データ/Governing Capacity
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[[データ]]
//編集者注:コメントアウト行について:表内において、タイ...
本ページの内容は、特に注釈がない場合、''ver1.34.5''で確認...
統治コストを圧縮する「ステートを中央集権化/Centralize Sta...
----
#contents
*統治キャパシティ / Governing Capacity [#governing_cap]
州はその種類及び開発度に応じてgoverning capacity(統治キャ...
ステート内のステートコアがある州はその開発度に等しい。そ...
統治キャパシティの消費は建造物によって削減可能。
統治キャパシティが上限をオーバーすると、以下のペナルティ...
-統治コストの合計がキャパシティを超えると超過した割合に応...
以下は統治キャパシティを100%超過した時のペナルティ
安定化コスト&color(red){+100%};、顧問の費用&color(red){+1...
**統治キャパシティ [#a60b7ec2]
***統治キャパシティ上限値の計算式 [#d43e135c]
(この項目は英Wikiを転載した)
統治キャパシティ = (基本値 + 固定値の補正) ✕ パーセント...
***統治キャパシティの補正 [#z4df5342]
(この項目は1.34.5で確認)
-''<統治キャパシティの上限値関連>''(国レベルの補正)
--''統治キャパシティ / Governing Capacity''
固定値で加算される (governing_capacity)。
政府ランク、政府改革、統治技術レベル由来など。
--''統治キャパシティ補正 / Governing Capacity Modifier''
パーセントで表記される乗算値 (governing_capacity_modifier...
//NI、統治アイデアコンプボーナス、経済覇権の最大時ボーナ...
//政府改革「儒教官僚を強化 / Strengthen Confucian Bureauc...
//モニュメント「エル・エスコリアル修道院 / El Escorial」...
//その他ミッション報酬など。
***補正解説 [#f5af5802]
-統治キャパの上限の補正
|>|基本値|200|
|政府ランク|王国ランク|&color(green){+200};|
|~|帝国ランク|&color(green){+400};|
|>|各階級の特権|&color(green){+100};|
|>|[[統治の拡張>#ExpAdm]]&br;(政府改革画面のボタン)|拡張...
|>|革命の時代のロシアの能力&br; ''ロシア帝国 / Russian Em...
|>|統治アイデアコンプボーナス|&color(green){+25%};|
|>|経済覇権の確立|&color(green){+20%};|
|>|タウングー、リトアニアのミッション報酬|&color(green){+...
|>|各種NI|&color(green){+10~20%};|
--政府改革tier1
|中華皇帝|&color(green){+500};|
|ツァーリ国|&color(green){+200};|
|オスマン政府|&color(green){+150};|
|革命帝国|&color(green){+150};|
|大公国(リトアニアの政府改革)|&color(green){+100};|
|選挙君主制|&color(green){+100};|
|ロシア公国|&color(green){+100};|
|植民地政府|&color(green){+100};|
|イングランド君主制|&color(green){+50};|
|マムルーク政府|&color(green){+50};|
|封建的神権政|&color(green){+50};|
|マンダラ制|&color(green){+50};|
|アンブロジアーナ共和制|&color(green){+50};|
|ヴィーチ共和国(コサック)|&color(green){+50};|
|オランダ共和制|&color(green){+50};|
|シーチ・ラーダ|&color(green){+50};|
|スイスの自治カントン|&color(red){-50};|
|独立大名|&color(red){-150};|
|プロイセン君主制or共和制|&color(red){-50%};|
--政府改革tier2以降
|朕は国家なり/L'etat c'est moi|君主制tier6|&color(green){...
|ドージェに権力を統合/Consolidate Power in the Doge|共和...
|行政部門/Administrative Divisions|共和制tier4|&color(gre...
|聖職者の自治/Priestly Autonomy|神権政tier8|&color(green)...
|ムガル・ディーワーン/Mughal Diwan|ムガル政府tier2|&color...
|マンサブダーリー制/Mansabdari System|ムガル政府tier3|&co...
|ザブト制/Zabt System|ムガル政府tier4|&color(green){+150};|
|忠実な領事館/A Loyal Consulate|革命帝国tier6|&color(gree...
|部族階層の維持/Retain Tribal Hierarchy|部族制tier4|&colo...
|シディの登用/Sidhi Recruitment|君主制Tier3|&color(green)...
--技術
|~統治技術|~統治キャパシティ上限|h
|LV 8|&color(green){+100};|
|LV12|&color(green){+100};|
|LV17|&color(green){+250};|
|LV20|&color(green){+250};|
|LV24|&color(green){+250};|
|LV27|&color(green){+250};|
|LV31|&color(green){+250};|
--モニュメント
|El Escorialイベリアのマドリード|-/+5%/+10%|
|The Grand Palace of Bangkokインドシナのバンコク|+5%/+10%...
|Royal Palace of Casertaイタリアのナポリ|-/+50/+100|
**統治コスト / Governing Cost [#gov_cost]
(この項目は1.34.5で確認)
***統治コスト補正 [#k17ddc3f]
-''<エリア単位の統治コスト関連>''(国レベルの補正)
--''ステート統治コスト / State Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (state_governing_cost)。
''その国家のステートだけ''にかかる補正。
//政府改革「pirate_republic_reform」「unified_piratical_c...
--''交易会社統治コスト / Trade Company Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (trade_company_governing_cos...
''その国家の交易会社州だけ''にかかる補正。
//政府改革「市民階級の力を削ぐ/Curtail the Burghers」、商...
-''<エリア単位の統治コスト関連>''(エリアレベルの補正)
--''エリア内統治コスト / Statewide Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (statewide_governing_cost)。
エリア内限定の補正。
//建物「州議事堂 / State House」、ステートを中央集権化 / ...
※1.34.5現在、ステートを中央集権化のツールチップには「Loca...
-''<州単位の統治コスト関連>''(州レベルの補正)
--''州統治コスト / Province Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (local_governing_cost)。
州内限定の補正。
//首都ステートの州、colonial_core、テリトリーコア(コア化...
//インフラの拡張 / Expand Infrastructure (+10%)、モニュメ...
--''州統治増加コスト / Local Governing Increase Cost''
固定値で加算される (local_governing_cost_increase)。
州内限定の補正。この補正は''パーセント補正適用後に加減算'...
//建物「州議事堂(-10/-20)」、インフラの拡張(+15)が該当。
***補正解説 [#g5ff1764]
-州の統治コストの補正
|首都エリア|&color(green){-100%};|
|テリトリー|&color(green){-75%};|
|役所|&color(green){-50%};|
|裁判所|&color(green){-25%};|
|州会議場|&color(green){-15%};+&color(green){-10}; or &co...
|商業共和政の交易会社|&color(green){-25%};|
|[[ステートを中央集権化>データ/States and territories#Cnt...
|[[インフラの拡張>#expinfra]]|・&color(red){+10%};&br;・&...
|商業共和政のステート|&color(red){+25%};|
|交易会社|&color(red){+25%};|
|海賊共和制|&color(red){+75%};|
--建物によって実際どの程度になるかは[[各国戦略/建設戦略>...
--[[インフラの拡張>#expinfra]]・[[州会議場>データ/建造物#...
**インフラの拡張 / Expand Infrastructure [#expinfra]
''DLC「Leviathan」の有効化で解禁''
(v1.34.5で確認)
州画面において開発度15ごとに「インフラの拡張」を行える。
1.33で多くの州補正追加効果とともに、統治コストの負担増が...
1.34では開発コストの補正量が-5%→-25%になった。1つの州を集...
(戦略的運用として[[各国戦略/汎用戦略>各国戦略/汎用戦略#p0...
-''条件''
開発度15以上(2回目は30以上、3回目は45以上、4回目は60以...
-''コスト''
--統治点&color(red){50};消費
-''効果''
1回あたり。すべてインフラ拡張した州にのみ適用される。
--開発コスト:&color(green){-25%};
--建設コスト、建設時間、モニュメントアップグレードコスト...
--交易力補正、生産効率、交易品生産量補正、人的資源補正、...
--税収補正&color(green){+10%};
--造船期間、連隊編成時間&color(green){-15%};
--月間自治度変化&color(green){-0.005};
--建物スロット&color(green){+1};
--建てられる工場&color(green){+1};(交易品用の工場は対応...
--統治コスト
※Aによる補正後にBが加算される。
---A:州統治コスト/Province Governing Cost &color(red){+...
---B:州統治増加/Local Governing Increase Cost &color(re...
-''インフラの削減''
--「インフラの拡張」を実施した州では「インフラの削減」を...
開発コスト減少のみが目的の時に使用するくらいか。
**統治の拡張/Expand Administration [#ExpAdm]
政府改革画面上部のボタンで行う。
コストを支払える限り何度でも行うことができるが1回ごとに...
-''コスト''
--政府改革進捗&color(red){-20};
-''効果''
--Expand Administration Cost &color(red){+20%};
2回目の政府開発進捗コストは24。3回目28……8回目で48とな...
--統治キャパの上限 / Governing Capacity &color(green){+20};
**Tips [#s1152883]
「ステートを中央集権化」と「統治の拡張」について統治キャ...
「統治の拡張」は2回で政府開発進捗44消費し(※中央集権化の...
「ステートを中央集権化」で統治コストを40節約しようとする...
しかし、そのような高開発度ステートはまず存在しないだろう。
#br
(ただし、ゲーム後半において建物と併用すれば別の見解が生...
君主制Tier8、共和制Tier12にはそれぞれExpand Administratio...
*コメント欄 [#u86a2a10]
#pcomment
*参照ファイル [#c68b4582]
-\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static...
--OE100%超過(over_governing_capacity_modifier)
--インフラ拡張の効果(expanded_infrastructure)
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[[データ]]
//編集者注:コメントアウト行について:表内において、タイ...
本ページの内容は、特に注釈がない場合、''ver1.34.5''で確認...
統治コストを圧縮する「ステートを中央集権化/Centralize Sta...
----
#contents
*統治キャパシティ / Governing Capacity [#governing_cap]
州はその種類及び開発度に応じてgoverning capacity(統治キャ...
ステート内のステートコアがある州はその開発度に等しい。そ...
統治キャパシティの消費は建造物によって削減可能。
統治キャパシティが上限をオーバーすると、以下のペナルティ...
-統治コストの合計がキャパシティを超えると超過した割合に応...
以下は統治キャパシティを100%超過した時のペナルティ
安定化コスト&color(red){+100%};、顧問の費用&color(red){+1...
**統治キャパシティ [#a60b7ec2]
***統治キャパシティ上限値の計算式 [#d43e135c]
(この項目は英Wikiを転載した)
統治キャパシティ = (基本値 + 固定値の補正) ✕ パーセント...
***統治キャパシティの補正 [#z4df5342]
(この項目は1.34.5で確認)
-''<統治キャパシティの上限値関連>''(国レベルの補正)
--''統治キャパシティ / Governing Capacity''
固定値で加算される (governing_capacity)。
政府ランク、政府改革、統治技術レベル由来など。
--''統治キャパシティ補正 / Governing Capacity Modifier''
パーセントで表記される乗算値 (governing_capacity_modifier...
//NI、統治アイデアコンプボーナス、経済覇権の最大時ボーナ...
//政府改革「儒教官僚を強化 / Strengthen Confucian Bureauc...
//モニュメント「エル・エスコリアル修道院 / El Escorial」...
//その他ミッション報酬など。
***補正解説 [#f5af5802]
-統治キャパの上限の補正
|>|基本値|200|
|政府ランク|王国ランク|&color(green){+200};|
|~|帝国ランク|&color(green){+400};|
|>|各階級の特権|&color(green){+100};|
|>|[[統治の拡張>#ExpAdm]]&br;(政府改革画面のボタン)|拡張...
|>|革命の時代のロシアの能力&br; ''ロシア帝国 / Russian Em...
|>|統治アイデアコンプボーナス|&color(green){+25%};|
|>|経済覇権の確立|&color(green){+20%};|
|>|タウングー、リトアニアのミッション報酬|&color(green){+...
|>|各種NI|&color(green){+10~20%};|
--政府改革tier1
|中華皇帝|&color(green){+500};|
|ツァーリ国|&color(green){+200};|
|オスマン政府|&color(green){+150};|
|革命帝国|&color(green){+150};|
|大公国(リトアニアの政府改革)|&color(green){+100};|
|選挙君主制|&color(green){+100};|
|ロシア公国|&color(green){+100};|
|植民地政府|&color(green){+100};|
|イングランド君主制|&color(green){+50};|
|マムルーク政府|&color(green){+50};|
|封建的神権政|&color(green){+50};|
|マンダラ制|&color(green){+50};|
|アンブロジアーナ共和制|&color(green){+50};|
|ヴィーチ共和国(コサック)|&color(green){+50};|
|オランダ共和制|&color(green){+50};|
|シーチ・ラーダ|&color(green){+50};|
|スイスの自治カントン|&color(red){-50};|
|独立大名|&color(red){-150};|
|プロイセン君主制or共和制|&color(red){-50%};|
--政府改革tier2以降
|朕は国家なり/L'etat c'est moi|君主制tier6|&color(green){...
|ドージェに権力を統合/Consolidate Power in the Doge|共和...
|行政部門/Administrative Divisions|共和制tier4|&color(gre...
|聖職者の自治/Priestly Autonomy|神権政tier8|&color(green)...
|ムガル・ディーワーン/Mughal Diwan|ムガル政府tier2|&color...
|マンサブダーリー制/Mansabdari System|ムガル政府tier3|&co...
|ザブト制/Zabt System|ムガル政府tier4|&color(green){+150};|
|忠実な領事館/A Loyal Consulate|革命帝国tier6|&color(gree...
|部族階層の維持/Retain Tribal Hierarchy|部族制tier4|&colo...
|シディの登用/Sidhi Recruitment|君主制Tier3|&color(green)...
--技術
|~統治技術|~統治キャパシティ上限|h
|LV 8|&color(green){+100};|
|LV12|&color(green){+100};|
|LV17|&color(green){+250};|
|LV20|&color(green){+250};|
|LV24|&color(green){+250};|
|LV27|&color(green){+250};|
|LV31|&color(green){+250};|
--モニュメント
|El Escorialイベリアのマドリード|-/+5%/+10%|
|The Grand Palace of Bangkokインドシナのバンコク|+5%/+10%...
|Royal Palace of Casertaイタリアのナポリ|-/+50/+100|
**統治コスト / Governing Cost [#gov_cost]
(この項目は1.34.5で確認)
***統治コスト補正 [#k17ddc3f]
-''<エリア単位の統治コスト関連>''(国レベルの補正)
--''ステート統治コスト / State Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (state_governing_cost)。
''その国家のステートだけ''にかかる補正。
//政府改革「pirate_republic_reform」「unified_piratical_c...
--''交易会社統治コスト / Trade Company Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (trade_company_governing_cos...
''その国家の交易会社州だけ''にかかる補正。
//政府改革「市民階級の力を削ぐ/Curtail the Burghers」、商...
-''<エリア単位の統治コスト関連>''(エリアレベルの補正)
--''エリア内統治コスト / Statewide Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (statewide_governing_cost)。
エリア内限定の補正。
//建物「州議事堂 / State House」、ステートを中央集権化 / ...
※1.34.5現在、ステートを中央集権化のツールチップには「Loca...
-''<州単位の統治コスト関連>''(州レベルの補正)
--''州統治コスト / Province Governing Cost''
パーセントで表記される乗算値 (local_governing_cost)。
州内限定の補正。
//首都ステートの州、colonial_core、テリトリーコア(コア化...
//インフラの拡張 / Expand Infrastructure (+10%)、モニュメ...
--''州統治増加コスト / Local Governing Increase Cost''
固定値で加算される (local_governing_cost_increase)。
州内限定の補正。この補正は''パーセント補正適用後に加減算'...
//建物「州議事堂(-10/-20)」、インフラの拡張(+15)が該当。
***補正解説 [#g5ff1764]
-州の統治コストの補正
|首都エリア|&color(green){-100%};|
|テリトリー|&color(green){-75%};|
|役所|&color(green){-50%};|
|裁判所|&color(green){-25%};|
|州会議場|&color(green){-15%};+&color(green){-10}; or &co...
|商業共和政の交易会社|&color(green){-25%};|
|[[ステートを中央集権化>データ/States and territories#Cnt...
|[[インフラの拡張>#expinfra]]|・&color(red){+10%};&br;・&...
|商業共和政のステート|&color(red){+25%};|
|交易会社|&color(red){+25%};|
|海賊共和制|&color(red){+75%};|
--建物によって実際どの程度になるかは[[各国戦略/建設戦略>...
--[[インフラの拡張>#expinfra]]・[[州会議場>データ/建造物#...
**インフラの拡張 / Expand Infrastructure [#expinfra]
''DLC「Leviathan」の有効化で解禁''
(v1.34.5で確認)
州画面において開発度15ごとに「インフラの拡張」を行える。
1.33で多くの州補正追加効果とともに、統治コストの負担増が...
1.34では開発コストの補正量が-5%→-25%になった。1つの州を集...
(戦略的運用として[[各国戦略/汎用戦略>各国戦略/汎用戦略#p0...
-''条件''
開発度15以上(2回目は30以上、3回目は45以上、4回目は60以...
-''コスト''
--統治点&color(red){50};消費
-''効果''
1回あたり。すべてインフラ拡張した州にのみ適用される。
--開発コスト:&color(green){-25%};
--建設コスト、建設時間、モニュメントアップグレードコスト...
--交易力補正、生産効率、交易品生産量補正、人的資源補正、...
--税収補正&color(green){+10%};
--造船期間、連隊編成時間&color(green){-15%};
--月間自治度変化&color(green){-0.005};
--建物スロット&color(green){+1};
--建てられる工場&color(green){+1};(交易品用の工場は対応...
--統治コスト
※Aによる補正後にBが加算される。
---A:州統治コスト/Province Governing Cost &color(red){+...
---B:州統治増加/Local Governing Increase Cost &color(re...
-''インフラの削減''
--「インフラの拡張」を実施した州では「インフラの削減」を...
開発コスト減少のみが目的の時に使用するくらいか。
**統治の拡張/Expand Administration [#ExpAdm]
政府改革画面上部のボタンで行う。
コストを支払える限り何度でも行うことができるが1回ごとに...
-''コスト''
--政府改革進捗&color(red){-20};
-''効果''
--Expand Administration Cost &color(red){+20%};
2回目の政府開発進捗コストは24。3回目28……8回目で48とな...
--統治キャパの上限 / Governing Capacity &color(green){+20};
**Tips [#s1152883]
「ステートを中央集権化」と「統治の拡張」について統治キャ...
「統治の拡張」は2回で政府開発進捗44消費し(※中央集権化の...
「ステートを中央集権化」で統治コストを40節約しようとする...
しかし、そのような高開発度ステートはまず存在しないだろう。
#br
(ただし、ゲーム後半において建物と併用すれば別の見解が生...
君主制Tier8、共和制Tier12にはそれぞれExpand Administratio...
*コメント欄 [#u86a2a10]
#pcomment
*参照ファイル [#c68b4582]
-\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static...
--OE100%超過(over_governing_capacity_modifier)
--インフラ拡張の効果(expanded_infrastructure)
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