データ/東方宗教
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[[データ/宗教]]
*東方宗教グループ / Eastern [#eastern]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*ディシジョン [#d9c2fc00]
-''「修道院教育 / Monastic Education」''
--条件
---大乗or上座or密教である
---統治者の統治スキルが3以上
--効果
---布教強度&color(green){+1%};
---受容文化&color(green){+1};
--期限
---国教が変わるまで
#br
-''「修道院を律する / Regulate the monasteries」''
--条件
---密教である
---統治技術が15以上
---神学者を雇用
--効果
---国教寛容度&color(green){+1};
---安定度コスト&color(red){+5%};
--期限
#br
-''「我が国に定住するラマを招待 / Invite a Lama to Settle...
--条件
---''DLC「Cradle of Civilization」が有効である'’
---密教である
---“Lama”の補正を持たない
---現在の統治者が以前にこのディシジョンを実行していない
---安定度が1以上
---威信が25以上
---戦時でない
--効果
---威信&color(red){-25};
---イベント'Messenger Returns from Tibet'が60日以内に発生...
--期限なし
#br
-''「キリスト教禁止令 / Anti-Christian Edict」''
--条件
---自国に対するopinionが0以下の「隣接する州」or 「サッカ...
--効果
---布教強度&color(green){+2%};
---関係改善&color(red){-20%};
--期限
---国教が変わるまで
#br
-''「伝統を強制する / Enforce our Heritage」''
--条件
---安定度が1以上
---東方宗教グループでない隣国が存在する
---(DLC「‘Mandate of Heaven’ 」が有効であれば) 儒教でない
--効果
---布教強度&color(green){+2%};
---異教寛容&color(RED){-1};
--期限
---国教が変わるまで
*仏教系 [#Buddhism]
上座部・大乗・密教の3つがあり、ペナルティをともなうが相...
また共通して「業システム」が適用される。
(あくまで説明上の区分でゲーム内において仏教グループのよ...
***業 / Karma [#karma]
''DLC「Common Sense」で有効化。''
上座部・大乗・密教に対応し、以下の効果を、以下の増減要件...
値は-100~+100の間で変化する。
CENTER:''業/Karmaの効果''
|~負(-33以下)|~中庸(-33~33)|~正(33以上)|h
|-|外交評判&color(green){+2};|外交評判&color(green){+1};|
|規律&color(green){+2.5%};|規律&color(green){+5%};|-|
CENTER:''業/Karmaの増減''
|宣戦布告される|&color(green){+10};|
|同盟国の参戦要請に応える|&color(green){+25};|
|属国の解放|DEV1ごと&color(green){+1};|
|和平協定で国家を解放する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|コアを返還する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|州を改宗する|DEV1ごと&color(green){+0.1};|
|共和制で統治者が変わる|&color(green){+10};|
|宣戦布告する|&color(red){-10};|
|和平協定で州を奪う|DEV1ごと&color(red){-1};|
|共和制で統治者が再選する|&color(red){-10};|
|統治者の死亡|中庸に向かって25移動|
CENTER:業/Karmaのシステムを持つ国は、和平交渉でのコア州返...
**上座部 / Theravada [#theravada]
(データ上の名前は buddhism)
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|顧問コスト|&color(green){-10%};|
**大乗 / Mahayana [#mahayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|アイデアコスト|&color(green){-5%};|
**密教 / Vajrayana [#vajrayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+1};|
|陸軍士気|&color(green){+5%};|
*儒教 / Confucianism [#confucianism]
この項目(儒教)は1.33で確認。
|~異端寛容度|&color(green){+2};|
|~統治技術コスト|&color(green){-10%};|
**調和 / Harmony [#harmony]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
-''効果''
--調和度51以上
---1ごと、開発コスト&color(Green){-0.2%}; 最大-10%
---1ごと、国教寛容度&color(Green){+0.06}; 最大+3
---1ごと、年間能力主義&color(Green){+0.02}; 最大+1/年
---1ごと、正統性&color(Green){+0.01/年}; 最大+0.5/年
---1ごと、Devotion&color(Green){+0.02}; 最大+1/年
---1ごと、宗教調和速度/Religious Harmonization Speed &col...
---1ごと、腐敗度&color(green){-0.01/年}; 最大-0.5/年
--調和度が49以下
---1ごと、安定度コスト&color(red){+0.4%}; 最大+20%
---1ごと、年間能力主義&color(red){-0.04/年}; 最大-2/年
---1ごと、正統性&color(red){-0.02/年}; 最大-1/年
---1ごと、Devotion&color(red){-0.04/年}; 最大-2/年
---1ごと、腐敗度&color(red){+0.02/年}; 最大+1/年
-''年間調和度増加 / Yearly Harmony Increase''
調和度の増減要件。
--基本値&color(green){+0.25/年};
--宗教統一度1%ごとに&color(green){+0.01/年}; 最大+1
--安定度+1ごとに&color(green){+0.25/年}; 最大+0.75
--人文アイデアのコンプリートで&color(green){+0.25/年};
--聖職者階級の特権:&color(green){+0.25/年};
--孔廟(Lv1~3)&color(green){+0.25/年}; / &color(green){+0...
--フエの皇城(Lv1~3)&color(green){+0.25/年}; / &color(gre...
--改宗完了により&color(red){-改宗した州の開発度と同値};(...
--調和の進行中&color(red){-3.25/年};
***他宗教との調和/Harmonization [#harmonization]
領内に他宗教があれば、長い時間をかけ、その宗教と「調和/Ha...
イベントによる増減はあるが、1つの宗教を調和するには%%33....
その考察については[[宗教評価のページ>データ/宗教評価#conf...
(調和速度のボーナスとして、1.32.1で人文アイデア②に&color...
-''調和の開始''
--異端にあたる同じ東方宗教グループは個別に、それ以外の宗...
--調和開始にはその宗教の州の開発度の合計が20以上必要。
--調和開始と同時に、その宗教の州に対する改宗が不可能にな...
-''調和完了後''
--調和完了した宗教/宗教グループは国教扱い (国教寛容度が適...
--調和を終えた宗教/宗派の国家に評価補正「同宗教(評価&col...
--調和を終えた宗教/宗派は聖戦/異端浄化CB、モニュメント「...
(ただし、防衛側が攻撃側国教を調和していても聖戦/異端浄化...
--調和を終えたら、東方宗教グループが条件のモニュメントを...
--調和後の文化転向は可能。
-''調和進捗 / Progress''
毎年加算され、100に達すると調和完了となる。
--ベース値:&color(green){+3/年};
--宗教調和速度 / Religious Harmonization Speed
ベース値を補正する。(最速で+5.25/年)
---調和度(51以降):&color(green){+1~50%};
---人文アイデア②地域的伝統 / Local Traditions:&color(gre...
-''調和ボーナス''
|~上座部|顧問コスト&color(green){-10%};|
|~大乗|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|~密教|生産効率&color(Green){+10%};|
|~神道|歩兵戦闘力&color(Green){+10%};|
|~キリストグループ|安定度コスト&color(green){-10%};|
|~イスラムグループ|交易効率&color(green){+10%};|
|~ダルマグループ|外交評判&color(green){+1};|
|~土着信仰グループ|不穏度&color(green){-1};|
|~ユダヤ|Institution伝播速度&color(green){+15%};|
|~ゾロアスター|交易品生産量補正&color(green){+10%};|
*神道 / Shinto [#shinto]
この表は1.32で確認。
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|異教寛容度|&color(green){+1};|
|神道州の布教強度|-2%|
**専用の政府改革 [#s26c3aa0]
神道の君主制国家の政府改革Lv4の宗教固有枠である「神社と国...
-宗教統一度&color(green){+25%};
-神主階級の忠誠均衡値&color(green){+15%};
-''神聖アイデアが解禁''
**孤立主義 / Isolationism [#isolationism]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
開国から鎖国まで、五段階の孤立主義を持ち国家に様々な恩恵...
|レベル|名称|恩恵|h
|レベル0|開国 / Open Doors|交易効率&color(green){+10%};&...
|レベル1|受容敵 / Adaptive|アイデアコスト&color(green){-...
|レベル2|選択統合 / Selective Integration|建設コスト&col...
|レベル3|孤立主義 / Isolationism|宣教師&color(green){+1}...
|レベル4|鎖国 / Closed Doors|開発コスト&color(green){-10...
↓旧バージョン
#divregion()
|レベル|名称|恩恵|h
|レベル0|開国 / Open Doors|技術コスト&color(green){-5%};...
|レベル1|適応 / Adaptive|Institution伝播速度&color(green...
|レベル2|選択統合 / Selective Integration|アイデアコスト...
|レベル3|孤立主義 / Isolationism|文化転向コスト&color(gr...
|レベル4|鎖国 / Closed Doors|戦争疲弊&color(green){-0.03...
#enddivregion
**事件 / Incident [#shintoincident]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
「事件」については[[こちら>データ/宗教評価#shinto]]も参照。
特定の条件を満たすことで事件が起こる。事件は全部で八個あ...
事件によって、孤立主義の変更と、様々な恩恵を受けることが...
1.35以降、事件を終えていることが達成条件に含まれるミッシ...
また、事件の結末によりミッション報酬が変化することもある。
//(キリスト教の普及、火器の伝播)
|事件名|発生条件|MTTH|恩恵(いずれか一つを50年間、レベル...
|倭寇 / Wokou Pirates|・沿岸州を1つ以上持っている&br;・神...
|都市化 / Urbanization|・世界交易を受容している&br;・2つ...
|一向一揆 / Ikko Ikki|・大航海時代ではない&br;・過去30年...
|宋明理学 / Neo-Confucianism|・過去30年事件が発生していな...
|南蛮貿易 / Nanban Trade|・植民地主義を受容している&br;・...
|銃器の伝播 / Proliferation of Firearms|・南蛮貿易が発生...
|キリスト教の普及 / Spread of Christianity|・大航海時代で...
|幕府の繁栄 / Rising Shogunate Authority|・政府が大名であ...
***事件 / Incidentについての解説 [#qbd90a70]
神道では、直近30年間でincidentが発生していなければ、8つの...
全てのincidentは【発端】となるイベントが起き、選択肢を選...
例えば、「倭寇」incidentではIsolationistの値が増減するイ...
これらのイベント群を例えば
「我々は密貿易を自身で制御しなければならない!/We must con...
という風に選ぶと、Wokou Piratesに設定されたIsolationistの...
「倭寇/Wokou Pirates」incidentではそれぞれ、Isolationist...
これらのイベントの選択肢は一択であり、それぞれが船舶耐久+...
この例の場合は2であるため、「海賊衆は水軍になった。/The K...
ということは、プレイヤーが望む50年間の補正((個々のイベン...
実は''ゲーム中にこのような数字での表記は一切ない''のです。
ゲーム中の選択肢からは鎖国寄りになるか、開国寄りになるか...
尤も、厳密な管理をせずとも、すべての選択肢で孤立主義的な...
どうしても詳細にイベントを管理したい人は英wikiないし内部...
*コメント [#m7b3a10b]
#pcomment(,15,)
*参照ファイル [#bf1ffb2b]
-孤立主義:\Europa Universalis IV\common\isolationism\00_...
-事件:\Europa Universalis IV\common\incidents\00_isolati...
終了行:
[[データ/宗教]]
*東方宗教グループ / Eastern [#eastern]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*ディシジョン [#d9c2fc00]
-''「修道院教育 / Monastic Education」''
--条件
---大乗or上座or密教である
---統治者の統治スキルが3以上
--効果
---布教強度&color(green){+1%};
---受容文化&color(green){+1};
--期限
---国教が変わるまで
#br
-''「修道院を律する / Regulate the monasteries」''
--条件
---密教である
---統治技術が15以上
---神学者を雇用
--効果
---国教寛容度&color(green){+1};
---安定度コスト&color(red){+5%};
--期限
#br
-''「我が国に定住するラマを招待 / Invite a Lama to Settle...
--条件
---''DLC「Cradle of Civilization」が有効である'’
---密教である
---“Lama”の補正を持たない
---現在の統治者が以前にこのディシジョンを実行していない
---安定度が1以上
---威信が25以上
---戦時でない
--効果
---威信&color(red){-25};
---イベント'Messenger Returns from Tibet'が60日以内に発生...
--期限なし
#br
-''「キリスト教禁止令 / Anti-Christian Edict」''
--条件
---自国に対するopinionが0以下の「隣接する州」or 「サッカ...
--効果
---布教強度&color(green){+2%};
---関係改善&color(red){-20%};
--期限
---国教が変わるまで
#br
-''「伝統を強制する / Enforce our Heritage」''
--条件
---安定度が1以上
---東方宗教グループでない隣国が存在する
---(DLC「‘Mandate of Heaven’ 」が有効であれば) 儒教でない
--効果
---布教強度&color(green){+2%};
---異教寛容&color(RED){-1};
--期限
---国教が変わるまで
*仏教系 [#Buddhism]
上座部・大乗・密教の3つがあり、ペナルティをともなうが相...
また共通して「業システム」が適用される。
(あくまで説明上の区分でゲーム内において仏教グループのよ...
***業 / Karma [#karma]
''DLC「Common Sense」で有効化。''
上座部・大乗・密教に対応し、以下の効果を、以下の増減要件...
値は-100~+100の間で変化する。
CENTER:''業/Karmaの効果''
|~負(-33以下)|~中庸(-33~33)|~正(33以上)|h
|-|外交評判&color(green){+2};|外交評判&color(green){+1};|
|規律&color(green){+2.5%};|規律&color(green){+5%};|-|
CENTER:''業/Karmaの増減''
|宣戦布告される|&color(green){+10};|
|同盟国の参戦要請に応える|&color(green){+25};|
|属国の解放|DEV1ごと&color(green){+1};|
|和平協定で国家を解放する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|コアを返還する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|州を改宗する|DEV1ごと&color(green){+0.1};|
|共和制で統治者が変わる|&color(green){+10};|
|宣戦布告する|&color(red){-10};|
|和平協定で州を奪う|DEV1ごと&color(red){-1};|
|共和制で統治者が再選する|&color(red){-10};|
|統治者の死亡|中庸に向かって25移動|
CENTER:業/Karmaのシステムを持つ国は、和平交渉でのコア州返...
**上座部 / Theravada [#theravada]
(データ上の名前は buddhism)
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|顧問コスト|&color(green){-10%};|
**大乗 / Mahayana [#mahayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|アイデアコスト|&color(green){-5%};|
**密教 / Vajrayana [#vajrayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+1};|
|陸軍士気|&color(green){+5%};|
*儒教 / Confucianism [#confucianism]
この項目(儒教)は1.33で確認。
|~異端寛容度|&color(green){+2};|
|~統治技術コスト|&color(green){-10%};|
**調和 / Harmony [#harmony]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
-''効果''
--調和度51以上
---1ごと、開発コスト&color(Green){-0.2%}; 最大-10%
---1ごと、国教寛容度&color(Green){+0.06}; 最大+3
---1ごと、年間能力主義&color(Green){+0.02}; 最大+1/年
---1ごと、正統性&color(Green){+0.01/年}; 最大+0.5/年
---1ごと、Devotion&color(Green){+0.02}; 最大+1/年
---1ごと、宗教調和速度/Religious Harmonization Speed &col...
---1ごと、腐敗度&color(green){-0.01/年}; 最大-0.5/年
--調和度が49以下
---1ごと、安定度コスト&color(red){+0.4%}; 最大+20%
---1ごと、年間能力主義&color(red){-0.04/年}; 最大-2/年
---1ごと、正統性&color(red){-0.02/年}; 最大-1/年
---1ごと、Devotion&color(red){-0.04/年}; 最大-2/年
---1ごと、腐敗度&color(red){+0.02/年}; 最大+1/年
-''年間調和度増加 / Yearly Harmony Increase''
調和度の増減要件。
--基本値&color(green){+0.25/年};
--宗教統一度1%ごとに&color(green){+0.01/年}; 最大+1
--安定度+1ごとに&color(green){+0.25/年}; 最大+0.75
--人文アイデアのコンプリートで&color(green){+0.25/年};
--聖職者階級の特権:&color(green){+0.25/年};
--孔廟(Lv1~3)&color(green){+0.25/年}; / &color(green){+0...
--フエの皇城(Lv1~3)&color(green){+0.25/年}; / &color(gre...
--改宗完了により&color(red){-改宗した州の開発度と同値};(...
--調和の進行中&color(red){-3.25/年};
***他宗教との調和/Harmonization [#harmonization]
領内に他宗教があれば、長い時間をかけ、その宗教と「調和/Ha...
イベントによる増減はあるが、1つの宗教を調和するには%%33....
その考察については[[宗教評価のページ>データ/宗教評価#conf...
(調和速度のボーナスとして、1.32.1で人文アイデア②に&color...
-''調和の開始''
--異端にあたる同じ東方宗教グループは個別に、それ以外の宗...
--調和開始にはその宗教の州の開発度の合計が20以上必要。
--調和開始と同時に、その宗教の州に対する改宗が不可能にな...
-''調和完了後''
--調和完了した宗教/宗教グループは国教扱い (国教寛容度が適...
--調和を終えた宗教/宗派の国家に評価補正「同宗教(評価&col...
--調和を終えた宗教/宗派は聖戦/異端浄化CB、モニュメント「...
(ただし、防衛側が攻撃側国教を調和していても聖戦/異端浄化...
--調和を終えたら、東方宗教グループが条件のモニュメントを...
--調和後の文化転向は可能。
-''調和進捗 / Progress''
毎年加算され、100に達すると調和完了となる。
--ベース値:&color(green){+3/年};
--宗教調和速度 / Religious Harmonization Speed
ベース値を補正する。(最速で+5.25/年)
---調和度(51以降):&color(green){+1~50%};
---人文アイデア②地域的伝統 / Local Traditions:&color(gre...
-''調和ボーナス''
|~上座部|顧問コスト&color(green){-10%};|
|~大乗|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|~密教|生産効率&color(Green){+10%};|
|~神道|歩兵戦闘力&color(Green){+10%};|
|~キリストグループ|安定度コスト&color(green){-10%};|
|~イスラムグループ|交易効率&color(green){+10%};|
|~ダルマグループ|外交評判&color(green){+1};|
|~土着信仰グループ|不穏度&color(green){-1};|
|~ユダヤ|Institution伝播速度&color(green){+15%};|
|~ゾロアスター|交易品生産量補正&color(green){+10%};|
*神道 / Shinto [#shinto]
この表は1.32で確認。
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|異教寛容度|&color(green){+1};|
|神道州の布教強度|-2%|
**専用の政府改革 [#s26c3aa0]
神道の君主制国家の政府改革Lv4の宗教固有枠である「神社と国...
-宗教統一度&color(green){+25%};
-神主階級の忠誠均衡値&color(green){+15%};
-''神聖アイデアが解禁''
**孤立主義 / Isolationism [#isolationism]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
開国から鎖国まで、五段階の孤立主義を持ち国家に様々な恩恵...
|レベル|名称|恩恵|h
|レベル0|開国 / Open Doors|交易効率&color(green){+10%};&...
|レベル1|受容敵 / Adaptive|アイデアコスト&color(green){-...
|レベル2|選択統合 / Selective Integration|建設コスト&col...
|レベル3|孤立主義 / Isolationism|宣教師&color(green){+1}...
|レベル4|鎖国 / Closed Doors|開発コスト&color(green){-10...
↓旧バージョン
#divregion()
|レベル|名称|恩恵|h
|レベル0|開国 / Open Doors|技術コスト&color(green){-5%};...
|レベル1|適応 / Adaptive|Institution伝播速度&color(green...
|レベル2|選択統合 / Selective Integration|アイデアコスト...
|レベル3|孤立主義 / Isolationism|文化転向コスト&color(gr...
|レベル4|鎖国 / Closed Doors|戦争疲弊&color(green){-0.03...
#enddivregion
**事件 / Incident [#shintoincident]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
「事件」については[[こちら>データ/宗教評価#shinto]]も参照。
特定の条件を満たすことで事件が起こる。事件は全部で八個あ...
事件によって、孤立主義の変更と、様々な恩恵を受けることが...
1.35以降、事件を終えていることが達成条件に含まれるミッシ...
また、事件の結末によりミッション報酬が変化することもある。
//(キリスト教の普及、火器の伝播)
|事件名|発生条件|MTTH|恩恵(いずれか一つを50年間、レベル...
|倭寇 / Wokou Pirates|・沿岸州を1つ以上持っている&br;・神...
|都市化 / Urbanization|・世界交易を受容している&br;・2つ...
|一向一揆 / Ikko Ikki|・大航海時代ではない&br;・過去30年...
|宋明理学 / Neo-Confucianism|・過去30年事件が発生していな...
|南蛮貿易 / Nanban Trade|・植民地主義を受容している&br;・...
|銃器の伝播 / Proliferation of Firearms|・南蛮貿易が発生...
|キリスト教の普及 / Spread of Christianity|・大航海時代で...
|幕府の繁栄 / Rising Shogunate Authority|・政府が大名であ...
***事件 / Incidentについての解説 [#qbd90a70]
神道では、直近30年間でincidentが発生していなければ、8つの...
全てのincidentは【発端】となるイベントが起き、選択肢を選...
例えば、「倭寇」incidentではIsolationistの値が増減するイ...
これらのイベント群を例えば
「我々は密貿易を自身で制御しなければならない!/We must con...
という風に選ぶと、Wokou Piratesに設定されたIsolationistの...
「倭寇/Wokou Pirates」incidentではそれぞれ、Isolationist...
これらのイベントの選択肢は一択であり、それぞれが船舶耐久+...
この例の場合は2であるため、「海賊衆は水軍になった。/The K...
ということは、プレイヤーが望む50年間の補正((個々のイベン...
実は''ゲーム中にこのような数字での表記は一切ない''のです。
ゲーム中の選択肢からは鎖国寄りになるか、開国寄りになるか...
尤も、厳密な管理をせずとも、すべての選択肢で孤立主義的な...
どうしても詳細にイベントを管理したい人は英wikiないし内部...
*コメント [#m7b3a10b]
#pcomment(,15,)
*参照ファイル [#bf1ffb2b]
-孤立主義:\Europa Universalis IV\common\isolationism\00_...
-事件:\Europa Universalis IV\common\incidents\00_isolati...
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