データ/変態
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。
//編集用:1.34~1.32変更点未記入部分メモ(パッチノートを参...
//編集完了:サルディーニャピエモンテ、トスカーナ、ローマ...
//未了:海賊(黒旗ディシジョン)、東寧、ハブサン、アルジェ(...
**関連ページ [#of829675]
-[[各国戦略/変態戦略>各国戦略/変態戦略]]…変態により強力な...
**概要 [#c826a8c3]
一部の地域、文化に存在するディシジョンの実行やその他の行...
***出現条件、実行条件と効果 [#ne50e364]
一覧に掲載されている情報は以下の3つ
:出現条件|原語はpotential。ディシジョンがディシジョン欄に...
:実行条件|原語はrequirement。国家変態ディシジョンを実行す...
変態する先の国家によって条件は異なる。特定国家から変態す...
:効果|国家変態ディシジョンを実行することで即時的に発生す...
***各種ルール [#x6c98785]
国家によっては複数の変態ディシジョンを持つ場合があり、そ...
また、同一ディシジョンでも変態前の状況によって効果が変わ...
条件を満たせば、同一プレイ中に''複数回変態''することが可...
(例)ポーランド→プロイセン→&color(blue){O}; ドイツ
但し、''一度変態した国家に再び変態することはできない''。
(例)建州→満洲→清→&color(red){X}; 満洲
そして、一度変態すると、''変態する前の国家を属国として放...
(例)朝鮮→日本に変態→&color(red){X}; 属国として朝鮮を作成
厳密に言うと、変態した時点で自国のコアが変態後のコアに置...
上の例でいえば、国としての朝鮮のコアは消滅、日本のコアに...
また、植民地独立国家(南北アメリカ大陸およびオーストラリア...
当然のことながら、''変態先の国家が存在している間はその国...
***条件になっている州の場所 [#o28abfa7]
ディシジョンを実行するボタンの左にある「?」をクリックす...
この状態にしてから和平画面を開けばハイライトは継続される。
***End-game Tagとは? [#tde3f339]
いくつかの国には「End-game Tag / エンドゲームタグ」が設定...
このタグが設定された国は、原則として他の国に変態すること...
ただし、例外が少数存在する。(End-game Tagから例外国家に変...
--ビティ(フィジー)/Viti・アオテアロア/Aotearoa・ハワイ/Ha...
--元/Yuanはモンゴル帝国/Mongol Empire・エチオピア/Erhiopi...
--神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire …皇帝として帝国の集権...
--その他ハルハ/Khalkha等の一部イベントによって変態する国…...
End-game Tagの当該国は下の一覧に★マーク表示されている。
我らが日本を始めとしてグレートブリテン、清、ロシアなどゲ...
明、オスマン、教皇庁、エチオピア、マリ、機械生命体/Synthe...
また元々エンドゲームタグでなかったものが後からエンドゲー...
エンドゲームタグ一覧(英名アルファベット順)
#divregion(開閉)
☆は一部のエンドゲームタグ国家から変態可能なタグ。
--アクスム/Aksum ☆,
--アンダルシア/Andalusia,
--アンジュー王国/Angevin Kingdom,
--アラビア/Arabia,
--オーストラリア/Australia,
--バーラト/Bharat,
--ブラジル/Brazil,
--ビザンツ/Byzantium,
--カナダ/Canada,
--コモンウェルス/Commonwealth,
--イラン/ Eranshahr,
--エチオピア/Ethiopia,
--フランス/France,
--ドイツ/Germany,
--グレートブリテン/Great Britain,
--ヒンドゥスターン/Hindustan,
--神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire ☆,
--イタリア/Italy,
--日本/Japan,
--ロタリンギア/Lotharingia,
--マリ/Mali,
--メキシコ/Mexico,
--明/Ming,
--モンゴル帝国/Mongol Empire ☆,
--ムガル/Mughals,
--オスマン/Ottomans,
--ペルシア/Persia,
--清/Qing,
--ローマ帝国/Roman Empire ☆,
--ロズウィ/Rozwi Empire,
--ルーム/Rûm,
--ロシア/Russia,
--スカンディナビア/Scandinavia
--スペイン/Spain,
--機械生命体/Synthetics,
--教皇領/The Papal State,
--アメリカ合衆国/United States,
--元/Yuan,
--ジンバブエ/Zimbabwe
#enddivregion
***German regional tags [#n7f4ce3b]
ドイツ文化の地域国家は、以下のGerman regional tagを一度で...
(例)オーストリア→&color(red){X}; バイエルン
オーストリア→ スイス →&color(red){X}; バイエルン
以下に対象となる地域国家を示す。
---オーストリア / Austria
---バイエルン / Bavaria
---ブランデンブルク / Brandenburg
---フランケン / Franconia
---ハノーファー / Hanover
---ザクセン / Saxony
---シュヴァーベン / Swabia
---ポンメルン / Pomerania
---ヴェストファーレン / Westphalia
および
---プロイセン / Prussia
例外として、プロイセン以外の地域国家はプロイセンに変態で...
(例)ブランデンブルク→&color(blue){O}; プロイセン
ボヘミア→オーストリア→&color(blue){O}; プロイセン
ただし、プロイセンが別の地域国家になることはできない。
(例)ボヘミア→プロイセン→&color(red){X}; オーストリア
また、スイス/Switzerlandやネーデルラント/Netherlandなども...
***旧植民地国家の変態について [#pd29a5d3]
植民地独立国家の変態ディシジョンは共通して以下の条件を持...
-出現条件
--他の植民地独立国家に変態したことがない
--遊牧民でない
--ランダム新世界でない
--以下の何れかを満たす
---植民地国家((表示こそされるが、従属国なので変態不可))、...
---対応する植民地リージョン内に首都およびコアを持ち((この...
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
--実行条件
---ADM技術10以上
---首都が対応植民地リージョンにある
--効果
---国家等級が公国級の時、王国級に昇格
---自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
---威信&color(green){+25};
---20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color...
---カスタム国家でなければNI変更イベント発生((原則として、...
--''旧植民地国家でない場合は,アジア・アフリカ・ヨーロッ...
***省略について [#k38ff197]
ディシジョンの条件・効果について、特別な記載がないかぎり...
・戦時でない
・選帝侯・皇帝でない場合のHRE領からの離脱(欧州外の国家は...
・他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
・HRE、教皇領など、End-Game Tagのついた国家でない(現在は...
・ai操作のカスタム国家は変態しない
・ai操作の旧植民地国家は植民地独立国家以外に変態しない((...
・カスタムアイデアであればNI変更イベントは発生しない
・10年または20年間"centralization_modifier"の付与(自治度...
***注意 [#f8625f1a]
・''領有''という語を使っている場合、コア州であることを要...
・同様に遊牧民であっても実行可能なディシジョンのいくつか...
・このように英wikiにも間違いがあるので、このページの記述...
#contents
*西欧 [#l986b4e6]
**ブリテン [#w1d907f1]
***アイルランド/Ireland [#yaea5047]
:出現条件|
--主要文化がアイルランド/Irish
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--Munster、Connacht、Leinster、Ulseterエリアを領有する
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションをアイルランドのものに変更
***グレートブリテン/Great Britain★ [#a93e6352]
:出現条件|
::通常|
---主要文化がブリテング/Britishループまたはハイランダー/H...
---ai操作の時、領有する州数が3以上
::外交的合同|
---自国がイングランドもしくはスコットランド
---自国がイングランドのとき、スコットランドがAI国として存...
---自国がスコットランドのとき、イングランドがAI国として存...
:実行条件|
::共通|
---統治技術が10以上
---遊牧民でない
::通常|
---ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー...
---ロンドンがステートである
::外交的合同|
---正統性が100((厳密には、属国のイングランドかスコットラ...
:効果|
--外交的合同のとき、自国がイングランドならスコットランド...
--外交的合同でない時、首都がLondonに変更
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--領有していないブリテンスーパーリージョに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをグレートブリテンのものに変更
--DLC「Rule Britannia」導入時,変態元の国家に応じてミッシ...
***イングランド/England [#h6ad34ef]
:出現条件|
--グレートブリテンが存在しない
--マンであるか、主要文化がイングランド/Englishである
:実行条件|
--遊牧民でない
--ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/...
:効果|
--ロンドンに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないロンドン/London、ヨークシャー/Yorkshire、...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをイングランドのものに変更
***スコットランド/Scotland [#s2779d4f]
:出現条件|
--主要文化がスコットランド/Scottishかハイランダー/Highlan...
:実行条件|
--遊牧民でない
--ロージアン/Lothian、アバデイーン/Aberdeen、インヴァネス...
--ロージアン/Lothianがステートである
:効果|
--Lothianに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないローランド/Lowlands、ハイランド/Highlands...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをスコットランドのものに変更
**フランス [#c64e26f1]
***フランス/France★ [#xb7a9c5c]
:出現条件|
--スペインでない
--主要文化がバスク/Basqueか、フランス文化グループ((加えて...
:実行条件|
--遊牧民でない
--パリ/Paris、オルレアン/Orleanais、ランス/Reimsをコア州...
--パリがステートである
--フランスリージョンに15州以上コア州として領有する((上記3...
:効果|
--パリに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないフランスリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをフランスのものに変更
**低地 [#a478f548]
***ネーデルラント(オランダ)/Netherlands [#g47c798f]
:出現条件|
--主要文化がオランダ/Dutch、フラマン/Flemish、フリースラ...
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--ブレダ/Breda、アムステルダム/Amsterdam、ユトレヒト/Utre...
--低地リージョンに10州以上領有する
--ブルゴーニュであれば、「Dutch Revolt」の国難中でない
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--ブルゴーニュである場合
---主要文化がオランダになり、アムステルダムに遷都する
---フランスが存在すれば、自国と自国の従属国のフランスリー...
--領有していないOstfrieslandを除く低地リージョンに恒久請...
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをネーデルラントのものに変更
**イベリア [#qe4fef36]
***スペイン/Spain★ [#o7f1ffe4]
:出現条件|
--フランス、ロードス騎士団でない
--国教がムスリムグループでない
--ai操作の時、自国がカスティーリャかアラゴンでもう一方もa...
--ai操作の時、ポルトガルでない
--ai操作の時、領有する州が3以上
--主要文化がイベリアグループである((条件文には’’もしくは...
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--バルセロナ/Barcelona、サラゴサ/Zaragoza、バリャドリード...
--イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--NI変更イベントが発生
--ベイラ/Beira、アレンテージョ/Alentejo((初期ポルトガル領...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--DLC「Golden Century」が有効で,かつ自国がアラゴン,カタ...
***スペイン(外交的合同)/Spain★ [#tefc35a3]
:出現条件|
--チュートリアルでない
--カスティーリャかアラゴンである
--首都がイベリアリージョンにある
--自国がカスティーリャの時
---アラゴンが自国の従属国で、ai操作である
---アラゴンの州数が40未満
--自国がアラゴンのとき
---カスティーリャが自国の従属国で、ai操作である
---カスティーリャの州数が47未満
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--正統性が100
--イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--自国がカスティーリャならアラゴンを、自国がアラゴンなら...
--NI変更イベントが発生
--Beiras、Alentejo((初期ポルトガル領))を除く領有していな...
--DLC「Golden Century」が有効かつ自国がアラゴンでない場合...
***アンダルシア/Andalusia★ [#dcefa8e8]
:出現条件|
--自国の主要文化がMaghrebiグループもしくはAndalucian
--国教がイスラム教グループ
--国家全体で6州以上領有し、上アンダルシア/Upper Andalucia...
:実行条件|
--政体が遊牧民、部族制のいずれでもない
--ムルシア/Murcia、グラナダ/Granada、セビリア/Sevilla、コ...
--アルガルヴェ/Algarveとベージャ/Bejaの両方を、もしくはア...
--コルドバがステートである
:効果|
--首都がCordobaに変更
--主要文化がAndalucianに変更
--政体が部族制の場合、専制君主制に移行
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--Lower Andalucia、Upper Andalucia、Toledoの各地域内およ...
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをアンダルシアのものに変更
**イタリア [#p0ff8f85]
***トスカーナ/Tuscany [#w38fcf52]
:出現条件|
--ai操作の時、領有する州が3以上
--主要文化がトスカーナ/Tuscan:
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--アレッツォ/Arezzo、フィレンツェ/Firenze、ピーザ/Pisaを...
--シエナ/Sienaかルッカ/Luccaをコア州として領有する
:効果|
--領有していない欧州のトスカーナ文化州に恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--flavor_tus.2((The Emperor Condemns Tuscany's Elevation)...
--威信+25
--ミッションをフィレンツェ/トスカーナのものに変更
***サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont [#yd44d874]
:出現条件|
--以下の何れかを満たす
---サヴォイかサルディーニャである,もしくは主要文化がサル...
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--サヴォイとサルディーニャが存在しないか、自国である
--トリノ/Torino、カリャリ/Cagliari(Caller)をコア州として...
--Western Mediterranean Islandエリアを3州以上コア州として...
--Piedmont、Savoy、Liguriaエリアを6州以上コア州として領有...
:効果|
--トリノに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+10
--サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ...
--NI変更イベントが発生
--サヴォイでない場合,ミッションをサルディーニャ・ピエモ...
***サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont(外交的合同)...
:出現条件|
--君主制である
--以下の何れかを満たす
---サルディーニャであり、サヴォイがai操作
---サヴォイであり、サルディーニャがai操作
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--威信が75以上
--統治者の統治、外交能力が3以上
--サヴォイであるとき
---トリノをコア州として領有している
---サルディーニャが同君下位で、カリャリをコア州として領有...
---サルデーニャが8州未満
--サルディーニャであるとき
---Callerをコア州として領有している
---サヴォイが同君下位でトリノをコア州として領有している
---サヴォイが12州未満
:効果|
--トリノに遷都
--サヴォイ、サルディーニャを併
合
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ...
--NI変更イベントが発生
--サヴォイでない場合,ミッションをサルディーニャ・ピエモ...
***イタリア/Italy★ [#a896d5b4]
:出現条件|
--主要文化がラテン/Latinグループである
--ai操作の時、領有する州が15以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--ジェノバ/Genoa、ミラノ/Milan、フィレンツェ/Firenze、ロ...
--イタリアリージョンに20州以上コア州として領有する
:効果|
--自国がHREに所属しており、皇帝もしくは選帝侯でなければ、...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--共和制Tier1が未制定の場合はシニョーリア制に変更
--領有していないイタリアリージョンに恒久請求権を付与
--威信+25
--ローマに遷都
--NI変更イベントが発生
--ミッションをイタリアのものに変更
***ローマ帝国/Roman Empire★ [#y59e101b]
:出現条件|
--''endgametagのついた国であっても建国可能''
---ただし教皇、神聖ローマ帝国でない
--国教がキリスト教グループか土着信仰/Paganグループ
--ローマ/Romaを領有する
:実行条件|
--イタリア、フランス、イベリア、バルカン、アナトリア、マ...
--フェズ/Fez、チュニス/Tunis、カイロ/Cairo(Qahirah)、ロン...
--遊牧民でない
:効果|
--ローマにコアを付与し、遷都
--名前の変更をリセット
--領有している自国主要文化グループの州の文化をローマ/Roma...
--主要文化をローマに変更
--政府等級を帝国級に変更
--威信+50
--HREから領有する全ての州が離脱
--NI変更イベントが発生
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***両シチリア/Two Sicilies [#xe5c809f]
:出現条件|
--主要文化がナポリ/Neapolitanかシチリア/Sicilian
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--ナポリ/Napoli、パレルモ/Palermoをコア州として領有する
--イタリアリージョンのシチリア、ナポリ文化州を10以上領有...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+10
--シチリアのアイデアを持っていなければNI変更イベントが発生
--ナポリ,もしくは過去にナポリであったことがある場合を除...
**スカンディナビア [#kcc2d6dc]
***スカンディナビア/Scandinavia★ [#vd78a04a]
:出現条件|
--主要文化がスカンディナビア/Scandinavianグループである
--ai操作の時、領有する州が10以上でADM技術20以上
:実行条件|
--ADM技術が20以上、もしくはDLC「Lions of the North」有効...
--遊牧民でない
--ストックホルム/Stockholm、Lund、Skaraborg、シェラン/Sja...
--Scandinaviaリージョン内で40州以上の州を領有している
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないScandinaviaリージョンに恒久請求権を付与
--LNデンマークミッションの1-10,2-11,3-11,4-11,ノルスツリ...
--過去にデンマークであった場合、hinter_pommern,vorpommern...
--LNノルウェーミッションの1-7(ランダム新大陸でない場合),4...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションをスカンディナヴィアのものに変更、ただし過去...
***アイスランド/Iceland [#s12c5c5a]
:出現条件|
--レイキャヴィク/Reykjavik、アークレイリ/Akureyriをコア州...
--ai操作の場合、領有する州数が4未満
:実行条件|
--領有する州数が4未満
--上記2州をコア州として領有する
:効果|
-- レイキャヴィクに遷都し、主要文化がノルウェー以外なら主...
--上記2州の自治度-100、税収、生産+1
--自国がデンマーク、スウェーデン、ノルウェー以外なら領有...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
**南北ドイツ [#l6643bd2]
***ドイツ/Germany★ [#fa899ebe]
:出現条件|
--ai操作の時、州数が15以上で統治技術20以上
--ai操作の時、神権政でない
--主要文化がオランダ/Dutch以外のドイツ文化グループである
--チュートン騎士団のプロイセンルートミッションを保有する...
:実行条件|
--統治技術が20以上
--遊牧民でない
--ベルリン/Berlin、ブランシュヴァイク/Braunschweig、ミュ...
--アウグスブルク/Augsburgかストットゥガルト/Stuttgart、ニ...
--南北ドイツリージョンに合計50州以上領有する
:効果|
--神聖ローマ皇帝の評価-150((以降1年ごと+1))
--HREから離脱し、領有州もすべてHREから除去される
--皇帝にイベント「Bamberg breaks out of the Empire」が発...
--HRE皇帝である場合、HREは解体される
--国家等級が帝国級に変更
--領有していない南北ドイツリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをドイツのものに変更
※DLC「Lions of the North」有効時、チュートン騎士団のミッ...
***オーストリア(エスターライヒ)/Austria [#r4b3e5c8]
:出現条件|
--主要文化がオーストリアである
:実行条件|
--摂政政でない
--遊牧民でない
--欧州のオーストリア文化の州をコア州として6州以上領有
:効果|
--威信+10
--領有していないAustria Proper、内オーストリアInner Austr...
--ミッションをオーストリアのものに変更
***バイエルン/Bavaria [#ib4c7a6f]
:出現条件|
--主要文化がバイエルン/Bavarian
:実行条件|
--ミュンヘン/München、ランツフート/Landshut、インゴルシュ...
--ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット((こちらは...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去((ハンザやカリフ...
--ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタットのいずれか...
--領有していないニーダーバイエルン/Lower Bavaria、オーバ...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミュンヘンに遷都し、税収+2
--ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット以外であれ...
--ミュンヘン,ランツフート,インゴルシュタット以外であれ...
***ポルメルン(ポメラニア)/Pomerania [#p92aba95]
:出現条件|
--主要文化がポメラニア/Pommeranian
:実行条件|
--リューゲン/Rügen、ヴォルガスト/Wolgast、シュテティーン/...
--フォアポンメルン/Vorpommern、ヒンターポンメルン/Hinterp...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれかが従属国であれば...
--自国の自治度が25以上か、分離主義を1以上持つ州すべての自...
--首都の税収+2
--リューゲン、Wolgast、Stettin以外であればNI変更イベント...
--リューゲン,ヴォルガスト,シュテッティン以外であればミ...
***フランケン/Franconia [#c3b2498e]
:出現条件|
--主要文化がフランケン/Franconianである
:実行条件|
--統治技術が10以上
--ヴュルツブルク/Wurzburgであるか、Wurzburgが存在しない
--Wurzburgをコア州として領有する
--アンスバッハ/Ansbachかニュルンベルク/Nurnbergをコア州と...
--欧州のフランケン文化の州を6つ以上領有する
--総DEV値が75以上であるか、選帝侯である
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--領有していないウンターフランケン/Lower Franconia、オー...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--選帝侯であるかHREに所属しておらず、DEVが100以上の場合、...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをフランケンのものに変更
***ザクセン/Saxony [#bdf930fa]
:出現条件|
--主要文化がザクセン/Saxonであるか、ザクセン=ラウエンブ...
--ブランデンブルクでない
:実行条件|
--ヴュルテンベルク/Wittenbergをコア州として領有する
--ドレスデン/Dresdenかライプツィヒ/Liepzigをコア州として...
--ザクセン/Saxony、チューリンゲン/Thuringia、ザクセン=ア...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--領有していないSaxony、Thuringia、Saxony-Anhaltエリアに...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--チューリンゲンでなければミッションをザクセンのものに変更
***ハノーファー/Hanover [#he8ad409]
:出現条件|
--プロイセン、リューベック、ザクセンでない
--主要文化が低地ザクセン/Lower Saxonである
--ai操作の場合、ハノーファー/Hannoverとリューネブルク/Lun...
:実行条件|
--統治技術が10以上である
--遊牧民でない
--ハノーファー、リューネブルクをコア州として領有する
--北ドイツリージョンの低地ザクセン文化の州を8以上コア州と...
--総DEVが100以上である
:効果|
--ハノーファーに遷都し、税収+1
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないブラウンシュヴァイク/Braunschweigエリア、...
--領有していない北ドイツのLower Saxon文化の州に恒久請求権...
--威信+25
--政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなけれ...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをハノーファーのものに変更
***ヴェストファーレン/Westphalia [#qe85f209]
:出現条件|
--ハノーファー、プロイセン、スイスでない
--政体が中華帝国でない
--主要文化がヴェストファーレン/Westphalianかライン/Rehnis...
--ai操作の場合、ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mai...
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mainz、ミュンスタ...
--北ドイツリージョンのヴェストファーレンかライン文化の州...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなけれ...
--ライン、ヴェストファーレン文化を受容((つまり、主要文化...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないズュートヴェストファーレン/South Westphal...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをヴェストファーレンのものに変更
***スイス/Switzerland [#s1e6bb1a]
:出現条件|
---主要文化がスイス/Swiss
:実行条件|
---遊牧民ではない
---ベルン/Bern及びサンクトガレン/St Gallenを中核州として...
---クール/Churかジュネーヴ/Genevaを中核州として領有する
:効果|
---威信&color(green){+25};
---領有していないスイス/Switzerland、ロマンディ/Romandie...
---政体が非革命の共和制か神権制の場合、一つ目の政府改革が...
---政体が非革命の王制か部族の場合、政体が共和制に変更され...
---NI変更イベントが発生
--ミッションをスイスのものに変更
***シュヴァーベン/Swabia [#ada6b59e]
:出現条件|
--主要文化がシュヴァーベン/Swabian
:実行条件|
--遊牧民ではない
--シュトゥットガルト/Stuttgart及びウルム/Ulmを中核州とし...
--欧州にあるシュヴァーベン/Swabian文化を
10以上コア州として領有する
:効果|
---威信&color(green){+25};
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないバーデン/Baden、西シュヴァーベン/West Swa...
--選帝侯であるかHREに所属していなければ王国級に昇格((帝国...
-NI変更イベントが発生
--ミッションをシュヴァーベンのものに変更
***ロタリンギア/Lotharingia★ [#x9a124fe]
:出現条件|
--ロレーヌであるか、DLC「Emperor」が無効な状態のブルゴー...
:実行条件|
--遊牧民でない
--領有する州数が30以上
--アーヘン/Aachenをコア州として領有する
--HREの皇帝であるかHREが存在しない
:効果|
--アーヘンに遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していない低地/Low Contriesリージョンに恒久請求権を...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッションをロタリンギアのものに変更
※''DLC「Emperor」が有効で自国がブルゴーニュである場合,ミ...
***ハンザ同盟/The Hanseatic League [#HSA_2]
:出現条件|
--リューベックでない
--ゴットランド、リガ、ダンツィヒであるか、主要文化がゲル...
--Lübeck(州)を領有している
--領有している州が20州未満
:実行条件|
--リューベックまたはハンザ同盟が存在しない
--遊牧民でない
--HRE皇帝でない
--Lübeck,Hamburg,Bremenをコア州として領有している
--Lübeckがステートである
--自国がリューベックノードにおいて最大のTrade Powerを持つ
--領有している州が25州未満(出現条件に制約されるので実際は...
--以下の条件のうち少なくとも1つを満たしている
---重商主義/mercantilismが40%以上
---共和制である
---市民/BurghersのEstateが存在し、その影響力/influenceが9...
:効果|
--Lübeckに遷都
--国名をThe Hanseatic Leagueに変更((国Tagとしてはリューベ...
--政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなけれ...
--政体を共和制に変更し、Tier1に富豪政治/Plutocracyを制定
--NI変更イベントが発生
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッションをリューベックのものに変更
※リューベックの場合、ミッション3-12の報酬イベントで変態する
***神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire★ [#HLR]
--[[神聖ローマ帝国>データ/神聖ローマ帝国]]を参照
*東欧 [#b9637c78]
** バルト [#c631d58a]
***プロイセン(ブランデンブルク)/Prussia [#fe20a4dd]
:出現条件|
--中華皇帝でない
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--新教(プロテスタント、改革派、国教会、フス派)である
--ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
--ダンツィヒ/Danzigかストルプ/Stolpをコア州として領有する
※属国でも変態可能
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が...
--NI変更イベントが発生
--ランダムな領有するポメラニア、ザクセン、プロイセン文化...
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--共和制・神権制・革命国家でない時、政体を君主制に移行し...
--共和制の時、政府改革Tier1を「Stratocratic Administratio...
--神権制の時、政府改革Tier1を「Militaristic Divine State...
--政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
--威信+5
--主要文化をプロイセン/Prussianに変更
--首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の...
--領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請...
--ミッションを[EMP]プロイセンのものに変更
***プロイセン(チュートン騎士団)/Prussia [#i90850d0]
:出現条件|
--政府が中華帝国でない
--チュートン騎士団のミッションの十字軍ルートを選択してい...
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--新教であるか、チュートン騎士団のミッションのプロイセン...
--ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
※属国でも変態可能
:効果|
--ケーニヒスベルクに遷都
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請...
--威信+25
--共和制または革命国家でない時、君主制に移行し政府改革のT...
--共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
--政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
--隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)
--選帝侯であるかHREに所属しておらず、また従属国でない場合...
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッションを[LN]チュートン騎士団プロイセンルートのもの...
※[LN]チュートン騎士団ミッションプロイセンルートの1-2の報...
***プロイセン(一般)/Prussia [#n3eb1b5a]
:出現条件|
--主要文化がポメラニア/Pommeranian、ザクセン/Saxon、プロ...
--政府が中華帝国でない
--ブランデンブルク、チュートン騎士団、神権政でない
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--朝貢国以外の従属国でない
--遊牧民でない((ブランデンブルクもチュートンも普通のプレ...
--新教である
--ケーニヒスベルク、エルムラント/Warmia、ダンツィヒをコア...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が...
--領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請...
--威信+25
--共和制・神権制・革命国家でない時、政体を君主制に移行し...
--共和制の時、政府改革Tier1を「Stratocratic Administratio...
--神権制の時、政府改革Tier1を「Militaristic Divine State...
--政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
--主要文化をプロイセン/Prussianに変更
--首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の...
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッションを[EMP]プロイセンのものに変更、ただし過去にダ...
//クールラント・リヴォニアのディシジョンは内部的にはリヴ...
***クールラント/Kurland [#p03e3c0e]
:出現条件|
--リヴォニア騎士団/Livonian Orderかリガである、もしくは主...
--リヴォニア/Livoniaでない
--リヴォニア騎士団のミッションの十字軍ルートを選択してい...
--AI操作時、新教が発生済みで改宗が許可されている状態である
--AI操作時、独立または朝貢国の状態である
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--新教である
--クールラント/Kurland,ミタウ/Mitauをコアとして領有する
--ミタウがステートである
--リヴォニア騎士団・リガのどちらかである場合所有している...
※属国でも変態可能、ただしAI操作の場合はDecisionが出現しな...
:効果|
--Mitauに遷都
--リヴォニア騎士団・リガでない場合、自国がHREの皇帝、もし...
--リヴォニア騎士団・リガでなく、ラトビア文化を受容してい...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--神権制ならば君主制に変更
---その場合、隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/...
--ミッションを[LN]リヴォニア騎士団のリヴォニアルートに変更
***リヴォニア/Livonia [#LVA]
:出現条件|
--リヴォニア騎士団/Livonian Orderかリガである、もしくは主...
--リヴォニア騎士団のミッションの十字軍ルートを選択してい...
--AI操作時、新教が発生済みで改宗が許可されている状態である
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--新教である
--Liefland,Wenden,Letgallenをコアとして領有する
--Lieflandがステートである
:効果|
--Lieflandに遷都
--リヴォニア騎士団・リガでない場合、自国がHREの皇帝、もし...
--エストニア、ラトビアの各文化を受容していない場合は文化...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--神権制ならば君主制に変更
---その場合、隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/...
--ミッションを[LN]リヴォニア騎士団のリヴォニアルートに変更
※リヴォニア騎士団の場合、リヴォニアルートのミッション3-4...
**ポーランド [#e8ad3823]
***シレジア(スレスコ、シュレージェン)/Silesia [#s946713f]
:出現条件|
--主要文化がシレジア/Silesianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--Glogow、Lignica、Opole、Wroclawをコア州として領有する
:効果|
--領有していないSilesiaエリアに恒久請求権を付与
--威信+25
--Glogow、OpopeでなければNI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***コモンウェルス/Commonwealth★ [#hfbb060a]
:出現条件(ポーランド)|
--リトアニアがai操作で、自国の同君下位
--リトアニアが60州未満
::実行条件|
--リトアニアが60州未満かつ独立欲求が25%未満
--ADM技術が10以上、もしくはLN導入時ポーランドミッションの...
--遊牧民でない
--安定度が1以上
--クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warzawa、ダンツィヒ/Danzig...
--マゾフシェが存在しない
:出現条件(リトアニア)|
--ポーランドがai操作で、自国の同君下位
--ポーランドが40州未満かつ独立欲求が25%未満
::実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--安定度が3
--ヴィリニュス/Vilnius、ミンスク/Minsk(Minskas)、キエフ/K...
--マゾフシェが存在しない
:出現条件(強制的合同)|
--リトアニアかポーランドである
--リトアニアとポーランドの両国が同君連合の関係にない
--ai操作であるとき、リトアニアかポーランド存在しない
::実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--安定度が3
--Krakow、Warszawa、Danzig、Marienburg、Vilna、Minsk、Kie...
--マゾフシェが存在しない
:効果|
--強制合同でなければ相手国を継承
--リトアニアであった、あるいは主要文化がリトアニアの状態...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--ポーランド文化、リトアニア文化を受容していなければ受容
--文化受容枠+1の恒久補正を得る
--領有していないポーランドリージョン、White Ruthenia、Lit...
--ランダムな領有するポーランド/リトアニア/自国の主要文化(...
--威信+25
--ミッションをポーランド/コモンウェルスのリトアニアルート...
--NI変更イベントが発生(主要文化がリトアニア文化の場合のみ...
***ポーランド/Poland [#wd4c9dff]
:出現条件|
--コモンウェルスが存在しない
--ai操作の時、領有する州が6以上
--主要文化がポーランド/Polosh、シレジア/Silesianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warszawa、ポズナン/Poznan、...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないポーランドリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--主要文化がポーランドでなければ、主要文化をポーランドに...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをポーランドのものに変更、DLC「Lions of the N...
**カルパチア [#o49e144a]
***ルーマニア/Romania [#pae4a7b7]
:出現条件|
--主要文化がルーマニア/Romanianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--ビザンツが存在しない
--Maros、Silistre、Oltenia、Tirgoviste、Suceava、Basarabi...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有するランダムな州の税収+1
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをルーマニアのものに変更
**バルカン [#k8427672]
***クロアチア/Croatia [#u8b2e126]
:出現条件|
--主要文化がクロアチア/Croatianかダルマチア/Dalmatianである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ザグレブ/Zagrebまたはラグーサ/Ragusaをコアとして領有する
--欧州のクロアチアまたはダルマチア文化の州をコア州として6...
:効果|
--威信+25
--ザグレブをステートにしている場合は遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--クロアチア文化を受容していない時、クロアチア文化を受容
--ダルマチア文化を受容していない時、ダルマチア文化を受容
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ダルマチアエリア、領有していない欧州でクロアチアまたは...
--共和制であれば君主制に変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをクロアチアのものに変更
***ダルマチア/Dalmatia [#v9b79bba]
:出現条件|
--クロアチアでない
--主要文化がダルマチアである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
:実行条件|
--領有する州数が11未満
--遊牧民でない
--Spalato、Zaraをコア州として領有する
:効果|
--威信+25
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないクロアチア、ダルマチアエリアおよび欧州の...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ビザンツ/Byzantium★ [#ud7ce852]
:出現条件|
--ギリシャが存在しない
--主要文化がギリシャかポントス/Ponticであるか、王朝がPala...
--国教が正教であるか、モンフェラートのNI7を取得
:実行条件|
--コンスタンティノープル/Constantinople、エディルネ/Edirn...
--遊牧民でない
:効果|
--コンスタンティノープルに自国コアを付与し、遷都
--主要文化がビザンチングループでなく、ギリシャ文化を受容...
--ランダムなギリシャ文化の2州の税収+1
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+10
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国級に変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをビザンツのものに変更
***ギリシャ/Greece [#o846a906]
:出現条件|
--ビザンツが存在しない
--主要文化がギリシャ/Greekである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--アテネ/Ateneをコア州として領有する
--バルカン、アナトリアリージョンのギリシャ文化の州を10以...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--ランダムなギリシャ文化の1州の税収+1
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないAegean Archipelago、Northern Greece、More...
--威信+10
--首都がモレア、北ギリシャ、マケドニアエリアにないならア...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ブルガリア/ Bulgaria [#h5ff3541]
:出現条件|
--主要文化がブルガリア/Bulgarianである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--自国の宗教がキリスト教グループである
--ソフィア/ Sofia、ニグボル/ Nigbolu,ヴィディン/ Vidin,...
:効果|
--ニグボル/ Nigboluに遷都
--国家等級が公国ランクのとき、王国ランクに昇格
--シリストラ/Silistriaエリア及びブルガス/Burgas州のうち,...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをブルガリアのものに変更
**ルテニア [#bc967eec]
***ルテニア(キエフ・ルーシ)/Ruthenia [#a3b60f2a]
:出現条件|
--主要文化がベラルーシ/Byelorussianかルテニア/Ruthenianで...
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--以下の何れかを満たす
---Kiev(Kijevas)、Halicz、Voluine、Zaporozeをコア州として...
---Kijevas、Zaporozeをコア州として領有し、統治者のDIPが5...
:効果|
--キエフに遷都
--領有していないルテニアリージョン、Red Rutheniaエリアに...
--威信+25
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府改革Tier1が「Russian Principality」か「Veche Republ...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをロシア系小国家のものに変更
**ロシア [#rec50251]
***ロシア/Russia★ [#n836d094]
:出現条件|
--ポーランドでない
--主要文化がモスクワ/Muscovite、ノヴゴロド/Novgorodian、...
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--「State General」の政府改革を持っていない
--遊牧民でない
--ノヴゴロド/Novgorod、モスクワ/Moskvaをコア州として領有...
--トヴェリ/Tverかヤロスラヴリ/Yaroslavl、リャザン/Ryazan...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国級に変更
--共和制の場合Tier1を「Great Veche Republic」に変更
--共和制もしくは革命国家でない場合政体を君主制に移行しTie...
--領有していないロシア、クリミア、ウラルリージョンに恒久...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--威信+25
--ミッションをロシアのものに変更、ノヴゴロドから変態した...
**ポントス草原 [#jeb9cd89]
***キプチャクハン(金帳汗国、黄金のオルド)/Golden Horde★ [...
:出現条件|
--主要文化がタタール/Tatarグループ
--政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
--ai操作の時、領有する州が20以上
:実行条件|
--政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
--クリミア/Crimia、タンボフ/Tambov、アスタラハン/Astrakha...
--トヴェリ、モスクワ、リャザン、ウラジーミル、ヤロスラヴ...
--30州以上領有する
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--NI変更イベントが発生
--領有していないPontic Steppeエリア、ノガイ/Nogai、下イッ...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッションをタタール系のものに変更
*レヴァント [#hb2922e7]
***ルーム・セルジューク/Rûm★ [#bb4736fe]
:出現条件|
--オスマンでない
--プロイセン、イングランドでない
--政府が中華帝国でない
--主要文化がトルコ/Turkishである
:実行条件|
--朝貢国を’’含む’’従属国でない
--遊牧民でない
--国教がムスリムグループ
--オスマン、ビザンツが存在しない
--Constantinople、Kocaeli、Konya、Ankara、Sivas、Erzurum...
:効果|
--非革命かつ君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
--非革命であればTier1を「オスマン政府/Ottoman Government...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないアナトリアリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--威信+25
--ミッションをオスマンのものに変更
***エルサレム/Jerusalem [#k77a28cc]
エルサレム王国建国ディシジョンは基本的には実行した国家か...
ここでは国家変態が発生する部分のみ記述しています。
:出現条件|
--カトリックである
--共和制でない
--政府が中華帝国でない
--自国が以下の何れかを満たす
---聖ヨハネ騎士団/The Knights、キプロス、プロヴァンス、チ...
---エルサレム(州)を領有している
--時代が発見の時代(Age of Discovery)か改革の時代(Age of R...
※従属国・遊牧民からでも変態可能
:実行条件|
--エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza、ヤッファ/Jaffaをコア州...
--エルサレムがステートに属している
--神聖ローマ皇帝でない
--自国が以下のいずれかを満たす
---聖ヨハネ騎士団/The Knights、キプロス、プロヴァンス、チ...
---[[【EMP】十字軍(Crusader)>データ/ミッション/EM#KNI_EMP...
---首都がマシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Eg...
:効果|
--威信+25
--トランスヨルダン/Transjordan、パレスチナ/Palestineエリ...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--NI変更イベントが発生
--エルサレムに遷都し、州の宗教をカトリックに変更
--神権制以外の時、君主制に変更し、Tier1を「Crusader State...
--神権制でHoly HordeもしくはCrusading Empireの政府改革を...
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--ミッションを十字軍のものに変更
***イスラエル/Israel((Ver1.31まではCK2からのコンバートを...
:出現条件|
--自国の宗教がユダヤ教である
--マムルークでない((Ver1.32.0及び1.32.1では変態可能だった...
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza,ヤッファ/Jaffa州を中核...
--自国の宗教がユダヤ教である
:効果|
--エルサレム/Jerusalemに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,公国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***アラビア/Arabia★ [#ec92c52e]
:出現条件|
--主要文化がTurkish以外のLevantineグループ
:実行条件|
--統治技術が10以上
--アレクサンドリア/Alexandria、カイロ/Cairo 、アレッポ/Al...
:効果|
--国家等級が帝国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--マシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Egypt(下...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***イエメン/Yemen [#r4d767b8]
:出現条件|
--主要文化がイエメン/Yemeni
:実行条件|
--遊牧民でない
--モカ/Mukha、アデン/Adan、サナア/San’a、タイズ/Taizをコ...
---ムカッラー/Mukalla、ナジュラーン/Najran、ジーザーンJaz...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないLower Yemen、Upper、Yemen、Tihama al-Yeme...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをアラビア汎用のものに変更
***エジプト/Egypt [#e269eda8]
:出現条件|
--政府が中華帝国でない
--主要文化がエジプト
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--首都がカイロ/Cairo
--統治技術が20以上
--遊牧民でない
--カイロ、Rashid、Dumyat、Iskandriya、Fayyumをコア州とし...
:効果|
--マムルーク政府の時、安定度が-1され、この政府改革が廃止...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--カイロと領有するエジプト文化のランダムな1州の税収、生...
--領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***マムルーク/Mamluks [#h791b6d4]
:出現条件|
--イクター制である
--エジプトでない
--エジプト、アラビア、マシュリク、マグレブ、アフリカの角...
:実行条件|
--カイロをコア州として領有する
:効果|
--カイロに遷都する
--君主((摂政は除く))、後継者が死去する
--君主制でなければ、君主制に変更
--国家等級を王国級に変更
--政府改革のtier1をマムルーク政府に変更
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与
--ミッションをマムルークのものに変更
*ペルシア [#l7012646]
***グルジア(ジョージア)/Georgia [#re023fba]
:出現条件|
--ai操作の時、領有する州が3以上
--主要文化がグルジア/Georgianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--イメレティ/Imereti、トビリシ/Tbilisi、カヘティ/Kakheti...
--Odishi、グリア/Guria、タオ/Taoのいずれかをコア州として...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないKartli-Kakheti、Samtskhe、Imeretiエリアに...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***アルメニア/Armenia [#he137478]
:出現条件|
--主要文化がArmenian
--ai操作の時、3州以上領有
:実行条件|
--政体が遊牧民ではない
--国教がコプト
--アダナ/Adana、イェレヴァン/Yerevan、Melikates、Lomisa、...
--ムシュ/Mush、ヴァン/Vanのいずれかをコア州として領有する
:効果|
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--アルメニア/Armenia、サムツヘ/Samtskhe、エルズルム/Erzur...
--NI変更イベントが発生
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***ペルシア/Persia [#a50f8972]
:出現条件|
--ティムールでない
--主要文化がイラングループであるか、アゼルバイジャン/Azer...
:実行条件|
--遊牧民でない
--部族でない
--ハマダン/Hamadan、イスファハン/Isfahan、ヤズド/Yazd、ゴ...
--アーモル/Amolかシーラーズ/Shiraz、タブリーズ/Tabrizかケ...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
--革命政府でなければtier1を「封建神権政/Feudal Theocracy...
--Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
--国家等級を帝国級に変更
--領有していないペルシアリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--主要文化がペルシア/Persianでなければペルシア文化に変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをペルシアのものに変更
***ティムール/Timurids [#s694a30e]
:出現条件|
--ペルシアでない
--主要文化がイラングループかウズベク/Uzbek、トルクメニ/Tu...
--国教がムスリムグループ
--王朝が「ティムール/Timurid」((初期でティムール朝でない...
:実行条件|
--サマルカンド/Samarkand、ヘラート/Heratをコア州として領...
--以下の何れかを満たす
---イスファハン、ゴム、シーラーズをコア州として領有する
---カーブル/Kabul(Kulob)、メルブ/Merv、テヘラン/Teheranを...
:効果|
--サマルカンドに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--威信+25
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--主要文化がウズベクでなければ、ウズベクに変更
--NI変更イベントが発生
--領有しておらず、コアでもない以下の地域に恒久請求権を付与
---ペルシア、ホラーサーンリージョン
Transoxiana、Arys、Transcaspia、Khiva、Ferghana、Kuttalan...
--ミッションをティムールのものに変更
***イルハン国/Ilkhanate [#b5a60cad]
:出現条件|
--主要文化がアルタイ/Altaicかタタール/Tatarである
--ペルシアリージョンに首都がある
--政府改革のtier1が「草原の遊牧民である」
--ティムール、ペルシアでなく、自国の王朝がティムール朝で...
:実行条件|
--ペルシアリージョンのすべての州を領有する
:効果|
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
*タタール [#w7595594]
***ブハラ(ブハラ・ハン国)/Bukhara [#gb274435]
:出現条件|
--ウズベクである
--政体が中華帝国でない
--ai操作の時、州を5つ以上領有している
:実行条件|
--Institutionの「封建主義」を受容している
--シビル・ハン国が自国の属国でない
--ブハラ/Bukharaをコア州として領有する
:効果|
--首都がBukharaに変更
--シナリオ中、既にブハラが建国されていない時に限り、Bukha...
--技術グループがムスリムに変更
--ユニットタイプがムスリムに変更
--政体が君主制でも革命政府でもなければ、君主制に移行。革...
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--ヒヴァ/Khiva、チャルジョウ/Charjuy、カルシ/Qarshi、サマ...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***チベット/Tibet [#n9c27c14]
:出現条件|
--主要文化がチベット/TibetanまたはSino-Tibetanである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--国教が密教である
--遊牧民でない
--ラサ/Lhasa、カンゼ/Garze、タチエンル/Tachienluをコア州...
:効果|
--ラサに遷都し、その税収+1
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないチベットリージョンおよびラダック/Ladakhに...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをチベットのものに変更
*インド [#v0817491]
***ムガル/Mughals★ [#ldcd843f]
:出現条件|
--ペルシア、オスマン((EndGameTag変態可能オプション有効時)...
--主要文化がイラン/Iranianグループであるか、トルクメン/Tu...
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--ムスリムグループである
--デリー/Delhiをコア州として領有する
--Lahore、Doaba、Central Doabの何れかをコア州として領有する
:効果|
--デリーに遷都し、税収、生産、軍事を+1
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級を帝国級に変更
--主要文化をHindaviに変更
--領有していないHindustanに恒久請求権を付与
--威信+25
--技術グループがインドでないなら、技術グループとユニット...
--君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
--DLC「Dharma」が有効であり、革命政府でなく、各tierを解禁...
---Tier1「インドスルタン制/DIndian Sultanate」
---Tier2「Mughal Diwan」
---Tier3「Mansabdari System」
---Tier4「Zabt System」
--Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
--NI変更イベントが発生
--ペルシア、ホラーサーン、コーカサス、中央アジアリージョ...
--ミッションをムガルのものに変更
***ヒンドゥスターン/Hindustan★ [#vccaf884]
:出現条件|
--ムスリムグループである
--ai操作の場合、領有する州数が15以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--安定度が3である
--Institution「封建制/Feudalism」を受容している
::主要文化がドラヴィダ/Dravidianグループの時|
--Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Toudainadu、Vijay...
::主要文化が西アーリア/West Aryanの時|
--Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondaina...
::主要文化がHindustaniの時|
--Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、To...
::主要文化が西アーリア/East Aryanの時|
--Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、To...
::主要文化が中央インド/Central Indianの時|
--Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国ランクに変更
--領有していないベンガル、ヒンドゥースタン、西インド、デ...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションをヒンドゥスターンのものに変更
***バーラト/Bharat★((一見馴染みのない国名のように見えるが...
:出現条件|
--ムガルではない
--国教がダルマ宗教/Dharmicグループ、上座部/Theravada、密...
--ai操作の場合、15州以上領有している
:実行条件|
--Institutionの「封建制」を受容している
--政体が遊牧民ではない
--安定度が3
::主要文化がDravidianグループのとき|
Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Vijayan...
::主要文化がWest Aryanグループのとき|
Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondainadu...
::主要文化がHindustaniグループのとき|
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tond...
::主要文化がEast Aryanグループのとき|
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tond...
::主要文化がCentral Indianグループのとき|
Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai、D...
:効果|共通
--国家等級が帝国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+10};
--West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをバーラトのものに変更
***デリー/Delhi [#b0bb56ae]
:出現条件|
--君主制である
--国教がムスリムグループ
--主要文化がヒンドゥースタン、西アーリア、東アーリア文化...
:実行条件|
--遊牧民でない
--部族でない
--デリーをコア州として領有する
--SirhindかCentral Doabのどちらか、LahoreかJaunpurのどち...
:効果|
--デリーに遷都
--自国がHREの校庭、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--主要文化をHindaviに変更
--領有していない上ドアーブ/Upper Doab、下ドアーブ/Lower D...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをデリーのものに変更
***パンジャーブ/Punjab [#t4872249]
:出現条件|
--ai操作の時、国教がシク教である
--主要文化がパンジャーブ/Panjabi
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--国教がシク教である
--ラホール/Lahore、ドアーブ/Doaba、シラインド/Sirhindをコ...
:効果|
--領有していないLahoreエリアに恒久請求権を付与
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをインド汎用・シク教版のものに変更(変態前の首...
***ラージプート(ラージプーターナー)/Rajputana [#bb9f2fa3]
:出現条件|
--主要文化がラージプート/Rajasthani
:実行条件|
--統治技術が10以上
--カナウジ/Kannauji、ウッジァイン/Ujjain、パタン/Patan、...
:効果|
--Kannaujiに遷都し、税収、生産、軍事+1
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国級に変更
--領有していない西インドリージョンに恒久請求権を付与
--威信+25
--技術グループがインドでないなら、技術とユニットグループ...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをラージプ―ターナーのものに変更
***マラーター(マラーター同盟)/Marathas [#z87afca8]
:出現条件|
--主要文化がマラーター/Marathiである
--ai操作の時、領有する州が10以上
:実行条件|
--統治技術が20以上
--East Berar、Satara、Savanur、Pune、Rajapur、Kolhapurを...
--TanjoreかBorodaをコア州として領有する
:効果|
--領有していないデカン、西インドリージョンに恒久請求権を...
--威信+25
--技術グループがインドでない時、技術とユニットグループを...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***デカン(ニザーム王国)/Deccan [#x315c012]
:出現条件|
--国教がムスリムグループ
--主要文化がドラヴィダグループかマラーティー
--ai操作の場合、領有する州数が10以上
:実行条件|
--adm技術が20以上
--Bidar、Golconda、Bijapur、Ahmadnagar、Illichpur、Vijaya...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--領有していないデカン、コロマンデルリージョンに恒久請求...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをデカンのものに変更
***ナーグプル/Nagpur [#pcf111e6]
:出現条件|
--主要文化が中央インドグループ
--ai操作の時、領有する州が10以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--Mandla、East Berar、Raipur、Chanda、Jharkhandをコア州と...
--CuttackかIllichpurをコア州として領有する
:効果|
--East Berar州およびその州都がNagpurと改名され、格分野のd...
--領有していないUpper Mahanadi、Berar、Garjat、Orissa、Ba...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ネパール/Nepal [#vc7b8e0e]
:出現条件|
--主要文化がネパール/NepaliかPahriである
--ai操作の場合、領有する州が4以上であるか1700年以降である
:実行条件|
--Katmandu、Chaubisi Rajya、Morang、Makwanpur、Palpaをコ...
--遊牧民でない
:効果|
--首都がネパール/Nepal、Baisi Rajya、Himalayan Hills、Mit...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していない上記四エリアに恒久請求権を付与
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをインド汎用のものに変更(変態時の宗教・首都の...
***オリッサ/Orissa [#df9d2726]
:出現条件|
--主要文化がOriya、Garjati、Jharkandiである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--Kalingandhra、Cuttack、Sambalpur、Balasore、Khurda、Kan...
:効果|
--領有していないOrissa、Jharkhand、Garjat、Upper Mahanadi...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをオリッサのものに変更
*極東 [#lfefdfc4]
***大元(元)/Yuan★ [#wae66c2f]
:出現条件|
--満洲でない
--主要文化がアルタイ/AltaicグループもしくはSino-Altaic文...
--ai操作の時、領有する州が8以上
:実行条件|
--安定度が2以上
--シリンゴル/Xilin Gol、北京/Beijing、カラコルム/Qaraqoru...
--モンゴル/Mongol、ホルチン/Korchin、ハルハ/Kalha、オイラ...
---DLC「Mandate of Heaven」が有効で、中華帝国が存在すると...
--DLC「Mandate of Heaven」が無効で、DLC「Common Sence」が...
--どちらも無効であれば、総DEVが1000以上
:効果|
-- Beijingの税収、生産、軍事+1
--同州とその州都をハンバリク(大都)/Khanbaliqに改名し、遷都
-- Xilin Golの州と州都をザナドゥ(上都)/Xanaduに改名
--Xuanhuaの州と州都をジューンドゥ(中都)/Zhongduに改名
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--領有していない中華スーパーリージョンに恒久請求権を付与
--領有しておらずコアも恒久請求権もない満洲/Manchuria、モ...
--過去に元の変態を達成した国がいない場合、主要文化、君主...
--威信+20
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***モンゴル帝国/Mongol Empire★ [#fddfbec7]
:出現条件|
--''End-Game-Tagを持っていないか、大元、キプチャクハン((G...
--主要文化がアルタイ/Altaicグループ、タタール/Tatarグルー...
--HRE,ローマ帝国、教皇領でない((Holy HordeであればEnd-Gam...
:実行条件|
--大元、キプチャクハン、イルハン国のいずれかであるか、Hol...
--モンゴル、中央アジア、クリミアの各リージョン及び北京/Be...
--ホラーサーン、ペルシアリージョン、モスクワ/Moskva、キエ...
:効果|
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--中華皇帝が存在していれば、それを解体
--革命政府かHoly Hordeでなければ、部族政体に変更し政府改...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***満洲(金)((12世紀に存在した金と混同されぬよう、現在では...
:出現条件|
--主要文化が女真/Jurchenか満洲/Manchuである
:実行条件|
--吉林/Jilin、 琿春/Huncunをコア州として領有する
--女真、満洲文化の州を20州以上領有する
:効果|
--すべての女真文化の州と統治者、後継者、配偶者の文化を満...
--吉林に遷都
--領有していない未入植地を除く満洲リージョンにコアを付与
--威信+25
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--NI変更イベントが発生
--朝貢国である場合、独立し宗主国の天命-50((イベントflavor...
--朝鮮が存在しており満州以外の従属国ならば、朝鮮でイベン...
--ミッションを満洲のものに変更
***清(大清)/Qing★[#n5bacb57]
:出現条件|
--満洲である
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--寧遠/Ningyuan、シリンゴル/Xilin Gol、瀋陽/Shenyang、北...
--部族の継承(Tribal Succession Crisis)危機でない
---DLC「Mandate of Heaven」が有効であれば、中華皇帝が存在...
---DLC「Common Sense」が有効であれば、政府等級が帝国級で...
:効果|
--コアを付与し、満洲文化に変更したうえで北京に遷都
--政府等級を帝国級に変更
--領有していない華南/South China、西南/Xinan、華北/North ...
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--政体が遊牧民であれば、君主制に変更
--技術グループが遊牧民であれば、中華に変更
--国教が儒教でなければ、原始宗教グループを調和した状態で...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションを清のものに変更
***日本/Japan★ [#rca9212f]
[[幕府と大名>データ/幕府と大名]]を参照
*東インド [#laf6d08e]
***シャン/Shan [#gd16626a]
:出現条件|
--主要文化がシャン/Shan
--ai操作の時、領有する州が6以上
:実行条件|
--カレ/Kale、モンヤン/Mong Yang、セインニ/Hsenwi、アヴァ/...
--遊牧民でない
:効果|
--威信+20
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないシャン文化の州に恒久請求権を付与
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
※初期でシャン文化を主要文化に持つ国の場合、ミッション「シ...
***蘭芳公司/Lanfang [#t37f2ee0]
:出現条件|
--''サンバス/Sambasである''
--Pontianak((ボルネオ島の南西部))を領有している
:実行条件|
--恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
--Pontianakがステートである
--領有する州が10未満
:効果|
--主要文化が客家、国教が儒教に変わり、蘭芳公司に変態
--共和制に政府を変更
--Tier1をKongsi Federationに変更
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--Pontianakが客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得る
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***シャム/Siam [#SIA]
:出現条件|
--主要文化グループがタイ/Thaiである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
--アユタヤでないか、DLC「Leviathan」が有効でない
:実行条件|
--アユタヤの時、ADM技術が20以上
--Chiang Mai、Sukhothai、Ayutthaya州をコアとして領有する
--インドシナリージョンに州をコアとして20以上持つ
:効果|
--自国が領有していないインドシナリージョンに恒久請求権を...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをシャムのものに変更
補足:''DLC「Leviathan」が有効でアユタヤである場合''はミ...
***大越/Dai Viet [#DAI]
:出現条件|
--主要文化がベトナム/VietnameseまたはSino-Vietnameseである
--ai操作の時、領有する州数が3以上
:実行条件|
--トンキン/Tonkin または 安南/Annam が存在しないか自国で...
--遊牧民でない
--ソンホン/Song Hong、安南/Annam地域のすべての州をコアと...
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをベトナムのものに変更
***ラーンサーン/Lan Xang [#LXA]
:出現条件|
--主要文化がラーオ/Laoである
--ai操作の時、領有する州数が3以上
--過去にシャム/Siamを形成していない
:実行条件|
--ヴィエンチャン国/Vientiane、ルアンパバーン国/Luang Prab...
--遊牧民でない
--ヴィエンチャン/Vientiane、ルアンパバーン/Luang Prabang...
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをラーンサーンのものに変更
***マラヤ/Malaya [#MSA]
:出現条件|
--主要文化がマレー/Malayグループ
--遊牧民でない
--ai操作の時、領有する州が12以上
:実行条件|
-自国の宗教がムスリムグループの場合
--クタラジャ/Kutaraja、マラッカ/Melaka、ブルネイ/Brunei、...
-それ以外の場合
--パレンバン/Palembang、パクアン/Pakuan、スラバヤ/Surabay...
-以下共通
--マラヤ/Malaya及びインドネシア/Indonesiaリージョン内で40...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないマラヤ及びインドネシアリージョンの州に恒...
--イベント「海上国家/A Maritime State」が発生(国名をマラ...
--威信+25
--ミッション変更なし
*アフリカ [#Africa]
**北アフリカ [#o2c9d1dd]
***モロッコ/Morocco [#MOR]
:出現条件|
--チュニスでない
--主要文化がモロッコ/Moroccanかベルベル/Berberである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--フェズ/Fez、マラケシュ/Marrekech
--SuSかTafilaltをコア州として領有する
:効果|
--マラケシュに遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないTafilalt、Sus、Central Morocco、Gharb、So...
--威信+25
--主要文化をモロッコに変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをモロッコのものに変更
***アルジェリア/Algiers [#ALG]
:出現条件|
--モロッコ、チュニス、トレムセンでない
--以下の何れかを満たす
---主要文化がアルジェリア/Algerianである
---主要文化がベルベルで、首都がAlgiers、High Plaines、Oul...
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--Mitija、Daahraをコア州として領有する
--Tala ImsanかKabyliaをコア州として領有する
:効果|
--MatiJaに遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--主要文化がアルジェリアに変更
--領有していないAlgiers、North Sahara、High Plains、Ouled...
--部族制であれば君主制に変更
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***チュニス/Tunis [#TUN]
:出現条件|
--モロッコでない
--主要文化がチュニジア/Tunisianかベルベルである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--チュニス/Tunis、Susaをコア州として領有する
--KefかTripoliをコア州として領有する
:効果|
--チュニスに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--主要文化をチュニジアに変更
--領有していないTunisiaエリアに恒久請求権を付与
--部族制であれば君主制に変更
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをチュニスのものに変更
***トリポリ/Tripoli [#TRI]
:出現条件|
--モロッコ、ニュニス、トレムセン、アルジェリアでない
--主要文化がチュニジアかベルベル
--首都がトリポリタニア/Tripolitania、フェザーン/Fezzanエ...
:実行条件|
--遊牧民でない
--トリポリ/Tripoli、Thubaqtをコア州として領有する
--SirtかTanaouineをコア州として領有する
:効果|
--トリポリに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--主要文化をチュニジアに変更
--領有していないTripolitaniaエリアに恒久請求権を付与
--部族制であれば君主制に変更
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
**東アフリカ [#c9c81a66]
***アクスム/Aksum ★ [#u32d3724]
:出現条件|
--''endgametagがあってもエチオピアであれば建国可能''
--主要文化がティグレ/Tigray または DLC「Origins」が有効...
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--モカ/Mukha、ザビ―ド/Zabid州を中核州として領有する
--ダモト/Damot、ティグライ/Tigray、オーッサ/Aussa、イエメ...
:効果|
--アクスム/Aksumに遷都
--国家等級が帝国ランクでないとき、帝国ランクに昇格
--アフリカの角/Horn of Africaリージョンの領有していない州...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
※''DLC「Origins」が有効な状態のエチオピアの場合、ミッショ...
***エチオピア/Ethiopia ★ [#i76ef6d4]
:出現条件|
--主要文化がアムハラ/Amharaである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ゴンダール/Gonder、アクスム/Aksum,ショア/Shewa,ウォロ...
:効果|
--ゴンダール/Gonderに遷都
--国家等級が帝国ランクでないとき、帝国ランクに昇格
--ティグライ/Tigray,中央エチオピア/Central Ethiopia,南...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをエチオピアのも...
***ヌビア/Nubia((紀元前にスーダン地域にあったクシュ王国の...
:出現条件|
--主要文化がヌビア/Nubianである
--フンジ/Funjでない
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
--自国の宗教がキリスト教グループである
:実行条件|
--遊牧民でない
--下ヌビア/Lower Nubia、上ヌビア/Upper Nubia,ドンゴラ/Do...
--自国の宗教がキリスト教グループである
:効果|
--ソバ/Sobaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--ヌビア文化でアフリカ大陸に存在する領有していない州に恒...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ソマリア/Somalia [#y207ecb7]
:出現条件|
--主要文化がソマリ/Somaliである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--モガディシュ/Mogadishu、アジュラーン/Ajuuran,マジーテ...
--キスマヨ/Kismayo,バルデラ/Barderaを中核州として領有する
:効果|
--モガディシュ/Mogadishuに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--アフリカの角/Horn of Africaリージョンの領有していない州...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--エワソ・ンギロ/Ewaso Ngiro及びダワ/Dawaで植民地を獲得し...
--ミッション変更なし
**西アフリカ [#o0d9e841]
***マリ/Mali ★ [#d7780821]
:出現条件|
--主要文化がマリ/Maliである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--フータ・ジャロン/Futa Jallon、マンディング/Manding,マ...
--自国の宗教がスンニ派である
:効果|
--ジョマ/Jomaに遷都
--国家等級が王国ランク未満のとき,帝国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをマリのものに変...
***マシナ/Macina((国名はMa’c’inaなのに地名はMa‘ss’inaであ...
:出現条件|
--マシナが存在しない
--主要文化がフラニ/Fulaniである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--マシナ/Massina,ジェンネ/Jenne,ニジェール・ベンド/Nige...
--フータ・ジャロン/Futa Jallon,バンブク/Bambukを中核州と...
--自国の宗教がムスリムグループである
:効果|
--マシナ/Massinaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--ミッション変更なし
***ハウサ/Hausa [#we46d416]
:出現条件|
--ハウサが存在しない
--主要文化がハウサ/Hausaである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ゴビール/Gobir、カツィナ/Katsina,ザザウ/Zazzau,カノ/K...
:効果|
--カノ/Kanoに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--ザザウ/Zazzauエリアで中核州または恒久的請求権をもってい...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをハウサのものに...
***ソコト/Sokoto [#m4cfa0fe]
:出現条件|
--以下の2条件のうちどちらかを満たす
---ハウサであり,かつ自国の宗教がスンニ派である
---"ウスマン・ダン・フォディオ/Usman dan Fodio"イベントで...
:実行条件|
--遊牧民でない
--以下の3条件のいずれかを満たす
---信仰心/Pietyが+50以上である
---宗教アイデア/Religious ideasを取得している
---異端審問官/Inquisitorの顧問レベルが3以上かつ,雇った月...
--ゴビール/Gobir州を中核州として領有し,ステートにしてい...
--自国の宗教がスンニ派である
--自国の支配的な宗教がスンニ派である((恐らくその宗教の州...
--8以上の都市/Cities(完全に植民地化された州)を持つ
--以下の3条件のうちいずれかを満たす
---フラニ/Fulaniが主要文化である
---フラニ/Fulaniを受容文化にしている
---主要文化グループがサヘル/Sahelianでかつ帝国ランクである
:効果|
--ゴビール/Gobirに遷都
--ハウサ/Hausa,カツィナ/Katsina,ザザウ/Zazzauの各エリア...
--ニジェール地域/Niger Regionで自国が所有しておらず,かつ...
--革命国家でなく,かつ君主制でない場合は君主制に政体を変更
--革命国家でなければ君主制の政府改革Tier1を封建的神権制/F...
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--信仰心/Piety+25
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをソコトのものに...
***モシ/Mossi [#FormMossi]
:出現条件|
--主要文化がモシ/Mossiである
:実行条件|
--遊牧民でない
--上ボルタ/Upper Voltaエリアのすべての州を中核州として領...
--テンコドゴ/Tenkodogo州を中核州として領有する
:効果|
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをモシのものに変...
**中央・南アフリカ [#h6f8b0b9]
***コンゴ/Kongo [#o4c3f6fc]
:出現条件|
--主要文化がコンゴ/Kongoleseである
-- ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ムペンバ/Mpemba,ムビラ/Mbwila,ソヨ/Soyo,ムバンバ/Mba...
:効果|
--ムペンバ/Mpembaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--コンゴ/Kongo,コンゴ沿岸/Coastal Kongoの各エリアで所有...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをコンゴのものに...
***キタラ/Kitara [#jd3c76d3]
:出現条件|
--主要文化がアフリカ大湖沼/Great Lakesグループである
:実行条件|
--遊牧民でない
--ウガンダ/Uganda,ルワンダ/Rwandaエリアのすべての州を中...
--ブニョロ/Bunyoro,プブンゴ/Pubungo,カラグウェ/Karagwe...
:効果|
--ブガンダ/Bugandaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--シャガ/Shaga,ルクワ/Rukwa,ムハンブウェ/Muhambwe,クー...
--ミッション変更なし
***ジンバブエ/Zimbabwe ★ [#g1e63e58]
:出現条件|
--DLC「Origins」が有効でない,または「zim_can_form_gzi」...
--ムタパ/Mutapaである
--ai操作の場合,領有する州が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ブトゥア/Butua,下ザンベジ/Lower Zambezi,ジンバブエ/Zi...
:効果|
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--「zim_can_form_gzi」のフラグを削除
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをジンバブエのも...
補足:''DLC「Origins」が有効な場合は[[ムタパのミッション>...
***ロズウィ/Rozwi ★ [#eed3ab76]
:出現条件|
--ブトゥア/Butuaである
--ai操作の場合,領有する州が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ブトゥア/Butua,下ザンベジ/Lower Zambezi,ジンバブエ/Zi...
:効果|
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをムタパのものに...
*新大陸 [#America]
**君主制国家 [#s21d2da4]
***マヤ/Maya [#rc99e8d3]
:出現条件|
--ai操作の時、領有する州が10以上
--主要文化がマヤ/Mayaグループである
--国教がマヤである
--政府が中華帝国でない
:実行条件|
--遊牧民でない
--DLC「El Dorado」が有効であれば、宗教改革済である。無効...
--ペテン/Peten、ソトゥタ/Sotuta、ケフ・ペチュ/Ceh Pech、...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国、王国級の時、帝国級に昇格
--領有していないWest Yucatan、East、Yucatanエリアに恒久請...
--威信+25
--部族であれば、君主制に変更
--ミッション変更なし
***インカ/Inca [#h516b045]
:出現条件|
--宗教グループが原始宗教/Paganである
--主要文化がAndeanグループであるか、Cara、Chachapoyanである
--ai操作の場合、領有する州数が8以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--クスコ/Cuzco、カハマルカ/Cajamarca、Huancavelia、Huanuc...
--PunoかTaihuanaco、ChanchanかQuitoをコア州として領有する
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府が部族制であれば、君主制に変更((専制君主制か封建君...
--政府等級を帝国級に変更
--インティに改宗
--領有していないペルー、上ペルー/Upper Peruリージョン、So...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
**原住民連邦 [#nba2f499]
以下に示す国家は,''DLC「Conquest of Paradise」が有効であ...
***イロコイ/Iroquois [#u91603ac]
--主要文化がイロコイ/Iroquoisである
--固有NIへの変更可能
***ヒューロン/Huron [#bdb54309]
--主要文化がヒューロン/Huronである
--固有NIへの変更可能
***クリーク/Creek [#c296f359]
--主要文化がクリーク/Creekである
--固有NIへの変更可能
***ショーニー/Shawnee [#t0a3460d]
--主要文化がショーニー/Shawneeである
--固有NIへの変更可能
***スー/Sioux [#i6a645e5]
--主要文化がダコタ/Dakotaである
--地域汎用NIへの変更可能(スー連邦/Siouan Federation Ideas)
***イリニウェック/Illiniwek [#d9cab0e6]
--主要文化がイリニ/Illiniである
--地域汎用NIへの変更可能(アメリカ北東森林部先住民/Northea...
***ポタワトミ/Potawatomi [#td59f6a3]
--主要文化がアニシナベ/Anishinabeである
--地域汎用NIへの変更可能(アメリカ北東森林部先住民/Northea...
***上記以外の原住民連邦 [#l2cd02f3]
--主要文化がイロコイ,ヒューロン,クリーク,ショーニー,...
--国家名・国家タグを「(国名)連邦/(Nation name)Federation...
--形成時にポップアップが出て,国旗を自由にカスタマイズで...
--NI変更イベントが発生(基本的には連邦/Federationの汎用ア...
*オセアニア [#j322b1c3]
***ビティ(フィジー)/Viti [#f065b0e4]
:出現条件|
--主要文化がメラネシアン/Melanesian
--首都がフィジー/Fijiエリアにあり、コアである
--Fijiエリアいずれかの州を領有している
--ai操作の場合、領有する州数が2以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--フィジーエリアに州を3つ以上領有する
--フィジーが存在しない
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--自国が領有していないFijiエリアに恒久請求権を付与((ただ...
--威信25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ハワイ/Hawai'i [#g157a866]
:出現条件|
--主要文化がポリネシア/Polynesianである
--首都が北ポリネシア/Northern Polynesiaエリアにあり、コア...
--Northern Polynesiaエリアいずれかの州を領有している
--ai操作の場合、領有する州数が2以上
:実行条件|
--首都がNorthern Polynesiaエリアにあり、コアである
--Northern Polynesiaエリアに4州以上を領有する
--ハワイが存在しない
:効果|
--領有していないNorthern Polynesiaエリアに恒久請求権を付与
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***アオテアロア/Aotearoa((ニュージーランドのマオリ語での...
:出現条件|
--主要文化がマオリ/Maoriである
--中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存...
--オーストラリア植民地リージョン内に州を持つ
--ai操作の時、領有する州数が3以上
:実行条件|
--テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル/Te Ika A Maui Hauauru...
--中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存...
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--カスタム国家のアイデアまたはイウィ(Iwi)のアイデアを持っ...
--テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル、テ・イカ・ア・マウイ...
--ミッション変更なし
*植民地独立国家 [#a6fe7a42]
***アラスカ/Alaska [#fe9cf700]
:出現条件|
--遊牧民でない
--カスカディア植民地リージョンに州を持つ
:実行条件|
--アラスカの付け根(パンハンドルアラスカ)/Panhandle Alaska...
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカ/Amer...
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ/Mexi...
--領有していないカスカディア植民地リージョンに恒久請求権/...
--ミッション変更なし
***オーストラリア/Australia ★ [#c9dba3b5]
:出現条件|
--オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
--アボリジニ・ポリネシア・他新大陸の技術グループでない
※遊牧民でも実行可能
:実行条件|
--オーストラリアリージョン((オーストラリア植民地リージョ...
:効果|
--オーストラリア植民地リージョンの領有していない州にPerma...
--ミッション変更なし
***ブラジル/Brazil★ [#p2b582dd]
:出現条件|
--ブラジル植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ブラジルリージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をブラジル/Braz...
--Brazil植民地リージョン内の領有していない州にPermanent C...
--ミッション変更なし
***ブラジル/Brazil★ (ポルトガル専用)[#q049e13e]
:出現条件|
--植民地独立国家に変態したことがない
--ランダム新世界でない
--ポルトガルである
--君主制である
--首都がブラジル植民地リージョンにある植民地国家を持って...
--欧州のポルトガル領土が5州未満
:実行条件|
--統治技術が10以上
--上記植民地国家の州数が20以上
:効果|
--ブラジルに変態
--上記植民地国家を併合
--Rio de Janeiroを領有していれば、そこに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国教がキリスト教であれば、欧州の領土を専制君主制を政府...
--安定度-2
--威信-25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***カリフォルニア/California [#bc5c3e17]
:出現条件|
--カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--カリフォルニアリージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ/American文化に...
--主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に...
--領有していないカリフォルニア植民地リージョンに恒久請求...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***カナダ/Canada★ [#d8bc3cb9]
:出現条件|
--カナダ植民地リージョンに州を領有する
--カスカディア,アラスカ,ケベックであるか過去に植民地独...
:実行条件|
--カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***カスケイディア/Cascadia [#b84e428c]
:出現条件|
--アラスカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--アラスカ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないアラスカ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に...
--ミッション変更なし
***チリ/Chile [#h2f83cb8]
:出現条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--Central Chile、Southern Chile.Northern Chileエリアに5州...
:効果|
--領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***コロンビア/Colombia [#rfee4e73]
:出現条件|
--コロンビア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--コロンビア植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***キューバ/Cuba [#wf003df4]
:出現条件|
--カリブ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--東キューバ、西キューバエリアに3州以上領有する
:効果|
--領有していない東キューバ、西キューバエリアに恒久請求権...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***フロリダ/Florida [#gde62927]
:出現条件|
--ルイジアナ、東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--フロリダ/Florida、北フロリダ/North Florida、西フロリダ/...
:効果|
--領有していないフロリダ、西フロリダ、東フロリダ、Lucayan...
--主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発せしない
***ハイチ/Haiti [#a4c6d172]
:出現条件|
--カリブ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ハイチ/Haitiエリアに2州以上領有する
:効果|
--領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***イリノイ/Illinois [#u7dc78e0]
:出現条件|
--ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--五大湖/Great Lakesリージョンに5州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
--領有していないカ五大湖リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ラ・プラタ/La Plata [#k27b21a7]
:出現条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がポルトガルの時、ブラジル文化に変更
--領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ルイジアナ/Louisiana [#f66a0996]
:出現条件|
--ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ルイジアナ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないルイジアナ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***メキシコ/Mexico★ [#we903b72]
:出現条件|
--メキシコ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--メキシコ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がイベリアグループの時、メキシコ文化に変更
--領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***パラグアイ/Paraguay [#xe7f61fc]
:出現条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに3州以上領有する
:効果|
--領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ペルー/Peru [#m7dbe54a]
:出現条件|
--ペルー植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ペルー植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないペルー植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ケベック/Quebec [#ne018db2]
:出現条件|
--カナダ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***ソノラ/Sonora [#vb87fad7]
:出現条件|
--カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--Sonora、Baja Californiaエリアに3州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコに変更
--領有していないSonora、Beja California、Chihuahua、Arizo...
--ミッション変更なし
***テキサス/Texas [#s30f7885]
:出現条件|
--Rio Grandeリージョンに州を領有する
:実行条件|
--Rio Grandeリージョンに4州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ文化...
--領有していないRio Grandeリージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***UPCA(中央アメリカ連邦)/United Central America [#r40cd4...
:出現条件|
--中央アメリカリージョンに州を領有する
:実行条件|
--中央アメリカリージョンに5州以上領有する
:効果|
--主要文化がイベリアグループであれば、メキシコ文化に変更
--領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***USA(アメリカ合衆国)/United States★ [#i0874012]
:出現条件|
--以下の条件のいずれかを満たす
--テキサス,フロリダ,カリフォルニア,アラスカ,ルイジア...
--ハワイで,南北アメリカ大陸に首都がある
---東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--東アメリカ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループであれば、アメリカ文化に変更
--領有していない東アメリカ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッションをUSAのものに変更
***ベネズエラ/Venezuela [#ld93522a]
:出現条件|
--コロンビア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--Venezuela、Maracaibo、Central Llanos、Eastern Llanosエ...
:効果|
--領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***バーモント/Vermont [#z398ebc6]
:出現条件|
--東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--バーモント/Vermontをコア州として領有する
--ノースイースト/Northeastリージョンに10州以上コア州とし...
:効果|
--バーモントに遷都し、州名を’’Vermont’’、州都名を’’Montpe...
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
--領有していないノースイーストリージョン、Upper Acadi、Lo...
--ミッション変更なし
***西インド諸島/West Indies [#t51a69fe]
:出現条件|
--カリブ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--カリブ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***ジーランディア/Zealandia [#xd1b14be]
:出現条件|
--オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
--アボリジニ,ポリネシア,及びその他の新大陸技術グループ...
※遊牧民でも実行可能
:実行条件|
--Te Ika A Maui hauauru、Te Ika A Maui Waho、Te Waipounaw...
:効果|
--領有していない上記エリアに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
*特殊 [#w116d4c4]
国名が変化するが変態ではないもの,プレイ国家の変更はある...
**海賊 [#pirates]
以下に示す国家は海賊共和国としてプレイ可能な国家で,国家...
***ニュープロヴィデンス/New Providence,ポートロイヤル/Po...
任意の国家で「海賊共和国/The Pirate」(ID:pirates.2),「...
:発生条件|
--''DLC「Golden Century」が有効である''
--イベント「海賊の黄金時代/The Golden Age of Piracy」がい...
--海賊共和制でない
--バハマ/Bahamas・ジャマイカ/Jamaica・トルトゥーガ/Tortug...
-以下「海賊共和国/The Pirate」(ニュープロヴィデンス)イベ...
--以下のいずれかを満たす
---バハマを財宝艦隊が通過した
---カリブ海ノードで私掠船が占める交易力が5%以上である
---首都がカリブ海/Caribbean Sea地域にあり,戦争疲弊が5以上
-以下「ポート・ロイヤルの海賊/The Pirates of Port Royal」...
--以下のいずれかを満たす
---ジャマイカを財宝艦隊が通過した
---カリブ海ノードにおける自国が占める交易力が10%以上である
---首都がカリブ海/Caribbean Sea地域にあり,戦争疲弊が5以上
-以下「同胞会議/The Brethren of the Coast」(トルトゥーガ)...
--トルトゥーガ州の宗教がプロテスタント・聖公会・改革派・...
--以下のいずれかを満たす
---トルトゥーガを財宝艦隊が通過した
---カリブ海ノードで私掠船が占める交易力が1%以上である
---首都がカリブ海/Caribbean Sea地域にあり,戦争疲弊が5以上
:発生頻度と効果|
いずれのイベントもMTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--ニュープロヴィデンスの場合はBenjamin Hornigold(3/3/5),...
***リベルタティア/Libertatia [#LIB]
イベント「リベルタティア/ Libertatia」(ID:pirates.3)に...
:発生条件|
--DLC「Golden Century」が有効である
--イベント「海賊の黄金時代/The Golden Age of Piracy」がい...
--アフリカ大陸に首都がある
--マロアンツェトラ/Maroantsetra州を中核州として領有している
--任意のヨーロッパに首都のある国家がコンゴ/Congoリージョ...
--任意のヨーロッパに首都のある国家がインド/Indiaまたは東...
--自国で2つ以上の都市を領有している
--以下のいずれかの条件を満たす
---マロアンツェトラを財宝艦隊が通過した
---ザンジバルノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
:発生頻度と効果|
MTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--James Mission(4/2/3)が初期君主となる
***サレ/Salé [#SLE]
イベント「サレ共和国/The Republic of Salé」(ID:pirates....
:発生条件|
--DLC「Golden Century」が有効である
--海賊共和制でない
--バダホス/Badajoz,グラナダ/Granada州がイベリア文化グル...
--サレ/ Salé州を中核州として領有している
--自国で2つ以上の都市を領有している
--従属国でない
--自国の宗教がイスラム教グループである
--セビリアノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
:発生頻度と効果|
MTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--サレ州の基本税収・基本人的資源がそれぞれ2増加
--解放元の国家はサレに対し独立保障を行う
--宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--Murat Reis(3/3/4)が初期君主となる
***テトゥアン/Tétouan [#TET]
イベント「テトゥアンの海賊女王/The Pirate Queen of Této...
:発生条件|
--DLC「Golden Century」が有効である
--海賊共和制でない
--1515年~1541年12月までの間である
--テトゥアン/Tétouan,グラナダ/Granada,アンダルシア/Anda...
--テトゥアン/Tétouan州を中核州として領有している
--グラナダ/Granada州がイベリア文化グループで,キリスト教...
--自国で2つ以上の都市を領有している
--従属国でない
--自国の宗教がイスラム教グループである
--セビリアノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
:発生頻度と効果|
MTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--テトゥアン州の基本税収・基本人的資源がそれぞれ2増加
--解放元の国家はテトゥアンに対し独立保障を行う
--宗教・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--主要文化をアンダルシア/Andalusianに変更
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--Sayyida al Hurra(4/4/5)が初期君主となる((女性君主である))
***その他の海賊共和制国家 [#otherpirates]
以下の国はプレイ国家の変更はないものの,イベントにより海...
-パレンバン/Palembang(ID:pirate.8)
-パタニ/Pattani(ID:pirate.9)
-宗/So(ID:pirate.21)
-リューゲン/ Rügen (ID:pirate.22)
-コーンウォール/Cornwall(ID:pirate.23)
-ゴットランド/Gotland(ID:flavor_got.38)
**イベント・ミッション等で変態・発生する国家 [#eventform]
以下に示す国家は特定のイベント・ミッション等のみにより変...
***ハルハ/Khalkha、ホシュート/Khoshuud、ジュンガル/Dzunga...
※本項目の内容は''ver1.25''で確認されたものです
ディシジョンではなくイベントで変態する事になる国家群であ...
別々の国家ではあるがイベントの選択肢でどれかを選ぶ事とな...
&color(red){チベットのミッションツリー};を進めていくと発...
:前提条件としてチベットのミッションツリーが適用される国家...
--チベット/Tibet(下記以外の史実国家やカスタム国家からチ...
--グゲ/Guge
--ツァン/Tsang
--カム/Kham
--ウー/U
また変態の前提として、&color(red){ミッションツリーをある...
:共通の条件的なもの(変態イベント発生までにクリアしなけれ...
--チベット地方全域を自国で領有する
--Feudalism(封建制)のInstitutionを受容している
--戦争状態でない
--以下の3つのうちのどれかを達成している
---政府改革の「ステップの遊牧民(Steppe Nomads)」を実施...
---アルタイ文化グループで総開発度100以上の国家と同盟する
---アルタイ文化グループの州を10州以上領有する
&color(red){これらが実質的に国家変態のための必須条件とな...
::ハルハ/Khalkha|
:::条件|
--ハルハ/Khalkhaが存在しない
--自国が中華皇帝でない
--自国がEnd-game Tagのついている国家でない
--イベントで「Invite the Khalka Mongols to rule.」(ハル...
:::効果|
--安定度が-2
--現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡...
--自国がハルハ/Khalkhaに変更される
--政体が部族に変更される
--政府改革がステップの遊牧民に変更される
--主要文化がハルハ(アルタイグループ)に変更される
--チベット文化が受容済みとなる
--王朝が"Borjigin"でハルハ文化の新君主を得る(能力値はラ...
--※1527年~1581年までの間にこのイベントを実行すると名前が...
--&color(red){ミッションツリー・NIの変更はされない};
::ホシュート/Khoshuud|
:::条件|
--ホシュート/Khoshuudが存在しない
--自国が中華皇帝でない
--自国がEnd-game Tagのついている国家でない
--イベントで「Invite the Khoshuud Oirats to rule.」(ホシ...
:::効果|
--安定度が-2
--現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡...
--自国がホシュート/Khoshuudに変更される
--政体が部族に変更される
--政府改革がステップの遊牧民に変更される
--主要文化がオイラト(アルタイグループ)に変更される
--チベット文化が受容済みとなる
--王朝が"Khoshut"でオイラト文化の新君主を得る(能力値はラ...
--※1600年~1654年のうちにこのイベントを実行すると名前が"G...
--&color(red){ミッションツリー・NIの変更はされない};
::ジュンガル/Dzungar|
:::条件|
--ジュンガル/Dzungarが存在しない
--自国が中華皇帝でない
--自国がEnd-game Tagのついている国家でない
--1634年以降である
--イベントで「Invite the Dzungar Oirats to rule.」(ジュ...
:::効果|
--安定度が-2
--現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡...
--自国がジュンガル/Dzungarに変更される
--政体が部族に変更される
--政府改革がステップの遊牧民に変更される
--主要文化がオイラト(アルタイグループ)に変更される
--チベット文化が受容済みとなる
--王朝が"Choros"でオイラト文化の新君主を得る(能力値はラ...
--&color(red){ミッションツリー・NIの変更はされない};
:補足|
--AIはイベント発生時の選択肢にあってもまず選択しない設定...
--これら3つの国家はゲームの開始時代を遅くすると出現する国...
--Steppe Politics(ステップへの政策)のミッションのクリア...
--DLC「Dharma」を導入している場合で元の国家の政体が部族制...
--また、本来なら適用されないはずのミッションツリーも変態...
--NIも変更されそうなものだがされずに元の国家のNIのままで...
--その上で主要文化の変更により大元/Yuanやモンゴル帝国/Mon...
--色々と特殊な国家変態である。
***蘭芳公司/Lanfang (東南アジア) [#LFA_release]
ディシジョンにより国家解放されるパターンである。
:出現条件|
--サンバス/Sambasでない
--技術グループが中華である
--Pontianakを領有している
--同州が蘭芳公司のコアでない
:実行条件|
--恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
:効果|
--Pontianak州が客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得た後、...
***バンテン/Banten,チレボン/Cirebon (東南アジア) [#BAN]
スンダのミッション1-2「新都市の開発/Develop New Cities」...
--選択肢「バンテンは我々の首都になるだろう。/Banten will ...
--選択肢「チレボンにするのが良いと思う。/Cirebon would be...
--上記2ついずれかの選択肢を選んだ場合、NI変更イベントが発生
--どちらの変態もミッションの変更なし
***ダンツィヒ/Danzig (東欧) [#DNZ]
チュートン騎士団でフレーバーイベント「チュートン国家の終...
:発生条件|
--1460年~1499年12月までの間である
--チュートン騎士団である
--「プロシア連合/The Prussian Confederation」(ID:flavor_t...
--市民階級に「プロシア連合への譲歩/Concede to the Prussia...
--ディシジョン「プロシア連合の縮小/Curtail the Prussian C...
--従属国でない
--戦争中でない
--ダンツィヒ/Danzig(国家)が存在しない
:発生頻度と効果|
MTTH 120 month
選択肢:「それならそれでよい。/So be it.」のみ
効果:
--国家フラグ「pru_confederation_flag」を削除(flavor_teu.4...
--国家をダンツィヒに変更
--政体を共和制に変更し,政府改革Tier1を寡頭制/Oligarchyに...
--市民階級から「プロシア連合への譲歩/Concede to the Pruss...
--安定度-1
--威信-25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ズールー/Zulu (南アフリカ) [#ZUL]
ディシジョンの効果では直接変態不可だが,国家出現のトリガ...
:出現条件|
--以下の2条件のうちどちらかを満たす
---DLC「Origins」を導入していて,ムタパのミッション5-3の...
---主要文化が南アフリカ/Southern Africanグループである
--ズールー/Zuluが既に存在しない
--ズールーでない
:実行条件|
--ズールー/Zuluが存在しない
--ムテトワ/Mtetwa,ナタール/Natalの両州を所有し,それぞれ...
--3つ以上の都市を所有している
--統治技術が15以上
:効果|
--「zulu_attracted_flag」のフラグを付与(「ズールーの反乱/...
--「can_attract_zulu」のフラグを削除
--ムテトワ,ナタールの両州に25年間「Nguni Unrest」(州不穏...
--2年分の人的資源収入を得る
--ミッション変更なし(ズールーはアフリカ汎用ミッション)
-実際にズールーにプレイ国家を切り替える方法は下記の通り。
+DLC「Origins」有効時のムタパのミッション5-3の達成報酬の...
+上記ディシジョンを採択することで発生する可能性があるイベ...
+上記2つのイベント,もしくは分離主義反乱により発生したズ...
1,2は2州のみでのスタートになるため,ズールーで継続的に...
***イベント発生国家 [#otherevents]
ここでは上記で紹介した以外でゲーム開始時に中核州が存在せ...
-東寧/Tungning(ID: mch_missions.5)
-ネーデルラント/Netherlands(ID: flavor_bur.1)
-周/Zhou(清のミッション「三藩/The Three Feudatories」達成...
-カルムイク/Kalmyk(ID: flavor_klm.1)
-北条/Hojo(ID: flavor_daimyo.2)
-エルサレム/Jerusalem(ディシジョンで変態条件を満たさない...
-フンジ/Funj(ID:flavor_nub.1)
-アシャンティ/Ashanti(ID:west_african.19)
-フーロ/Fulo(ID:flavor_mal.2)
-ハブサン/Habsan(ID:flavor_jaj.1)
-ジンマ/Jimma(ID:flavor_eth.24)
-ジュンガル/Dzungal(ID:flavor_oir.8)
**国名変更 [#country]
以下に示す国家はディシジョン・ミッション達成により国名が...
***神の国/Kingdom of God [#PAP]
:実行条件|
--教皇領である
--独立国もしくは朝貢国
--遊牧民でない
--Genova、Torino、Milano、Modena、Trentino、Friuli、Venez...
:効果|
--The Kingdom of God on Earth(俗世の神の国)イベントが発生...
--イタリアリージョンに恒久的請求権を獲得
--国名をKingdom of Godに変更
***カリフ国/The Caliphate [#Caliphate]
:出現条件|
--DLC「Star and Crescent」導入時
--プレイヤーが操作している
--国教がムスリムグループ
--領有する州が10以上
--中華皇帝でない
--幕府でない
:実行条件|
--Thatta(504)、Cordoba(225)、Constantinople(151)、Baghdad...
:効果|
--政府等級を帝国級に変更
--君主制であり革命が有効でなければ政府改革一段目を「封建...
--国名をThe Caliphateに変更
--国家補正A United Islam(Stability cost modifier ?20%、 M...
***ハンザ/The Hanseatic League [#HSA_1]
:出現条件|
--DLC「Emperor」導入時
:実行条件|
--ハンブルク・ブレーメンのの[[ミッション>データ/ミッショ...
:効果|
国名をThe Hanseatic Leagueに変更
**コメント欄 [#ldd4136f]
#pcomment
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。
//編集用:1.34~1.32変更点未記入部分メモ(パッチノートを参...
//編集完了:サルディーニャピエモンテ、トスカーナ、ローマ...
//未了:海賊(黒旗ディシジョン)、東寧、ハブサン、アルジェ(...
**関連ページ [#of829675]
-[[各国戦略/変態戦略>各国戦略/変態戦略]]…変態により強力な...
**概要 [#c826a8c3]
一部の地域、文化に存在するディシジョンの実行やその他の行...
***出現条件、実行条件と効果 [#ne50e364]
一覧に掲載されている情報は以下の3つ
:出現条件|原語はpotential。ディシジョンがディシジョン欄に...
:実行条件|原語はrequirement。国家変態ディシジョンを実行す...
変態する先の国家によって条件は異なる。特定国家から変態す...
:効果|国家変態ディシジョンを実行することで即時的に発生す...
***各種ルール [#x6c98785]
国家によっては複数の変態ディシジョンを持つ場合があり、そ...
また、同一ディシジョンでも変態前の状況によって効果が変わ...
条件を満たせば、同一プレイ中に''複数回変態''することが可...
(例)ポーランド→プロイセン→&color(blue){O}; ドイツ
但し、''一度変態した国家に再び変態することはできない''。
(例)建州→満洲→清→&color(red){X}; 満洲
そして、一度変態すると、''変態する前の国家を属国として放...
(例)朝鮮→日本に変態→&color(red){X}; 属国として朝鮮を作成
厳密に言うと、変態した時点で自国のコアが変態後のコアに置...
上の例でいえば、国としての朝鮮のコアは消滅、日本のコアに...
また、植民地独立国家(南北アメリカ大陸およびオーストラリア...
当然のことながら、''変態先の国家が存在している間はその国...
***条件になっている州の場所 [#o28abfa7]
ディシジョンを実行するボタンの左にある「?」をクリックす...
この状態にしてから和平画面を開けばハイライトは継続される。
***End-game Tagとは? [#tde3f339]
いくつかの国には「End-game Tag / エンドゲームタグ」が設定...
このタグが設定された国は、原則として他の国に変態すること...
ただし、例外が少数存在する。(End-game Tagから例外国家に変...
--ビティ(フィジー)/Viti・アオテアロア/Aotearoa・ハワイ/Ha...
--元/Yuanはモンゴル帝国/Mongol Empire・エチオピア/Erhiopi...
--神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire …皇帝として帝国の集権...
--その他ハルハ/Khalkha等の一部イベントによって変態する国…...
End-game Tagの当該国は下の一覧に★マーク表示されている。
我らが日本を始めとしてグレートブリテン、清、ロシアなどゲ...
明、オスマン、教皇庁、エチオピア、マリ、機械生命体/Synthe...
また元々エンドゲームタグでなかったものが後からエンドゲー...
エンドゲームタグ一覧(英名アルファベット順)
#divregion(開閉)
☆は一部のエンドゲームタグ国家から変態可能なタグ。
--アクスム/Aksum ☆,
--アンダルシア/Andalusia,
--アンジュー王国/Angevin Kingdom,
--アラビア/Arabia,
--オーストラリア/Australia,
--バーラト/Bharat,
--ブラジル/Brazil,
--ビザンツ/Byzantium,
--カナダ/Canada,
--コモンウェルス/Commonwealth,
--イラン/ Eranshahr,
--エチオピア/Ethiopia,
--フランス/France,
--ドイツ/Germany,
--グレートブリテン/Great Britain,
--ヒンドゥスターン/Hindustan,
--神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire ☆,
--イタリア/Italy,
--日本/Japan,
--ロタリンギア/Lotharingia,
--マリ/Mali,
--メキシコ/Mexico,
--明/Ming,
--モンゴル帝国/Mongol Empire ☆,
--ムガル/Mughals,
--オスマン/Ottomans,
--ペルシア/Persia,
--清/Qing,
--ローマ帝国/Roman Empire ☆,
--ロズウィ/Rozwi Empire,
--ルーム/Rûm,
--ロシア/Russia,
--スカンディナビア/Scandinavia
--スペイン/Spain,
--機械生命体/Synthetics,
--教皇領/The Papal State,
--アメリカ合衆国/United States,
--元/Yuan,
--ジンバブエ/Zimbabwe
#enddivregion
***German regional tags [#n7f4ce3b]
ドイツ文化の地域国家は、以下のGerman regional tagを一度で...
(例)オーストリア→&color(red){X}; バイエルン
オーストリア→ スイス →&color(red){X}; バイエルン
以下に対象となる地域国家を示す。
---オーストリア / Austria
---バイエルン / Bavaria
---ブランデンブルク / Brandenburg
---フランケン / Franconia
---ハノーファー / Hanover
---ザクセン / Saxony
---シュヴァーベン / Swabia
---ポンメルン / Pomerania
---ヴェストファーレン / Westphalia
および
---プロイセン / Prussia
例外として、プロイセン以外の地域国家はプロイセンに変態で...
(例)ブランデンブルク→&color(blue){O}; プロイセン
ボヘミア→オーストリア→&color(blue){O}; プロイセン
ただし、プロイセンが別の地域国家になることはできない。
(例)ボヘミア→プロイセン→&color(red){X}; オーストリア
また、スイス/Switzerlandやネーデルラント/Netherlandなども...
***旧植民地国家の変態について [#pd29a5d3]
植民地独立国家の変態ディシジョンは共通して以下の条件を持...
-出現条件
--他の植民地独立国家に変態したことがない
--遊牧民でない
--ランダム新世界でない
--以下の何れかを満たす
---植民地国家((表示こそされるが、従属国なので変態不可))、...
---対応する植民地リージョン内に首都およびコアを持ち((この...
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
--実行条件
---ADM技術10以上
---首都が対応植民地リージョンにある
--効果
---国家等級が公国級の時、王国級に昇格
---自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
---威信&color(green){+25};
---20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color...
---カスタム国家でなければNI変更イベント発生((原則として、...
--''旧植民地国家でない場合は,アジア・アフリカ・ヨーロッ...
***省略について [#k38ff197]
ディシジョンの条件・効果について、特別な記載がないかぎり...
・戦時でない
・選帝侯・皇帝でない場合のHRE領からの離脱(欧州外の国家は...
・他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
・HRE、教皇領など、End-Game Tagのついた国家でない(現在は...
・ai操作のカスタム国家は変態しない
・ai操作の旧植民地国家は植民地独立国家以外に変態しない((...
・カスタムアイデアであればNI変更イベントは発生しない
・10年または20年間"centralization_modifier"の付与(自治度...
***注意 [#f8625f1a]
・''領有''という語を使っている場合、コア州であることを要...
・同様に遊牧民であっても実行可能なディシジョンのいくつか...
・このように英wikiにも間違いがあるので、このページの記述...
#contents
*西欧 [#l986b4e6]
**ブリテン [#w1d907f1]
***アイルランド/Ireland [#yaea5047]
:出現条件|
--主要文化がアイルランド/Irish
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--Munster、Connacht、Leinster、Ulseterエリアを領有する
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションをアイルランドのものに変更
***グレートブリテン/Great Britain★ [#a93e6352]
:出現条件|
::通常|
---主要文化がブリテング/Britishループまたはハイランダー/H...
---ai操作の時、領有する州数が3以上
::外交的合同|
---自国がイングランドもしくはスコットランド
---自国がイングランドのとき、スコットランドがAI国として存...
---自国がスコットランドのとき、イングランドがAI国として存...
:実行条件|
::共通|
---統治技術が10以上
---遊牧民でない
::通常|
---ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー...
---ロンドンがステートである
::外交的合同|
---正統性が100((厳密には、属国のイングランドかスコットラ...
:効果|
--外交的合同のとき、自国がイングランドならスコットランド...
--外交的合同でない時、首都がLondonに変更
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--領有していないブリテンスーパーリージョに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをグレートブリテンのものに変更
--DLC「Rule Britannia」導入時,変態元の国家に応じてミッシ...
***イングランド/England [#h6ad34ef]
:出現条件|
--グレートブリテンが存在しない
--マンであるか、主要文化がイングランド/Englishである
:実行条件|
--遊牧民でない
--ロンドン/London、オックスフォード/Oxford、ハンプシャー/...
:効果|
--ロンドンに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないロンドン/London、ヨークシャー/Yorkshire、...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをイングランドのものに変更
***スコットランド/Scotland [#s2779d4f]
:出現条件|
--主要文化がスコットランド/Scottishかハイランダー/Highlan...
:実行条件|
--遊牧民でない
--ロージアン/Lothian、アバデイーン/Aberdeen、インヴァネス...
--ロージアン/Lothianがステートである
:効果|
--Lothianに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないローランド/Lowlands、ハイランド/Highlands...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをスコットランドのものに変更
**フランス [#c64e26f1]
***フランス/France★ [#xb7a9c5c]
:出現条件|
--スペインでない
--主要文化がバスク/Basqueか、フランス文化グループ((加えて...
:実行条件|
--遊牧民でない
--パリ/Paris、オルレアン/Orleanais、ランス/Reimsをコア州...
--パリがステートである
--フランスリージョンに15州以上コア州として領有する((上記3...
:効果|
--パリに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないフランスリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをフランスのものに変更
**低地 [#a478f548]
***ネーデルラント(オランダ)/Netherlands [#g47c798f]
:出現条件|
--主要文化がオランダ/Dutch、フラマン/Flemish、フリースラ...
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--ブレダ/Breda、アムステルダム/Amsterdam、ユトレヒト/Utre...
--低地リージョンに10州以上領有する
--ブルゴーニュであれば、「Dutch Revolt」の国難中でない
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--ブルゴーニュである場合
---主要文化がオランダになり、アムステルダムに遷都する
---フランスが存在すれば、自国と自国の従属国のフランスリー...
--領有していないOstfrieslandを除く低地リージョンに恒久請...
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをネーデルラントのものに変更
**イベリア [#qe4fef36]
***スペイン/Spain★ [#o7f1ffe4]
:出現条件|
--フランス、ロードス騎士団でない
--国教がムスリムグループでない
--ai操作の時、自国がカスティーリャかアラゴンでもう一方もa...
--ai操作の時、ポルトガルでない
--ai操作の時、領有する州が3以上
--主要文化がイベリアグループである((条件文には’’もしくは...
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--バルセロナ/Barcelona、サラゴサ/Zaragoza、バリャドリード...
--イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--NI変更イベントが発生
--ベイラ/Beira、アレンテージョ/Alentejo((初期ポルトガル領...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--DLC「Golden Century」が有効で,かつ自国がアラゴン,カタ...
***スペイン(外交的合同)/Spain★ [#tefc35a3]
:出現条件|
--チュートリアルでない
--カスティーリャかアラゴンである
--首都がイベリアリージョンにある
--自国がカスティーリャの時
---アラゴンが自国の従属国で、ai操作である
---アラゴンの州数が40未満
--自国がアラゴンのとき
---カスティーリャが自国の従属国で、ai操作である
---カスティーリャの州数が47未満
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--正統性が100
--イスラム教の国家がイベリアリージョンの州を領有していない
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--自国がカスティーリャならアラゴンを、自国がアラゴンなら...
--NI変更イベントが発生
--Beiras、Alentejo((初期ポルトガル領))を除く領有していな...
--DLC「Golden Century」が有効かつ自国がアラゴンでない場合...
***アンダルシア/Andalusia★ [#dcefa8e8]
:出現条件|
--自国の主要文化がMaghrebiグループもしくはAndalucian
--国教がイスラム教グループ
--国家全体で6州以上領有し、上アンダルシア/Upper Andalucia...
:実行条件|
--政体が遊牧民、部族制のいずれでもない
--ムルシア/Murcia、グラナダ/Granada、セビリア/Sevilla、コ...
--アルガルヴェ/Algarveとベージャ/Bejaの両方を、もしくはア...
--コルドバがステートである
:効果|
--首都がCordobaに変更
--主要文化がAndalucianに変更
--政体が部族制の場合、専制君主制に移行
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--Lower Andalucia、Upper Andalucia、Toledoの各地域内およ...
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをアンダルシアのものに変更
**イタリア [#p0ff8f85]
***トスカーナ/Tuscany [#w38fcf52]
:出現条件|
--ai操作の時、領有する州が3以上
--主要文化がトスカーナ/Tuscan:
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--アレッツォ/Arezzo、フィレンツェ/Firenze、ピーザ/Pisaを...
--シエナ/Sienaかルッカ/Luccaをコア州として領有する
:効果|
--領有していない欧州のトスカーナ文化州に恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--flavor_tus.2((The Emperor Condemns Tuscany's Elevation)...
--威信+25
--ミッションをフィレンツェ/トスカーナのものに変更
***サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont [#yd44d874]
:出現条件|
--以下の何れかを満たす
---サヴォイかサルディーニャである,もしくは主要文化がサル...
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--サヴォイとサルディーニャが存在しないか、自国である
--トリノ/Torino、カリャリ/Cagliari(Caller)をコア州として...
--Western Mediterranean Islandエリアを3州以上コア州として...
--Piedmont、Savoy、Liguriaエリアを6州以上コア州として領有...
:効果|
--トリノに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+10
--サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ...
--NI変更イベントが発生
--サヴォイでない場合,ミッションをサルディーニャ・ピエモ...
***サルディーニャピエモンテ/Sardinia-Piedmont(外交的合同)...
:出現条件|
--君主制である
--以下の何れかを満たす
---サルディーニャであり、サヴォイがai操作
---サヴォイであり、サルディーニャがai操作
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--威信が75以上
--統治者の統治、外交能力が3以上
--サヴォイであるとき
---トリノをコア州として領有している
---サルディーニャが同君下位で、カリャリをコア州として領有...
---サルデーニャが8州未満
--サルディーニャであるとき
---Callerをコア州として領有している
---サヴォイが同君下位でトリノをコア州として領有している
---サヴォイが12州未満
:効果|
--トリノに遷都
--サヴォイ、サルディーニャを併
合
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--サルディーニャ文化、ピエモンテ文化を受容していなければ...
--NI変更イベントが発生
--サヴォイでない場合,ミッションをサルディーニャ・ピエモ...
***イタリア/Italy★ [#a896d5b4]
:出現条件|
--主要文化がラテン/Latinグループである
--ai操作の時、領有する州が15以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--ジェノバ/Genoa、ミラノ/Milan、フィレンツェ/Firenze、ロ...
--イタリアリージョンに20州以上コア州として領有する
:効果|
--自国がHREに所属しており、皇帝もしくは選帝侯でなければ、...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--共和制Tier1が未制定の場合はシニョーリア制に変更
--領有していないイタリアリージョンに恒久請求権を付与
--威信+25
--ローマに遷都
--NI変更イベントが発生
--ミッションをイタリアのものに変更
***ローマ帝国/Roman Empire★ [#y59e101b]
:出現条件|
--''endgametagのついた国であっても建国可能''
---ただし教皇、神聖ローマ帝国でない
--国教がキリスト教グループか土着信仰/Paganグループ
--ローマ/Romaを領有する
:実行条件|
--イタリア、フランス、イベリア、バルカン、アナトリア、マ...
--フェズ/Fez、チュニス/Tunis、カイロ/Cairo(Qahirah)、ロン...
--遊牧民でない
:効果|
--ローマにコアを付与し、遷都
--名前の変更をリセット
--領有している自国主要文化グループの州の文化をローマ/Roma...
--主要文化をローマに変更
--政府等級を帝国級に変更
--威信+50
--HREから領有する全ての州が離脱
--NI変更イベントが発生
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***両シチリア/Two Sicilies [#xe5c809f]
:出現条件|
--主要文化がナポリ/Neapolitanかシチリア/Sicilian
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--ナポリ/Napoli、パレルモ/Palermoをコア州として領有する
--イタリアリージョンのシチリア、ナポリ文化州を10以上領有...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+10
--シチリアのアイデアを持っていなければNI変更イベントが発生
--ナポリ,もしくは過去にナポリであったことがある場合を除...
**スカンディナビア [#kcc2d6dc]
***スカンディナビア/Scandinavia★ [#vd78a04a]
:出現条件|
--主要文化がスカンディナビア/Scandinavianグループである
--ai操作の時、領有する州が10以上でADM技術20以上
:実行条件|
--ADM技術が20以上、もしくはDLC「Lions of the North」有効...
--遊牧民でない
--ストックホルム/Stockholm、Lund、Skaraborg、シェラン/Sja...
--Scandinaviaリージョン内で40州以上の州を領有している
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないScandinaviaリージョンに恒久請求権を付与
--LNデンマークミッションの1-10,2-11,3-11,4-11,ノルスツリ...
--過去にデンマークであった場合、hinter_pommern,vorpommern...
--LNノルウェーミッションの1-7(ランダム新大陸でない場合),4...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションをスカンディナヴィアのものに変更、ただし過去...
***アイスランド/Iceland [#s12c5c5a]
:出現条件|
--レイキャヴィク/Reykjavik、アークレイリ/Akureyriをコア州...
--ai操作の場合、領有する州数が4未満
:実行条件|
--領有する州数が4未満
--上記2州をコア州として領有する
:効果|
-- レイキャヴィクに遷都し、主要文化がノルウェー以外なら主...
--上記2州の自治度-100、税収、生産+1
--自国がデンマーク、スウェーデン、ノルウェー以外なら領有...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
**南北ドイツ [#l6643bd2]
***ドイツ/Germany★ [#fa899ebe]
:出現条件|
--ai操作の時、州数が15以上で統治技術20以上
--ai操作の時、神権政でない
--主要文化がオランダ/Dutch以外のドイツ文化グループである
--チュートン騎士団のプロイセンルートミッションを保有する...
:実行条件|
--統治技術が20以上
--遊牧民でない
--ベルリン/Berlin、ブランシュヴァイク/Braunschweig、ミュ...
--アウグスブルク/Augsburgかストットゥガルト/Stuttgart、ニ...
--南北ドイツリージョンに合計50州以上領有する
:効果|
--神聖ローマ皇帝の評価-150((以降1年ごと+1))
--HREから離脱し、領有州もすべてHREから除去される
--皇帝にイベント「Bamberg breaks out of the Empire」が発...
--HRE皇帝である場合、HREは解体される
--国家等級が帝国級に変更
--領有していない南北ドイツリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをドイツのものに変更
※DLC「Lions of the North」有効時、チュートン騎士団のミッ...
***オーストリア(エスターライヒ)/Austria [#r4b3e5c8]
:出現条件|
--主要文化がオーストリアである
:実行条件|
--摂政政でない
--遊牧民でない
--欧州のオーストリア文化の州をコア州として6州以上領有
:効果|
--威信+10
--領有していないAustria Proper、内オーストリアInner Austr...
--ミッションをオーストリアのものに変更
***バイエルン/Bavaria [#ib4c7a6f]
:出現条件|
--主要文化がバイエルン/Bavarian
:実行条件|
--ミュンヘン/München、ランツフート/Landshut、インゴルシュ...
--ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット((こちらは...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去((ハンザやカリフ...
--ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタットのいずれか...
--領有していないニーダーバイエルン/Lower Bavaria、オーバ...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミュンヘンに遷都し、税収+2
--ミュンヘン、ランツフート、インゴルシュタット以外であれ...
--ミュンヘン,ランツフート,インゴルシュタット以外であれ...
***ポルメルン(ポメラニア)/Pomerania [#p92aba95]
:出現条件|
--主要文化がポメラニア/Pommeranian
:実行条件|
--リューゲン/Rügen、ヴォルガスト/Wolgast、シュテティーン/...
--フォアポンメルン/Vorpommern、ヒンターポンメルン/Hinterp...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--リューゲン、Wolgast、Stettinのいずれかが従属国であれば...
--自国の自治度が25以上か、分離主義を1以上持つ州すべての自...
--首都の税収+2
--リューゲン、Wolgast、Stettin以外であればNI変更イベント...
--リューゲン,ヴォルガスト,シュテッティン以外であればミ...
***フランケン/Franconia [#c3b2498e]
:出現条件|
--主要文化がフランケン/Franconianである
:実行条件|
--統治技術が10以上
--ヴュルツブルク/Wurzburgであるか、Wurzburgが存在しない
--Wurzburgをコア州として領有する
--アンスバッハ/Ansbachかニュルンベルク/Nurnbergをコア州と...
--欧州のフランケン文化の州を6つ以上領有する
--総DEV値が75以上であるか、選帝侯である
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--領有していないウンターフランケン/Lower Franconia、オー...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--選帝侯であるかHREに所属しておらず、DEVが100以上の場合、...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをフランケンのものに変更
***ザクセン/Saxony [#bdf930fa]
:出現条件|
--主要文化がザクセン/Saxonであるか、ザクセン=ラウエンブ...
--ブランデンブルクでない
:実行条件|
--ヴュルテンベルク/Wittenbergをコア州として領有する
--ドレスデン/Dresdenかライプツィヒ/Liepzigをコア州として...
--ザクセン/Saxony、チューリンゲン/Thuringia、ザクセン=ア...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--領有していないSaxony、Thuringia、Saxony-Anhaltエリアに...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--チューリンゲンでなければミッションをザクセンのものに変更
***ハノーファー/Hanover [#he8ad409]
:出現条件|
--プロイセン、リューベック、ザクセンでない
--主要文化が低地ザクセン/Lower Saxonである
--ai操作の場合、ハノーファー/Hannoverとリューネブルク/Lun...
:実行条件|
--統治技術が10以上である
--遊牧民でない
--ハノーファー、リューネブルクをコア州として領有する
--北ドイツリージョンの低地ザクセン文化の州を8以上コア州と...
--総DEVが100以上である
:効果|
--ハノーファーに遷都し、税収+1
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないブラウンシュヴァイク/Braunschweigエリア、...
--領有していない北ドイツのLower Saxon文化の州に恒久請求権...
--威信+25
--政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなけれ...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをハノーファーのものに変更
***ヴェストファーレン/Westphalia [#qe85f209]
:出現条件|
--ハノーファー、プロイセン、スイスでない
--政体が中華帝国でない
--主要文化がヴェストファーレン/Westphalianかライン/Rehnis...
--ai操作の場合、ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mai...
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--ケルン/Koln、トリーア/Trier、マインツ/Mainz、ミュンスタ...
--北ドイツリージョンのヴェストファーレンかライン文化の州...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなけれ...
--ライン、ヴェストファーレン文化を受容((つまり、主要文化...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないズュートヴェストファーレン/South Westphal...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをヴェストファーレンのものに変更
***スイス/Switzerland [#s1e6bb1a]
:出現条件|
---主要文化がスイス/Swiss
:実行条件|
---遊牧民ではない
---ベルン/Bern及びサンクトガレン/St Gallenを中核州として...
---クール/Churかジュネーヴ/Genevaを中核州として領有する
:効果|
---威信&color(green){+25};
---領有していないスイス/Switzerland、ロマンディ/Romandie...
---政体が非革命の共和制か神権制の場合、一つ目の政府改革が...
---政体が非革命の王制か部族の場合、政体が共和制に変更され...
---NI変更イベントが発生
--ミッションをスイスのものに変更
***シュヴァーベン/Swabia [#ada6b59e]
:出現条件|
--主要文化がシュヴァーベン/Swabian
:実行条件|
--遊牧民ではない
--シュトゥットガルト/Stuttgart及びウルム/Ulmを中核州とし...
--欧州にあるシュヴァーベン/Swabian文化を
10以上コア州として領有する
:効果|
---威信&color(green){+25};
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないバーデン/Baden、西シュヴァーベン/West Swa...
--選帝侯であるかHREに所属していなければ王国級に昇格((帝国...
-NI変更イベントが発生
--ミッションをシュヴァーベンのものに変更
***ロタリンギア/Lotharingia★ [#x9a124fe]
:出現条件|
--ロレーヌであるか、DLC「Emperor」が無効な状態のブルゴー...
:実行条件|
--遊牧民でない
--領有する州数が30以上
--アーヘン/Aachenをコア州として領有する
--HREの皇帝であるかHREが存在しない
:効果|
--アーヘンに遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していない低地/Low Contriesリージョンに恒久請求権を...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッションをロタリンギアのものに変更
※''DLC「Emperor」が有効で自国がブルゴーニュである場合,ミ...
***ハンザ同盟/The Hanseatic League [#HSA_2]
:出現条件|
--リューベックでない
--ゴットランド、リガ、ダンツィヒであるか、主要文化がゲル...
--Lübeck(州)を領有している
--領有している州が20州未満
:実行条件|
--リューベックまたはハンザ同盟が存在しない
--遊牧民でない
--HRE皇帝でない
--Lübeck,Hamburg,Bremenをコア州として領有している
--Lübeckがステートである
--自国がリューベックノードにおいて最大のTrade Powerを持つ
--領有している州が25州未満(出現条件に制約されるので実際は...
--以下の条件のうち少なくとも1つを満たしている
---重商主義/mercantilismが40%以上
---共和制である
---市民/BurghersのEstateが存在し、その影響力/influenceが9...
:効果|
--Lübeckに遷都
--国名をThe Hanseatic Leagueに変更((国Tagとしてはリューベ...
--政府等級が公国級で、選帝侯であるかHREに所属していなけれ...
--政体を共和制に変更し、Tier1に富豪政治/Plutocracyを制定
--NI変更イベントが発生
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッションをリューベックのものに変更
※リューベックの場合、ミッション3-12の報酬イベントで変態する
***神聖ローマ帝国/Holy Roman Empire★ [#HLR]
--[[神聖ローマ帝国>データ/神聖ローマ帝国]]を参照
*東欧 [#b9637c78]
** バルト [#c631d58a]
***プロイセン(ブランデンブルク)/Prussia [#fe20a4dd]
:出現条件|
--中華皇帝でない
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--新教(プロテスタント、改革派、国教会、フス派)である
--ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
--ダンツィヒ/Danzigかストルプ/Stolpをコア州として領有する
※属国でも変態可能
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が...
--NI変更イベントが発生
--ランダムな領有するポメラニア、ザクセン、プロイセン文化...
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--共和制・神権制・革命国家でない時、政体を君主制に移行し...
--共和制の時、政府改革Tier1を「Stratocratic Administratio...
--神権制の時、政府改革Tier1を「Militaristic Divine State...
--政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
--威信+5
--主要文化をプロイセン/Prussianに変更
--首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の...
--領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請...
--ミッションを[EMP]プロイセンのものに変更
***プロイセン(チュートン騎士団)/Prussia [#i90850d0]
:出現条件|
--政府が中華帝国でない
--チュートン騎士団のミッションの十字軍ルートを選択してい...
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--新教であるか、チュートン騎士団のミッションのプロイセン...
--ケーニヒスベルク/Koingsbergをコア州として領有する
※属国でも変態可能
:効果|
--ケーニヒスベルクに遷都
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請...
--威信+25
--共和制または革命国家でない時、君主制に移行し政府改革のT...
--共和制の時、「Stratocratic Administration」に変更
--政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
--隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/年)
--選帝侯であるかHREに所属しておらず、また従属国でない場合...
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッションを[LN]チュートン騎士団プロイセンルートのもの...
※[LN]チュートン騎士団ミッションプロイセンルートの1-2の報...
***プロイセン(一般)/Prussia [#n3eb1b5a]
:出現条件|
--主要文化がポメラニア/Pommeranian、ザクセン/Saxon、プロ...
--政府が中華帝国でない
--ブランデンブルク、チュートン騎士団、神権政でない
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--朝貢国以外の従属国でない
--遊牧民でない((ブランデンブルクもチュートンも普通のプレ...
--新教である
--ケーニヒスベルク、エルムラント/Warmia、ダンツィヒをコア...
:効果|
--国名が変化していた場合、その変更を除去
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--DLC「Emperor」が無効であるか、HREが存在せず、政府等級が...
--領有していないWest Prussia、East Prussiaエリアに恒久請...
--威信+25
--共和制・神権制・革命国家でない時、政体を君主制に移行し...
--共和制の時、政府改革Tier1を「Stratocratic Administratio...
--神権制の時、政府改革Tier1を「Militaristic Divine State...
--政府改革「States General」を実行していれば、それを除去
--主要文化をプロイセン/Prussianに変更
--首都とランダムな領有するポメラニア、ザクセン文化の1州の...
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッションを[EMP]プロイセンのものに変更、ただし過去にダ...
//クールラント・リヴォニアのディシジョンは内部的にはリヴ...
***クールラント/Kurland [#p03e3c0e]
:出現条件|
--リヴォニア騎士団/Livonian Orderかリガである、もしくは主...
--リヴォニア/Livoniaでない
--リヴォニア騎士団のミッションの十字軍ルートを選択してい...
--AI操作時、新教が発生済みで改宗が許可されている状態である
--AI操作時、独立または朝貢国の状態である
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--新教である
--クールラント/Kurland,ミタウ/Mitauをコアとして領有する
--ミタウがステートである
--リヴォニア騎士団・リガのどちらかである場合所有している...
※属国でも変態可能、ただしAI操作の場合はDecisionが出現しな...
:効果|
--Mitauに遷都
--リヴォニア騎士団・リガでない場合、自国がHREの皇帝、もし...
--リヴォニア騎士団・リガでなく、ラトビア文化を受容してい...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--神権制ならば君主制に変更
---その場合、隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/...
--ミッションを[LN]リヴォニア騎士団のリヴォニアルートに変更
***リヴォニア/Livonia [#LVA]
:出現条件|
--リヴォニア騎士団/Livonian Orderかリガである、もしくは主...
--リヴォニア騎士団のミッションの十字軍ルートを選択してい...
--AI操作時、新教が発生済みで改宗が許可されている状態である
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--新教である
--Liefland,Wenden,Letgallenをコアとして領有する
--Lieflandがステートである
:効果|
--Lieflandに遷都
--リヴォニア騎士団・リガでない場合、自国がHREの皇帝、もし...
--エストニア、ラトビアの各文化を受容していない場合は文化...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--神権制ならば君主制に変更
---その場合、隣接する君主国すべてのopinion+25(自然減-2.5/...
--ミッションを[LN]リヴォニア騎士団のリヴォニアルートに変更
※リヴォニア騎士団の場合、リヴォニアルートのミッション3-4...
**ポーランド [#e8ad3823]
***シレジア(スレスコ、シュレージェン)/Silesia [#s946713f]
:出現条件|
--主要文化がシレジア/Silesianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--Glogow、Lignica、Opole、Wroclawをコア州として領有する
:効果|
--領有していないSilesiaエリアに恒久請求権を付与
--威信+25
--Glogow、OpopeでなければNI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***コモンウェルス/Commonwealth★ [#hfbb060a]
:出現条件(ポーランド)|
--リトアニアがai操作で、自国の同君下位
--リトアニアが60州未満
::実行条件|
--リトアニアが60州未満かつ独立欲求が25%未満
--ADM技術が10以上、もしくはLN導入時ポーランドミッションの...
--遊牧民でない
--安定度が1以上
--クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warzawa、ダンツィヒ/Danzig...
--マゾフシェが存在しない
:出現条件(リトアニア)|
--ポーランドがai操作で、自国の同君下位
--ポーランドが40州未満かつ独立欲求が25%未満
::実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--安定度が3
--ヴィリニュス/Vilnius、ミンスク/Minsk(Minskas)、キエフ/K...
--マゾフシェが存在しない
:出現条件(強制的合同)|
--リトアニアかポーランドである
--リトアニアとポーランドの両国が同君連合の関係にない
--ai操作であるとき、リトアニアかポーランド存在しない
::実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--安定度が3
--Krakow、Warszawa、Danzig、Marienburg、Vilna、Minsk、Kie...
--マゾフシェが存在しない
:効果|
--強制合同でなければ相手国を継承
--リトアニアであった、あるいは主要文化がリトアニアの状態...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--ポーランド文化、リトアニア文化を受容していなければ受容
--文化受容枠+1の恒久補正を得る
--領有していないポーランドリージョン、White Ruthenia、Lit...
--ランダムな領有するポーランド/リトアニア/自国の主要文化(...
--威信+25
--ミッションをポーランド/コモンウェルスのリトアニアルート...
--NI変更イベントが発生(主要文化がリトアニア文化の場合のみ...
***ポーランド/Poland [#wd4c9dff]
:出現条件|
--コモンウェルスが存在しない
--ai操作の時、領有する州が6以上
--主要文化がポーランド/Polosh、シレジア/Silesianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--クラクフ/Krakow、ワルシャワ/Warszawa、ポズナン/Poznan、...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないポーランドリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--主要文化がポーランドでなければ、主要文化をポーランドに...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをポーランドのものに変更、DLC「Lions of the N...
**カルパチア [#o49e144a]
***ルーマニア/Romania [#pae4a7b7]
:出現条件|
--主要文化がルーマニア/Romanianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--ビザンツが存在しない
--Maros、Silistre、Oltenia、Tirgoviste、Suceava、Basarabi...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有するランダムな州の税収+1
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをルーマニアのものに変更
**バルカン [#k8427672]
***クロアチア/Croatia [#u8b2e126]
:出現条件|
--主要文化がクロアチア/Croatianかダルマチア/Dalmatianである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ザグレブ/Zagrebまたはラグーサ/Ragusaをコアとして領有する
--欧州のクロアチアまたはダルマチア文化の州をコア州として6...
:効果|
--威信+25
--ザグレブをステートにしている場合は遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--クロアチア文化を受容していない時、クロアチア文化を受容
--ダルマチア文化を受容していない時、ダルマチア文化を受容
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ダルマチアエリア、領有していない欧州でクロアチアまたは...
--共和制であれば君主制に変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをクロアチアのものに変更
***ダルマチア/Dalmatia [#v9b79bba]
:出現条件|
--クロアチアでない
--主要文化がダルマチアである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
:実行条件|
--領有する州数が11未満
--遊牧民でない
--Spalato、Zaraをコア州として領有する
:効果|
--威信+25
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないクロアチア、ダルマチアエリアおよび欧州の...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ビザンツ/Byzantium★ [#ud7ce852]
:出現条件|
--ギリシャが存在しない
--主要文化がギリシャかポントス/Ponticであるか、王朝がPala...
--国教が正教であるか、モンフェラートのNI7を取得
:実行条件|
--コンスタンティノープル/Constantinople、エディルネ/Edirn...
--遊牧民でない
:効果|
--コンスタンティノープルに自国コアを付与し、遷都
--主要文化がビザンチングループでなく、ギリシャ文化を受容...
--ランダムなギリシャ文化の2州の税収+1
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+10
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国級に変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをビザンツのものに変更
***ギリシャ/Greece [#o846a906]
:出現条件|
--ビザンツが存在しない
--主要文化がギリシャ/Greekである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--遊牧民でない
--アテネ/Ateneをコア州として領有する
--バルカン、アナトリアリージョンのギリシャ文化の州を10以...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--ランダムなギリシャ文化の1州の税収+1
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--領有していないAegean Archipelago、Northern Greece、More...
--威信+10
--首都がモレア、北ギリシャ、マケドニアエリアにないならア...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ブルガリア/ Bulgaria [#h5ff3541]
:出現条件|
--主要文化がブルガリア/Bulgarianである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--自国の宗教がキリスト教グループである
--ソフィア/ Sofia、ニグボル/ Nigbolu,ヴィディン/ Vidin,...
:効果|
--ニグボル/ Nigboluに遷都
--国家等級が公国ランクのとき、王国ランクに昇格
--シリストラ/Silistriaエリア及びブルガス/Burgas州のうち,...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをブルガリアのものに変更
**ルテニア [#bc967eec]
***ルテニア(キエフ・ルーシ)/Ruthenia [#a3b60f2a]
:出現条件|
--主要文化がベラルーシ/Byelorussianかルテニア/Ruthenianで...
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--遊牧民でない
--以下の何れかを満たす
---Kiev(Kijevas)、Halicz、Voluine、Zaporozeをコア州として...
---Kijevas、Zaporozeをコア州として領有し、統治者のDIPが5...
:効果|
--キエフに遷都
--領有していないルテニアリージョン、Red Rutheniaエリアに...
--威信+25
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府改革Tier1が「Russian Principality」か「Veche Republ...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをロシア系小国家のものに変更
**ロシア [#rec50251]
***ロシア/Russia★ [#n836d094]
:出現条件|
--ポーランドでない
--主要文化がモスクワ/Muscovite、ノヴゴロド/Novgorodian、...
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--「State General」の政府改革を持っていない
--遊牧民でない
--ノヴゴロド/Novgorod、モスクワ/Moskvaをコア州として領有...
--トヴェリ/Tverかヤロスラヴリ/Yaroslavl、リャザン/Ryazan...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国級に変更
--共和制の場合Tier1を「Great Veche Republic」に変更
--共和制もしくは革命国家でない場合政体を君主制に移行しTie...
--領有していないロシア、クリミア、ウラルリージョンに恒久...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--威信+25
--ミッションをロシアのものに変更、ノヴゴロドから変態した...
**ポントス草原 [#jeb9cd89]
***キプチャクハン(金帳汗国、黄金のオルド)/Golden Horde★ [...
:出現条件|
--主要文化がタタール/Tatarグループ
--政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
--ai操作の時、領有する州が20以上
:実行条件|
--政府が「草原の遊牧民/Steppe Horde」
--クリミア/Crimia、タンボフ/Tambov、アスタラハン/Astrakha...
--トヴェリ、モスクワ、リャザン、ウラジーミル、ヤロスラヴ...
--30州以上領有する
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--NI変更イベントが発生
--領有していないPontic Steppeエリア、ノガイ/Nogai、下イッ...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッションをタタール系のものに変更
*レヴァント [#hb2922e7]
***ルーム・セルジューク/Rûm★ [#bb4736fe]
:出現条件|
--オスマンでない
--プロイセン、イングランドでない
--政府が中華帝国でない
--主要文化がトルコ/Turkishである
:実行条件|
--朝貢国を’’含む’’従属国でない
--遊牧民でない
--国教がムスリムグループ
--オスマン、ビザンツが存在しない
--Constantinople、Kocaeli、Konya、Ankara、Sivas、Erzurum...
:効果|
--非革命かつ君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
--非革命であればTier1を「オスマン政府/Ottoman Government...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないアナトリアリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--威信+25
--ミッションをオスマンのものに変更
***エルサレム/Jerusalem [#k77a28cc]
エルサレム王国建国ディシジョンは基本的には実行した国家か...
ここでは国家変態が発生する部分のみ記述しています。
:出現条件|
--カトリックである
--共和制でない
--政府が中華帝国でない
--自国が以下の何れかを満たす
---聖ヨハネ騎士団/The Knights、キプロス、プロヴァンス、チ...
---エルサレム(州)を領有している
--時代が発見の時代(Age of Discovery)か改革の時代(Age of R...
※従属国・遊牧民からでも変態可能
:実行条件|
--エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza、ヤッファ/Jaffaをコア州...
--エルサレムがステートに属している
--神聖ローマ皇帝でない
--自国が以下のいずれかを満たす
---聖ヨハネ騎士団/The Knights、キプロス、プロヴァンス、チ...
---[[【EMP】十字軍(Crusader)>データ/ミッション/EM#KNI_EMP...
---首都がマシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Eg...
:効果|
--威信+25
--トランスヨルダン/Transjordan、パレスチナ/Palestineエリ...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--NI変更イベントが発生
--エルサレムに遷都し、州の宗教をカトリックに変更
--神権制以外の時、君主制に変更し、Tier1を「Crusader State...
--神権制でHoly HordeもしくはCrusading Empireの政府改革を...
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--ミッションを十字軍のものに変更
***イスラエル/Israel((Ver1.31まではCK2からのコンバートを...
:出現条件|
--自国の宗教がユダヤ教である
--マムルークでない((Ver1.32.0及び1.32.1では変態可能だった...
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--エルサレム/Jerusalem、ガザ/Gaza,ヤッファ/Jaffa州を中核...
--自国の宗教がユダヤ教である
:効果|
--エルサレム/Jerusalemに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,公国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***アラビア/Arabia★ [#ec92c52e]
:出現条件|
--主要文化がTurkish以外のLevantineグループ
:実行条件|
--統治技術が10以上
--アレクサンドリア/Alexandria、カイロ/Cairo 、アレッポ/Al...
:効果|
--国家等級が帝国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--マシュリク/Mashriq、アラビア/Arabia、エジプト/Egypt(下...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***イエメン/Yemen [#r4d767b8]
:出現条件|
--主要文化がイエメン/Yemeni
:実行条件|
--遊牧民でない
--モカ/Mukha、アデン/Adan、サナア/San’a、タイズ/Taizをコ...
---ムカッラー/Mukalla、ナジュラーン/Najran、ジーザーンJaz...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないLower Yemen、Upper、Yemen、Tihama al-Yeme...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをアラビア汎用のものに変更
***エジプト/Egypt [#e269eda8]
:出現条件|
--政府が中華帝国でない
--主要文化がエジプト
--ai操作の時、領有する州が3以上
:実行条件|
--首都がカイロ/Cairo
--統治技術が20以上
--遊牧民でない
--カイロ、Rashid、Dumyat、Iskandriya、Fayyumをコア州とし...
:効果|
--マムルーク政府の時、安定度が-1され、この政府改革が廃止...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--カイロと領有するエジプト文化のランダムな1州の税収、生...
--領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***マムルーク/Mamluks [#h791b6d4]
:出現条件|
--イクター制である
--エジプトでない
--エジプト、アラビア、マシュリク、マグレブ、アフリカの角...
:実行条件|
--カイロをコア州として領有する
:効果|
--カイロに遷都する
--君主((摂政は除く))、後継者が死去する
--君主制でなければ、君主制に変更
--国家等級を王国級に変更
--政府改革のtier1をマムルーク政府に変更
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--NI変更イベントが発生
--領有していないエジプトリージョンに恒久請求権を付与
--ミッションをマムルークのものに変更
*ペルシア [#l7012646]
***グルジア(ジョージア)/Georgia [#re023fba]
:出現条件|
--ai操作の時、領有する州が3以上
--主要文化がグルジア/Georgianである
:実行条件|
--遊牧民でない
--イメレティ/Imereti、トビリシ/Tbilisi、カヘティ/Kakheti...
--Odishi、グリア/Guria、タオ/Taoのいずれかをコア州として...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないKartli-Kakheti、Samtskhe、Imeretiエリアに...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***アルメニア/Armenia [#he137478]
:出現条件|
--主要文化がArmenian
--ai操作の時、3州以上領有
:実行条件|
--政体が遊牧民ではない
--国教がコプト
--アダナ/Adana、イェレヴァン/Yerevan、Melikates、Lomisa、...
--ムシュ/Mush、ヴァン/Vanのいずれかをコア州として領有する
:効果|
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--アルメニア/Armenia、サムツヘ/Samtskhe、エルズルム/Erzur...
--NI変更イベントが発生
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***ペルシア/Persia [#a50f8972]
:出現条件|
--ティムールでない
--主要文化がイラングループであるか、アゼルバイジャン/Azer...
:実行条件|
--遊牧民でない
--部族でない
--ハマダン/Hamadan、イスファハン/Isfahan、ヤズド/Yazd、ゴ...
--アーモル/Amolかシーラーズ/Shiraz、タブリーズ/Tabrizかケ...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
--革命政府でなければtier1を「封建神権政/Feudal Theocracy...
--Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
--国家等級を帝国級に変更
--領有していないペルシアリージョンに恒久請求権を付与
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--主要文化がペルシア/Persianでなければペルシア文化に変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをペルシアのものに変更
***ティムール/Timurids [#s694a30e]
:出現条件|
--ペルシアでない
--主要文化がイラングループかウズベク/Uzbek、トルクメニ/Tu...
--国教がムスリムグループ
--王朝が「ティムール/Timurid」((初期でティムール朝でない...
:実行条件|
--サマルカンド/Samarkand、ヘラート/Heratをコア州として領...
--以下の何れかを満たす
---イスファハン、ゴム、シーラーズをコア州として領有する
---カーブル/Kabul(Kulob)、メルブ/Merv、テヘラン/Teheranを...
:効果|
--サマルカンドに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--威信+25
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--主要文化がウズベクでなければ、ウズベクに変更
--NI変更イベントが発生
--領有しておらず、コアでもない以下の地域に恒久請求権を付与
---ペルシア、ホラーサーンリージョン
Transoxiana、Arys、Transcaspia、Khiva、Ferghana、Kuttalan...
--ミッションをティムールのものに変更
***イルハン国/Ilkhanate [#b5a60cad]
:出現条件|
--主要文化がアルタイ/Altaicかタタール/Tatarである
--ペルシアリージョンに首都がある
--政府改革のtier1が「草原の遊牧民である」
--ティムール、ペルシアでなく、自国の王朝がティムール朝で...
:実行条件|
--ペルシアリージョンのすべての州を領有する
:効果|
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
*タタール [#w7595594]
***ブハラ(ブハラ・ハン国)/Bukhara [#gb274435]
:出現条件|
--ウズベクである
--政体が中華帝国でない
--ai操作の時、州を5つ以上領有している
:実行条件|
--Institutionの「封建主義」を受容している
--シビル・ハン国が自国の属国でない
--ブハラ/Bukharaをコア州として領有する
:効果|
--首都がBukharaに変更
--シナリオ中、既にブハラが建国されていない時に限り、Bukha...
--技術グループがムスリムに変更
--ユニットタイプがムスリムに変更
--政体が君主制でも革命政府でもなければ、君主制に移行。革...
--国家等級が公国級のとき、王国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+25};
--ヒヴァ/Khiva、チャルジョウ/Charjuy、カルシ/Qarshi、サマ...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***チベット/Tibet [#n9c27c14]
:出現条件|
--主要文化がチベット/TibetanまたはSino-Tibetanである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--国教が密教である
--遊牧民でない
--ラサ/Lhasa、カンゼ/Garze、タチエンル/Tachienluをコア州...
:効果|
--ラサに遷都し、その税収+1
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないチベットリージョンおよびラダック/Ladakhに...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをチベットのものに変更
*インド [#v0817491]
***ムガル/Mughals★ [#ldcd843f]
:出現条件|
--ペルシア、オスマン((EndGameTag変態可能オプション有効時)...
--主要文化がイラン/Iranianグループであるか、トルクメン/Tu...
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--ムスリムグループである
--デリー/Delhiをコア州として領有する
--Lahore、Doaba、Central Doabの何れかをコア州として領有する
:効果|
--デリーに遷都し、税収、生産、軍事を+1
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級を帝国級に変更
--主要文化をHindaviに変更
--領有していないHindustanに恒久請求権を付与
--威信+25
--技術グループがインドでないなら、技術グループとユニット...
--君主制でも革命政府でもなければ君主制に変更
--DLC「Dharma」が有効であり、革命政府でなく、各tierを解禁...
---Tier1「インドスルタン制/DIndian Sultanate」
---Tier2「Mughal Diwan」
---Tier3「Mansabdari System」
---Tier4「Zabt System」
--Tier5に「States General」を取得していた場合、それを除去
--NI変更イベントが発生
--ペルシア、ホラーサーン、コーカサス、中央アジアリージョ...
--ミッションをムガルのものに変更
***ヒンドゥスターン/Hindustan★ [#vccaf884]
:出現条件|
--ムスリムグループである
--ai操作の場合、領有する州数が15以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--安定度が3である
--Institution「封建制/Feudalism」を受容している
::主要文化がドラヴィダ/Dravidianグループの時|
--Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Toudainadu、Vijay...
::主要文化が西アーリア/West Aryanの時|
--Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondaina...
::主要文化がHindustaniの時|
--Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、To...
::主要文化が西アーリア/East Aryanの時|
--Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、To...
::主要文化が中央インド/Central Indianの時|
--Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国ランクに変更
--領有していないベンガル、ヒンドゥースタン、西インド、デ...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションをヒンドゥスターンのものに変更
***バーラト/Bharat★((一見馴染みのない国名のように見えるが...
:出現条件|
--ムガルではない
--国教がダルマ宗教/Dharmicグループ、上座部/Theravada、密...
--ai操作の場合、15州以上領有している
:実行条件|
--Institutionの「封建制」を受容している
--政体が遊牧民ではない
--安定度が3
::主要文化がDravidianグループのとき|
Multan、Surat、Central Doab、Madurai、Tondainadu、Vijayan...
::主要文化がWest Aryanグループのとき|
Multan、Surat、Chittor、Central Doab、Madurai、Tondainadu...
::主要文化がHindustaniグループのとき|
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tond...
::主要文化がEast Aryanグループのとき|
Multan、Lahore、Surat、Delhi、Central Doab、Madurai、Tond...
::主要文化がCentral Indianグループのとき|
Multan、Surat、Delhi、Central Doab、Burhanpur、Madurai、D...
:効果|共通
--国家等級が帝国級に昇格
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--威信&color(green){+10};
--West India、Bengal、Hindustan、Deccan、Coromandelの各地...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをバーラトのものに変更
***デリー/Delhi [#b0bb56ae]
:出現条件|
--君主制である
--国教がムスリムグループ
--主要文化がヒンドゥースタン、西アーリア、東アーリア文化...
:実行条件|
--遊牧民でない
--部族でない
--デリーをコア州として領有する
--SirhindかCentral Doabのどちらか、LahoreかJaunpurのどち...
:効果|
--デリーに遷都
--自国がHREの校庭、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--主要文化をHindaviに変更
--領有していない上ドアーブ/Upper Doab、下ドアーブ/Lower D...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをデリーのものに変更
***パンジャーブ/Punjab [#t4872249]
:出現条件|
--ai操作の時、国教がシク教である
--主要文化がパンジャーブ/Panjabi
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--国教がシク教である
--ラホール/Lahore、ドアーブ/Doaba、シラインド/Sirhindをコ...
:効果|
--領有していないLahoreエリアに恒久請求権を付与
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをインド汎用・シク教版のものに変更(変態前の首...
***ラージプート(ラージプーターナー)/Rajputana [#bb9f2fa3]
:出現条件|
--主要文化がラージプート/Rajasthani
:実行条件|
--統治技術が10以上
--カナウジ/Kannauji、ウッジァイン/Ujjain、パタン/Patan、...
:効果|
--Kannaujiに遷都し、税収、生産、軍事+1
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府等級を帝国級に変更
--領有していない西インドリージョンに恒久請求権を付与
--威信+25
--技術グループがインドでないなら、技術とユニットグループ...
--NI変更イベントが発生
--ミッションをラージプ―ターナーのものに変更
***マラーター(マラーター同盟)/Marathas [#z87afca8]
:出現条件|
--主要文化がマラーター/Marathiである
--ai操作の時、領有する州が10以上
:実行条件|
--統治技術が20以上
--East Berar、Satara、Savanur、Pune、Rajapur、Kolhapurを...
--TanjoreかBorodaをコア州として領有する
:効果|
--領有していないデカン、西インドリージョンに恒久請求権を...
--威信+25
--技術グループがインドでない時、技術とユニットグループを...
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***デカン(ニザーム王国)/Deccan [#x315c012]
:出現条件|
--国教がムスリムグループ
--主要文化がドラヴィダグループかマラーティー
--ai操作の場合、領有する州数が10以上
:実行条件|
--adm技術が20以上
--Bidar、Golconda、Bijapur、Ahmadnagar、Illichpur、Vijaya...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--領有していないデカン、コロマンデルリージョンに恒久請求...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをデカンのものに変更
***ナーグプル/Nagpur [#pcf111e6]
:出現条件|
--主要文化が中央インドグループ
--ai操作の時、領有する州が10以上
:実行条件|
--統治技術が10以上
--Mandla、East Berar、Raipur、Chanda、Jharkhandをコア州と...
--CuttackかIllichpurをコア州として領有する
:効果|
--East Berar州およびその州都がNagpurと改名され、格分野のd...
--領有していないUpper Mahanadi、Berar、Garjat、Orissa、Ba...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ネパール/Nepal [#vc7b8e0e]
:出現条件|
--主要文化がネパール/NepaliかPahriである
--ai操作の場合、領有する州が4以上であるか1700年以降である
:実行条件|
--Katmandu、Chaubisi Rajya、Morang、Makwanpur、Palpaをコ...
--遊牧民でない
:効果|
--首都がネパール/Nepal、Baisi Rajya、Himalayan Hills、Mit...
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していない上記四エリアに恒久請求権を付与
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをインド汎用のものに変更(変態時の宗教・首都の...
***オリッサ/Orissa [#df9d2726]
:出現条件|
--主要文化がOriya、Garjati、Jharkandiである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--Kalingandhra、Cuttack、Sambalpur、Balasore、Khurda、Kan...
:効果|
--領有していないOrissa、Jharkhand、Garjat、Upper Mahanadi...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをオリッサのものに変更
*極東 [#lfefdfc4]
***大元(元)/Yuan★ [#wae66c2f]
:出現条件|
--満洲でない
--主要文化がアルタイ/AltaicグループもしくはSino-Altaic文...
--ai操作の時、領有する州が8以上
:実行条件|
--安定度が2以上
--シリンゴル/Xilin Gol、北京/Beijing、カラコルム/Qaraqoru...
--モンゴル/Mongol、ホルチン/Korchin、ハルハ/Kalha、オイラ...
---DLC「Mandate of Heaven」が有効で、中華帝国が存在すると...
--DLC「Mandate of Heaven」が無効で、DLC「Common Sence」が...
--どちらも無効であれば、総DEVが1000以上
:効果|
-- Beijingの税収、生産、軍事+1
--同州とその州都をハンバリク(大都)/Khanbaliqに改名し、遷都
-- Xilin Golの州と州都をザナドゥ(上都)/Xanaduに改名
--Xuanhuaの州と州都をジューンドゥ(中都)/Zhongduに改名
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--領有していない中華スーパーリージョンに恒久請求権を付与
--領有しておらずコアも恒久請求権もない満洲/Manchuria、モ...
--過去に元の変態を達成した国がいない場合、主要文化、君主...
--威信+20
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***モンゴル帝国/Mongol Empire★ [#fddfbec7]
:出現条件|
--''End-Game-Tagを持っていないか、大元、キプチャクハン((G...
--主要文化がアルタイ/Altaicグループ、タタール/Tatarグルー...
--HRE,ローマ帝国、教皇領でない((Holy HordeであればEnd-Gam...
:実行条件|
--大元、キプチャクハン、イルハン国のいずれかであるか、Hol...
--モンゴル、中央アジア、クリミアの各リージョン及び北京/Be...
--ホラーサーン、ペルシアリージョン、モスクワ/Moskva、キエ...
:効果|
--国家等級が王国級以下の時、帝国級に昇格
--中華皇帝が存在していれば、それを解体
--革命政府かHoly Hordeでなければ、部族政体に変更し政府改...
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--ミッション変更なし
***満洲(金)((12世紀に存在した金と混同されぬよう、現在では...
:出現条件|
--主要文化が女真/Jurchenか満洲/Manchuである
:実行条件|
--吉林/Jilin、 琿春/Huncunをコア州として領有する
--女真、満洲文化の州を20州以上領有する
:効果|
--すべての女真文化の州と統治者、後継者、配偶者の文化を満...
--吉林に遷都
--領有していない未入植地を除く満洲リージョンにコアを付与
--威信+25
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--NI変更イベントが発生
--朝貢国である場合、独立し宗主国の天命-50((イベントflavor...
--朝鮮が存在しており満州以外の従属国ならば、朝鮮でイベン...
--ミッションを満洲のものに変更
***清(大清)/Qing★[#n5bacb57]
:出現条件|
--満洲である
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--寧遠/Ningyuan、シリンゴル/Xilin Gol、瀋陽/Shenyang、北...
--部族の継承(Tribal Succession Crisis)危機でない
---DLC「Mandate of Heaven」が有効であれば、中華皇帝が存在...
---DLC「Common Sense」が有効であれば、政府等級が帝国級で...
:効果|
--コアを付与し、満洲文化に変更したうえで北京に遷都
--政府等級を帝国級に変更
--領有していない華南/South China、西南/Xinan、華北/North ...
--10年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--政体が遊牧民であれば、君主制に変更
--技術グループが遊牧民であれば、中華に変更
--国教が儒教でなければ、原始宗教グループを調和した状態で...
--威信+10
--NI変更イベントが発生
--ミッションを清のものに変更
***日本/Japan★ [#rca9212f]
[[幕府と大名>データ/幕府と大名]]を参照
*東インド [#laf6d08e]
***シャン/Shan [#gd16626a]
:出現条件|
--主要文化がシャン/Shan
--ai操作の時、領有する州が6以上
:実行条件|
--カレ/Kale、モンヤン/Mong Yang、セインニ/Hsenwi、アヴァ/...
--遊牧民でない
:効果|
--威信+20
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないシャン文化の州に恒久請求権を付与
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
※初期でシャン文化を主要文化に持つ国の場合、ミッション「シ...
***蘭芳公司/Lanfang [#t37f2ee0]
:出現条件|
--''サンバス/Sambasである''
--Pontianak((ボルネオ島の南西部))を領有している
:実行条件|
--恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
--Pontianakがステートである
--領有する州が10未満
:効果|
--主要文化が客家、国教が儒教に変わり、蘭芳公司に変態
--共和制に政府を変更
--Tier1をKongsi Federationに変更
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--Pontianakが客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得る
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***シャム/Siam [#SIA]
:出現条件|
--主要文化グループがタイ/Thaiである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
--アユタヤでないか、DLC「Leviathan」が有効でない
:実行条件|
--アユタヤの時、ADM技術が20以上
--Chiang Mai、Sukhothai、Ayutthaya州をコアとして領有する
--インドシナリージョンに州をコアとして20以上持つ
:効果|
--自国が領有していないインドシナリージョンに恒久請求権を...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをシャムのものに変更
補足:''DLC「Leviathan」が有効でアユタヤである場合''はミ...
***大越/Dai Viet [#DAI]
:出現条件|
--主要文化がベトナム/VietnameseまたはSino-Vietnameseである
--ai操作の時、領有する州数が3以上
:実行条件|
--トンキン/Tonkin または 安南/Annam が存在しないか自国で...
--遊牧民でない
--ソンホン/Song Hong、安南/Annam地域のすべての州をコアと...
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをベトナムのものに変更
***ラーンサーン/Lan Xang [#LXA]
:出現条件|
--主要文化がラーオ/Laoである
--ai操作の時、領有する州数が3以上
--過去にシャム/Siamを形成していない
:実行条件|
--ヴィエンチャン国/Vientiane、ルアンパバーン国/Luang Prab...
--遊牧民でない
--ヴィエンチャン/Vientiane、ルアンパバーン/Luang Prabang...
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをラーンサーンのものに変更
***マラヤ/Malaya [#MSA]
:出現条件|
--主要文化がマレー/Malayグループ
--遊牧民でない
--ai操作の時、領有する州が12以上
:実行条件|
-自国の宗教がムスリムグループの場合
--クタラジャ/Kutaraja、マラッカ/Melaka、ブルネイ/Brunei、...
-それ以外の場合
--パレンバン/Palembang、パクアン/Pakuan、スラバヤ/Surabay...
-以下共通
--マラヤ/Malaya及びインドネシア/Indonesiaリージョン内で40...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないマラヤ及びインドネシアリージョンの州に恒...
--イベント「海上国家/A Maritime State」が発生(国名をマラ...
--威信+25
--ミッション変更なし
*アフリカ [#Africa]
**北アフリカ [#o2c9d1dd]
***モロッコ/Morocco [#MOR]
:出現条件|
--チュニスでない
--主要文化がモロッコ/Moroccanかベルベル/Berberである
--ai操作の場合、領有する州数が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--フェズ/Fez、マラケシュ/Marrekech
--SuSかTafilaltをコア州として領有する
:効果|
--マラケシュに遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--領有していないTafilalt、Sus、Central Morocco、Gharb、So...
--威信+25
--主要文化をモロッコに変更
--NI変更イベントが発生
--ミッションをモロッコのものに変更
***アルジェリア/Algiers [#ALG]
:出現条件|
--モロッコ、チュニス、トレムセンでない
--以下の何れかを満たす
---主要文化がアルジェリア/Algerianである
---主要文化がベルベルで、首都がAlgiers、High Plaines、Oul...
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--Mitija、Daahraをコア州として領有する
--Tala ImsanかKabyliaをコア州として領有する
:効果|
--MatiJaに遷都
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--主要文化がアルジェリアに変更
--領有していないAlgiers、North Sahara、High Plains、Ouled...
--部族制であれば君主制に変更
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***チュニス/Tunis [#TUN]
:出現条件|
--モロッコでない
--主要文化がチュニジア/Tunisianかベルベルである
--ai操作の時、領有する州が5以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--チュニス/Tunis、Susaをコア州として領有する
--KefかTripoliをコア州として領有する
:効果|
--チュニスに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--主要文化をチュニジアに変更
--領有していないTunisiaエリアに恒久請求権を付与
--部族制であれば君主制に変更
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッションをチュニスのものに変更
***トリポリ/Tripoli [#TRI]
:出現条件|
--モロッコ、ニュニス、トレムセン、アルジェリアでない
--主要文化がチュニジアかベルベル
--首都がトリポリタニア/Tripolitania、フェザーン/Fezzanエ...
:実行条件|
--遊牧民でない
--トリポリ/Tripoli、Thubaqtをコア州として領有する
--SirtかTanaouineをコア州として領有する
:効果|
--トリポリに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--主要文化をチュニジアに変更
--領有していないTripolitaniaエリアに恒久請求権を付与
--部族制であれば君主制に変更
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
**東アフリカ [#c9c81a66]
***アクスム/Aksum ★ [#u32d3724]
:出現条件|
--''endgametagがあってもエチオピアであれば建国可能''
--主要文化がティグレ/Tigray または DLC「Origins」が有効...
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--モカ/Mukha、ザビ―ド/Zabid州を中核州として領有する
--ダモト/Damot、ティグライ/Tigray、オーッサ/Aussa、イエメ...
:効果|
--アクスム/Aksumに遷都
--国家等級が帝国ランクでないとき、帝国ランクに昇格
--アフリカの角/Horn of Africaリージョンの領有していない州...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
※''DLC「Origins」が有効な状態のエチオピアの場合、ミッショ...
***エチオピア/Ethiopia ★ [#i76ef6d4]
:出現条件|
--主要文化がアムハラ/Amharaである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ゴンダール/Gonder、アクスム/Aksum,ショア/Shewa,ウォロ...
:効果|
--ゴンダール/Gonderに遷都
--国家等級が帝国ランクでないとき、帝国ランクに昇格
--ティグライ/Tigray,中央エチオピア/Central Ethiopia,南...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをエチオピアのも...
***ヌビア/Nubia((紀元前にスーダン地域にあったクシュ王国の...
:出現条件|
--主要文化がヌビア/Nubianである
--フンジ/Funjでない
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
--自国の宗教がキリスト教グループである
:実行条件|
--遊牧民でない
--下ヌビア/Lower Nubia、上ヌビア/Upper Nubia,ドンゴラ/Do...
--自国の宗教がキリスト教グループである
:効果|
--ソバ/Sobaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--ヌビア文化でアフリカ大陸に存在する領有していない州に恒...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ソマリア/Somalia [#y207ecb7]
:出現条件|
--主要文化がソマリ/Somaliである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--モガディシュ/Mogadishu、アジュラーン/Ajuuran,マジーテ...
--キスマヨ/Kismayo,バルデラ/Barderaを中核州として領有する
:効果|
--モガディシュ/Mogadishuに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--アフリカの角/Horn of Africaリージョンの領有していない州...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--エワソ・ンギロ/Ewaso Ngiro及びダワ/Dawaで植民地を獲得し...
--ミッション変更なし
**西アフリカ [#o0d9e841]
***マリ/Mali ★ [#d7780821]
:出現条件|
--主要文化がマリ/Maliである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--フータ・ジャロン/Futa Jallon、マンディング/Manding,マ...
--自国の宗教がスンニ派である
:効果|
--ジョマ/Jomaに遷都
--国家等級が王国ランク未満のとき,帝国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをマリのものに変...
***マシナ/Macina((国名はMa’c’inaなのに地名はMa‘ss’inaであ...
:出現条件|
--マシナが存在しない
--主要文化がフラニ/Fulaniである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--マシナ/Massina,ジェンネ/Jenne,ニジェール・ベンド/Nige...
--フータ・ジャロン/Futa Jallon,バンブク/Bambukを中核州と...
--自国の宗教がムスリムグループである
:効果|
--マシナ/Massinaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--ミッション変更なし
***ハウサ/Hausa [#we46d416]
:出現条件|
--ハウサが存在しない
--主要文化がハウサ/Hausaである
--ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ゴビール/Gobir、カツィナ/Katsina,ザザウ/Zazzau,カノ/K...
:効果|
--カノ/Kanoに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--ザザウ/Zazzauエリアで中核州または恒久的請求権をもってい...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをハウサのものに...
***ソコト/Sokoto [#m4cfa0fe]
:出現条件|
--以下の2条件のうちどちらかを満たす
---ハウサであり,かつ自国の宗教がスンニ派である
---"ウスマン・ダン・フォディオ/Usman dan Fodio"イベントで...
:実行条件|
--遊牧民でない
--以下の3条件のいずれかを満たす
---信仰心/Pietyが+50以上である
---宗教アイデア/Religious ideasを取得している
---異端審問官/Inquisitorの顧問レベルが3以上かつ,雇った月...
--ゴビール/Gobir州を中核州として領有し,ステートにしてい...
--自国の宗教がスンニ派である
--自国の支配的な宗教がスンニ派である((恐らくその宗教の州...
--8以上の都市/Cities(完全に植民地化された州)を持つ
--以下の3条件のうちいずれかを満たす
---フラニ/Fulaniが主要文化である
---フラニ/Fulaniを受容文化にしている
---主要文化グループがサヘル/Sahelianでかつ帝国ランクである
:効果|
--ゴビール/Gobirに遷都
--ハウサ/Hausa,カツィナ/Katsina,ザザウ/Zazzauの各エリア...
--ニジェール地域/Niger Regionで自国が所有しておらず,かつ...
--革命国家でなく,かつ君主制でない場合は君主制に政体を変更
--革命国家でなければ君主制の政府改革Tier1を封建的神権制/F...
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--信仰心/Piety+25
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをソコトのものに...
***モシ/Mossi [#FormMossi]
:出現条件|
--主要文化がモシ/Mossiである
:実行条件|
--遊牧民でない
--上ボルタ/Upper Voltaエリアのすべての州を中核州として領...
--テンコドゴ/Tenkodogo州を中核州として領有する
:効果|
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをモシのものに変...
**中央・南アフリカ [#h6f8b0b9]
***コンゴ/Kongo [#o4c3f6fc]
:出現条件|
--主要文化がコンゴ/Kongoleseである
-- ai操作の場合、領有する州数が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ムペンバ/Mpemba,ムビラ/Mbwila,ソヨ/Soyo,ムバンバ/Mba...
:効果|
--ムペンバ/Mpembaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--コンゴ/Kongo,コンゴ沿岸/Coastal Kongoの各エリアで所有...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをコンゴのものに...
***キタラ/Kitara [#jd3c76d3]
:出現条件|
--主要文化がアフリカ大湖沼/Great Lakesグループである
:実行条件|
--遊牧民でない
--ウガンダ/Uganda,ルワンダ/Rwandaエリアのすべての州を中...
--ブニョロ/Bunyoro,プブンゴ/Pubungo,カラグウェ/Karagwe...
:効果|
--ブガンダ/Bugandaに遷都
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--シャガ/Shaga,ルクワ/Rukwa,ムハンブウェ/Muhambwe,クー...
--ミッション変更なし
***ジンバブエ/Zimbabwe ★ [#g1e63e58]
:出現条件|
--DLC「Origins」が有効でない,または「zim_can_form_gzi」...
--ムタパ/Mutapaである
--ai操作の場合,領有する州が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ブトゥア/Butua,下ザンベジ/Lower Zambezi,ジンバブエ/Zi...
:効果|
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--「zim_can_form_gzi」のフラグを削除
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをジンバブエのも...
補足:''DLC「Origins」が有効な場合は[[ムタパのミッション>...
***ロズウィ/Rozwi ★ [#eed3ab76]
:出現条件|
--ブトゥア/Butuaである
--ai操作の場合,領有する州が3以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--ブトゥア/Butua,下ザンベジ/Lower Zambezi,ジンバブエ/Zi...
:効果|
--国家等級が公国ランクのとき,王国ランクに昇格
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--DLC「Origins」が有効な場合,ミッションをムタパのものに...
*新大陸 [#America]
**君主制国家 [#s21d2da4]
***マヤ/Maya [#rc99e8d3]
:出現条件|
--ai操作の時、領有する州が10以上
--主要文化がマヤ/Mayaグループである
--国教がマヤである
--政府が中華帝国でない
:実行条件|
--遊牧民でない
--DLC「El Dorado」が有効であれば、宗教改革済である。無効...
--ペテン/Peten、ソトゥタ/Sotuta、ケフ・ペチュ/Ceh Pech、...
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国家等級が公国、王国級の時、帝国級に昇格
--領有していないWest Yucatan、East、Yucatanエリアに恒久請...
--威信+25
--部族であれば、君主制に変更
--ミッション変更なし
***インカ/Inca [#h516b045]
:出現条件|
--宗教グループが原始宗教/Paganである
--主要文化がAndeanグループであるか、Cara、Chachapoyanである
--ai操作の場合、領有する州数が8以上
:実行条件|
--遊牧民でない
--クスコ/Cuzco、カハマルカ/Cajamarca、Huancavelia、Huanuc...
--PunoかTaihuanaco、ChanchanかQuitoをコア州として領有する
:効果|
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--政府が部族制であれば、君主制に変更((専制君主制か封建君...
--政府等級を帝国級に変更
--インティに改宗
--領有していないペルー、上ペルー/Upper Peruリージョン、So...
--威信+25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
**原住民連邦 [#nba2f499]
以下に示す国家は,''DLC「Conquest of Paradise」が有効であ...
***イロコイ/Iroquois [#u91603ac]
--主要文化がイロコイ/Iroquoisである
--固有NIへの変更可能
***ヒューロン/Huron [#bdb54309]
--主要文化がヒューロン/Huronである
--固有NIへの変更可能
***クリーク/Creek [#c296f359]
--主要文化がクリーク/Creekである
--固有NIへの変更可能
***ショーニー/Shawnee [#t0a3460d]
--主要文化がショーニー/Shawneeである
--固有NIへの変更可能
***スー/Sioux [#i6a645e5]
--主要文化がダコタ/Dakotaである
--地域汎用NIへの変更可能(スー連邦/Siouan Federation Ideas)
***イリニウェック/Illiniwek [#d9cab0e6]
--主要文化がイリニ/Illiniである
--地域汎用NIへの変更可能(アメリカ北東森林部先住民/Northea...
***ポタワトミ/Potawatomi [#td59f6a3]
--主要文化がアニシナベ/Anishinabeである
--地域汎用NIへの変更可能(アメリカ北東森林部先住民/Northea...
***上記以外の原住民連邦 [#l2cd02f3]
--主要文化がイロコイ,ヒューロン,クリーク,ショーニー,...
--国家名・国家タグを「(国名)連邦/(Nation name)Federation...
--形成時にポップアップが出て,国旗を自由にカスタマイズで...
--NI変更イベントが発生(基本的には連邦/Federationの汎用ア...
*オセアニア [#j322b1c3]
***ビティ(フィジー)/Viti [#f065b0e4]
:出現条件|
--主要文化がメラネシアン/Melanesian
--首都がフィジー/Fijiエリアにあり、コアである
--Fijiエリアいずれかの州を領有している
--ai操作の場合、領有する州数が2以上
:実行条件|
--ADM技術が10以上
--フィジーエリアに州を3つ以上領有する
--フィジーが存在しない
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--自国が領有していないFijiエリアに恒久請求権を付与((ただ...
--威信25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ハワイ/Hawai'i [#g157a866]
:出現条件|
--主要文化がポリネシア/Polynesianである
--首都が北ポリネシア/Northern Polynesiaエリアにあり、コア...
--Northern Polynesiaエリアいずれかの州を領有している
--ai操作の場合、領有する州数が2以上
:実行条件|
--首都がNorthern Polynesiaエリアにあり、コアである
--Northern Polynesiaエリアに4州以上を領有する
--ハワイが存在しない
:効果|
--領有していないNorthern Polynesiaエリアに恒久請求権を付与
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--20年間"centralization_modifier"の付与(自治度変化&color(...
--威信+25
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***アオテアロア/Aotearoa((ニュージーランドのマオリ語での...
:出現条件|
--主要文化がマオリ/Maoriである
--中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存...
--オーストラリア植民地リージョン内に州を持つ
--ai操作の時、領有する州数が3以上
:実行条件|
--テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル/Te Ika A Maui Hauauru...
--中核州である首都がオーストラリア植民地リージョン内に存...
:効果|
--国家等級が公国級の時、王国級に昇格
--威信+25
--カスタム国家のアイデアまたはイウィ(Iwi)のアイデアを持っ...
--テ・イカ・ア・マウイ・ハウアウル、テ・イカ・ア・マウイ...
--ミッション変更なし
*植民地独立国家 [#a6fe7a42]
***アラスカ/Alaska [#fe9cf700]
:出現条件|
--遊牧民でない
--カスカディア植民地リージョンに州を持つ
:実行条件|
--アラスカの付け根(パンハンドルアラスカ)/Panhandle Alaska...
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカ/Amer...
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ/Mexi...
--領有していないカスカディア植民地リージョンに恒久請求権/...
--ミッション変更なし
***オーストラリア/Australia ★ [#c9dba3b5]
:出現条件|
--オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
--アボリジニ・ポリネシア・他新大陸の技術グループでない
※遊牧民でも実行可能
:実行条件|
--オーストラリアリージョン((オーストラリア植民地リージョ...
:効果|
--オーストラリア植民地リージョンの領有していない州にPerma...
--ミッション変更なし
***ブラジル/Brazil★ [#p2b582dd]
:出現条件|
--ブラジル植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ブラジルリージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をブラジル/Braz...
--Brazil植民地リージョン内の領有していない州にPermanent C...
--ミッション変更なし
***ブラジル/Brazil★ (ポルトガル専用)[#q049e13e]
:出現条件|
--植民地独立国家に変態したことがない
--ランダム新世界でない
--ポルトガルである
--君主制である
--首都がブラジル植民地リージョンにある植民地国家を持って...
--欧州のポルトガル領土が5州未満
:実行条件|
--統治技術が10以上
--上記植民地国家の州数が20以上
:効果|
--ブラジルに変態
--上記植民地国家を併合
--Rio de Janeiroを領有していれば、そこに遷都
--自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
--国教がキリスト教であれば、欧州の領土を専制君主制を政府...
--安定度-2
--威信-25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***カリフォルニア/California [#bc5c3e17]
:出現条件|
--カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--カリフォルニアリージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ/American文化に...
--主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に...
--領有していないカリフォルニア植民地リージョンに恒久請求...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***カナダ/Canada★ [#d8bc3cb9]
:出現条件|
--カナダ植民地リージョンに州を領有する
--カスカディア,アラスカ,ケベックであるか過去に植民地独...
:実行条件|
--カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***カスケイディア/Cascadia [#b84e428c]
:出現条件|
--アラスカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--アラスカ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないアラスカ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--主要文化がイベリアグループの時、メキシコ/Mexican文化に...
--ミッション変更なし
***チリ/Chile [#h2f83cb8]
:出現条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--Central Chile、Southern Chile.Northern Chileエリアに5州...
:効果|
--領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***コロンビア/Colombia [#rfee4e73]
:出現条件|
--コロンビア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--コロンビア植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***キューバ/Cuba [#wf003df4]
:出現条件|
--カリブ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--東キューバ、西キューバエリアに3州以上領有する
:効果|
--領有していない東キューバ、西キューバエリアに恒久請求権...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***フロリダ/Florida [#gde62927]
:出現条件|
--ルイジアナ、東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--フロリダ/Florida、北フロリダ/North Florida、西フロリダ/...
:効果|
--領有していないフロリダ、西フロリダ、東フロリダ、Lucayan...
--主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発せしない
***ハイチ/Haiti [#a4c6d172]
:出現条件|
--カリブ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ハイチ/Haitiエリアに2州以上領有する
:効果|
--領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***イリノイ/Illinois [#u7dc78e0]
:出現条件|
--ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--五大湖/Great Lakesリージョンに5州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
--領有していないカ五大湖リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ラ・プラタ/La Plata [#k27b21a7]
:出現条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がポルトガルの時、ブラジル文化に変更
--領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ルイジアナ/Louisiana [#f66a0996]
:出現条件|
--ルイジアナ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ルイジアナ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないルイジアナ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***メキシコ/Mexico★ [#we903b72]
:出現条件|
--メキシコ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--メキシコ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がイベリアグループの時、メキシコ文化に変更
--領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***パラグアイ/Paraguay [#xe7f61fc]
:出現条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ラ・プラタ植民地リージョンに3州以上領有する
:効果|
--領有していないラ・プラタ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ペルー/Peru [#m7dbe54a]
:出現条件|
--ペルー植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--ペルー植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないペルー植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***ケベック/Quebec [#ne018db2]
:出現条件|
--カナダ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--カナダ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないカナダ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***ソノラ/Sonora [#vb87fad7]
:出現条件|
--カリフォルニア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--Sonora、Baja Californiaエリアに3州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、主要文化をアメリカに変更
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコに変更
--領有していないSonora、Beja California、Chihuahua、Arizo...
--ミッション変更なし
***テキサス/Texas [#s30f7885]
:出現条件|
--Rio Grandeリージョンに州を領有する
:実行条件|
--Rio Grandeリージョンに4州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
--主要文化がイベリアグループの時、主要文化をメキシコ文化...
--領有していないRio Grandeリージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***UPCA(中央アメリカ連邦)/United Central America [#r40cd4...
:出現条件|
--中央アメリカリージョンに州を領有する
:実行条件|
--中央アメリカリージョンに5州以上領有する
:効果|
--主要文化がイベリアグループであれば、メキシコ文化に変更
--領有していないメキシコ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***USA(アメリカ合衆国)/United States★ [#i0874012]
:出現条件|
--以下の条件のいずれかを満たす
--テキサス,フロリダ,カリフォルニア,アラスカ,ルイジア...
--ハワイで,南北アメリカ大陸に首都がある
---東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--東アメリカ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--主要文化がブリテングループであれば、アメリカ文化に変更
--領有していない東アメリカ植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッションをUSAのものに変更
***ベネズエラ/Venezuela [#ld93522a]
:出現条件|
--コロンビア植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--Venezuela、Maracaibo、Central Llanos、Eastern Llanosエ...
:効果|
--領有していないコロンビア植民地リージョンに恒久請求権を...
--ミッション変更なし
※NI変更イベントは発生しない
***バーモント/Vermont [#z398ebc6]
:出現条件|
--東アメリカ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--バーモント/Vermontをコア州として領有する
--ノースイースト/Northeastリージョンに10州以上コア州とし...
:効果|
--バーモントに遷都し、州名を’’Vermont’’、州都名を’’Montpe...
--主要文化がブリテングループの時、アメリカ文化に変更
--領有していないノースイーストリージョン、Upper Acadi、Lo...
--ミッション変更なし
***西インド諸島/West Indies [#t51a69fe]
:出現条件|
--カリブ植民地リージョンに州を領有する
:実行条件|
--カリブ植民地リージョンに10州以上領有する
:効果|
--領有していないカリブ植民地リージョンに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
***ジーランディア/Zealandia [#xd1b14be]
:出現条件|
--オーストラリア植民地リージョンに州を領有する
--アボリジニ,ポリネシア,及びその他の新大陸技術グループ...
※遊牧民でも実行可能
:実行条件|
--Te Ika A Maui hauauru、Te Ika A Maui Waho、Te Waipounaw...
:効果|
--領有していない上記エリアに恒久請求権を付与
--ミッション変更なし
*特殊 [#w116d4c4]
国名が変化するが変態ではないもの,プレイ国家の変更はある...
**海賊 [#pirates]
以下に示す国家は海賊共和国としてプレイ可能な国家で,国家...
***ニュープロヴィデンス/New Providence,ポートロイヤル/Po...
任意の国家で「海賊共和国/The Pirate」(ID:pirates.2),「...
:発生条件|
--''DLC「Golden Century」が有効である''
--イベント「海賊の黄金時代/The Golden Age of Piracy」がい...
--海賊共和制でない
--バハマ/Bahamas・ジャマイカ/Jamaica・トルトゥーガ/Tortug...
-以下「海賊共和国/The Pirate」(ニュープロヴィデンス)イベ...
--以下のいずれかを満たす
---バハマを財宝艦隊が通過した
---カリブ海ノードで私掠船が占める交易力が5%以上である
---首都がカリブ海/Caribbean Sea地域にあり,戦争疲弊が5以上
-以下「ポート・ロイヤルの海賊/The Pirates of Port Royal」...
--以下のいずれかを満たす
---ジャマイカを財宝艦隊が通過した
---カリブ海ノードにおける自国が占める交易力が10%以上である
---首都がカリブ海/Caribbean Sea地域にあり,戦争疲弊が5以上
-以下「同胞会議/The Brethren of the Coast」(トルトゥーガ)...
--トルトゥーガ州の宗教がプロテスタント・聖公会・改革派・...
--以下のいずれかを満たす
---トルトゥーガを財宝艦隊が通過した
---カリブ海ノードで私掠船が占める交易力が1%以上である
---首都がカリブ海/Caribbean Sea地域にあり,戦争疲弊が5以上
:発生頻度と効果|
いずれのイベントもMTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--ニュープロヴィデンスの場合はBenjamin Hornigold(3/3/5),...
***リベルタティア/Libertatia [#LIB]
イベント「リベルタティア/ Libertatia」(ID:pirates.3)に...
:発生条件|
--DLC「Golden Century」が有効である
--イベント「海賊の黄金時代/The Golden Age of Piracy」がい...
--アフリカ大陸に首都がある
--マロアンツェトラ/Maroantsetra州を中核州として領有している
--任意のヨーロッパに首都のある国家がコンゴ/Congoリージョ...
--任意のヨーロッパに首都のある国家がインド/Indiaまたは東...
--自国で2つ以上の都市を領有している
--以下のいずれかの条件を満たす
---マロアンツェトラを財宝艦隊が通過した
---ザンジバルノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
:発生頻度と効果|
MTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--James Mission(4/2/3)が初期君主となる
***サレ/Salé [#SLE]
イベント「サレ共和国/The Republic of Salé」(ID:pirates....
:発生条件|
--DLC「Golden Century」が有効である
--海賊共和制でない
--バダホス/Badajoz,グラナダ/Granada州がイベリア文化グル...
--サレ/ Salé州を中核州として領有している
--自国で2つ以上の都市を領有している
--従属国でない
--自国の宗教がイスラム教グループである
--セビリアノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
:発生頻度と効果|
MTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--サレ州の基本税収・基本人的資源がそれぞれ2増加
--解放元の国家はサレに対し独立保障を行う
--宗教・主要文化・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--Murat Reis(3/3/4)が初期君主となる
***テトゥアン/Tétouan [#TET]
イベント「テトゥアンの海賊女王/The Pirate Queen of Této...
:発生条件|
--DLC「Golden Century」が有効である
--海賊共和制でない
--1515年~1541年12月までの間である
--テトゥアン/Tétouan,グラナダ/Granada,アンダルシア/Anda...
--テトゥアン/Tétouan州を中核州として領有している
--グラナダ/Granada州がイベリア文化グループで,キリスト教...
--自国で2つ以上の都市を領有している
--従属国でない
--自国の宗教がイスラム教グループである
--セビリアノードにおける私掠船が占める交易力が5%以上
:発生頻度と効果|
MTTH 12 month
--選択肢「我がための海賊人生よ!/A pirate's life for me!...
--海賊共和制になる
--テトゥアン州の基本税収・基本人的資源がそれぞれ2増加
--解放元の国家はテトゥアンに対し独立保障を行う
--宗教・政府改革進捗度は元の国と同じものになる
--主要文化をアンダルシア/Andalusianに変更
--共和的伝統/Republican Tradition+50
--首都州に歩兵・砲兵・大型船・小型船・輸送船を解放時のFL...
--NI・ミッションを海賊共和国のものに変更
--Sayyida al Hurra(4/4/5)が初期君主となる((女性君主である))
***その他の海賊共和制国家 [#otherpirates]
以下の国はプレイ国家の変更はないものの,イベントにより海...
-パレンバン/Palembang(ID:pirate.8)
-パタニ/Pattani(ID:pirate.9)
-宗/So(ID:pirate.21)
-リューゲン/ Rügen (ID:pirate.22)
-コーンウォール/Cornwall(ID:pirate.23)
-ゴットランド/Gotland(ID:flavor_got.38)
**イベント・ミッション等で変態・発生する国家 [#eventform]
以下に示す国家は特定のイベント・ミッション等のみにより変...
***ハルハ/Khalkha、ホシュート/Khoshuud、ジュンガル/Dzunga...
※本項目の内容は''ver1.25''で確認されたものです
ディシジョンではなくイベントで変態する事になる国家群であ...
別々の国家ではあるがイベントの選択肢でどれかを選ぶ事とな...
&color(red){チベットのミッションツリー};を進めていくと発...
:前提条件としてチベットのミッションツリーが適用される国家...
--チベット/Tibet(下記以外の史実国家やカスタム国家からチ...
--グゲ/Guge
--ツァン/Tsang
--カム/Kham
--ウー/U
また変態の前提として、&color(red){ミッションツリーをある...
:共通の条件的なもの(変態イベント発生までにクリアしなけれ...
--チベット地方全域を自国で領有する
--Feudalism(封建制)のInstitutionを受容している
--戦争状態でない
--以下の3つのうちのどれかを達成している
---政府改革の「ステップの遊牧民(Steppe Nomads)」を実施...
---アルタイ文化グループで総開発度100以上の国家と同盟する
---アルタイ文化グループの州を10州以上領有する
&color(red){これらが実質的に国家変態のための必須条件とな...
::ハルハ/Khalkha|
:::条件|
--ハルハ/Khalkhaが存在しない
--自国が中華皇帝でない
--自国がEnd-game Tagのついている国家でない
--イベントで「Invite the Khalka Mongols to rule.」(ハル...
:::効果|
--安定度が-2
--現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡...
--自国がハルハ/Khalkhaに変更される
--政体が部族に変更される
--政府改革がステップの遊牧民に変更される
--主要文化がハルハ(アルタイグループ)に変更される
--チベット文化が受容済みとなる
--王朝が"Borjigin"でハルハ文化の新君主を得る(能力値はラ...
--※1527年~1581年までの間にこのイベントを実行すると名前が...
--&color(red){ミッションツリー・NIの変更はされない};
::ホシュート/Khoshuud|
:::条件|
--ホシュート/Khoshuudが存在しない
--自国が中華皇帝でない
--自国がEnd-game Tagのついている国家でない
--イベントで「Invite the Khoshuud Oirats to rule.」(ホシ...
:::効果|
--安定度が-2
--現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡...
--自国がホシュート/Khoshuudに変更される
--政体が部族に変更される
--政府改革がステップの遊牧民に変更される
--主要文化がオイラト(アルタイグループ)に変更される
--チベット文化が受容済みとなる
--王朝が"Khoshut"でオイラト文化の新君主を得る(能力値はラ...
--※1600年~1654年のうちにこのイベントを実行すると名前が"G...
--&color(red){ミッションツリー・NIの変更はされない};
::ジュンガル/Dzungar|
:::条件|
--ジュンガル/Dzungarが存在しない
--自国が中華皇帝でない
--自国がEnd-game Tagのついている国家でない
--1634年以降である
--イベントで「Invite the Dzungar Oirats to rule.」(ジュ...
:::効果|
--安定度が-2
--現在の君主が死亡、配偶者がいれば消滅する。後継者の死亡...
--自国がジュンガル/Dzungarに変更される
--政体が部族に変更される
--政府改革がステップの遊牧民に変更される
--主要文化がオイラト(アルタイグループ)に変更される
--チベット文化が受容済みとなる
--王朝が"Choros"でオイラト文化の新君主を得る(能力値はラ...
--&color(red){ミッションツリー・NIの変更はされない};
:補足|
--AIはイベント発生時の選択肢にあってもまず選択しない設定...
--これら3つの国家はゲームの開始時代を遅くすると出現する国...
--Steppe Politics(ステップへの政策)のミッションのクリア...
--DLC「Dharma」を導入している場合で元の国家の政体が部族制...
--また、本来なら適用されないはずのミッションツリーも変態...
--NIも変更されそうなものだがされずに元の国家のNIのままで...
--その上で主要文化の変更により大元/Yuanやモンゴル帝国/Mon...
--色々と特殊な国家変態である。
***蘭芳公司/Lanfang (東南アジア) [#LFA_release]
ディシジョンにより国家解放されるパターンである。
:出現条件|
--サンバス/Sambasでない
--技術グループが中華である
--Pontianakを領有している
--同州が蘭芳公司のコアでない
:実行条件|
--恵州/Waichowが客家文化であり、明に領有されてない
:効果|
--Pontianak州が客家文化、儒教に変わり、DIPDEVを3得た後、...
***バンテン/Banten,チレボン/Cirebon (東南アジア) [#BAN]
スンダのミッション1-2「新都市の開発/Develop New Cities」...
--選択肢「バンテンは我々の首都になるだろう。/Banten will ...
--選択肢「チレボンにするのが良いと思う。/Cirebon would be...
--上記2ついずれかの選択肢を選んだ場合、NI変更イベントが発生
--どちらの変態もミッションの変更なし
***ダンツィヒ/Danzig (東欧) [#DNZ]
チュートン騎士団でフレーバーイベント「チュートン国家の終...
:発生条件|
--1460年~1499年12月までの間である
--チュートン騎士団である
--「プロシア連合/The Prussian Confederation」(ID:flavor_t...
--市民階級に「プロシア連合への譲歩/Concede to the Prussia...
--ディシジョン「プロシア連合の縮小/Curtail the Prussian C...
--従属国でない
--戦争中でない
--ダンツィヒ/Danzig(国家)が存在しない
:発生頻度と効果|
MTTH 120 month
選択肢:「それならそれでよい。/So be it.」のみ
効果:
--国家フラグ「pru_confederation_flag」を削除(flavor_teu.4...
--国家をダンツィヒに変更
--政体を共和制に変更し,政府改革Tier1を寡頭制/Oligarchyに...
--市民階級から「プロシア連合への譲歩/Concede to the Pruss...
--安定度-1
--威信-25
--NI変更イベントが発生
--ミッション変更なし
***ズールー/Zulu (南アフリカ) [#ZUL]
ディシジョンの効果では直接変態不可だが,国家出現のトリガ...
:出現条件|
--以下の2条件のうちどちらかを満たす
---DLC「Origins」を導入していて,ムタパのミッション5-3の...
---主要文化が南アフリカ/Southern Africanグループである
--ズールー/Zuluが既に存在しない
--ズールーでない
:実行条件|
--ズールー/Zuluが存在しない
--ムテトワ/Mtetwa,ナタール/Natalの両州を所有し,それぞれ...
--3つ以上の都市を所有している
--統治技術が15以上
:効果|
--「zulu_attracted_flag」のフラグを付与(「ズールーの反乱/...
--「can_attract_zulu」のフラグを削除
--ムテトワ,ナタールの両州に25年間「Nguni Unrest」(州不穏...
--2年分の人的資源収入を得る
--ミッション変更なし(ズールーはアフリカ汎用ミッション)
-実際にズールーにプレイ国家を切り替える方法は下記の通り。
+DLC「Origins」有効時のムタパのミッション5-3の達成報酬の...
+上記ディシジョンを採択することで発生する可能性があるイベ...
+上記2つのイベント,もしくは分離主義反乱により発生したズ...
1,2は2州のみでのスタートになるため,ズールーで継続的に...
***イベント発生国家 [#otherevents]
ここでは上記で紹介した以外でゲーム開始時に中核州が存在せ...
-東寧/Tungning(ID: mch_missions.5)
-ネーデルラント/Netherlands(ID: flavor_bur.1)
-周/Zhou(清のミッション「三藩/The Three Feudatories」達成...
-カルムイク/Kalmyk(ID: flavor_klm.1)
-北条/Hojo(ID: flavor_daimyo.2)
-エルサレム/Jerusalem(ディシジョンで変態条件を満たさない...
-フンジ/Funj(ID:flavor_nub.1)
-アシャンティ/Ashanti(ID:west_african.19)
-フーロ/Fulo(ID:flavor_mal.2)
-ハブサン/Habsan(ID:flavor_jaj.1)
-ジンマ/Jimma(ID:flavor_eth.24)
-ジュンガル/Dzungal(ID:flavor_oir.8)
**国名変更 [#country]
以下に示す国家はディシジョン・ミッション達成により国名が...
***神の国/Kingdom of God [#PAP]
:実行条件|
--教皇領である
--独立国もしくは朝貢国
--遊牧民でない
--Genova、Torino、Milano、Modena、Trentino、Friuli、Venez...
:効果|
--The Kingdom of God on Earth(俗世の神の国)イベントが発生...
--イタリアリージョンに恒久的請求権を獲得
--国名をKingdom of Godに変更
***カリフ国/The Caliphate [#Caliphate]
:出現条件|
--DLC「Star and Crescent」導入時
--プレイヤーが操作している
--国教がムスリムグループ
--領有する州が10以上
--中華皇帝でない
--幕府でない
:実行条件|
--Thatta(504)、Cordoba(225)、Constantinople(151)、Baghdad...
:効果|
--政府等級を帝国級に変更
--君主制であり革命が有効でなければ政府改革一段目を「封建...
--国名をThe Caliphateに変更
--国家補正A United Islam(Stability cost modifier ?20%、 M...
***ハンザ/The Hanseatic League [#HSA_1]
:出現条件|
--DLC「Emperor」導入時
:実行条件|
--ハンブルク・ブレーメンのの[[ミッション>データ/ミッショ...
:効果|
国名をThe Hanseatic Leagueに変更
**コメント欄 [#ldd4136f]
#pcomment
ページ名: