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#divregion(''目次'',open)
#contents
#enddivregion
*発見 / Discovery [#lcfe4d31]
世界には未知領域Terra Incognitaが存在する。未知の州は領有...
州が未知領域である間は植民できない。
**探検 / Exploration による発見 - 共通 [#lf92fcbf]
未知領域を自発的に明らかにするには征服者・探検家を雇用し...
征服者・探検家は、[[探検アイデア1>データ/アイデアグループ...
ポルトガルのようにシナリオ開始時から探検家を持つ場合や、...
海洋探検で未知領域を発見すると海域1つごとに海軍伝統が&col...
**探検による発見 - DLC「El Dorado」無効化時 [#xba95b4e]
''DLC「El Dorado」無効化時''
征服者・探検家を配置した陸軍・海軍を未知の州に直接進入さ...
陸軍の場合、探検する州が他国に領有されているときは通行権...
海軍の場合、探検家の機動能力に応じて進入した隣の海域や隣...
**探検による発見 - DLC「El Dorado」有効化時 [#ce47dece]
''DLC「El Dorado」有効化時''
海洋探検は自動化され従来の手動による海洋探検はできなくな...
大型船または小型船の計3隻以上からなる艦隊に探検家を任命し...
探索単位ごとに、海域と沿岸州に対応する二種の探検任務が存...
探検が行われるのは植民範囲内の海域・沿岸州に限られるが、...
探検中は損耗が発生しない(世界一周は除く)が、探検中に探...
征服者を配置した陸軍は新大陸において自動探索が可能になる。
この自動探索は新大陸全域を対象に黄金の七都市を求めて行う...
この自動探索は地域を指定して行うものではないので、特定地...
なお、陸軍の探検は手動探検を行うこともできる。新大陸以外...
**外交による発見 [#q90ee1b9]
''DLC「Mare Nostrum」で有効化''される。
「地図の共有 / Share Maps」が実行できる。
外交アクションが承諾されれば、指定した地方で対象国が発見...
このとき、要請した国は威信&color(red){-15};、対象国は威信...
指定できるのは、要請する国が陸海軍を配置している地方に隣...
**諜報による発見 [#zd14fe5b]
''DLC「Mare Nostrum」で有効化''される。
外交技術Lv6で「地図の窃盗 / Steal Maps」が解禁される。
諜報網50を消費することで、指定した地方で対象国が発見して...
窃盗できるのは、要請する国が隣接する地方に陸海軍を配置し...
**時間経過による発見 [#g4205bbf]
-50年以上前に自国と同技術グループの国が発見済みの州。
-100年以上前に自国と同宗教の国が発見済みの州。
例えばマジャパヒト(中華技術・ヒンドゥー)が発見したオー...
ゲーム開始時の視界は1444.11.11に発見したものとみなされる...
**その他の方法による発見 [#g12fb2f2]
-戦争相手の未知領域には征服者を任命した軍でなくても進入で...
-[[ロシア>データ/National Ideas/Europe#RUS]]や[[植民地国...
-領土の一部は発見済みだが首都未発見の国の場合、発見済みの...
-戦争状態となった国の首都は発見済みとなる。
-数年に一度、隣接する空白タイルがランダムで発見済みとなる。
-ポリシー「The Pioneer Policy」の効果
*植民 / Colonize [#f2738bbd]
国家に領有されていない未開拓州に自国民を送ることで、そこ...
植民対象とする州に植民者を派遣し、現地に到着すると植民が...
イベントによって植民が開始されることもある。また、戦争の...
植民中の州はその実行者の領土として扱われる。
**植民者 / Colonist [#colonist]
植民を開始するのに必要な植民者は、以下の方法によって1人ず...
--[[NI>データ/National Ideas]]
--[[探検アイデア1>データ/アイデアグループ#explidea]]
--[[拡張アイデア1>データ/アイデアグループ#expaidea]]
--[[拡張アイデア6>データ/アイデアグループ#explidea]]
--マヤ・インティ・ナワトルの改革
--アルチェリンガのカルト
--東南アジア・アフリカ・新大陸・オセアニアなど一部国家の...
--議会の議題[[「植民地への勅許」>データ/議会#ec172c6c]]
**植民範囲 / Colony range [#g87df9c5]
植民者を送れる距離を植民範囲と呼び、外交技術によって基礎...
植民範囲は一般的なコア化可能距離と一致する。
目的地の未入植地が沿岸ならば、その州に最も近い自国のコア...
入植可否は植民地マップで確認でき、緑に着色されている州が...
植民地マップでは州をマウスオーバーすると、植民範囲とEffec...
不足している場合は入植地画面のSendボタンでも確認可能で、...
内陸州の場合は植民範囲は用いず、自国または孤立していない...
また、DLC El Doradoによる自動探検が可能な海域は植民範囲の...
CENTER:''外交技術と植民範囲''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~技術LV|0|3|7|9|11|15|17|19|23|26|h
|~植民範囲|60|160|275|325|425|475|525|575|725|925|
以下によっても増加する。
CENTER:''植民範囲''
|>|~NI|&color(green){+15%}; ~ &color(green){+33%};|
|>|~[[探検アイデア3>データ/アイデアグループ#explidea]]|&c...
|~ポリシー|富豪+探検|&color(green){+20%};|
|~|先住民+交易|&color(green){+25%};|
|~[[顧問>データ/顧問#dip]]|「ナビゲーター」|&color(green)...
また、植民範囲は貿易風の影響を受ける。
**植民の進行 [#j8adc483]
植民者の到着後、植民地の人口は増加してゆき、1000人に達す...
植民者が州に到着した段階の人口は10人である。
植民者到着前に現地の国家が移住してきて植民者が戻されるこ...
植民者を使用して入植を開始した場合、「植民地人口の増加」...
州に植民者がいなくても増加量が+であれば植民が続く。
逆に州に植民者が存在している場合は「植民地人口の増加」に...
人口は、原住民の蜂起成功・不十分な植民地維持費などでの減...
人口が0人になるとその植民地は放棄されて元の無主地に戻り、...
また、植民者は植民の途中で帰還させ、新しい別の入植先に派...
植民者が居ない状態の入植地は任意に放棄し、未入植地状態に...
人口が400人に達するとその州が産出する交易品が決定する。
交易品は州の地理状況に応じて変化する確率に従ってランダム...
Tips:人口が400人に達して交易品が確定した後でも自ら入植地...
ミクロネシアの未入植地にあるモニュメントNan Madollは初期...
***植民地人口の増加 / Global settler increase [#sa0bd855]
1年間で自然に増加する人口を表し、外交技術によって基礎値が...
毎月、この数値の1/12だけ人口が増加する。
CENTER:''外交技術と人口増加''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~技術LV|0|3|10|15|22|26|32|h
|~人口増加/年|+10|+25|+35|+50|+75|+100|+150|
以下によっても増減する。
CENTER:''人口増加(人/年)''
|>|~NI|&color(green){+15}; ~ &color(green){+25};|
|~アイデア|[[探検アイデア4>データ/アイデアグループ#explid...
|~|[[拡張アイデア3>データ/アイデアグループ#expaidea]]|&co...
|~ポリシー|探検+拡張|&color(green){+20};|
|~|探検+統治|&color(green){+10};|
|~|探検+富豪|&color(green){+10};|
|~|探検+人文|&color(green){+10};|
|~|拡張+軍量|&color(green){+10};|
|>|>||
|>|~ポルトガルの大航海時代の能力|&color(green){+50};|
|>|~原住民政策「[[抑圧政策>#policy]]」|&color(green){+20};|
|>|~議会の議題[[「植民地への勅許」>データ/議会#ec172c6c]]...
|>|~交易ボーナス「綿花」|&color(green){+20};|
|>|~統治者の性格「Expansionist」|&color(green){+15};|
|>|~市民階級の特権「Grant New World Charters」((植民者1人...
|>|~市民階級の特権「Tropical City Planning」((中華技術グ...
|>|~市民・ヴァイシャのAgenda報酬|&color(green){+15}; 〜 &...
|~[[Great Project>データ/Great Project]]|ナンマトル((初期...
|~|サルヴァドール・ダ・バイーア | &color(green){+10}; 〜 ...
|~宗教|プロテスタント「[[異端者の追放>データ/キリスト教#p...
|~|テングリの第二国教「[[正教>データ/土着信仰#vd799aff]]...
|~|アルチェリンガのカルト「[[バイアメ>データ/土着信仰#alc...
|~|カトリック「[[トルデシリャス条約>#w000c087]]」|&color(...
|~|~|&color(red){-20};|
|>|~隣接州がその国の領土でない|&color(red){-5};|
|>|~気候が乾燥・熱帯・北極圏|&color(red){-10};|
|>|~破産/Bankruptcy|&color(red){-200};|
CENTER:他にイベントやミッションによっても変動する。
***新規入植機会 / Colonist chance [#t236bd25]
植民中の州に植民者が派遣されている間、毎月以下の確率で人...
CENTER:''新規入植機会の構成要因''
|基礎値|&color(green){+10%};|
|同大陸|&color(green){+5%};|
|生産効率|1%ごと&color(green){+0.2%};|
|探検アイデア6|&color(green){+10%};|
|拡張アイデア6|&color(green){+5%};|
|統治+探検ポリシー|&color(green){+5%};|
|革新+探検ポリシー|&color(green){+5%};|
|遊牧民+探検ポリシー|&color(green){+5%};|
|攻勢+拡張ポリシー|&color(green){+5%};|
|共通政府改革「追放植民地会社」|&color(green){+5%};|
|神権制政府改革Tier2「Mission to Civilize」|&color(green)...
|市民階級の特権「Grant New World Charters」|&color(green)...
|市民・ヴァイシャのAgenda報酬|&color(green){+5%}; (10年...
|モニュメント「ナンマトル」Tier3|&color(green){+5%};|
|植民国と同宗教|&color(green){+1%};|
|植民国と同文化|&color(green){+1%};|
|植民国と同文化グループ|&color(green){+1%};|
|原住民積極性|1ごと&color(red){-0.5%};|
|人口|100人ごと&color(red){-1%};|
CENTER:※他にイベントやミッションによっても変動する。
***植民地維持費 / Colony Maintenance [#q401ab2d]
基本となる維持費は一箇所ごと2ダカットである。
維持費は経済タブのスライダーで調整できるが、減らす量に比...
同時に植民している植民地の数がその国が持つ植民者の数を超...
例:植民者が2人のとき、維持費は1か所目, 2か所目, 3か所目…...
**戦争による影響 [#o2ba6d9c]
戦争中、植民地は通常の州と同じように占領される。植民地が...
占領中に人口が1000に達し植民が完了しても、元の持ち主の領...
占領した植民地に軍がいる場合、軍事点25を消費して植民地の...
また同じく、軍事点5を消費して植民地の焼き討ち/ Burn Colon...
なお、和平交渉で植民中の州を割譲させることも可能である。
植民中の州以外のすべての州を奪う和平を行うと、植民中の州...
**文化・宗教 / Culture and Religion [#od27a567]
ver1.32以降、文化・宗教の上書き条件が変更されている。
以下のいずれかの条件を満たした場合、その州の文化・宗教は...
上書きは植民者が現地に到着した時点、もしくは「新規入植機...
-州の宗教・文化が未設定(一部の無人島)
-植民者人口(100人未満は切り上げ)が原住民人口(100人未満...
-首都と陸続き(ただし歩ける海峡は非接続扱い)
-植民先が南北アメリカもしくはランダム新大陸
-DLC「Dharma」も「WoN」も未導入
原住民人口は初期値ではなく現在値で判定されるので、後述の...
植民開始時点で条件を満たしていれば即座に上書きが行われる...
戦争での接収や和平での他国からの割譲などにより異文化・異...
なお南北アメリカ以外の州にのみ適用できる小技として、モニ...
**少数派の追放 / Expel minority [#i9f2ba57]
''DLC「Golden Century」で有効化。''
国内の主要文化でない文化・国教でない州の少数派を追放し、...
Ver1.30より、外交点の消費がなくなったが追放元の文化や宗教...
君主制・共和制・神権制の共通政府改革「追放植民地会社」の...
なお文化転向と同様に、分離主義を持つ州からは追放を行うこ...
少数派を追放している入植地では、放棄しない限り植民者を呼...
追放先の州は追放元の州の文化・宗教となり、完了時に追放元...
政府改革の「追放植民地会社」はマイノリティ追放使用時の植...
**シベリア辺境 / Siberian Frontier [#h8130391]
''DLC「Third Rome」で有効化。''
ロシアのNIによる特殊な植民方法である。
植民が完了していない州を除いた自国が隣接する未開拓州(自...
外交点20を消費することで対象の州で即座に植民が開始される。
通常の植民と異なり人口増加の値は使用せず、毎月ランダムで5...
この方式では植民維持費はかからず、通常の植民方式による他...
序盤であればシベリア開拓のほうが入植速度が速いが、技術や...
またシベリア植民には入植者を派遣する移動時間が発生しない...
能動的な入植のほかに、DLC「Origins」の一部のミッション報...
*原住民 / Native [#clnnative]
未開拓州には原住民が居住しており、外敵に対して蜂起するこ...
蜂起は、植民を行っている間や軍が州上に移動したとき発生す...
蜂起した原住民が植民地の占領に成功すると、占領に参加した...
原住民ユニットはその州が位置する大陸により異なる性能を持...
ただし、陸軍維持費を最低にしているときや、こちらの軍事技...
**原住民の特性 [#nativetrait]
原住民は、州ごとに以下三種の値が設定されている。
:人口 / Population|
人口と同じ((百の位以下は切り上げ))の数が蜂起する。人口150...
また、原住民同化 / Native assimilationにより、植民が完了...
人口は、[[''原住民を攻撃''>データ/植民#AttackNatives]]に...
:積極性 / Aggressiveness|
0~10。植民作業中はアイコンの数×1%の確率で毎月蜂起が発生...
原住民政策「共存政策」&color(green){-100%};
原住民政策「交易政策」&color(green){-50%};
フランスNI&color(green){-50%};
拡張+探検ポリシー&color(green){-50%};
探検+遊牧民ポリシー&color(green){-50%};
でそれぞれ低下し、合計で-100%を下回れば全く蜂起しなくなる。
:凶暴性 / Ferocity|
アイコン1つごとに与ダメージが+5%される。
「原住民を攻撃」の軍事点の消費量にも影響する。
***原住民同化 / Native assimilation [#lead4e6c]
以下によって原住民同化が更に大きくなる。
--原住民政策「交易政策」:&color(green){+50%};
--フランスNI:&color(green){+50%};
--人文+探検ポリシー:&color(green){+50%};
--聖職者階級の特権:&color(green){+50%};
例:「交易政策」を選びNIを獲得したフランスが人口3000の州...
**原住民政策 / Native policies [#policy]
DLC「The Cossacks」を導入していると出てくるシステム。
植民者が1人以上いると有効になる。
このシステムが有効な場合、三つの方針のいずれかを選択する...
方針は変更可能だが、変更時に安定度&color(red){-1};のペナ...
-''共存政策 / Native Coexistence Policy'':原住民蜂起確率...
-''交易政策 / Native Trading Policy'':原住民蜂起確率&col...
-''抑圧政策 / Native Repression Policy'':植民地成長&colo...
抑圧政策は、相対的に序盤ほど恩恵が大きく最速で植民を進行...
なお、ポリシーや決断などで蜂起確率を0に出来るならばリスク...
探検+拡張のポリシーと聖職者特権から使える決断「新世界への...
交易政策は、同化による交易品生産量の増加で最終的な植民地...
こちらは元から蜂起確率-50%を持っているので、「新世界への...
共存政策は、蜂起が起きなくなるので兵を置く手間が無くなる...
また、単に未開拓州に移動する際にも反乱がおきないので気軽...
なお、未植民州が世界から1つもなくなった場合でも原住民政策...
安定度を低下させたい時(絶対主義上げ等)にはこれが最も手早...
**原住民を攻撃 / Attack Natives [#AttackNatives]
陸軍ユニット画面で行う。
実施する州に軍を配置して使用すると蜂起が発生し、その戦闘...
実行すると軍事点が消費される。必要となる軍事点は人口・凶...
計算式は (人口×凶暴性) ÷ 400) (切り捨て)。
*植民地国家 / Colonial Nation [#colonial]
南北アメリカ・オセアニア大陸には12の植民地リージョンが設...
この3つの大陸の外に首都を置く国家が1つの植民地リージョン...
植民地国家成立時にはもともとコア化されていた州および首都...
本国の君主点を節約するという意味では最低限5州のみコア化す...
植民地国家がある植民地リージョン内で宗主国が領有する州は...
宗主国が植民中の州は植民が完了するまで宗主国の領土として...
植民地国家は以下の特徴を持つ。
-取得アイデア一つ目は拡張で固定され、拡張を取得済みで収入...
-以前は陸続きでないと自ら植民しなかったがバージョンアップ...
カリブの植民地国家がコロンビアやメキシコ、更にアメリカ東...
-外交枠に計上されない。
-宗主国の戦争に自動参戦する。
-植民地国家(より厳密には植民地リージョンに首都を置く国家)...
--宣戦先が植民地国家である場合、宗主国の介入を招かずに戦...
--植民地リージョンという定義のため、理論上はオセアニアの...
-交易力の50%が宗主国に送られる。
-[[NI>データ/National Ideas/America#Colonial]]は、植民地...
-全収入のうちから[[関税>データ/植民#Tariffs]]として定めら...
-植民地国家の領有州数が10に達していれば、三種類の国家の形...
--グリーンランド、バミューダ諸島、サウスジョージア島、フ...
--もし特定のリージョンに植民地国家を持たずに直轄統治した...
--技術やNI、立地、取得アイデアによっては、新大陸での戦争...
-植民地国家が建国時に所有するNI / ナショナルアイデアの取...
--植民地国家は統治レベル7になってから建国すると、拡張アイ...
|宗主国統治レベル|-5|6|7|h
|属国のNI|0|2|7(NI1個分)|
--参照元:[[AAR/実績マラソンver1.36]]のコメント欄
**名前 [#mffa7f17]
植民地国家の名前はデフォルトのものが準備されているが、自...
大半の国は、例えばイタリアであればNew ItalyやItalian West...
宗主国が変態する、併合されるなどの理由で別の国になった場...
例えばカスティーリャがスペインに変態した場合は傘下のNew C...
※[[植民地国家の名前リスト>https://eu4.paradoxwikis.com/Co...
**文化・宗教 [#wd5db008]
植民地国家が独立した場合、宗主国の首都と同大陸に存在する...
文化・宗教は宗主国の領内に存在しないものであっても、宗主...
また原住民を征服した後など、全領土が新大陸文化・新大陸宗...
このためゲーム後半に征服によって獲得した新大陸国家は旧宗...
応用として、少数派の追放を使って意図的に作成される植民地...
**関税/Tariffs [#Tariffs]
(この項目は1.36.2で確認)
***関税による収入 [#sc14fcfa]
従属国画面の「income」の列に表示される。
植民地国家の上位国は植民地国家ごとに関税という形で、以下...
なお、Income from Vassalsは適用されない。
※1.36.2現在、ツールチップの内容と計算結果が異なる。
植民地国家からの関税収入=(植民地国家の生産収入+植民地...
***関税効率/Tariff Efficiency [#ddf28958]
従属国画面の「income efficiency」の列に表示される。
関税率に関税補正が加味された値が実際の関税率になる。
なお、従属国画面上は100%までしか表示されないが、実際は10...
関税効率(%)=関税率✕(100+関税補正)
-''関税率/Tariff rate''
関税率は植民地国家ごとのパラメーターで、新しく形成された...
--関税率の増減
従属国画面にある「関税の引き上げ」「関税の引き下げ」で統...
#br
定期的に発生するイベントで独立欲求の上昇と引き換えに関税...
この方法なら時間はかかるが統治点コストがかからない。
--関税率と独立欲求
関税率1%ごとに独立欲求が&color(red){+1%};される。
また、不忠実な植民地国家は関税を支払わなくなる点に留意し...
-''関税補正/Global Tariffs''
すべての植民地国家の関税率に適用される上位国用の補正。
関税補正は、顧問、奴隷の交易ボーナス、[[議会の議案>データ...
#br
関税補正は独立欲求に影響しない。
植民地国家の独立欲求欲求を高めることなく関税効率を高める...
-''植民地国家の支出''
外交費用/Diplomatic Expencesの項目にOutgoing Tariffsとし...
#br
なお、Income from Vassals、関税補正は適用されない
かつてのように関税補正を積み重ねて植民地国家を経済的に締...
(植民地国家の生産収入+植民地国家の交易収入)÷2
-''計算例''
--植民地国家の生産収入+交易収入:29.66
--関税率40%
--グローバル関税35%
--関税効率:54%(=40✕135%)
--関税収入:16.01(=29.66✕54%)
**植民地国家との交渉 [#v44c6f90]
[[こちらを参照。>データ/Subject Nation#v44c6f90]]
**植民地タイプ [#j62c0c19]
''DLC Leviathan 有効化が必要''。
Ver1.31から植民地国家成立時に植民地国家のタイプを3つから...
宗主国が100ダカット、植民地国家が統治点25を消費してLDと宗...
|~タイプ名|~植民地が10州以上領有している時のボーナス|~植...
|~直轄植民地&br;Crown Colony|植民地国家の陸軍FLからの宗主...
|~私企業&br;Private Enterprise| 植民地国家の海軍FLからの...
|~自治植民地&br;Self-Governing Colony |植民地国家の陸軍FL...
private enterprise colonyおよびself-governing colonyに対...
***直轄植民地 / Crown Colony [#d5bb9b3d]
宗主国の直接統治の度合いが高い植民地。このタイプの植民地...
|>|~従属国との関係|~独立欲求/LD|~効果|h
|~日本語|~英語|~|~|h
|~植民地からの徴兵を増加|Increase Draft from Colony|&colo...
|~財宝艦隊の拡大|Enlarge the Gold Fleet|&color(red){+10%}...
|~宗教的統制の強化|Increase Religious Control|&color(red)...
|~統合を進める|Increase Integration|&color(green){-10%};|...
※1:財宝艦隊の拡大 / Enlarge the Gold Fleet:複数の直轄...
***私企業 / Private Enterprise [#jf31f60e]
領土からより多くの金銭的価値を得て宗主国に持ち帰ることに...
|>|~従属国との関係|~独立欲求/LD|~効果|h
|~日本語|~英語|~|~|h
|~交易力の譲渡の増加|Increase Trade Power Transfer|&color...
|~商品作物の奨励|Encourage Cash Crops|&color(red){+10%};|...
|~植民地からの海軍の増加|Increase Navies from Colony|&col...
|~金税の増額|Increase the Gold Tax|&color(red){+10%};|宗...
※商品作物の奨励 / Encourage Cash Cropsを実行すると、空白...
''植民地国家自身の植民に限り有効''で、宗主国の植民には補...
***自治植民地 / Self-Governing Colony [#eca990bf]
領土を開拓し改良することに注力する。他のタイプの植民地よ...
|>|~従属国との関係|~独立欲求/LD|~効果|h
|~日本語|~英語|~|~|h
|~自律的な貿易の許可|Allow Autonomous Trade|&color(green)...
|~自律的な課税の許可|Allow Autonomous Taxing|&color(green...
|~自律的な市民軍の許可|Allow Autonomous Militias|&color(g...
|~自律的な海軍の許可|Allow Autonomous Navy|&color(green){...
**トルデシリャス条約 / Treaty of Tordesillas [#w000c087]
''DLC「El Dorado」を有効化''していると、カトリックの国が...
ある植民地リージョンで最初に植民地国家を作ったカトリック...
以後、他のカトリック国がその植民地リージョンに入植した場...
後ろの二つのペナルティは植民者が州に到着した時に発生する。
権利を有している国が消滅したりカトリックではなくなった場...
**宗主国消滅時 [#p6164a29]
植民地国家の宗主国が消滅した場合、植民地国家の扱いは次の...
-植民地国家が独立戦争を開始していた場合、独立成功の扱いと...
-独立戦争を開始していなかった場合、旧宗主国の首都を領有し...
なお、植民地国家を持つ国を属国化・同君下位化した場合には...
**財宝艦隊 / Treasure fleet [#treasurefleet]
要El Dorado DLC または Golden Century
金を算出する州を有する植民地国家は金による収入をプールし...
財宝艦隊は宗主国の[[交易首都>データ/交易#MTP]]まで交易ル...
途中のノードに[[私掠船>データ/交易#Privateer]]が存在する...
なお、宗主国の交易首都までたどり着けない(宗主国の交易首...
アイデア・政府改革等の補正により財宝艦隊からの収入は増加...
*コメント欄 [#uc9f3a8b]
#pcomment
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.34.5''で確認されたものです。
#divregion(''目次'',open)
#contents
#enddivregion
*発見 / Discovery [#lcfe4d31]
世界には未知領域Terra Incognitaが存在する。未知の州は領有...
州が未知領域である間は植民できない。
**探検 / Exploration による発見 - 共通 [#lf92fcbf]
未知領域を自発的に明らかにするには征服者・探検家を雇用し...
征服者・探検家は、[[探検アイデア1>データ/アイデアグループ...
ポルトガルのようにシナリオ開始時から探検家を持つ場合や、...
海洋探検で未知領域を発見すると海域1つごとに海軍伝統が&col...
**探検による発見 - DLC「El Dorado」無効化時 [#xba95b4e]
''DLC「El Dorado」無効化時''
征服者・探検家を配置した陸軍・海軍を未知の州に直接進入さ...
陸軍の場合、探検する州が他国に領有されているときは通行権...
海軍の場合、探検家の機動能力に応じて進入した隣の海域や隣...
**探検による発見 - DLC「El Dorado」有効化時 [#ce47dece]
''DLC「El Dorado」有効化時''
海洋探検は自動化され従来の手動による海洋探検はできなくな...
大型船または小型船の計3隻以上からなる艦隊に探検家を任命し...
探索単位ごとに、海域と沿岸州に対応する二種の探検任務が存...
探検が行われるのは植民範囲内の海域・沿岸州に限られるが、...
探検中は損耗が発生しない(世界一周は除く)が、探検中に探...
征服者を配置した陸軍は新大陸において自動探索が可能になる。
この自動探索は新大陸全域を対象に黄金の七都市を求めて行う...
この自動探索は地域を指定して行うものではないので、特定地...
なお、陸軍の探検は手動探検を行うこともできる。新大陸以外...
**外交による発見 [#q90ee1b9]
''DLC「Mare Nostrum」で有効化''される。
「地図の共有 / Share Maps」が実行できる。
外交アクションが承諾されれば、指定した地方で対象国が発見...
このとき、要請した国は威信&color(red){-15};、対象国は威信...
指定できるのは、要請する国が陸海軍を配置している地方に隣...
**諜報による発見 [#zd14fe5b]
''DLC「Mare Nostrum」で有効化''される。
外交技術Lv6で「地図の窃盗 / Steal Maps」が解禁される。
諜報網50を消費することで、指定した地方で対象国が発見して...
窃盗できるのは、要請する国が隣接する地方に陸海軍を配置し...
**時間経過による発見 [#g4205bbf]
-50年以上前に自国と同技術グループの国が発見済みの州。
-100年以上前に自国と同宗教の国が発見済みの州。
例えばマジャパヒト(中華技術・ヒンドゥー)が発見したオー...
ゲーム開始時の視界は1444.11.11に発見したものとみなされる...
**その他の方法による発見 [#g12fb2f2]
-戦争相手の未知領域には征服者を任命した軍でなくても進入で...
-[[ロシア>データ/National Ideas/Europe#RUS]]や[[植民地国...
-領土の一部は発見済みだが首都未発見の国の場合、発見済みの...
-戦争状態となった国の首都は発見済みとなる。
-数年に一度、隣接する空白タイルがランダムで発見済みとなる。
-ポリシー「The Pioneer Policy」の効果
*植民 / Colonize [#f2738bbd]
国家に領有されていない未開拓州に自国民を送ることで、そこ...
植民対象とする州に植民者を派遣し、現地に到着すると植民が...
イベントによって植民が開始されることもある。また、戦争の...
植民中の州はその実行者の領土として扱われる。
**植民者 / Colonist [#colonist]
植民を開始するのに必要な植民者は、以下の方法によって1人ず...
--[[NI>データ/National Ideas]]
--[[探検アイデア1>データ/アイデアグループ#explidea]]
--[[拡張アイデア1>データ/アイデアグループ#expaidea]]
--[[拡張アイデア6>データ/アイデアグループ#explidea]]
--マヤ・インティ・ナワトルの改革
--アルチェリンガのカルト
--東南アジア・アフリカ・新大陸・オセアニアなど一部国家の...
--議会の議題[[「植民地への勅許」>データ/議会#ec172c6c]]
**植民範囲 / Colony range [#g87df9c5]
植民者を送れる距離を植民範囲と呼び、外交技術によって基礎...
植民範囲は一般的なコア化可能距離と一致する。
目的地の未入植地が沿岸ならば、その州に最も近い自国のコア...
入植可否は植民地マップで確認でき、緑に着色されている州が...
植民地マップでは州をマウスオーバーすると、植民範囲とEffec...
不足している場合は入植地画面のSendボタンでも確認可能で、...
内陸州の場合は植民範囲は用いず、自国または孤立していない...
また、DLC El Doradoによる自動探検が可能な海域は植民範囲の...
CENTER:''外交技術と植民範囲''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~技術LV|0|3|7|9|11|15|17|19|23|26|h
|~植民範囲|60|160|275|325|425|475|525|575|725|925|
以下によっても増加する。
CENTER:''植民範囲''
|>|~NI|&color(green){+15%}; ~ &color(green){+33%};|
|>|~[[探検アイデア3>データ/アイデアグループ#explidea]]|&c...
|~ポリシー|富豪+探検|&color(green){+20%};|
|~|先住民+交易|&color(green){+25%};|
|~[[顧問>データ/顧問#dip]]|「ナビゲーター」|&color(green)...
また、植民範囲は貿易風の影響を受ける。
**植民の進行 [#j8adc483]
植民者の到着後、植民地の人口は増加してゆき、1000人に達す...
植民者が州に到着した段階の人口は10人である。
植民者到着前に現地の国家が移住してきて植民者が戻されるこ...
植民者を使用して入植を開始した場合、「植民地人口の増加」...
州に植民者がいなくても増加量が+であれば植民が続く。
逆に州に植民者が存在している場合は「植民地人口の増加」に...
人口は、原住民の蜂起成功・不十分な植民地維持費などでの減...
人口が0人になるとその植民地は放棄されて元の無主地に戻り、...
また、植民者は植民の途中で帰還させ、新しい別の入植先に派...
植民者が居ない状態の入植地は任意に放棄し、未入植地状態に...
人口が400人に達するとその州が産出する交易品が決定する。
交易品は州の地理状況に応じて変化する確率に従ってランダム...
Tips:人口が400人に達して交易品が確定した後でも自ら入植地...
ミクロネシアの未入植地にあるモニュメントNan Madollは初期...
***植民地人口の増加 / Global settler increase [#sa0bd855]
1年間で自然に増加する人口を表し、外交技術によって基礎値が...
毎月、この数値の1/12だけ人口が増加する。
CENTER:''外交技術と人口増加''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~技術LV|0|3|10|15|22|26|32|h
|~人口増加/年|+10|+25|+35|+50|+75|+100|+150|
以下によっても増減する。
CENTER:''人口増加(人/年)''
|>|~NI|&color(green){+15}; ~ &color(green){+25};|
|~アイデア|[[探検アイデア4>データ/アイデアグループ#explid...
|~|[[拡張アイデア3>データ/アイデアグループ#expaidea]]|&co...
|~ポリシー|探検+拡張|&color(green){+20};|
|~|探検+統治|&color(green){+10};|
|~|探検+富豪|&color(green){+10};|
|~|探検+人文|&color(green){+10};|
|~|拡張+軍量|&color(green){+10};|
|>|>||
|>|~ポルトガルの大航海時代の能力|&color(green){+50};|
|>|~原住民政策「[[抑圧政策>#policy]]」|&color(green){+20};|
|>|~議会の議題[[「植民地への勅許」>データ/議会#ec172c6c]]...
|>|~交易ボーナス「綿花」|&color(green){+20};|
|>|~統治者の性格「Expansionist」|&color(green){+15};|
|>|~市民階級の特権「Grant New World Charters」((植民者1人...
|>|~市民階級の特権「Tropical City Planning」((中華技術グ...
|>|~市民・ヴァイシャのAgenda報酬|&color(green){+15}; 〜 &...
|~[[Great Project>データ/Great Project]]|ナンマトル((初期...
|~|サルヴァドール・ダ・バイーア | &color(green){+10}; 〜 ...
|~宗教|プロテスタント「[[異端者の追放>データ/キリスト教#p...
|~|テングリの第二国教「[[正教>データ/土着信仰#vd799aff]]...
|~|アルチェリンガのカルト「[[バイアメ>データ/土着信仰#alc...
|~|カトリック「[[トルデシリャス条約>#w000c087]]」|&color(...
|~|~|&color(red){-20};|
|>|~隣接州がその国の領土でない|&color(red){-5};|
|>|~気候が乾燥・熱帯・北極圏|&color(red){-10};|
|>|~破産/Bankruptcy|&color(red){-200};|
CENTER:他にイベントやミッションによっても変動する。
***新規入植機会 / Colonist chance [#t236bd25]
植民中の州に植民者が派遣されている間、毎月以下の確率で人...
CENTER:''新規入植機会の構成要因''
|基礎値|&color(green){+10%};|
|同大陸|&color(green){+5%};|
|生産効率|1%ごと&color(green){+0.2%};|
|探検アイデア6|&color(green){+10%};|
|拡張アイデア6|&color(green){+5%};|
|統治+探検ポリシー|&color(green){+5%};|
|革新+探検ポリシー|&color(green){+5%};|
|遊牧民+探検ポリシー|&color(green){+5%};|
|攻勢+拡張ポリシー|&color(green){+5%};|
|共通政府改革「追放植民地会社」|&color(green){+5%};|
|神権制政府改革Tier2「Mission to Civilize」|&color(green)...
|市民階級の特権「Grant New World Charters」|&color(green)...
|市民・ヴァイシャのAgenda報酬|&color(green){+5%}; (10年...
|モニュメント「ナンマトル」Tier3|&color(green){+5%};|
|植民国と同宗教|&color(green){+1%};|
|植民国と同文化|&color(green){+1%};|
|植民国と同文化グループ|&color(green){+1%};|
|原住民積極性|1ごと&color(red){-0.5%};|
|人口|100人ごと&color(red){-1%};|
CENTER:※他にイベントやミッションによっても変動する。
***植民地維持費 / Colony Maintenance [#q401ab2d]
基本となる維持費は一箇所ごと2ダカットである。
維持費は経済タブのスライダーで調整できるが、減らす量に比...
同時に植民している植民地の数がその国が持つ植民者の数を超...
例:植民者が2人のとき、維持費は1か所目, 2か所目, 3か所目…...
**戦争による影響 [#o2ba6d9c]
戦争中、植民地は通常の州と同じように占領される。植民地が...
占領中に人口が1000に達し植民が完了しても、元の持ち主の領...
占領した植民地に軍がいる場合、軍事点25を消費して植民地の...
また同じく、軍事点5を消費して植民地の焼き討ち/ Burn Colon...
なお、和平交渉で植民中の州を割譲させることも可能である。
植民中の州以外のすべての州を奪う和平を行うと、植民中の州...
**文化・宗教 / Culture and Religion [#od27a567]
ver1.32以降、文化・宗教の上書き条件が変更されている。
以下のいずれかの条件を満たした場合、その州の文化・宗教は...
上書きは植民者が現地に到着した時点、もしくは「新規入植機...
-州の宗教・文化が未設定(一部の無人島)
-植民者人口(100人未満は切り上げ)が原住民人口(100人未満...
-首都と陸続き(ただし歩ける海峡は非接続扱い)
-植民先が南北アメリカもしくはランダム新大陸
-DLC「Dharma」も「WoN」も未導入
原住民人口は初期値ではなく現在値で判定されるので、後述の...
植民開始時点で条件を満たしていれば即座に上書きが行われる...
戦争での接収や和平での他国からの割譲などにより異文化・異...
なお南北アメリカ以外の州にのみ適用できる小技として、モニ...
**少数派の追放 / Expel minority [#i9f2ba57]
''DLC「Golden Century」で有効化。''
国内の主要文化でない文化・国教でない州の少数派を追放し、...
Ver1.30より、外交点の消費がなくなったが追放元の文化や宗教...
君主制・共和制・神権制の共通政府改革「追放植民地会社」の...
なお文化転向と同様に、分離主義を持つ州からは追放を行うこ...
少数派を追放している入植地では、放棄しない限り植民者を呼...
追放先の州は追放元の州の文化・宗教となり、完了時に追放元...
政府改革の「追放植民地会社」はマイノリティ追放使用時の植...
**シベリア辺境 / Siberian Frontier [#h8130391]
''DLC「Third Rome」で有効化。''
ロシアのNIによる特殊な植民方法である。
植民が完了していない州を除いた自国が隣接する未開拓州(自...
外交点20を消費することで対象の州で即座に植民が開始される。
通常の植民と異なり人口増加の値は使用せず、毎月ランダムで5...
この方式では植民維持費はかからず、通常の植民方式による他...
序盤であればシベリア開拓のほうが入植速度が速いが、技術や...
またシベリア植民には入植者を派遣する移動時間が発生しない...
能動的な入植のほかに、DLC「Origins」の一部のミッション報...
*原住民 / Native [#clnnative]
未開拓州には原住民が居住しており、外敵に対して蜂起するこ...
蜂起は、植民を行っている間や軍が州上に移動したとき発生す...
蜂起した原住民が植民地の占領に成功すると、占領に参加した...
原住民ユニットはその州が位置する大陸により異なる性能を持...
ただし、陸軍維持費を最低にしているときや、こちらの軍事技...
**原住民の特性 [#nativetrait]
原住民は、州ごとに以下三種の値が設定されている。
:人口 / Population|
人口と同じ((百の位以下は切り上げ))の数が蜂起する。人口150...
また、原住民同化 / Native assimilationにより、植民が完了...
人口は、[[''原住民を攻撃''>データ/植民#AttackNatives]]に...
:積極性 / Aggressiveness|
0~10。植民作業中はアイコンの数×1%の確率で毎月蜂起が発生...
原住民政策「共存政策」&color(green){-100%};
原住民政策「交易政策」&color(green){-50%};
フランスNI&color(green){-50%};
拡張+探検ポリシー&color(green){-50%};
探検+遊牧民ポリシー&color(green){-50%};
でそれぞれ低下し、合計で-100%を下回れば全く蜂起しなくなる。
:凶暴性 / Ferocity|
アイコン1つごとに与ダメージが+5%される。
「原住民を攻撃」の軍事点の消費量にも影響する。
***原住民同化 / Native assimilation [#lead4e6c]
以下によって原住民同化が更に大きくなる。
--原住民政策「交易政策」:&color(green){+50%};
--フランスNI:&color(green){+50%};
--人文+探検ポリシー:&color(green){+50%};
--聖職者階級の特権:&color(green){+50%};
例:「交易政策」を選びNIを獲得したフランスが人口3000の州...
**原住民政策 / Native policies [#policy]
DLC「The Cossacks」を導入していると出てくるシステム。
植民者が1人以上いると有効になる。
このシステムが有効な場合、三つの方針のいずれかを選択する...
方針は変更可能だが、変更時に安定度&color(red){-1};のペナ...
-''共存政策 / Native Coexistence Policy'':原住民蜂起確率...
-''交易政策 / Native Trading Policy'':原住民蜂起確率&col...
-''抑圧政策 / Native Repression Policy'':植民地成長&colo...
抑圧政策は、相対的に序盤ほど恩恵が大きく最速で植民を進行...
なお、ポリシーや決断などで蜂起確率を0に出来るならばリスク...
探検+拡張のポリシーと聖職者特権から使える決断「新世界への...
交易政策は、同化による交易品生産量の増加で最終的な植民地...
こちらは元から蜂起確率-50%を持っているので、「新世界への...
共存政策は、蜂起が起きなくなるので兵を置く手間が無くなる...
また、単に未開拓州に移動する際にも反乱がおきないので気軽...
なお、未植民州が世界から1つもなくなった場合でも原住民政策...
安定度を低下させたい時(絶対主義上げ等)にはこれが最も手早...
**原住民を攻撃 / Attack Natives [#AttackNatives]
陸軍ユニット画面で行う。
実施する州に軍を配置して使用すると蜂起が発生し、その戦闘...
実行すると軍事点が消費される。必要となる軍事点は人口・凶...
計算式は (人口×凶暴性) ÷ 400) (切り捨て)。
*植民地国家 / Colonial Nation [#colonial]
南北アメリカ・オセアニア大陸には12の植民地リージョンが設...
この3つの大陸の外に首都を置く国家が1つの植民地リージョン...
植民地国家成立時にはもともとコア化されていた州および首都...
本国の君主点を節約するという意味では最低限5州のみコア化す...
植民地国家がある植民地リージョン内で宗主国が領有する州は...
宗主国が植民中の州は植民が完了するまで宗主国の領土として...
植民地国家は以下の特徴を持つ。
-取得アイデア一つ目は拡張で固定され、拡張を取得済みで収入...
-以前は陸続きでないと自ら植民しなかったがバージョンアップ...
カリブの植民地国家がコロンビアやメキシコ、更にアメリカ東...
-外交枠に計上されない。
-宗主国の戦争に自動参戦する。
-植民地国家(より厳密には植民地リージョンに首都を置く国家)...
--宣戦先が植民地国家である場合、宗主国の介入を招かずに戦...
--植民地リージョンという定義のため、理論上はオセアニアの...
-交易力の50%が宗主国に送られる。
-[[NI>データ/National Ideas/America#Colonial]]は、植民地...
-全収入のうちから[[関税>データ/植民#Tariffs]]として定めら...
-植民地国家の領有州数が10に達していれば、三種類の国家の形...
--グリーンランド、バミューダ諸島、サウスジョージア島、フ...
--もし特定のリージョンに植民地国家を持たずに直轄統治した...
--技術やNI、立地、取得アイデアによっては、新大陸での戦争...
-植民地国家が建国時に所有するNI / ナショナルアイデアの取...
--植民地国家は統治レベル7になってから建国すると、拡張アイ...
|宗主国統治レベル|-5|6|7|h
|属国のNI|0|2|7(NI1個分)|
--参照元:[[AAR/実績マラソンver1.36]]のコメント欄
**名前 [#mffa7f17]
植民地国家の名前はデフォルトのものが準備されているが、自...
大半の国は、例えばイタリアであればNew ItalyやItalian West...
宗主国が変態する、併合されるなどの理由で別の国になった場...
例えばカスティーリャがスペインに変態した場合は傘下のNew C...
※[[植民地国家の名前リスト>https://eu4.paradoxwikis.com/Co...
**文化・宗教 [#wd5db008]
植民地国家が独立した場合、宗主国の首都と同大陸に存在する...
文化・宗教は宗主国の領内に存在しないものであっても、宗主...
また原住民を征服した後など、全領土が新大陸文化・新大陸宗...
このためゲーム後半に征服によって獲得した新大陸国家は旧宗...
応用として、少数派の追放を使って意図的に作成される植民地...
**関税/Tariffs [#Tariffs]
(この項目は1.36.2で確認)
***関税による収入 [#sc14fcfa]
従属国画面の「income」の列に表示される。
植民地国家の上位国は植民地国家ごとに関税という形で、以下...
なお、Income from Vassalsは適用されない。
※1.36.2現在、ツールチップの内容と計算結果が異なる。
植民地国家からの関税収入=(植民地国家の生産収入+植民地...
***関税効率/Tariff Efficiency [#ddf28958]
従属国画面の「income efficiency」の列に表示される。
関税率に関税補正が加味された値が実際の関税率になる。
なお、従属国画面上は100%までしか表示されないが、実際は10...
関税効率(%)=関税率✕(100+関税補正)
-''関税率/Tariff rate''
関税率は植民地国家ごとのパラメーターで、新しく形成された...
--関税率の増減
従属国画面にある「関税の引き上げ」「関税の引き下げ」で統...
#br
定期的に発生するイベントで独立欲求の上昇と引き換えに関税...
この方法なら時間はかかるが統治点コストがかからない。
--関税率と独立欲求
関税率1%ごとに独立欲求が&color(red){+1%};される。
また、不忠実な植民地国家は関税を支払わなくなる点に留意し...
-''関税補正/Global Tariffs''
すべての植民地国家の関税率に適用される上位国用の補正。
関税補正は、顧問、奴隷の交易ボーナス、[[議会の議案>データ...
#br
関税補正は独立欲求に影響しない。
植民地国家の独立欲求欲求を高めることなく関税効率を高める...
-''植民地国家の支出''
外交費用/Diplomatic Expencesの項目にOutgoing Tariffsとし...
#br
なお、Income from Vassals、関税補正は適用されない
かつてのように関税補正を積み重ねて植民地国家を経済的に締...
(植民地国家の生産収入+植民地国家の交易収入)÷2
-''計算例''
--植民地国家の生産収入+交易収入:29.66
--関税率40%
--グローバル関税35%
--関税効率:54%(=40✕135%)
--関税収入:16.01(=29.66✕54%)
**植民地国家との交渉 [#v44c6f90]
[[こちらを参照。>データ/Subject Nation#v44c6f90]]
**植民地タイプ [#j62c0c19]
''DLC Leviathan 有効化が必要''。
Ver1.31から植民地国家成立時に植民地国家のタイプを3つから...
宗主国が100ダカット、植民地国家が統治点25を消費してLDと宗...
|~タイプ名|~植民地が10州以上領有している時のボーナス|~植...
|~直轄植民地&br;Crown Colony|植民地国家の陸軍FLからの宗主...
|~私企業&br;Private Enterprise| 植民地国家の海軍FLからの...
|~自治植民地&br;Self-Governing Colony |植民地国家の陸軍FL...
private enterprise colonyおよびself-governing colonyに対...
***直轄植民地 / Crown Colony [#d5bb9b3d]
宗主国の直接統治の度合いが高い植民地。このタイプの植民地...
|>|~従属国との関係|~独立欲求/LD|~効果|h
|~日本語|~英語|~|~|h
|~植民地からの徴兵を増加|Increase Draft from Colony|&colo...
|~財宝艦隊の拡大|Enlarge the Gold Fleet|&color(red){+10%}...
|~宗教的統制の強化|Increase Religious Control|&color(red)...
|~統合を進める|Increase Integration|&color(green){-10%};|...
※1:財宝艦隊の拡大 / Enlarge the Gold Fleet:複数の直轄...
***私企業 / Private Enterprise [#jf31f60e]
領土からより多くの金銭的価値を得て宗主国に持ち帰ることに...
|>|~従属国との関係|~独立欲求/LD|~効果|h
|~日本語|~英語|~|~|h
|~交易力の譲渡の増加|Increase Trade Power Transfer|&color...
|~商品作物の奨励|Encourage Cash Crops|&color(red){+10%};|...
|~植民地からの海軍の増加|Increase Navies from Colony|&col...
|~金税の増額|Increase the Gold Tax|&color(red){+10%};|宗...
※商品作物の奨励 / Encourage Cash Cropsを実行すると、空白...
''植民地国家自身の植民に限り有効''で、宗主国の植民には補...
***自治植民地 / Self-Governing Colony [#eca990bf]
領土を開拓し改良することに注力する。他のタイプの植民地よ...
|>|~従属国との関係|~独立欲求/LD|~効果|h
|~日本語|~英語|~|~|h
|~自律的な貿易の許可|Allow Autonomous Trade|&color(green)...
|~自律的な課税の許可|Allow Autonomous Taxing|&color(green...
|~自律的な市民軍の許可|Allow Autonomous Militias|&color(g...
|~自律的な海軍の許可|Allow Autonomous Navy|&color(green){...
**トルデシリャス条約 / Treaty of Tordesillas [#w000c087]
''DLC「El Dorado」を有効化''していると、カトリックの国が...
ある植民地リージョンで最初に植民地国家を作ったカトリック...
以後、他のカトリック国がその植民地リージョンに入植した場...
後ろの二つのペナルティは植民者が州に到着した時に発生する。
権利を有している国が消滅したりカトリックではなくなった場...
**宗主国消滅時 [#p6164a29]
植民地国家の宗主国が消滅した場合、植民地国家の扱いは次の...
-植民地国家が独立戦争を開始していた場合、独立成功の扱いと...
-独立戦争を開始していなかった場合、旧宗主国の首都を領有し...
なお、植民地国家を持つ国を属国化・同君下位化した場合には...
**財宝艦隊 / Treasure fleet [#treasurefleet]
要El Dorado DLC または Golden Century
金を算出する州を有する植民地国家は金による収入をプールし...
財宝艦隊は宗主国の[[交易首都>データ/交易#MTP]]まで交易ル...
途中のノードに[[私掠船>データ/交易#Privateer]]が存在する...
なお、宗主国の交易首都までたどり着けない(宗主国の交易首...
アイデア・政府改革等の補正により財宝艦隊からの収入は増加...
*コメント欄 [#uc9f3a8b]
#pcomment
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