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本ページの内容は、特記ない限り''1.35.6''で確認されたもの...
#contents
**概要 [#q70af5af]
ゲームを約90年単位で4つの期間に区切る。
[[国難>データ/国難]]の発生条件として機能する他、いくつか...
**目標と能力 / Objectives and Abilities [#xf2bf71c]
''DLC「Mandate of Heaven」を有効化''していると、時代ごと...
目標を達成し''栄光''を稼ぐことで、能力による恩恵を受けら...
***目標と栄光 / Objective and Splendor [#o51aee47]
(この項目はver1.31.5で確認)
栄光は、目標の達成に関わらず基礎値として月&color(green){1...
目標を1つ達成すると、月&color(green){+2};の栄光とPP&color...
目標は達成し続けていないと利益を得ることができず、
たとえば「二つ以上の同君連合下位国を保有」の目標は、継承...
***能力の発動 [#ud537777]
栄光を&color(red){800};消費することで、任意の能力を発動で...
発動した能力はその時代が終わるまで継続し、時代の途中に無...
***時代の移行 [#m097b420]
次の時代に移行する際に、前の時代で取得した能力は消滅し栄...
PPは「前の時代で達成した目標」として繰り越されるが、年間&...
**黄金時代 / Golden Era [#ld0c2e99]
同時に三つ以上の目標を達成しているとき、プレイを通じて一...
黄金時代は50年間継続し、以下の効果が得られる。(一部国家...
--全君主力消費:&color(green){-10%};
--陸軍士気 :&color(green){+10%};
--海軍士気 :&color(green){+10%};
--交易品生産量:&color(green){+10%};
--絶対主義上限 / Maximum Absolutism:&color(green){+5};
--最大革命熱 / Maximum Revolutionary Zeal:&color(green){...
**各時代 [#r816e8df]
***大航海時代 / Age of Discovery [#k16dea3f]
GC開始から、プロテスタントが発生して10年後までの期間。
カトリックの「[[破門>データ/外交アクション#hc66c9d1]]」「...
ハンガリーの「黒軍」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|アメリカの発見|Discover America|北米or南米大陸orランダム...
|発展した国家|Developed Nation|国の総開発度が100以上|首都...
|交易中心地の支配|Control Centers of Trade|五つ以上の交易...
|大都市|A Large City|DEV30以上の州をコアとして領有(コント...
|ルネサンスの受容|Embrace Renaissance|Institution「ルネサ...
|三つの玉座の保持|Hold Three Thrones|二つ以上の同君連合下...
|封建社会|Feudal Society|五つ以上の属国/Vassalを保有|国教...
|二つの大陸にて|Present on Two Continents|二つ以上の大陸...
|好敵手への侮辱|Humiliate Rival|和平協定で、ライバルに屈...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|封建的慣習法|Feudal De Jure Law|[[布告>データ/States and...
|戦争の正当化|Justified Wars|侵略的拡大&color(green){-10%...
|従属国の移譲|Transfer Subject|和平協定の「属国の移譲」の...
|~|~|すでに請求権のある州の隣にまで請求権を作成可能|~|
|改善された戦争税|Improved Wartaxes|戦争税のMIL消費&color...
|騎兵隊|Cavalry Armies|歩兵と騎兵の比率&color(green){+20...
|高度に発展した植民地|Higher Developed Colonies|植民地が...
|戦闘地形への適応|Adaptative Combat Terrain|首都と同じ地...
|||||
|オスマン攻囲術|Ottoman Siegecraft|指揮官の包囲能力/Leade...
|ポルトガルの植民地拡張|Portuguese Colonial Growth|植民地...
|デンマーク属国の忠誠|Danish Subject Loyalty|従属国の独立...
|ヴェネツィア交易|Venetian Trade|小型船による交易力/Ship ...
***宗教改革の時代 / Age of Reformation[#y118cc57]
プロテスタントが発生してから、Institution「世界交易」が発...
カトリックの「[[破門>データ/外交アクション#hc66c9d1]]」「...
ハンガリーの「黒軍」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|改革への参加|Join the Reformation|国教がプロテスタント・...
|人文か宗教か|Humanist or Religious|人文or宗教アイデアを...
|州の改宗|Convert Provinces|十以上の州を国教に改宗|前の時...
|植民地帝国の創出|Create a Colonial Empire|五つ以上の植民...
|他国の改宗|Converted another Nation|和平協定or従属国イン...
|アジア交易|Asian Trade|絹or香辛料or陶磁器orクローブの交...
|文化の統合|Unify Culture|自国の主要文化と同じ文化グルー...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|強制的信仰の布告|Religion Enforced Edict|[[布告>データ/S...
|沿岸への弾幕|Coastal Barrage|海上封鎖による包囲ボーナス&...
|宗教戦争|Religious Wars|他宗教国との和平協定の戦勝点コス...
|傭兵の規律|Mercenary Discipline|傭兵の規律&color(green){...
|強力な交易船|Powerful Tradeships|船交易力の伝播&color(gr...
|思想の拡散|Institutional Spread|国教の州のInstitution伝...
|名声のある改宗|Prestigious Conversions|宣教師による改宗...
|||||
|スペイン陸軍元帥|Spanish Field Marshals|陸軍指揮官白兵&c...
|ムガル砲兵|Mughal Artillery|砲兵戦闘力&color(green){+15...
|ポーランド王冠|Polish Crown|交易品生産量&color(green){+3...
|ペルシアの啓蒙|Persian Enlightenment|開発コスト&color(gr...
***絶対主義の時代 / Age of Absolutism [#j170e548]
Institution「世界交易」が発祥して10年後から、Institution...
「[[絶対主義システム>データ/絶対主義]]」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|三つの貿易会社|Three Trade Companies|三つ以上の貿易会社...
|複数の大学|Multiple Universities|五つ以上の大学を保有||
|大陸軍の可能性|Potential for a Large Army|陸軍Force Limi...
|絶対主義|Absolutism|絶対主義が90以上||
|中華皇帝|Emperor of China|中華皇帝であり、天命が50以上||
|多文化共生国家|Multicultural Nation|五つ以上の文化を受容||
|宗教戦争の勝利|Win Religious War|宗教戦争に参戦し勝者と...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|絶対主義の布告|Edict of Absolutism|[[布告>データ/States ...
|柔軟な対立関係|Flexible Rivalries|ライバルの変更コスト&c...
|要塞の保護|Protecting Forts|ライバルの州と接する州の要塞...
|効率的自治|Efficient Autonomy|自治度の変更可能期間&color...
|より厳しい処置|Harsher Treatment|過酷な処置コスト&color(...
|統治効率|Administrative Efficiency|統治効率&color(green)...
|絶対的な政府|Absolute Government|絶対主義&color(green){+...
|||||
|フランス絶対主義|French Absolutism|最大絶対主義効果&colo...
|オランダの商業化|Dutch Commercialization|交易誘導&color(...
|スウェーデンの募兵|Swedish Recruitment|人的資源回復速度&...
|満州八旗|Manchu Banners|使用可能な八旗の量&color(green){...
***革命の時代 / Age of Revolutions [#j967d026]
Institution「啓蒙思想」が発祥して10年後から、ゲーム終了ま...
「[[絶対主義システム>データ/絶対主義]]」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|議会|Parliament|議会制を有する||
|皇帝|Emperor|国家ランクが帝国級or神聖ローマ皇帝or中華皇...
|強力な従属国|Powerful Subject|総DEVが250以上の従属国を保...
|高い規律|High Discipline|規律125以上||
|巨大な首都|Large Capital|首都のDEVが50以上||
|偉大な指揮官|Great Leader|星三つの指揮官を''軍に配置して...
|思想の支配|Control Institutions|二つ以上のInstitutionの...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|反革命の熱意|Anti-Revolutionary Zeal|総DEVに由来する独立...
|ナポレオン戦争|Napoleonic Warfare|砲兵による包囲ボーナス...
|改善式強行軍|Improved Force March|強行軍でMILを消費しな...
|海戦|Naval Engagement|海軍戦闘幅&color(green){+20%}; &br...
|無制限の征服|Unrestricted Conquest|あらゆる州をコア化可...
|改良された砲兵の射程|Improved Artillery Range|後列からの...
|忠実な従属国|Loyal Subjects|同大陸の属国の独立欲求&color...
|||||
|プロイセンの規律|Prussian Discipline|被射撃ダメージ&colo...
|ブリテン艦隊|British Fleet|最大提督射撃&color(green){+1}...
|ロシア帝国|Russian Empire|テリトリーの最低自治度&color(g...
|オーストリアの粘り強さ|Austrian Tenacity|被士気ダメージ&...
**時代移行阻止(引き伸ばし)戦略 [#a0bde81b]
(この項目はver1.31.5で確認)
時代の移行は固定年ではなく、それぞれの条件を満たすことで...
条件を満たすことを阻止してしまえば、''いつまでも時代が移...
時代に紐付いている実績を達成するため、利得の大きい時代能...
***宗教改革の時代 [#af45e9fb]
宗教改革の時代への移行条件は''プロテスタントの出現(event...
国家間を跨る数値である「改革欲求」を低く保っている間は、...
欲求は最低でも年0.5%上昇し、もっぱらカトリック国のイベン...
教皇領は能動的に欲求を下げられる唯一の国であり、教皇領と...
また、カトリック国の数が多ければ多いほど、イベントが重複...
理論上、プロテスタントの発生前に教皇領を除く((教皇領から...
オスマンやポルトガルのように強力な大航海時代の能力を持つ...
オスマンならカトリック国を自ら淘汰することを、ポルトガル...
***絶対主義の時代 [#k68022b4]
絶対主義の時代への移行条件は、''[[Institution「世界交易」...
世界交易の発祥を阻止するために有力なのは、首位ノード(世...
もう一つは、自ら首位ノードのシェアを握った上で、''首位ノ...
首位ノードが交易の状況や戦争等による産出の減少によって首...
安定的に阻止するためには、自国が制御できる絶対的な首位ノ...
特に貿易会社は交易価値にバフがかかる上、投資のブーストも...
ちなみに、絶対主義の時代への移行が時間制限となる実績は以...
--Good King Renee:プロヴァンスでエルサレムを建国((エルサ...
--Basque in Glory:ナバラで開始し、イベリア地方の32州以上...
--Eat your Greens:カレで開始し、アジアの全草原を領有
--KHAAAAAAN:絶対主義の時代より前にモンゴル帝国を建国(ス...
***革命の時代 [#dff405b6]
革命の時代への移行条件は、''[[Institution「啓蒙思想」>デ...
''啓蒙思想の発祥条件に、世界交易の受容が含まれている''の...
「世界交易の受容」以外の発祥条件を満たすことは極めて容易...
絶対主義の時代には強力な能力が多いため、ここだけをピンポ...
**次の時代のためにできること [#c7133c65]
(この項目はver1.31.5で確認)
-他国の改宗(宗教改革の時代)
戦争での強制改宗か属国の強制改宗をしておく
-州の改宗(宗教改革の時代)
10州を改宗しておく
-三つの貿易会社(絶対主義の時代)
3つの貿易会社を確保しておく
-大学の建設
5つの大学を建設しておく。大学の解禁は時代の変遷の直前の...
-大陸軍の可能性(絶対主義の時代)
200以上の陸軍Force limitを持つ。絶対主義の時代が近づいた...
-多文化共生国家(絶対主義の時代)
5つ以上の文化を受容。絶対主義の時代の始まった年代の技術で...
--政府改革Lv3「地方分権化した官僚制」
--大事業「イヌクシュク」 … カナダ北部のAhiarmiut州に植民...
--外交技術Lv20 … 解禁が1661年と遅いのが難点
-栄光増加の大事業の確保
--サンタマリア・デル・フィオーレ大聖堂、トラカイ島城、マ...
**コメント欄 [#a371df49]
#pcomment
*参照ファイル [#jec25d57]
-\Europa Universalis IV\common\ages\00_default.txt
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[[データ]]
本ページの内容は、特記ない限り''1.35.6''で確認されたもの...
#contents
**概要 [#q70af5af]
ゲームを約90年単位で4つの期間に区切る。
[[国難>データ/国難]]の発生条件として機能する他、いくつか...
**目標と能力 / Objectives and Abilities [#xf2bf71c]
''DLC「Mandate of Heaven」を有効化''していると、時代ごと...
目標を達成し''栄光''を稼ぐことで、能力による恩恵を受けら...
***目標と栄光 / Objective and Splendor [#o51aee47]
(この項目はver1.31.5で確認)
栄光は、目標の達成に関わらず基礎値として月&color(green){1...
目標を1つ達成すると、月&color(green){+2};の栄光とPP&color...
目標は達成し続けていないと利益を得ることができず、
たとえば「二つ以上の同君連合下位国を保有」の目標は、継承...
***能力の発動 [#ud537777]
栄光を&color(red){800};消費することで、任意の能力を発動で...
発動した能力はその時代が終わるまで継続し、時代の途中に無...
***時代の移行 [#m097b420]
次の時代に移行する際に、前の時代で取得した能力は消滅し栄...
PPは「前の時代で達成した目標」として繰り越されるが、年間&...
**黄金時代 / Golden Era [#ld0c2e99]
同時に三つ以上の目標を達成しているとき、プレイを通じて一...
黄金時代は50年間継続し、以下の効果が得られる。(一部国家...
--全君主力消費:&color(green){-10%};
--陸軍士気 :&color(green){+10%};
--海軍士気 :&color(green){+10%};
--交易品生産量:&color(green){+10%};
--絶対主義上限 / Maximum Absolutism:&color(green){+5};
--最大革命熱 / Maximum Revolutionary Zeal:&color(green){...
**各時代 [#r816e8df]
***大航海時代 / Age of Discovery [#k16dea3f]
GC開始から、プロテスタントが発生して10年後までの期間。
カトリックの「[[破門>データ/外交アクション#hc66c9d1]]」「...
ハンガリーの「黒軍」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|アメリカの発見|Discover America|北米or南米大陸orランダム...
|発展した国家|Developed Nation|国の総開発度が100以上|首都...
|交易中心地の支配|Control Centers of Trade|五つ以上の交易...
|大都市|A Large City|DEV30以上の州をコアとして領有(コント...
|ルネサンスの受容|Embrace Renaissance|Institution「ルネサ...
|三つの玉座の保持|Hold Three Thrones|二つ以上の同君連合下...
|封建社会|Feudal Society|五つ以上の属国/Vassalを保有|国教...
|二つの大陸にて|Present on Two Continents|二つ以上の大陸...
|好敵手への侮辱|Humiliate Rival|和平協定で、ライバルに屈...
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|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|封建的慣習法|Feudal De Jure Law|[[布告>データ/States and...
|戦争の正当化|Justified Wars|侵略的拡大&color(green){-10%...
|従属国の移譲|Transfer Subject|和平協定の「属国の移譲」の...
|~|~|すでに請求権のある州の隣にまで請求権を作成可能|~|
|改善された戦争税|Improved Wartaxes|戦争税のMIL消費&color...
|騎兵隊|Cavalry Armies|歩兵と騎兵の比率&color(green){+20...
|高度に発展した植民地|Higher Developed Colonies|植民地が...
|戦闘地形への適応|Adaptative Combat Terrain|首都と同じ地...
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|オスマン攻囲術|Ottoman Siegecraft|指揮官の包囲能力/Leade...
|ポルトガルの植民地拡張|Portuguese Colonial Growth|植民地...
|デンマーク属国の忠誠|Danish Subject Loyalty|従属国の独立...
|ヴェネツィア交易|Venetian Trade|小型船による交易力/Ship ...
***宗教改革の時代 / Age of Reformation[#y118cc57]
プロテスタントが発生してから、Institution「世界交易」が発...
カトリックの「[[破門>データ/外交アクション#hc66c9d1]]」「...
ハンガリーの「黒軍」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|改革への参加|Join the Reformation|国教がプロテスタント・...
|人文か宗教か|Humanist or Religious|人文or宗教アイデアを...
|州の改宗|Convert Provinces|十以上の州を国教に改宗|前の時...
|植民地帝国の創出|Create a Colonial Empire|五つ以上の植民...
|他国の改宗|Converted another Nation|和平協定or従属国イン...
|アジア交易|Asian Trade|絹or香辛料or陶磁器orクローブの交...
|文化の統合|Unify Culture|自国の主要文化と同じ文化グルー...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|強制的信仰の布告|Religion Enforced Edict|[[布告>データ/S...
|沿岸への弾幕|Coastal Barrage|海上封鎖による包囲ボーナス&...
|宗教戦争|Religious Wars|他宗教国との和平協定の戦勝点コス...
|傭兵の規律|Mercenary Discipline|傭兵の規律&color(green){...
|強力な交易船|Powerful Tradeships|船交易力の伝播&color(gr...
|思想の拡散|Institutional Spread|国教の州のInstitution伝...
|名声のある改宗|Prestigious Conversions|宣教師による改宗...
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|スペイン陸軍元帥|Spanish Field Marshals|陸軍指揮官白兵&c...
|ムガル砲兵|Mughal Artillery|砲兵戦闘力&color(green){+15...
|ポーランド王冠|Polish Crown|交易品生産量&color(green){+3...
|ペルシアの啓蒙|Persian Enlightenment|開発コスト&color(gr...
***絶対主義の時代 / Age of Absolutism [#j170e548]
Institution「世界交易」が発祥して10年後から、Institution...
「[[絶対主義システム>データ/絶対主義]]」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|三つの貿易会社|Three Trade Companies|三つ以上の貿易会社...
|複数の大学|Multiple Universities|五つ以上の大学を保有||
|大陸軍の可能性|Potential for a Large Army|陸軍Force Limi...
|絶対主義|Absolutism|絶対主義が90以上||
|中華皇帝|Emperor of China|中華皇帝であり、天命が50以上||
|多文化共生国家|Multicultural Nation|五つ以上の文化を受容||
|宗教戦争の勝利|Win Religious War|宗教戦争に参戦し勝者と...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|絶対主義の布告|Edict of Absolutism|[[布告>データ/States ...
|柔軟な対立関係|Flexible Rivalries|ライバルの変更コスト&c...
|要塞の保護|Protecting Forts|ライバルの州と接する州の要塞...
|効率的自治|Efficient Autonomy|自治度の変更可能期間&color...
|より厳しい処置|Harsher Treatment|過酷な処置コスト&color(...
|統治効率|Administrative Efficiency|統治効率&color(green)...
|絶対的な政府|Absolute Government|絶対主義&color(green){+...
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|フランス絶対主義|French Absolutism|最大絶対主義効果&colo...
|オランダの商業化|Dutch Commercialization|交易誘導&color(...
|スウェーデンの募兵|Swedish Recruitment|人的資源回復速度&...
|満州八旗|Manchu Banners|使用可能な八旗の量&color(green){...
***革命の時代 / Age of Revolutions [#j967d026]
Institution「啓蒙思想」が発祥して10年後から、ゲーム終了ま...
「[[絶対主義システム>データ/絶対主義]]」が有効。
[[教皇庁の金庫 / Curia coffers>データ/キリスト教#curiacof...
|200|250|400|400|c
|~目標|~原語|~内容|~備考|h
|議会|Parliament|議会制を有する||
|皇帝|Emperor|国家ランクが帝国級or神聖ローマ皇帝or中華皇...
|強力な従属国|Powerful Subject|総DEVが250以上の従属国を保...
|高い規律|High Discipline|規律125以上||
|巨大な首都|Large Capital|首都のDEVが50以上||
|偉大な指揮官|Great Leader|星三つの指揮官を''軍に配置して...
|思想の支配|Control Institutions|二つ以上のInstitutionの...
|200|250|400|400|c
|~能力|~原語|~内容|~備考|h
|反革命の熱意|Anti-Revolutionary Zeal|総DEVに由来する独立...
|ナポレオン戦争|Napoleonic Warfare|砲兵による包囲ボーナス...
|改善式強行軍|Improved Force March|強行軍でMILを消費しな...
|海戦|Naval Engagement|海軍戦闘幅&color(green){+20%}; &br...
|無制限の征服|Unrestricted Conquest|あらゆる州をコア化可...
|改良された砲兵の射程|Improved Artillery Range|後列からの...
|忠実な従属国|Loyal Subjects|同大陸の属国の独立欲求&color...
|||||
|プロイセンの規律|Prussian Discipline|被射撃ダメージ&colo...
|ブリテン艦隊|British Fleet|最大提督射撃&color(green){+1}...
|ロシア帝国|Russian Empire|テリトリーの最低自治度&color(g...
|オーストリアの粘り強さ|Austrian Tenacity|被士気ダメージ&...
**時代移行阻止(引き伸ばし)戦略 [#a0bde81b]
(この項目はver1.31.5で確認)
時代の移行は固定年ではなく、それぞれの条件を満たすことで...
条件を満たすことを阻止してしまえば、''いつまでも時代が移...
時代に紐付いている実績を達成するため、利得の大きい時代能...
***宗教改革の時代 [#af45e9fb]
宗教改革の時代への移行条件は''プロテスタントの出現(event...
国家間を跨る数値である「改革欲求」を低く保っている間は、...
欲求は最低でも年0.5%上昇し、もっぱらカトリック国のイベン...
教皇領は能動的に欲求を下げられる唯一の国であり、教皇領と...
また、カトリック国の数が多ければ多いほど、イベントが重複...
理論上、プロテスタントの発生前に教皇領を除く((教皇領から...
オスマンやポルトガルのように強力な大航海時代の能力を持つ...
オスマンならカトリック国を自ら淘汰することを、ポルトガル...
***絶対主義の時代 [#k68022b4]
絶対主義の時代への移行条件は、''[[Institution「世界交易」...
世界交易の発祥を阻止するために有力なのは、首位ノード(世...
もう一つは、自ら首位ノードのシェアを握った上で、''首位ノ...
首位ノードが交易の状況や戦争等による産出の減少によって首...
安定的に阻止するためには、自国が制御できる絶対的な首位ノ...
特に貿易会社は交易価値にバフがかかる上、投資のブーストも...
ちなみに、絶対主義の時代への移行が時間制限となる実績は以...
--Good King Renee:プロヴァンスでエルサレムを建国((エルサ...
--Basque in Glory:ナバラで開始し、イベリア地方の32州以上...
--Eat your Greens:カレで開始し、アジアの全草原を領有
--KHAAAAAAN:絶対主義の時代より前にモンゴル帝国を建国(ス...
***革命の時代 [#dff405b6]
革命の時代への移行条件は、''[[Institution「啓蒙思想」>デ...
''啓蒙思想の発祥条件に、世界交易の受容が含まれている''の...
「世界交易の受容」以外の発祥条件を満たすことは極めて容易...
絶対主義の時代には強力な能力が多いため、ここだけをピンポ...
**次の時代のためにできること [#c7133c65]
(この項目はver1.31.5で確認)
-他国の改宗(宗教改革の時代)
戦争での強制改宗か属国の強制改宗をしておく
-州の改宗(宗教改革の時代)
10州を改宗しておく
-三つの貿易会社(絶対主義の時代)
3つの貿易会社を確保しておく
-大学の建設
5つの大学を建設しておく。大学の解禁は時代の変遷の直前の...
-大陸軍の可能性(絶対主義の時代)
200以上の陸軍Force limitを持つ。絶対主義の時代が近づいた...
-多文化共生国家(絶対主義の時代)
5つ以上の文化を受容。絶対主義の時代の始まった年代の技術で...
--政府改革Lv3「地方分権化した官僚制」
--大事業「イヌクシュク」 … カナダ北部のAhiarmiut州に植民...
--外交技術Lv20 … 解禁が1661年と遅いのが難点
-栄光増加の大事業の確保
--サンタマリア・デル・フィオーレ大聖堂、トラカイ島城、マ...
**コメント欄 [#a371df49]
#pcomment
*参照ファイル [#jec25d57]
-\Europa Universalis IV\common\ages\00_default.txt
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