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[[データ]]
本ページの内容は、特記ない限り''ver1.29.4''で確認されたも...
----
#contents
**概要 [#pc0ee93e]
指揮官の雇用にはコストを要するが、指揮官の有無によって戦...
敵主力軍との決戦を行う際には、できるだけ優秀な指揮官を配...
**雇用 / Hiring [#c29970ca]
将軍 / General ・征服者 / Conquistador は軍事点(MIL)を、...
なお、点数の下限は5(即ち-90%)である。
神権政治以外では統治者・後継者・配偶者が成人男性であれば...
神権政治でも、騎士修道会は常時、教皇制でも政府改革「マギ...
また一部のNIやポリシーにより女性でも将軍にすることが可能...
なお、死亡リスクは戦場での戦死や訓練中の事故に留まらず、...
一例として、リロありで統治者を将軍にせずに後継者のみ将軍...
長生きさせたい統治者、後継者は将軍にしない事を強く推奨す...
逆に早く死んでほしい場合は適当に訓練でもさせておこう。
ランダムイベント・史実イベント・ミッションによって得られ...
平均して雇用後12年で死亡する。戦死する場合もある。
解雇は、指揮官が配備されていない状態でさえあれば任意に無...
***維持コスト不要の指揮官 / Leader(s) without Upkeep [#x3...
基礎値を1とし、以下の要素で&color(green){+1};ずつされてい...
Institution「封建制」受容 / PP25以上 / 帝国ランク / HR...
各国NI / 革新アイデア7 / 海運アイデア6 / 貴族アイデア6...
上記に加えて、ver1.33以降は陸軍/海軍Forcelimit80ごとに枠...
雇用枠を越える数の指揮官を持つと、陸軍の場合MIL、海軍の場...
なお将軍化した統治者・後継者は雇用枠に含まれない。
**能力 / Abilities [#m0d7fc68]
指揮官は、白兵 / Shock ・射撃 / Fire ・機動 / Maneuver ・...
[[革命の時代>データ/時代#j967d026]]における目標に星3の将...
星の数 = RoundDown((射撃+白兵+RoundDown(機動÷3)+Roun...
***計算処理 [#zff53137]
+能力プール基本値 = ランダム(1-6) + int(補正後伝統値/20) ...
+補正後伝統値/100の確率でプールに追加で&color(green){+1};
+補正後伝統値>20の場合、(補正後伝統値-20)/100の確率でプー...
+補正後伝統値>40の場合、(補正後伝統値-40)/100の確率でプー...
+補正後伝統値>60の場合、(補正後伝統値-60)/100の確率でプー...
+補正後伝統値>80の場合、(補正後伝統値-80)/100の確率でプー...
+50%の確率でプールに追加で&color(green){+1};
|指揮官種類|補正後伝統値|h
|将軍|陸軍伝統 * 100%|
|征服者|陸軍伝統 * 80%|
|提督|海軍伝統 * 100%|
|探検家|海軍伝統 * 80%|
|統治者・後継者|陸軍伝統 * 50% + 軍事能力 * 7|
この能力プール基本値の回数分、白兵・射撃・機動・包囲に3:3...
''NI・アイデア・ポリシー''による各部門への追加能力は配分...
そのため将軍の追加能力補正を過度に積み上げると無駄になっ...
プレイヤーが介入できるのは、伝統を高めること、該当のアイ...
|補正後伝統値|プール基本値|h
|0|1~7(平均4)|
|10|1~8(平均4.1)|
|20|2~9(平均5.2)|
|30|2~10(平均5.4)|
|40|3~11(平均6.6)|
|50|3~12(平均6.9)|
|60|4~13(平均8.2)|
|70|4~14(平均8.6)|
|80|5~15(平均10)|
|90|5~16(平均10.5)|
|100|7~17(平均12)|
***陸軍指揮官 [#j7a9f9ad]
-''<白兵・射撃>''
pipの数がそのまま戦闘時のダイス処理に加算される。ユニット...
アイデアやNIの補正が少ない序盤ほど、相対的に指揮官による...
-''<機動>''
--''戦闘中''
Backline can only reinforce 2 regiments per day, +1 per 2...
Backlineは1日に2連隊のみ増援可能で、指揮官の機動pip2毎に&...
※「敗退した連隊の穴を埋めるスピードが早くなる」という意味...
--''移動速度 / Movement speed''
pip1ごと&color(green){+3%};される。
特に陸軍は敵を捕捉しようとする際に機動が高いと便利。
--''渡河・渡海ペナルティ / Crossing penalties''
詳細は[[戦闘のページ>データ/戦闘#b9b5288a]]を参照。
敵指揮官の機動能力を上回っていると渡河による戦闘中のダイ...
海はともかく、川のペナルティを受ける機会は多いため、意識...
--''補充速度 / Reinforcement''
pip1ごと&color(green){+10%};されるが、補充数の上限値であ...
自国領であれば、特に補正が無くとも100人が補充されるが、非...
機動5以上の指揮官が居れば、非自国領でも、自国領と同じ速度...
--''陸軍損耗 / Land Attrition''
pip1ごと、&color(green){連隊が1少ない扱い};となる。
たとえば、[[補給限界 / Supply limit>データ/Attrition#Supp...
-''<包囲>''
pipの数がそのまま要塞包囲ボーナスの数値に加算される。
***海軍指揮官 [#pbcb4a32]
-''<白兵・射撃>''
陸軍同様に、pipの数がそのまま戦闘時のダイス処理に加算され...
アイデアやNIの補正が少ない序盤ほど、相対的に指揮官による...
-''<機動>''
--''戦闘幅 / Naval Engagement''
pip1ごとに&color(green){+10%};される。
''超重要''、海軍が機動ゲーとされる所以。
海軍の戦闘幅は、単純に''同時に戦闘に参加できる船の数''で...
機動6の指揮官は、機動0の指揮官を、''1.6倍の数''で殴ること...
もちろんこれは、両艦隊の数が海軍戦闘幅の''基本値である25'...
--''船舶交易力 / Ship Trade Power''
pip1ごと&color(green){+5%};される。
バカにできない数値であり、交易保護・私掠船任務には、高機...
--''鹵獲 / Capture''
海戦の終了時に機動の差によっては鹵獲が起こる。(pipが直接...
--''海軍損耗 / Naval Attrition''
発生する[[月間損耗 / Monthly Attrition>データ/Attrition#N...
-''<包囲>''
pip1ごとに封鎖効率 / Blockade Efficiency &color(green){+1...
**特性 / Traits [#s9e58c4e]
戦闘終了後、前提条件を満たしているとき、戦闘で獲得した伝...
特性は一人一つまで、征服者・探検家も覚える。
***陸軍指揮官の特性 [#q9c20836]
|原語|日本語|前提条件|効果|h
|Glory Seeker|栄光の探求者||陸戦で得る威信+50%|
|~|~|~|陸戦で得る陸軍伝統+50%|
|Born to the Saddle|鞍生まれ|陸軍全体の騎兵比率が20%以上|...
|Defensive Planner|防衛計画者||被白兵ダメージ-10%|
|Battlefield Medic|衛生兵||補充速度+33%|
|Ruthless|無慈悲||与射撃ダメージ+10%|
|Inspirational Leader|鼓舞する指揮官||士気回復速度+10%|
|Master of Arms|武術の達人|陸軍全体の歩兵比率が20%以上|歩...
|Goal Oriented|目的地に向かう者||移動速度+10%|
|Hardy Warrior|屈強な戦士||消耗-20%|
|Siege Specialist|攻城の名手|陸軍全体の砲兵比率が1%以上|...
|Cannoneer|砲手|陸軍全体の砲兵比率が1%以上|砲兵戦闘力+10%|
***海軍指揮官の特性 [#c739f3b7]
|原語|日本語|前提条件|効果|h
|Extortioner|強奪者||船交易力+15%|
|Ruthless Blockader|冷酷な封鎖者||封鎖効率+25%|
|Buccaneer|海賊||私掠船効率+15%|
|Prize Hunter|戦利品ハンター||鹵獲率+20%|
|Ironside|剛勇||耐久力+5%|
|Naval Engineer|造船技師||修理速度+25%|
|Naval Showman|海軍の演出家||海戦で得る威信+50%|
|~|~|~|海戦で得る海軍伝統+50%|
|Ram Raider|衝角襲撃者|海軍全体のガレー船比率が20%以上|ガ...
|Naval Gunner|海軍砲手|海軍全体の大型船比率が10%以上|大型...
|Accomplished Sailor|熟練した船員||移動速度+10%|
|Level Headed|冷静沈着||沈没時の士気減少-10%|
**配置 / Assigning [#qef3cbf1]
陸軍指揮官は、敵国の州(ここでは占領地は占領している国の...
どんな距離でも瞬時にワープして指揮を始めるため、必要に応...
一方で、海軍指揮官は、港に居るときだけ、配置することがで...
ただし、''DLC「Mare Nostorm」を有効化''していると、海上に...
**参照元 [#l899e7ae]
-指揮官特性:\Europa Universalis IV\common\leader_persona...
**コメント欄 [#i5c9cf49]
#pcomment
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[[データ]]
本ページの内容は、特記ない限り''ver1.29.4''で確認されたも...
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**概要 [#pc0ee93e]
指揮官の雇用にはコストを要するが、指揮官の有無によって戦...
敵主力軍との決戦を行う際には、できるだけ優秀な指揮官を配...
**雇用 / Hiring [#c29970ca]
将軍 / General ・征服者 / Conquistador は軍事点(MIL)を、...
なお、点数の下限は5(即ち-90%)である。
神権政治以外では統治者・後継者・配偶者が成人男性であれば...
神権政治でも、騎士修道会は常時、教皇制でも政府改革「マギ...
また一部のNIやポリシーにより女性でも将軍にすることが可能...
なお、死亡リスクは戦場での戦死や訓練中の事故に留まらず、...
一例として、リロありで統治者を将軍にせずに後継者のみ将軍...
長生きさせたい統治者、後継者は将軍にしない事を強く推奨す...
逆に早く死んでほしい場合は適当に訓練でもさせておこう。
ランダムイベント・史実イベント・ミッションによって得られ...
平均して雇用後12年で死亡する。戦死する場合もある。
解雇は、指揮官が配備されていない状態でさえあれば任意に無...
***維持コスト不要の指揮官 / Leader(s) without Upkeep [#x3...
基礎値を1とし、以下の要素で&color(green){+1};ずつされてい...
Institution「封建制」受容 / PP25以上 / 帝国ランク / HR...
各国NI / 革新アイデア7 / 海運アイデア6 / 貴族アイデア6...
上記に加えて、ver1.33以降は陸軍/海軍Forcelimit80ごとに枠...
雇用枠を越える数の指揮官を持つと、陸軍の場合MIL、海軍の場...
なお将軍化した統治者・後継者は雇用枠に含まれない。
**能力 / Abilities [#m0d7fc68]
指揮官は、白兵 / Shock ・射撃 / Fire ・機動 / Maneuver ・...
[[革命の時代>データ/時代#j967d026]]における目標に星3の将...
星の数 = RoundDown((射撃+白兵+RoundDown(機動÷3)+Roun...
***計算処理 [#zff53137]
+能力プール基本値 = ランダム(1-6) + int(補正後伝統値/20) ...
+補正後伝統値/100の確率でプールに追加で&color(green){+1};
+補正後伝統値>20の場合、(補正後伝統値-20)/100の確率でプー...
+補正後伝統値>40の場合、(補正後伝統値-40)/100の確率でプー...
+補正後伝統値>60の場合、(補正後伝統値-60)/100の確率でプー...
+補正後伝統値>80の場合、(補正後伝統値-80)/100の確率でプー...
+50%の確率でプールに追加で&color(green){+1};
|指揮官種類|補正後伝統値|h
|将軍|陸軍伝統 * 100%|
|征服者|陸軍伝統 * 80%|
|提督|海軍伝統 * 100%|
|探検家|海軍伝統 * 80%|
|統治者・後継者|陸軍伝統 * 50% + 軍事能力 * 7|
この能力プール基本値の回数分、白兵・射撃・機動・包囲に3:3...
''NI・アイデア・ポリシー''による各部門への追加能力は配分...
そのため将軍の追加能力補正を過度に積み上げると無駄になっ...
プレイヤーが介入できるのは、伝統を高めること、該当のアイ...
|補正後伝統値|プール基本値|h
|0|1~7(平均4)|
|10|1~8(平均4.1)|
|20|2~9(平均5.2)|
|30|2~10(平均5.4)|
|40|3~11(平均6.6)|
|50|3~12(平均6.9)|
|60|4~13(平均8.2)|
|70|4~14(平均8.6)|
|80|5~15(平均10)|
|90|5~16(平均10.5)|
|100|7~17(平均12)|
***陸軍指揮官 [#j7a9f9ad]
-''<白兵・射撃>''
pipの数がそのまま戦闘時のダイス処理に加算される。ユニット...
アイデアやNIの補正が少ない序盤ほど、相対的に指揮官による...
-''<機動>''
--''戦闘中''
Backline can only reinforce 2 regiments per day, +1 per 2...
Backlineは1日に2連隊のみ増援可能で、指揮官の機動pip2毎に&...
※「敗退した連隊の穴を埋めるスピードが早くなる」という意味...
--''移動速度 / Movement speed''
pip1ごと&color(green){+3%};される。
特に陸軍は敵を捕捉しようとする際に機動が高いと便利。
--''渡河・渡海ペナルティ / Crossing penalties''
詳細は[[戦闘のページ>データ/戦闘#b9b5288a]]を参照。
敵指揮官の機動能力を上回っていると渡河による戦闘中のダイ...
海はともかく、川のペナルティを受ける機会は多いため、意識...
--''補充速度 / Reinforcement''
pip1ごと&color(green){+10%};されるが、補充数の上限値であ...
自国領であれば、特に補正が無くとも100人が補充されるが、非...
機動5以上の指揮官が居れば、非自国領でも、自国領と同じ速度...
--''陸軍損耗 / Land Attrition''
pip1ごと、&color(green){連隊が1少ない扱い};となる。
たとえば、[[補給限界 / Supply limit>データ/Attrition#Supp...
-''<包囲>''
pipの数がそのまま要塞包囲ボーナスの数値に加算される。
***海軍指揮官 [#pbcb4a32]
-''<白兵・射撃>''
陸軍同様に、pipの数がそのまま戦闘時のダイス処理に加算され...
アイデアやNIの補正が少ない序盤ほど、相対的に指揮官による...
-''<機動>''
--''戦闘幅 / Naval Engagement''
pip1ごとに&color(green){+10%};される。
''超重要''、海軍が機動ゲーとされる所以。
海軍の戦闘幅は、単純に''同時に戦闘に参加できる船の数''で...
機動6の指揮官は、機動0の指揮官を、''1.6倍の数''で殴ること...
もちろんこれは、両艦隊の数が海軍戦闘幅の''基本値である25'...
--''船舶交易力 / Ship Trade Power''
pip1ごと&color(green){+5%};される。
バカにできない数値であり、交易保護・私掠船任務には、高機...
--''鹵獲 / Capture''
海戦の終了時に機動の差によっては鹵獲が起こる。(pipが直接...
--''海軍損耗 / Naval Attrition''
発生する[[月間損耗 / Monthly Attrition>データ/Attrition#N...
-''<包囲>''
pip1ごとに封鎖効率 / Blockade Efficiency &color(green){+1...
**特性 / Traits [#s9e58c4e]
戦闘終了後、前提条件を満たしているとき、戦闘で獲得した伝...
特性は一人一つまで、征服者・探検家も覚える。
***陸軍指揮官の特性 [#q9c20836]
|原語|日本語|前提条件|効果|h
|Glory Seeker|栄光の探求者||陸戦で得る威信+50%|
|~|~|~|陸戦で得る陸軍伝統+50%|
|Born to the Saddle|鞍生まれ|陸軍全体の騎兵比率が20%以上|...
|Defensive Planner|防衛計画者||被白兵ダメージ-10%|
|Battlefield Medic|衛生兵||補充速度+33%|
|Ruthless|無慈悲||与射撃ダメージ+10%|
|Inspirational Leader|鼓舞する指揮官||士気回復速度+10%|
|Master of Arms|武術の達人|陸軍全体の歩兵比率が20%以上|歩...
|Goal Oriented|目的地に向かう者||移動速度+10%|
|Hardy Warrior|屈強な戦士||消耗-20%|
|Siege Specialist|攻城の名手|陸軍全体の砲兵比率が1%以上|...
|Cannoneer|砲手|陸軍全体の砲兵比率が1%以上|砲兵戦闘力+10%|
***海軍指揮官の特性 [#c739f3b7]
|原語|日本語|前提条件|効果|h
|Extortioner|強奪者||船交易力+15%|
|Ruthless Blockader|冷酷な封鎖者||封鎖効率+25%|
|Buccaneer|海賊||私掠船効率+15%|
|Prize Hunter|戦利品ハンター||鹵獲率+20%|
|Ironside|剛勇||耐久力+5%|
|Naval Engineer|造船技師||修理速度+25%|
|Naval Showman|海軍の演出家||海戦で得る威信+50%|
|~|~|~|海戦で得る海軍伝統+50%|
|Ram Raider|衝角襲撃者|海軍全体のガレー船比率が20%以上|ガ...
|Naval Gunner|海軍砲手|海軍全体の大型船比率が10%以上|大型...
|Accomplished Sailor|熟練した船員||移動速度+10%|
|Level Headed|冷静沈着||沈没時の士気減少-10%|
**配置 / Assigning [#qef3cbf1]
陸軍指揮官は、敵国の州(ここでは占領地は占領している国の...
どんな距離でも瞬時にワープして指揮を始めるため、必要に応...
一方で、海軍指揮官は、港に居るときだけ、配置することがで...
ただし、''DLC「Mare Nostorm」を有効化''していると、海上に...
**参照元 [#l899e7ae]
-指揮官特性:\Europa Universalis IV\common\leader_persona...
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