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#contents
*概要 [#o0af64f9]
Monarch power(君主力もしくは君主点。例の一斉編集の前は君...
EU4をプレイする上で必要不可欠なポイントであるが、入手手段...
統治/Administrative power (ADM)、外交/Diplomatic power (D...
*入手法 [#k7843f81]
月ごとに得られるもの
-基礎値として3種類全てに&color(green){+3};
-統治者の対応する能力と同じ値&color(green){+0~6};だけ増...
-[[各種アドバイザー>データ/顧問]]を雇用することで、そのレ...
-[[Power Projection>データ/Power Projection]]が50以上の場...
-階級の特権から各種+1
単発の固定値で得られるもの [#y78e051b]
-ライバルに対して[[Humiliate Rival CB>データ/開戦事由#riv...
-ミッション報酬やイベント等
特定の政体限定のもの
-[[幕府>データ/幕府と大名]]の切腹の強制/Force Seppuku
-[[朝貢国/Tributary>データ/Subject Nation]]に君主点を献上...
-[[草原の遊牧民/Steppe horde>データ/政府改革#qb285692]]の...
-即時に纏まった君主点が得られるわけではないが、以下の政体...
--[[君主制の政府改革Tier1>データ/政府改革#s6c9234a]]がマ...
--君主制Tier1がチャクラヴァルティ ――――― 君主のADM&color(g...
--君主制Tier1がオーストリア君主帝国 ―――― 君主のDIP&color(...
--君主制Tier1がプロイセン君主制 ―――――― 君主のMIL&color(gr...
--君主制Tier5が立法権のセイム ――――――― 後継者の全能力&colo...
--共和制Tier2が政治家の家系 ―――――――― 立候補者のいずれかの...
--共和制Tier10が終身大統領. ―――――――― 統治者のADM&color(gr...
--[[中華皇帝で5番目の改革を通した場合>データ/中華皇帝#emp...
**National focus [#y579d47d]
3種類のいずれかにNational focusを設定することで、ほか2つ...
*用途、入手量の減少 [#te98e1ed]
**用途 [#t99481e1]
***全種類共通の使い道 [#p91ba202]
-[[州の開発>データ/開発度]]
--派生して、[[Institution>データ/Institution]]の受容を目...
-[[各種技術レベル>データ/技術]]の増加
-[[アイデア>データ/アイデアグループ]]の取得
***統治点の使い道 [#n697d5a8]
//-州の[[コア化>データ/コア]]※外交併合によりコア化する場...
-州の[[コア化>データ/コア]]
-安定度/stabilityの増加
-インフレ/inflationの減少
-[[植民地国家/Colonial Nation>データ/Subject Nation]]の関...
-[[インフラの拡張 / Expand Infrastructure>データ/States a...
-[[ステートを中央集権化/Centralize State>データ/States an...
***外交点の使い道 [#vd20acd3]
-戦争の講和での[[不適正要求/Unjustified demands>データ/開...
-[[文化>データ/文化]]関係
--州の文化の変更(文化転向)
--主要文化シフト/Cultural shift
--受容文化/Accepted cultureの指定及び解除
-戦争疲弊/war exhaustionの削減
-[[併合可能な従属国の外交併合>データ/Subject Nation#x42d0...
-[[重商主義/Merchantilism>データ/交易#merchantilism]]の増加
-%%マイノリティ追放%% ※1.30より外交点を消費しなくなった
***軍事点の使い道 [#m47ab679]
-[[指揮官>データ/指揮官]]の雇用
-軍事的な行動各種(包囲戦での城壁破壊や突撃、植民地の接収...
-[[政権の強化/Strengthen government>データ/政府改革#b40e4...
-[[反乱>データ/反乱]]に対する過酷な処置/Harsh Treatment
-プロイセン君主制・ズールー部族制のみ、[[軍事化>データ/政...
**入手量の減少 [#yca782dd]
-無償枠を超える[[ポリシー>データ/ポリシー]]の取得により超...
-[[外交関係枠>データ/外交]]を超過した分だけ毎月DIP点が減...
-無償枠を超える指揮官の雇用により超過分だけ毎月MIL点が減...
*上限 [#bde3466c]
君主点の上限は各999だが、未受容の[[Institution>データ/Ins...
ただし、受容/削減した段階で上限が低下し、それをオーバーし...
*君主点の調整方法 [#y89172f9]
''v1.34で確認''
要らない時に溢れて、欲しい時に足らない君主点の調整方法。
-全般
--DEVポチ。建築スロットを開放する開発点10点DEVポチなどが...
-統治点
--安定度
統治点に余裕のある時に安定度を上げておく。基本の基本だが...
--インフラの拡張
インフラの拡張は単純なボーナス自体も悪くないが、工場枠の...
--属国にプロヴィンスを譲渡して併合する
プロヴィンスを直接コア化するのではなく、属国の作成もしく...
統治点でなく外交点でコア化が可能となる上に、属国の併合の...
--テリトリーコアで仮置きする
ステートコア化予定のプロヴィンスを、テリトリーコア化+ス...
テリトリーコア化のタイミングは任意で選べる上、そもそも征...
--NoCB宣戦
NoCB宣戦は安定度が低下して回復に統治点が必要になる。逆に...
--停戦期間無視
停戦期間無視の宣戦は安定度が低下して回復に統治点が必要に...
--インフレ率の低減
インフレ率が増加すると様々な現金支出が増加するが、逆に言...
-統治点・外交点
--講和引き伸ばし
講和により大量のプロヴィンスを獲得すると、講和自体に大量...
--文化転向(とテリトリーコア化)のキャンセル
どちらも進捗が10%に到達する前にキャンセルすることでコスト...
-外交点
--外交点マイナスの活用
講和時に不当な請求を行うと追加の外交点が必要となるが、外...
--受容文化の追加・調整
受容文化は枠が空いている時に外交点を払って追加できるので...
絶対主義の時代の条件に「登用された文化が5以上」というもの...
--文化変更
受容されていない文化は主に不穏度と人的資源と水兵にペナル...
--提督の雇用
雇用枠までは将軍を雇用しておく。戦争がなくても交易ミッシ...
-軍事点
--DEVポチ
とにかくDEVポチ。ver1.3あたりから人的資源が渋くなってきた...
--将軍の雇用
雇用枠までは将軍を雇用しておく。将軍の雇用に伴い軍熟練度...
--政府の強化
軍事点100を使用し正当性を10確保できる。正当性は不穏度への...
--政府の強化(共和制)
軍事点100を使用し共和制伝統を3確保できる。高能力の元首の...
--革新性の確保
ペナルティ解消年の4-5年前に軍事技術を取得することで革新性...
*コメント欄 [#u6135717]
#pcomment
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[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.29''で確認されたものです。
#contents
*概要 [#o0af64f9]
Monarch power(君主力もしくは君主点。例の一斉編集の前は君...
EU4をプレイする上で必要不可欠なポイントであるが、入手手段...
統治/Administrative power (ADM)、外交/Diplomatic power (D...
*入手法 [#k7843f81]
月ごとに得られるもの
-基礎値として3種類全てに&color(green){+3};
-統治者の対応する能力と同じ値&color(green){+0~6};だけ増...
-[[各種アドバイザー>データ/顧問]]を雇用することで、そのレ...
-[[Power Projection>データ/Power Projection]]が50以上の場...
-階級の特権から各種+1
単発の固定値で得られるもの [#y78e051b]
-ライバルに対して[[Humiliate Rival CB>データ/開戦事由#riv...
-ミッション報酬やイベント等
特定の政体限定のもの
-[[幕府>データ/幕府と大名]]の切腹の強制/Force Seppuku
-[[朝貢国/Tributary>データ/Subject Nation]]に君主点を献上...
-[[草原の遊牧民/Steppe horde>データ/政府改革#qb285692]]の...
-即時に纏まった君主点が得られるわけではないが、以下の政体...
--[[君主制の政府改革Tier1>データ/政府改革#s6c9234a]]がマ...
--君主制Tier1がチャクラヴァルティ ――――― 君主のADM&color(g...
--君主制Tier1がオーストリア君主帝国 ―――― 君主のDIP&color(...
--君主制Tier1がプロイセン君主制 ―――――― 君主のMIL&color(gr...
--君主制Tier5が立法権のセイム ――――――― 後継者の全能力&colo...
--共和制Tier2が政治家の家系 ―――――――― 立候補者のいずれかの...
--共和制Tier10が終身大統領. ―――――――― 統治者のADM&color(gr...
--[[中華皇帝で5番目の改革を通した場合>データ/中華皇帝#emp...
**National focus [#y579d47d]
3種類のいずれかにNational focusを設定することで、ほか2つ...
*用途、入手量の減少 [#te98e1ed]
**用途 [#t99481e1]
***全種類共通の使い道 [#p91ba202]
-[[州の開発>データ/開発度]]
--派生して、[[Institution>データ/Institution]]の受容を目...
-[[各種技術レベル>データ/技術]]の増加
-[[アイデア>データ/アイデアグループ]]の取得
***統治点の使い道 [#n697d5a8]
//-州の[[コア化>データ/コア]]※外交併合によりコア化する場...
-州の[[コア化>データ/コア]]
-安定度/stabilityの増加
-インフレ/inflationの減少
-[[植民地国家/Colonial Nation>データ/Subject Nation]]の関...
-[[インフラの拡張 / Expand Infrastructure>データ/States a...
-[[ステートを中央集権化/Centralize State>データ/States an...
***外交点の使い道 [#vd20acd3]
-戦争の講和での[[不適正要求/Unjustified demands>データ/開...
-[[文化>データ/文化]]関係
--州の文化の変更(文化転向)
--主要文化シフト/Cultural shift
--受容文化/Accepted cultureの指定及び解除
-戦争疲弊/war exhaustionの削減
-[[併合可能な従属国の外交併合>データ/Subject Nation#x42d0...
-[[重商主義/Merchantilism>データ/交易#merchantilism]]の増加
-%%マイノリティ追放%% ※1.30より外交点を消費しなくなった
***軍事点の使い道 [#m47ab679]
-[[指揮官>データ/指揮官]]の雇用
-軍事的な行動各種(包囲戦での城壁破壊や突撃、植民地の接収...
-[[政権の強化/Strengthen government>データ/政府改革#b40e4...
-[[反乱>データ/反乱]]に対する過酷な処置/Harsh Treatment
-プロイセン君主制・ズールー部族制のみ、[[軍事化>データ/政...
**入手量の減少 [#yca782dd]
-無償枠を超える[[ポリシー>データ/ポリシー]]の取得により超...
-[[外交関係枠>データ/外交]]を超過した分だけ毎月DIP点が減...
-無償枠を超える指揮官の雇用により超過分だけ毎月MIL点が減...
*上限 [#bde3466c]
君主点の上限は各999だが、未受容の[[Institution>データ/Ins...
ただし、受容/削減した段階で上限が低下し、それをオーバーし...
*君主点の調整方法 [#y89172f9]
''v1.34で確認''
要らない時に溢れて、欲しい時に足らない君主点の調整方法。
-全般
--DEVポチ。建築スロットを開放する開発点10点DEVポチなどが...
-統治点
--安定度
統治点に余裕のある時に安定度を上げておく。基本の基本だが...
--インフラの拡張
インフラの拡張は単純なボーナス自体も悪くないが、工場枠の...
--属国にプロヴィンスを譲渡して併合する
プロヴィンスを直接コア化するのではなく、属国の作成もしく...
統治点でなく外交点でコア化が可能となる上に、属国の併合の...
--テリトリーコアで仮置きする
ステートコア化予定のプロヴィンスを、テリトリーコア化+ス...
テリトリーコア化のタイミングは任意で選べる上、そもそも征...
--NoCB宣戦
NoCB宣戦は安定度が低下して回復に統治点が必要になる。逆に...
--停戦期間無視
停戦期間無視の宣戦は安定度が低下して回復に統治点が必要に...
--インフレ率の低減
インフレ率が増加すると様々な現金支出が増加するが、逆に言...
-統治点・外交点
--講和引き伸ばし
講和により大量のプロヴィンスを獲得すると、講和自体に大量...
--文化転向(とテリトリーコア化)のキャンセル
どちらも進捗が10%に到達する前にキャンセルすることでコスト...
-外交点
--外交点マイナスの活用
講和時に不当な請求を行うと追加の外交点が必要となるが、外...
--受容文化の追加・調整
受容文化は枠が空いている時に外交点を払って追加できるので...
絶対主義の時代の条件に「登用された文化が5以上」というもの...
--文化変更
受容されていない文化は主に不穏度と人的資源と水兵にペナル...
--提督の雇用
雇用枠までは将軍を雇用しておく。戦争がなくても交易ミッシ...
-軍事点
--DEVポチ
とにかくDEVポチ。ver1.3あたりから人的資源が渋くなってきた...
--将軍の雇用
雇用枠までは将軍を雇用しておく。将軍の雇用に伴い軍熟練度...
--政府の強化
軍事点100を使用し正当性を10確保できる。正当性は不穏度への...
--政府の強化(共和制)
軍事点100を使用し共和制伝統を3確保できる。高能力の元首の...
--革新性の確保
ペナルティ解消年の4-5年前に軍事技術を取得することで革新性...
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