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[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。
戦闘については[[データ/戦闘]]を参照。
古い情報を含む可能性がありますが、[[データ/TIPS]]にも戦争...
講和において相手国を一発併合or一発属国化できるか、戦争前...
#contents
*宣戦布告 / Declaration of war [#qf7539b2]
外交画面より宣戦布告を選択し、次に表示される画面で何らか...
開戦した場合、僅かに[[Aggressive Expansion>データ/外交#ag...
ある国に宣戦布告後、別の国に宣戦布告するには最低1か月開け...
:No CBでの宣戦や停戦破り|
開戦事由なしでも開戦できるが、安定度&color(red){-2};およ...
:宣戦布告できない場合|
同盟国、交易力の送出や交易誘導関係にある国、独立保障をし...
*戦争参加国の区分 [#p4a717d2]
戦争参加国は、戦争主導国/War leader、共戦国/Co-belligeren...
宣戦画面の敵側参戦国のところのチェックボックスにチェック...
チェック後にチェックボックスをマウスオーバーすると、ツー...
戦争のウィンドウの国名のところにWar leaderは星、Co-bellig...
:戦争主導国|
宣戦布告をした国とされた国が戦争主導国となるが、別の戦争...
#br
War leaderは陣営全体を代表して和平交渉を行える他、敵War l...
一方、War leader以外は相手側War leaderとしか和平交渉は行...
#br
いずれかの国の属国に宣戦布告した場合、主導国はその宗主国...
:共戦国|
Co-belligerentは宣戦布告時に指定した国の他、自動参戦する...
Co-belligerentの領土を要求する場合はWar leaderの領土と同...
:非共戦国|
Co-belligerentでない国はCo-belligerent指定されていない同...
講和の際Co-belligerenceでない国の領土割譲を要求した場合は...
*和平交渉 / Peace offer [#peace_terms]
外交画面より和平を選ぶことで、和平交渉画面を呼び出すこと...
+自分が戦争指導国でない限り、戦争相手の指導国としか和平交...
+戦争に至った状況により、個別交渉を行えない国が存在する。...
和平交渉において、相手国がこちらの要求を呑むかは右下に緑...
和平交渉で提示できる条件には、その条件によって獲得する侵...
+侵略的拡大にマウスを当てると、具体的にどこの国にどれだけ...
+即時に支払う賠償金はインフレを増加させる。
相手の態度に関わる条件は多岐に渡るが、大体以下のものが挙...
+戦争点
+彼我の勢力全体での戦力差
+和平交渉当事国が保有する軍事力
+和平交渉当事国の占領されている領土
+戦争が始まってからの期間(初期で-45、+1/月)
+和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5)
+自分が戦争目標を達成しているか(達成していれば+1)
+こちらの要求内容。基本的には要求戦争点そのままだが、現在...
+和平交渉当事国で反乱が発生していると、態度が軟化する
+和平交渉当事国の戦争疲弊
**戦争点 / War Score [#e686dba1]
&color(green){+100%};~&color(red){-100%};の間で変化する。
戦争を有利に勧めている側が正の値になる。
***戦争点の変化要因 [#ube26dda]
-州の占領
-戦闘の勝敗(最大40%)
-海上封鎖
-戦争目標達成状況による戦争点増減 / Ticking war score
戦争は全て戦争目標を持つ。攻撃側がこれを達成していれば攻...
防御側が攻撃側の戦争目標達成を阻止していれば、防御側は月...
上限は+25%。
//(この行、確認できないのでコメントアウト)上限に達して...
#br
-''Tips''
+戦争点は和平交渉においても重要なファクターであるが、要求...
+戦争点が10点以上なければ、相手はこちらが有利の交渉を呑...
+戦争点を超える要求は相手の態度にペナルティがつく。
+合計が100点を超える要求を相手が呑むことは絶対にない。
+こちらから敗戦交渉をする場合、提示できる条件の左側に注意...
***州戦争点コスト / Province cost [#u91540a5]
-''州戦争点コストの基本値''
州の割譲に要する州戦争点コストは以下の原因で変動する。
|基本|&color(red){5};|
|開発度|1につき&color(red){+1};(上限30%)|
|州交易力|交易力基本値&color(red){×0.2};(重商主義などの...
|首都である|&color(red){0.2};×(5+首都のdev値)|
|自治度|1あたり&color(green){-0.33%};|
|(州を奪われる国の)国家の規模|総dev15につき&color(green){...
|(州を奪う国の)統治効率|統治効率1につき&color(green){-1%};|
CENTER:なお、上4つは加算、下3つは乗算である
-''州戦勝点コストの削減''
前記の要素で計算された州割譲に必要な戦勝点コストは以下に...
--開戦事由(CB。各種類により削減量や削減の適用対象が変化す...
--外交アイデア⑥:&color(green){-20%};
--先住民アイデア⑦:&color(green){-20%};
-- (対他宗教国のみに有効)
---神権制T8の政府改革「One State under God」(対土着信仰グ...
---宗教改革の時代の能力「宗教戦争/ Religious Wars:&colo...
---神権制T6の政府改革「Militarists in Power」:&color(gre...
---フス派の信仰の様相「聖書のみ / Sola Scriptura」:&colo...
---トリエント公会議 / Council of Trent(カトリック)の「カ...
---モニュメント「マルタ要塞 / Malta Forts」:Lv1&color(gr...
---モニュメント「カーバ / Kaaba」:Lv2&color(green){-5%};...
>NIやその他ミッション報酬などにも削減可能なものがある。
-''ツールチップの解説''
州画面の星マークをマウスオーバーすると戦勝点コストに関す...
&ref(./20200929173027_1.jpg,65%);
この図の南京の場合、基本値5、dev値11、交易力の20%の値0.84...
この州の自治度は25.1%なので、16.84×(100-0.33×25.1)/100≒15...
16.84-15.45=''1.39''これが自治度による減少として表示され...
15.45-15.45×0.33((明はdev500以上なので、カンストして州割...
そして、15.45-10.35=''5.10''これが国家規模による減少値と...
#br
最下行にはこの州を持つ国を完全併合するのに必要な戦勝点コ...
#br
なお、これらには''CBによる削減分は加味されていない''。
#br
-''敵同盟国の領土を奪う''
その同盟国の領土を要求する際はAggressive Axpansion&color(...
敵戦争主導国との交渉で奪う場合、対象州を占領している必要...
個別和平により直接的同盟国と交渉する場合は、CBの条件を満...
#br
近くに未攻略の要塞がある州は基本的には奪えない。
また、州を奪えないCBもあるので注意。
#br
-''占領権の譲渡''
占領地は占領している国へ割譲される。
自国が占領している州は、州情報のウィンドウから他参戦国へ...
従属国以外に占領権を渡すと返してもらえないので注意。
**講和条件 [#g398aa81]
※本来別ページを設けるべきかもしれませんが、現状ではメモ程...
***州割譲/Cede Province [#c1ba1c43]
敗戦国に領土を割譲させる。マップからも対象を選択可。
なお、あまりにも間違いが多いので書いておくが、「割譲」は...
-基本戦争点コスト:州戦争点と同じ値
-威信/Prestige&color(green){+5};
***コア破棄/Revoke Core [#w34abd47]
戦勝国、第三国の持つ州にあるコアを消滅させる。戦勝国の領...
第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボー...
-基本戦争点コスト:州戦争点÷2
-威信&color(green){+1};
***コア返還/Return Core [#v3464d5d]
敗戦国に戦勝国、第三国の正当な領土を返還させる。
''戦勝国の従属国へのコア返還はわずかながらAEを発生するの...
例)白羊朝でシリアを属国解放→マムルークに宣戦し、Dev97分...
第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボー...
敗戦国の''首都は対象外''のため、領土の割譲から選択する必...
通常、開戦事由がコアの返還のときに領土を割譲させると不当...
-基本戦争点コスト:州戦争点と同じ値
-威信&color(green){+1};
***従属国放棄/Cancel Subject [#bd2806e6]
敗戦国に従属国を放棄させる。
放棄された従属国は独立国家となる。
-基本戦争点コスト:放棄させる従属国の州戦争点コストの合計÷2
-威信&color(green){+5};
***国家解放/Release country [#w095201d]
敗戦国の領内の「(すでに滅亡した、GC開始時点で存在してい...
敗戦国はその国家に対するコアを失う(主要文化州は除く)。
解放された国家の統治者はその和平における戦勝国の統治者と...
※「解放するには解放する国家とその国家の中核州プロビの文化...
-基本戦争点コスト:2% + 州戦争点の合計
-威信&color(green){州ごとに1};
***条約破棄/Annul treaties [#q043a8b6]
-「条約破棄」
--基本戦争点コスト:10%
--威信&color(green){+1};
敗戦国が第三国と結んでいる同盟、独立保障、軍事通行権、港...
破棄させる国1国につき戦勝点10%。
敗戦国は10年間その国と条約を結べなくなる。
-「ライバル解除/ 」
--基本戦争点コスト:30%
--威信&color(green){+5};
敗戦国に戦勝国、第三国とのライバル関係を取りやめさせる。
取りやめさせた国に対するライバル指定はしばらくの間できな...
***条約締結/Treaties [#jee44e3d]
-「敗北を認める/Concede Defeat」
--基本戦争点コスト:10%
--威信:&color(green){+10};
いわゆる「辛勝」のため、この条件を飲ませると金銭以外の諸...
戦争主導国同士でしか使えない。
-戦争賠償金/War Reparations
※DLC「Art of Wart」導入で有効化。
--基本戦争点コスト:10%
--威信:&color(green){+2};
毎月支払われる賠償金。
敗戦国に収入/Incomeの10%を10年間支払わせる。インフレが発...
-請求権放棄/Give up Claims
※DLC「Art of War」導入で有効化
--基本戦争点コスト:20%
--威信:&color(green){州ごとに+2};
敗戦国が指定した第三国に持つ請求権を全て放棄させる。
第三国にある請求権を放棄させると、第三国からのOpinionにボ...
:従属国関連|
-「属国化/Become vassal」
--基本戦争点コスト:全土併合と同値
--威信:&color(green){開発度2あたり+1};
-「同君連合形成/Form Personal Union」
--基本戦争点コスト:60%
--威信:&color(green){+30};
-「朝貢国化/Become tributary」
※DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
--基本戦争点コスト:全土併合と同値
--威信:&color(green){開発度2あたり+1};
-「植民地域割譲/Concede Colonial Area」
※DLC「Cossacks」導入で有効化
--基本戦勝点コスト:割譲プロビの合計値
--威信:&color(green){+5};
:交易関連|
-「交易力を転送させる/Transfer Trade Power」
※DLC「Wealth of Nation」導入で有効化
--基本戦争点コスト:30%
--威信:&color(green){+1};
戦勝国、敗戦国双方が貿易力を持つすべての交易ノードで、停...
-「交易力を誘導させる/Steer Trade」
※DLC「Rule Britannia」有効化で有効化
--基本戦争点コスト:60%
--威信:&color(green){+2};
敗戦国に商人を使って停戦期間が終わるまで戦勝国のために交...
:アクセス権|
-「軍事通行権を強制/Enforced military access」
--基本戦争点コスト:15%
--威信:&color(green){+2};
-「港湾利用権を強いる/Enforced fleet basing rights」
--基本戦争点コスト:25%
--威信:&color(green){+2};
:変更を強制|
-「強制改宗/Force religion」
--基本戦争点コスト:州戦争点コストの合計
--威信:&color(green){+10};
相手国の国教と首都の宗教が要求国のものとなる。同時に国家...
通常は要求国と被要求国が同じ宗教グループの場合のみ要求可...
-「革命鎮圧/Dismantle the Revolution」
革命国家を君主制の国に変更する。
--基本戦争点コスト:50%
--威信:&color(green){+37}; ※基本値は+25だがCBの威信補正...
革命鎮圧・革命拡散CB専用の講和条件。
-「革命の伝搬/Spread the revolution」
革命国家でない国を革命国家へと変更する、講和を呑む国家の...
--基本戦勝点コスト:50%
--威信:&color(green){+37}; ※基本値は+25だがCBの威信補正...
革命鎮圧・革命拡散CB専用の講和条件。
-「反乱軍の要求をのませる/Enforce rebel demands」
--基本戦争点コスト:50%
--威信:&color(green){+2};
-「天命を要求/Claim Mandate of Heaven」
※DLC「Mandate of Heaven」導入で有効化
--基本戦争点コスト:50%
--威信:&color(green){+25};
天命獲得CB/Take Mandate of Heaven限定の講和条件。
戦勝国が「中華皇帝」となる。
:ライバル|
-「侮辱/Humiliate」
--基本戦争点コスト:40%
--威信:&color(green){+5};
PPを30獲得できる。
-「力を示す/Show strength」
--基本戦争点コスト:100%
--威信:増加なし
PP30に加えて各君主点を100点得る。
ライバル侮辱CB専用の講和条件。
***賠償金 [#h0e5dd4a]
--基本戦争点コスト:借金1口分あたり5% (最大5口。25%)
--威信:相手の借金1口分あたり:&color(green){+0.5};
インフレを発生させる。
和平交渉ウィンドウ下部の-+で設定できる。
CBによる補正は分割で受け取る方ではなく、こちらにかかる。
(例:革命拡散CB(戦争点コスト50%が賠償金にかかる)で5口...
-「+ボタン」を押すときのショートカットキー
--「Shift + 左クリック」:相手が受け入れる最大金額を自動...
--「Shift + 右クリック」:指定できる最大金額を自動入力。...
この賠償金は陣営全体で分配される。
**Truce 停戦期間 [#of28fb6f]
戦争終結後は旧交戦国間で一定の停戦期間が発生する。停戦期...
停戦期間の長さは5+要求に要した戦争点÷10年となる。つまり、...
また、戦争終結時以外にも以下の場合にも停戦期間が発生する...
-属国化
-同盟の解消 5年
-講和による国家解放 旧領有国との間にも停戦期間発生 5年
-国家解放による属国作成 5年
-州返還による国家成立 5年
-Threaten War受諾 5年
-Break Allianceによる同盟の破棄 国Aが国Bに対して国Cとの...
-Proclaim guaranteeの解除。保障国から被保障国に対してのみ。
停戦期間中の相手には禁輸やThreaten Warは実行できず、停戦...
停戦期間中の国と戦争になった場合は停戦期間は消滅し、戦後...
**Revanchism [#revanchism]
敗戦国が負の連鎖に陥りにくくするためのシステム。戦争で領...
100%の時の効果は以下の通り
-国全体の不穏度/National Unrest &color(green){−5};
-国全体の税収補正/National Tax Income Modifier &color(gre...
-1年あたりの利息/Interest per annum &color(green){-1};
-人的資源回復速度/Manpower recovery speed &color(green){+...
-1年あたりの陸軍伝統/Yearly Army tradition変化 &color(gre...
-1年あたりの海軍伝統/Yearly Navy tradition変化 &color(gr...
-要塞防御/Fort defense &color(green){+25%};
-''Tips''
上記の通り100%のRevanchismは人的資源回復速度を+50%押し...
人的資源をゼロまで削ったとしても、本来なら10年間かかるは...
つまり戦勝点100%分の講和後、15年の停戦明けにすぐに宣戦し...
#br
州割譲/Cede Province時のみ発生する。「コア破壊」「コアの...
*コメント欄 [#v93a1d0e]
#pcomment
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.30.4''で確認されたものです。
戦闘については[[データ/戦闘]]を参照。
古い情報を含む可能性がありますが、[[データ/TIPS]]にも戦争...
講和において相手国を一発併合or一発属国化できるか、戦争前...
#contents
*宣戦布告 / Declaration of war [#qf7539b2]
外交画面より宣戦布告を選択し、次に表示される画面で何らか...
開戦した場合、僅かに[[Aggressive Expansion>データ/外交#ag...
ある国に宣戦布告後、別の国に宣戦布告するには最低1か月開け...
:No CBでの宣戦や停戦破り|
開戦事由なしでも開戦できるが、安定度&color(red){-2};およ...
:宣戦布告できない場合|
同盟国、交易力の送出や交易誘導関係にある国、独立保障をし...
*戦争参加国の区分 [#p4a717d2]
戦争参加国は、戦争主導国/War leader、共戦国/Co-belligeren...
宣戦画面の敵側参戦国のところのチェックボックスにチェック...
チェック後にチェックボックスをマウスオーバーすると、ツー...
戦争のウィンドウの国名のところにWar leaderは星、Co-bellig...
:戦争主導国|
宣戦布告をした国とされた国が戦争主導国となるが、別の戦争...
#br
War leaderは陣営全体を代表して和平交渉を行える他、敵War l...
一方、War leader以外は相手側War leaderとしか和平交渉は行...
#br
いずれかの国の属国に宣戦布告した場合、主導国はその宗主国...
:共戦国|
Co-belligerentは宣戦布告時に指定した国の他、自動参戦する...
Co-belligerentの領土を要求する場合はWar leaderの領土と同...
:非共戦国|
Co-belligerentでない国はCo-belligerent指定されていない同...
講和の際Co-belligerenceでない国の領土割譲を要求した場合は...
*和平交渉 / Peace offer [#peace_terms]
外交画面より和平を選ぶことで、和平交渉画面を呼び出すこと...
+自分が戦争指導国でない限り、戦争相手の指導国としか和平交...
+戦争に至った状況により、個別交渉を行えない国が存在する。...
和平交渉において、相手国がこちらの要求を呑むかは右下に緑...
和平交渉で提示できる条件には、その条件によって獲得する侵...
+侵略的拡大にマウスを当てると、具体的にどこの国にどれだけ...
+即時に支払う賠償金はインフレを増加させる。
相手の態度に関わる条件は多岐に渡るが、大体以下のものが挙...
+戦争点
+彼我の勢力全体での戦力差
+和平交渉当事国が保有する軍事力
+和平交渉当事国の占領されている領土
+戦争が始まってからの期間(初期で-45、+1/月)
+和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5)
+自分が戦争目標を達成しているか(達成していれば+1)
+こちらの要求内容。基本的には要求戦争点そのままだが、現在...
+和平交渉当事国で反乱が発生していると、態度が軟化する
+和平交渉当事国の戦争疲弊
**戦争点 / War Score [#e686dba1]
&color(green){+100%};~&color(red){-100%};の間で変化する。
戦争を有利に勧めている側が正の値になる。
***戦争点の変化要因 [#ube26dda]
-州の占領
-戦闘の勝敗(最大40%)
-海上封鎖
-戦争目標達成状況による戦争点増減 / Ticking war score
戦争は全て戦争目標を持つ。攻撃側がこれを達成していれば攻...
防御側が攻撃側の戦争目標達成を阻止していれば、防御側は月...
上限は+25%。
//(この行、確認できないのでコメントアウト)上限に達して...
#br
-''Tips''
+戦争点は和平交渉においても重要なファクターであるが、要求...
+戦争点が10点以上なければ、相手はこちらが有利の交渉を呑...
+戦争点を超える要求は相手の態度にペナルティがつく。
+合計が100点を超える要求を相手が呑むことは絶対にない。
+こちらから敗戦交渉をする場合、提示できる条件の左側に注意...
***州戦争点コスト / Province cost [#u91540a5]
-''州戦争点コストの基本値''
州の割譲に要する州戦争点コストは以下の原因で変動する。
|基本|&color(red){5};|
|開発度|1につき&color(red){+1};(上限30%)|
|州交易力|交易力基本値&color(red){×0.2};(重商主義などの...
|首都である|&color(red){0.2};×(5+首都のdev値)|
|自治度|1あたり&color(green){-0.33%};|
|(州を奪われる国の)国家の規模|総dev15につき&color(green){...
|(州を奪う国の)統治効率|統治効率1につき&color(green){-1%};|
CENTER:なお、上4つは加算、下3つは乗算である
-''州戦勝点コストの削減''
前記の要素で計算された州割譲に必要な戦勝点コストは以下に...
--開戦事由(CB。各種類により削減量や削減の適用対象が変化す...
--外交アイデア⑥:&color(green){-20%};
--先住民アイデア⑦:&color(green){-20%};
-- (対他宗教国のみに有効)
---神権制T8の政府改革「One State under God」(対土着信仰グ...
---宗教改革の時代の能力「宗教戦争/ Religious Wars:&colo...
---神権制T6の政府改革「Militarists in Power」:&color(gre...
---フス派の信仰の様相「聖書のみ / Sola Scriptura」:&colo...
---トリエント公会議 / Council of Trent(カトリック)の「カ...
---モニュメント「マルタ要塞 / Malta Forts」:Lv1&color(gr...
---モニュメント「カーバ / Kaaba」:Lv2&color(green){-5%};...
>NIやその他ミッション報酬などにも削減可能なものがある。
-''ツールチップの解説''
州画面の星マークをマウスオーバーすると戦勝点コストに関す...
&ref(./20200929173027_1.jpg,65%);
この図の南京の場合、基本値5、dev値11、交易力の20%の値0.84...
この州の自治度は25.1%なので、16.84×(100-0.33×25.1)/100≒15...
16.84-15.45=''1.39''これが自治度による減少として表示され...
15.45-15.45×0.33((明はdev500以上なので、カンストして州割...
そして、15.45-10.35=''5.10''これが国家規模による減少値と...
#br
最下行にはこの州を持つ国を完全併合するのに必要な戦勝点コ...
#br
なお、これらには''CBによる削減分は加味されていない''。
#br
-''敵同盟国の領土を奪う''
その同盟国の領土を要求する際はAggressive Axpansion&color(...
敵戦争主導国との交渉で奪う場合、対象州を占領している必要...
個別和平により直接的同盟国と交渉する場合は、CBの条件を満...
#br
近くに未攻略の要塞がある州は基本的には奪えない。
また、州を奪えないCBもあるので注意。
#br
-''占領権の譲渡''
占領地は占領している国へ割譲される。
自国が占領している州は、州情報のウィンドウから他参戦国へ...
従属国以外に占領権を渡すと返してもらえないので注意。
**講和条件 [#g398aa81]
※本来別ページを設けるべきかもしれませんが、現状ではメモ程...
***州割譲/Cede Province [#c1ba1c43]
敗戦国に領土を割譲させる。マップからも対象を選択可。
なお、あまりにも間違いが多いので書いておくが、「割譲」は...
-基本戦争点コスト:州戦争点と同じ値
-威信/Prestige&color(green){+5};
***コア破棄/Revoke Core [#w34abd47]
戦勝国、第三国の持つ州にあるコアを消滅させる。戦勝国の領...
第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボー...
-基本戦争点コスト:州戦争点÷2
-威信&color(green){+1};
***コア返還/Return Core [#v3464d5d]
敗戦国に戦勝国、第三国の正当な領土を返還させる。
''戦勝国の従属国へのコア返還はわずかながらAEを発生するの...
例)白羊朝でシリアを属国解放→マムルークに宣戦し、Dev97分...
第三国にあるコアを消滅させると、第三国からのOpinionにボー...
敗戦国の''首都は対象外''のため、領土の割譲から選択する必...
通常、開戦事由がコアの返還のときに領土を割譲させると不当...
-基本戦争点コスト:州戦争点と同じ値
-威信&color(green){+1};
***従属国放棄/Cancel Subject [#bd2806e6]
敗戦国に従属国を放棄させる。
放棄された従属国は独立国家となる。
-基本戦争点コスト:放棄させる従属国の州戦争点コストの合計÷2
-威信&color(green){+5};
***国家解放/Release country [#w095201d]
敗戦国の領内の「(すでに滅亡した、GC開始時点で存在してい...
敗戦国はその国家に対するコアを失う(主要文化州は除く)。
解放された国家の統治者はその和平における戦勝国の統治者と...
※「解放するには解放する国家とその国家の中核州プロビの文化...
-基本戦争点コスト:2% + 州戦争点の合計
-威信&color(green){州ごとに1};
***条約破棄/Annul treaties [#q043a8b6]
-「条約破棄」
--基本戦争点コスト:10%
--威信&color(green){+1};
敗戦国が第三国と結んでいる同盟、独立保障、軍事通行権、港...
破棄させる国1国につき戦勝点10%。
敗戦国は10年間その国と条約を結べなくなる。
-「ライバル解除/ 」
--基本戦争点コスト:30%
--威信&color(green){+5};
敗戦国に戦勝国、第三国とのライバル関係を取りやめさせる。
取りやめさせた国に対するライバル指定はしばらくの間できな...
***条約締結/Treaties [#jee44e3d]
-「敗北を認める/Concede Defeat」
--基本戦争点コスト:10%
--威信:&color(green){+10};
いわゆる「辛勝」のため、この条件を飲ませると金銭以外の諸...
戦争主導国同士でしか使えない。
-戦争賠償金/War Reparations
※DLC「Art of Wart」導入で有効化。
--基本戦争点コスト:10%
--威信:&color(green){+2};
毎月支払われる賠償金。
敗戦国に収入/Incomeの10%を10年間支払わせる。インフレが発...
-請求権放棄/Give up Claims
※DLC「Art of War」導入で有効化
--基本戦争点コスト:20%
--威信:&color(green){州ごとに+2};
敗戦国が指定した第三国に持つ請求権を全て放棄させる。
第三国にある請求権を放棄させると、第三国からのOpinionにボ...
:従属国関連|
-「属国化/Become vassal」
--基本戦争点コスト:全土併合と同値
--威信:&color(green){開発度2あたり+1};
-「同君連合形成/Form Personal Union」
--基本戦争点コスト:60%
--威信:&color(green){+30};
-「朝貢国化/Become tributary」
※DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
--基本戦争点コスト:全土併合と同値
--威信:&color(green){開発度2あたり+1};
-「植民地域割譲/Concede Colonial Area」
※DLC「Cossacks」導入で有効化
--基本戦勝点コスト:割譲プロビの合計値
--威信:&color(green){+5};
:交易関連|
-「交易力を転送させる/Transfer Trade Power」
※DLC「Wealth of Nation」導入で有効化
--基本戦争点コスト:30%
--威信:&color(green){+1};
戦勝国、敗戦国双方が貿易力を持つすべての交易ノードで、停...
-「交易力を誘導させる/Steer Trade」
※DLC「Rule Britannia」有効化で有効化
--基本戦争点コスト:60%
--威信:&color(green){+2};
敗戦国に商人を使って停戦期間が終わるまで戦勝国のために交...
:アクセス権|
-「軍事通行権を強制/Enforced military access」
--基本戦争点コスト:15%
--威信:&color(green){+2};
-「港湾利用権を強いる/Enforced fleet basing rights」
--基本戦争点コスト:25%
--威信:&color(green){+2};
:変更を強制|
-「強制改宗/Force religion」
--基本戦争点コスト:州戦争点コストの合計
--威信:&color(green){+10};
相手国の国教と首都の宗教が要求国のものとなる。同時に国家...
通常は要求国と被要求国が同じ宗教グループの場合のみ要求可...
-「革命鎮圧/Dismantle the Revolution」
革命国家を君主制の国に変更する。
--基本戦争点コスト:50%
--威信:&color(green){+37}; ※基本値は+25だがCBの威信補正...
革命鎮圧・革命拡散CB専用の講和条件。
-「革命の伝搬/Spread the revolution」
革命国家でない国を革命国家へと変更する、講和を呑む国家の...
--基本戦勝点コスト:50%
--威信:&color(green){+37}; ※基本値は+25だがCBの威信補正...
革命鎮圧・革命拡散CB専用の講和条件。
-「反乱軍の要求をのませる/Enforce rebel demands」
--基本戦争点コスト:50%
--威信:&color(green){+2};
-「天命を要求/Claim Mandate of Heaven」
※DLC「Mandate of Heaven」導入で有効化
--基本戦争点コスト:50%
--威信:&color(green){+25};
天命獲得CB/Take Mandate of Heaven限定の講和条件。
戦勝国が「中華皇帝」となる。
:ライバル|
-「侮辱/Humiliate」
--基本戦争点コスト:40%
--威信:&color(green){+5};
PPを30獲得できる。
-「力を示す/Show strength」
--基本戦争点コスト:100%
--威信:増加なし
PP30に加えて各君主点を100点得る。
ライバル侮辱CB専用の講和条件。
***賠償金 [#h0e5dd4a]
--基本戦争点コスト:借金1口分あたり5% (最大5口。25%)
--威信:相手の借金1口分あたり:&color(green){+0.5};
インフレを発生させる。
和平交渉ウィンドウ下部の-+で設定できる。
CBによる補正は分割で受け取る方ではなく、こちらにかかる。
(例:革命拡散CB(戦争点コスト50%が賠償金にかかる)で5口...
-「+ボタン」を押すときのショートカットキー
--「Shift + 左クリック」:相手が受け入れる最大金額を自動...
--「Shift + 右クリック」:指定できる最大金額を自動入力。...
この賠償金は陣営全体で分配される。
**Truce 停戦期間 [#of28fb6f]
戦争終結後は旧交戦国間で一定の停戦期間が発生する。停戦期...
停戦期間の長さは5+要求に要した戦争点÷10年となる。つまり、...
また、戦争終結時以外にも以下の場合にも停戦期間が発生する...
-属国化
-同盟の解消 5年
-講和による国家解放 旧領有国との間にも停戦期間発生 5年
-国家解放による属国作成 5年
-州返還による国家成立 5年
-Threaten War受諾 5年
-Break Allianceによる同盟の破棄 国Aが国Bに対して国Cとの...
-Proclaim guaranteeの解除。保障国から被保障国に対してのみ。
停戦期間中の相手には禁輸やThreaten Warは実行できず、停戦...
停戦期間中の国と戦争になった場合は停戦期間は消滅し、戦後...
**Revanchism [#revanchism]
敗戦国が負の連鎖に陥りにくくするためのシステム。戦争で領...
100%の時の効果は以下の通り
-国全体の不穏度/National Unrest &color(green){−5};
-国全体の税収補正/National Tax Income Modifier &color(gre...
-1年あたりの利息/Interest per annum &color(green){-1};
-人的資源回復速度/Manpower recovery speed &color(green){+...
-1年あたりの陸軍伝統/Yearly Army tradition変化 &color(gre...
-1年あたりの海軍伝統/Yearly Navy tradition変化 &color(gr...
-要塞防御/Fort defense &color(green){+25%};
-''Tips''
上記の通り100%のRevanchismは人的資源回復速度を+50%押し...
人的資源をゼロまで削ったとしても、本来なら10年間かかるは...
つまり戦勝点100%分の講和後、15年の停戦明けにすぐに宣戦し...
#br
州割譲/Cede Province時のみ発生する。「コア破壊」「コアの...
*コメント欄 [#v93a1d0e]
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