欲求は個別に計算される
***エヤレト・コアエヤレトとの交渉 [#xb101b9e]
:交易の送出(Divert Trade)|
→[[こちら>#divert]]
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:地元支配者の懐柔(Placate Local Rulers)|
→[[こちら>#local]]
:親族の即位(Place Relative on Throne)|
→[[こちら>#throne]]
:州の没収(Seize Land)|
→[[こちら>#seize]]
:忠誠派の支援(Support Loyalists)|
有効になっている間、独立欲求&color(green){-20%};、対象の...
:収入の搾取(Siphon Income)|
対象からの評価が+でないと使用不可
独立欲求&color(red){+10%};、対象の収入6か月分の資金を宗主...
**アパナージュ/Appanage [#appanage]
初期状態でフランスが有する従属国。
[[各国戦略/フランス>各国戦略/フランス#s7c3e75f]]参照
**プロノイア/Pronoia [#pronoia]
[[各国戦略/ビザンツ>各国戦略/ビザンツ#i6e1edda]]参照
**Cultural Influenced State [#cistate]
[[各国戦略/ペルシア>各国戦略/ペルシア#db066421]]参照
**交易保護国/Trade Protectorate [#tprotectorate]
//trade_protectorate copy_from = default
-交易保護国を持つ方法
--海軍/海運アイデアで解禁されるディシジョン「[[タラソクラ...
--イングランドのミッション報酬の政府改革「Royal Charters...
--外交でのみ交易保護国にすることができる。
--交易保護国化の外交アクションが実行できない場合があり、...
-''特徴''
--上位国は交易保護国から交易力の&color(green){+50%};、税...
--上位国の外交枠を消費しない
--上位国の国境にカウントしない
--上位国による交易保護国への宣戦布告は可能(代償は払うが...
--交易保護国が第三国から攻撃された場合、上位国は守る/見捨...
--上位国は交易保護国を自分の戦争に呼ぶことができる。ただ...
--宣戦画面以外での交易保護国への軍召集は、外交アクション...
--上位国が交易保護国にできないなこと
---外交併合
---「軍事的焦点」の設定
---交易保護国内のモニュメントの移動
---請求権捏造、請求権の利用
---宣教師派遣
---「開発度の集中」
--他の従属国を併合しても上位国への評価が下がらない
--交易保護国は通常の従属国ペナルティーを受けない(※FL-3な...
--独立欲求:基本値&color(green){-10%};。開発度あたり&col...
--交易保護国は安定度&color(red){-1};と引き換えに、いつで...
--宗主国側から関係を破棄する場合、対象国のLiberty Desire...
--交易保護国は上位国との力関係の計算で自国と独立支援する...
--交易保護国は宣戦布告、ライバル指定、同盟、婚姻を自由に...
-''補正値''
--上位国用
---(補正値名は交易保護国の国名が表示される)
//trade_protectorate_overlord_modifier
※交易保護国1国あたり。
・グローバル交易力:&color(green){+5%};
・グローバル生産量補正:&color(green){+2%};
---評価補正「Trade Protectrate」:交易保護国に対して&colo...
//is_trade_protectorate
--交易保護国用
---「交易保護国/Trade Protectorate」
//trade_protectorate_subject_modifier
・国家Institution伝播:&color(green){+25%};
・生産効率:&color(green){+20%};
・外交枠:&color(red){-1};
---「Week Trade Protectorate」
//trade_protectorate_low_development_subject_modifier
(交易保護国の開発度が200未満のときのみ)
・技術コスト:&color(green){-20%};
---「インドの支配者/Master of India」
//global_trade_goods_size_modifier
(上位国が国補正「インドの支配者」/Master of India」を持...
・グローバル生産量補正:&color(green){+15%};
---評価補正「Trade Protectrate」:上位国に対して&color(gr...
//is_trade_protectorate
***交易保護国との交渉 [#rc884d0e]
**Commercial Enterprise [#commercial]
(この項目は1.36.2で確認)
DLC「Domination」有効化で解禁されるグレートブリテン・ミッ...
//メモ:gbr_establish_first_indian_trade_post→flavor_gbr.10
現状では東インド会社/East India Companyのみが該当する従属...
//tag:EIC
(従属国のメカニクスではないが、同イベントでは選択肢によ...
-''特徴''
//以下従属国スコープ直下
--宗主国はCommercial Enterpriseに対して宣戦布告できない(...
--宗主国が従属国でもCommercial Enterpriseを持てる
--外交枠を占有しない
--外交併合不可
--Commercial Enterpriseは講和で従属国解放/移譲できない
--自身で戦争を開始することができる
--宗主国に交易力の&color(green){50%};を提供する
--宗主国の交易範囲の拡張
--宗主国による開発度の集中可能
--宗主国による大事業移動が可能
--[[関税>データ/植民#Tariffs]]システムを使用
--他の従属国を外交併合してもCommercial Enterpriseからの評...
--開発度由来の独立欲求の乗数 0.05
--政府ランク:王国級
--宗主国の陸軍FL:Commercial Enterpriseの陸軍FLの&color(g...
--宗主国の海軍FL:Commercial Enterpriseの海軍FLの&color(g...
--宗主国の人的資源:Commercial Enterpriseの最大人的資源の...
--宗主国の水兵:Commercial Enterpriseの最大水兵の&color(g...
-''補正値''
--Commercial enterpriseが得る補正名
---「Private Enterprise Subject」
//private_enterprise_subject
・交易品生産量修正値 &color(green){+20%};
・船の交易力 &color(green){+20%};
・船の交易力の伝搬 &color(green){+10%};
・交易保護から得られる海軍伝統 &color(green){+10%};
---「Master of India」
//メモ:宗主国にDoMミッション4-10「Masters of India」で得...
(宗主国に補正「Master of India」がある場合のみ)
・交易品生産量修正値 &color(green){+15%};
--宗主国が得る補正名
---「East India Comapny」
//private_enterprise_overlord
・商人 &color(green){+1};
・全世界交易力修正値 &color(green){+5%};
・全世界関税 &color(red){-5%};
---「Master of India」
//gbr_emperor_of_india_overlord_bonus
//メモ:gbr_emperor_of_indiaについては上記参照
(補正「Master of India」がある場合のみ)
・交易効率 &color(green){+10%};
・メイントレードノード以外でのCollect &color(green){+25%};
---「East India Comapny」
//large_colonial_nation
(Commercial enterpriseが10州以上領有する場合のみ)
・商人&color(green){+1};
・全世界交易力修正値 &color(green){+5%};
・陸軍兵力限界 &color(green){+5};
・海軍兵力限界 &color(green){+10};
-相互に得る補正名
--「Commercial Enterprise」
//is_trade_company
---評価 &color(green){+50};
***Commercial Enterpriseとの交渉 [#tc54ad73]
**Incorporated Vassal [#j195f62a]
**Integrated Personal Union [#jfa6366f]
**Sunset Colony [#ia7c8b59]
**Mesoamerican Tribute [#occf919e]
**Mongol Brother Realm [#x517cc18]
**Soyurghal [#yab078a1]
*独立欲求 [#LD]
すべての従属国は宗主国に対して独立欲求/Liberty Desire(LD...
独立欲求が50%未満のときは宗主国に対して忠誠的/Loyalな態度...
不忠な国家は貢納金/関税を支払わなくなり、一部の交渉が行え...
**独立欲求の構成要素 [#w71bd220]
-力関係
--開発度
従属国の開発度1ごと&color(red){+0.25%};、植民地国家、エヤ...
--兵力の比較
従属国と宗主国の兵力を比較((具体的にどの値を以って比較し...
具体的には、従属国の兵力が宗主国の兵力の100%であるとき、...
---宗主国を同じくする属国・辺境伯・衛星国・コアエヤレトは...
同君連合・従属大名・朝貢国・エヤレトの場合はそれぞれの兵...
いずれの場合も、独立支援を受けている国家の兵力も(その国の...
---植民地国家の場合、この項目はほとんど無視できる。((設定...
--外交技術:宗主国が従属国に1レベル遅れるごとに&color(red)...
-従属国の種類:衛星国は&color(green){-25%};、辺境伯は&colo...
-外交関係
--従属国からの評価:-1ごとに&color(red){+0.2%};、+1ごとに&...
--婚姻関係:&color(green){-5%};
--宗主国と統治者の王朝が同じ:&color(green){-5%}; 同君連...
--歴史的友好国:&color(green){-50%}; ''・''歴史的敵対国:&...
--信頼度:50を1上回るごとに&color(green){-0.4%};、1下回る...
--独立戦争に失敗:&color(green){-50%}; (+1%/年のペースで...
-宗主国/従属国の能力
--外交評価:+1ごと&color(green){-3%};
--宗主国の戦争疲弊:1ごと&color(red){+1%}; (植民地国家のみ)
--重商主義:1%ごと&color(red){+0.25%}; (植民地国家のみ)
--従属国が遊牧民国家:&color(green){-10%};
--植民地国家の統治効率:1%ごと&color(red){+0.2%};
-宗主国の行動
--植民地国家の戦争に介入:&color(red){+10%}; (+1%/年のペ...
--関税率:1%ごと&color(red){+1%};
--従属国領土の開発:1回ごと&color(green){-5%}; (+1%/年の...
-従属国との交渉での変化(詳細は各項目参照)
--交易の送出:&color(red){+30%};
--好敵手への禁輸:&color(red){+5%};
--軍役代納金を解除:&color(red){+25%};
--宗教の強制:(同宗教グループ内)&color(red){+50%}; ...
--州を下賜:州の開発度1ごとに&color(green){-0.5%};。(+0...
---従属国の開発度が増えるため、同時に恒久的な独立欲求増加...
下賜する州の開発度が20を超えると、開発度の増減は差し引き...
--借金の清算:金1口ごと独立欲求&color(green){-5%}; ''DLC...
--地元支配者の懐柔:&color(green){-10%}; (最大-100%)
--親族の即位:&color(red){+25%}; (対象国が摂政だった...
--州の没収:州開発度1ごと&color(red){+5%};
--辺境伯との交渉
---士官派遣の許可:&color(green){-5%};
--同君連合下位国との交渉
---文化の強制:&color(red){+25%};
---忠誠派の支援:&color(green){-20%};
---収入の搾取:&color(red){+10%};
--植民地国家との交渉
---総督の交代:&color(red){+10%};
---水兵を強制徴募する:&color(red){+15%};
--朝貢国との交渉
---贈り物の下賜:&color(green){-15%};
---さらなる貢納の要求:&color(red){+25%};
---芸術品の要求:&color(red){+25%};
---さらなる軍隊の派遣:&color(green){-10%};
--大名との交渉
---切腹の強制 :&color(red){+15%};
---御手伝普請:&color(red){+25%};
---州の返還:&color(red){+(対象州DEV)×5%};
---武将の徴集:&color(red){+30%};
---孤立主義上昇・下降の強制:&color(red){+15%};
このほか[[諜報アイデア4>データ/アイデアグループ#espidea]]...
イベントや交渉による独立欲求の増加/減少効果は、1%/年のペ...
**独立戦争 [#v90b7a78]
ほとんどの従属国は、自力で従属状態から抜け出すには宗主国...
独立戦争は独立欲求が50%を超えていないと起こすことができな...
従属国は基本的に他の国と同盟を結ぶことはできないが、独立...
::独立支援|
他の独立国との間に協力関係を結ぶ。宗主国との間に停戦期間...
この関係を結んだ国家は、宗主国に宣戦したときに副交戦国と...
::従属国間での同盟|
同じ宗主国を持ち、独立欲求が50%を超えている他の従属国と同...
この関係を結んだ国家は、宗主国に宣戦したときに副交戦国と...
独立戦争は、宗主国とともに戦争に参加している間でも構わず...
*軍事的焦点 / Military Focus [#k5f4f38c]
''DLC Art of War有効時'' 「なし」「支援的」「攻撃的」
''DLC Rights of Man 有効時'' 「受動的」「守備的」「包囲」
配下の従属国に対し、戦争中の行動方針を与えることができる(...
方針はそれぞれの国に個別に設定でき、従属国インターフェイ...
独立欲求が50%を超えている従属国は常に''受動的''に行動する...
-''支援的 / Supportive'':友軍の部隊に同行する。(宗主国に...
対象国の兵力が少ない時、対象国が強力な指揮官を擁している...
-''攻撃的 / Aggressive'':敵の領域に入って積極的に戦闘を...
対象国の兵力が大きい時におすすめ。
-''受動的 / Passive'':自国の領内にとどまり、そこを防御す...
対象国の兵力が少ない時、対象国の部隊を移動させたくない時...
-''守備的 / Defensive'':友軍の領土を防御する。
対象国の兵力が大きい時におすすめ。
-''包囲 / Siege'':敵の領土にある要塞を包囲する。敵との戦...
敵の領土が広かったり要塞が多いときにおすすめ。
-''なし / No focus'':特に方針を設定しない。一般的なAIの...
AIらしくオールマイティーに動いてくれるので、迷ったらこの...
*コメント欄 [#ad061f8b]
#pcomment
*編集者参照ページ [#lc8ad4d0]
[[編集メモページ>データ/Subject Nation/編集メモ]]
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.??''で確認されたものです。
属国の解放については各国戦略/汎用戦略の外交「[[従属国を用...
Force Limitの従属国増加は[[こちら>データ/Force limit#t37d...
[[貿易同盟>データ/政体固有のシステム#n6f4270b]]、[[交易都...
----
#contents
*概要 [#x42d0d79]
宗主国 / Overlordは、自国の従属国に対してその領地の開発、...
また、従属国の領地で自国の兵の徴募/船の建造を行うことがで...
従属国の領地で布教することもできるが、布教するのは従属国...
従属国にはそれぞれ異なる交渉を行える。(補足のない場合、'...
※従属国タブに表示されるものの性質が大きく異なる''貿易会社...
||~外交枠|~併合|~貢納|~交易力移譲|h
|[[属国>#vassal]]|要|可(10年)|税収|選択可|
|[[同君連合>#PU]]|要|可(50年)|なし|不可|
|[[植民地国家>#colonial]]|不要|不可|関税|自動|
|[[衛星国>#client]]|要|可(10年)|税収|選択可|
|[[衛星国辺境伯>#client]]|要|不可|なし|選択可|
|[[辺境伯>#march]]|要|不可|なし|選択可|
|[[朝貢国>#tributary]]|不要|不可|選択可|不可|
|[[大名>#daimyo]]|不要|可(10年)|税収|選択可|
|[[エヤレト>#eyalet]]|不要|不可(10年)|税収|50%&br;追加送...
|[[コアエヤレト>#eyalet]]|不要|可(10年)|税収|50%&br;追加...
|[[アパナージュ>#appanage]]|要| | | |
|[[プロノイア>#pronoia]]|不要| | | |
|[[世襲プロノイア>#pronoia]]|不要| | | |
|[[Cultural Influenced State>#cistate]]|不要| | | |
|[[交易保護国>#tprotectorate]]|不要|不可| | |
|[[Commercial Enterprise>#commercial]]|不要|不可|関税|50%...
~
*従属国一覧 [#uc308c25]
**属国 / Vassal [#vassal]
戦争、外交交渉、属国の開放を通じて成立する。
属国Aを持っている国Bを完全併合すると、Aは自国の属国となる。
属国Aを持っている国Bを属国化すると、Aは独立する。
属国は以下の特徴を持つ。
-外交枠に計上される。
-宗主国に税収/Tax Incomeの一部を支払う。
--基本は10%。宗主国の政体や正統性、アイデア、NI、ポリシー...
-宗主国の陸軍Force limitが「&color(green){+1};」、および...
-宗主国が商業共和制/Merchant Republicメカニクスを有してい...
-宗主国の戦争に自動的に参戦する。
-自分から他の国家に戦争を仕掛けることはない。
-外交タブから属国関係を破棄できる。対象国の独立欲求が50%...
外交によって属国化するには、
-同盟を結んでいる
-関係が190以上
-対象国が戦争をしていない
以上の条件を満たす必要がある。
※以下の国は外交的属国化できない
--HREの選帝侯
--従属国を持っている
--教皇領
--総開発度が100以上
--対象国のコアを持つ州を自国が領有
#hr
CENTER:''外交的属国の成立要素''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|~対象&br;国の&br;態度|同盟・友好&br;・脅威|&color(green)...
|~|中立|&color(red){-20};|~|50~30|&size(14){50を2下回るご...
|~|敵対・激怒|&color(red){-100};|~|30未満|&color(red){-20...
|>|~婚姻関係|&color(green){+10};|>|~国境の距離|1ごとに&co...
|>|~兵力格差((具体的にどの値を以って比較しているのか不明)...
|>|~経済的格差|&color(green){+30};~&color(red){-90};|~|HR...
|>|>|BGCOLOR(darkgray):|>|~対象の&br;政府ランク|&size(14)...
|>|>|>|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};に...
CENTER:※経済的格差 = 60×(基礎税収+基礎生産+属国の基礎...
***属国解放 [#uff19aa1]
一定の条件を満たす場合、自国領内にコアがある国を属国とし...
属国解放は自国の外交タブの各国とのopinionが並んであるとこ...
実行すると、対象国のコアがある領有する州がすべて復活させ...
また属国解放時にはプレイ国家を解放する国に変更できる(た...
-''属国解放実行の条件''
--平時である
--対象国が存在していない
--対象国のコアがある州を領有しており、かつその中に文化が...
--対象国のコアのうち自国が保有している部分が任意の反乱軍...
--自国が独立状態であるか、同君下位国・朝貢国のどちらかで...
-''解放された国家の諸要素''
(1.34.5で検証)
--政府タイプ・政府改革
解放を行った国のものになる。ただし、政府改革Tier1は固有条...
政府改革進捗度 / Reform Progressは解放元の国家の状態を引...
政府ランクは公国級固定。
--国教
不明な点が多く、英Wiki内でもゆれがあり判然としない。
手がかりとして以下を掲載する。
---基本
解放される国のコア州(解放を行う国が所有しない州も含む)...
これ以外にも何らかの要素が影響すると思われる。
英Wikiには開発度についての説明の中に「original religionに...
(original religion:具体的に何を指すか不明だが、国家ファ...
以下の試行から、エリア単位の判定も行われていると推察され...
#divregion(''<解放後の国教考察>'')
-例1:トランシルヴァニアのしきい値
--合計開発度47。カトリック23、正教24。(カトリックシェア...
--正教のトゥルダ(CoTあり。トランシルヴァニア文化)を6→10...
--正教のマーラマロシュ(CoTなし。ルテニア文化)を5→9(+4)...
--正教のフニャドの開発度を8→12(+4)まで上げる(同上)→正教
--カトリックのゼンプレーン(開発度7。スロヴァキア文化)を...
--ゼンプレーンのトランシルヴァニアのコアを破壊した後
---トランシルヴァニアを解放(合計開発度40。カトリック16、...
---マロシュ(カトリック)の開発度を50まで上げる(合計開発...
---ビハール(開発度5)をカトリックに改宗してから解放(合...
---キーラフェルド(カトリック)の開発度を8→13(+5)にしてか...
---フニャドをカトリックに改宗→カトリック
-例2:ドゥルカディルのしきい値
GC開幕直後にコンソールでスンニ国家ドゥルカディル/Dulkadir...
--合計開発度23。スンニ11、シーア12。→解放後シーア
--スンニ州(マラシュ)の開発度を50まで上げてから解放(合...
--アレッポ・エリアにあるコア州(アインタブ。スンニ)の開...
-トランシルヴァニアのコア州一覧
ゲーム開始時に存在しない国家。ファイル内宗教:カトリック...
|~エリア|~州名|~開発度|~州宗教|~文化|
|スロヴァキア|ゼンプレーン|7|カトリック|スロヴァキア|
|北トランシルヴァニア|トゥルダ|6|正教|トランシルヴァニア|
|~|ビハール|5|~|~|
|~|マロシュ|8|カトリック|~|
|~|マーラマロシュ|5|正教|ルテニア|
|南トランシルヴァニア|キーラフェルド|8|カトリック|トラン...
|~|フニャド|8|正教|~|
-ドゥルカディルのコア州一覧
ファイル内宗教スンニ。同首都マラシュ。
|~エリア名|~州名|~開発度|~州宗教|~文化|
|ドゥルカディル|ディヴリーイ|6|シーア|トルコ|
|~|マラシュ|6|スンニ|~|
|~|マラティヤ|6|シーア|~|
|アレッポ|アインタブ|5|スンニ|~|
#enddivregion
---イスラム教の学派の決定について
[[データ/イスラム教>データ/イスラム教#t8b70702]]に詳細が...
--技術
---デフォルトの技術グループになる(技術グループをゲーム内...
---技術レベルは解放を実行した国より低ければ同じレベルまで...
--アイデアグループ
---対応する技術レベル(Adm5,7,10,14,18,22,26,29)に解放元の...
---アイデアの取得する内容・順番は原則common/countries/[国...
---また、解放後に属国自身が新たに技術を上げてアイデアを取...
---Group NIを持つ国家の場合、解放時の条件によってNIが変化...
--Estate
---ほとんどの場合で直轄領100%付近・特権無し・全Estate忠誠...
---取得するEstateは技術グループ等の条件に準ずる。
--その他のステータス
---以下のステータスは解放元の国家を引き継ぐ:安定度/stabi...
---初期資金(ダカット)は50、人的資源/Manpowerは1000、水兵/...
---君主は能力・年齢等ランダム(ただし大体20歳前後)、後継者...
---威信/Prestigeや正統性/Legitimacy、文化/Culture、ミッシ...
***併合 [#h47651a1]
10年以上属国であり、かつ関係が190以上、独立欲求が50%未満...
以下の式で求める属国の各州の必要量の合計からその国を併合...
1州当たりの必要DIP = (8×開発度)・(1-統治効率)・(1+属...
併合を開始すると、毎月ある量のDIPが消費されていく。積み立...
なお、総必要DIPは[[影響アイデア3>データ/アイデアグループ#...
併合中にこれらの効果を獲得した場合でもそれまでに消費し積...
ただし進行度が100%を超えた分のDIPは返還されない。
一か月で消費されるDIPは以下の合計で決まる。合計値が0以下...
-基礎値 &color(green){+2};
-外交評判+1ごと&color(green){+1};
-宗主国と対象国が同国教 &color(green){+1};
-宗主国と対象国が同主要文化 &color(green){+1};
併合開始後に対象国の独立欲求が50%以上になると、併合は中断...
対象国の首都が占領されたり、いずれかの州が反乱軍に占領さ...
ある属国の併合が完了すると外交評判に&color(red){-3};のペ...
この間は他の属国併合に悪影響を及ぼすため、同時に複数完了...
また他のすべての属国からの評価に&color(red){-30};のペナル...
併合した属国がHRE構成国の場合、独従問わずすべてのHRE構成...
この関係悪化は重複し、年1ずつ改善していくが、20年間併合し...
例:属国A~Cがあり、BとCがHRE構成国の場合、AとBを併合する...
併合完了後は、元属国のコア州はそのままコア州となる。
また、軍隊も引き継がれるため、上限オーバーに注意。
***属国との交渉 [#e19357d6]
:交易の送出&aname(divert);(Divert Trade)|
有効になっている間、独立欲求&color(red){+30%};、宗主国は...
:好敵手への禁輸&aname(embargo);(Embargo Rivals)|
有効になっている間、独立欲求&color(red){+5%};、対象は宗主...
:軍役代納金(Scutage)|
有効になっている間、対象国からの収入&color(green){+50%};...
解除するときに独立欲求&color(red){+25%};
有効化と解除を繰り返すことで独立欲求を何度でも上昇させら...
:宗教の強制&aname(religion);(Enforce Religion)|
独立欲求が50%未満かつ対象からの評価が+でないと使用不可
対象の国教が宗主国と同じグループの場合独立欲求&color(red)...
対象国が宗主国の国教に改宗。
:コア/請求権の下賜&aname(CC);(Grant Core/Claim)|
''DLC Cossacks有効時''
宗主国が持っているコア/請求権を対象国に譲渡する。渡せるコ...
:州の下賜&aname(province);(Grant Province)|
''DLC Cossacks有効時''
宗主国が領有する州を対象国に譲渡する。渡せる州は対象国の...
譲渡する州に宗主国のコアが存在する場合は、譲渡の際に対象...
州の開発度1ごと独立欲求&color(green){-0.5%};(+0.1%/月のペ...
:知識の共有&aname(share);(Knowlegde Shareing)|
''DLC Rule Britannia有効時''
対象国の首都があるエリアにInstitutionを伝播させる。完了す...
:借金の清算&aname(debt);(Pay Off Debt)|
''DLC Rights of Man有効時''
対象国の借金をすべて肩代わりする。一部のみの清算はできな...
:地元支配者の懐柔&aname(local);(Placate Local Rulers)|
宗主国の威信&color(red){-20};、独立欲求&color(green){-10%...
:親族の即位&aname(throne);(Place Relative on Throne)|
独立欲求&color(red){+25%};、対象国が摂政だった場合&color(...
:州の没収&aname(seize);(Seize Land)|
独立欲求が50%未満かつ対象からの評価が+でないと使用不可
対象が持つ州を宗主国に引き渡す。首都は引き渡せない。
州開発度1ごと独立欲求&color(red){+5%};
**辺境伯 / March [#march]
''DLC Art of War有効時''
属国/衛星国を外交タブから辺境伯に任命する(Designate as Ma...
辺境伯は以下の特徴(抜粋)を持つ。
-外交枠に計上される。
-宗主国への税収の貢納は行わず、外交併合も出来ない。
-独立欲求&color(green){-15%};
-宗主国の陸軍Force limitが「&color(green){+1};」、および...
-宗主国の開発度の25%までの属国/衛星国でないと辺境伯にでき...
-Primitiveは辺境伯を任命することも、任命されることもでき...
辺境伯は廃止(Revoke March)することで通常の属国/衛星国に戻...
-辺境伯のボーナス
--人的資源&color(green){+25%};
--人的資源回復速度&color(green){+20%};
--陸軍Force limit&color(green){+30%};
--陸軍維持費&color(green){-20%};
--海軍Force limit&color(green){+30%};
--海軍維持費&color(green){-20%};
--要塞維持費&color(green){-20%};
--要塞防御&color(green){+20%};
***辺境伯との交渉 [#yc340db5]
:交易の送出(Divert Trade)|
→[[こちら>#divert]]
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:地元支配者の懐柔(Placate Local Rulers)|
→[[こちら>#local]]
:親族の即位(Place Relative on Throne)|
→[[こちら>#throne]]
:州の没収(Seize Land)|
→[[こちら>#seize]]
:士官派遣の許可(Enable Send Officers)|
有効になっている間、独立欲求&color(green){-10%};、陸軍士...
:軍への支援金(Enable Subsidize Armies)|
有効になっている間、宗主国の人的資源回復量の&color(red){1...
辺境伯の宗主国に対する評価&color(green){+50};
:要塞化(Fortify March)|
辺境伯領内に要塞を建てる。すでに建っている州についてはア...
建造・改良できるのは1段階ずつなので、複数レベルを一度に施...
#br
''メモ'':要塞化(Fortify March)は「DLC:Art of War」で導...
その後「DLC:Rights of Man」で宗主国がダカットを負担して従...
そのため「Rights of Man」を導入している場合、「要塞化」の...
なお、2024年10月に両DLCはベースゲームに組み込まれた。
**衛星国 / Client State および 衛星国辺境伯 / Client Stat...
''DLC Art of Warが必要''
[[汎用戦略のページ>各国戦略/汎用戦略#client]]もご参照くだ...
外交技術23以上、またはポリシー「Client State Act」取得で...
外交関係枠に計上される。
自国の首都と同じ大陸内、もしくは首都と陸路で直結した州に...
国教は宗主国と同じで、最初に建国した州の文化が主要文化と...
特徴および可能な交渉は属国に準じ、辺境伯に任命することも...
-独立した元衛星国を含め、世界全体で同時に最大100カ国まで...
(1国あたりだと10カ国まで)
-独立欲求に&color(green){-25%};のアドバンテージが付く。
-NIは[[衛星国独自のもの>データ/National Ideas#Clientstate...
-衛星国が取得するアイデアは宗主国がその時点で持っているア...
-宗主国の交易範囲の起点となる。
**同君連合 / Personal Union [#PU]
キリスト教国家限定。君主制の国家で後継者が不在の場合、同...
また、王座の請求などの外交アクション、同君CBによる講和を...
同君連合下位国Aを持っている国Bを同君化すると、Aは自国の同...
同君連合下位国Aを持っている国Bを完全併合すると、Aは独立す...
同君連合下位国Aを持っている国Bを属国化すると、Aは独立する。
同君連合は以下の特徴を持つ。
-外交枠に計上される。
-君主が交代するとき、同君連合上位国が下位国を一発併合する...
-50年以上同君連合が続いている場合、統合/Integration(コス...
-宗主国の戦争に自動的に参戦する。
-宗主国の交易範囲の起点となる。
***同君連合との交渉 [#vcf3b9c6]
:忠誠派の支援(Support Loyalists)|
有効になっている間、独立欲求&color(green){-20%};、対象の...
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:文化の強制(Enforce Culture)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
対象国の主要文化を宗主国と同じにする。実施に際して対象国...
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:収入の搾取(Siphon Income)|
対象からの評価が+でないと使用不可
独立欲求&color(red){+10%};、対象の収入6か月分の資金を宗主...
**植民地国家 / Colonial Nation [#colonial]
植民地国家はDLC Leviathan 有効化で3つの形態を持つように...
南北アメリカおよびオセアニアには''12の植民地リージョン''...
植民地国家は元の国家の従属国として扱われる。
宗主国消滅時の挙動は[[こちら>http://eu4.paradwiki.org/?%E...
植民地国家は以下の特徴を持つ。(古い情報を含みます)
-外交枠に計上されない。
-(10州以上を領有する場合)宗主国の陸軍Force limitが&colo...
-(10州以上を領有する場合)宗主国の海軍Force limitが&colo...
-(10州以上を領有する場合)宗主国の商人が&color(green){+1...
-宗主国の戦争には自動的に参戦する。
-隣接する原住民国家や別の宗主国を持つ植民地国家に宣戦する...
--この場合、宗主国の介入を招かずに戦争が可能。和平の強制...
-交易力の50%を宗主国に収める。
-NIは[[植民地国家独自のもの>データ/National Ideas/America...
-宗主国の交易範囲の起点となる。
-収入のうちから[[関税/Tariffs>データ/植民#Tariffs]]として...
関税率は最初は10%で、イベントの選択肢や関税率関連の交渉を...
関税補正は顧問、奴隷の交易品ボーナス(+25%)、議会の議案...
独立欲求に影響するのは関税率のみ。関税補正のほうをあげる...
独立欲求が高まり、外交態度が不忠/Disloyalとなった状態の植...
***植民地国家との交渉 [#v44c6f90]
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:地元支配者の懐柔(Placate Local Rulers)|
→[[こちら>#local]]
:関税の低減(Decrease Tariffs)|
ADM25を消費し、対象国の関税率を5%下げる。
:関税の増加(Increase Tariffs)|
ADM50を消費し、対象国の関税率を5%上げる。
:総督の交代(Replace Governor)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
独立欲求&color(red){+10%};、対象国の統治者を新しい人物に...
:植民地戦争の開始(Start War in Colony)|
原住民国家、もしくは宗主国同士が同盟を結んでいない植民地...
:水兵を強制徴募する(Press Sailors)|
''DLC Mare Nostrum有効時''
植民地国家の水兵の20%を得られる。
独立欲求&color(red){+15%};
**朝貢国 / Tributary [#tributary]
''DLC Mandate of Heaven有効時''
外交交渉を通じて成立する。特定の前提条件が無く属国化より...
ただし、日本リージョンに首都がある国は同じ日本リージョン...
条件を満たさない国家でも、和平協定で敵の朝貢国家を譲らせ...
例外として、オスマンはイベントでクリミアを朝貢国にできる...
朝貢国が出来てから条件を満たさなくなっても関係が失われる...
朝貢国は以下の特徴を持つ。
-外交枠に計上されない。
-戦争行為を含むほぼすべての外交アクションが制限されない(...
-毎年1月2日に、次のいずれかを宗主国に貢納する。宗主国はそ...
--年間収入の12.5%
--年間人的資源増加量の25%
--総開発度×0.03の特定の君主力(端数切捨て、最大12)
-同じ宗主国を持たない国から攻撃された場合、宗主国に自動的...
-同じ宗主国のもとの朝貢国同士では自由に戦争が可能。
-宗主国・朝貢国はお互いに、停戦期間が残っていなければ、自...
宗主国が朝貢関係を切った場合、5年の停戦期間が生じる。一方...
-朝貢国の領土において宗主国が兵の徴募/船舶の建造および布...
外交交渉によって他国を朝貢国にするor朝貢国になることもで...
向こうが戦略的に興味を持っていなければ受け入れてもらえな...
CENTER:''外交的朝貢国の成立要素''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|~対象国&br;の態度|脅威|&color(green){+100};|~対象から&br...
|~|中立|&color(red){-50};|~|-4ごとに|&color(red){-1};|~|...
|~|敵対・激怒|&color(red){-1000};|~国境間の距離|1ごとに|&...
|>|~自国が中華皇帝|&color(green){+10};|~対象の開発度|2ご...
|>|~兵力格差||>|~経済的格差||>|>|BGCOLOR(darkgray):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};に...
CENTER:※兵力格差・経済的格差:具体的にどのような基準で判...
:Tips|
上記の表にあるように、外交態度が脅威/ThreatenedのAI国は朝...
Opinionを0前後に保っておけばAI国の外交態度を脅威にさせや...
***朝貢国との交渉 [#b7d24eda]
:贈り物の下賜(Bestow Gifts)|
独立欲求&color(green){-15%};、対象国の収入6カ月分の資金を...
:さらなる貢納の要求(Demand Additional Tribute)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
独立欲求&color(red){+25%};、対象国の収入3カ月分の資金を得...
:芸術品の要求(Demand Artifacts)|
独立欲求が50%未満でないと使用不可
独立欲求&color(red){+25%};、宗主国の威信&color(green){+5}...
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:さらなる軍隊の派遣(Send Additional Troops)|
対象国が戦争中でないと使用不可(対象国を「興味のある国」...
対象国の人的資源増加量の2年分の人的資源を対象に送り、独立...
**大名 / Daimyo [#daimyo]
→[[幕府と大名>データ/幕府と大名]]
**エヤレト・コアエヤレト / Eyalet・Core Eyalet[#eyalet]
''DLC Domination有効時''にルーム固有政府改革tier1のSultan...
戦争、外交交渉、イベントを通じて成立する。
Ottoman Campaign CB(陸続きで隣接している開発度150未満の国...
外交交渉では通常の属国(Vassalのみ)をエヤレトに変換するこ...
オスマンが特定領域を領有する場合、エヤレトを設立するイベ...
CENTER:''エヤレトに昇進させる / Promote to Eyalet''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|>|||~信頼|50を1上回るごとに|+ 0.4(切り捨て)|
|~対象からの評価|+5ごとに|+ 1|~|50を1下回るごとに|- 0.4(...
|~|-5ごとに|- 1|~外交評判|+1ごとに|+ 4|
|>|~独立欲求|1%ごとに-1|~|-1ごとに|- 4|
|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};になれば...
作成したエヤレトはコアエヤレトと相互に変換することができ...
エヤレト→コアエヤレトは条件有、コアエヤレト→エヤレトは無...
CENTER:''コアエヤレトへの変換''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|判断基準|数値|>|判断基準|数値|h
|>|||~信頼|50を1上回るごとに|+ 0.4(切り捨て)|
|~対象からの評価|+5ごとに|+ 1|~|50を1下回るごとに|- 0.4(...
|~|-5ごとに|- 1|~外交評判|+1ごとに|+ 4|
|>|~独立欲求|1%ごとに-1|~|-1ごとに|- 4|
|>|~開発度|4ごとに-1|>|~オスマンミッション&br;「エヤレト...
|>|>|>|>|>|以上を合算し、&color(green){+1以上};になれば...
エヤレトは以下の特徴を持つ。
--国家人的資源が&color(red){-5000};
--陸軍Force limitが&color(red){-5};
--''外交枠に計上されない''
--''外交併合ができない''
--宗主国に通常の属国(vassal)が支払う属国税を1.25倍支払う
--宗主国に交易力の半分を送出する
--戦争に呼ぶには攻撃側の戦争でfavor20(DLC Leviathanを導入...
--開発度からの独立欲求が通常の属国の0.4倍(植民地国家と同じ)
--宗主国の陸軍Force limitが「+1」される
--宗主国に10%の陸軍/海軍Force limitを提供
--宗主国に10%の人的資源/水兵を提供
--戦力比に独立欲求は個別に計算されないすべての従属国の戦...
コアエヤレトはエヤレトの特徴に加え以下の特徴を持つ。
--開発度1ごとに外交点6で併合することができる(通常の75%)
--コアエヤレトにしてから10年経つことで併合できる
--宗主国に通常の属国(vassal)が支払う属国税を1.5倍支払う
--戦争に呼べない
--宗主国に20%の陸軍/海軍Force limitを提供
--宗主国に20%の人的資源/水兵を提供
--戦力比による独立欲求は個別に計算される
***エヤレト・コアエヤレトとの交渉 [#xb101b9e]
:交易の送出(Divert Trade)|
→[[こちら>#divert]]
:好敵手の禁輸(Embargo Rivals)|
→[[こちら>#embargo]]
:強制的な改宗(Enforce Religion)|
→[[こちら>#religion]]
:コア/請求権の下賜(Grant Core/Claim)|
→[[こちら>#CC]]
:州の下賜(Grant Province)|
→[[こちら>#province]]
:知識の共有(Knowlegde Shareing)|
→[[こちら>#share]]
:借金の清算(Pay Off Debt)|
→[[こちら>#debt]]
:地元支配者の懐柔(Placate Local Rulers)|
→[[こちら>#local]]
:親族の即位(Place Relative on Throne)|
→[[こちら>#throne]]
:州の没収(Seize Land)|
→[[こちら>#seize]]
:忠誠派の支援(Support Loyalists)|
有効になっている間、独立欲求&color(green){-20%};、対象の...
:収入の搾取(Siphon Income)|
対象からの評価が+でないと使用不可
独立欲求&color(red){+10%};、対象の収入6か月分の資金を宗主...
**アパナージュ/Appanage [#appanage]
初期状態でフランスが有する従属国。
[[各国戦略/フランス>各国戦略/フランス#s7c3e75f]]参照
**プロノイア/Pronoia [#pronoia]
[[各国戦略/ビザンツ>各国戦略/ビザンツ#i6e1edda]]参照
**Cultural Influenced State [#cistate]
[[各国戦略/ペルシア>各国戦略/ペルシア#db066421]]参照
**交易保護国/Trade Protectorate [#tprotectorate]
//trade_protectorate copy_from = default
-交易保護国を持つ方法
--海軍/海運アイデアで解禁されるディシジョン「[[タラソクラ...
--イングランドのミッション報酬の政府改革「Royal Charters...
--外交でのみ交易保護国にすることができる。
--交易保護国化の外交アクションが実行できない場合があり、...
-''特徴''
--上位国は交易保護国から交易力の&color(green){+50%};、税...
--上位国の外交枠を消費しない
--上位国の国境にカウントしない
--上位国による交易保護国への宣戦布告は可能(代償は払うが...
--交易保護国が第三国から攻撃された場合、上位国は守る/見捨...
--上位国は交易保護国を自分の戦争に呼ぶことができる。ただ...
--宣戦画面以外での交易保護国への軍召集は、外交アクション...
--上位国が交易保護国にできないなこと
---外交併合
---「軍事的焦点」の設定
---交易保護国内のモニュメントの移動
---請求権捏造、請求権の利用
---宣教師派遣
---「開発度の集中」
--他の従属国を併合しても上位国への評価が下がらない
--交易保護国は通常の従属国ペナルティーを受けない(※FL-3な...
--独立欲求:基本値&color(green){-10%};。開発度あたり&col...
--交易保護国は安定度&color(red){-1};と引き換えに、いつで...
--宗主国側から関係を破棄する場合、対象国のLiberty Desire...
--交易保護国は上位国との力関係の計算で自国と独立支援する...
--交易保護国は宣戦布告、ライバル指定、同盟、婚姻を自由に...
-''補正値''
--上位国用
---(補正値名は交易保護国の国名が表示される)
//trade_protectorate_overlord_modifier
※交易保護国1国あたり。
・グローバル交易力:&color(green){+5%};
・グローバル生産量補正:&color(green){+2%};
---評価補正「Trade Protectrate」:交易保護国に対して&colo...
//is_trade_protectorate
--交易保護国用
---「交易保護国/Trade Protectorate」
//trade_protectorate_subject_modifier
・国家Institution伝播:&color(green){+25%};
・生産効率:&color(green){+20%};
・外交枠:&color(red){-1};
---「Week Trade Protectorate」
//trade_protectorate_low_development_subject_modifier
(交易保護国の開発度が200未満のときのみ)
・技術コスト:&color(green){-20%};
---「インドの支配者/Master of India」
//global_trade_goods_size_modifier
(上位国が国補正「インドの支配者」/Master of India」を持...
・グローバル生産量補正:&color(green){+15%};
---評価補正「Trade Protectrate」:上位国に対して&color(gr...
//is_trade_protectorate
***交易保護国との交渉 [#rc884d0e]
**Commercial Enterprise [#commercial]
(この項目は1.36.2で確認)
DLC「Domination」有効化で解禁されるグレートブリテン・ミッ...
//メモ:gbr_establish_first_indian_trade_post→flavor_gbr.10
現状では東インド会社/East India Companyのみが該当する従属...
//tag:EIC
(従属国のメカニクスではないが、同イベントでは選択肢によ...
-''特徴''
//以下従属国スコープ直下
--宗主国はCommercial Enterpriseに対して宣戦布告できない(...
--宗主国が従属国でもCommercial Enterpriseを持てる
--外交枠を占有しない
--外交併合不可
--Commercial Enterpriseは講和で従属国解放/移譲できない
--自身で戦争を開始することができる
--宗主国に交易力の&color(green){50%};を提供する
--宗主国の交易範囲の拡張
--宗主国による開発度の集中可能
--宗主国による大事業移動が可能
--[[関税>データ/植民#Tariffs]]システムを使用
--他の従属国を外交併合してもCommercial Enterpriseからの評...
--開発度由来の独立欲求の乗数 0.05
--政府ランク:王国級
--宗主国の陸軍FL:Commercial Enterpriseの陸軍FLの&color(g...
--宗主国の海軍FL:Commercial Enterpriseの海軍FLの&color(g...
--宗主国の人的資源:Commercial Enterpriseの最大人的資源の...
--宗主国の水兵:Commercial Enterpriseの最大水兵の&color(g...
-''補正値''
--Commercial enterpriseが得る補正名
---「Private Enterprise Subject」
//private_enterprise_subject
・交易品生産量修正値 &color(green){+20%};
・船の交易力 &color(green){+20%};
・船の交易力の伝搬 &color(green){+10%};
・交易保護から得られる海軍伝統 &color(green){+10%};
---「Master of India」
//メモ:宗主国にDoMミッション4-10「Masters of India」で得...
(宗主国に補正「Master of India」がある場合のみ)
・交易品生産量修正値 &color(green){+15%};
--宗主国が得る補正名
---「East India Comapny」
//private_enterprise_overlord
・商人 &color(green){+1};
・全世界交易力修正値 &color(green){+5%};
・全世界関税 &color(red){-5%};
---「Master of India」
//gbr_emperor_of_india_overlord_bonus
//メモ:gbr_emperor_of_indiaについては上記参照
(補正「Master of India」がある場合のみ)
・交易効率 &color(green){+10%};
・メイントレードノード以外でのCollect &color(green){+25%};
---「East India Comapny」
//large_colonial_nation
(Commercial enterpriseが10州以上領有する場合のみ)
・商人&color(green){+1};
・全世界交易力修正値 &color(green){+5%};
・陸軍兵力限界 &color(green){+5};
・海軍兵力限界 &color(green){+10};
-相互に得る補正名
--「Commercial Enterprise」
//is_trade_company
---評価 &color(green){+50};
***Commercial Enterpriseとの交渉 [#tc54ad73]
**Incorporated Vassal [#j195f62a]
**Integrated Personal Union [#jfa6366f]
**Sunset Colony [#ia7c8b59]
**Mesoamerican Tribute [#occf919e]
**Mongol Brother Realm [#x517cc18]
**Soyurghal [#yab078a1]
*独立欲求 [#LD]
すべての従属国は宗主国に対して独立欲求/Liberty Desire(LD...
独立欲求が50%未満のときは宗主国に対して忠誠的/Loyalな態度...
不忠な国家は貢納金/関税を支払わなくなり、一部の交渉が行え...
**独立欲求の構成要素 [#w71bd220]
-力関係
--開発度
従属国の開発度1ごと&color(red){+0.25%};、植民地国家、エヤ...
--兵力の比較
従属国と宗主国の兵力を比較((具体的にどの値を以って比較し...
具体的には、従属国の兵力が宗主国の兵力の100%であるとき、...
---宗主国を同じくする属国・辺境伯・衛星国・コアエヤレトは...
同君連合・従属大名・朝貢国・エヤレトの場合はそれぞれの兵...
いずれの場合も、独立支援を受けている国家の兵力も(その国の...
---植民地国家の場合、この項目はほとんど無視できる。((設定...
--外交技術:宗主国が従属国に1レベル遅れるごとに&color(red)...
-従属国の種類:衛星国は&color(green){-25%};、辺境伯は&colo...
-外交関係
--従属国からの評価:-1ごとに&color(red){+0.2%};、+1ごとに&...
--婚姻関係:&color(green){-5%};
--宗主国と統治者の王朝が同じ:&color(green){-5%}; 同君連...
--歴史的友好国:&color(green){-50%}; ''・''歴史的敵対国:&...
--信頼度:50を1上回るごとに&color(green){-0.4%};、1下回る...
--独立戦争に失敗:&color(green){-50%}; (+1%/年のペースで...
-宗主国/従属国の能力
--外交評価:+1ごと&color(green){-3%};
--宗主国の戦争疲弊:1ごと&color(red){+1%}; (植民地国家のみ)
--重商主義:1%ごと&color(red){+0.25%}; (植民地国家のみ)
--従属国が遊牧民国家:&color(green){-10%};
--植民地国家の統治効率:1%ごと&color(red){+0.2%};
-宗主国の行動
--植民地国家の戦争に介入:&color(red){+10%}; (+1%/年のペ...
--関税率:1%ごと&color(red){+1%};
--従属国領土の開発:1回ごと&color(green){-5%}; (+1%/年の...
-従属国との交渉での変化(詳細は各項目参照)
--交易の送出:&color(red){+30%};
--好敵手への禁輸:&color(red){+5%};
--軍役代納金を解除:&color(red){+25%};
--宗教の強制:(同宗教グループ内)&color(red){+50%}; ...
--州を下賜:州の開発度1ごとに&color(green){-0.5%};。(+0...
---従属国の開発度が増えるため、同時に恒久的な独立欲求増加...
下賜する州の開発度が20を超えると、開発度の増減は差し引き...
--借金の清算:金1口ごと独立欲求&color(green){-5%}; ''DLC...
--地元支配者の懐柔:&color(green){-10%}; (最大-100%)
--親族の即位:&color(red){+25%}; (対象国が摂政だった...
--州の没収:州開発度1ごと&color(red){+5%};
--辺境伯との交渉
---士官派遣の許可:&color(green){-5%};
--同君連合下位国との交渉
---文化の強制:&color(red){+25%};
---忠誠派の支援:&color(green){-20%};
---収入の搾取:&color(red){+10%};
--植民地国家との交渉
---総督の交代:&color(red){+10%};
---水兵を強制徴募する:&color(red){+15%};
--朝貢国との交渉
---贈り物の下賜:&color(green){-15%};
---さらなる貢納の要求:&color(red){+25%};
---芸術品の要求:&color(red){+25%};
---さらなる軍隊の派遣:&color(green){-10%};
--大名との交渉
---切腹の強制 :&color(red){+15%};
---御手伝普請:&color(red){+25%};
---州の返還:&color(red){+(対象州DEV)×5%};
---武将の徴集:&color(red){+30%};
---孤立主義上昇・下降の強制:&color(red){+15%};
このほか[[諜報アイデア4>データ/アイデアグループ#espidea]]...
イベントや交渉による独立欲求の増加/減少効果は、1%/年のペ...
**独立戦争 [#v90b7a78]
ほとんどの従属国は、自力で従属状態から抜け出すには宗主国...
独立戦争は独立欲求が50%を超えていないと起こすことができな...
従属国は基本的に他の国と同盟を結ぶことはできないが、独立...
::独立支援|
他の独立国との間に協力関係を結ぶ。宗主国との間に停戦期間...
この関係を結んだ国家は、宗主国に宣戦したときに副交戦国と...
::従属国間での同盟|
同じ宗主国を持ち、独立欲求が50%を超えている他の従属国と同...
この関係を結んだ国家は、宗主国に宣戦したときに副交戦国と...
独立戦争は、宗主国とともに戦争に参加している間でも構わず...
*軍事的焦点 / Military Focus [#k5f4f38c]
''DLC Art of War有効時'' 「なし」「支援的」「攻撃的」
''DLC Rights of Man 有効時'' 「受動的」「守備的」「包囲」
配下の従属国に対し、戦争中の行動方針を与えることができる(...
方針はそれぞれの国に個別に設定でき、従属国インターフェイ...
独立欲求が50%を超えている従属国は常に''受動的''に行動する...
-''支援的 / Supportive'':友軍の部隊に同行する。(宗主国に...
対象国の兵力が少ない時、対象国が強力な指揮官を擁している...
-''攻撃的 / Aggressive'':敵の領域に入って積極的に戦闘を...
対象国の兵力が大きい時におすすめ。
-''受動的 / Passive'':自国の領内にとどまり、そこを防御す...
対象国の兵力が少ない時、対象国の部隊を移動させたくない時...
-''守備的 / Defensive'':友軍の領土を防御する。
対象国の兵力が大きい時におすすめ。
-''包囲 / Siege'':敵の領土にある要塞を包囲する。敵との戦...
敵の領土が広かったり要塞が多いときにおすすめ。
-''なし / No focus'':特に方針を設定しない。一般的なAIの...
AIらしくオールマイティーに動いてくれるので、迷ったらこの...
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*編集者参照ページ [#lc8ad4d0]
[[編集メモページ>データ/Subject Nation/編集メモ]]
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