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#contents
*特殊部隊 [#dea285b4]
特定の条件で雇用できる特殊部隊
※表内FLは (Land/Naval) Force Limit の略
**特殊連隊の雇用可能な州の限定条件 [#x5dc7f61]
(この項目は陸軍ユニットのみ対応)
詳細はユニット一覧参照。
(この表以外にも首都で雇用可能になる場合がある。)
|~条件|~特殊ユニット名|
|文化|八旗、カロリアン、テルシオ、侍、クズルバシュ|
|宗教|イェニチェリ|
**雇用可能数 [#z550218d]
//Note:amount_of_[ユニット名]は似た文言のキーワードでも...
//乗算:allowed_[ユニット名]_fraction
(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対...
各種特殊ユニットに関連する政府改革や特権で増加し、特定の...
ただし、特殊ユニットFL/Special Unit Force Limitは全特殊ユ...
マクロビルダーの特殊ユニットのツールチップで詳細が確認で...
***特殊ユニット雇用可能数 [#xbc3308e]
(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対...
DEV比例、FL比例の2タイプがある。
-''DEV比例タイプの基本値''
//local_amount_of_[ユニット名]
//Note:00_static_modifiers.txtのdevelopmentスコープ内で定...
(この項目は1.37.2で確認)
#br
八旗、チェワ、カロリアン、有翼フサリアが該当。
条件を満たす州のDEV〇〇あたり1ユニットの計算式で雇用可能...
#br
州の雇用可能数への貢献は州画面の合計Devのツールチップで「...
1.37.2現在、対象外の州にも表示される。
また、八旗のツールチップのみパーセント表記になっているが...
|~ユニット名|~補正名|~1Devあたり|~1ユニットに&br;必要な...
|八旗|Possible Manchu Banners|0.066|15.15...|
|チェワ|Possible Cawa|0.125|8|
|カロリアン|Possible Carolean Infantry|0.1|10|
|有翼フサリア|Possible Winged Hussars from development|0....
-''FL比例タイプの基本値''
前記のDev準拠以外が該当。その国の最大FLに比例する。
***各特殊ユニット固有の補正 [#e3b1858a]
-''乗算値''
割合で増加させるタイプ。詳細は特殊ユニットの表を参照。
--DEV比例タイプ用
前記の1Devあたりのベース値にかかる。計算時には基本値100%...
#br
''「マクロビルダーの雇用可能連隊数のツールチップについて...
1.37.2現在、八旗、チェワ、有翼フサリアのみ他と表記が異な...
なお、各値にはユニット固有の乗算補正がかかっている。
---八旗:Possible Manchu Banners
//amount_of_banners
---カロリアン:Possible Carolean Infantry
//amount_of_carolean
---チェワ:Possible Cawa
//amount_of_cawa
・政府改革「ソロモン帝国」:&color(green){+1};(1.37.2現...
--FL比例タイプ用
メモ:陸軍伝統はテルシオと侍、軍熟練度は侍のFLを増加させ...
---テルシオ:Tercio Force Limit Fraction
//allowed_tercio_fraction
---侍:Samurai Force Limit
//allowed_samurai_fraction
---クズルバシュ:Qizilbash Force Limit Fraction
//allowed_qizilbash_fraction
---銃士隊:Musketeer Force Limit
//allowed_musketeer_fraction
---マムルーク:Mamluks Force Limit Fraction
//allowed_mamluks_fraction
---ストレリツィ:Streltsy Force Limit Fraction
//allowed_streltsy_fraction
---海兵隊:Marines Force Limit
//allowed_marine_fraction
---コサック:Cossack Force Limit Fraction
//allowed_cossacks_fraction
---ラージプート:Rajput Force Limit Fraction
// allowed_rajput_fraction
---革命防衛隊:Revolutionary Guard Force Limit Fraction
//allowed_rev_guard_fraction
--イェニチェリ
//
国内の異教州のDev比率で補正される。
政府改革により、国教州もこの補正に算入可能になる。
//allow_janissaries_from_own_faith
-''加算値''
固定値を特殊ユニットの雇用可能数に加算する。
※Samurai Force Limitのように乗算値、加算値の両補正名が同...
(1.37.2現在、未実装のようだが、銃士隊、マムルーク、スト...
--有翼フサリア:Possible Winged Hussars:LoNポーランド系...
//amount_of_hussars
--侍:Samurai Force Limit:政府改革:幕府&color(green){+1...
//amount_of_samurai
--クズルバシュ:Qizilbash Force Limit:クズルバシュ階級の...
// amount_of_qizilbash
--八旗:(非表示):大モンゴル国(DLC MoHあり):&color(g...
//local_amount_of_banners
非表示の州補正。大モンゴル国の首都州が主要文化である場合...
***特殊ユニットFL/Special Unit Force Limit [#ke9ad239]
//special_unit_forcelimit
全種類の特殊ユニットの雇用可能数を増加させる。
計算の最後にかかる補正で、これは基本値と固有補正の計算結...
-ベース値:&color(green){100%}; このベース値に以下の補正...
-政府改革
君主制、共和制、神権制のT5。部族制T4。
--政府改革「Expanded Devshirme System」:&color(green){+1...
--政府改革「Reformed Janissaries」:&color(green){+10%};
--政府改革「Cossack Registry」:&color(green){+10%};
-モニュメント:メヘラーンガル城/Mehrangarh Fort(T3):&c...
-ポリシー「軍質+宮廷(MIL)」:&color(green){+10%};
-決断で得る補正「大量革命防衛隊の訓練/Mass Revolutionary ...
-DoMオスマンのミッション報酬の補正「Janissary Loyalty」:...
//janissaries_loyalty_modifier
-DoM女真系ミッション3-2の報酬の補正「Horde Sons」:&color...
//mjz_hordesons_modifier
***特殊ユニット雇用可能数の計算式 [#u92b8d6d]
(この項目は1.37.2で確認)
上記の通り、ツールチップと補正の値の表記に問題があるが、...
基本値はDev比例タイプなら「国内の対象ステート州の開発度の...
-DEV比例タイプ
''雇用可能数 = Roundown((対象州合計DEV × 基本値 × [1+...
-最大FL比例タイプ
''雇用可能数 = Roundown((最大FL × ユニット固有乗算補正...
-計算例
--Dev比例タイプ(カロリアン補正)の例
スウェーデン文化、フィンランド文化州のDev434、Possible Ca...
→434×(0.1×110%)×110%=52.514。雇用可能数は52連隊。
--最大FL比例タイプ(侍)の例
最大FL38、Samurai Force Limit+12.5%、Samurai Force Limit+...
→38×12.5%=4.75。4.75+10=14.75。14.75×120%=17.7。雇用...
**特殊ユニットの種類 [#oc7e0b02]
***陸軍ユニット [#heb71a38]
|~名前|~種類|~雇用条件|~雇用方法 / 即時効果|>|CENTER:~雇...
|~|~|~|~|~コスト|~人的使用|~|
| イェニチェリ&br;Janissaries | 歩兵 |・DLC「Cradle of Ci...
| ストレリツィ&br;Streltsy | 歩兵 |・DLC「Third Rome」が...
| ラージプート&br;Rajputs | 歩兵 |・DLC「Dharma」が必要&b...
| コサック&br;Cossacks |歩兵、騎兵 |・DLC「The Cossacks」...
| 八旗&br;Banners | 騎兵・歩兵 |・DLC「Mandate of Heaven...
|革命防衛隊&br;Revolutionary Guard |歩兵、騎兵、砲兵 |革...
|海兵隊&br;Marines |歩兵 |・DLC「Golden Century」かDLC「...
|チェワ連隊&br;Cawa regiments|歩兵 |・DLC「Origins」が必...
|カロリアン&br;Carolean|歩兵 |・DLC「Lions of the North」...
|有翼フサリア&br;Winged hussars|騎兵 |・DLC「Lions of the...
|侍&br;Samurai|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・主要...
|テルシオ&br;Tercio|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・...
|銃士隊&br;Musketeers|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;...
|Qizilbash|歩兵、騎兵|・DLC「King of Kings」が必要&br;・...
|Mamluks|歩兵、騎兵|・DLC「King of Kings」が必要&br;・「...
***海軍ユニット [#i0c295be]
|~名前|~種類|~雇用条件|~雇用方法 / 即時効果|>|CENTER:~雇...
|~|~|~|~|~コスト|~水兵使用|~|
| ガレアス&br;Galleass |ガレー|・DLC「Domination」が必要&...
| マン・オブ・ウォー&br;Man-of-war |大型船|・DLC「Dominat...
| VOCインディアメン&br;VOC Indiamen |小型船|・DLC「Domina...
| キャラベル&br;Caravel |小型船|・DLC「Domination」が必要...
| ガレオン&br;Galleon |大型船|・DLC「Domination」が必要&b...
| 亀甲船&br;Geobukseon|ガレー|・DLC「Domination」が必要&b...
**その他 [#ra20e6c6]
***革命防衛隊用のディシジョン [#l13bcbc4]
(この項目は1.34で確認)
効果はすべて革命防衛隊だけにかかる。
-''大量革命防衛隊の訓練/Mass Revolutionary Guard Training''
--条件「革命国家である」
--連隊訓練喪失/Regiment Drill Loss &color(red){+50%};
--特殊ユニット上限/Special Unit Force Limit &color(green)...
-''専門革命防衛隊の訓練/Professional Revolutionary Guard ...
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム40以上」
--陸軍維持費&color(red){+50%};
--連隊訓練喪失&color(green){-25%};
-''前衛革命防衛隊の訓練/Vanguard Revolutionary Guard Trai...
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム60以上」
--陸軍維持費&color(red){+50%};
--被射撃ダメージ&color(green){-10%};
--被白兵ダメージ&color(green){-10%};
-''精鋭革命防衛隊の訓練/Elite Revolutionary Guard Trainin...
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム80以上」
--陸軍維持費&color(red){+100%};
--特殊ユニット上限&color(red){-10%};
--規律&color(green){+2.5%};
***海兵隊について [#marines_crossiong]
以下は1.34における''観察の結果''である。
-''<上陸速度ブースト>''
軍団内に1ユニットでも海兵隊以外のユニットがいると、上陸...
-''<Crossingペナルティ回避>''
--''渡河・海峡''
無効化の境は軍団内の海兵隊率50%かと思われる。
ただし、交戦中にこの率を下回ったらペナルティが発生するの...
--''上陸''
以下の試行で指揮官はつけていない(機動pipで上回っていない)。
また、接敵した瞬間に歩兵である海兵隊が削られることを考慮...
---試行1
海兵隊13、その他4(海兵隊率76.47%)で海上から上陸→ダイスロ...
---試行2
海兵隊13、その他5(海兵隊率72.22%)で海上から上陸→ダイスロ...
---試行3
海兵隊3、その他8(海兵隊率27.27%)で海上から上陸→ダイスロー...
交戦中に24%台になった次のターンからダイスロール&color(red...
--''観察結果''
|~海兵隊&br;構成比率|~上陸速度&br;UP|~渡河&br;海峡|~上陸|
|100%|&color(green){+200%};|0|0|
|75%~100%未満|なし|0|0|
|50%~75%未満|なし|0|&color(red){-1};|
|25%~50%未満|なし|&color(red){-1};|&color(red){-1};|
|25%未満|なし|&color(red){-1};|&color(red){-2};|
**コメント欄 [#yce1611b]
#pcomment
**参照元ファイル [#c2ffeff6]
-特殊部隊のユニット能力関連の補正
\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static_...
Regiment Types Modifiers以下(イェニチェリ、チェワ、フサ...
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[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.35.3''で確認されたものです。
#contents
*特殊部隊 [#dea285b4]
特定の条件で雇用できる特殊部隊
※表内FLは (Land/Naval) Force Limit の略
**特殊連隊の雇用可能な州の限定条件 [#x5dc7f61]
(この項目は陸軍ユニットのみ対応)
詳細はユニット一覧参照。
(この表以外にも首都で雇用可能になる場合がある。)
|~条件|~特殊ユニット名|
|文化|八旗、カロリアン、テルシオ、侍、クズルバシュ|
|宗教|イェニチェリ|
**雇用可能数 [#z550218d]
//Note:amount_of_[ユニット名]は似た文言のキーワードでも...
//乗算:allowed_[ユニット名]_fraction
(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対...
各種特殊ユニットに関連する政府改革や特権で増加し、特定の...
ただし、特殊ユニットFL/Special Unit Force Limitは全特殊ユ...
マクロビルダーの特殊ユニットのツールチップで詳細が確認で...
***特殊ユニット雇用可能数 [#xbc3308e]
(この項目は1.37.2で確認)(この項目は陸軍ユニットのみ対...
DEV比例、FL比例の2タイプがある。
-''DEV比例タイプの基本値''
//local_amount_of_[ユニット名]
//Note:00_static_modifiers.txtのdevelopmentスコープ内で定...
(この項目は1.37.2で確認)
#br
八旗、チェワ、カロリアン、有翼フサリアが該当。
条件を満たす州のDEV〇〇あたり1ユニットの計算式で雇用可能...
#br
州の雇用可能数への貢献は州画面の合計Devのツールチップで「...
1.37.2現在、対象外の州にも表示される。
また、八旗のツールチップのみパーセント表記になっているが...
|~ユニット名|~補正名|~1Devあたり|~1ユニットに&br;必要な...
|八旗|Possible Manchu Banners|0.066|15.15...|
|チェワ|Possible Cawa|0.125|8|
|カロリアン|Possible Carolean Infantry|0.1|10|
|有翼フサリア|Possible Winged Hussars from development|0....
-''FL比例タイプの基本値''
前記のDev準拠以外が該当。その国の最大FLに比例する。
***各特殊ユニット固有の補正 [#e3b1858a]
-''乗算値''
割合で増加させるタイプ。詳細は特殊ユニットの表を参照。
--DEV比例タイプ用
前記の1Devあたりのベース値にかかる。計算時には基本値100%...
#br
''「マクロビルダーの雇用可能連隊数のツールチップについて...
1.37.2現在、八旗、チェワ、有翼フサリアのみ他と表記が異な...
なお、各値にはユニット固有の乗算補正がかかっている。
---八旗:Possible Manchu Banners
//amount_of_banners
---カロリアン:Possible Carolean Infantry
//amount_of_carolean
---チェワ:Possible Cawa
//amount_of_cawa
・政府改革「ソロモン帝国」:&color(green){+1};(1.37.2現...
--FL比例タイプ用
メモ:陸軍伝統はテルシオと侍、軍熟練度は侍のFLを増加させ...
---テルシオ:Tercio Force Limit Fraction
//allowed_tercio_fraction
---侍:Samurai Force Limit
//allowed_samurai_fraction
---クズルバシュ:Qizilbash Force Limit Fraction
//allowed_qizilbash_fraction
---銃士隊:Musketeer Force Limit
//allowed_musketeer_fraction
---マムルーク:Mamluks Force Limit Fraction
//allowed_mamluks_fraction
---ストレリツィ:Streltsy Force Limit Fraction
//allowed_streltsy_fraction
---海兵隊:Marines Force Limit
//allowed_marine_fraction
---コサック:Cossack Force Limit Fraction
//allowed_cossacks_fraction
---ラージプート:Rajput Force Limit Fraction
// allowed_rajput_fraction
---革命防衛隊:Revolutionary Guard Force Limit Fraction
//allowed_rev_guard_fraction
--イェニチェリ
//
国内の異教州のDev比率で補正される。
政府改革により、国教州もこの補正に算入可能になる。
//allow_janissaries_from_own_faith
-''加算値''
固定値を特殊ユニットの雇用可能数に加算する。
※Samurai Force Limitのように乗算値、加算値の両補正名が同...
(1.37.2現在、未実装のようだが、銃士隊、マムルーク、スト...
--有翼フサリア:Possible Winged Hussars:LoNポーランド系...
//amount_of_hussars
--侍:Samurai Force Limit:政府改革:幕府&color(green){+1...
//amount_of_samurai
--クズルバシュ:Qizilbash Force Limit:クズルバシュ階級の...
// amount_of_qizilbash
--八旗:(非表示):大モンゴル国(DLC MoHあり):&color(g...
//local_amount_of_banners
非表示の州補正。大モンゴル国の首都州が主要文化である場合...
***特殊ユニットFL/Special Unit Force Limit [#ke9ad239]
//special_unit_forcelimit
全種類の特殊ユニットの雇用可能数を増加させる。
計算の最後にかかる補正で、これは基本値と固有補正の計算結...
-ベース値:&color(green){100%}; このベース値に以下の補正...
-政府改革
君主制、共和制、神権制のT5。部族制T4。
--政府改革「Expanded Devshirme System」:&color(green){+1...
--政府改革「Reformed Janissaries」:&color(green){+10%};
--政府改革「Cossack Registry」:&color(green){+10%};
-モニュメント:メヘラーンガル城/Mehrangarh Fort(T3):&c...
-ポリシー「軍質+宮廷(MIL)」:&color(green){+10%};
-決断で得る補正「大量革命防衛隊の訓練/Mass Revolutionary ...
-DoMオスマンのミッション報酬の補正「Janissary Loyalty」:...
//janissaries_loyalty_modifier
-DoM女真系ミッション3-2の報酬の補正「Horde Sons」:&color...
//mjz_hordesons_modifier
***特殊ユニット雇用可能数の計算式 [#u92b8d6d]
(この項目は1.37.2で確認)
上記の通り、ツールチップと補正の値の表記に問題があるが、...
基本値はDev比例タイプなら「国内の対象ステート州の開発度の...
-DEV比例タイプ
''雇用可能数 = Roundown((対象州合計DEV × 基本値 × [1+...
-最大FL比例タイプ
''雇用可能数 = Roundown((最大FL × ユニット固有乗算補正...
-計算例
--Dev比例タイプ(カロリアン補正)の例
スウェーデン文化、フィンランド文化州のDev434、Possible Ca...
→434×(0.1×110%)×110%=52.514。雇用可能数は52連隊。
--最大FL比例タイプ(侍)の例
最大FL38、Samurai Force Limit+12.5%、Samurai Force Limit+...
→38×12.5%=4.75。4.75+10=14.75。14.75×120%=17.7。雇用...
**特殊ユニットの種類 [#oc7e0b02]
***陸軍ユニット [#heb71a38]
|~名前|~種類|~雇用条件|~雇用方法 / 即時効果|>|CENTER:~雇...
|~|~|~|~|~コスト|~人的使用|~|
| イェニチェリ&br;Janissaries | 歩兵 |・DLC「Cradle of Ci...
| ストレリツィ&br;Streltsy | 歩兵 |・DLC「Third Rome」が...
| ラージプート&br;Rajputs | 歩兵 |・DLC「Dharma」が必要&b...
| コサック&br;Cossacks |歩兵、騎兵 |・DLC「The Cossacks」...
| 八旗&br;Banners | 騎兵・歩兵 |・DLC「Mandate of Heaven...
|革命防衛隊&br;Revolutionary Guard |歩兵、騎兵、砲兵 |革...
|海兵隊&br;Marines |歩兵 |・DLC「Golden Century」かDLC「...
|チェワ連隊&br;Cawa regiments|歩兵 |・DLC「Origins」が必...
|カロリアン&br;Carolean|歩兵 |・DLC「Lions of the North」...
|有翼フサリア&br;Winged hussars|騎兵 |・DLC「Lions of the...
|侍&br;Samurai|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・主要...
|テルシオ&br;Tercio|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;・...
|銃士隊&br;Musketeers|歩兵 |・DLC「Domination」が必要&br;...
|Qizilbash|歩兵、騎兵|・DLC「King of Kings」が必要&br;・...
|Mamluks|歩兵、騎兵|・DLC「King of Kings」が必要&br;・「...
***海軍ユニット [#i0c295be]
|~名前|~種類|~雇用条件|~雇用方法 / 即時効果|>|CENTER:~雇...
|~|~|~|~|~コスト|~水兵使用|~|
| ガレアス&br;Galleass |ガレー|・DLC「Domination」が必要&...
| マン・オブ・ウォー&br;Man-of-war |大型船|・DLC「Dominat...
| VOCインディアメン&br;VOC Indiamen |小型船|・DLC「Domina...
| キャラベル&br;Caravel |小型船|・DLC「Domination」が必要...
| ガレオン&br;Galleon |大型船|・DLC「Domination」が必要&b...
| 亀甲船&br;Geobukseon|ガレー|・DLC「Domination」が必要&b...
**その他 [#ra20e6c6]
***革命防衛隊用のディシジョン [#l13bcbc4]
(この項目は1.34で確認)
効果はすべて革命防衛隊だけにかかる。
-''大量革命防衛隊の訓練/Mass Revolutionary Guard Training''
--条件「革命国家である」
--連隊訓練喪失/Regiment Drill Loss &color(red){+50%};
--特殊ユニット上限/Special Unit Force Limit &color(green)...
-''専門革命防衛隊の訓練/Professional Revolutionary Guard ...
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム40以上」
--陸軍維持費&color(red){+50%};
--連隊訓練喪失&color(green){-25%};
-''前衛革命防衛隊の訓練/Vanguard Revolutionary Guard Trai...
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム60以上」
--陸軍維持費&color(red){+50%};
--被射撃ダメージ&color(green){-10%};
--被白兵ダメージ&color(green){-10%};
-''精鋭革命防衛隊の訓練/Elite Revolutionary Guard Trainin...
--条件「革命国家である」「プロフェッショナリズム80以上」
--陸軍維持費&color(red){+100%};
--特殊ユニット上限&color(red){-10%};
--規律&color(green){+2.5%};
***海兵隊について [#marines_crossiong]
以下は1.34における''観察の結果''である。
-''<上陸速度ブースト>''
軍団内に1ユニットでも海兵隊以外のユニットがいると、上陸...
-''<Crossingペナルティ回避>''
--''渡河・海峡''
無効化の境は軍団内の海兵隊率50%かと思われる。
ただし、交戦中にこの率を下回ったらペナルティが発生するの...
--''上陸''
以下の試行で指揮官はつけていない(機動pipで上回っていない)。
また、接敵した瞬間に歩兵である海兵隊が削られることを考慮...
---試行1
海兵隊13、その他4(海兵隊率76.47%)で海上から上陸→ダイスロ...
---試行2
海兵隊13、その他5(海兵隊率72.22%)で海上から上陸→ダイスロ...
---試行3
海兵隊3、その他8(海兵隊率27.27%)で海上から上陸→ダイスロー...
交戦中に24%台になった次のターンからダイスロール&color(red...
--''観察結果''
|~海兵隊&br;構成比率|~上陸速度&br;UP|~渡河&br;海峡|~上陸|
|100%|&color(green){+200%};|0|0|
|75%~100%未満|なし|0|0|
|50%~75%未満|なし|0|&color(red){-1};|
|25%~50%未満|なし|&color(red){-1};|&color(red){-1};|
|25%未満|なし|&color(red){-1};|&color(red){-2};|
**コメント欄 [#yce1611b]
#pcomment
**参照元ファイル [#c2ffeff6]
-特殊部隊のユニット能力関連の補正
\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static_...
Regiment Types Modifiers以下(イェニチェリ、チェワ、フサ...
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