データ/宗教/土着信仰グループ
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[[データ]]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*土着信仰グループ / Pagan [#pagan]
**ディシジョン [#z408aa26]
「易断の推奨 / Encourage Divination」
-条件:「戦時でない」「安定度が+1以上」
-効果:国家不穏度&color(green){-1};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「生贄の儀式 / Religious Sacrifices」
-条件:「ナワトル、マヤでない」「統治者の統治スキルが3以上...
-効果:年間威信&color(green){+1};、安定度コスト&color(gr...
-期限:国教が変わるまで
「ヴィジョン・クエストを広める / Introduce Vision Quest」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:年間威信&color(green){+0.5};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「Convert to (宗教グループ名)」※東方宗教グループはBuddis...
-条件:「テングリでない」「朝貢国以外の属国でない」「(宗...
-効果:領有する州の宗教、宗派に改宗するか現状維持の二択イ...
「改宗する」を選択すると安定度&color(red){-4};と引...
もし同宗教かつ異宗派の州を持っていた場合、このイベ...
-期限:即時効果のみ
***アニミズム [#hfd23130]
「儀式教育 / Ritual Education」
-条件:「アニミズムでない州を持つ」「統治技術が8以上」「...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***トーテミズム [#ne1da10d]
「浄化運動 / Purification Movement」
-条件:「トーテミズムでない州を持つ」「統治者の統治スキル...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***呪物崇拝 [#y342ef3b]
「流浪するシャーマン / Wandering Shamans」
-条件:「呪物崇拝でない州を持つ」「統治技術が8以上」「安...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***テングリ [#oc70128e]
「黄シャーマニズム / Yellow Shamanism」
-条件:「“Black Shamanism”の補正を持たない」「統治者の統...
-効果:異端寛容&color(green){+2};
-期限:国教が変わるまで
「黒シャーマニズム / Black Shamanism」
-条件:「“Yellow Shamanism” の補正を持たない」「第二国教...
-効果:布教強度&color(green){+2%};
-期限:国教が変わるまで
***インティ [#c2175407]
「インティ布教活動 / Inti Proselytization」
-条件:「インティでない州を持つ」「安定度が2以上」「''DLC...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***マヤ [#o516600d]
「信仰の成文化 / Codification of the Faith」
-条件:「マヤでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DLC「E...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***ナワトル [#pe4bf0dd]
「ナワトル布教活動 / Nahuatl Proselytization」
-条件:「ナワトルでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DL...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***ノルス [#o1efa9d1]
ノルス
「北方儀式の拡散 / Spreading of Norse Rituals」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:&color(green){+1%};
-期限: 国教が変わるまで
**アニミズム / Animism [#animism]
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|アニミズム州の布教強度|+2%|
**トーテミズム / Totemism [#totemism]
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|トーテミズム州の布教強度|+2%|
***祖霊 / Ancestors [#wf768279]
''DLC「Leviathan」で有効化''
外交点400を消費して死亡もしくは落選した過去の統治者をトー...
Ver.1.31.5現在では永続効果が特性より大きい値を持っている...
|公正/Just|国家不穏度-2|
|有徳/Righteous|正当性+1/年&br;共和国伝統+0.5/年|
|寛容/Tolerant|異端・異教寛容度+1|
|慈悲/Kind Hearted|厭戦-0.05/月|
|自由思想家/Free Thinker|アイデアコスト-10%|
|広い人脈/Well Connected|顧問コスト-20%|
|冷静/Calm|安定度コスト-10%|
|慎重/Careful|ae-10%|
|秘密主義者/Secretive|外国スパイ探知力+20%|
|緻密な謀略家/Intricate Web Weaver|諜報網作成+40%|
|慈善/Benevolent|属国のLD-10%|
|狂信的/Zealot|布教強度+2%|
|敬虔/Pious|献身/Devotion+1/年|
|立法者/Lowgiver|自治度-0,05/月|
|ミダスの手/Midas Touched|税収+20%|
|清廉/Incorruptible|汚職-0.05/年|
|先進的な建築家/Architectural Visionary|建築コスト-20%|
|学者/Scholar|技術コスト-10%|
|企業家/Entrepreneur|交易効率+20%|
|勤勉/Industrious|交易品生産量+20%|
|拡張主義者/Expansionist|植民者増加+20|
|魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator|外交評判+2|
|雄弁/Silver Tongue|関係改善+40%|
|征服者/Conqueror|分離主義年数-4|
|戦術の天才/Tactical Genius|将軍の機動+2|
|勇猛/Bold Fighter|将軍の白兵+2|
|厳格/Strick|規律+10%|
|鼓舞する指揮官/Inspiring Leader|士気+10%|
|軍事教官/Martial Educator|陸軍伝統減衰-0.2/年|
|航海士/Navigator|船舶耐久度+10%|
|獰猛な交渉人/Fierce Negotiator|傭兵維持コスト-40%|
**呪物崇拝 / Fetishism [#fetishism]
(データ上の名称は shamanism)
この表は1.32で確認。
|異教寛容度|&color(green){+2};|
|外交評判|&color(green){+1};|
***カルト / Cult [#if66dd9f]
''DLC「Rights of Man」で有効化。''
統治者が代わるごとに、17のカルトの中から1つのカルトを選び...
最初に選べるカルトは、技術グループによって西アフリカ用、...
他地域・他宗教の国家と、戦争状態で敵領土に侵入するか、対...
|名称|地域・宗教|恩恵|h
|エンカイ / Enkai|呪物崇拝(東アフリカ)|補充速度&color(g...
|ワアク / |呪物崇拝(東アフリカ)|不穏度&color(green){-2};|
|ザナハリ / Zanahary|呪物崇拝(東アフリカ)|戦争疲弊&colo...
|チュウェジ / Cwezi|呪物崇拝(その他)|関係改善&color(gre...
|リラ / Mlira|呪物崇拝(その他)|国教寛容度&color(green){...
|ムワリ / Mwari|呪物崇拝(その他)|規律&color(green){+2.5...
|ニャメ / Nyame|呪物崇拝(西アフリカ)|外交評判&color(gre...
|ローグ / Roog|呪物崇拝(西アフリカ)|陸軍消耗&color(gree...
|イェモヤ / Yemoja|呪物崇拝(西アフリカ)|海軍維持費&colo...
|>|>|>|
|クリスチャニティ / Christianity|キリスト教|交易力&color(...
|イスラーム / Islam|イスラム|Institution伝播&color(green)...
|サンターナダルマ / Santana Dharma|ヒンドゥー|生産効率&co...
|ブッダダルマ / Buddhadharma|仏教|開発コスト&color(green)...
|テオトル / Teotl|インティ・マヤ・ナワトル|陸軍士気&color...
|ハイマノト / Haymanot|ユダヤ|顧問コスト&color(green){-10...
|マズダヤスナ / Mazdayasna|ゾロアスター|商人&color(green)...
|フレイヤ / Freyja|ノルス|異教寛容度&color(green){+2};|
※なお、他宗教から改宗した場合、西、南、東アフリカ技術グル...
**テングリ / Tengri [#tengri]
この表は1.32で確認。
|騎兵比率|&color(green){+25%};|
|連隊編成コスト|&color(green){-20%};|
***第二国教 / Secondary Religion [#vd799aff]
''DLC「The Cossacks」で有効化。''
ある宗教の州を保有している、もしくは隣接している場合、そ...
第二国教を設定すると上記のテングリ固有効果が失われ、第二...
第二国教の変更・取り下げには威信&color(red){50};が必要で...
テングリおよび第二国教の州では、国教寛容度が適用される。
この表は1.32で確認。
|宗教|恩恵|h
|カトリック|顧問候補枠&color(green){+1};&br;外交評判&colo...
|プロテスタント|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|改革派|不穏度&color(green){-1};&br;顧問コスト&color(gree...
|正教|植民地人口&color(green){+10/年};&br;国教寛容度&colo...
|コプト|州防衛&color(green){+10%};&br;攻囲能力&color(gree...
|聖公会|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|フス派|被白兵ダメージ&color(green){-2.5%};|
|スンニ|交易効率&color(green){+10%};&br;後継者の生まれや...
|シーア|陸軍士気&color(green){+5%};&br;顧問コスト&color(g...
|イバード|顧問コスト&color(green){-10%};&br;造船コスト&co...
|上座部|開発コスト&color(green){-10%};&br;外交官&color(gr...
|大乗|税収&color(green){+10%};&br;異教寛容度&color(green)...
|密教|国教寛容度&color(green){+1};&br;遊牧民の結束&color(...
|儒教|安定度コスト&color(green){-10%};&br;統治技術コスト&...
|神道|不穏度&color(green){-1};&br;規律&color(green){+5%};|
|ヒンドゥー|異端寛容度&color(green){+1};&br;異教寛容度&co...
|シク教|不穏度&color(green){-1};&br;陸軍士気&color(green)...
|アニミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&colo...
|トーテミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&co...
|呪物崇拝|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(...
|インティ|国教寛容度&color(green){+1};&br;自治度変化&colo...
|マヤ|安定度コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&colo...
|ナワトル|Razeによる君主力&color(green){+20%};&br;陸軍士...
|ノルス|傭兵維持費&color(green){-10%};&br;ガレー戦闘力&co...
|アルチェリンガ|敵損耗+&color(green){2%};&br;白兵与ダメー...
|ユダヤ教|顧問コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&co...
|ゾロアスター教|商人&color(green){+1};&br;国教寛容度&colo...
**中南米宗教 / Mesoamerican and South American religions ...
インティ・マヤ・ナワトルの中南米宗教を信仰する、または政...
Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可と...
中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。
すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの...
また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。
なお改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗...
**インティ / Inti [#inti]
南米アンデスの宗教。
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|自治度変化|&color(green){-0.05%/月};|
|インティ州の布教強度|+2%|
聖地はペルー沿岸の''リマ''で、アニミズムならここを所有す...
***サパ・インカの権威 / Authority of the Sapa Inca [#y972...
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-総DEV:1ごと&color(green){+0.02};/年
-自治度の手動、イベント変更:増加1ごと&color(red){-0.2};...
また、権威1ごと不穏度&color(green){-0.02};、安定度コスト&...
インティから別宗教に改宗後、再度インティに改宗した場合は...
***改革 / Reform [#ia934547]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
権威が100に達し、戦争状態になく、安定度が正で、州を10以上...
ただし、そのたびに権威は0となり、僭称者の反乱が発生する。
僭称者の反乱が成功すると、改革が2段階後退する。
朝貢国を含む属国であればDoom値が存在しなくなる。
|名称|恩恵|h
|徴募の整備 / Organized Recruitment|人的資源回復&color(gr...
|ヤナの長 / Yana Lord|陸軍士気&color(green){+10%};|
|インカ信仰の改革 / Reform the Cult of Inti|正統性&color(...
|ミトマ制の拡張 / Expanded Mitma Policy|植民者&color(gree...
|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&color...
**マヤ / Maya [#maya]
ユカタン半島の宗教。(データ上の名前はmesoamerican_religi...
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|顧問候補枠|&color(green){+1};|
|マヤ州の布教強度|+2%|
聖地はチチェン・イツァの存在するソトゥータだが、アニミズ...
***改革 / Reform [#va7916f3]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
戦争状態になく、反乱軍に占領されている州が無く、過剰拡大...
ただし、そのたびに領土が、10+(すでに改革を通した数×2)州ま...
|名称|恩恵|h
|軍の統一 / A Unified Army|陸軍維持費&color(green){-10%};|
|中央による仲裁 / Central Arbitration|不穏度&color(green)...
|中央の兵器工場 / Central Armories|歩兵戦闘力&color(green...
|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};&b...
|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&color...
-朝貢国は改革のための属国には数えられないが改革を通すと朝...
-カスタム国家などで、中米以外の地域でマヤとしてプレイする...
-この場合、コア化だけで改革前の状態に復帰できるため、中米...
-遷都して旧大陸に首都を持つ、またはカスタム国家で旧大陸で...
**ナワトル / Nahuatl [#nahuatl]
この表は1.32で確認。
|不穏度|&color(green){-2};|
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|市民階級影響力補正|-5%|
|ナワトル州の布教強度|+2%|
聖地はカリブ側から内陸に一プロビ入った''チョルーラ''で、...
***破滅 / Doom [#s3d3b3c0]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-保有州:1ごと&color(red){+1/年};
--通過済みの改革:1ごと上記を&color(green){-20%/年};
-改革の通過:&color(red){+25};
-「花戦争」CB
--占領中の州の開発度:1ごと&color(green){-0.05};
--戦闘での殺害:1000人ごと&color(green){-1};
-属国の君主や後継者を犠牲にする:対象人物の能力1ごと&colo...
--君主を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+25};
--後継者を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+20};
-技術コスト:破滅1ごと、&color(red){+0.5%};
-アイデアコスト:破滅1ごと、&color(red){+0.2%};
-侵略的拡大:破滅1ごと、&color(green){-1.0%};
破滅が100に達すると、終末/Doomsdayが発生する。
破滅が0となる代わりに、君主と後継者が殺害され、能力値0/0/...
***改革 / Reform [#ucf61f6b]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
5以上の属国を持ち、反乱軍に占領されている州が無く、安定度...
ただし、そのたびに破滅値が25上昇し、安定度が1減少し、2つ...
|名称|恩恵|h
|奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions|戦争疲弊...
|ポチテカの任務拡大 / Extend Pochteca Obligations|外交枠&...
|戦士階級 / Warrior Ranks|規律&color(green){+5%};&br;|
|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};&b...
|法制度の改革 / Legal Reform|安定度コスト&color(green){?2...
**アルチェリンガ / Alcheringa [#alcheringa]
(データ上の名前は dreamtime)
|外交評判|&color(green){+1};|
|被白兵ダメージ|&color(green){-5%};|
***カルト / Cults [#g87d467c]
''DLC「Rights of Man」で有効化''
呪物崇拝 / Fetishism と同じように統治者が変わる度に13のカ...
各アルチェリンガ国家はゲーム開始時にThe Ancestors、Erathi...
|名称|ミッション|恩恵|h
|祖霊 / The Ancestors|初期解放|国家不穏度&color(green){-2...
|バイアメ / Baiame||植民者&color(green){+1};&br;植民地人...
|ルマルマ / Lumaluma||コア化コスト&color(green){-5%};&br...
|カラス / Crow|初期解放|移動速度&color(green){+5%};&br;...
|ダルマの夢物語 / Dharmic Dreaming||異教寛容度&color(gree...
|ジュンクガオ姉妹 / Djunkgao Sisters||船舶建造時間&color(...
|エラティパ / Erathipa|初期解放|建設コスト&color(green){-...
|イスラムの夢物語 / Islamic Dreaming||商人&color(green){+...
|アドノアルティナ / Adnoartina||陸戦からの威信&color(gree...
|モイニー / Moinee||技術コスト&color(green){-5%};|
|虹蛇 / The Rainbow Serpent||毎月統治点&color(green){+1};...
|魂 / The Spirits||宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&c...
|ワジル / Wagyl||外交評判&color(green){+2};&br;天命&color...
なお他異教からの負け講和でアルチェリンガに国教変更した場...
ただし更に国家変態を行うことでアルチェリンガ用のミッショ...
**ノルス / Norse [#norse]
ノルスは存在・出現せず、普通のプレイで国教にすることはで...
カスタム国家やCK2からのコンバートでノルス国家を使える他、...
|陸軍扶養限界|&color(green){+10%};|
|海軍扶養限界|&color(green){+10%};|
|ノルス州の布教強度|+2%|
***主神 / Deity [#c99f50be]
''DLC「Wealth of Nation」で有効化。''
統治者が代わるごとに、六つの神の中から一つの神を選び、対...
|名称|恩恵|h
|フレイヤ / Freyja|税収&color(green){+10%};&br;人的資源&c...
|トール / Tor|指揮官の白兵&color(green){+1};&br;要塞防御&...
|オーディン / Odin|コア化コスト&color(green){-10%};&br;遊...
|テュール / Tyr|水兵補正&color(green){+10%};&br;規律&colo...
|ニョルズ / Nyord|貿易効率&color(green){+10%};&br;生産効...
|スノトラ / Snotra|建造物コスト&color(green){-10%};&br;技...
*コメント [#o6b97a5d]
#pcomment(,15,)
終了行:
[[データ]]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*土着信仰グループ / Pagan [#pagan]
**ディシジョン [#z408aa26]
「易断の推奨 / Encourage Divination」
-条件:「戦時でない」「安定度が+1以上」
-効果:国家不穏度&color(green){-1};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「生贄の儀式 / Religious Sacrifices」
-条件:「ナワトル、マヤでない」「統治者の統治スキルが3以上...
-効果:年間威信&color(green){+1};、安定度コスト&color(gr...
-期限:国教が変わるまで
「ヴィジョン・クエストを広める / Introduce Vision Quest」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:年間威信&color(green){+0.5};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「Convert to (宗教グループ名)」※東方宗教グループはBuddis...
-条件:「テングリでない」「朝貢国以外の属国でない」「(宗...
-効果:領有する州の宗教、宗派に改宗するか現状維持の二択イ...
「改宗する」を選択すると安定度&color(red){-4};と引...
もし同宗教かつ異宗派の州を持っていた場合、このイベ...
-期限:即時効果のみ
***アニミズム [#hfd23130]
「儀式教育 / Ritual Education」
-条件:「アニミズムでない州を持つ」「統治技術が8以上」「...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***トーテミズム [#ne1da10d]
「浄化運動 / Purification Movement」
-条件:「トーテミズムでない州を持つ」「統治者の統治スキル...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***呪物崇拝 [#y342ef3b]
「流浪するシャーマン / Wandering Shamans」
-条件:「呪物崇拝でない州を持つ」「統治技術が8以上」「安...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***テングリ [#oc70128e]
「黄シャーマニズム / Yellow Shamanism」
-条件:「“Black Shamanism”の補正を持たない」「統治者の統...
-効果:異端寛容&color(green){+2};
-期限:国教が変わるまで
「黒シャーマニズム / Black Shamanism」
-条件:「“Yellow Shamanism” の補正を持たない」「第二国教...
-効果:布教強度&color(green){+2%};
-期限:国教が変わるまで
***インティ [#c2175407]
「インティ布教活動 / Inti Proselytization」
-条件:「インティでない州を持つ」「安定度が2以上」「''DLC...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***マヤ [#o516600d]
「信仰の成文化 / Codification of the Faith」
-条件:「マヤでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DLC「E...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***ナワトル [#pe4bf0dd]
「ナワトル布教活動 / Nahuatl Proselytization」
-条件:「ナワトルでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DL...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
***ノルス [#o1efa9d1]
ノルス
「北方儀式の拡散 / Spreading of Norse Rituals」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:&color(green){+1%};
-期限: 国教が変わるまで
**アニミズム / Animism [#animism]
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|アニミズム州の布教強度|+2%|
**トーテミズム / Totemism [#totemism]
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|トーテミズム州の布教強度|+2%|
***祖霊 / Ancestors [#wf768279]
''DLC「Leviathan」で有効化''
外交点400を消費して死亡もしくは落選した過去の統治者をトー...
Ver.1.31.5現在では永続効果が特性より大きい値を持っている...
|公正/Just|国家不穏度-2|
|有徳/Righteous|正当性+1/年&br;共和国伝統+0.5/年|
|寛容/Tolerant|異端・異教寛容度+1|
|慈悲/Kind Hearted|厭戦-0.05/月|
|自由思想家/Free Thinker|アイデアコスト-10%|
|広い人脈/Well Connected|顧問コスト-20%|
|冷静/Calm|安定度コスト-10%|
|慎重/Careful|ae-10%|
|秘密主義者/Secretive|外国スパイ探知力+20%|
|緻密な謀略家/Intricate Web Weaver|諜報網作成+40%|
|慈善/Benevolent|属国のLD-10%|
|狂信的/Zealot|布教強度+2%|
|敬虔/Pious|献身/Devotion+1/年|
|立法者/Lowgiver|自治度-0,05/月|
|ミダスの手/Midas Touched|税収+20%|
|清廉/Incorruptible|汚職-0.05/年|
|先進的な建築家/Architectural Visionary|建築コスト-20%|
|学者/Scholar|技術コスト-10%|
|企業家/Entrepreneur|交易効率+20%|
|勤勉/Industrious|交易品生産量+20%|
|拡張主義者/Expansionist|植民者増加+20|
|魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator|外交評判+2|
|雄弁/Silver Tongue|関係改善+40%|
|征服者/Conqueror|分離主義年数-4|
|戦術の天才/Tactical Genius|将軍の機動+2|
|勇猛/Bold Fighter|将軍の白兵+2|
|厳格/Strick|規律+10%|
|鼓舞する指揮官/Inspiring Leader|士気+10%|
|軍事教官/Martial Educator|陸軍伝統減衰-0.2/年|
|航海士/Navigator|船舶耐久度+10%|
|獰猛な交渉人/Fierce Negotiator|傭兵維持コスト-40%|
**呪物崇拝 / Fetishism [#fetishism]
(データ上の名称は shamanism)
この表は1.32で確認。
|異教寛容度|&color(green){+2};|
|外交評判|&color(green){+1};|
***カルト / Cult [#if66dd9f]
''DLC「Rights of Man」で有効化。''
統治者が代わるごとに、17のカルトの中から1つのカルトを選び...
最初に選べるカルトは、技術グループによって西アフリカ用、...
他地域・他宗教の国家と、戦争状態で敵領土に侵入するか、対...
|名称|地域・宗教|恩恵|h
|エンカイ / Enkai|呪物崇拝(東アフリカ)|補充速度&color(g...
|ワアク / |呪物崇拝(東アフリカ)|不穏度&color(green){-2};|
|ザナハリ / Zanahary|呪物崇拝(東アフリカ)|戦争疲弊&colo...
|チュウェジ / Cwezi|呪物崇拝(その他)|関係改善&color(gre...
|リラ / Mlira|呪物崇拝(その他)|国教寛容度&color(green){...
|ムワリ / Mwari|呪物崇拝(その他)|規律&color(green){+2.5...
|ニャメ / Nyame|呪物崇拝(西アフリカ)|外交評判&color(gre...
|ローグ / Roog|呪物崇拝(西アフリカ)|陸軍消耗&color(gree...
|イェモヤ / Yemoja|呪物崇拝(西アフリカ)|海軍維持費&colo...
|>|>|>|
|クリスチャニティ / Christianity|キリスト教|交易力&color(...
|イスラーム / Islam|イスラム|Institution伝播&color(green)...
|サンターナダルマ / Santana Dharma|ヒンドゥー|生産効率&co...
|ブッダダルマ / Buddhadharma|仏教|開発コスト&color(green)...
|テオトル / Teotl|インティ・マヤ・ナワトル|陸軍士気&color...
|ハイマノト / Haymanot|ユダヤ|顧問コスト&color(green){-10...
|マズダヤスナ / Mazdayasna|ゾロアスター|商人&color(green)...
|フレイヤ / Freyja|ノルス|異教寛容度&color(green){+2};|
※なお、他宗教から改宗した場合、西、南、東アフリカ技術グル...
**テングリ / Tengri [#tengri]
この表は1.32で確認。
|騎兵比率|&color(green){+25%};|
|連隊編成コスト|&color(green){-20%};|
***第二国教 / Secondary Religion [#vd799aff]
''DLC「The Cossacks」で有効化。''
ある宗教の州を保有している、もしくは隣接している場合、そ...
第二国教を設定すると上記のテングリ固有効果が失われ、第二...
第二国教の変更・取り下げには威信&color(red){50};が必要で...
テングリおよび第二国教の州では、国教寛容度が適用される。
この表は1.32で確認。
|宗教|恩恵|h
|カトリック|顧問候補枠&color(green){+1};&br;外交評判&colo...
|プロテスタント|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|改革派|不穏度&color(green){-1};&br;顧問コスト&color(gree...
|正教|植民地人口&color(green){+10/年};&br;国教寛容度&colo...
|コプト|州防衛&color(green){+10%};&br;攻囲能力&color(gree...
|聖公会|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|フス派|被白兵ダメージ&color(green){-2.5%};|
|スンニ|交易効率&color(green){+10%};&br;後継者の生まれや...
|シーア|陸軍士気&color(green){+5%};&br;顧問コスト&color(g...
|イバード|顧問コスト&color(green){-10%};&br;造船コスト&co...
|上座部|開発コスト&color(green){-10%};&br;外交官&color(gr...
|大乗|税収&color(green){+10%};&br;異教寛容度&color(green)...
|密教|国教寛容度&color(green){+1};&br;遊牧民の結束&color(...
|儒教|安定度コスト&color(green){-10%};&br;統治技術コスト&...
|神道|不穏度&color(green){-1};&br;規律&color(green){+5%};|
|ヒンドゥー|異端寛容度&color(green){+1};&br;異教寛容度&co...
|シク教|不穏度&color(green){-1};&br;陸軍士気&color(green)...
|アニミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&colo...
|トーテミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&co...
|呪物崇拝|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(...
|インティ|国教寛容度&color(green){+1};&br;自治度変化&colo...
|マヤ|安定度コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&colo...
|ナワトル|Razeによる君主力&color(green){+20%};&br;陸軍士...
|ノルス|傭兵維持費&color(green){-10%};&br;ガレー戦闘力&co...
|アルチェリンガ|敵損耗+&color(green){2%};&br;白兵与ダメー...
|ユダヤ教|顧問コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&co...
|ゾロアスター教|商人&color(green){+1};&br;国教寛容度&colo...
**中南米宗教 / Mesoamerican and South American religions ...
インティ・マヤ・ナワトルの中南米宗教を信仰する、または政...
Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可と...
中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。
すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの...
また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。
なお改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗...
**インティ / Inti [#inti]
南米アンデスの宗教。
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|自治度変化|&color(green){-0.05%/月};|
|インティ州の布教強度|+2%|
聖地はペルー沿岸の''リマ''で、アニミズムならここを所有す...
***サパ・インカの権威 / Authority of the Sapa Inca [#y972...
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-総DEV:1ごと&color(green){+0.02};/年
-自治度の手動、イベント変更:増加1ごと&color(red){-0.2};...
また、権威1ごと不穏度&color(green){-0.02};、安定度コスト&...
インティから別宗教に改宗後、再度インティに改宗した場合は...
***改革 / Reform [#ia934547]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
権威が100に達し、戦争状態になく、安定度が正で、州を10以上...
ただし、そのたびに権威は0となり、僭称者の反乱が発生する。
僭称者の反乱が成功すると、改革が2段階後退する。
朝貢国を含む属国であればDoom値が存在しなくなる。
|名称|恩恵|h
|徴募の整備 / Organized Recruitment|人的資源回復&color(gr...
|ヤナの長 / Yana Lord|陸軍士気&color(green){+10%};|
|インカ信仰の改革 / Reform the Cult of Inti|正統性&color(...
|ミトマ制の拡張 / Expanded Mitma Policy|植民者&color(gree...
|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&color...
**マヤ / Maya [#maya]
ユカタン半島の宗教。(データ上の名前はmesoamerican_religi...
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|顧問候補枠|&color(green){+1};|
|マヤ州の布教強度|+2%|
聖地はチチェン・イツァの存在するソトゥータだが、アニミズ...
***改革 / Reform [#va7916f3]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
戦争状態になく、反乱軍に占領されている州が無く、過剰拡大...
ただし、そのたびに領土が、10+(すでに改革を通した数×2)州ま...
|名称|恩恵|h
|軍の統一 / A Unified Army|陸軍維持費&color(green){-10%};|
|中央による仲裁 / Central Arbitration|不穏度&color(green)...
|中央の兵器工場 / Central Armories|歩兵戦闘力&color(green...
|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};&b...
|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&color...
-朝貢国は改革のための属国には数えられないが改革を通すと朝...
-カスタム国家などで、中米以外の地域でマヤとしてプレイする...
-この場合、コア化だけで改革前の状態に復帰できるため、中米...
-遷都して旧大陸に首都を持つ、またはカスタム国家で旧大陸で...
**ナワトル / Nahuatl [#nahuatl]
この表は1.32で確認。
|不穏度|&color(green){-2};|
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|市民階級影響力補正|-5%|
|ナワトル州の布教強度|+2%|
聖地はカリブ側から内陸に一プロビ入った''チョルーラ''で、...
***破滅 / Doom [#s3d3b3c0]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-保有州:1ごと&color(red){+1/年};
--通過済みの改革:1ごと上記を&color(green){-20%/年};
-改革の通過:&color(red){+25};
-「花戦争」CB
--占領中の州の開発度:1ごと&color(green){-0.05};
--戦闘での殺害:1000人ごと&color(green){-1};
-属国の君主や後継者を犠牲にする:対象人物の能力1ごと&colo...
--君主を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+25};
--後継者を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+20};
-技術コスト:破滅1ごと、&color(red){+0.5%};
-アイデアコスト:破滅1ごと、&color(red){+0.2%};
-侵略的拡大:破滅1ごと、&color(green){-1.0%};
破滅が100に達すると、終末/Doomsdayが発生する。
破滅が0となる代わりに、君主と後継者が殺害され、能力値0/0/...
***改革 / Reform [#ucf61f6b]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
5以上の属国を持ち、反乱軍に占領されている州が無く、安定度...
ただし、そのたびに破滅値が25上昇し、安定度が1減少し、2つ...
|名称|恩恵|h
|奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions|戦争疲弊...
|ポチテカの任務拡大 / Extend Pochteca Obligations|外交枠&...
|戦士階級 / Warrior Ranks|規律&color(green){+5%};&br;|
|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};&b...
|法制度の改革 / Legal Reform|安定度コスト&color(green){?2...
**アルチェリンガ / Alcheringa [#alcheringa]
(データ上の名前は dreamtime)
|外交評判|&color(green){+1};|
|被白兵ダメージ|&color(green){-5%};|
***カルト / Cults [#g87d467c]
''DLC「Rights of Man」で有効化''
呪物崇拝 / Fetishism と同じように統治者が変わる度に13のカ...
各アルチェリンガ国家はゲーム開始時にThe Ancestors、Erathi...
|名称|ミッション|恩恵|h
|祖霊 / The Ancestors|初期解放|国家不穏度&color(green){-2...
|バイアメ / Baiame||植民者&color(green){+1};&br;植民地人...
|ルマルマ / Lumaluma||コア化コスト&color(green){-5%};&br...
|カラス / Crow|初期解放|移動速度&color(green){+5%};&br;...
|ダルマの夢物語 / Dharmic Dreaming||異教寛容度&color(gree...
|ジュンクガオ姉妹 / Djunkgao Sisters||船舶建造時間&color(...
|エラティパ / Erathipa|初期解放|建設コスト&color(green){-...
|イスラムの夢物語 / Islamic Dreaming||商人&color(green){+...
|アドノアルティナ / Adnoartina||陸戦からの威信&color(gree...
|モイニー / Moinee||技術コスト&color(green){-5%};|
|虹蛇 / The Rainbow Serpent||毎月統治点&color(green){+1};...
|魂 / The Spirits||宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&c...
|ワジル / Wagyl||外交評判&color(green){+2};&br;天命&color...
なお他異教からの負け講和でアルチェリンガに国教変更した場...
ただし更に国家変態を行うことでアルチェリンガ用のミッショ...
**ノルス / Norse [#norse]
ノルスは存在・出現せず、普通のプレイで国教にすることはで...
カスタム国家やCK2からのコンバートでノルス国家を使える他、...
|陸軍扶養限界|&color(green){+10%};|
|海軍扶養限界|&color(green){+10%};|
|ノルス州の布教強度|+2%|
***主神 / Deity [#c99f50be]
''DLC「Wealth of Nation」で有効化。''
統治者が代わるごとに、六つの神の中から一つの神を選び、対...
|名称|恩恵|h
|フレイヤ / Freyja|税収&color(green){+10%};&br;人的資源&c...
|トール / Tor|指揮官の白兵&color(green){+1};&br;要塞防御&...
|オーディン / Odin|コア化コスト&color(green){-10%};&br;遊...
|テュール / Tyr|水兵補正&color(green){+10%};&br;規律&colo...
|ニョルズ / Nyord|貿易効率&color(green){+10%};&br;生産効...
|スノトラ / Snotra|建造物コスト&color(green){-10%};&br;技...
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