データ/宗教/東方宗教グループ
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[[データ]]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*東方宗教 / Eastern [#eastern]
**ディシジョン [#d9c2fc00]
「修道院教育 / Monastic Education」
-条件:大乗or上座or密教である
統治者のADMが3以上
-効果:布教強度+1%
受容文化+1
-期限: 国教が変わるまで
「修道院を律する / Regulate the monasteries」
-条件:密教である
ADM技術が15以上
神学者を雇用
-効果:国教寛容度+1,安定度コスト+5%
-期限:
「我が国に定住するラマを招待 / Invite a Lama to Settle in...
-条件:''DLC「Cradle of Civilization」が有効である'’
密教である
“Lama”の補正を持たない
現在の統治者が以前にこのディシジョンを実行していない
安定度が1以上
威信が25以上
戦時でない
-効果:威信-25
イベント'Messenger Returns from Tibet'が60日以内に発生する
-期限: なし
「キリスト教禁止令 / Anti-Christian Edict」
-条件:自国に対するopinionが0以下の,隣接するorSakam,King...
-効果:布教強度+2%,関係改善-20%
-期限: 国教が変わるまで
「伝統を強制する / Enforce our Heritage」
-条件:安定度が1以上
東方宗教グループでない隣国が存在する
DLC「‘Mandate of Heaven’ 」が有効であれば、儒教でない
-効果:布教強度+2%,異教寛容-1
-期限:国教が変わるまで
**仏教 [#Buddhism]
上座部・大乗・密教の3つがあり、ペナルティをともなうが相...
また共通して「業システム」が適用される。
(あくまで説明上の区分でゲーム内において仏教グループのよ...
***業 / Karma [#karma]
''DLC「Common Sense」で有効化。''
上座部・大乗・密教に対応し、以下の効果を、以下の増減要件...
|負(-33以下)|中庸(-33~33)|正(33以上)|h
|規律&color(green){+2.5%};|外交評判&color(green){+2};|外...
|~|規律&color(green){+5%};|~|
|宣戦布告される|&color(green){+10};|
|同盟国の参戦要請に応える|&color(green){+25};|
|属国の解放|DEV1ごと&color(green){+1};|
|和平協定で国家を解放する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|コアを返還する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|州を改宗する|DEV1ごと&color(green){+0,1};|
|共和制で統治者が変わる|&color(green){+10};|
|宣戦布告する|&color(red){-10};|
|和平協定で州を奪う|DEV1ごと&color(red){-1};|
|共和制で統治者が再選する|&color(red){-10};|
|統治者の死亡|中庸に向かって25移動|
-カルマのシステムを持つ国は和平交渉でのコア州返還、属国解...
**上座部 / Theravada [#theravada]
(データ上の名前は buddhism)
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|顧問コスト|&color(green){-10%};|
**大乗 / Mahayana [#mahayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|アイデアコスト|&color(green){-5%};|
**密教 / Vajrayana [#vajrayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+1};|
|陸軍士気|&color(green){+5%};|
**儒教 / Confucianism [#confucianism]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|統治技術コスト|&color(green){-10%};|
***調和 / Harmony [#harmony]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
-効果
-調和51以上
--1ごと、国教寛容度&color(Green){+0.02};
-調和が49以下
--1ごと、開発コスト&color(red){+0.5%};
--1ごと、国教寛容度&color(red){-0.06};
--1ごと、能力主義&color(red){-0.04/年};
--1ごと、正統性&color(red){-0.02/年};
-増減要件(v1.31.5)
--基本値&color(green){+1/年};
--安定度+1ごとに&color(green){+0.25/年};
--人文アイデアのコンプリートで&color(green){+0.25/年};
--聖職者階級の特権:&color(green){+0.25};
--孔廟(Lv1~3)&color(green){+0.25}; / &color(green){+0.33...
--フエの皇城(Lv1~3)&color(green){+0.25}; / &color(green)...
--改宗完了により&color(red){-DEVと同値};
--調和の進行中&color(red){-3/年};
-他宗教との調和/Harmonization
領内に他宗教があれば、長い時間をかけ、その宗教と「調和/Ha...
イベントによる増減はあるが、1つの宗教を調和するには''33....
~異端にあたる同じ東方宗教グループは個別に、それ以外の宗教...
--調和開始と同時に、対応する宗教からの改宗が不可能になる。
--調和後の文化転向は可能((どのパッチからか不明だが文化転...
--調和開始にはその宗教の州の開発度の合計が20以上必要。
--調和を終えた宗教/宗派は聖戦/異端浄化CBの対象から外れる。
--調和を終えてもGreat projectのアップグレード条件「国教が...
-調和ボーナス
|上座部|顧問コスト&color(green){-5%};|
|大乗|アイデアコスト&color(green){-7%};|
|密教|生産効率&color(Green){+5%};|
|神道|歩兵戦闘力&color(Green){+5%};|
|キリストグループ|安定度コスト&color(green){-5%};|
|イスラムグループ|交易効率&color(green){+5%};|
|ダルマグループ|国教寛容度&color(green){+1};|
|土着信仰グループ|不穏度&color(green){-0.5};|
|ユダヤ|Institution伝播速度&color(green){+15%};|
|ゾロアスター|交易効率&color(green){+10%};|
**神道 / Shinto [#shinto]
この表は1.32で確認。
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|異教寛容度|&color(green){+1};|
|神道州の布教強度|-2%|
***孤立主義 / Isolationism [#isolationism]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
開国から鎖国まで、五段階の孤立主義を持ち国家に様々な恩恵...
|レベル|名称|恩恵|h
|レベル0|開国 / Open Doors|技術コスト&color(green){-5%};...
|レベル1|適応 / Adaptive|Institution伝播速度&color(green...
|レベル2|選択統合 / Selective Integration|アイデアコスト...
|レベル3|孤立主義 / Isolationism|文化転向コスト&color(gr...
|レベル4|鎖国 / Closed Doors|戦争疲弊&color(green){?0.03...
***事件 / Incident [#shintoincident]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
「事件」については[[こちら>データ/宗教評価#shinto]]も参照。
特定の条件を満たすことで事件が起こる。事件は全部で八個あ...
事件によって、孤立主義の変更と、様々な恩恵を受けることが...
|事件名|発生条件|MTTH|恩恵(いずれか一つを50年間、レベル...
|倭寇 / Wokou Pirates|・沿岸州を1つ以上持っている&br;・神...
|都市化 / Urbanization|・世界交易を受容している&br;・2つ...
|一向一揆 / Ikko Ikki|・大航海時代ではない&br;・過去30年...
|宋明理学 / Neo-Confucianism|・過去30年事件が発生していな...
|南蛮貿易 / Nanban Trade|・植民地主義を受容している&br;・...
|銃器の伝播 / Proliferation of Firearms|・南蛮貿易が発生...
|キリスト教の普及 / Spread of Christianity|・大航海時代で...
|幕府の繁栄 / Rising Shogunate Authority|・政府が大名であ...
***事件 / Incidentについての解説 [#qbd90a70]
神道では、直近30年間でincidentが発生していなければ、8つの...
全てのincidentは【発端】となるイベントが起き、選択肢を選...
例えば、「倭寇」incidentではIsolationistの値が増減するイ...
これらのイベント群を例えば
「我々は密貿易を自身で制御しなければならない!/We must con...
という風に選ぶと、Wokou Piratesに設定されたIsolationistの...
「倭寇/Wokou Pirates」incidentではそれぞれ、Isolationist...
これらのイベントの選択肢は一択であり、それぞれが船舶耐久+...
この例の場合は2であるため、「海賊衆は水軍になった。/The K...
ということは、プレイヤーが望む50年間の補正((個々のイベン...
実は''ゲーム中にこのような数字での表記は一切ない''のです。
ゲーム中の選択肢からは鎖国寄りになるか、開国寄りになるか...
尤も、厳密な管理をせずとも、すべての選択肢で孤立主義的な...
どうしても詳細にイベントを管理したい人は英wikiないし内部...
*コメント [#m7b3a10b]
#pcomment(,15,)
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[[データ]]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*東方宗教 / Eastern [#eastern]
**ディシジョン [#d9c2fc00]
「修道院教育 / Monastic Education」
-条件:大乗or上座or密教である
統治者のADMが3以上
-効果:布教強度+1%
受容文化+1
-期限: 国教が変わるまで
「修道院を律する / Regulate the monasteries」
-条件:密教である
ADM技術が15以上
神学者を雇用
-効果:国教寛容度+1,安定度コスト+5%
-期限:
「我が国に定住するラマを招待 / Invite a Lama to Settle in...
-条件:''DLC「Cradle of Civilization」が有効である'’
密教である
“Lama”の補正を持たない
現在の統治者が以前にこのディシジョンを実行していない
安定度が1以上
威信が25以上
戦時でない
-効果:威信-25
イベント'Messenger Returns from Tibet'が60日以内に発生する
-期限: なし
「キリスト教禁止令 / Anti-Christian Edict」
-条件:自国に対するopinionが0以下の,隣接するorSakam,King...
-効果:布教強度+2%,関係改善-20%
-期限: 国教が変わるまで
「伝統を強制する / Enforce our Heritage」
-条件:安定度が1以上
東方宗教グループでない隣国が存在する
DLC「‘Mandate of Heaven’ 」が有効であれば、儒教でない
-効果:布教強度+2%,異教寛容-1
-期限:国教が変わるまで
**仏教 [#Buddhism]
上座部・大乗・密教の3つがあり、ペナルティをともなうが相...
また共通して「業システム」が適用される。
(あくまで説明上の区分でゲーム内において仏教グループのよ...
***業 / Karma [#karma]
''DLC「Common Sense」で有効化。''
上座部・大乗・密教に対応し、以下の効果を、以下の増減要件...
|負(-33以下)|中庸(-33~33)|正(33以上)|h
|規律&color(green){+2.5%};|外交評判&color(green){+2};|外...
|~|規律&color(green){+5%};|~|
|宣戦布告される|&color(green){+10};|
|同盟国の参戦要請に応える|&color(green){+25};|
|属国の解放|DEV1ごと&color(green){+1};|
|和平協定で国家を解放する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|コアを返還する|DEV1ごと&color(green){+1};|
|州を改宗する|DEV1ごと&color(green){+0,1};|
|共和制で統治者が変わる|&color(green){+10};|
|宣戦布告する|&color(red){-10};|
|和平協定で州を奪う|DEV1ごと&color(red){-1};|
|共和制で統治者が再選する|&color(red){-10};|
|統治者の死亡|中庸に向かって25移動|
-カルマのシステムを持つ国は和平交渉でのコア州返還、属国解...
**上座部 / Theravada [#theravada]
(データ上の名前は buddhism)
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|顧問コスト|&color(green){-10%};|
**大乗 / Mahayana [#mahayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|アイデアコスト|&color(green){-5%};|
**密教 / Vajrayana [#vajrayana]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+1};|
|陸軍士気|&color(green){+5%};|
**儒教 / Confucianism [#confucianism]
この表は1.32で確認。
|異端寛容度|&color(green){+2};|
|統治技術コスト|&color(green){-10%};|
***調和 / Harmony [#harmony]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
-効果
-調和51以上
--1ごと、国教寛容度&color(Green){+0.02};
-調和が49以下
--1ごと、開発コスト&color(red){+0.5%};
--1ごと、国教寛容度&color(red){-0.06};
--1ごと、能力主義&color(red){-0.04/年};
--1ごと、正統性&color(red){-0.02/年};
-増減要件(v1.31.5)
--基本値&color(green){+1/年};
--安定度+1ごとに&color(green){+0.25/年};
--人文アイデアのコンプリートで&color(green){+0.25/年};
--聖職者階級の特権:&color(green){+0.25};
--孔廟(Lv1~3)&color(green){+0.25}; / &color(green){+0.33...
--フエの皇城(Lv1~3)&color(green){+0.25}; / &color(green)...
--改宗完了により&color(red){-DEVと同値};
--調和の進行中&color(red){-3/年};
-他宗教との調和/Harmonization
領内に他宗教があれば、長い時間をかけ、その宗教と「調和/Ha...
イベントによる増減はあるが、1つの宗教を調和するには''33....
~異端にあたる同じ東方宗教グループは個別に、それ以外の宗教...
--調和開始と同時に、対応する宗教からの改宗が不可能になる。
--調和後の文化転向は可能((どのパッチからか不明だが文化転...
--調和開始にはその宗教の州の開発度の合計が20以上必要。
--調和を終えた宗教/宗派は聖戦/異端浄化CBの対象から外れる。
--調和を終えてもGreat projectのアップグレード条件「国教が...
-調和ボーナス
|上座部|顧問コスト&color(green){-5%};|
|大乗|アイデアコスト&color(green){-7%};|
|密教|生産効率&color(Green){+5%};|
|神道|歩兵戦闘力&color(Green){+5%};|
|キリストグループ|安定度コスト&color(green){-5%};|
|イスラムグループ|交易効率&color(green){+5%};|
|ダルマグループ|国教寛容度&color(green){+1};|
|土着信仰グループ|不穏度&color(green){-0.5};|
|ユダヤ|Institution伝播速度&color(green){+15%};|
|ゾロアスター|交易効率&color(green){+10%};|
**神道 / Shinto [#shinto]
この表は1.32で確認。
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|異教寛容度|&color(green){+1};|
|神道州の布教強度|-2%|
***孤立主義 / Isolationism [#isolationism]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
開国から鎖国まで、五段階の孤立主義を持ち国家に様々な恩恵...
|レベル|名称|恩恵|h
|レベル0|開国 / Open Doors|技術コスト&color(green){-5%};...
|レベル1|適応 / Adaptive|Institution伝播速度&color(green...
|レベル2|選択統合 / Selective Integration|アイデアコスト...
|レベル3|孤立主義 / Isolationism|文化転向コスト&color(gr...
|レベル4|鎖国 / Closed Doors|戦争疲弊&color(green){?0.03...
***事件 / Incident [#shintoincident]
''DLC「Mandate of Heaven」で有効化。''
「事件」については[[こちら>データ/宗教評価#shinto]]も参照。
特定の条件を満たすことで事件が起こる。事件は全部で八個あ...
事件によって、孤立主義の変更と、様々な恩恵を受けることが...
|事件名|発生条件|MTTH|恩恵(いずれか一つを50年間、レベル...
|倭寇 / Wokou Pirates|・沿岸州を1つ以上持っている&br;・神...
|都市化 / Urbanization|・世界交易を受容している&br;・2つ...
|一向一揆 / Ikko Ikki|・大航海時代ではない&br;・過去30年...
|宋明理学 / Neo-Confucianism|・過去30年事件が発生していな...
|南蛮貿易 / Nanban Trade|・植民地主義を受容している&br;・...
|銃器の伝播 / Proliferation of Firearms|・南蛮貿易が発生...
|キリスト教の普及 / Spread of Christianity|・大航海時代で...
|幕府の繁栄 / Rising Shogunate Authority|・政府が大名であ...
***事件 / Incidentについての解説 [#qbd90a70]
神道では、直近30年間でincidentが発生していなければ、8つの...
全てのincidentは【発端】となるイベントが起き、選択肢を選...
例えば、「倭寇」incidentではIsolationistの値が増減するイ...
これらのイベント群を例えば
「我々は密貿易を自身で制御しなければならない!/We must con...
という風に選ぶと、Wokou Piratesに設定されたIsolationistの...
「倭寇/Wokou Pirates」incidentではそれぞれ、Isolationist...
これらのイベントの選択肢は一択であり、それぞれが船舶耐久+...
この例の場合は2であるため、「海賊衆は水軍になった。/The K...
ということは、プレイヤーが望む50年間の補正((個々のイベン...
実は''ゲーム中にこのような数字での表記は一切ない''のです。
ゲーム中の選択肢からは鎖国寄りになるか、開国寄りになるか...
尤も、厳密な管理をせずとも、すべての選択肢で孤立主義的な...
どうしても詳細にイベントを管理したい人は英wikiないし内部...
*コメント [#m7b3a10b]
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