データ/Force limit
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。
#contents
*Force limitとは [#r986bc3a]
Force limit(略称''FL''、兵力限界、扶養限界などとも呼ぶ)...
ソフトリミットであるため限界以上にユニットを保有すること...
維持費補正は以下の計算式で算出される。
補正後維持費 = 補正前維持費 × (Force limit + Force limit...
#divregion(例)
例えば、
超過率が1%→維持費は2%増加
超過率が2%→維持費は4%増加
超過率が3%→維持費は6%増加
超過率が10%→維持費は20%増加
超過率が20%→維持費は40%増加
超過率が30%→維持費は60%増加
超過率が100%→維持費は200%増加
超過率が200%→維持費は400%増加
超過率が300%→維持費は600%増加
国の状況にもよるが、戦争のために傭兵を雇って10%オーバー...
#enddivregion
*Force limit増加要因 [#q6171113]
Force limitは以下の計算式で算出される。
Force limit = (Σ(州のForce limit × Autonomy補正) + 固...
**州のForce limit [#m0253d5a]
||~陸軍|~海軍|h
|~Development1ごと|&color(green){+0.1};|&color(green){+0....
|~連隊兵舎&br;Regimental Camp|&color(green){+1};||
|~徴兵所&br;Conscription Center|&color(green){+2};||
|~造船所&br;Shipyard||&color(green){+2};|
|~大造船所&br;Grand Shipyard||&color(green){+4};|
|~産物が穀物/Grainの州|&color(green){+0.5};||
|~産物が海軍用品/Naval Suppliesの州||&color(green){+0.5};|
|~貿易会社&br;Trade Company||&color(green){+0.5};|
自治率補正は(1 - 自治率)となる。
ただし例外的に貿易会社所属の州については、海軍FLのみ自治...
造船所を建造するときなどには生産インターフェースにおいて...
**固定増減値 [#r09af347]
||~陸軍|~海軍|h
|~基本値|&color(green){+6};|&color(green){+12};|
|~自国が属国|&color(red){-3};|&color(red){-6};|
|~要塞化家屋(原住民用建築物)&br;Fortified House|&color(...
|~HRE諸侯1ごと&br;(皇帝のみ)|&color(green){+0.5};||
|~社有警備兵(貿易会社投資)&br;Company Garrison|&color(g...
|~港湾設備&br;Harbor||&color(green){+5};|
**従属国増加分 [#t37dad36]
(特記ない限り1.34.5で確認)
※海軍の場合は Naval Vassals Force Limit Contributionを使...
従属国増加分 = ([植民地国家以外]1 + 従属国タイプ補正 × ...
-''「従属国タイプ補正」''
//forcelimit_to_overlord、naval_forcelimit_to_overlord
(1.36.2で確認)
--通常の属国(Vassal):&color(green){10%};
--辺境伯/March:&color(green){20%};
--同君連合:0%
--植民地国家:タイプにより異なるため[[植民>データ/植民#j6...
--エヤレト / Eyalet:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL &...
--コア・エヤレト / Core Eyalet:陸軍FL &color(green){20%}...
--Commercial Enterprise:陸軍FL &color(green){10%};、海軍...
--Hereditary Pronoia:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL ...
-''「属国FL貢献 / Vassals Force Limit Contribution」''
//vassal_forcelimit_bonus
陸軍FL用のみ補正する。
--初期値:100%
--影響アイデア⑦:&color(green){+100%};
--影響+貴族のポリシー:&color(green){+100%};
--影響+経済のポリシー:&color(green){+100%};
--影響+富豪のポリシー:&color(green){+100%};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]やイベント等によって...
-''「属国海軍FL貢献 / Vassals Naval Force Limit Contribut...
//vassal_naval_forcelimit_bonus
--影響アイデア②:&color(green){+10%};
--その他
#divregion(''計算例'')
従属国の陸軍FL:(ベース値6 + 従属国-3 + 国の総開発度÷10) ...
-属国
--属国の陸軍FL:30
--属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%)
--計算:(1 + 0.1 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(gree...
-辺境伯
--辺境伯の陸軍FL:30
--属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%)
--計算:(1 + 0.2 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(gree...
-植民地国家 (直轄植民地)
--植民地国家の陸軍FL:30
--属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%)
--計算:(0.3 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(green){+...
#enddivregion
**割合増減値 [#s2b7e7ff]
-陸軍FL
--量アイデアコンプリートボーナス:&color(green){+25%};
--革命の標的/Revolutionary Target である:&color(green){+...
--攻撃アイデア⑥:&color(green){+15%};
--穀物/Grainの交易ボーナス:&color(green){+20%};
--量+外交のポリシー:&color(green){+10%};
--量+経済のポリシー:&color(green){+10%};
--量+拡張のポリシー:&color(green){+10%};
--Army Organizerの顧問:&color(green){+10%};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[政府改革>データ/...
-海軍FL
--海運アイデア④:&color(green){+50%};
--革命の標的/Revolutionary Target である:&color(green){+...
--海運+拡張のポリシー:&color(green){+33%};
--海軍用品/Naval Suppliesの交易ボーナス:&color(green){+2...
--海運+防衛のポリシー:&color(green){+15%};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[政府改革>データ/...
*Force Limitがもたらす補正 [#if85c25a]
--陸軍FL80毎に無償指揮官枠 [[Land Leader(s) without Upke...
--海軍FL80毎に無償提督枠 Naval Leader(s) without Upkeep...
*戦略メモ [#y147cba6]
-''属国/Vassalの存在は自国のFL&color(green){+1};を保証す...
-FL超過時のペナルティコストは2次関数的に増大していく。た...
-常備軍の場合、戦闘後に0人の部隊がある場合は連隊の統合/co...
-建造物について:陸軍FL&color(green){+1};はDev&color(gree...
-自治度90%のテリトリーに連隊兵舎があっても、その効果はFL&...
-軍事覇権、海洋覇権の獲得には陸海の軍量を増やすことが要求...
ちなみに上記2種の覇権自体はFLを超過した状態でも獲得可能で...
-直轄植民地は宗主国に植民地国家の陸軍FLの30%をボーナスと...
*コメント欄 [#xb139dfa]
#pcomment
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。
#contents
*Force limitとは [#r986bc3a]
Force limit(略称''FL''、兵力限界、扶養限界などとも呼ぶ)...
ソフトリミットであるため限界以上にユニットを保有すること...
維持費補正は以下の計算式で算出される。
補正後維持費 = 補正前維持費 × (Force limit + Force limit...
#divregion(例)
例えば、
超過率が1%→維持費は2%増加
超過率が2%→維持費は4%増加
超過率が3%→維持費は6%増加
超過率が10%→維持費は20%増加
超過率が20%→維持費は40%増加
超過率が30%→維持費は60%増加
超過率が100%→維持費は200%増加
超過率が200%→維持費は400%増加
超過率が300%→維持費は600%増加
国の状況にもよるが、戦争のために傭兵を雇って10%オーバー...
#enddivregion
*Force limit増加要因 [#q6171113]
Force limitは以下の計算式で算出される。
Force limit = (Σ(州のForce limit × Autonomy補正) + 固...
**州のForce limit [#m0253d5a]
||~陸軍|~海軍|h
|~Development1ごと|&color(green){+0.1};|&color(green){+0....
|~連隊兵舎&br;Regimental Camp|&color(green){+1};||
|~徴兵所&br;Conscription Center|&color(green){+2};||
|~造船所&br;Shipyard||&color(green){+2};|
|~大造船所&br;Grand Shipyard||&color(green){+4};|
|~産物が穀物/Grainの州|&color(green){+0.5};||
|~産物が海軍用品/Naval Suppliesの州||&color(green){+0.5};|
|~貿易会社&br;Trade Company||&color(green){+0.5};|
自治率補正は(1 - 自治率)となる。
ただし例外的に貿易会社所属の州については、海軍FLのみ自治...
造船所を建造するときなどには生産インターフェースにおいて...
**固定増減値 [#r09af347]
||~陸軍|~海軍|h
|~基本値|&color(green){+6};|&color(green){+12};|
|~自国が属国|&color(red){-3};|&color(red){-6};|
|~要塞化家屋(原住民用建築物)&br;Fortified House|&color(...
|~HRE諸侯1ごと&br;(皇帝のみ)|&color(green){+0.5};||
|~社有警備兵(貿易会社投資)&br;Company Garrison|&color(g...
|~港湾設備&br;Harbor||&color(green){+5};|
**従属国増加分 [#t37dad36]
(特記ない限り1.34.5で確認)
※海軍の場合は Naval Vassals Force Limit Contributionを使...
従属国増加分 = ([植民地国家以外]1 + 従属国タイプ補正 × ...
-''「従属国タイプ補正」''
//forcelimit_to_overlord、naval_forcelimit_to_overlord
(1.36.2で確認)
--通常の属国(Vassal):&color(green){10%};
--辺境伯/March:&color(green){20%};
--同君連合:0%
--植民地国家:タイプにより異なるため[[植民>データ/植民#j6...
--エヤレト / Eyalet:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL &...
--コア・エヤレト / Core Eyalet:陸軍FL &color(green){20%}...
--Commercial Enterprise:陸軍FL &color(green){10%};、海軍...
--Hereditary Pronoia:陸軍FL &color(green){10%};、海軍FL ...
-''「属国FL貢献 / Vassals Force Limit Contribution」''
//vassal_forcelimit_bonus
陸軍FL用のみ補正する。
--初期値:100%
--影響アイデア⑦:&color(green){+100%};
--影響+貴族のポリシー:&color(green){+100%};
--影響+経済のポリシー:&color(green){+100%};
--影響+富豪のポリシー:&color(green){+100%};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]やイベント等によって...
-''「属国海軍FL貢献 / Vassals Naval Force Limit Contribut...
//vassal_naval_forcelimit_bonus
--影響アイデア②:&color(green){+10%};
--その他
#divregion(''計算例'')
従属国の陸軍FL:(ベース値6 + 従属国-3 + 国の総開発度÷10) ...
-属国
--属国の陸軍FL:30
--属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%)
--計算:(1 + 0.1 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(gree...
-辺境伯
--辺境伯の陸軍FL:30
--属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%)
--計算:(1 + 0.2 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(gree...
-植民地国家 (直轄植民地)
--植民地国家の陸軍FL:30
--属国FL貢献:&color(green){+100%}; (計200%)
--計算:(0.3 ✕ 30) ✕ 2 = 宗主国の陸軍FLは&color(green){+...
#enddivregion
**割合増減値 [#s2b7e7ff]
-陸軍FL
--量アイデアコンプリートボーナス:&color(green){+25%};
--革命の標的/Revolutionary Target である:&color(green){+...
--攻撃アイデア⑥:&color(green){+15%};
--穀物/Grainの交易ボーナス:&color(green){+20%};
--量+外交のポリシー:&color(green){+10%};
--量+経済のポリシー:&color(green){+10%};
--量+拡張のポリシー:&color(green){+10%};
--Army Organizerの顧問:&color(green){+10%};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[政府改革>データ/...
-海軍FL
--海運アイデア④:&color(green){+50%};
--革命の標的/Revolutionary Target である:&color(green){+...
--海運+拡張のポリシー:&color(green){+33%};
--海軍用品/Naval Suppliesの交易ボーナス:&color(green){+2...
--海運+防衛のポリシー:&color(green){+15%};
--その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[政府改革>データ/...
*Force Limitがもたらす補正 [#if85c25a]
--陸軍FL80毎に無償指揮官枠 [[Land Leader(s) without Upke...
--海軍FL80毎に無償提督枠 Naval Leader(s) without Upkeep...
*戦略メモ [#y147cba6]
-''属国/Vassalの存在は自国のFL&color(green){+1};を保証す...
-FL超過時のペナルティコストは2次関数的に増大していく。た...
-常備軍の場合、戦闘後に0人の部隊がある場合は連隊の統合/co...
-建造物について:陸軍FL&color(green){+1};はDev&color(gree...
-自治度90%のテリトリーに連隊兵舎があっても、その効果はFL&...
-軍事覇権、海洋覇権の獲得には陸海の軍量を増やすことが要求...
ちなみに上記2種の覇権自体はFLを超過した状態でも獲得可能で...
-直轄植民地は宗主国に植民地国家の陸軍FLの30%をボーナスと...
*コメント欄 [#xb139dfa]
#pcomment
ページ名: