データ/神聖ローマ帝国
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#contents
*神聖ローマ帝国 [#oc2bf220]
**インターフェイス解説 [#t6322f61]
//|CENTER:#ref(FrontPage/HREUIver1_12.jpg,center);|
''DLC:Emperorあり''
#ref(HREUIver1_30.jpg)
''DLC:Emperorなし''
#ref(HREUIver1_30_no_emp.jpg)
**皇帝 / Emperor [#u44f29e8]
***皇帝就任の前提 [#jbdb83b7]
「皇帝が死ぬ」「皇帝が退位する」「皇帝の国が属国化される...
これらのいずれかが起きたとき、新皇帝の選出が選帝侯の多数...
以下の条件を満たしている者が皇帝となりうる。
--男性である。
---ただし皇帝の後継者が女性である場合、HREの構成国限定で...
---帝位世襲の改革が可決されている場合も女性皇帝が継承する...
--共和制・神権制でない。
---なお政府改革Tier1「革命帝国/Revolutionary Empire」「統...
--キリスト教国である。
--支配的/公式宗教を採用している、またはウェストファリア条...
--属国化されていない。
--首都が欧州に位置する。
以上の条件を満たす国が存在しない(どの国も皇帝になれない...
***皇帝の利益 [#x972532c]
|項目|効果|備考|
|威信|&color(green){+1/年};||
|外交枠|&color(green){+1};||
|顧問候補|&color(green){+1};||
|指揮官枠|&color(green){+1};||
|諜報網構築|&color(green){+10%};||
|人的資源|&color(green){+500/年};|諸侯1国ごとに加算|
|陸軍Force limit|&color(green){+0.5};|諸侯1国ごとに加算|
|税収|&color(green){+2/年};|自由都市1国ごとに加算|
|人的資源|&color(green){+1000/年};|自由都市1国ごとに加算|
|陸軍Force limit|&color(green){+0.5};|自由都市1国ごとに加...
また皇帝は、通常のコア化範囲を無視しHRE内のどの州であって...
***皇帝の特権 [#i848571a]
--国家ランクが帝国化
皇帝を擁する国は''帝国''ランクに固定される。なお選挙に落...
--再選可能性の上昇
皇帝を擁する国は選挙時に現在のIAと同等の値のボーナスを得...
--諸侯の防衛
諸侯がHRE外から宣戦布告されると皇帝に防衛参戦要請が飛ぶ。...
--不法な領土の返還要求 / Demand unlawful territory
HRE内の不法な領土(非コア州のこと)を返還するよう要求できる。
--恩寵を与える / Bestow imperial grace
IA&color(red){-1};と引き換えに、相手国からの評価を&color(...
--選帝侯の任命 / Grant the Electorate
選帝侯が定員7国を満たしていないとき、新たな選帝侯を任命す...
--選帝侯の地位剥奪 / Remove Electorate
IA&color(red){-10};と引き換えに選帝侯の地位を剥奪する。対...
--自由都市の認定 / Grant Free City Status
最大12国まで、選帝侯でない1州のみの国を自由都市に認定でき...
--自由都市の剥奪 / Revoke Free City Status
IA&color(red){-5};と引き換えに自由都市の地位を奪う。
--帝国からの追放 / Imperian Ban
諸侯でない国がHRE領を所有しているとき、皇帝はその国に対し...
--諸侯の解放 / Imperial Liberation
他の諸侯から領土を奪った諸侯に対し、皇帝は一定の期間Imper...
--強制改宗 / Enforce religion
IA&color(red){-1};と引き換えに異端を信仰している諸侯を改...
**選帝侯 / Elector [#l3497249]
皇帝から選帝侯に任命されると皇帝選挙の投票権を持つ他、政...
***同君下位国を継承 [#q5c74ad6]
同君下位国を[[継承 / Inheritance>データ/君主制#m76f2778]]...
***皇帝から任命される [#b96bae5e]
-''<ポイント>''
--選帝侯に空席がある
--HRE皇帝と関係が良好
--国教が「帝国内で支配的な宗教」または「HRE皇帝と同じ」
--小国が選ばれやすい
***ディシジョン [#dec_electorate]
確実で能動的に選帝侯になれる方法。いずれも事前に現行の選...
諸侯でない国は実行できない。
複数の選帝侯を従属国にしている場合、どの従属国が選帝侯位...
なお、これらのディシジョンをAIが実行することはない。
-''「選帝侯位を購入 / Purchase the Electorate」''
//purchase_the_electorate
選帝侯を従属国にした国が皇帝に大金を払い選帝侯位を手に入...
(皇帝にイベントが起こり許可の判断を行うが、AIは100%許可...
--''<条件>''
---諸侯である
---選帝侯でない
---HRE皇帝でない
---選帝侯を従属国にしている
---国教が皇帝と同じ
---6,000ダカット以上所有
---借金がない
---腐敗度1%未満
---赤字でない
---HRE皇帝と戦争中でない
---HRE皇帝からの評価が0以上
---(隠し条件)過去2年、このディシジョンを実行していない
--''<効果>''
---ディシジョン実行国でイベント「The Emperor accepts our ...
//hre_event.9
・ダカット&color(red){-6,000}; (HRE皇帝が&color(green){+6...
・選帝侯の従属国から選帝侯位を譲り受ける
・選帝侯位を失った従属国からの評価に評価補正「Usurped our...
-''「選帝侯位を要請 / Request the Electorate」''
//request_the_electorate
選帝侯を従属国にした国が皇帝との良好な関係を利用して選帝...
(皇帝にイベントが起こり許可の判断を行うが、AIは100%許可...
--''<条件>''
---諸侯である
---選帝侯でない
---HRE皇帝でない
---選帝侯を従属国にしている
---国教が皇帝と同じ
---HRE皇帝と同盟中
---HRE皇帝からの評価が+200
---HRE皇帝からの信頼度が80以上
---HRE皇帝と戦争中でない
---過去2年、HRE皇帝に選帝侯位について尋ねていない
--''<効果>''
---ディシジョン実行国でイベント「The Emperor accepts our ...
//hre_event.12
・皇帝と実行国相互に信頼 / Trust&color(green){+30};
・選帝侯の従属国から選帝侯位を譲り受ける
・選帝侯位を失った従属国からの評価に評価補正「Usurped our...
-''「選帝侯位を奪う / Usurp the Electorate」''
//usurp_the_electorate
HRE皇帝が選帝侯の従属国からその地位を奪う。
例として1444年のオーストリアは皇帝であり選帝侯ではないが...
--<条件>
---HRE皇帝である
---諸侯である
---安定度+1以上
---帝国権威5以上
---選帝侯を従属国にしている
--''<効果>''
---帝国権威&color(red){-5};
---選帝侯の従属国から選帝侯位を奪う
---選帝侯位を失った従属国からの評価に評価補正「Usurped ou...
***選挙の投票基準 [#f09ba4e6]
AI選帝侯は様々な評価基準をもとに皇帝選挙の投票先を決める。
HREインターフェースから各選帝侯が、どこに投票予定かを随時...
選帝侯の旗をマウスオーバーすると、その選帝侯からの投票予...
皇帝選挙が発生すると、その時点で最も多くの選帝侯から支持...
複数国が同票1位となった場合、''&color(red){同票数になった...
|投票基準|数値|メモ|
|評価|&color(red){-200}; ~ &color(green){+200};||
|正統性|&color(red){-50}; ~ &color(green){+50};|正統性か...
|威信|&color(red){-25}; ~ &color(green){+25};|威信/4|
|Imperial Authority(IA)値|0 ~ &color(green){100};|現在の...
|同盟|&color(green){+30};||
|婚姻|&color(green){+10};||
|領土が1州のみ|&color(red){-25};||
|総DEVが50未満|&color(red){-25};||
|総DEVが100以上200未満/200以上|&color(green){+25};/&color...
|同文化グループ|&color(green){+5};||
|異端|&color(red){-50};||
|従属国|&color(green){+50};|宗主国に対し|
|選帝侯を従属させている|&color(red){-50};|従属する選帝侯1...
|HRE諸侯でない|&color(red){-50};||
|宗教同盟のリーダー|&color(green){+200};|同陣営の加盟国か...
|異なる宗教同盟に属する|&color(red){-200};|対抗陣営の加盟...
|正の外交評判|&color(green){+10};|外交評判1ごと|
|負の外交評判|&color(red){-5};|外交評判1ごとに|
|自国と交戦中|&color(red){-200};||
|被選挙権なし|&color(red){-1000};|君主制でない、君主が女...
プレイヤーが選帝侯である場合、HREインターフェースで皇帝に...
**諸侯 / Prince [#f1b477d9]
HRE諸侯は、政府ランクが公国に固定される(選帝侯は王国以下...
また皇帝が防衛共戦国となってくれるためHRE外の国から直接攻...
HRE諸侯同士の戦争や同盟つり出しによる参戦では特にHRE外と...
***HREへの編入 [#nb7422e4]
HRE皇帝や諸侯は、HRE領と陸または海を挟んで隣接(請求権を付...
帝国に編入された州は帝国改革による若干のボーナスを受けら...
※ヨーロッパの範囲は[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/...
脅威となる国を認識するAIは、新たな領土をHREに編入しやすい。
***HREへの加入 [#x31945cb]
HRE外の国は、いずれかの帝国州と自国の首都が自国領土で陸続...
ただしその際、皇帝からの評価が[ 100 + 自国の総開発度/2 + ...
よって、総開発度200を超えると皇帝からの評価が201以上必要...
政府ランクが王国や帝国だった場合、公国へと変更される。
皇帝はHRE外の国に対して外交コマンドInvite to Empireを使っ...
主要文化がラテンである場合、強烈なマイナス補正が発生する。
ただしいずれの例においても、AIが加入の判断をすることは極...
なお皇帝の従属国は、条件を満たすとすぐ加入してくれる場合...
***HREからの除外 [#j2545836]
プレイヤーがHRE外の国家であるとき、戦時でなければHRE内で...
除外した州一つごとにIAが&color(red){-1};し、皇帝からの評...
AIは州をHREから除外しない。
***HREからの脱退 [#h2448559]
プレイヤーがHREの諸侯であるとき、戦時でなければいつでも脱...
このとき脱退する国がコアとして所有するHRE内の州はすべてHR...
IAが大幅に低下し、プレイヤーと皇帝からの評価が大幅に悪化...
AIはイベントを除いてはHREから脱退しない。
戦争での割譲等で首都がHRE外に移った場合も脱退となる。
***不法な領土 (Unlawful territory) の返還 [#h489b5de]
自国のコアがないHRE領を所有しているとき、皇帝AIからこの要...
要求を受諾すると州が以前の所有者のもとへ戻るが、要求を拒...
プレイヤーが皇帝である場合、諸侯がHRE内で非コア領土を獲得...
自国が比較的強く、評価が悪くなければ受諾されやすいが、一...
***自由都市 / Free City [#z5dd9061]
''DLC「Common Sense」で有効化。''
皇帝から自由都市に任命されると政体が変化し、貿易と開発に...
ただし国土が2州以上になるとただちに自由都市から外れる。
自由都市に対しては諸侯が宣戦した場合にも皇帝に防衛参戦が...
**IA / Imperial Authority [#v02a37ec]
IAは帝国改革を実施するために使用される。
上記の皇帝特権による外交アクション以外では、以下の条件に...
|&color(green){+30};|帝国外から直接宣戦された諸侯からの防...
|&color(green){+10};|同一国家による皇帝位の継承(帝位世襲...
//|&color(green){+0.1×州の開発度};|Expand EmpireCBで州をH...
|&color(green){+0.1×加入国の総開発度};|HREに諸侯が新たに...
|&color(green){+0.05/月};|Great Project「プラハの歴史地区...
|&color(green){+0.010/月};|諸侯同士の戦争が起こっていない...
|&color(green){+0.005/月};|自由都市一国ごと。|
|&color(green){+0.003/月};|25を超える諸侯一国ごと。|
|&color(red){-0.003/月};|25を下回る諸侯一国ごと。|
|&color(red){-0.005/月};|諸侯以外が保有しているHRE領一つ...
|&color(red){-0.010/月};|公式宗教ではない諸侯一国ごと。|
|&color(red){-0.005/月};|皇帝から見た異端諸侯一国ごと。(...
|&color(red){-0.100/月};|属国となっている選帝侯一国ごと。...
|&color(red){-0.100/月};|選帝侯の欠員(7国未満)一国ごと。|
|&color(red){-1};|皇帝が異端諸侯を強制改宗(Enforce Religi...
|&color(red){-1};|不法領土の返還要求が拒否されたとき。|
|&color(red){-1};|州がHREから除外されたとき。|
|&color(red){-5};|帝国都市の地位が剥奪されたとき。|
|&color(red){-10};|HRE外の国が、HRE諸侯を外交併合したとき...
|&color(red){-10};|帝国外から直接宣戦された諸侯からの防衛...
|&color(green){+0.2×脱退国の総開発度};|HREから諸侯が脱退...
また、以下条件を満たした場合毎月のIA増加に補正を与える。
|&color(green){+10%};|オーストリアNI1「皇帝の野望」|
|&color(green){+10%};|ボヘミア伝統|
|&color(green){+0.1};|ブランデンブルクNI5「旧皇帝の座」|
|&color(green){+25%};|宗教戦争での完全勝利|
|&color(green){+25%};|帝国改革「帝位の世襲」&color(red){※...
|&color(green){+25%};|帝国改革「諸侯特権の廃止」&color(re...
|&color(green){+1%x諸侯数};|帝国改革分権ルート「Embrace R...
|&color(green){+25%};|帝国改革集権ルート「Curtail the Imp...
|&color(green){+5%};|宮廷アイデアコンプリート|
|&color(green){+20%};|教皇勅書「教会の自由」|
その他ミッション等。
**帝国改革 / Imperial Reform [#yee05d78]
改革の実施には50以上のIAと半数以上の諸侯の賛成が必要とな...
***改革への賛否 [#t346e323]
HREインターフェースで最新の改革にマウスオーバーすると、諸...
諸侯の賛否は以下の基準によって決定され、数値を合計して0よ...
HREインターフェースで各諸侯のアイコンにマウスオーバーする...
属国や同君連合下位の国家は必ず宗主国の賛否に従う。
|判断基準|数値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|IAが50以上|CENTER:超過1ごと&color(green){+1};|
|既に実施された改革|CENTER:1ごと&color(red){-3};|
|皇帝への評価|CENTER:+10ごと&color(green){+1};&br;-2ごと&...
|皇帝の外交評判|CENTER:+1ごと&color(green){+5};|
|皇帝の過剰拡大|CENTER:4%ごと&color(red){-1};|
|自治度補正後の皇帝の総DEV|100を1下回るごと&color(red){-2...
|首都・建造物の補正を含む諸侯の基礎税収|CENTER:1ダカット...
|皇帝の同盟国|CENTER:&color(green){+5};|
|皇帝と同一王朝|CENTER:&color(green){+3};|
|CENTER:皇帝と同一文化グループの&br;違う文化|CENTER:&colo...
|皇帝と異なる文化グループ|CENTER:&color(red){-10};|
|政体が君主制|CENTER:&color(green){+2};|
|政体が神権制|CENTER:&color(red){-5};|
|皇帝から見て、国教が異端|CENTER:&color(red){-20};|
***改革の内容&color(red){(DLC「Emperor」未導入時)}; [#s7e...
-''帝国改革への呼び掛け / Call for Reichsreform''
皇帝がImperial BanのCBを使うことができる。
--皇帝:建造物コスト&color(green){-5%};、開発コスト&color(...
--諸侯:建造物コスト&color(green){-5%};、開発コスト&color(...
-''帝国統治院の設置 / Institute Reichsregiment''
--皇帝:外交官&color(green){+1};、外交評判&color(green){+1};
--諸侯:不穏度&color(green){-2};
-''宮廷裁判所改革 / Reform the Hofgericht''
--皇帝:正統性&color(green){+0.5/年};、コア化コスト&color(...
--諸侯:正統性&color(green){+0.5/年};
-''共通通貨の制定 / Enact Gemeiner Pfennig''
--皇帝:税収&color(green){+諸侯数x0.5(選帝侯・自由都市を除...
--諸侯:外交評判&color(green){+1};
-''永久ラント平和令 / Ewiger Landfriede''
皇帝を含むHRE諸侯、他の諸侯に宣戦できなくなる。
ただしHRE外からの参戦要請により戦争状態になることは可能。
より細かく言えば、HRE外国家が敵国に含まれる場合に諸侯が参...
例えば、HRE内のプレイヤー皇帝がHRE外国家に単独(又はHRE内...
プレイヤー皇帝がHRE外の同盟国を巻き込むと被宣戦国の同盟国...
また皇帝がHREの一員でない場合、皇帝は諸侯に宣戦でき、また...
--皇帝:威信&color(green){+0.5/年};、制度伝播速度&color(gr...
--諸侯:技術コスト&color(green){-5%};、制度伝播速度&color(...
-''帝位世襲 / Proclaim Erbkaisertum''
皇帝選挙が行われなくなり、これを実行した国家によって皇帝...
また皇帝は諸侯を属国化しても外交枠を消費しなくなる。婚姻...
また公式宗教が制定されていない場合、ウエストファリア条約...
なお改革後に国家を解放するなどして属国を作る場合でも、''...
--皇帝:IA&color(green){+25%};
--諸侯:正統性&color(green){+0.5/年};
-''諸侯特権廃止 / Revoke the Privilegia''
改革に賛成した諸侯は皇帝の属国となり、反対した諸侯はHREか...
HRE内の皇帝の属国のLDは他の属国の影響を受けない。ただしHR...
--皇帝:IA&color(green){+25%};
--諸侯:安定度コスト&color(green){-10%};
-''帝国の再興 / Renovatio Imperii''
---国家名がHoly Roman Empireへ変わり、皇帝の属国であった...
この統一国家はHRE外の国家に所有されていたHRE領すべてにコ...
また上記の改革による効果と皇帝のボーナスの代わりとして、...
その他、統治点&color(green){+250};、威信&color(green){+1....
#divregion(Roma Rebornの内訳)
-建設コスト-5%
-建設時間-5%
-国家不穏度-2
-年間税収+50.00
-州の税収+10%
-安定度コスト-10%
-外交官+1
-布教強度+1%
-人的資源+50000
-陸軍FL+50
-傭兵コスト-25%
-ステート維持費-25%
-諜報網の構築+10%
-年間威信+3
-雇用可能な顧問候補数+1
-技術コスト-5%
-国教寛容度+1
-外交評判+3
-年間正統性+0.25
-中核州作成コスト-10%
-指揮官枠+1
-外交枠+1
-制度の伝播速度+10%
#enddivregion
***改革の内容&color(red){(DLC「Emperor」導入時)}; [#me592...
DLC導入済の場合、行える帝国の改革が増加する。
元々あった帝国改革は共通ルート及び集権ルートに残っており...
-''&color(green){共通ルート};''
分権・集権ルートどちらに進むにしても、まずは共通ルートの...
常設議会 / Perpetual Dietの改革を終えると分権ルート・集権...
#br
--''帝国改革への呼び掛け / Call for Reichsreform''
---皇帝:Imperial BanのCBの仕様が解禁、建造物コスト&color(...
---帝国州:建造物コスト&color(green){-5%};、開発コスト&col...
#br
--''帝国統治院の設置 / Institute Reichsregiment''
---皇帝:外交官&color(green){+1};、外交評判&color(green){+...
---帝国州:不穏度&color(green){-2};
#br
--''絶対的な帝国の安定 / Absolute Reichsstabilität''
---皇帝:Expand EmpireのCBの使用が解禁
---帝国州:でステート維持費&color(green){-25%};
#br
--''共通通貨の制定 / Enact Gemeiner Pfennig''
---皇帝:税収&color(green){+諸侯数x0.5(選帝侯・自由都市を...
---諸侯:外交評判&color(green){+1};
#br
--''常設議会 / Perpetual Diet''
Perpetual Dietが設置される。
以降、''分権ルート・集権ルートが解禁''される。
---皇帝:自由都市1国毎のIA増加量&color(green){+50%};
---諸侯:なし
#divregion(Perpetual Dietの設置条件)
--HRE諸侯の首都であり、以下のいずれかを満たすプロヴィンス...
---自由都市
---選帝侯の首都でDEV20以上
---DEV30以上
---Province「Regensburg」
---Province「Augsburg」
---Province「Ulm」
#enddivregion
#br
--''ランツクネヒト制の創設 / Create the Landsknechtwesen''
---皇帝:帝国内に本拠を置く傭兵コスト&color(green){-25%};
---諸侯:帝国内に本拠を置く傭兵コスト&color(green){-25%};
#br
--''永久ラント平和令 / Ewiger Landfriede''
皇帝を含むHRE諸侯、他の諸侯に宣戦できなくなる。
ただしHRE外からの参戦要請により戦争状態になることは可能。
また皇帝がHREの一員でない場合、皇帝は諸侯に宣戦でき、また...
---皇帝:威信&color(green){+0.5/年};、制度伝播速度&color(g...
---諸侯:技術コスト&color(green){-5%};
---帝国州:制度伝播速度&color(green){+10%};
#br
#br
#br
-''&color(blue){分権ルート};''
従来の集権ルートと比べて選帝侯を強化していく改革が多い。
#br
--''帝国議会コレギアの確立 / Establish the Reichstag Coll...
---自由都市+3(12→15)
#br
--''共通貨幣の拡大 / Expand the Gemeiner Pfennig''
---皇帝:人的資源&color(green){+自由都市数x500};
---選帝侯:人的資源&color(green){+自由都市数x1000};
---帝国州:味方部隊の移動速度&color(green){+10%};
#br
--''Embrace Rechenschaft Measures''
---選帝侯+1(7→8)
---IA&color(green){+諸侯数+1%};(選帝侯・自由都市を除く)
#br
--''権力の共有 / Geteilte Macht''
「共通通貨の制定」による皇帝の税収アップが選帝侯にも適用...
---選帝侯:税収&color(green){+諸侯数x0.5(選帝侯・自由都市...
---帝国州:開発コスト&color(green){-5%};
#br
--''帝国戦争 / Reichskrieg''
---皇帝:外交行動「Declare Reichskrieg」が利用可能になる。
IAを25消費し、5年間対象国へのCB「Imperial Realm War」を得...
このCBで開戦した場合、神聖ローマ帝国諸侯全てが自身の同盟...
ただし外交アクションを行う対象はHRE領域と隣接しており、か...
#br
-''&color(red){集権ルート};''
DLC未導入時のルートとほぼ同一で、最後は神聖ローマ帝国への...
#br
--''宮廷裁判所改革 / Reform the Hofgericht''
---皇帝:コア化コスト&color(green){-10%};
#br
--''帝国Estatesの縮小 / Curtail the Imperial Estates''
---皇帝:IA&color(green){+25%};
#br
--''帝位世襲 / Proclaim Erbkaisertum''
皇帝選挙が行われなくなり、これを実行した国家によって皇帝...
また皇帝は諸侯を属国化しても外交枠を消費しなくなる。以前...
なお改革後に国家を解放するなどして属国を作る場合でも、''...
また公式宗教が制定されていない場合、ウエストファリア条約...
---皇帝:IA&color(green){+25%};
#br
--''諸侯特権廃止 / Revoke the Privilegia''
改革に賛成した諸侯は皇帝の属国となり、反対した諸侯はHREか...
HRE内の皇帝の属国のLDは他の属国の影響を受けない。ただしHR...
---皇帝:IA&color(green){+25%};
---諸侯:安定度コスト&color(green){-10%};
#br
--''帝国の再興 / Renovatio Imperii''
国家名がHoly Roman Empireへ変わり、HRE内のすべての諸侯を...
この統一国家はHRE外の国家に所有されていたHRE領すべてにコ...
また上記の改革による効果と皇帝のボーナスの代わりとして、...
その他、全ドイツ文化グループの受容、統治点+250、威信&colo...
**HREの解体 [#nb200fd0]
HREを解体するには、皇帝と戦争状態にあり、その首都を占領し...
「独立」とは
-選帝侯が独立国家でその戦争に参加していない場合、「独立」...
-選帝侯が戦争リーダー以外の属国でありその戦争に参加してい...
-選帝侯が皇帝と敵対する戦争リーダーの同盟国である場合、「...
-選帝侯が皇帝と敵対する戦争リーダーの属国である場合、「独...
-選帝侯が皇帝の属国である、もしくは独立国家で皇帝と同盟し...
つまりHREを解体するためには、何らかの形で全ての選帝侯を戦...
HREを解体すると、解体した国が威信&color(green){+100};、HR...
なお新しい皇帝を選出する際に、選出条件を満たす者が一人も...
**イタリア王国と帝国 / The Kingdom of Italy and the Empir...
※この項目はDLC Emperorを保有している場合はImperial Incide...
//Incidentの発動条件はIncident_Shadow_Kingdom.txtのID:sha...
//1490-1550年の間に発生するイベントである。
//トスカーナ、エミリア・ロマーニャ、リグリア、ピエモンテ...
//HREに属していない州が1つでもあると発生する。ただしイタ...
イタリアリージョンにHREに所属している州があるとき発生。
皇帝である国はゲーム開始後しばらくしてShadow Kingdomイベ...
''〇イタリア国家の離脱を認める場合''
主要文化がラテングループ、もしくは首都がイタリア地方内に...
-離脱の選択肢を選んだ場合、威信&color(green){+35};、皇帝...
-残留の選択肢を選んだ場合、威信&color(red){-35};、皇帝か...
AIは原則離脱の選択肢を選ぶが、次項②を満たす国は残留の選択...
イタリア地方に首都を置くがHREに属していない国家が領有する...
イベント発生以降、主要文化がラテングループのHRE諸侯に"Sub...
''〇イタリア国家を帝国に留めようとする場合''
以下の項の内容に従い、離脱阻止のディシジョンの実行を目指...
***イタリアの離脱阻止 [#o7569e21]
離脱保留の選択肢を選ぶと、皇帝のもとに離脱を阻止するディ...
ディシジョンを実行するには、以下2点が必要条件とされている。
①「皇帝がイタリアを制御することを正式に決断している」
②「すべてのイタリア国家は正式に制御されている」
これらのより正確な説明について
①はイタリア王国と帝国のIncidentで、皇帝としてイタリア国家...
②に関しては、イタリアリージョンでHREに属している州を持っ...
+現在の皇帝と戦争し、敗北(和平提案値1以上の要求を''個別に...
+現在の皇帝と同盟している、あるいは皇帝の従属国である
+現在の皇帝との関係が150以上
+自由都市である
②の条件をまだ満たしていない国を確認したい場合、ディシジョ...
注意点:皇帝がイタリアリージョンに存在するHRE領を全て自国...
ディシジョンを実行すると即時離脱阻止が完了した旨のイベン...
また、イタリアの離脱阻止を行うとに帝国事件である「教皇と...
**帝国インシデント(DLC「Emperor導入時のみ」) [#p26ff994]
史実に合わせたランダムイベントが発生し、選択肢のどれを実...
最終的には投票の結果にかかわらず皇帝の独断で選択肢が実行...
また、皇帝と同じ選択肢を選択した諸侯は事件1つにつき+10の...
|~インシデント名|~結果|
|''「ブルゴーニュ継承」''&br;The Burgundian Inheritance&b...
|''「ブルゴーニュ継承 (Strong ally)」''&br;The Burgundian...
|''「ブルゴーニュ継承 (Alone)」''&br;The Burgundian Inher...
|''「ブルゴーニュと帝国」''&br;Burgundy and the Empire&br...
|''「プロイセンにおける王」''&br;The King in Prussia&br()...
|''「編入の申請」''&br;Petition for Membership|・対象の同...
|''「小作農の運命」''&br;The Fate of the Peasantry&br();※...
|''「ハンザ同盟の凋落」''&br;Decline of the Hanseatic Lea...
|''「教皇と皇帝」''&br;The Pope and the Emperor&br;※影の...
|''「ホルシュタイン問題」''&br;The Question of Holstein&b...
|''「影の王国」''|・イタリアを放棄する&br(); AI国家はこ...
|''「スイスと帝国」''&br;Switzerland and the Empire&br();...
|''「オランダ反乱」''&br;The Dutch Rebellion&br();※オラン...
|''「ハンガリーが帝国編入を希望」''&br;Hungary Wishes to ...
|''「改革派の異議」''&br;The Reformers Protest&br();※宗教...
**宗教同盟 / Religous League [#w9065136]
''DLC「Art of War」で有効化。''
***宗教連盟の誕生 [#p810b033]
1550年以降かつプロテスタントの属国でない選帝侯がいる場合...
その確率は、1575年以降は5年以内に50%、10年で75%、15年で...
連盟が誕生するとHRE改革をすることができなくなる。
ヨーロッパに首都がある国は無条件でカトリックかプロテスタ...
カトリックの盟主は皇帝である一方、プロテスタントの最初の...
この連盟が組まれる前に選帝侯を改宗させて宗教中心地を消す...
またHRE改革を皇帝世襲まで通していても不発に終わる。
***宗教戦争の開始 [#jc556694]
プロテスタントの盟主は、[[専用のCB>データ/開戦事由#HRE_Le...
宗教戦争に参戦した国は100年の間、軍事技術コスト&color(gre...
***宗教戦争の決着 [#qc709ea7]
宗教戦争では戦勝点50%で公式宗教を決定する「Religious Supr...
カトリックまたはプロテスタントのどちらかが勝利すると、勝...
改革派はHRE内の割合が4/9(≒44%)以上(1/2以上あれば成功率が...
決着がつかないまま開戦から25年が経過するか、Religious Sup...
「帝位の世襲」が可決されていない状態で宗教同盟が結成され...
5年以内に50%、10年で75%、15年で87.5%で皇帝が勝利するイ...
''ただし皇帝が戦時中であったり、摂政を立てていたり、プロ...
公式宗教が決定されるとその宗派でない選帝侯は罷免される。
ウェストファリア、もしくはカトリック以外が公式宗教となる...
また公式宗教を国教とする国はHRE内外を問わず、ヨーロッパに...
*改革の手引 [#hd6e2d18]
以下では''皇帝となって''、''改革を進める''ための基本的な...
皇帝選挙の投票先にしろ帝国改革への賛否にしろ多くの要素に...
ゲーム内のHREインターフェイスにおいて数字が表示されている...
選挙や改革が近い時期にはこれらを確認し、不足している場合...
**選挙戦 [#m308f78f]
***集票工作 [#s730d03a]
もっとも注意すべきは選帝侯からの評価であり、同盟・婚姻を...
選帝侯の過半数である4を押さえれば当選確実、3を抑えるだ...
取り込む3~4の選帝侯とすべて同盟して評価をブーストする...
外交枠の都合などでそれが難しい場合、自国に投票してくれる...
また正統性・威信・外交評判の三要素は普遍的に有効であるか...
***女帝 [#ma34ed95]
皇帝の後継者が女性である時、女性皇帝を認めるPragmatic San...
宗教改革期に下手をするとIAが貯まらなくなる時もあるので注...
乗っ取り皇帝の場合自国がHRE領に入っていないとディシジョン...
***HRE外国家 [#h2ec660e]
首都がHREの外にあるHRE外の国から''皇帝位を乗っ取る''場合...
しかし選帝侯との友好を保ち、威信や外交評判などの諸々の補...
なお選帝侯を属国にすることでも選挙戦を優位に進めることが...
また属国化の過程で諸侯からの評価が多大なAEと「諸侯を属国...
「諸侯を属国にした」の補正は自国の属国にはかからないため...
以下の項目は''自国が皇帝であること''を前提に記している。
**IAの稼ぎ方 [#ha3c2ac0]
***皇帝の交代 [#i531fcd7]
皇帝が死亡または''退位''によって交代したときに、IAが''&co...
再選可能な状況であることを確認した上で迅速に退位させるの...
「皇帝位世襲」の改革が通過した後はこの方法でIAを稼ぐこと...
***選挙君主制の活用 [#teba9327]
君主制Tier1「選挙君主制」(ボヘミア、アイルランドにも同様...
HRE皇帝位を持つ国がこの政体を採用していると、選挙イベント...
選挙で得た君主は比較的年齢が高いことも多いため、皇帝交代...
採用するには政府改革進捗を50使ってTier1を変更すればよい...
***平和の維持 [#k95e38af]
「ラント平和令」が可決するまでは諸侯同士の激しい戦いが繰...
これを確実にせんとするのが、''全諸侯に独立保障を投げる''...
外交枠が振り切れるため外交点が-999で張り付くが、セルフ・...
別解として警告を用いる方法もある。警告だと完全には諸侯の...
共戦国指定をせずに割譲させると元々のHREのAE増加補正に加え...
***多数の諸侯 [#f3b02d6e]
これは州の編入・平和の維持の、二つの要素と密接に関連して...
州を編入しそこを国家解放することで能動的に諸侯の数を増や...
平和を維持することで、戦争によって諸侯の統合が進んでしま...
理想的な帝国運営ができている場合に確保できる上昇値となり...
理論上100を超える国々をHREに編入させることが可能であり、...
***多数の諸侯(衛星国) [#u8c12708]
16~17世紀中の改革に失敗した場合の最終手段。
外交技術23(1700年頃)から使用可能。
衛星国もHRE内であれば諸侯として扱われるので、1プロビ衛星...
開発度高めで受容文化圏なドイツ国内でやるよりは、北欧東欧...
衛星国を属国解放する方法については属国タブから軍役代納金...
その際の威信-25はどうしても減殺できないが、関係-200ペナル...
1.衛星国として保持し使う
外交点が-999に張り付くのは勿論、衛星国も属国と同じ独立欲...
帝位の世襲時点で外交枠が解消されるうえ、諸侯特権の廃止に...
独立欲求近くまで従属国として保持し、余った衛星国を以下の...
2.衛星国設立→属国解放→独立保障
序盤に行う事の多いセルフラント平和令の状態を作り出す。や...
設立解放した1プロビ同士が割と殴り合いして即座に消滅するの...
3.衛星国設立→属国解放
上記解放プランのうち独立保障すらも切り捨てた形。
HREの拡張具合によるが衛星国を100個設立すると、平和補正に...
***HRE領の奪還 [#o3b19361]
ゲーム開始時ではブルゴーニュやヴェネツィアなどのHRE外国家...
またロレーヌやホルシュタインなどはHRE構成国だが、宗主国の...
それ以外にもたとえオーストリアとしてプレイし最初から諸侯...
このようなときコア化される前に返還要求を飛ばせば、相手国...
穏健に領土を取り戻せない場合は、武力に訴える他ない。
ただしHRE内外の同盟により奪還戦争の開始によってHRE内の平...
他の要素に比べればこの要素は大きなものではないので、状況...
**宗教改革 [#wd1f613a]
***異端増殖 [#zde4e6bd]
宗教改革が始まってポコポコと異端が湧いてくると、みるみる...
プロテスタント3つ改革派3つの計6つの宗教中心地がドイツ...
遠くて北欧辺りに湧くこともあるが基本ドイツ内に湧くものだ...
カトリックを貫く場合はこれを潰して回らなければならない。...
一方のプロテスタントや改革派からしてみれば逆でありどんど...
***改革中心地の削除 [#p60c7b8b]
一州のみの国家にCoRがあるときは、和平協定で''改宗の強制''...
複数州国家の場合は、先にCoR以外の州を奪ったり国家解放して...
またCoRを自国領とし、CoRに対する改宗作業を完遂することで...
ただしCoRは''布教強度&color(red){-5%};''を持つため、宗教...
***もぐらたたき [#of66fb86]
CoRによる異端増殖を防げない場合、
異端に改宗した諸侯に対し、片っ端から改宗の強制を行い一つ...
改宗の強制は和平協定以外では属国に対しては任意で実行でき...
得てして宗教戦争中には各国との個別和平の条件として改宗の...
***プロテスタントとして [#i0b2f1c1]
自国がプロテスタントに改宗する場合は宗教戦争でカトリック...
テコ入れで強くなったカトリックかロールプレイ又は実績狙い...
**帝国改革 [#vebf3e69]
諸侯が改革に賛同する条件は改革の終盤になるほど渋くなるため
外交官をフル稼働させて評価を稼ぐことに加えて、外交評判を...
手軽に評判を上げられる方法は外交顧問の採用とカトリックの...
能動的に高い評判を目指すためには、外交系のアイデア・ポリ...
新しい要素としてはモニュメントでのブーストもある。欧州な...
***永久ラント平和令 [#u424e877]
平和にはなるものの不自由さも出るので気をつけなければなら...
ミッションでの特定の州獲得や異端の改宗等が出来なくなるの...
こちらには向かわずに集権ルートに入れるようになったらそち...
***諸侯特権の廃止まで [#e5098d3d]
帝国が本領を発揮するのは、「諸侯特権廃止」によって、大量...
改革に賛成した諸侯すべてを属国化できるため、事前に準備を...
どうしても賛成しない諸侯は帝国から離脱するが、後に滅ぼし...
属国からは様々な恩恵を受けられるが、特に膨大なFLにより欧...
戦争に同伴する属国は敵国の州の塗り絵を行ってくれるため、...
***属国諸侯の量産 [#u51e7efa]
諸侯特権廃止後新たにプレイヤーが征服した欧州の州も解放し...
数プロビ以下の小規模な属国であれば、属国首都予定地と帝国...
帝国加入条件を満たしていれば、自発的に帝国に加入してくれ...
一方で自発的加入が見込めない巨大な属国を作成する場合は、...
1594年にオルレアン等のゲーム開始時からある解放可能国家の...
それでもなおコアが残っている国々を解放していくだけで100を...
世襲化まではきたが、まだ反抗的な諸侯が多く諸侯特権廃止を...
皇帝が対象国のコアを領有しているなどの致命的な問題を抱え...
世襲化改革を通していれば属国が外交枠を消費しなくなるので...
***統合は是か否か [#k9a8fa7b]
「帝国の再興」を行うと、ワンクリックで全諸侯を統合し、統...
このゲームは主として君主力とステート制限のシステム上、国...
統合のメリットは神聖ローマ帝国の新しいミッションや汚い国...
ぐちゃぐちゃのドイツが一つにまとまるだけで爽快感がある。
また、帝国改革の数々の恩恵は補正として残るのでそこは心配...
***HRE外皇帝として [#qf352160]
注意すべきは、HRE外皇帝は皇帝であるにも拘らず、''HREの一...
つまるところ、''HRE外皇帝が領有しているHRE内の州について...
これを回避するためには皇帝がHREに加入することが必要で、こ...
ただし加入後に帝位を失ってしまうと他のHRE国家と同様に政府...
**コメント欄 [#s0ed190c]
#pcomment
*参照ファイル [#wc9a5005]
-帝国インシデント:\Europa Universalis IV\common\imperial...
--影の王国のイタリア諸国離脱阻止条件:\Europa Universalis...
-帝国改革:\Europa Universalis IV\common\imperial_reforms...
-帝国改革DLC「Emperor」有効化時:\Europa Universalis IV\c...
-選帝侯位ディシジョン:\Europa Universalis IV\decisions\E...
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.36.2''で確認されたものです。
#contents
*神聖ローマ帝国 [#oc2bf220]
**インターフェイス解説 [#t6322f61]
//|CENTER:#ref(FrontPage/HREUIver1_12.jpg,center);|
''DLC:Emperorあり''
#ref(HREUIver1_30.jpg)
''DLC:Emperorなし''
#ref(HREUIver1_30_no_emp.jpg)
**皇帝 / Emperor [#u44f29e8]
***皇帝就任の前提 [#jbdb83b7]
「皇帝が死ぬ」「皇帝が退位する」「皇帝の国が属国化される...
これらのいずれかが起きたとき、新皇帝の選出が選帝侯の多数...
以下の条件を満たしている者が皇帝となりうる。
--男性である。
---ただし皇帝の後継者が女性である場合、HREの構成国限定で...
---帝位世襲の改革が可決されている場合も女性皇帝が継承する...
--共和制・神権制でない。
---なお政府改革Tier1「革命帝国/Revolutionary Empire」「統...
--キリスト教国である。
--支配的/公式宗教を採用している、またはウェストファリア条...
--属国化されていない。
--首都が欧州に位置する。
以上の条件を満たす国が存在しない(どの国も皇帝になれない...
***皇帝の利益 [#x972532c]
|項目|効果|備考|
|威信|&color(green){+1/年};||
|外交枠|&color(green){+1};||
|顧問候補|&color(green){+1};||
|指揮官枠|&color(green){+1};||
|諜報網構築|&color(green){+10%};||
|人的資源|&color(green){+500/年};|諸侯1国ごとに加算|
|陸軍Force limit|&color(green){+0.5};|諸侯1国ごとに加算|
|税収|&color(green){+2/年};|自由都市1国ごとに加算|
|人的資源|&color(green){+1000/年};|自由都市1国ごとに加算|
|陸軍Force limit|&color(green){+0.5};|自由都市1国ごとに加...
また皇帝は、通常のコア化範囲を無視しHRE内のどの州であって...
***皇帝の特権 [#i848571a]
--国家ランクが帝国化
皇帝を擁する国は''帝国''ランクに固定される。なお選挙に落...
--再選可能性の上昇
皇帝を擁する国は選挙時に現在のIAと同等の値のボーナスを得...
--諸侯の防衛
諸侯がHRE外から宣戦布告されると皇帝に防衛参戦要請が飛ぶ。...
--不法な領土の返還要求 / Demand unlawful territory
HRE内の不法な領土(非コア州のこと)を返還するよう要求できる。
--恩寵を与える / Bestow imperial grace
IA&color(red){-1};と引き換えに、相手国からの評価を&color(...
--選帝侯の任命 / Grant the Electorate
選帝侯が定員7国を満たしていないとき、新たな選帝侯を任命す...
--選帝侯の地位剥奪 / Remove Electorate
IA&color(red){-10};と引き換えに選帝侯の地位を剥奪する。対...
--自由都市の認定 / Grant Free City Status
最大12国まで、選帝侯でない1州のみの国を自由都市に認定でき...
--自由都市の剥奪 / Revoke Free City Status
IA&color(red){-5};と引き換えに自由都市の地位を奪う。
--帝国からの追放 / Imperian Ban
諸侯でない国がHRE領を所有しているとき、皇帝はその国に対し...
--諸侯の解放 / Imperial Liberation
他の諸侯から領土を奪った諸侯に対し、皇帝は一定の期間Imper...
--強制改宗 / Enforce religion
IA&color(red){-1};と引き換えに異端を信仰している諸侯を改...
**選帝侯 / Elector [#l3497249]
皇帝から選帝侯に任命されると皇帝選挙の投票権を持つ他、政...
***同君下位国を継承 [#q5c74ad6]
同君下位国を[[継承 / Inheritance>データ/君主制#m76f2778]]...
***皇帝から任命される [#b96bae5e]
-''<ポイント>''
--選帝侯に空席がある
--HRE皇帝と関係が良好
--国教が「帝国内で支配的な宗教」または「HRE皇帝と同じ」
--小国が選ばれやすい
***ディシジョン [#dec_electorate]
確実で能動的に選帝侯になれる方法。いずれも事前に現行の選...
諸侯でない国は実行できない。
複数の選帝侯を従属国にしている場合、どの従属国が選帝侯位...
なお、これらのディシジョンをAIが実行することはない。
-''「選帝侯位を購入 / Purchase the Electorate」''
//purchase_the_electorate
選帝侯を従属国にした国が皇帝に大金を払い選帝侯位を手に入...
(皇帝にイベントが起こり許可の判断を行うが、AIは100%許可...
--''<条件>''
---諸侯である
---選帝侯でない
---HRE皇帝でない
---選帝侯を従属国にしている
---国教が皇帝と同じ
---6,000ダカット以上所有
---借金がない
---腐敗度1%未満
---赤字でない
---HRE皇帝と戦争中でない
---HRE皇帝からの評価が0以上
---(隠し条件)過去2年、このディシジョンを実行していない
--''<効果>''
---ディシジョン実行国でイベント「The Emperor accepts our ...
//hre_event.9
・ダカット&color(red){-6,000}; (HRE皇帝が&color(green){+6...
・選帝侯の従属国から選帝侯位を譲り受ける
・選帝侯位を失った従属国からの評価に評価補正「Usurped our...
-''「選帝侯位を要請 / Request the Electorate」''
//request_the_electorate
選帝侯を従属国にした国が皇帝との良好な関係を利用して選帝...
(皇帝にイベントが起こり許可の判断を行うが、AIは100%許可...
--''<条件>''
---諸侯である
---選帝侯でない
---HRE皇帝でない
---選帝侯を従属国にしている
---国教が皇帝と同じ
---HRE皇帝と同盟中
---HRE皇帝からの評価が+200
---HRE皇帝からの信頼度が80以上
---HRE皇帝と戦争中でない
---過去2年、HRE皇帝に選帝侯位について尋ねていない
--''<効果>''
---ディシジョン実行国でイベント「The Emperor accepts our ...
//hre_event.12
・皇帝と実行国相互に信頼 / Trust&color(green){+30};
・選帝侯の従属国から選帝侯位を譲り受ける
・選帝侯位を失った従属国からの評価に評価補正「Usurped our...
-''「選帝侯位を奪う / Usurp the Electorate」''
//usurp_the_electorate
HRE皇帝が選帝侯の従属国からその地位を奪う。
例として1444年のオーストリアは皇帝であり選帝侯ではないが...
--<条件>
---HRE皇帝である
---諸侯である
---安定度+1以上
---帝国権威5以上
---選帝侯を従属国にしている
--''<効果>''
---帝国権威&color(red){-5};
---選帝侯の従属国から選帝侯位を奪う
---選帝侯位を失った従属国からの評価に評価補正「Usurped ou...
***選挙の投票基準 [#f09ba4e6]
AI選帝侯は様々な評価基準をもとに皇帝選挙の投票先を決める。
HREインターフェースから各選帝侯が、どこに投票予定かを随時...
選帝侯の旗をマウスオーバーすると、その選帝侯からの投票予...
皇帝選挙が発生すると、その時点で最も多くの選帝侯から支持...
複数国が同票1位となった場合、''&color(red){同票数になった...
|投票基準|数値|メモ|
|評価|&color(red){-200}; ~ &color(green){+200};||
|正統性|&color(red){-50}; ~ &color(green){+50};|正統性か...
|威信|&color(red){-25}; ~ &color(green){+25};|威信/4|
|Imperial Authority(IA)値|0 ~ &color(green){100};|現在の...
|同盟|&color(green){+30};||
|婚姻|&color(green){+10};||
|領土が1州のみ|&color(red){-25};||
|総DEVが50未満|&color(red){-25};||
|総DEVが100以上200未満/200以上|&color(green){+25};/&color...
|同文化グループ|&color(green){+5};||
|異端|&color(red){-50};||
|従属国|&color(green){+50};|宗主国に対し|
|選帝侯を従属させている|&color(red){-50};|従属する選帝侯1...
|HRE諸侯でない|&color(red){-50};||
|宗教同盟のリーダー|&color(green){+200};|同陣営の加盟国か...
|異なる宗教同盟に属する|&color(red){-200};|対抗陣営の加盟...
|正の外交評判|&color(green){+10};|外交評判1ごと|
|負の外交評判|&color(red){-5};|外交評判1ごとに|
|自国と交戦中|&color(red){-200};||
|被選挙権なし|&color(red){-1000};|君主制でない、君主が女...
プレイヤーが選帝侯である場合、HREインターフェースで皇帝に...
**諸侯 / Prince [#f1b477d9]
HRE諸侯は、政府ランクが公国に固定される(選帝侯は王国以下...
また皇帝が防衛共戦国となってくれるためHRE外の国から直接攻...
HRE諸侯同士の戦争や同盟つり出しによる参戦では特にHRE外と...
***HREへの編入 [#nb7422e4]
HRE皇帝や諸侯は、HRE領と陸または海を挟んで隣接(請求権を付...
帝国に編入された州は帝国改革による若干のボーナスを受けら...
※ヨーロッパの範囲は[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/...
脅威となる国を認識するAIは、新たな領土をHREに編入しやすい。
***HREへの加入 [#x31945cb]
HRE外の国は、いずれかの帝国州と自国の首都が自国領土で陸続...
ただしその際、皇帝からの評価が[ 100 + 自国の総開発度/2 + ...
よって、総開発度200を超えると皇帝からの評価が201以上必要...
政府ランクが王国や帝国だった場合、公国へと変更される。
皇帝はHRE外の国に対して外交コマンドInvite to Empireを使っ...
主要文化がラテンである場合、強烈なマイナス補正が発生する。
ただしいずれの例においても、AIが加入の判断をすることは極...
なお皇帝の従属国は、条件を満たすとすぐ加入してくれる場合...
***HREからの除外 [#j2545836]
プレイヤーがHRE外の国家であるとき、戦時でなければHRE内で...
除外した州一つごとにIAが&color(red){-1};し、皇帝からの評...
AIは州をHREから除外しない。
***HREからの脱退 [#h2448559]
プレイヤーがHREの諸侯であるとき、戦時でなければいつでも脱...
このとき脱退する国がコアとして所有するHRE内の州はすべてHR...
IAが大幅に低下し、プレイヤーと皇帝からの評価が大幅に悪化...
AIはイベントを除いてはHREから脱退しない。
戦争での割譲等で首都がHRE外に移った場合も脱退となる。
***不法な領土 (Unlawful territory) の返還 [#h489b5de]
自国のコアがないHRE領を所有しているとき、皇帝AIからこの要...
要求を受諾すると州が以前の所有者のもとへ戻るが、要求を拒...
プレイヤーが皇帝である場合、諸侯がHRE内で非コア領土を獲得...
自国が比較的強く、評価が悪くなければ受諾されやすいが、一...
***自由都市 / Free City [#z5dd9061]
''DLC「Common Sense」で有効化。''
皇帝から自由都市に任命されると政体が変化し、貿易と開発に...
ただし国土が2州以上になるとただちに自由都市から外れる。
自由都市に対しては諸侯が宣戦した場合にも皇帝に防衛参戦が...
**IA / Imperial Authority [#v02a37ec]
IAは帝国改革を実施するために使用される。
上記の皇帝特権による外交アクション以外では、以下の条件に...
|&color(green){+30};|帝国外から直接宣戦された諸侯からの防...
|&color(green){+10};|同一国家による皇帝位の継承(帝位世襲...
//|&color(green){+0.1×州の開発度};|Expand EmpireCBで州をH...
|&color(green){+0.1×加入国の総開発度};|HREに諸侯が新たに...
|&color(green){+0.05/月};|Great Project「プラハの歴史地区...
|&color(green){+0.010/月};|諸侯同士の戦争が起こっていない...
|&color(green){+0.005/月};|自由都市一国ごと。|
|&color(green){+0.003/月};|25を超える諸侯一国ごと。|
|&color(red){-0.003/月};|25を下回る諸侯一国ごと。|
|&color(red){-0.005/月};|諸侯以外が保有しているHRE領一つ...
|&color(red){-0.010/月};|公式宗教ではない諸侯一国ごと。|
|&color(red){-0.005/月};|皇帝から見た異端諸侯一国ごと。(...
|&color(red){-0.100/月};|属国となっている選帝侯一国ごと。...
|&color(red){-0.100/月};|選帝侯の欠員(7国未満)一国ごと。|
|&color(red){-1};|皇帝が異端諸侯を強制改宗(Enforce Religi...
|&color(red){-1};|不法領土の返還要求が拒否されたとき。|
|&color(red){-1};|州がHREから除外されたとき。|
|&color(red){-5};|帝国都市の地位が剥奪されたとき。|
|&color(red){-10};|HRE外の国が、HRE諸侯を外交併合したとき...
|&color(red){-10};|帝国外から直接宣戦された諸侯からの防衛...
|&color(green){+0.2×脱退国の総開発度};|HREから諸侯が脱退...
また、以下条件を満たした場合毎月のIA増加に補正を与える。
|&color(green){+10%};|オーストリアNI1「皇帝の野望」|
|&color(green){+10%};|ボヘミア伝統|
|&color(green){+0.1};|ブランデンブルクNI5「旧皇帝の座」|
|&color(green){+25%};|宗教戦争での完全勝利|
|&color(green){+25%};|帝国改革「帝位の世襲」&color(red){※...
|&color(green){+25%};|帝国改革「諸侯特権の廃止」&color(re...
|&color(green){+1%x諸侯数};|帝国改革分権ルート「Embrace R...
|&color(green){+25%};|帝国改革集権ルート「Curtail the Imp...
|&color(green){+5%};|宮廷アイデアコンプリート|
|&color(green){+20%};|教皇勅書「教会の自由」|
その他ミッション等。
**帝国改革 / Imperial Reform [#yee05d78]
改革の実施には50以上のIAと半数以上の諸侯の賛成が必要とな...
***改革への賛否 [#t346e323]
HREインターフェースで最新の改革にマウスオーバーすると、諸...
諸侯の賛否は以下の基準によって決定され、数値を合計して0よ...
HREインターフェースで各諸侯のアイコンにマウスオーバーする...
属国や同君連合下位の国家は必ず宗主国の賛否に従う。
|判断基準|数値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|IAが50以上|CENTER:超過1ごと&color(green){+1};|
|既に実施された改革|CENTER:1ごと&color(red){-3};|
|皇帝への評価|CENTER:+10ごと&color(green){+1};&br;-2ごと&...
|皇帝の外交評判|CENTER:+1ごと&color(green){+5};|
|皇帝の過剰拡大|CENTER:4%ごと&color(red){-1};|
|自治度補正後の皇帝の総DEV|100を1下回るごと&color(red){-2...
|首都・建造物の補正を含む諸侯の基礎税収|CENTER:1ダカット...
|皇帝の同盟国|CENTER:&color(green){+5};|
|皇帝と同一王朝|CENTER:&color(green){+3};|
|CENTER:皇帝と同一文化グループの&br;違う文化|CENTER:&colo...
|皇帝と異なる文化グループ|CENTER:&color(red){-10};|
|政体が君主制|CENTER:&color(green){+2};|
|政体が神権制|CENTER:&color(red){-5};|
|皇帝から見て、国教が異端|CENTER:&color(red){-20};|
***改革の内容&color(red){(DLC「Emperor」未導入時)}; [#s7e...
-''帝国改革への呼び掛け / Call for Reichsreform''
皇帝がImperial BanのCBを使うことができる。
--皇帝:建造物コスト&color(green){-5%};、開発コスト&color(...
--諸侯:建造物コスト&color(green){-5%};、開発コスト&color(...
-''帝国統治院の設置 / Institute Reichsregiment''
--皇帝:外交官&color(green){+1};、外交評判&color(green){+1};
--諸侯:不穏度&color(green){-2};
-''宮廷裁判所改革 / Reform the Hofgericht''
--皇帝:正統性&color(green){+0.5/年};、コア化コスト&color(...
--諸侯:正統性&color(green){+0.5/年};
-''共通通貨の制定 / Enact Gemeiner Pfennig''
--皇帝:税収&color(green){+諸侯数x0.5(選帝侯・自由都市を除...
--諸侯:外交評判&color(green){+1};
-''永久ラント平和令 / Ewiger Landfriede''
皇帝を含むHRE諸侯、他の諸侯に宣戦できなくなる。
ただしHRE外からの参戦要請により戦争状態になることは可能。
より細かく言えば、HRE外国家が敵国に含まれる場合に諸侯が参...
例えば、HRE内のプレイヤー皇帝がHRE外国家に単独(又はHRE内...
プレイヤー皇帝がHRE外の同盟国を巻き込むと被宣戦国の同盟国...
また皇帝がHREの一員でない場合、皇帝は諸侯に宣戦でき、また...
--皇帝:威信&color(green){+0.5/年};、制度伝播速度&color(gr...
--諸侯:技術コスト&color(green){-5%};、制度伝播速度&color(...
-''帝位世襲 / Proclaim Erbkaisertum''
皇帝選挙が行われなくなり、これを実行した国家によって皇帝...
また皇帝は諸侯を属国化しても外交枠を消費しなくなる。婚姻...
また公式宗教が制定されていない場合、ウエストファリア条約...
なお改革後に国家を解放するなどして属国を作る場合でも、''...
--皇帝:IA&color(green){+25%};
--諸侯:正統性&color(green){+0.5/年};
-''諸侯特権廃止 / Revoke the Privilegia''
改革に賛成した諸侯は皇帝の属国となり、反対した諸侯はHREか...
HRE内の皇帝の属国のLDは他の属国の影響を受けない。ただしHR...
--皇帝:IA&color(green){+25%};
--諸侯:安定度コスト&color(green){-10%};
-''帝国の再興 / Renovatio Imperii''
---国家名がHoly Roman Empireへ変わり、皇帝の属国であった...
この統一国家はHRE外の国家に所有されていたHRE領すべてにコ...
また上記の改革による効果と皇帝のボーナスの代わりとして、...
その他、統治点&color(green){+250};、威信&color(green){+1....
#divregion(Roma Rebornの内訳)
-建設コスト-5%
-建設時間-5%
-国家不穏度-2
-年間税収+50.00
-州の税収+10%
-安定度コスト-10%
-外交官+1
-布教強度+1%
-人的資源+50000
-陸軍FL+50
-傭兵コスト-25%
-ステート維持費-25%
-諜報網の構築+10%
-年間威信+3
-雇用可能な顧問候補数+1
-技術コスト-5%
-国教寛容度+1
-外交評判+3
-年間正統性+0.25
-中核州作成コスト-10%
-指揮官枠+1
-外交枠+1
-制度の伝播速度+10%
#enddivregion
***改革の内容&color(red){(DLC「Emperor」導入時)}; [#me592...
DLC導入済の場合、行える帝国の改革が増加する。
元々あった帝国改革は共通ルート及び集権ルートに残っており...
-''&color(green){共通ルート};''
分権・集権ルートどちらに進むにしても、まずは共通ルートの...
常設議会 / Perpetual Dietの改革を終えると分権ルート・集権...
#br
--''帝国改革への呼び掛け / Call for Reichsreform''
---皇帝:Imperial BanのCBの仕様が解禁、建造物コスト&color(...
---帝国州:建造物コスト&color(green){-5%};、開発コスト&col...
#br
--''帝国統治院の設置 / Institute Reichsregiment''
---皇帝:外交官&color(green){+1};、外交評判&color(green){+...
---帝国州:不穏度&color(green){-2};
#br
--''絶対的な帝国の安定 / Absolute Reichsstabilität''
---皇帝:Expand EmpireのCBの使用が解禁
---帝国州:でステート維持費&color(green){-25%};
#br
--''共通通貨の制定 / Enact Gemeiner Pfennig''
---皇帝:税収&color(green){+諸侯数x0.5(選帝侯・自由都市を...
---諸侯:外交評判&color(green){+1};
#br
--''常設議会 / Perpetual Diet''
Perpetual Dietが設置される。
以降、''分権ルート・集権ルートが解禁''される。
---皇帝:自由都市1国毎のIA増加量&color(green){+50%};
---諸侯:なし
#divregion(Perpetual Dietの設置条件)
--HRE諸侯の首都であり、以下のいずれかを満たすプロヴィンス...
---自由都市
---選帝侯の首都でDEV20以上
---DEV30以上
---Province「Regensburg」
---Province「Augsburg」
---Province「Ulm」
#enddivregion
#br
--''ランツクネヒト制の創設 / Create the Landsknechtwesen''
---皇帝:帝国内に本拠を置く傭兵コスト&color(green){-25%};
---諸侯:帝国内に本拠を置く傭兵コスト&color(green){-25%};
#br
--''永久ラント平和令 / Ewiger Landfriede''
皇帝を含むHRE諸侯、他の諸侯に宣戦できなくなる。
ただしHRE外からの参戦要請により戦争状態になることは可能。
また皇帝がHREの一員でない場合、皇帝は諸侯に宣戦でき、また...
---皇帝:威信&color(green){+0.5/年};、制度伝播速度&color(g...
---諸侯:技術コスト&color(green){-5%};
---帝国州:制度伝播速度&color(green){+10%};
#br
#br
#br
-''&color(blue){分権ルート};''
従来の集権ルートと比べて選帝侯を強化していく改革が多い。
#br
--''帝国議会コレギアの確立 / Establish the Reichstag Coll...
---自由都市+3(12→15)
#br
--''共通貨幣の拡大 / Expand the Gemeiner Pfennig''
---皇帝:人的資源&color(green){+自由都市数x500};
---選帝侯:人的資源&color(green){+自由都市数x1000};
---帝国州:味方部隊の移動速度&color(green){+10%};
#br
--''Embrace Rechenschaft Measures''
---選帝侯+1(7→8)
---IA&color(green){+諸侯数+1%};(選帝侯・自由都市を除く)
#br
--''権力の共有 / Geteilte Macht''
「共通通貨の制定」による皇帝の税収アップが選帝侯にも適用...
---選帝侯:税収&color(green){+諸侯数x0.5(選帝侯・自由都市...
---帝国州:開発コスト&color(green){-5%};
#br
--''帝国戦争 / Reichskrieg''
---皇帝:外交行動「Declare Reichskrieg」が利用可能になる。
IAを25消費し、5年間対象国へのCB「Imperial Realm War」を得...
このCBで開戦した場合、神聖ローマ帝国諸侯全てが自身の同盟...
ただし外交アクションを行う対象はHRE領域と隣接しており、か...
#br
-''&color(red){集権ルート};''
DLC未導入時のルートとほぼ同一で、最後は神聖ローマ帝国への...
#br
--''宮廷裁判所改革 / Reform the Hofgericht''
---皇帝:コア化コスト&color(green){-10%};
#br
--''帝国Estatesの縮小 / Curtail the Imperial Estates''
---皇帝:IA&color(green){+25%};
#br
--''帝位世襲 / Proclaim Erbkaisertum''
皇帝選挙が行われなくなり、これを実行した国家によって皇帝...
また皇帝は諸侯を属国化しても外交枠を消費しなくなる。以前...
なお改革後に国家を解放するなどして属国を作る場合でも、''...
また公式宗教が制定されていない場合、ウエストファリア条約...
---皇帝:IA&color(green){+25%};
#br
--''諸侯特権廃止 / Revoke the Privilegia''
改革に賛成した諸侯は皇帝の属国となり、反対した諸侯はHREか...
HRE内の皇帝の属国のLDは他の属国の影響を受けない。ただしHR...
---皇帝:IA&color(green){+25%};
---諸侯:安定度コスト&color(green){-10%};
#br
--''帝国の再興 / Renovatio Imperii''
国家名がHoly Roman Empireへ変わり、HRE内のすべての諸侯を...
この統一国家はHRE外の国家に所有されていたHRE領すべてにコ...
また上記の改革による効果と皇帝のボーナスの代わりとして、...
その他、全ドイツ文化グループの受容、統治点+250、威信&colo...
**HREの解体 [#nb200fd0]
HREを解体するには、皇帝と戦争状態にあり、その首都を占領し...
「独立」とは
-選帝侯が独立国家でその戦争に参加していない場合、「独立」...
-選帝侯が戦争リーダー以外の属国でありその戦争に参加してい...
-選帝侯が皇帝と敵対する戦争リーダーの同盟国である場合、「...
-選帝侯が皇帝と敵対する戦争リーダーの属国である場合、「独...
-選帝侯が皇帝の属国である、もしくは独立国家で皇帝と同盟し...
つまりHREを解体するためには、何らかの形で全ての選帝侯を戦...
HREを解体すると、解体した国が威信&color(green){+100};、HR...
なお新しい皇帝を選出する際に、選出条件を満たす者が一人も...
**イタリア王国と帝国 / The Kingdom of Italy and the Empir...
※この項目はDLC Emperorを保有している場合はImperial Incide...
//Incidentの発動条件はIncident_Shadow_Kingdom.txtのID:sha...
//1490-1550年の間に発生するイベントである。
//トスカーナ、エミリア・ロマーニャ、リグリア、ピエモンテ...
//HREに属していない州が1つでもあると発生する。ただしイタ...
イタリアリージョンにHREに所属している州があるとき発生。
皇帝である国はゲーム開始後しばらくしてShadow Kingdomイベ...
''〇イタリア国家の離脱を認める場合''
主要文化がラテングループ、もしくは首都がイタリア地方内に...
-離脱の選択肢を選んだ場合、威信&color(green){+35};、皇帝...
-残留の選択肢を選んだ場合、威信&color(red){-35};、皇帝か...
AIは原則離脱の選択肢を選ぶが、次項②を満たす国は残留の選択...
イタリア地方に首都を置くがHREに属していない国家が領有する...
イベント発生以降、主要文化がラテングループのHRE諸侯に"Sub...
''〇イタリア国家を帝国に留めようとする場合''
以下の項の内容に従い、離脱阻止のディシジョンの実行を目指...
***イタリアの離脱阻止 [#o7569e21]
離脱保留の選択肢を選ぶと、皇帝のもとに離脱を阻止するディ...
ディシジョンを実行するには、以下2点が必要条件とされている。
①「皇帝がイタリアを制御することを正式に決断している」
②「すべてのイタリア国家は正式に制御されている」
これらのより正確な説明について
①はイタリア王国と帝国のIncidentで、皇帝としてイタリア国家...
②に関しては、イタリアリージョンでHREに属している州を持っ...
+現在の皇帝と戦争し、敗北(和平提案値1以上の要求を''個別に...
+現在の皇帝と同盟している、あるいは皇帝の従属国である
+現在の皇帝との関係が150以上
+自由都市である
②の条件をまだ満たしていない国を確認したい場合、ディシジョ...
注意点:皇帝がイタリアリージョンに存在するHRE領を全て自国...
ディシジョンを実行すると即時離脱阻止が完了した旨のイベン...
また、イタリアの離脱阻止を行うとに帝国事件である「教皇と...
**帝国インシデント(DLC「Emperor導入時のみ」) [#p26ff994]
史実に合わせたランダムイベントが発生し、選択肢のどれを実...
最終的には投票の結果にかかわらず皇帝の独断で選択肢が実行...
また、皇帝と同じ選択肢を選択した諸侯は事件1つにつき+10の...
|~インシデント名|~結果|
|''「ブルゴーニュ継承」''&br;The Burgundian Inheritance&b...
|''「ブルゴーニュ継承 (Strong ally)」''&br;The Burgundian...
|''「ブルゴーニュ継承 (Alone)」''&br;The Burgundian Inher...
|''「ブルゴーニュと帝国」''&br;Burgundy and the Empire&br...
|''「プロイセンにおける王」''&br;The King in Prussia&br()...
|''「編入の申請」''&br;Petition for Membership|・対象の同...
|''「小作農の運命」''&br;The Fate of the Peasantry&br();※...
|''「ハンザ同盟の凋落」''&br;Decline of the Hanseatic Lea...
|''「教皇と皇帝」''&br;The Pope and the Emperor&br;※影の...
|''「ホルシュタイン問題」''&br;The Question of Holstein&b...
|''「影の王国」''|・イタリアを放棄する&br(); AI国家はこ...
|''「スイスと帝国」''&br;Switzerland and the Empire&br();...
|''「オランダ反乱」''&br;The Dutch Rebellion&br();※オラン...
|''「ハンガリーが帝国編入を希望」''&br;Hungary Wishes to ...
|''「改革派の異議」''&br;The Reformers Protest&br();※宗教...
**宗教同盟 / Religous League [#w9065136]
''DLC「Art of War」で有効化。''
***宗教連盟の誕生 [#p810b033]
1550年以降かつプロテスタントの属国でない選帝侯がいる場合...
その確率は、1575年以降は5年以内に50%、10年で75%、15年で...
連盟が誕生するとHRE改革をすることができなくなる。
ヨーロッパに首都がある国は無条件でカトリックかプロテスタ...
カトリックの盟主は皇帝である一方、プロテスタントの最初の...
この連盟が組まれる前に選帝侯を改宗させて宗教中心地を消す...
またHRE改革を皇帝世襲まで通していても不発に終わる。
***宗教戦争の開始 [#jc556694]
プロテスタントの盟主は、[[専用のCB>データ/開戦事由#HRE_Le...
宗教戦争に参戦した国は100年の間、軍事技術コスト&color(gre...
***宗教戦争の決着 [#qc709ea7]
宗教戦争では戦勝点50%で公式宗教を決定する「Religious Supr...
カトリックまたはプロテスタントのどちらかが勝利すると、勝...
改革派はHRE内の割合が4/9(≒44%)以上(1/2以上あれば成功率が...
決着がつかないまま開戦から25年が経過するか、Religious Sup...
「帝位の世襲」が可決されていない状態で宗教同盟が結成され...
5年以内に50%、10年で75%、15年で87.5%で皇帝が勝利するイ...
''ただし皇帝が戦時中であったり、摂政を立てていたり、プロ...
公式宗教が決定されるとその宗派でない選帝侯は罷免される。
ウェストファリア、もしくはカトリック以外が公式宗教となる...
また公式宗教を国教とする国はHRE内外を問わず、ヨーロッパに...
*改革の手引 [#hd6e2d18]
以下では''皇帝となって''、''改革を進める''ための基本的な...
皇帝選挙の投票先にしろ帝国改革への賛否にしろ多くの要素に...
ゲーム内のHREインターフェイスにおいて数字が表示されている...
選挙や改革が近い時期にはこれらを確認し、不足している場合...
**選挙戦 [#m308f78f]
***集票工作 [#s730d03a]
もっとも注意すべきは選帝侯からの評価であり、同盟・婚姻を...
選帝侯の過半数である4を押さえれば当選確実、3を抑えるだ...
取り込む3~4の選帝侯とすべて同盟して評価をブーストする...
外交枠の都合などでそれが難しい場合、自国に投票してくれる...
また正統性・威信・外交評判の三要素は普遍的に有効であるか...
***女帝 [#ma34ed95]
皇帝の後継者が女性である時、女性皇帝を認めるPragmatic San...
宗教改革期に下手をするとIAが貯まらなくなる時もあるので注...
乗っ取り皇帝の場合自国がHRE領に入っていないとディシジョン...
***HRE外国家 [#h2ec660e]
首都がHREの外にあるHRE外の国から''皇帝位を乗っ取る''場合...
しかし選帝侯との友好を保ち、威信や外交評判などの諸々の補...
なお選帝侯を属国にすることでも選挙戦を優位に進めることが...
また属国化の過程で諸侯からの評価が多大なAEと「諸侯を属国...
「諸侯を属国にした」の補正は自国の属国にはかからないため...
以下の項目は''自国が皇帝であること''を前提に記している。
**IAの稼ぎ方 [#ha3c2ac0]
***皇帝の交代 [#i531fcd7]
皇帝が死亡または''退位''によって交代したときに、IAが''&co...
再選可能な状況であることを確認した上で迅速に退位させるの...
「皇帝位世襲」の改革が通過した後はこの方法でIAを稼ぐこと...
***選挙君主制の活用 [#teba9327]
君主制Tier1「選挙君主制」(ボヘミア、アイルランドにも同様...
HRE皇帝位を持つ国がこの政体を採用していると、選挙イベント...
選挙で得た君主は比較的年齢が高いことも多いため、皇帝交代...
採用するには政府改革進捗を50使ってTier1を変更すればよい...
***平和の維持 [#k95e38af]
「ラント平和令」が可決するまでは諸侯同士の激しい戦いが繰...
これを確実にせんとするのが、''全諸侯に独立保障を投げる''...
外交枠が振り切れるため外交点が-999で張り付くが、セルフ・...
別解として警告を用いる方法もある。警告だと完全には諸侯の...
共戦国指定をせずに割譲させると元々のHREのAE増加補正に加え...
***多数の諸侯 [#f3b02d6e]
これは州の編入・平和の維持の、二つの要素と密接に関連して...
州を編入しそこを国家解放することで能動的に諸侯の数を増や...
平和を維持することで、戦争によって諸侯の統合が進んでしま...
理想的な帝国運営ができている場合に確保できる上昇値となり...
理論上100を超える国々をHREに編入させることが可能であり、...
***多数の諸侯(衛星国) [#u8c12708]
16~17世紀中の改革に失敗した場合の最終手段。
外交技術23(1700年頃)から使用可能。
衛星国もHRE内であれば諸侯として扱われるので、1プロビ衛星...
開発度高めで受容文化圏なドイツ国内でやるよりは、北欧東欧...
衛星国を属国解放する方法については属国タブから軍役代納金...
その際の威信-25はどうしても減殺できないが、関係-200ペナル...
1.衛星国として保持し使う
外交点が-999に張り付くのは勿論、衛星国も属国と同じ独立欲...
帝位の世襲時点で外交枠が解消されるうえ、諸侯特権の廃止に...
独立欲求近くまで従属国として保持し、余った衛星国を以下の...
2.衛星国設立→属国解放→独立保障
序盤に行う事の多いセルフラント平和令の状態を作り出す。や...
設立解放した1プロビ同士が割と殴り合いして即座に消滅するの...
3.衛星国設立→属国解放
上記解放プランのうち独立保障すらも切り捨てた形。
HREの拡張具合によるが衛星国を100個設立すると、平和補正に...
***HRE領の奪還 [#o3b19361]
ゲーム開始時ではブルゴーニュやヴェネツィアなどのHRE外国家...
またロレーヌやホルシュタインなどはHRE構成国だが、宗主国の...
それ以外にもたとえオーストリアとしてプレイし最初から諸侯...
このようなときコア化される前に返還要求を飛ばせば、相手国...
穏健に領土を取り戻せない場合は、武力に訴える他ない。
ただしHRE内外の同盟により奪還戦争の開始によってHRE内の平...
他の要素に比べればこの要素は大きなものではないので、状況...
**宗教改革 [#wd1f613a]
***異端増殖 [#zde4e6bd]
宗教改革が始まってポコポコと異端が湧いてくると、みるみる...
プロテスタント3つ改革派3つの計6つの宗教中心地がドイツ...
遠くて北欧辺りに湧くこともあるが基本ドイツ内に湧くものだ...
カトリックを貫く場合はこれを潰して回らなければならない。...
一方のプロテスタントや改革派からしてみれば逆でありどんど...
***改革中心地の削除 [#p60c7b8b]
一州のみの国家にCoRがあるときは、和平協定で''改宗の強制''...
複数州国家の場合は、先にCoR以外の州を奪ったり国家解放して...
またCoRを自国領とし、CoRに対する改宗作業を完遂することで...
ただしCoRは''布教強度&color(red){-5%};''を持つため、宗教...
***もぐらたたき [#of66fb86]
CoRによる異端増殖を防げない場合、
異端に改宗した諸侯に対し、片っ端から改宗の強制を行い一つ...
改宗の強制は和平協定以外では属国に対しては任意で実行でき...
得てして宗教戦争中には各国との個別和平の条件として改宗の...
***プロテスタントとして [#i0b2f1c1]
自国がプロテスタントに改宗する場合は宗教戦争でカトリック...
テコ入れで強くなったカトリックかロールプレイ又は実績狙い...
**帝国改革 [#vebf3e69]
諸侯が改革に賛同する条件は改革の終盤になるほど渋くなるため
外交官をフル稼働させて評価を稼ぐことに加えて、外交評判を...
手軽に評判を上げられる方法は外交顧問の採用とカトリックの...
能動的に高い評判を目指すためには、外交系のアイデア・ポリ...
新しい要素としてはモニュメントでのブーストもある。欧州な...
***永久ラント平和令 [#u424e877]
平和にはなるものの不自由さも出るので気をつけなければなら...
ミッションでの特定の州獲得や異端の改宗等が出来なくなるの...
こちらには向かわずに集権ルートに入れるようになったらそち...
***諸侯特権の廃止まで [#e5098d3d]
帝国が本領を発揮するのは、「諸侯特権廃止」によって、大量...
改革に賛成した諸侯すべてを属国化できるため、事前に準備を...
どうしても賛成しない諸侯は帝国から離脱するが、後に滅ぼし...
属国からは様々な恩恵を受けられるが、特に膨大なFLにより欧...
戦争に同伴する属国は敵国の州の塗り絵を行ってくれるため、...
***属国諸侯の量産 [#u51e7efa]
諸侯特権廃止後新たにプレイヤーが征服した欧州の州も解放し...
数プロビ以下の小規模な属国であれば、属国首都予定地と帝国...
帝国加入条件を満たしていれば、自発的に帝国に加入してくれ...
一方で自発的加入が見込めない巨大な属国を作成する場合は、...
1594年にオルレアン等のゲーム開始時からある解放可能国家の...
それでもなおコアが残っている国々を解放していくだけで100を...
世襲化まではきたが、まだ反抗的な諸侯が多く諸侯特権廃止を...
皇帝が対象国のコアを領有しているなどの致命的な問題を抱え...
世襲化改革を通していれば属国が外交枠を消費しなくなるので...
***統合は是か否か [#k9a8fa7b]
「帝国の再興」を行うと、ワンクリックで全諸侯を統合し、統...
このゲームは主として君主力とステート制限のシステム上、国...
統合のメリットは神聖ローマ帝国の新しいミッションや汚い国...
ぐちゃぐちゃのドイツが一つにまとまるだけで爽快感がある。
また、帝国改革の数々の恩恵は補正として残るのでそこは心配...
***HRE外皇帝として [#qf352160]
注意すべきは、HRE外皇帝は皇帝であるにも拘らず、''HREの一...
つまるところ、''HRE外皇帝が領有しているHRE内の州について...
これを回避するためには皇帝がHREに加入することが必要で、こ...
ただし加入後に帝位を失ってしまうと他のHRE国家と同様に政府...
**コメント欄 [#s0ed190c]
#pcomment
*参照ファイル [#wc9a5005]
-帝国インシデント:\Europa Universalis IV\common\imperial...
--影の王国のイタリア諸国離脱阻止条件:\Europa Universalis...
-帝国改革:\Europa Universalis IV\common\imperial_reforms...
-帝国改革DLC「Emperor」有効化時:\Europa Universalis IV\c...
-選帝侯位ディシジョン:\Europa Universalis IV\decisions\E...
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