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本ページの内容は、''ver1.35.4''で確認されたものです。
-インフラの拡張 / Expand Infrastructureは[[こちらを参照>...
-ステートを中央集権化/Centralize Stateは[[こちらを参照>デ...
----
#contents
*開発度 / Developments [#c3edc1c1]
//1.35で税収Devに補正追加
税収・生産・人的資源の3種類の開発度によって州の価値が決定...
それぞれ1ごとに次の効果がある。
:税収|税収:&color(green){+1/年};建設時間:&color(green){...
:生産|交易品生産量:&color(green){+0.2};&br;造船時間:&co...
:人的資源|人的資源:&color(green){+250};&br;守備兵補充速...
:3種類の合計値|交易力:&color(green){+0.2};&br;陸軍Force ...
※海軍FLと水兵は沿岸の州のみ
※建造枠は小数点以下を切り捨て
*開発 / Developing [#c9fbbc60]
税収・生産・人的資源のそれぞれに対応する君主力を消費する...
上げたい開発度が他の二つの開発度の合計よりも大きいと開発...
開発を行うと開発に投じた君主力(基本コスト相当)に応じてI...
''計算式'':開発コスト = 50*(1+開発コスト修正)*(州・国家...
**開発コスト修正/ Development cost modifier [#y4866e1a]
※Ver1.34で開発効率/Development Efficiencyから名称変更
|統治技術|開発コスト修正|h
|1-16|0%|
|17-22|&color(green){-10%};|
|23-26|&color(green){-20%};|
|27-32|&color(green){-30%};|
その他
|要素|開発コスト修正|h
|経済覇権(宣言効果)|&color(green){-5%};|
|神権制Tier12|&color(green){-2.5%};|
**開発コスト補正値/Development Cost [#j15ddc4a]
***現在の開発度 [#a68c388e]
現在の開発度の合計が10を超えるたびに開発度1ごと&color(red...
開発度20を超えると&color(red){+6%};、30を超えると&color(r...
例:開発度32の州を開発すると、3×10+6×10+9×3=117%
***地形 / Terrain [#df3a1e43]
|地形||h
|農地|&color(green){-5%};|
|草原|0%|
|乾燥地帯|&color(red){+5%};|
|森|&color(red){+15%};|
|サバンナ|&color(red){+15%};|
|森林|&color(red){+20%};|
|高地|&color(red){+20%};|
|ステップ|&color(red){+20%};|
|海岸線|&color(red){+15%};|
|丘陵|&color(red){+25%};|
|沼沢|&color(red){+25%};|
|山岳|&color(red){+35%};|
|熱帯雨林|&color(red){+35%};|
|沿岸砂漠|&color(red){+35%};|
|砂漠|&color(red){+50%};|
|氷河|&color(red){+50%};|
***気候 / Climate [#p7005652]
|通常|0%|
|熱帯|&color(red){+10%};|
|乾燥|&color(red){+10%};|
|北極圏|&color(red){+50%};|
***アイデア・ポリシー / Ideas and Policies [#wbd29482]
|インフラアイデア7|&color(green){-10%};|
|貴族アイデア4|&color(green){-5%};|
|富豪アイデア6|&color(green){-5%};|
|神聖アイデア1|&color(green){-5%};|
|先住民アイデア1|&color(green){-5%};|
|革新-先住民ポリシー|&color(green){-5%};|
|統治-先住民ポリシー|&color(green){-10%};|
***宗教 / Religion [#i7d35927]
|宗教|条件|値|h
|聖公会|(''条件なし'')|&color(green){-10%};|
|正教|ハリストスのイコン|&color(green){-10%};|
|イスラム|マーリク学派|&color(green){-10%};|
|神道|孤立主義がAdaptive|&color(green){-10%};|
|テングリ|上座部を第二国教に指定|&color(green){-10%};|
|呪物崇拝|仏教カルトの選択|&color(green){-10%};(特権で倍...
|プロテスタント|牧師を通じての組織化を選択|&color(green){...
|儒教|調和が51以上|&color(green){-0.2%};×(調和度-50) (最...
|カトリック|金印勅書“Christiana Pietas”が有効|&color(gree...
|ユダヤ|外交アスペクト"Home of the Jews"|&color(green){-1...
|改革派|安定のFervent Focusを採用中|&color(green){-10%};|
|シク|グル"Granth Sahib" 統治系効果|&color(green){-10%};|
|アルチェリンガ|カルト"Erathipa"|&color(green){-5%};|
***政府改革 / Government reforms [#n499eab5]
|君主制 Tier1「封建的神権政治」外国からの少数派の招待|首...
|君主制 Tier2「スーフィーとの習合」|&color(green){-5%};|
|君主制 Tier2「ポリガールへの委任」|&color(green){-5%};|
|君主制 Tier7「Strengthened Pariament」((議会がある時のみ...
|共和制 Tier1「自由都市」|&color(green){-10%};|
|共和制 Tier1「自治植民地」|&color(green){-10%};|
|神権制 Tier8「異教徒の追放」|&color(green){-5%};|
|共通 Tier8「Lockean Proviso」((経済またはインフラアイデ...
***他(国家全体) [#g6809858]
|階級|商人の忠誠が60以上かつ影響が60以上|&color(green){-1...
|Institution|ルネサンスの受容|&color(green){-5%};|
|交易ボーナス|南洋材|&color(green){-5%};|
|HRE|改革「帝国改革への呼び掛け」|&color(green){-5%};|
|中華帝国|勅令「宮廷官僚の拡大」|&color(green){-10%};|
|議会制|議題「土地改革」|&color(green){-10%};|
|階級|ジャイナ教徒の特権"Jains Clerical Class"|&color(gre...
|階級|聖職者特権"Inwards Perfection"、東方宗教系限定|聖職...
|モニュメント|プランバナン寺院、ダルマ系宗教のみ使用可|Ti...
|ムガル政体|モン・クメール文化圏を同化|&color(green){-5%};|
|クロアチアミッション|永続・Formable|&color(green){-5%};|
|>|未開国である|&color(red){+50%};|
|>|属国・辺境伯・衛星国である|&color(red){+50%};|
***他(地域 or 州ごと) [#u2f61ace]
|首都|国家の開発度が100ごと|&color(green){-5%}; 最大&colo...
|地域|繁栄状態|&color(green){-10%};|
|布告|開発の推奨|&color(green){-10%};|
|建造物|大学が建設されている|&color(green){-20%};|
|交易品|州の生産物が布・綿|&color(green){-10%};|
|交易中心地|Lv2|&color(green){-5%};|
|~|Lv3|&color(green){-10%};|
|植民地|原住民500人ごと|&color(green){-1%};|
|インフラの拡張|1段階ごと|&color(green){-15%};|
|コサック階級の特権|ステップ州のみ|&color(green){-15%};|
|市民の特権((アジュラーンやスカンディナヴィアのミッション...
|荒廃度|1%ごと|&color(red){+0.1%};|
他、イベントによる効果など様々な修正がある。
*搾取 / Exploiting [#d9112e24]
''DLC「Cradle of Civilization」を有効化''すると、搾取によ...
最後に搾取されてから20年は州の支配者が変わっても搾取でき...
搾取後に必要な開発度は最低1であり0にはならない。つまり、...
搾取の実行ボタンは、州情報ウインドウの各開発度の数字の下...
:税収|その州の60ヶ月分の税収
:生産|その州の60ヶ月分の水兵
:人的資源|その州の60ヶ月分の人的資源
この際の収入には国家補正・州補正・建物補正・自治度の影響...
内陸州からは基礎生産を搾取できないので注意。
*開発度の集中 / Concentrate development [#c623b724]
''DLC 「Leviathan」を有効化''すると、非ステート州や属国(V...
一度開発度の集中を利用すると、同じ州に対して50年間は再度...
いずれかの州が税収,生産,人的資源のいずれかの開発度が3以上...
ステートから吸収した開発度は一度君主点に変換されたあと、...
余った分の君主点は消滅する。
開発度の集中を行ったエリア内の州に荒廃度が発生する。
:減少する開発度の量|
税収,生産,人的資源ごとに個別に判定される。
減少する各分類の開発度の減少量は以下の式で求められる。
''計算式'': (プロビの開発度の減少量) = (プロビの開発度) ×...
例として、元の税収が3,8,13,18.....のとき1,2,3,4,.....ずつ...
また、税収,生産,人的資源の開発度がそれぞれ5,8,6のプロビに...
:得られる君主点|
''計算式'':(君主点) = (集中元プロビの開発コスト) * (プロ...
なお、集中元の開発コストは領有する国視点でのコスト。つま...
例として、開発コスト80で税収13のプロビを収奪すると、統治...
大抵の場合表示されてる値と一致する。
なお、開発度コストは小数点以下含めて計算されるので、その...
:首都に加算される開発度|
''計算式'':(首都に加算される開発度) = (得られた君主点) * ...
端数は切り捨て。
マンダラ制などロスなく開発度の集中が使える国家政体は0.8の...
なお、開発度コストは小数点以下含めて計算されるので、その...
この計算で(首都に加算される開発度)が1未満となる場合開発度...
開発度の集中を使用すると、首都の開発コストは集中後のDevに...
首都に加算される開発度は首都自体が受けている開発度コスト...
*コメント欄 [#j5f1e278]
#pcomment
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-インフラの拡張 / Expand Infrastructureは[[こちらを参照>...
-ステートを中央集権化/Centralize Stateは[[こちらを参照>デ...
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*開発度 / Developments [#c3edc1c1]
//1.35で税収Devに補正追加
税収・生産・人的資源の3種類の開発度によって州の価値が決定...
それぞれ1ごとに次の効果がある。
:税収|税収:&color(green){+1/年};建設時間:&color(green){...
:生産|交易品生産量:&color(green){+0.2};&br;造船時間:&co...
:人的資源|人的資源:&color(green){+250};&br;守備兵補充速...
:3種類の合計値|交易力:&color(green){+0.2};&br;陸軍Force ...
※海軍FLと水兵は沿岸の州のみ
※建造枠は小数点以下を切り捨て
*開発 / Developing [#c9fbbc60]
税収・生産・人的資源のそれぞれに対応する君主力を消費する...
上げたい開発度が他の二つの開発度の合計よりも大きいと開発...
開発を行うと開発に投じた君主力(基本コスト相当)に応じてI...
''計算式'':開発コスト = 50*(1+開発コスト修正)*(州・国家...
**開発コスト修正/ Development cost modifier [#y4866e1a]
※Ver1.34で開発効率/Development Efficiencyから名称変更
|統治技術|開発コスト修正|h
|1-16|0%|
|17-22|&color(green){-10%};|
|23-26|&color(green){-20%};|
|27-32|&color(green){-30%};|
その他
|要素|開発コスト修正|h
|経済覇権(宣言効果)|&color(green){-5%};|
|神権制Tier12|&color(green){-2.5%};|
**開発コスト補正値/Development Cost [#j15ddc4a]
***現在の開発度 [#a68c388e]
現在の開発度の合計が10を超えるたびに開発度1ごと&color(red...
開発度20を超えると&color(red){+6%};、30を超えると&color(r...
例:開発度32の州を開発すると、3×10+6×10+9×3=117%
***地形 / Terrain [#df3a1e43]
|地形||h
|農地|&color(green){-5%};|
|草原|0%|
|乾燥地帯|&color(red){+5%};|
|森|&color(red){+15%};|
|サバンナ|&color(red){+15%};|
|森林|&color(red){+20%};|
|高地|&color(red){+20%};|
|ステップ|&color(red){+20%};|
|海岸線|&color(red){+15%};|
|丘陵|&color(red){+25%};|
|沼沢|&color(red){+25%};|
|山岳|&color(red){+35%};|
|熱帯雨林|&color(red){+35%};|
|沿岸砂漠|&color(red){+35%};|
|砂漠|&color(red){+50%};|
|氷河|&color(red){+50%};|
***気候 / Climate [#p7005652]
|通常|0%|
|熱帯|&color(red){+10%};|
|乾燥|&color(red){+10%};|
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***アイデア・ポリシー / Ideas and Policies [#wbd29482]
|インフラアイデア7|&color(green){-10%};|
|貴族アイデア4|&color(green){-5%};|
|富豪アイデア6|&color(green){-5%};|
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***宗教 / Religion [#i7d35927]
|宗教|条件|値|h
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|プロテスタント|牧師を通じての組織化を選択|&color(green){...
|儒教|調和が51以上|&color(green){-0.2%};×(調和度-50) (最...
|カトリック|金印勅書“Christiana Pietas”が有効|&color(gree...
|ユダヤ|外交アスペクト"Home of the Jews"|&color(green){-1...
|改革派|安定のFervent Focusを採用中|&color(green){-10%};|
|シク|グル"Granth Sahib" 統治系効果|&color(green){-10%};|
|アルチェリンガ|カルト"Erathipa"|&color(green){-5%};|
***政府改革 / Government reforms [#n499eab5]
|君主制 Tier1「封建的神権政治」外国からの少数派の招待|首...
|君主制 Tier2「スーフィーとの習合」|&color(green){-5%};|
|君主制 Tier2「ポリガールへの委任」|&color(green){-5%};|
|君主制 Tier7「Strengthened Pariament」((議会がある時のみ...
|共和制 Tier1「自由都市」|&color(green){-10%};|
|共和制 Tier1「自治植民地」|&color(green){-10%};|
|神権制 Tier8「異教徒の追放」|&color(green){-5%};|
|共通 Tier8「Lockean Proviso」((経済またはインフラアイデ...
***他(国家全体) [#g6809858]
|階級|商人の忠誠が60以上かつ影響が60以上|&color(green){-1...
|Institution|ルネサンスの受容|&color(green){-5%};|
|交易ボーナス|南洋材|&color(green){-5%};|
|HRE|改革「帝国改革への呼び掛け」|&color(green){-5%};|
|中華帝国|勅令「宮廷官僚の拡大」|&color(green){-10%};|
|議会制|議題「土地改革」|&color(green){-10%};|
|階級|ジャイナ教徒の特権"Jains Clerical Class"|&color(gre...
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|モニュメント|プランバナン寺院、ダルマ系宗教のみ使用可|Ti...
|ムガル政体|モン・クメール文化圏を同化|&color(green){-5%};|
|クロアチアミッション|永続・Formable|&color(green){-5%};|
|>|未開国である|&color(red){+50%};|
|>|属国・辺境伯・衛星国である|&color(red){+50%};|
***他(地域 or 州ごと) [#u2f61ace]
|首都|国家の開発度が100ごと|&color(green){-5%}; 最大&colo...
|地域|繁栄状態|&color(green){-10%};|
|布告|開発の推奨|&color(green){-10%};|
|建造物|大学が建設されている|&color(green){-20%};|
|交易品|州の生産物が布・綿|&color(green){-10%};|
|交易中心地|Lv2|&color(green){-5%};|
|~|Lv3|&color(green){-10%};|
|植民地|原住民500人ごと|&color(green){-1%};|
|インフラの拡張|1段階ごと|&color(green){-15%};|
|コサック階級の特権|ステップ州のみ|&color(green){-15%};|
|市民の特権((アジュラーンやスカンディナヴィアのミッション...
|荒廃度|1%ごと|&color(red){+0.1%};|
他、イベントによる効果など様々な修正がある。
*搾取 / Exploiting [#d9112e24]
''DLC「Cradle of Civilization」を有効化''すると、搾取によ...
最後に搾取されてから20年は州の支配者が変わっても搾取でき...
搾取後に必要な開発度は最低1であり0にはならない。つまり、...
搾取の実行ボタンは、州情報ウインドウの各開発度の数字の下...
:税収|その州の60ヶ月分の税収
:生産|その州の60ヶ月分の水兵
:人的資源|その州の60ヶ月分の人的資源
この際の収入には国家補正・州補正・建物補正・自治度の影響...
内陸州からは基礎生産を搾取できないので注意。
*開発度の集中 / Concentrate development [#c623b724]
''DLC 「Leviathan」を有効化''すると、非ステート州や属国(V...
一度開発度の集中を利用すると、同じ州に対して50年間は再度...
いずれかの州が税収,生産,人的資源のいずれかの開発度が3以上...
ステートから吸収した開発度は一度君主点に変換されたあと、...
余った分の君主点は消滅する。
開発度の集中を行ったエリア内の州に荒廃度が発生する。
:減少する開発度の量|
税収,生産,人的資源ごとに個別に判定される。
減少する各分類の開発度の減少量は以下の式で求められる。
''計算式'': (プロビの開発度の減少量) = (プロビの開発度) ×...
例として、元の税収が3,8,13,18.....のとき1,2,3,4,.....ずつ...
また、税収,生産,人的資源の開発度がそれぞれ5,8,6のプロビに...
:得られる君主点|
''計算式'':(君主点) = (集中元プロビの開発コスト) * (プロ...
なお、集中元の開発コストは領有する国視点でのコスト。つま...
例として、開発コスト80で税収13のプロビを収奪すると、統治...
大抵の場合表示されてる値と一致する。
なお、開発度コストは小数点以下含めて計算されるので、その...
:首都に加算される開発度|
''計算式'':(首都に加算される開発度) = (得られた君主点) * ...
端数は切り捨て。
マンダラ制などロスなく開発度の集中が使える国家政体は0.8の...
なお、開発度コストは小数点以下含めて計算されるので、その...
この計算で(首都に加算される開発度)が1未満となる場合開発度...
開発度の集中を使用すると、首都の開発コストは集中後のDevに...
首都に加算される開発度は首都自体が受けている開発度コスト...
*コメント欄 [#j5f1e278]
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