データ/幕府と大名
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#contents
※本ページでは、以下の項目を書き分けています。
- 大名 (Daimyo) : Tier1政府改革のこと
- 従属大名 (Vassal Daimyo) : 幕府の属国のこと
- 独立大名 (Independent Daimyo) : Tier1政府改革のこと、ま...
**幕府 / Shogunate [#ie119dea]
|>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h
||||CENTER:|CENTER:|||c
|~幕府|Shogunate|外交官&color(green){+1};|+0|COLOR(green)...
|~|~|使節移動時間&color(green){-25%};|~|~|~|~|
GCスタート時において日本は統一国家として存在せず、幕府と...
1444年であれば足利 (Ashikaga)が幕府である。
-幕府の属国は従属大名 (Vassal Daimyo)という特殊な属国とな...
-幕府によって属国化された国はTier1政府改革が大名に変更さ...
-戦争状態でない従属大名1家ごとに正統性&color(green){+0.1/...
また、[[孤立主義>データ/東方宗教#isolationism]]が同じレベ...
-幕府は大名に対して以下の特殊CBを持つ。
|>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h
|||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|大名の併合|Annex Daimyo|首都占領|攻撃側が属国でない|50%|...
|~|~|~|攻撃側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~|
|~|~|~|防御側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府...
|~|~|~|防御側が10州以上保有もしくは独立している|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
***従属大名 / Vassal Daimyo [#v9979f72]
幕府は通常の属国を持てない(同君連合、植民地国家、朝貢国...
日本国内外に関わらず武力・外交によって属国化を行うとただ...
基本的には通常の属国に準じるが、以下の異なる点がある。
+幕府は従属大名のCBを用いた宣戦布告ができない。
+幕府は外交タブを通じて従属大名と関係解消できない。
+幕府は従属大名に対して改宗の強制・親族の即位・軍役代納金...
+従属大名は外交枠を消費しない。
+従属大名どうしであれば、''幕府の介入を受けずに戦争''する...
+従属大名はPower Projectionをもつ。
+従属大名は独立支援を受けない。
+従属大名は幕府に対して独立戦争CBを持たない。代わりに下剋...
***固有能力 / Shogun abilities [#c3f17f7e]
''DLC「Mandate of Heaven」有効時。''
本項目の内容は、''ver1.36''で確認されたものです。
政府タブから正統性を20消費することで実行できる。効果は各1...
:浪人の強制的追放 / Forcibly Expel Ronin|
統治点&color(green){+50};
10年間、国家不温度&color(green){-1};
10年間、全従属大名の独立欲求&color(green){-5%};
:参勤交代 / Sankin Kotai|
外交点&color(green){+50};
10年間、外交評判&color(green){+3};
10年間、全従属大名の月間自治率変動&color(red){+0.25%};
:刀狩 / Sword Hunt|
軍事点&color(green){+50};
10年間、連隊コスト&color(green){-15%};
10年間、全従属大名の人的資源の回復&color(red){-10%};
加えて、幕府は独立欲求が50未満の従属大名に対して属国タブ...
:切腹の強制 / Force Seppuku|
対象国の統治者が死亡し後継者が持つ能力の5倍の君主力を幕府...
ただし、その統治者がその治世中に戦争を始めていることが条...
:御手伝普請 / Contribute to Capital|
対象国の所有する州の内、最もDEVが高いものから&color(red){...
対象が戦争中のときや三種のDEVがいずれも2以下の州しか所有...
:州の返還 / Return Land|
対象国が領有するコアを持ってない州を元の所有者に返還する...
:武将の徴集 / Conscript General|
対象国が所有する最もpipの高い将軍を幕府に移す。統治者・後...
:孤立主義上昇・下降の強制 / Force Isolation up,down|
対象国の孤立主義/Isolationのレベルを幕府のものに近づくよ...
**大名 / Daimyo [#f768e484]
|>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h
||||CENTER:|CENTER:|||c
|~大名|Daimyo|陸軍士気&color(green){+10%};|+0|+0|幕府の属...
|~|~|歩兵戦闘力&color(green){+10%};|~|~|~|~|
幕府に従属する国家が強制的に取得する政府改革であり、GCス...
京都を領有すると、政体が幕府に移行するイベントが発生する。
幕府に対して下剋上CBで宣戦した場合、同盟国も副交戦国とし...
逆に幕府から改易CBで宣戦された場合は幕府との従属関係のほ...
aeが50以上散っていても外国は大名に対して包囲網を作ること...
逆もまたしかり。
大名は以下の特殊CBを持つ。
|>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h
|||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|戦国|Sengoku|首都占領|攻撃側と防御側が属国である|50%|100...
|~|~|~|攻撃側と防御側がともに以下のいずれかを満たす&br; ...
|~|~|~|攻撃側が防御側に隣接している|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
|天皇のための戦争 (大名)|War for the Emperor|首都占領|攻...
|~|~|~|攻撃側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府...
|~|~|~|防御側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
**独立大名 / Independent Daimyo [#cc2fc4ed]
|>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h
||||CENTER:|CENTER:|||c
|~大名|Daimyo|陸軍士気&color(green){+10%};|&color(red){-1...
|~|~|歩兵戦闘力&color(green){+10%};|~|~|~|~|
大名の政府改革を持つ国が独立した場合に、主要文化が日本グ...
京都を領有すると政府改革が幕府に移行する点は大名と同じで...
独立大名は以下の特殊CBを持つ。
|>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h
|||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|天皇のための戦争 (独立大名)|War for the Emperor|首都占領...
|~|~|~|攻撃側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府...
|~|~|~|防御側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
*天下統一・日本変態 [#m56be09e]
統一国家としての日本になるにはディシジョンによる国家変態...
政体が幕府のとき2パターンとそれ以外の1パターンの計3つのパ...
:日本を統一しよう! / unite Japan!|
幕府が東西日本の要衝と一定以上の領土を確保したときのもの。
(幕府によって緩やかに繋がった)馴れ合いをやめて、日本を武...
:出現条件|
--End-Game Tagを持たない
--幕府の政府改革を持つ
--従属大名を1家以上持つ
:実行条件|
--日本が存在しない
--他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
--25州以上を保有している
--Kyoto、Musashiをコア州として領有する
:効果|
--幕府の政府改革を失う
--政体ランクが帝国級に昇格する
--従属大名が保有する州に対するコアを失う
--従属大名がすべて独立し、大名の政府改革を失う
--NI変更イベントが発生する
:日本は統一された / Japan is united|
幕府が東西日本の要衝を確保しつつ、大名がすべて滅亡したと...
上より条件が厳しい分、統一時に正統性と君主力にボーナスが...
:出現条件|
--End-Game Tagを持たない
--幕府の政府改革を持つ
::実行条件|
--日本が存在しない
--他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
--大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在しない
--Kyoto、Musashiをコア州として領有する
::効果|
--幕府の政府改革を失う
--政体ランクが帝国級に昇格する
--正統性&color(green){+100};
--ADM、DIP、MILそれぞれ&color(green){+100};
--NI変更イベントが発生する
:その他|
幕府以外で日本文化を主要文化に持つ国家が日本に変態するも...
琉球で統一した場合や文化シフトを経たイレギュラーなパター...
::出現条件|
--End-Game Tagを持たない
--幕府、中華帝国の政府改革を持たない
--主要文化がJapaneseグループである
::実行条件|
--日本が存在しない
--他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
--自国以外で大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在し...
--Kyoto、Musashiをコア州として領有する
::効果|
--政体ランクが帝国級に昇格する
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--正統性&color(green){+100};
--ADM、DIP、MILそれぞれ&color(green){+100};
--NI変更イベントが発生する
なお、どのような形で統一しようが政体としての幕府・大名・...
*TIPS [#q029bc61]
→[[各国戦略/日本]]
*コメント欄 [#c37e011d]
#pcomment(,20)
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※本ページでは、以下の項目を書き分けています。
- 大名 (Daimyo) : Tier1政府改革のこと
- 従属大名 (Vassal Daimyo) : 幕府の属国のこと
- 独立大名 (Independent Daimyo) : Tier1政府改革のこと、ま...
**幕府 / Shogunate [#ie119dea]
|>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h
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|~幕府|Shogunate|外交官&color(green){+1};|+0|COLOR(green)...
|~|~|使節移動時間&color(green){-25%};|~|~|~|~|
GCスタート時において日本は統一国家として存在せず、幕府と...
1444年であれば足利 (Ashikaga)が幕府である。
-幕府の属国は従属大名 (Vassal Daimyo)という特殊な属国とな...
-幕府によって属国化された国はTier1政府改革が大名に変更さ...
-戦争状態でない従属大名1家ごとに正統性&color(green){+0.1/...
また、[[孤立主義>データ/東方宗教#isolationism]]が同じレベ...
-幕府は大名に対して以下の特殊CBを持つ。
|>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h
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|大名の併合|Annex Daimyo|首都占領|攻撃側が属国でない|50%|...
|~|~|~|攻撃側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~|
|~|~|~|防御側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府...
|~|~|~|防御側が10州以上保有もしくは独立している|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
***従属大名 / Vassal Daimyo [#v9979f72]
幕府は通常の属国を持てない(同君連合、植民地国家、朝貢国...
日本国内外に関わらず武力・外交によって属国化を行うとただ...
基本的には通常の属国に準じるが、以下の異なる点がある。
+幕府は従属大名のCBを用いた宣戦布告ができない。
+幕府は外交タブを通じて従属大名と関係解消できない。
+幕府は従属大名に対して改宗の強制・親族の即位・軍役代納金...
+従属大名は外交枠を消費しない。
+従属大名どうしであれば、''幕府の介入を受けずに戦争''する...
+従属大名はPower Projectionをもつ。
+従属大名は独立支援を受けない。
+従属大名は幕府に対して独立戦争CBを持たない。代わりに下剋...
***固有能力 / Shogun abilities [#c3f17f7e]
''DLC「Mandate of Heaven」有効時。''
本項目の内容は、''ver1.36''で確認されたものです。
政府タブから正統性を20消費することで実行できる。効果は各1...
:浪人の強制的追放 / Forcibly Expel Ronin|
統治点&color(green){+50};
10年間、国家不温度&color(green){-1};
10年間、全従属大名の独立欲求&color(green){-5%};
:参勤交代 / Sankin Kotai|
外交点&color(green){+50};
10年間、外交評判&color(green){+3};
10年間、全従属大名の月間自治率変動&color(red){+0.25%};
:刀狩 / Sword Hunt|
軍事点&color(green){+50};
10年間、連隊コスト&color(green){-15%};
10年間、全従属大名の人的資源の回復&color(red){-10%};
加えて、幕府は独立欲求が50未満の従属大名に対して属国タブ...
:切腹の強制 / Force Seppuku|
対象国の統治者が死亡し後継者が持つ能力の5倍の君主力を幕府...
ただし、その統治者がその治世中に戦争を始めていることが条...
:御手伝普請 / Contribute to Capital|
対象国の所有する州の内、最もDEVが高いものから&color(red){...
対象が戦争中のときや三種のDEVがいずれも2以下の州しか所有...
:州の返還 / Return Land|
対象国が領有するコアを持ってない州を元の所有者に返還する...
:武将の徴集 / Conscript General|
対象国が所有する最もpipの高い将軍を幕府に移す。統治者・後...
:孤立主義上昇・下降の強制 / Force Isolation up,down|
対象国の孤立主義/Isolationのレベルを幕府のものに近づくよ...
**大名 / Daimyo [#f768e484]
|>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h
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|~大名|Daimyo|陸軍士気&color(green){+10%};|+0|+0|幕府の属...
|~|~|歩兵戦闘力&color(green){+10%};|~|~|~|~|
幕府に従属する国家が強制的に取得する政府改革であり、GCス...
京都を領有すると、政体が幕府に移行するイベントが発生する。
幕府に対して下剋上CBで宣戦した場合、同盟国も副交戦国とし...
逆に幕府から改易CBで宣戦された場合は幕府との従属関係のほ...
aeが50以上散っていても外国は大名に対して包囲網を作ること...
逆もまたしかり。
大名は以下の特殊CBを持つ。
|>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h
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|戦国|Sengoku|首都占領|攻撃側と防御側が属国である|50%|100...
|~|~|~|攻撃側と防御側がともに以下のいずれかを満たす&br; ...
|~|~|~|攻撃側が防御側に隣接している|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
|天皇のための戦争 (大名)|War for the Emperor|首都占領|攻...
|~|~|~|攻撃側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府...
|~|~|~|防御側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
**独立大名 / Independent Daimyo [#cc2fc4ed]
|>|~改革項目|~効果|~統治容量|SIZE(12):~絶対主義&br;最大値...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|h
||||CENTER:|CENTER:|||c
|~大名|Daimyo|陸軍士気&color(green){+10%};|&color(red){-1...
|~|~|歩兵戦闘力&color(green){+10%};|~|~|~|~|
大名の政府改革を持つ国が独立した場合に、主要文化が日本グ...
京都を領有すると政府改革が幕府に移行する点は大名と同じで...
独立大名は以下の特殊CBを持つ。
|>|~CB名|~戦争目標|~発生条件|~AE補正|~国威補正|~戦勝点補...
|~和訳|~原語|~|~|~|~|~|~|h
|||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|天皇のための戦争 (独立大名)|War for the Emperor|首都占領...
|~|~|~|攻撃側が以下のいずれかを満たす&br; 「大名」の政府...
|~|~|~|防御側が「幕府」の政府改革を持つ|~|~|~|~|
|~|~|~|攻撃側が革命の対象でない|~|~|~|~|
*天下統一・日本変態 [#m56be09e]
統一国家としての日本になるにはディシジョンによる国家変態...
政体が幕府のとき2パターンとそれ以外の1パターンの計3つのパ...
:日本を統一しよう! / unite Japan!|
幕府が東西日本の要衝と一定以上の領土を確保したときのもの。
(幕府によって緩やかに繋がった)馴れ合いをやめて、日本を武...
:出現条件|
--End-Game Tagを持たない
--幕府の政府改革を持つ
--従属大名を1家以上持つ
:実行条件|
--日本が存在しない
--他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
--25州以上を保有している
--Kyoto、Musashiをコア州として領有する
:効果|
--幕府の政府改革を失う
--政体ランクが帝国級に昇格する
--従属大名が保有する州に対するコアを失う
--従属大名がすべて独立し、大名の政府改革を失う
--NI変更イベントが発生する
:日本は統一された / Japan is united|
幕府が東西日本の要衝を確保しつつ、大名がすべて滅亡したと...
上より条件が厳しい分、統一時に正統性と君主力にボーナスが...
:出現条件|
--End-Game Tagを持たない
--幕府の政府改革を持つ
::実行条件|
--日本が存在しない
--他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
--大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在しない
--Kyoto、Musashiをコア州として領有する
::効果|
--幕府の政府改革を失う
--政体ランクが帝国級に昇格する
--正統性&color(green){+100};
--ADM、DIP、MILそれぞれ&color(green){+100};
--NI変更イベントが発生する
:その他|
幕府以外で日本文化を主要文化に持つ国家が日本に変態するも...
琉球で統一した場合や文化シフトを経たイレギュラーなパター...
::出現条件|
--End-Game Tagを持たない
--幕府、中華帝国の政府改革を持たない
--主要文化がJapaneseグループである
::実行条件|
--日本が存在しない
--他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
--自国以外で大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在し...
--Kyoto、Musashiをコア州として領有する
::効果|
--政体ランクが帝国級に昇格する
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--正統性&color(green){+100};
--ADM、DIP、MILそれぞれ&color(green){+100};
--NI変更イベントが発生する
なお、どのような形で統一しようが政体としての幕府・大名・...
*TIPS [#q029bc61]
→[[各国戦略/日本]]
*コメント欄 [#c37e011d]
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