データ/地形・気候・天候
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[[データ]]
※補給限界/SupplyLimitは[[こちら>データ/Attrition#SupplyLi...
・[[地形>#terrain]] ・[[気候>#climate]] ・[[冬>#win...
・[[コメント>#n38b224f]]
*概要 [#d3b48605]
:凡例|
・攻撃側ダイスロール:「攻撃側」とはあとから州に進入した...
・移動コスト/Movement Cost:州データに設定された地形由来...
・移動スピード/Movement speed:陸軍や海軍が異なる州の間を...
**地形/Terrain [#terrain]
1.31.6対応。
地形MAPは[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/File:Terra...
//こちらは古いバージョンなのでコメントアウト、1.33マップ...
//#ref(./Terrain_map1_31_6.png,center,25%);
***ダイスロールペナルティあり [#i3128241]
|名称 |補給限界&br;Supply limit |攻撃側&br;ダイスロール ...
|氷河地帯&br;Glacial |+2 |&color(red){-1}; |&color(red)...
|山岳&br;Mountains |+4 |&color(red){-2}; |&color(red){...
|丘陵&br;Hills |+5 |&color(red){-1}; |&color(red){+40...
|高地&br;Highlands |+6 |&color(red){-1}; |&color(red){...
|大森林&br;Forest |+4 |&color(red){-1}; |&color(red){+...
|ジャングル&br;Jungle |+5 |&color(red){-1}; |&color(red...
|森&br;Woods |+6 |&color(red){-1}; |&color(red){+10%}...
|湿地&br;Marsh |+5 |&color(red){-1}; |&color(red){+30%...
#br
***ダイスロールペナルティなし [#t4b89ca6]
|名称 |補給限界&br;Supply limit |攻撃側&br;ダイスロール ...
|砂漠&br;Desert |+4 |- |&color(red){+5%}; |- |&color...
|沿岸砂漠&br;Coastal Desert|+4 |- |- |- |&color(red)...
|海岸&br;Coastal |+6 |- |- |- |&color(red){+15%}; |...
|サバンナ&br;Savanna |+6 |- |- |- |&color(red){+15%}...
|ステップ&br;Stepps |+6 |- |- |- |&color(red){+20%};...
|乾燥地帯&br;Drylands |+7 |- |- |- |&color(red){+5%}...
|草原&br;Grasslands |+8 |- |- |- |- |&color(green)...
|農地&br;Farmlands |+10 |- |&color(red){+10%}; |- |&c...
//1.30で海岸の開発コストペナルティが+15%に緩和された。
**気候/Climate [#climate]
|種類|植民地成長&br;Local Settler Increase |補給限界&br;S...
|北極圏/Arctic |&color(red){-10}; |&color(red){-40%}; ...
|熱帯/Tropical |&color(red){-10}; |&color(red){-30%}; |...
|乾燥/Arid |&color(red){-10}; |&color(red){-20%}; |&col...
|温帯/Temperate |- |- |- |- |- |
////1.30で熱帯、乾燥の開発コストペナルティが+15%から+10%...
**天候/Weather [#weather]
***冬/Winter [#winter]
|種類|補給限界&br;Supply Limit|敵損耗&br;Attrition for En...
|厳冬/Severe Winter|&color(red){-30%};|&color(green){+3...
|冬/Normal Winter |&color(red){-20%};|&color(green){+2...
|暖冬/Mild Winter |&color(red){-10%};|&color(green){+1...
***モンスーン/Monsoon(1.30) [#monsoon]
''DLC「Dharma」有効時に解禁''。
|種類 |敵損耗&br;Attrition for Enemies|敵味方の移動...
|激しいモンスーン/Severe Monsoon|&color(green){+1.5}; |'...
|普通のモンスーン/Normal Monsoon|&color(green){+1}; |''...
|弱いモンスーン/Mild Monsoon |&color(green){+0.5}; |'...
//※1.30で損耗の数値が以前の半分となった。
*コメント [#n38b224f]
#pcomment(,10,reply)
*参照ファイル [#x208e222]
:地形|
\Europa Universalis IV\map\terrain.txt
:気候・天候|
\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static_...
内のProvincial Static Modifiersの見出し以下を参照。
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[[データ]]
※補給限界/SupplyLimitは[[こちら>データ/Attrition#SupplyLi...
・[[地形>#terrain]] ・[[気候>#climate]] ・[[冬>#win...
・[[コメント>#n38b224f]]
*概要 [#d3b48605]
:凡例|
・攻撃側ダイスロール:「攻撃側」とはあとから州に進入した...
・移動コスト/Movement Cost:州データに設定された地形由来...
・移動スピード/Movement speed:陸軍や海軍が異なる州の間を...
**地形/Terrain [#terrain]
1.31.6対応。
地形MAPは[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/File:Terra...
//こちらは古いバージョンなのでコメントアウト、1.33マップ...
//#ref(./Terrain_map1_31_6.png,center,25%);
***ダイスロールペナルティあり [#i3128241]
|名称 |補給限界&br;Supply limit |攻撃側&br;ダイスロール ...
|氷河地帯&br;Glacial |+2 |&color(red){-1}; |&color(red)...
|山岳&br;Mountains |+4 |&color(red){-2}; |&color(red){...
|丘陵&br;Hills |+5 |&color(red){-1}; |&color(red){+40...
|高地&br;Highlands |+6 |&color(red){-1}; |&color(red){...
|大森林&br;Forest |+4 |&color(red){-1}; |&color(red){+...
|ジャングル&br;Jungle |+5 |&color(red){-1}; |&color(red...
|森&br;Woods |+6 |&color(red){-1}; |&color(red){+10%}...
|湿地&br;Marsh |+5 |&color(red){-1}; |&color(red){+30%...
#br
***ダイスロールペナルティなし [#t4b89ca6]
|名称 |補給限界&br;Supply limit |攻撃側&br;ダイスロール ...
|砂漠&br;Desert |+4 |- |&color(red){+5%}; |- |&color...
|沿岸砂漠&br;Coastal Desert|+4 |- |- |- |&color(red)...
|海岸&br;Coastal |+6 |- |- |- |&color(red){+15%}; |...
|サバンナ&br;Savanna |+6 |- |- |- |&color(red){+15%}...
|ステップ&br;Stepps |+6 |- |- |- |&color(red){+20%};...
|乾燥地帯&br;Drylands |+7 |- |- |- |&color(red){+5%}...
|草原&br;Grasslands |+8 |- |- |- |- |&color(green)...
|農地&br;Farmlands |+10 |- |&color(red){+10%}; |- |&c...
//1.30で海岸の開発コストペナルティが+15%に緩和された。
**気候/Climate [#climate]
|種類|植民地成長&br;Local Settler Increase |補給限界&br;S...
|北極圏/Arctic |&color(red){-10}; |&color(red){-40%}; ...
|熱帯/Tropical |&color(red){-10}; |&color(red){-30%}; |...
|乾燥/Arid |&color(red){-10}; |&color(red){-20%}; |&col...
|温帯/Temperate |- |- |- |- |- |
////1.30で熱帯、乾燥の開発コストペナルティが+15%から+10%...
**天候/Weather [#weather]
***冬/Winter [#winter]
|種類|補給限界&br;Supply Limit|敵損耗&br;Attrition for En...
|厳冬/Severe Winter|&color(red){-30%};|&color(green){+3...
|冬/Normal Winter |&color(red){-20%};|&color(green){+2...
|暖冬/Mild Winter |&color(red){-10%};|&color(green){+1...
***モンスーン/Monsoon(1.30) [#monsoon]
''DLC「Dharma」有効時に解禁''。
|種類 |敵損耗&br;Attrition for Enemies|敵味方の移動...
|激しいモンスーン/Severe Monsoon|&color(green){+1.5}; |'...
|普通のモンスーン/Normal Monsoon|&color(green){+1}; |''...
|弱いモンスーン/Mild Monsoon |&color(green){+0.5}; |'...
//※1.30で損耗の数値が以前の半分となった。
*コメント [#n38b224f]
#pcomment(,10,reply)
*参照ファイル [#x208e222]
:地形|
\Europa Universalis IV\map\terrain.txt
:気候・天候|
\Europa Universalis IV\common\static_modifiers\00_static_...
内のProvincial Static Modifiersの見出し以下を参照。
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