データ/OE and Administrative Efficiency
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[[データ]]
本ページの内容は、特に注釈がない場合、''ver1.34.5''で確認...
統治効率に大きく貢献する絶対主義については[[こちらをご参...
----
#contents
*過剰拡大 / Overextension [#overextension]
自国のコアがついていない州を領有している間、過剰拡大が発...
過剰拡大は、統治効率によって減らすことができ、基本値から...
>例:統治効率30%、DEVが45だと 45*(1-0.3) = 31.5%
過剰拡大は各種のペナルティを発生させ、ペナルティの強さは...
過剰拡大が100%のときの影響は以下の通り。
--海外交易力:&color(red){-100%};
--安定度コスト:&color(red){+50%};
--傭兵雇用費:&color(red){+50%};
--外交評判:&color(red){-2};
--関係改善:&color(red){-50%};
--不穏度:&color(red){+5};
--汚職:&color(red){+0.5/年};
--特定派閥の影響度:+0.50
過剰拡大が100%を超えている間は各種反乱の毎月の進捗確率が...
過剰拡大が増える程その確率も増える。ただし最大でも75%。(...
上昇した過剰拡大を低下させるには、コア化を完了させるか、...
なお例外的に植民によって得られた州はコアがなくても過剰拡...
これは他国が植民によって作った州を戦争等で奪った場合でも...
*統治効率 / Administrative Efficiency [#admeff]
(Ver1.34.5対応済)
統治効率は、コア化コスト・外交併合コスト・過剰拡大・戦勝...
これらのコストは、元の値から統治効率分だけ割り引かれる。
上限は90%。(バージョンアップで入手手段が増えたため、キャ...
また、統治キャパシティの超過により統治効率は負の値を取る...
補正項目は以下の通り。国固有ミッションの前の[ ]は対応DLC...
--統治技術17以上:&color(green){+10%};
--統治技術23以上:&color(green){+10%};
--統治技術27以上:&color(green){+10%};
--[[絶対主義>データ/絶対主義]]:1ごと&color(green){+0.3%}...
--革命の熱狂:1ごと&color(green){+0.3%}; (最大+30%)
--軍事覇権宣言効果:&color(green){+5%}; ※要Emperor
--[[「絶対主義の時代」の能力>データ/時代#ea3c13a8]]:&col...
--デカン、バーラト、清、元、ドイツ、神聖ローマ帝国、ロー...
--汎用遊牧民のミッション:&color(green){+10%}; ※20年間
--[DH]ムガルのミッション:&color(green){+10%};
--[EMP]教皇領のミッション:&color(green){+5%}; ※RB導入...
--[LN]リトアニアのミッション:&color(green){+5%}; ※20年間
--[LN]スウェーデンノルスルート:&color(green){+5%}; ※25...
--ディトマールシェン、[TR]ロシア、[EMP]ブランデンブルク/...
--君主制Tier1「ポーランド専制君主制」((LNポーランドミッシ...
--君主制Tier10「政治的絶対主義」:&color(green){+2.5%};
--神権制Tier12「Priestly Autonomy」:&color(green){+2.5%};
--モニュメント「アルハンブラ」Tier3:&color(green){+5%};...
--君主制Tier1「革命帝国」制定時に発生可能性のあるイベント...
--統治キャパシティ超過時:超過率1%あたり&color(red){-0.5%};
*コメント欄 [#comment]
#pcomment
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[[データ]]
本ページの内容は、特に注釈がない場合、''ver1.34.5''で確認...
統治効率に大きく貢献する絶対主義については[[こちらをご参...
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#contents
*過剰拡大 / Overextension [#overextension]
自国のコアがついていない州を領有している間、過剰拡大が発...
過剰拡大は、統治効率によって減らすことができ、基本値から...
>例:統治効率30%、DEVが45だと 45*(1-0.3) = 31.5%
過剰拡大は各種のペナルティを発生させ、ペナルティの強さは...
過剰拡大が100%のときの影響は以下の通り。
--海外交易力:&color(red){-100%};
--安定度コスト:&color(red){+50%};
--傭兵雇用費:&color(red){+50%};
--外交評判:&color(red){-2};
--関係改善:&color(red){-50%};
--不穏度:&color(red){+5};
--汚職:&color(red){+0.5/年};
--特定派閥の影響度:+0.50
過剰拡大が100%を超えている間は各種反乱の毎月の進捗確率が...
過剰拡大が増える程その確率も増える。ただし最大でも75%。(...
上昇した過剰拡大を低下させるには、コア化を完了させるか、...
なお例外的に植民によって得られた州はコアがなくても過剰拡...
これは他国が植民によって作った州を戦争等で奪った場合でも...
*統治効率 / Administrative Efficiency [#admeff]
(Ver1.34.5対応済)
統治効率は、コア化コスト・外交併合コスト・過剰拡大・戦勝...
これらのコストは、元の値から統治効率分だけ割り引かれる。
上限は90%。(バージョンアップで入手手段が増えたため、キャ...
また、統治キャパシティの超過により統治効率は負の値を取る...
補正項目は以下の通り。国固有ミッションの前の[ ]は対応DLC...
--統治技術17以上:&color(green){+10%};
--統治技術23以上:&color(green){+10%};
--統治技術27以上:&color(green){+10%};
--[[絶対主義>データ/絶対主義]]:1ごと&color(green){+0.3%}...
--革命の熱狂:1ごと&color(green){+0.3%}; (最大+30%)
--軍事覇権宣言効果:&color(green){+5%}; ※要Emperor
--[[「絶対主義の時代」の能力>データ/時代#ea3c13a8]]:&col...
--デカン、バーラト、清、元、ドイツ、神聖ローマ帝国、ロー...
--汎用遊牧民のミッション:&color(green){+10%}; ※20年間
--[DH]ムガルのミッション:&color(green){+10%};
--[EMP]教皇領のミッション:&color(green){+5%}; ※RB導入...
--[LN]リトアニアのミッション:&color(green){+5%}; ※20年間
--[LN]スウェーデンノルスルート:&color(green){+5%}; ※25...
--ディトマールシェン、[TR]ロシア、[EMP]ブランデンブルク/...
--君主制Tier1「ポーランド専制君主制」((LNポーランドミッシ...
--君主制Tier10「政治的絶対主義」:&color(green){+2.5%};
--神権制Tier12「Priestly Autonomy」:&color(green){+2.5%};
--モニュメント「アルハンブラ」Tier3:&color(green){+5%};...
--君主制Tier1「革命帝国」制定時に発生可能性のあるイベント...
--統治キャパシティ超過時:超過率1%あたり&color(red){-0.5%};
*コメント欄 [#comment]
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