データ/States and territories
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[[データ]]
本ページの内容は、特に注釈がない場合、''ver1.34.5''で確認...
-統治キャパシティ / Governing Capacity、統治コスト / Gove...
-開発度の集中 / Concentrate developmentは[[こちらを参照>...
-コアプロヴィンス / Core province は[[こちらを参照>データ...
----
#contents
*ステート/ State とテリトリー / Territory [#k4ca9353]
国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、...
-''ステートへの昇格とテリトリーへの降格'' (青旗ボタン)
--あるエリアをステートに昇格させるためには、その地域に含...
ただし、エリアをステート化後に新たにエリア内の州を獲得し...
--ステート数には上限はない。
--ステートはいつでもテリトリーに戻すことができる。ただし...
テリトリーに戻すこと自体のペナルティはないが、戻すと同時...
[[テリトリー内にステートコアが存在する場合>データ/コア#q2...
--テリトリーに属する州は、布教強度&color(red){-2%};を持つ。
-''自治度の下限への影響''
テリトリー内でステートコアのない州の自治度 Autonomy の下...
-''ステート維持費 / State Maintenance''
ステートに属する州からは維持費が発生する。これは州画面イ...
維持費は開発度と首都からの距離に比例し、[[布告>#edict]]や...
***布告 / Edict [#edict]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
ステート(ステートコア化の有無は無関係)には、いずれか1つ...
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべて...
布告が出されている間は、ステート維持費&color(red){+200%};。
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更した...
ただし、ステート化を解除すれば当然のごとく布告も解除され...
布告用のマップモードがあり、布告を出した州を確認できる。
(下記の表は1.34.4で確認)
|進歩への努力 / Advancement Effort|[[Institution>データ/I...
|中央集権化への努力 / Centralization Effort| 自治度&color...
|防御上の布告 / Defensive Edict|要塞防御&color(green){+33...
|開発の推奨 / Encourage Development|開発コスト&color(gree...
|軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment|人的資源...
|保護貿易 / Protect Trade|州交易力&color(green){+50%};||
|宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity|布教強度&colo...
|封建的慣習法 / Feudal De Jure Law|不穏度&color(green){-5...
|強制された信仰 / Religion Enforced|改革への抵抗&color(gr...
|絶対主義の布告 / Edict of Absolutism|荒廃度&color(green)...
|Feudal Taxes Edict|州税収&color(green){+50%};|・政府属性...
|Religious Tolerances Edict|Local religious unity contrib...
|State Integration Edict|州分離主義年数&color(green){-10}...
|Urbanization Edict|交易品生産量補正&color(green){+33%};|...
***繁栄 / Prosperity [#prosperity]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態...
繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。
(v1.35.3で確認)
--開発コスト:&color(green){-10%};
--交易品生産量:&color(green){+25%};
--自治度変化:&color(green){-0.05/月};
--天命 / Mandate:&color(green){+0.0033/月}; ※繁栄状態の...
-''増加発生率''
ゲーム内のツールチップには下記のように表示される。
毎月の増加発生率は各統治者スキルによる補正の合計になる。
(例:統治4、外交2、軍事3の場合:20+10+15=45%)
#br
There is a n% chance each month that the progress to pros...
以下によりに、毎月n%の確率で繁栄への進捗は+1される:
[統治者名] 統治 &color(green){+(統治スキル×5)%};
[統治者名] 外交 &color(green){+(外交スキル×5)%};
[統治者名] 軍事 &color(green){+(軍事スキル×5)%};
-''増減量''
繁栄度は安定度が+1以上で、ステート内のすべての州が荒廃度0...
#br
※計算方法に未解明の部分があると思われる。
ゲーム画面、データ上は下記のようになっているが、観察す...
例えばフランシスコ会は増加量+0.1だが、実際はそれ以上に...
--基本値:&color(green){+1};
--ローカル繁栄度増加 / Local Prosperity Growth
//local_prosperity_growth
---ステートを中央集権化 &color(green){+0.25};
---修道会「フランシスコ会」 &color(green){+0.1};
--グローバル繁栄度増加 / Global Prosperity Growth
//global_prosperity_growth
--インフラ・アイデア①: &color(green){+0.25};
--君主制 政府改革「中央集権化した官僚制」: &color(green)...
--共和制 政府改革「Provincial Governments」: &color(gree...
--加算値
//add_prosperity
---清のミッション「qng_chinese_industrial_revolution」の...
---プロイセンミッション「emp_brapru_lower_saxony」で手に...
--減少
---荒廃度が0%でない州がその地域に1つでもあると上昇は止ま...
***荒廃度/Devastation [#devastation]
//変化量の補正:add_devastation、local_monthly_devastatio...
(特記ない限り''1.35.3''で確認)
包囲、占領、焦土化、海上封鎖などにより州は荒廃する。
荒廃度はパーセントで表示され、0%~100%で変化する。
-''ペナルティ'' (1.35.3で確認)
州は荒廃度100%で以下のペナルティを受ける。
--州交易品生産量補正 / Local goods produced modifier &col...
--供給限界補正/Supply limit modifier &color(red){-50%};
--州インスティテューション伝播 / Local institution spread...
--州開発コスト / Local development cost &color(red){+20%};
--州人的資源補正 / Local manpower modifier &color(red){-...
--州水兵補正 / Local sailors modifier &color(red){-200%};
--敵軍移動速度 / Local Hostile movement speed &color(gree...
--友軍移動速度 / Local friendly movement speed &color(red...
--天命 / Mandate (荒廃した開発度100ごとに) &color(red){-...
--ステート内のいずれかの州に荒廃があると繁栄度は減少する。
-''悪化要因と変化量''
--包囲下(友軍以外)&color(red){+0.1/月};
--海上封鎖中(友軍以外)&color(red){+0.25/月};
--占領下&color(red){+0.2/月}; (v1.35.3で確認)
--州を略奪 / Loot:&color(red){+0.07};~&color(red){+2.1/...
(州の略奪品が枯渇すると荒廃の増加は「占領下」の+0.2になる...
--破産 / Bunkruptcy したとき:全土の荒廃度を&color(red){+...
--焦土化 / Scorch Earth:その州の荒廃度を即時&color(red){...
--移住 / Migrant
--[[沿岸襲撃>データ/艦隊行動#raid]] ※即時と州補正による...
-''回復要因と変化量 (州単位)''
--所有者のコントロール下&color(green){-0.08/月}; ※-1/年
--州を開発することによって改善できる。開発度1あたり荒廃は...
//DEVASTATION_DEVELOPMENT_SCALE = 5
--香辛料産出州:&color(green){-0.1/月};
--モニュメント「カホキア」:T1 &color(green){-0.25/月};、...
--モニュメント「オランダの干拓地」:T1 &color(green){-0.2...
//(効果不明のためコメントアウト)PASSIVE_DEVASTATION_IMP...
-''回復要因と変化量 (エリア単位)''
--絶対主義の布告&color(green){-0.25/月};(DLC Mandate of ...
--[[主教座 / Metropolitan>データ/キリスト教#metropolitan]...
--修道会「サン・フアン騎士団」 &color(green){-0.25/月}; (...
--修道会「アイサワ」 &color(green){-0.05/月}; (DLC Golden...
--モニュメント「エチミアジン大聖堂」:T1 &color(green){-0...
--モニュメント「ハンピ」:T1 &color(green){-0.25/月};、T2...
--その他1.35で追加のモニュメント「grand_canal_1(杭州)」「...
-''回復要因と変化量 (国単位)''
--遊牧民&インフラのポリシー:&color(green){-0.25/月};
--ロシア系の貴族特権:全自国州で&color(green){-0.05/月};...
「estate_nobles_early_serfdom」「estate_nobles_legalized_...
--報復主義 / Revanchism:1あたり&color(green){-0.02/年}; ...
--無条件降伏:&color(green){-0.28/月}; ※-3.4/年
-''回復要因と変化量 (要塞ZoC)''
--友軍要塞のZoC内&color(green){-0.83/月}; ※-10/年
この回復量はその国が建設可能な最高の要塞。ZoCが重複する場...
---技術先行/後進:0.83÷(最高の要塞Lv÷建てられている要塞レ...
・最新の要塞レベルが2で要塞レベルLv2が建てられるときの回...
・最新の要塞レベルが8で要塞レベルLv8が建てられるときの回...
---首都要塞 (確認バージョン不明)
・首都要塞の回復量はLv2以上の要塞の回復量に加算される。
・Lv2以上の要塞の回復量はモスボールで失われるが、首都要塞...
-''回復要因と変化量 (複合)''
--モニュメント「富士山」:T1~T2 州内&color(green){-0.05/...
--モニュメント「都江堰」:&color(green){-0.05/月}; ※T1 ...
上記以外でもミッション、ディシジョン、イベント、国難など...
***地方組織 / Local Organisation [#za8c9685]
(この項目は''1.36.2''で確認)
''DLC「Golden Century」で有効化。''
ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を...
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能...
地方組織により増加する各開発度は解除されると失われる。
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~ベネディクト会 / Benedictines|ADM&color(red){-50};|税開...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|生産量補正&color(green){+10%};&br;Local Goods Produc...
|~カルトジオ会 / Carthusians|ADM&color(red){-50};|税開発...
|~|~|建築コスト&color(green){-10%};&br;Local Construction...
|~|~|ステート維持費&color(green){-20%};&br;State Maintena...
|~ジェロニモス会 / Hieronymites|ADM&color(red){-50};|税開...
|~|~|税収補正&color(green){+25%};&br;Local Tax Modifier|
|~|~|統治コスト&color(green){-5%};&br;Local Governing Cost|
|~イエズス会 / Jesuits|ADM&color(red){-50};|税開発度&colo...
|~|~|開発コスト補正((ベース値を最初に減らす))&color(green...
|~アウグスチノ会 / Augustinians|DIP&color(red){-50};|生産...
|~|~|Institution Growth&color(green){+0.5/月};((ファイル...
|~|~|宣教師維持費&color(green){-50%};&br;Local Missionary...
|~カルメル会 / Carmelites|DIP&color(red){-50};|生産開発度...
|~|~|宗教改革への抵抗&color(green){+20%};&br;Local Resist...
|~|~|ステート集権化コスト&color(green){-5%};&br;Local Cen...
|~ドミニコ会 / Dominicans|DIP&color(red){-50};|生産開発度...
|~|~|布教強度&color(green){+2%};&br;Local Missionary Stra...
|~|~|インスティテューション伝播&color(green){+15%};&br;In...
|~|~|交易品目が奴隷の場合、他の品目に変更|
|~フランシスコ会 / Franciscans&br;1.35.3|DIP&color(red){-...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|ステート内繁栄度増加&color(green){+0.1/月};&br;Local...
|~サンティアゴ騎士団 / Older of Santiago|MIL&color(red){-...
|~|~|人的資源補正&color(green){+5%};&br;Local Manpower Mo...
|~|~|敵移動速度&color(green){-10%};&br;Hostile Movement S...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--レオン文化が主要/受容文化
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~アルカンタラ騎士団 / Older of Alcantara|MIL&color(red){...
|~|~|要塞維持費&color(green){-50%};&br;Local Fort Mainten...
|~|~|建築時間&color(green){-20%};&br;Local Construction T...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「国フラグ『enable_holy_orders_flag』がある」or「現在/...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~アヴィス騎士団 / Older of Avis|MIL&color(red){-50};|人...
|~|~|敵損耗&color(green){+1};&br;Attrition of Enemies|
|~|~|防衛値&color(green){+15%};&br;Local Defensiveness|
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「カスティーリャである」or「スペインである」or「現在/過...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~カラトラバ騎士団 / Older of Calatrava|MIL&color(red){-5...
|~|~|防衛側ダイスロールボーナス&color(green){+1};&br;Loca...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「国フラグ『enable_holy_orders_flag』がある」or「現在/...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~モンテッサ騎士団 / Older of Montesa|MIL&color(red){-50}...
|~|~|守備兵数&color(green){+25%};&br;Local Garrison Size|
|~|~|守備兵ダメージ&color(green){+50%};&br;Local Garrison...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「聖ヨハネ騎士団と同盟中」or「聖ヨハネ騎士団を従属国に...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~サン・フアン騎士団 / Older of San Juan|MIL&color(red){-...
|~|~|沿岸襲撃防御&color(green){有効化};&br;Blocks Slave R...
|~|~|月間荒廃度&color(green){-0.25/月};&br;Local Garrison...
-''条件''
--主要文化がアンダルシアかつ国教がイスラムいずれかの宗派...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~シャーズィリー教団 / Shadhili|ADM&color(red){-50};|税開...
|~|~|布教強度&color(green){+1.5%};&br;Local Missinary Str...
|~|~|Institution伝播速度&color(green){+10%};&br;Instituti...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~カーディリー教団 / Qadiri|DIP&color(red){-50};|生産開発...
|~|~|建設コスト&color(green){-10%};&br;Local Construction...
|~|~|文化転向コスト&color(green){-30%};&br;Culture Conver...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~アイサワ教団 / Aissawa|MIL&color(red){-50};|人的資源開...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|荒廃度&color(green){-0.05/月};&br;Monthly Devastation|
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
-''条件''
--「T4政府改革『Sufism Decree』採用(オスマン、ルーム)」か...
※廃止時に減るのは人的資源開発度。
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~メヴレヴィー教団 / Mevlevi|DIP&color(red){-50};|生産開...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|開発コスト&color(green){-5%};&br;Local Development C...
-''条件''
--「T4政府改革『Sufism Decree』採用(オスマン、ルーム)」か...
※廃止時に減るのは人的資源開発度。
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~ベクタシュ教団 / Bektashi|DIP&color(red){-50};|生産開発...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|生産効率&color(green){+10%};&br;Production Efficiency|
-''条件''
--明ミッション1-bの8「Grand Coordinators」の達成報酬
//mng_promote_grand_coordinatorsで国フラグ「mng_enable_3_...
※名称はHoly orderではなく「Grand Coordinator Offices(都布...
|~Grand Coordinator Offices|~コスト|~州ごとの効果|
|~布政司 / Buzhengshi|ADM&color(red){-50};|税開発度&color...
|~|~|税収補正&color(green){+20%};&br;Local Tax Modifier|
|~|~|統治コスト&color(green){-10%};&br;Local Governing Co...
|~按察司 / Anchasi|DIP&color(red){-50};|生産開発度&color(...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|生産効率&color(green){-10%};&br;Local Production Eff...
|~都司 / Du Si|MIL&color(red){-50};|人的資源開発度&color(...
|~|~|連隊編成期間&color(green){-20%};&br;Local Recruitmen...
|~|~|友軍移動速度&color(green){+10%};&br;Friendly Movemen...
-''条件''
--マムルーク・ミッション4-11達成で発生するイベント経由で...
//メモ:国フラグ「mam_enable_kashifs_local_organizations_...
|~Grand Coordinator Offices|~コスト|~州ごとの効果|
|~カーシフ / kashifs|MIL&color(red){-50};|人的資源開発度&...
|~|~|布教強度&color(green){+2%};&br;Local Missionary Stra...
|~|~|統治コスト&color(green){-10%};&br;Local Governing Co...
|~|~|開発コスト&color(green){-10%};&br;Local Development ...
-''条件''
--シーア派である
--以下のどれかを満たす
---政府属性:unlock_persia_holy_ordersあり
//メモ1.36.2:「custom_attributes = { unlock_persia_holy_...
---「地方組織:サファヴィー教団が解禁済み」
ペルシア/エーラーンシャフルのミッション5-6でシーア派ルー...
//メモ1.36.2:分岐ミッションプレビューで「preview_mission...
//それぞれ国フラグ「per_shia_missions」「per_sunni_missio...
//ミッション選択で「select_current_missions_PER(02_scrip...
//シーア派選択なら「flavor_per.33」、スンニ派選択なら「fl...
//このイベント内で「unlock_holy_order(00_scripted_effect...
---国タグがアルダビールである/であった
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~サファヴィー教団 / Safaviyya|MIL&color(red){-100};|人的...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|布教強度&color(green){+1.5%};&br;Local Missionary St...
|~|~|人的資源補正&color(green){-1};&br;Local Manpower Mod...
|~|~|連隊編成速度&color(green){-1};&br;Local Recruitment ...
|~|~|ステート内の州でクズルバシュを雇用可能&br;Province A...
-''条件''
//メモ:条件の詳細はサファヴィー教団の項目を参照
--イスラム宗教グループである
--以下のどれかを満たす
---「政府属性:unlock_persia_holy_ordersあり」
---「地方組織:ザヘディエ教団が解禁済み」
ペルシア/エーラーンシャフルのミッション5-6でスンニ派ルー...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~ザヘディエ教団 / Zahediyeh|DIP&color(red){-100};|人的資...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|開発コスト&color(green){-10%};&br;Local Development ...
|~|~|交易品生産量補正&color(green){+10%};&br;Local Goods ...
|~|~|布教強度&color(green){+1.5%};&br;Local Missionary St...
|~|~|ステート内の州でクズルバシュを雇用可能&br;Province A...
***ステートの集権化/Centralize State [#CntState]
(この項目は1.35.3で確認)
''DLC 「Leviathan」を有効化''で使用できる。
エリア内の全州を所有しているステートで行える。
ステート画面の(「開発度の集中」の右にある)ボタンから行...
(ゲーム内で試行し5回ボタンが押せるところまで確認。4回...
中央集権化を始めた後も建物を立てる、Devポチなど通常通り行...
ステート内にテリトリーコアがある場合も使用できる。一方で...
-''コスト''
政府改革「中央集権化した官僚制」「中央集権化した君主官僚...
--政府改革進捗 / Reform Progress &color(red){-50};
--統治点&color(red){-50};
(1.35.3現在、この統治点コストには革新性、黄金時代の補正...
//local_centralize_state_cost
-''効果''
--ステート統治コスト/Local State Governing Cost &color(gr...
ツールチップには Local State Governing Cost と表記される...
--ステート維持費/State Maintenance &color(green){-20%};
--ステート繁栄度増加 &color(green){+0.25};
-''完了までの期間'':5年
*攻略情報 [#ie6633fa]
**ステート、植民地中核州、交易会社、テリトリー比較 [#m99b...
''ver1.34''で確認
(※[[建設戦略のページ>各国戦略/建設戦略#w3fa5162]]も参照)
***基本性能比較 [#b56d1310]
それぞれの最低自治度と統治コストは以下の通り。
|~ |>|~ステート|>|~テリトリー|
|~|~ステートコア|~テリトリーコア&br();(植民地中核州)|~...
|交易会社|CENTER:&color(red){不可};|CENTER:&color(red){不...
|最低自治度|CENTER:&color(green){0%};|CENTER:50%|CENTER:&...
|生産効率|CENTER:&color(green){100%-(自治度)};|CENTER:&...
|海軍FL((Force Limit))|CENTER:&color(green){100%};|CENTER...
|統治コスト※1|CENTER:&color(red){100%};|CENTER:50%|CENTER...
|統治コスト(裁判所)|CENTER:75%|CENTER:25%|CENTER:25%|CE...
|統治コスト(裁判所+州議事堂)※2|CENTER:55%(40%, -15)|CE...
|統治コスト(裁判所+役所)|CENTER:50%|CENTER:&color(gree...
|統治コスト(裁判所+役所+州議事堂)|CENTER:&color(green...
※1 統治コスト / Governing Cost=開発度由来で合計がその国...
※2 州議事堂に紙・ガラス・宝石がない場合。州議事堂のある地...
-裁判所(統治Lv8)でテリトリーの統治コストが0となり、役所...
-州議事堂(統治Lv12)は建てた州の統治コストを&color(green...
-州議事堂を使えば役所の解禁前でも植民地中核集と交易会社の...
-政府改革Tier7の「市民階級の力を削ぐ / Curtail the Burghe...
-ステート+テリトリーコアの組み合わせは出力だけを見ればメ...
-外交併合時はテリトリーかつステートコアという状態になる。...
-ステート州+植民地中核州、交易会社州+テリトリー州は共存...
***収入比較 [#sc8638ab]
上記分類にノード上流かどうかを加味した比較表は下記の通り...
|~ |>|>|>|~ノード上流(独占時)|>|>|>|~ノード関与なし/ ...
|~ |~ステート|~植民地中核州|~交易会社|~テリトリー|~ステ...
|課税収入|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:&...
|生産収入|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:5...
|交易収入|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:&...
|人的資源、水兵、陸軍FL|CENTER:&color(green){100%};|CENTE...
|海軍FL|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:&co...
-ノード上流であればテリトリーでも一定の収入を出す一方、ノ...
-一方、ステートや植民地中核州は独占できていなくても一定の...
-スキのないように見える独占時の交易会社だが、人的資源や陸...
**ステートの集権化の活用法 [#fee03ed9]
ステートの集権化は中盤以降にプレイヤーを悩ませる領土管理...
また、似たような機能として「統治の拡大」があり、こちらも...
(活用が想定されるのはゲーム中盤以降となるため、「統治の...
ご覧の通り、''プレイヤーががっつり内政した地域''や、''ド...
Lv3政府改革込みのステートの集権化は費用対効果に見合った効...
逆に言えば、平凡なステートでは効果は期待できないので、ス...
ただし、いずれも君主制政府改革Lv9が特に強力であることを考...
ちなみに、領土管理コストだけで見れば君主制政府改革Lv10「...
|~項目|~ステート&br;全開発度&br;/ 回数|~Lv3政府改革|~領土...
|LEFT:~ステートの集権化|10x5州=50|なし|10|50|&color(red){...
|~|~|あり|10|25|&color(red){''0.4''};|
|~|LEFT:40x5州=200|なし|40|50|0.8|
|~|~|あり|40|25|&color(green){''1.6''};|
|LEFT:~統治の拡大&br;(統治アイデア⑦込み)|1回目|-|24|20|...
|~|2回目|-|24|24|1.0|
|~|3回目|-|24|28|0.85|
|~|4回目|-|24|32|0.75|
|~|5回目|-|24|36|0.67|
|LEFT:~君主制Lv10政府改革&br;「朕は国家なり」|>|-|250|420...
とはいえ、一般的なプレイでは、''勢力拡大のメドがたった時...
**その他のTIPS [#m2a6b6e3]
-過剰拡大はコア未取得の州の開発度に依存するため、過剰拡大...
-過剰拡大の100%超過した際に絶対主義が100未満の場合は、絶...
-過剰拡大の100%超過の汎用的な対策としては、州の返還や属国...
*コメント欄 [#u86a2a10]
#pcomment
*参照ファイル [#eed4dbcc]
-布告:\Europa Universalis IV\common\state_edicts
※フォルダ内に各布告の定義ファイルがある。
-地方組織:\Europa Universalis IV\common\holy_orders\00_h...
-\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static...
--ステートを中央集権化(centralize_state)、繁栄度、荒廃度
-\Europa Universalis IV\common\defines.lua
以下の繁栄度、荒廃度の変化量:繁栄度の毎月の基本値、繁栄...
-略奪時の荒廃度変化量
\Europa Universalis IV\common\00_scripted_effects.txtのad...
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、特に注釈がない場合、''ver1.34.5''で確認...
-統治キャパシティ / Governing Capacity、統治コスト / Gove...
-開発度の集中 / Concentrate developmentは[[こちらを参照>...
-コアプロヴィンス / Core province は[[こちらを参照>データ...
----
#contents
*ステート/ State とテリトリー / Territory [#k4ca9353]
国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、...
-''ステートへの昇格とテリトリーへの降格'' (青旗ボタン)
--あるエリアをステートに昇格させるためには、その地域に含...
ただし、エリアをステート化後に新たにエリア内の州を獲得し...
--ステート数には上限はない。
--ステートはいつでもテリトリーに戻すことができる。ただし...
テリトリーに戻すこと自体のペナルティはないが、戻すと同時...
[[テリトリー内にステートコアが存在する場合>データ/コア#q2...
--テリトリーに属する州は、布教強度&color(red){-2%};を持つ。
-''自治度の下限への影響''
テリトリー内でステートコアのない州の自治度 Autonomy の下...
-''ステート維持費 / State Maintenance''
ステートに属する州からは維持費が発生する。これは州画面イ...
維持費は開発度と首都からの距離に比例し、[[布告>#edict]]や...
***布告 / Edict [#edict]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
ステート(ステートコア化の有無は無関係)には、いずれか1つ...
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべて...
布告が出されている間は、ステート維持費&color(red){+200%};。
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更した...
ただし、ステート化を解除すれば当然のごとく布告も解除され...
布告用のマップモードがあり、布告を出した州を確認できる。
(下記の表は1.34.4で確認)
|進歩への努力 / Advancement Effort|[[Institution>データ/I...
|中央集権化への努力 / Centralization Effort| 自治度&color...
|防御上の布告 / Defensive Edict|要塞防御&color(green){+33...
|開発の推奨 / Encourage Development|開発コスト&color(gree...
|軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment|人的資源...
|保護貿易 / Protect Trade|州交易力&color(green){+50%};||
|宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity|布教強度&colo...
|封建的慣習法 / Feudal De Jure Law|不穏度&color(green){-5...
|強制された信仰 / Religion Enforced|改革への抵抗&color(gr...
|絶対主義の布告 / Edict of Absolutism|荒廃度&color(green)...
|Feudal Taxes Edict|州税収&color(green){+50%};|・政府属性...
|Religious Tolerances Edict|Local religious unity contrib...
|State Integration Edict|州分離主義年数&color(green){-10}...
|Urbanization Edict|交易品生産量補正&color(green){+33%};|...
***繁栄 / Prosperity [#prosperity]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態...
繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。
(v1.35.3で確認)
--開発コスト:&color(green){-10%};
--交易品生産量:&color(green){+25%};
--自治度変化:&color(green){-0.05/月};
--天命 / Mandate:&color(green){+0.0033/月}; ※繁栄状態の...
-''増加発生率''
ゲーム内のツールチップには下記のように表示される。
毎月の増加発生率は各統治者スキルによる補正の合計になる。
(例:統治4、外交2、軍事3の場合:20+10+15=45%)
#br
There is a n% chance each month that the progress to pros...
以下によりに、毎月n%の確率で繁栄への進捗は+1される:
[統治者名] 統治 &color(green){+(統治スキル×5)%};
[統治者名] 外交 &color(green){+(外交スキル×5)%};
[統治者名] 軍事 &color(green){+(軍事スキル×5)%};
-''増減量''
繁栄度は安定度が+1以上で、ステート内のすべての州が荒廃度0...
#br
※計算方法に未解明の部分があると思われる。
ゲーム画面、データ上は下記のようになっているが、観察す...
例えばフランシスコ会は増加量+0.1だが、実際はそれ以上に...
--基本値:&color(green){+1};
--ローカル繁栄度増加 / Local Prosperity Growth
//local_prosperity_growth
---ステートを中央集権化 &color(green){+0.25};
---修道会「フランシスコ会」 &color(green){+0.1};
--グローバル繁栄度増加 / Global Prosperity Growth
//global_prosperity_growth
--インフラ・アイデア①: &color(green){+0.25};
--君主制 政府改革「中央集権化した官僚制」: &color(green)...
--共和制 政府改革「Provincial Governments」: &color(gree...
--加算値
//add_prosperity
---清のミッション「qng_chinese_industrial_revolution」の...
---プロイセンミッション「emp_brapru_lower_saxony」で手に...
--減少
---荒廃度が0%でない州がその地域に1つでもあると上昇は止ま...
***荒廃度/Devastation [#devastation]
//変化量の補正:add_devastation、local_monthly_devastatio...
(特記ない限り''1.35.3''で確認)
包囲、占領、焦土化、海上封鎖などにより州は荒廃する。
荒廃度はパーセントで表示され、0%~100%で変化する。
-''ペナルティ'' (1.35.3で確認)
州は荒廃度100%で以下のペナルティを受ける。
--州交易品生産量補正 / Local goods produced modifier &col...
--供給限界補正/Supply limit modifier &color(red){-50%};
--州インスティテューション伝播 / Local institution spread...
--州開発コスト / Local development cost &color(red){+20%};
--州人的資源補正 / Local manpower modifier &color(red){-...
--州水兵補正 / Local sailors modifier &color(red){-200%};
--敵軍移動速度 / Local Hostile movement speed &color(gree...
--友軍移動速度 / Local friendly movement speed &color(red...
--天命 / Mandate (荒廃した開発度100ごとに) &color(red){-...
--ステート内のいずれかの州に荒廃があると繁栄度は減少する。
-''悪化要因と変化量''
--包囲下(友軍以外)&color(red){+0.1/月};
--海上封鎖中(友軍以外)&color(red){+0.25/月};
--占領下&color(red){+0.2/月}; (v1.35.3で確認)
--州を略奪 / Loot:&color(red){+0.07};~&color(red){+2.1/...
(州の略奪品が枯渇すると荒廃の増加は「占領下」の+0.2になる...
--破産 / Bunkruptcy したとき:全土の荒廃度を&color(red){+...
--焦土化 / Scorch Earth:その州の荒廃度を即時&color(red){...
--移住 / Migrant
--[[沿岸襲撃>データ/艦隊行動#raid]] ※即時と州補正による...
-''回復要因と変化量 (州単位)''
--所有者のコントロール下&color(green){-0.08/月}; ※-1/年
--州を開発することによって改善できる。開発度1あたり荒廃は...
//DEVASTATION_DEVELOPMENT_SCALE = 5
--香辛料産出州:&color(green){-0.1/月};
--モニュメント「カホキア」:T1 &color(green){-0.25/月};、...
--モニュメント「オランダの干拓地」:T1 &color(green){-0.2...
//(効果不明のためコメントアウト)PASSIVE_DEVASTATION_IMP...
-''回復要因と変化量 (エリア単位)''
--絶対主義の布告&color(green){-0.25/月};(DLC Mandate of ...
--[[主教座 / Metropolitan>データ/キリスト教#metropolitan]...
--修道会「サン・フアン騎士団」 &color(green){-0.25/月}; (...
--修道会「アイサワ」 &color(green){-0.05/月}; (DLC Golden...
--モニュメント「エチミアジン大聖堂」:T1 &color(green){-0...
--モニュメント「ハンピ」:T1 &color(green){-0.25/月};、T2...
--その他1.35で追加のモニュメント「grand_canal_1(杭州)」「...
-''回復要因と変化量 (国単位)''
--遊牧民&インフラのポリシー:&color(green){-0.25/月};
--ロシア系の貴族特権:全自国州で&color(green){-0.05/月};...
「estate_nobles_early_serfdom」「estate_nobles_legalized_...
--報復主義 / Revanchism:1あたり&color(green){-0.02/年}; ...
--無条件降伏:&color(green){-0.28/月}; ※-3.4/年
-''回復要因と変化量 (要塞ZoC)''
--友軍要塞のZoC内&color(green){-0.83/月}; ※-10/年
この回復量はその国が建設可能な最高の要塞。ZoCが重複する場...
---技術先行/後進:0.83÷(最高の要塞Lv÷建てられている要塞レ...
・最新の要塞レベルが2で要塞レベルLv2が建てられるときの回...
・最新の要塞レベルが8で要塞レベルLv8が建てられるときの回...
---首都要塞 (確認バージョン不明)
・首都要塞の回復量はLv2以上の要塞の回復量に加算される。
・Lv2以上の要塞の回復量はモスボールで失われるが、首都要塞...
-''回復要因と変化量 (複合)''
--モニュメント「富士山」:T1~T2 州内&color(green){-0.05/...
--モニュメント「都江堰」:&color(green){-0.05/月}; ※T1 ...
上記以外でもミッション、ディシジョン、イベント、国難など...
***地方組織 / Local Organisation [#za8c9685]
(この項目は''1.36.2''で確認)
''DLC「Golden Century」で有効化。''
ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を...
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能...
地方組織により増加する各開発度は解除されると失われる。
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~ベネディクト会 / Benedictines|ADM&color(red){-50};|税開...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|生産量補正&color(green){+10%};&br;Local Goods Produc...
|~カルトジオ会 / Carthusians|ADM&color(red){-50};|税開発...
|~|~|建築コスト&color(green){-10%};&br;Local Construction...
|~|~|ステート維持費&color(green){-20%};&br;State Maintena...
|~ジェロニモス会 / Hieronymites|ADM&color(red){-50};|税開...
|~|~|税収補正&color(green){+25%};&br;Local Tax Modifier|
|~|~|統治コスト&color(green){-5%};&br;Local Governing Cost|
|~イエズス会 / Jesuits|ADM&color(red){-50};|税開発度&colo...
|~|~|開発コスト補正((ベース値を最初に減らす))&color(green...
|~アウグスチノ会 / Augustinians|DIP&color(red){-50};|生産...
|~|~|Institution Growth&color(green){+0.5/月};((ファイル...
|~|~|宣教師維持費&color(green){-50%};&br;Local Missionary...
|~カルメル会 / Carmelites|DIP&color(red){-50};|生産開発度...
|~|~|宗教改革への抵抗&color(green){+20%};&br;Local Resist...
|~|~|ステート集権化コスト&color(green){-5%};&br;Local Cen...
|~ドミニコ会 / Dominicans|DIP&color(red){-50};|生産開発度...
|~|~|布教強度&color(green){+2%};&br;Local Missionary Stra...
|~|~|インスティテューション伝播&color(green){+15%};&br;In...
|~|~|交易品目が奴隷の場合、他の品目に変更|
|~フランシスコ会 / Franciscans&br;1.35.3|DIP&color(red){-...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|ステート内繁栄度増加&color(green){+0.1/月};&br;Local...
|~サンティアゴ騎士団 / Older of Santiago|MIL&color(red){-...
|~|~|人的資源補正&color(green){+5%};&br;Local Manpower Mo...
|~|~|敵移動速度&color(green){-10%};&br;Hostile Movement S...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--レオン文化が主要/受容文化
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~アルカンタラ騎士団 / Older of Alcantara|MIL&color(red){...
|~|~|要塞維持費&color(green){-50%};&br;Local Fort Mainten...
|~|~|建築時間&color(green){-20%};&br;Local Construction T...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「国フラグ『enable_holy_orders_flag』がある」or「現在/...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~アヴィス騎士団 / Older of Avis|MIL&color(red){-50};|人...
|~|~|敵損耗&color(green){+1};&br;Attrition of Enemies|
|~|~|防衛値&color(green){+15%};&br;Local Defensiveness|
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「カスティーリャである」or「スペインである」or「現在/過...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~カラトラバ騎士団 / Older of Calatrava|MIL&color(red){-5...
|~|~|防衛側ダイスロールボーナス&color(green){+1};&br;Loca...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「国フラグ『enable_holy_orders_flag』がある」or「現在/...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~モンテッサ騎士団 / Older of Montesa|MIL&color(red){-50}...
|~|~|守備兵数&color(green){+25%};&br;Local Garrison Size|
|~|~|守備兵ダメージ&color(green){+50%};&br;Local Garrison...
-''条件''
--「主要文化がイベリアグループのカトリック国」or「国フラ...
--「国教がキリスト教グループ」
--「聖ヨハネ騎士団と同盟中」or「聖ヨハネ騎士団を従属国に...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~サン・フアン騎士団 / Older of San Juan|MIL&color(red){-...
|~|~|沿岸襲撃防御&color(green){有効化};&br;Blocks Slave R...
|~|~|月間荒廃度&color(green){-0.25/月};&br;Local Garrison...
-''条件''
--主要文化がアンダルシアかつ国教がイスラムいずれかの宗派...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~シャーズィリー教団 / Shadhili|ADM&color(red){-50};|税開...
|~|~|布教強度&color(green){+1.5%};&br;Local Missinary Str...
|~|~|Institution伝播速度&color(green){+10%};&br;Instituti...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~カーディリー教団 / Qadiri|DIP&color(red){-50};|生産開発...
|~|~|建設コスト&color(green){-10%};&br;Local Construction...
|~|~|文化転向コスト&color(green){-30%};&br;Culture Conver...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~アイサワ教団 / Aissawa|MIL&color(red){-50};|人的資源開...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|荒廃度&color(green){-0.05/月};&br;Monthly Devastation|
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
-''条件''
--「T4政府改革『Sufism Decree』採用(オスマン、ルーム)」か...
※廃止時に減るのは人的資源開発度。
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~メヴレヴィー教団 / Mevlevi|DIP&color(red){-50};|生産開...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|開発コスト&color(green){-5%};&br;Local Development C...
-''条件''
--「T4政府改革『Sufism Decree』採用(オスマン、ルーム)」か...
※廃止時に減るのは人的資源開発度。
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~ベクタシュ教団 / Bektashi|DIP&color(red){-50};|生産開発...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|生産効率&color(green){+10%};&br;Production Efficiency|
-''条件''
--明ミッション1-bの8「Grand Coordinators」の達成報酬
//mng_promote_grand_coordinatorsで国フラグ「mng_enable_3_...
※名称はHoly orderではなく「Grand Coordinator Offices(都布...
|~Grand Coordinator Offices|~コスト|~州ごとの効果|
|~布政司 / Buzhengshi|ADM&color(red){-50};|税開発度&color...
|~|~|税収補正&color(green){+20%};&br;Local Tax Modifier|
|~|~|統治コスト&color(green){-10%};&br;Local Governing Co...
|~按察司 / Anchasi|DIP&color(red){-50};|生産開発度&color(...
|~|~|不穏度&color(green){-1};&br;Local Unrest|
|~|~|生産効率&color(green){-10%};&br;Local Production Eff...
|~都司 / Du Si|MIL&color(red){-50};|人的資源開発度&color(...
|~|~|連隊編成期間&color(green){-20%};&br;Local Recruitmen...
|~|~|友軍移動速度&color(green){+10%};&br;Friendly Movemen...
-''条件''
--マムルーク・ミッション4-11達成で発生するイベント経由で...
//メモ:国フラグ「mam_enable_kashifs_local_organizations_...
|~Grand Coordinator Offices|~コスト|~州ごとの効果|
|~カーシフ / kashifs|MIL&color(red){-50};|人的資源開発度&...
|~|~|布教強度&color(green){+2%};&br;Local Missionary Stra...
|~|~|統治コスト&color(green){-10%};&br;Local Governing Co...
|~|~|開発コスト&color(green){-10%};&br;Local Development ...
-''条件''
--シーア派である
--以下のどれかを満たす
---政府属性:unlock_persia_holy_ordersあり
//メモ1.36.2:「custom_attributes = { unlock_persia_holy_...
---「地方組織:サファヴィー教団が解禁済み」
ペルシア/エーラーンシャフルのミッション5-6でシーア派ルー...
//メモ1.36.2:分岐ミッションプレビューで「preview_mission...
//それぞれ国フラグ「per_shia_missions」「per_sunni_missio...
//ミッション選択で「select_current_missions_PER(02_scrip...
//シーア派選択なら「flavor_per.33」、スンニ派選択なら「fl...
//このイベント内で「unlock_holy_order(00_scripted_effect...
---国タグがアルダビールである/であった
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~サファヴィー教団 / Safaviyya|MIL&color(red){-100};|人的...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|布教強度&color(green){+1.5%};&br;Local Missionary St...
|~|~|人的資源補正&color(green){-1};&br;Local Manpower Mod...
|~|~|連隊編成速度&color(green){-1};&br;Local Recruitment ...
|~|~|ステート内の州でクズルバシュを雇用可能&br;Province A...
-''条件''
//メモ:条件の詳細はサファヴィー教団の項目を参照
--イスラム宗教グループである
--以下のどれかを満たす
---「政府属性:unlock_persia_holy_ordersあり」
---「地方組織:ザヘディエ教団が解禁済み」
ペルシア/エーラーンシャフルのミッション5-6でスンニ派ルー...
|~Holy Order|~コスト|~州ごとの効果|
|~ザヘディエ教団 / Zahediyeh|DIP&color(red){-100};|人的資...
|~|~|Mysticism&color(green){+2×州数};|
|~|~|開発コスト&color(green){-10%};&br;Local Development ...
|~|~|交易品生産量補正&color(green){+10%};&br;Local Goods ...
|~|~|布教強度&color(green){+1.5%};&br;Local Missionary St...
|~|~|ステート内の州でクズルバシュを雇用可能&br;Province A...
***ステートの集権化/Centralize State [#CntState]
(この項目は1.35.3で確認)
''DLC 「Leviathan」を有効化''で使用できる。
エリア内の全州を所有しているステートで行える。
ステート画面の(「開発度の集中」の右にある)ボタンから行...
(ゲーム内で試行し5回ボタンが押せるところまで確認。4回...
中央集権化を始めた後も建物を立てる、Devポチなど通常通り行...
ステート内にテリトリーコアがある場合も使用できる。一方で...
-''コスト''
政府改革「中央集権化した官僚制」「中央集権化した君主官僚...
--政府改革進捗 / Reform Progress &color(red){-50};
--統治点&color(red){-50};
(1.35.3現在、この統治点コストには革新性、黄金時代の補正...
//local_centralize_state_cost
-''効果''
--ステート統治コスト/Local State Governing Cost &color(gr...
ツールチップには Local State Governing Cost と表記される...
--ステート維持費/State Maintenance &color(green){-20%};
--ステート繁栄度増加 &color(green){+0.25};
-''完了までの期間'':5年
*攻略情報 [#ie6633fa]
**ステート、植民地中核州、交易会社、テリトリー比較 [#m99b...
''ver1.34''で確認
(※[[建設戦略のページ>各国戦略/建設戦略#w3fa5162]]も参照)
***基本性能比較 [#b56d1310]
それぞれの最低自治度と統治コストは以下の通り。
|~ |>|~ステート|>|~テリトリー|
|~|~ステートコア|~テリトリーコア&br();(植民地中核州)|~...
|交易会社|CENTER:&color(red){不可};|CENTER:&color(red){不...
|最低自治度|CENTER:&color(green){0%};|CENTER:50%|CENTER:&...
|生産効率|CENTER:&color(green){100%-(自治度)};|CENTER:&...
|海軍FL((Force Limit))|CENTER:&color(green){100%};|CENTER...
|統治コスト※1|CENTER:&color(red){100%};|CENTER:50%|CENTER...
|統治コスト(裁判所)|CENTER:75%|CENTER:25%|CENTER:25%|CE...
|統治コスト(裁判所+州議事堂)※2|CENTER:55%(40%, -15)|CE...
|統治コスト(裁判所+役所)|CENTER:50%|CENTER:&color(gree...
|統治コスト(裁判所+役所+州議事堂)|CENTER:&color(green...
※1 統治コスト / Governing Cost=開発度由来で合計がその国...
※2 州議事堂に紙・ガラス・宝石がない場合。州議事堂のある地...
-裁判所(統治Lv8)でテリトリーの統治コストが0となり、役所...
-州議事堂(統治Lv12)は建てた州の統治コストを&color(green...
-州議事堂を使えば役所の解禁前でも植民地中核集と交易会社の...
-政府改革Tier7の「市民階級の力を削ぐ / Curtail the Burghe...
-ステート+テリトリーコアの組み合わせは出力だけを見ればメ...
-外交併合時はテリトリーかつステートコアという状態になる。...
-ステート州+植民地中核州、交易会社州+テリトリー州は共存...
***収入比較 [#sc8638ab]
上記分類にノード上流かどうかを加味した比較表は下記の通り...
|~ |>|>|>|~ノード上流(独占時)|>|>|>|~ノード関与なし/ ...
|~ |~ステート|~植民地中核州|~交易会社|~テリトリー|~ステ...
|課税収入|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:&...
|生産収入|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:5...
|交易収入|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:&...
|人的資源、水兵、陸軍FL|CENTER:&color(green){100%};|CENTE...
|海軍FL|CENTER:&color(green){100%};|CENTER:50%|CENTER:&co...
-ノード上流であればテリトリーでも一定の収入を出す一方、ノ...
-一方、ステートや植民地中核州は独占できていなくても一定の...
-スキのないように見える独占時の交易会社だが、人的資源や陸...
**ステートの集権化の活用法 [#fee03ed9]
ステートの集権化は中盤以降にプレイヤーを悩ませる領土管理...
また、似たような機能として「統治の拡大」があり、こちらも...
(活用が想定されるのはゲーム中盤以降となるため、「統治の...
ご覧の通り、''プレイヤーががっつり内政した地域''や、''ド...
Lv3政府改革込みのステートの集権化は費用対効果に見合った効...
逆に言えば、平凡なステートでは効果は期待できないので、ス...
ただし、いずれも君主制政府改革Lv9が特に強力であることを考...
ちなみに、領土管理コストだけで見れば君主制政府改革Lv10「...
|~項目|~ステート&br;全開発度&br;/ 回数|~Lv3政府改革|~領土...
|LEFT:~ステートの集権化|10x5州=50|なし|10|50|&color(red){...
|~|~|あり|10|25|&color(red){''0.4''};|
|~|LEFT:40x5州=200|なし|40|50|0.8|
|~|~|あり|40|25|&color(green){''1.6''};|
|LEFT:~統治の拡大&br;(統治アイデア⑦込み)|1回目|-|24|20|...
|~|2回目|-|24|24|1.0|
|~|3回目|-|24|28|0.85|
|~|4回目|-|24|32|0.75|
|~|5回目|-|24|36|0.67|
|LEFT:~君主制Lv10政府改革&br;「朕は国家なり」|>|-|250|420...
とはいえ、一般的なプレイでは、''勢力拡大のメドがたった時...
**その他のTIPS [#m2a6b6e3]
-過剰拡大はコア未取得の州の開発度に依存するため、過剰拡大...
-過剰拡大の100%超過した際に絶対主義が100未満の場合は、絶...
-過剰拡大の100%超過の汎用的な対策としては、州の返還や属国...
*コメント欄 [#u86a2a10]
#pcomment
*参照ファイル [#eed4dbcc]
-布告:\Europa Universalis IV\common\state_edicts
※フォルダ内に各布告の定義ファイルがある。
-地方組織:\Europa Universalis IV\common\holy_orders\00_h...
-\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static...
--ステートを中央集権化(centralize_state)、繁栄度、荒廃度
-\Europa Universalis IV\common\defines.lua
以下の繁栄度、荒廃度の変化量:繁栄度の毎月の基本値、繁栄...
-略奪時の荒廃度変化量
\Europa Universalis IV\common\00_scripted_effects.txtのad...
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