データ/土着信仰
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[[データ/宗教]]
*土着信仰グループ / Pagan [#pagan]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*ディシジョン [#z408aa26]
「易断の推奨 / Encourage Divination」
-条件:「戦時でない」「安定度が+1以上」
-効果:国家不穏度&color(green){-1};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「生贄の儀式 / Religious Sacrifices」
-条件:「ナワトル、マヤでない」「統治者の統治スキルが3以上...
-効果:年間威信&color(green){+1};、安定度コスト&color(gr...
-期限:国教が変わるまで
「ヴィジョン・クエストを広める / Introduce Vision Quest」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:年間威信&color(green){+0.5};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「Convert to (宗教グループ名)」※東方宗教グループはBuddis...
-条件:「テングリでない」「朝貢国以外の属国でない」「(宗...
-効果:領有する州の宗教、宗派に改宗するか現状維持の二択イ...
「改宗する」を選択すると安定度&color(red){-4};と引...
もし同宗教かつ異宗派の州を持っていた場合、このイベ...
-期限:即時効果のみ
**アニミズム [#hfd23130]
「儀式教育 / Ritual Education」
-条件:「アニミズムでない州を持つ」「統治技術が8以上」「...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**トーテミズム [#ne1da10d]
「浄化運動 / Purification Movement」
-条件:「トーテミズムでない州を持つ」「統治者の統治スキル...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**呪物崇拝 [#y342ef3b]
「流浪するシャーマン / Wandering Shamans」
-条件:「呪物崇拝でない州を持つ」「統治技術が8以上」「安...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**テングリ [#oc70128e]
「黄シャーマニズム / Yellow Shamanism」
-条件:「“Black Shamanism”の補正を持たない」「統治者の統...
-効果:異端寛容&color(green){+2};
-期限:国教が変わるまで
「黒シャーマニズム / Black Shamanism」
-条件:「“Yellow Shamanism” の補正を持たない」「第二国教...
-効果:布教強度&color(green){+2%};
-期限:国教が変わるまで
**インティ [#c2175407]
「インティ布教活動 / Inti Proselytization」
-条件:「インティでない州を持つ」「安定度が2以上」「''DLC...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**マヤ [#o516600d]
「信仰の成文化 / Codification of the Faith」
-条件:「マヤでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DLC「E...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**ナワトル [#pe4bf0dd]
「ナワトル布教活動 / Nahuatl Proselytization」
-条件:「ナワトルでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DL...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**ノルス [#o1efa9d1]
ノルス
「北方儀式の拡散 / Spreading of Norse Rituals」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:&color(green){+1%};
-期限: 国教が変わるまで
*土着信仰グループにおける宗教反乱軍の扱いについて [#zealo...
''土着信仰グループは狂信者反乱の扱いが他の宗教と異なる...
例として、非Paganの宗教でPaganグループの1宗教を支配的な...
詳しくは[[宗教のページ>データ/宗教#l178d946]]を参照する...
*アニミズム / Animism [#animism]
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|アニミズム州の布教強度|+2%|
*トーテミズム / Totemism [#totemism]
この表は1.35.3で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|トーテミズム州の布教強度|+2%|
**祖霊 / Ancestors [#ancestors]
''DLC「Leviathan」で有効化''
外交点400を消費して死亡もしくは落選した過去の統治者をトー...
その代わりトーテミズム国家では統治者の性格は一つのみしか...
//Ver.1.31.5現在では永続効果が特性より大きい値を持ってい...
//1.32の時点で修正されていたと思うので一旦コメントアウト
|~名称|~元々の効果|~トーテミズムの効果|h
|公正/Just|国家不穏度-2|国家不穏度-2|
|有徳/Righteous|年間正当性+1&br;年間共和国伝統+0.5|&color...
|敬虔/Pious|年間信仰+1|&color(red){年間信仰+0.5};|
|寛容/Tolerant|異端・異教寛容度+1|&color(red){異端・異教...
|慈悲/Kind Hearted|月間戦争疲弊-0.05|月間戦争疲弊-0.05|
|自由思想家/Free Thinker|アイデアコスト-5%|アイデアコスト...
|広い人脈/Well Connected|顧問コスト-20%|顧問コスト-20%|
|冷静/Calm|安定度コスト-10%|&color(red){安定度コスト-5%};|
|慎重/Careful|侵略的拡大-10%|&color(red){侵略的拡大-5%};|
|秘密主義者/Secretive|外国スパイ探知力+20%|&color(red){外...
|緻密な謀略家/Intricate Web Weaver|諜報網作成+30%|諜報網...
|慈善/Benevolent|従属国の独立欲求-5%|従属国の独立欲求-5%|
|狂信的/Zealot|布教強度+1%|布教強度+1%|
|立法者/Lowgiver|月間自治率低下-0.05|月間自治率低下-0.05|
|ミダスの手/Midas Touched|税収+10%|税収+10%|
|清廉/Incorruptible|年間汚職-0.05|&color(red){年間汚職-0....
|先進的な建築家/Architectural Visionary|建設コスト-10%|建...
|学者/Scholar|技術コスト-5%|技術コスト-5%|
|企業家/Entrepreneur|交易効率+10%|交易効率+10%|
|勤勉/Industrious|交易品生産量+10%|交易品生産量+10%|
|拡張主義者/Expansionist|植民者増加+15|&color(red){植民者...
|魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator|外交評判+1|外交評...
|雄弁/Silver Tongue|関係改善+20%|関係改善+20%|
|征服者/Conqueror|分離主義年数-5|分離主義年数-5|
|勇猛/Bold Fighter|将軍の白兵+1|将軍の白兵+1|
|戦術の天才/Tactical Genius|将軍の機動+1|将軍の機動+1|
|厳格/Strick|規律+5%|規律+5%|
|鼓舞する指揮官/Inspiring Leader|陸軍士気+5%|陸軍士気+5%|
|軍事教官/Martial Educator|年間陸軍伝統減衰-1.0%|年間陸軍...
|航海士/Navigator|船舶耐久度+10%|&color(red){船舶耐久度+5...
|獰猛な交渉人/Fierce Negotiator|傭兵維持費-25%|傭兵維持費...
|改革者/Reformist|政府改革進捗+25%|&color(red){政府改革進...
|Patron of the Arts|技術コスト-5%&br;アイデアコスト-5%|&c...
*呪物崇拝 / Fetishism [#fetishism]
(データ上の名称は shamanism)
この表は1.32で確認。
|異教寛容度|&color(green){+2};|
|外交評判|&color(green){+1};|
**カルト / Cult [#fetishism_cult]
''DLC「Rights of Man」で有効化。''
統治者が代わるごとに、17のカルトの中から1つのカルトを選び...
最初に選べるカルトは、技術グループによって西アフリカ用、...
他地域・他宗教の国家と、戦争状態で敵領土に侵入するか、対...
|~カルト|~地域・宗教|~恩恵|h
|エンカイ / Enkai|呪物崇拝(東アフリカ)|補充速度&color(g...
|ワアク / Waaq|呪物崇拝(東アフリカ)|不穏度&color(green)...
|ザナハリ / Zanahary|呪物崇拝(東アフリカ)|戦争疲弊&colo...
|チュウェジ / Cwezi|呪物崇拝(その他)|関係改善&color(gre...
|リラ / Mlira|呪物崇拝(その他)|国教寛容度&color(green){...
|ムワリ / Mwari|呪物崇拝(その他)|規律&color(green){+2.5...
|ニャメ / Nyame|呪物崇拝(西アフリカ)|外交評判&color(gre...
|ローグ / Roog|呪物崇拝(西アフリカ)|陸軍消耗&color(gree...
|イェモヤ / Yemoja|呪物崇拝(西アフリカ)|海軍維持費&colo...
|>|>||
|クリスチャニティ / Christianity|キリスト教|国内ノードの...
|イスラーム / Islam|イスラム|Institution伝播&color(green)...
|サンターナダルマ / Santana Dharma|ヒンドゥー|生産効率&co...
|ブッダダルマ / Buddhadharma|仏教|開発コスト&color(green)...
|テオトル / Teotl|インティ・マヤ・ナワトル|陸軍士気&color...
|ハイマノト / Haymanot|ユダヤ|顧問コスト&color(green){-10...
|マズダヤスナ / Mazdayasna|ゾロアスター|商人&color(green)...
|フレイヤ / Freyja|ノルス|異教寛容度&color(green){+2};|
※なお、他宗教から改宗した場合、西、南、東アフリカ技術グル...
*テングリ / Tengri [#tengri]
この表は1.32で確認。
|騎兵比率|&color(green){+25%};|
|連隊編成コスト|&color(green){-20%};|
**第二国教 / Secondary Religion [#vd799aff]
''DLC「The Cossacks」で有効化。''
ある宗教の州を保有している、もしくは隣接している場合、そ...
第二国教を設定すると上記の&color(red){テングリ固有効果を...
第二国教の変更・取り下げには威信&color(red){50};が必要で...
テングリおよび第二国教の州では、国教寛容度が適用される。
また、1.33から習合した宗教のモニュメントを利用できるよう...
この表は1.32で確認。
|~宗教|~恩恵|h
|カトリック|顧問候補枠&color(green){+1};&br;外交評判&colo...
|プロテスタント|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|改革派|不穏度&color(green){-1};&br;顧問コスト&color(gree...
|正教|植民地人口&color(green){+10/年};&br;国教寛容度&colo...
|コプト|州防衛&color(green){+10%};&br;攻囲能力&color(gree...
|聖公会|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|フス派|被白兵ダメージ&color(green){-2.5%};|
|スンニ|交易効率&color(green){+10%};&br;後継者の生まれや...
|シーア|陸軍士気&color(green){+5%};&br;顧問コスト&color(g...
|イバード|顧問コスト&color(green){-10%};&br;造船コスト&co...
|上座部|開発コスト&color(green){-10%};&br;外交官&color(gr...
|大乗|税収&color(green){+10%};&br;異教寛容度&color(green)...
|密教|国教寛容度&color(green){+1};&br;遊牧民の結束&color(...
|儒教|安定度コスト&color(green){-10%};&br;統治技術コスト&...
|神道|不穏度&color(green){-1};&br;規律&color(green){+5%};|
|ヒンドゥー|異端寛容度&color(green){+1};&br;異教寛容度&co...
|シク教|不穏度&color(green){-1};&br;陸軍士気&color(green)...
|アニミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&colo...
|トーテミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&co...
|呪物崇拝|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(...
|インティ|国教寛容度&color(green){+1};&br;自治度変化&colo...
|マヤ|安定度コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&colo...
|ナワトル|Razeによる君主力&color(green){+20%};&br;陸軍士...
|ノルス|傭兵維持費&color(green){-10%};&br;ガレー戦闘力&co...
|アルチェリンガ|敵損耗+&color(green){2%};&br;白兵与ダメー...
|ユダヤ教|顧問コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&co...
|ゾロアスター教|商人&color(green){+1};&br;国教寛容度&colo...
|>||
|(純粋なテングリ)|騎兵比率&color(green){+25%};&br;連隊...
*中南米宗教 / Mesoamerican and South American religions [...
中南米宗教(インティ・マヤ・ナワトル)を信仰し、かつ文化が...
もしくは政府改革でNative concileを取得している国家は、pri...
Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可と...
中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。
すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの...
また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。
改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗教改...
カスタム国家で中南米宗教で始めた場合も、文化の条件を満た...
新大陸グループ外の文化で中南米宗教に改宗した場合、5つの改...
Doomなども無効化されて数字が表示されない。
その代わり、最後の改革が使用不可(ボタン自体が表示されない...
**インティ / Inti [#inti]
南米アンデスの宗教。
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|自治度変化|&color(green){-0.05%/月};|
|インティ州の布教強度|+2%|
聖地はペルー沿岸の''リマ''で、ナワトル・マヤ以外のPaganグ...
***サパ・インカの権威 / Authority of the Sapa Inca [#y972...
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-総DEV:1ごと&color(green){+0.02};/年
-自治度の手動、イベント変更:増加1ごと&color(red){-0.2};...
また、権威1ごと不穏度&color(green){-0.02};、安定度コスト&...
インティから別宗教に改宗後、再度インティに改宗した場合は...
***改革 / Reform [#ia934547]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
権威が100に達し、戦争状態になく、安定度が正で、州を10以上...
ただし、そのたびに権威は0となり、安定度が-2され僭称者の反...
|~ |~名称|~恩恵|h
|①|徴募の整備 / Organized Recruitment|人的資源回復&color(...
|②|ヤナの長 / Yana Lord|陸軍士気&color(green){+10%};|
|③|インカ信仰の改革 / Reform the Cult of Inti|正統性&colo...
|④|ミトマ制の拡張 / Expanded Mitma Policy|植民者&color(gr...
|⑤|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&col...
**マヤ / Maya [#maya]
ユカタン半島の宗教。(データ上の名前はmesoamerican_religi...
この表は1.35.6で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|顧問候補枠|&color(green){+1};|
|マヤ州の布教強度|&color(green){+2%};|
聖地はチチェン・イツァの存在するソトゥータだが、いずれの...
***改革 / Reform [#va7916f3]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
戦争状態になく、反乱軍に占領されている州が無く、過剰拡大...
ただし、そのたびに安定度が1減少すると共に、&color(red){領...
放棄された領土は他国領土となるか、他国領土となれない飛び...
放棄する州と放棄しない州は首都に近いかどうかで決定される...
|~ |~名称|~恩恵|h
|①|軍の統一 / A Unified Army|陸軍維持費&color(green){-10%...
|②|中央による仲裁 / Central Arbitration|不穏度&color(gree...
|③|中央の兵器工場 / Central Armories|歩兵戦闘力&color(gre...
|④|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};...
|⑤|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&col...
-朝貢国は改革のための属国には数えられないが改革を通すと朝...
%%-カスタム国家などで、中米以外の地域でマヤとしてプレイす...
%%-この場合、コア化だけで改革前の状態に復帰できるため、中...
-遷都して旧大陸に首都を持つ、またはカスタム国家で旧大陸で...
**ナワトル / Nahuatl [#nahuatl]
この表は1.32で確認。
|不穏度|&color(green){-2};|
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|市民階級影響力補正|-5%|
|他宗教からのナワトル州に対する布教強度|+2%|
聖地はカリブ側から内陸に一プロビ入った''チョルーラ''で、...
***破滅 / Doom [#s3d3b3c0]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-保有州:1ごと&color(red){+1/年};
--通過済みの改革:1ごと上記を&color(green){-20%/年};
-改革の通過:&color(red){+25};
-「花戦争」CB
--占領中の州の開発度:1ごと&color(green){-0.05};
--戦闘での殺害:1000人ごと&color(green){-1};
-属国の君主や後継者を犠牲にする:対象人物の能力1ごと&colo...
--君主を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+25};
--後継者を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+20};
-モニュメント:テノティチトランのTier1ごとに&color(green...
-技術コスト:破滅1ごと、&color(red){+0.5%};
-アイデアコスト:破滅1ごと、&color(red){+0.2%};
-侵略的拡大:破滅1ごと、&color(green){-1.0%};
破滅が100に達すると、終末/Doomsdayが発生する。
破滅が0となる代わりに、君主と後継者が殺害され、能力値0/0/...
***改革 / Reform [#nahuatl_reform]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
5以上の属国を持ち、反乱軍に占領されている州が無く、安定度...
ただし、そのたびに破滅値が&color(red){+25};され、安定度が...
|~ |~名称|~恩恵|h
|①|奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions|戦争疲...
|②|ポチテカの任務拡大 / Extend Pochteca Obligations|外交...
|③|戦士階級 / Warrior Ranks|規律&color(green){+5%};&br;|
|④|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};...
|⑤|法制度の改革 / Legal Reform|安定度コスト&color(green){...
*アルチェリンガ / Alcheringa [#alcheringa]
(データ上の名前は dreamtime)
|外交評判|&color(green){+1};|
|被白兵ダメージ|&color(green){-5%};|
**カルト / Cults [#alcheringa_cult]
''DLC「Rights of Man」で有効化''
呪物崇拝 / Fetishism と同じように統治者が変わる度に13のカ...
各アルチェリンガ国家はゲーム開始時にThe Ancestors、Erathi...
|~名称|~ミッション|~恩恵|h
|祖霊 / The Ancestors|初期解放|国家不穏度&color(green){-2...
|バイアメ / Baiame||植民者&color(green){+1};&br;植民地人...
|ルマルマ / Lumaluma||コア化コスト&color(green){-5%};&br...
|カラス / Crow|初期解放|移動速度&color(green){+5%};&br;...
|ダルマの夢物語 / Dharmic Dreaming||異教寛容度&color(gree...
|ジュンクガオ姉妹 / Djunkgao Sisters||船舶建造時間&color(...
|エラティパ / Erathipa|初期解放|建設コスト&color(green){-...
|イスラムの夢物語 / Islamic Dreaming||商人&color(green){+...
|アドノアルティナ / Adnoartina||陸戦からの威信&color(gree...
|モイニー / Moinee||技術コスト&color(green){-5%};|
|虹蛇 / The Rainbow Serpent||毎月統治点&color(green){+1};...
|魂 / The Spirits||宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&c...
|ワジル / Wagyl||外交評判&color(green){+2};&br;天命&color...
なお他異教からの負け講和でアルチェリンガに国教変更した場...
ただし更に国家変態を行うことでアルチェリンガ用のミッショ...
*ノルス / Norse [#norse]
GC開幕時に存在しないが、イベントを通じてノルスを国教にす...
それ以外ではカスタム国家やCK2からのコンバートでノルス国家...
|~陸軍Force limit|&color(green){+10%};|
|~海軍Force limit|&color(green){+10%};|
|~ノルス州の布教強度|+2%|
**主神 / Deity [#c99f50be]
''DLC「Wealth of Nation」で有効化。''
統治者が代わるごとに、六つの神の中から一つの神を選び、対...
|~名称|~恩恵|h
|フレイヤ / Freyja|税収&color(green){+10%};&br;人的資源&c...
|トール / Tor|指揮官の白兵&color(green){+1};&br;要塞防御&...
|オーディン / Odin|コア化コスト&color(green){-10%};&br;遊...
|テュール / Tyr|水兵補正&color(green){+10%};&br;規律&colo...
|ニョルズ / Nyord|貿易効率&color(green){+10%};&br;交易品...
|スノトラ / Snotra|建造物コスト&color(green){-10%};&br;技...
**ノルスへの改宗 [#ye86c76d]
(1.34.4で確認)
''DLC「Lions of the North」有効化が必要。''
1.34で国教をノルス教に変更可能なイベントが実装された。
***発見の時代の連鎖イベント [#k7976ee6]
選択肢は割愛するが、ノルス教寄りの選択肢を選んでいけばよ...
教皇寄りの選択肢を選ぶか統治者が死亡するとチェーンが終了...
-''「好奇心の高まり / A Wave of Curiosity」''
連鎖イベントの開幕。
平均発生期間は100年と長いが、宗教アイデアを採用した状態で...
ノルス寄りの選択をすると統治者補正「Withdrawn from Public...
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---発見の時代である
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---国教がカトリック
---「破門されている」or「国家補正:上告禁止法 / The Statu...
---「統治者性格:学者/Scholarがある」or「統治者性格:罪人...
---ベルグスラーゲン/Bergslagenを所有(スウェーデンの州)
---独立国である
--''<平均発生時間>'':100年
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
-''「[統治者名]の発見 / [Root.Monarch.GetName]'s Discover...
//norse_events.3
統治者の宗教を変更する。
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---統治者補正「Withdrawn from Public Life」がある
--''<平均発生時間>'':5年
---ベルクスラーゲン/Bergslagenを所有:50%
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
-''「[統治者名]の古き神々への回帰/[Root.Monarch.GetName]'...
//norse_events.4
ランダム州の宗教をノルスに改宗する。
また統治者の性格が罪人だと狂信的 / Zealotに変更される。
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---統治者の宗教がノルス教である
---国教がノルス教でない
---統治者補正「Withdrawn from Public Life」がある
---同大陸内に首都以外で島でない州を持っている
--''<平均発生時間>'':4年2ヶ月
---ベルクスラーゲンを所有:50%
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
-''「[国名]のノルス教改宗」/The Norse Conversion of [Root...
//norse_events.5
国教改宗イベント。首都も同時に改宗される。安定度&color(re...
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---統治者の宗教がノルス教である
---国教がノルス教でない
---ノルス教の州を1つでも所有
--''<平均発生時間>'':1年6ヶ月
---ベルクスラーゲンを所有:50%
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
***改革の時代のイベント [#o9c536bd]
-''「ノルス信仰の目覚め/The Awakening of the Norse Faith...
//norse_events.7
改革の時代にノルス教反乱軍が蜂起する。
反乱軍による占領を利用した国教変更によりノルス教国化でき...
--''<発生条件>''
---1度だけ発生
---国教がノルス教でない
---改革の時代である
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---スカンディナヴィア・リージョン内にアニミズム反乱が起こ...
--''<平均発生時間>'':2年
***関連イベント [#ob7eb980]
ノルス教への乗り換えとは関係ないイベントだが、NI変更など...
-''「ノルス文化への回帰/Return of the Norse Culture」''
//norse_events.8
国教がノルス教だとNIがノルスに変更される。
また、「スウェーデン、アイスランド、デンマーク、ノルウェ...
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---カスタム国家でない
---国教がノルス教
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---宗教統一度90%以上
---安定度2以上
--''<平均発生時間>'':1年8ヶ月
※これ以外にもストックホルムを宗教の中心地にする「ウプサラ...
*コメント [#o6b97a5d]
#pcomment(,15,)
*参照ファイル [#cdd60001]
-\Europa Universalis IV\common\fetishist_cults
※呪物崇拝「\00_fetishist_cults.txt」、アルチェリンガ「00_...
-トーテミズム:\Europa Universalis IV\common\ancestor_per...
終了行:
[[データ/宗教]]
*土着信仰グループ / Pagan [#pagan]
''&color(red){本ページは、ver1.31対応工事中です。};''
基本的には''ver1.31.5''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*ディシジョン [#z408aa26]
「易断の推奨 / Encourage Divination」
-条件:「戦時でない」「安定度が+1以上」
-効果:国家不穏度&color(green){-1};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「生贄の儀式 / Religious Sacrifices」
-条件:「ナワトル、マヤでない」「統治者の統治スキルが3以上...
-効果:年間威信&color(green){+1};、安定度コスト&color(gr...
-期限:国教が変わるまで
「ヴィジョン・クエストを広める / Introduce Vision Quest」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:年間威信&color(green){+0.5};、安定度コスト&color(...
-期限:国教が変わるまで
「Convert to (宗教グループ名)」※東方宗教グループはBuddis...
-条件:「テングリでない」「朝貢国以外の属国でない」「(宗...
-効果:領有する州の宗教、宗派に改宗するか現状維持の二択イ...
「改宗する」を選択すると安定度&color(red){-4};と引...
もし同宗教かつ異宗派の州を持っていた場合、このイベ...
-期限:即時効果のみ
**アニミズム [#hfd23130]
「儀式教育 / Ritual Education」
-条件:「アニミズムでない州を持つ」「統治技術が8以上」「...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**トーテミズム [#ne1da10d]
「浄化運動 / Purification Movement」
-条件:「トーテミズムでない州を持つ」「統治者の統治スキル...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**呪物崇拝 [#y342ef3b]
「流浪するシャーマン / Wandering Shamans」
-条件:「呪物崇拝でない州を持つ」「統治技術が8以上」「安...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**テングリ [#oc70128e]
「黄シャーマニズム / Yellow Shamanism」
-条件:「“Black Shamanism”の補正を持たない」「統治者の統...
-効果:異端寛容&color(green){+2};
-期限:国教が変わるまで
「黒シャーマニズム / Black Shamanism」
-条件:「“Yellow Shamanism” の補正を持たない」「第二国教...
-効果:布教強度&color(green){+2%};
-期限:国教が変わるまで
**インティ [#c2175407]
「インティ布教活動 / Inti Proselytization」
-条件:「インティでない州を持つ」「安定度が2以上」「''DLC...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**マヤ [#o516600d]
「信仰の成文化 / Codification of the Faith」
-条件:「マヤでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DLC「E...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**ナワトル [#pe4bf0dd]
「ナワトル布教活動 / Nahuatl Proselytization」
-条件:「ナワトルでない州を持つ」「安定度が+2以上」「''DL...
-効果:統治点&color(red){-50}; 、布教強度&color(green){+...
-期限:国教が変わるまで
**ノルス [#o1efa9d1]
ノルス
「北方儀式の拡散 / Spreading of Norse Rituals」
-条件:「統治者の統治スキルが3以上」
-効果:&color(green){+1%};
-期限: 国教が変わるまで
*土着信仰グループにおける宗教反乱軍の扱いについて [#zealo...
''土着信仰グループは狂信者反乱の扱いが他の宗教と異なる...
例として、非Paganの宗教でPaganグループの1宗教を支配的な...
詳しくは[[宗教のページ>データ/宗教#l178d946]]を参照する...
*アニミズム / Animism [#animism]
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|アニミズム州の布教強度|+2%|
*トーテミズム / Totemism [#totemism]
この表は1.35.3で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|不穏度|&color(green){-1};|
|トーテミズム州の布教強度|+2%|
**祖霊 / Ancestors [#ancestors]
''DLC「Leviathan」で有効化''
外交点400を消費して死亡もしくは落選した過去の統治者をトー...
その代わりトーテミズム国家では統治者の性格は一つのみしか...
//Ver.1.31.5現在では永続効果が特性より大きい値を持ってい...
//1.32の時点で修正されていたと思うので一旦コメントアウト
|~名称|~元々の効果|~トーテミズムの効果|h
|公正/Just|国家不穏度-2|国家不穏度-2|
|有徳/Righteous|年間正当性+1&br;年間共和国伝統+0.5|&color...
|敬虔/Pious|年間信仰+1|&color(red){年間信仰+0.5};|
|寛容/Tolerant|異端・異教寛容度+1|&color(red){異端・異教...
|慈悲/Kind Hearted|月間戦争疲弊-0.05|月間戦争疲弊-0.05|
|自由思想家/Free Thinker|アイデアコスト-5%|アイデアコスト...
|広い人脈/Well Connected|顧問コスト-20%|顧問コスト-20%|
|冷静/Calm|安定度コスト-10%|&color(red){安定度コスト-5%};|
|慎重/Careful|侵略的拡大-10%|&color(red){侵略的拡大-5%};|
|秘密主義者/Secretive|外国スパイ探知力+20%|&color(red){外...
|緻密な謀略家/Intricate Web Weaver|諜報網作成+30%|諜報網...
|慈善/Benevolent|従属国の独立欲求-5%|従属国の独立欲求-5%|
|狂信的/Zealot|布教強度+1%|布教強度+1%|
|立法者/Lowgiver|月間自治率低下-0.05|月間自治率低下-0.05|
|ミダスの手/Midas Touched|税収+10%|税収+10%|
|清廉/Incorruptible|年間汚職-0.05|&color(red){年間汚職-0....
|先進的な建築家/Architectural Visionary|建設コスト-10%|建...
|学者/Scholar|技術コスト-5%|技術コスト-5%|
|企業家/Entrepreneur|交易効率+10%|交易効率+10%|
|勤勉/Industrious|交易品生産量+10%|交易品生産量+10%|
|拡張主義者/Expansionist|植民者増加+15|&color(red){植民者...
|魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator|外交評判+1|外交評...
|雄弁/Silver Tongue|関係改善+20%|関係改善+20%|
|征服者/Conqueror|分離主義年数-5|分離主義年数-5|
|勇猛/Bold Fighter|将軍の白兵+1|将軍の白兵+1|
|戦術の天才/Tactical Genius|将軍の機動+1|将軍の機動+1|
|厳格/Strick|規律+5%|規律+5%|
|鼓舞する指揮官/Inspiring Leader|陸軍士気+5%|陸軍士気+5%|
|軍事教官/Martial Educator|年間陸軍伝統減衰-1.0%|年間陸軍...
|航海士/Navigator|船舶耐久度+10%|&color(red){船舶耐久度+5...
|獰猛な交渉人/Fierce Negotiator|傭兵維持費-25%|傭兵維持費...
|改革者/Reformist|政府改革進捗+25%|&color(red){政府改革進...
|Patron of the Arts|技術コスト-5%&br;アイデアコスト-5%|&c...
*呪物崇拝 / Fetishism [#fetishism]
(データ上の名称は shamanism)
この表は1.32で確認。
|異教寛容度|&color(green){+2};|
|外交評判|&color(green){+1};|
**カルト / Cult [#fetishism_cult]
''DLC「Rights of Man」で有効化。''
統治者が代わるごとに、17のカルトの中から1つのカルトを選び...
最初に選べるカルトは、技術グループによって西アフリカ用、...
他地域・他宗教の国家と、戦争状態で敵領土に侵入するか、対...
|~カルト|~地域・宗教|~恩恵|h
|エンカイ / Enkai|呪物崇拝(東アフリカ)|補充速度&color(g...
|ワアク / Waaq|呪物崇拝(東アフリカ)|不穏度&color(green)...
|ザナハリ / Zanahary|呪物崇拝(東アフリカ)|戦争疲弊&colo...
|チュウェジ / Cwezi|呪物崇拝(その他)|関係改善&color(gre...
|リラ / Mlira|呪物崇拝(その他)|国教寛容度&color(green){...
|ムワリ / Mwari|呪物崇拝(その他)|規律&color(green){+2.5...
|ニャメ / Nyame|呪物崇拝(西アフリカ)|外交評判&color(gre...
|ローグ / Roog|呪物崇拝(西アフリカ)|陸軍消耗&color(gree...
|イェモヤ / Yemoja|呪物崇拝(西アフリカ)|海軍維持費&colo...
|>|>||
|クリスチャニティ / Christianity|キリスト教|国内ノードの...
|イスラーム / Islam|イスラム|Institution伝播&color(green)...
|サンターナダルマ / Santana Dharma|ヒンドゥー|生産効率&co...
|ブッダダルマ / Buddhadharma|仏教|開発コスト&color(green)...
|テオトル / Teotl|インティ・マヤ・ナワトル|陸軍士気&color...
|ハイマノト / Haymanot|ユダヤ|顧問コスト&color(green){-10...
|マズダヤスナ / Mazdayasna|ゾロアスター|商人&color(green)...
|フレイヤ / Freyja|ノルス|異教寛容度&color(green){+2};|
※なお、他宗教から改宗した場合、西、南、東アフリカ技術グル...
*テングリ / Tengri [#tengri]
この表は1.32で確認。
|騎兵比率|&color(green){+25%};|
|連隊編成コスト|&color(green){-20%};|
**第二国教 / Secondary Religion [#vd799aff]
''DLC「The Cossacks」で有効化。''
ある宗教の州を保有している、もしくは隣接している場合、そ...
第二国教を設定すると上記の&color(red){テングリ固有効果を...
第二国教の変更・取り下げには威信&color(red){50};が必要で...
テングリおよび第二国教の州では、国教寛容度が適用される。
また、1.33から習合した宗教のモニュメントを利用できるよう...
この表は1.32で確認。
|~宗教|~恩恵|h
|カトリック|顧問候補枠&color(green){+1};&br;外交評判&colo...
|プロテスタント|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|改革派|不穏度&color(green){-1};&br;顧問コスト&color(gree...
|正教|植民地人口&color(green){+10/年};&br;国教寛容度&colo...
|コプト|州防衛&color(green){+10%};&br;攻囲能力&color(gree...
|聖公会|アイデアコスト&color(green){-10%};|
|フス派|被白兵ダメージ&color(green){-2.5%};|
|スンニ|交易効率&color(green){+10%};&br;後継者の生まれや...
|シーア|陸軍士気&color(green){+5%};&br;顧問コスト&color(g...
|イバード|顧問コスト&color(green){-10%};&br;造船コスト&co...
|上座部|開発コスト&color(green){-10%};&br;外交官&color(gr...
|大乗|税収&color(green){+10%};&br;異教寛容度&color(green)...
|密教|国教寛容度&color(green){+1};&br;遊牧民の結束&color(...
|儒教|安定度コスト&color(green){-10%};&br;統治技術コスト&...
|神道|不穏度&color(green){-1};&br;規律&color(green){+5%};|
|ヒンドゥー|異端寛容度&color(green){+1};&br;異教寛容度&co...
|シク教|不穏度&color(green){-1};&br;陸軍士気&color(green)...
|アニミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&colo...
|トーテミズム|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&co...
|呪物崇拝|国教寛容度&color(green){+2};&br;略奪速度&color(...
|インティ|国教寛容度&color(green){+1};&br;自治度変化&colo...
|マヤ|安定度コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&colo...
|ナワトル|Razeによる君主力&color(green){+20%};&br;陸軍士...
|ノルス|傭兵維持費&color(green){-10%};&br;ガレー戦闘力&co...
|アルチェリンガ|敵損耗+&color(green){2%};&br;白兵与ダメー...
|ユダヤ教|顧問コスト&color(green){-10%};&br;顧問候補枠&co...
|ゾロアスター教|商人&color(green){+1};&br;国教寛容度&colo...
|>||
|(純粋なテングリ)|騎兵比率&color(green){+25%};&br;連隊...
*中南米宗教 / Mesoamerican and South American religions [...
中南米宗教(インティ・マヤ・ナワトル)を信仰し、かつ文化が...
もしくは政府改革でNative concileを取得している国家は、pri...
Institutionの受容と造船、海軍・海運アイデアの取得が不可と...
中南米宗教はそれぞれ固有の改革システムを持つ。
すべての改革を通した上で何かしらのInstitutionを受容済みの...
また、固有の改革による恩恵が宗教の要素として固定される。
改革の完了後に別の中南米宗教に改宗した場合、右下の宗教改...
カスタム国家で中南米宗教で始めた場合も、文化の条件を満た...
新大陸グループ外の文化で中南米宗教に改宗した場合、5つの改...
Doomなども無効化されて数字が表示されない。
その代わり、最後の改革が使用不可(ボタン自体が表示されない...
**インティ / Inti [#inti]
南米アンデスの宗教。
この表は1.32で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|自治度変化|&color(green){-0.05%/月};|
|インティ州の布教強度|+2%|
聖地はペルー沿岸の''リマ''で、ナワトル・マヤ以外のPaganグ...
***サパ・インカの権威 / Authority of the Sapa Inca [#y972...
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-総DEV:1ごと&color(green){+0.02};/年
-自治度の手動、イベント変更:増加1ごと&color(red){-0.2};...
また、権威1ごと不穏度&color(green){-0.02};、安定度コスト&...
インティから別宗教に改宗後、再度インティに改宗した場合は...
***改革 / Reform [#ia934547]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
権威が100に達し、戦争状態になく、安定度が正で、州を10以上...
ただし、そのたびに権威は0となり、安定度が-2され僭称者の反...
|~ |~名称|~恩恵|h
|①|徴募の整備 / Organized Recruitment|人的資源回復&color(...
|②|ヤナの長 / Yana Lord|陸軍士気&color(green){+10%};|
|③|インカ信仰の改革 / Reform the Cult of Inti|正統性&colo...
|④|ミトマ制の拡張 / Expanded Mitma Policy|植民者&color(gr...
|⑤|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&col...
**マヤ / Maya [#maya]
ユカタン半島の宗教。(データ上の名前はmesoamerican_religi...
この表は1.35.6で確認。
|国教寛容度|&color(green){+1};|
|顧問候補枠|&color(green){+1};|
|マヤ州の布教強度|&color(green){+2%};|
聖地はチチェン・イツァの存在するソトゥータだが、いずれの...
***改革 / Reform [#va7916f3]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
戦争状態になく、反乱軍に占領されている州が無く、過剰拡大...
ただし、そのたびに安定度が1減少すると共に、&color(red){領...
放棄された領土は他国領土となるか、他国領土となれない飛び...
放棄する州と放棄しない州は首都に近いかどうかで決定される...
|~ |~名称|~恩恵|h
|①|軍の統一 / A Unified Army|陸軍維持費&color(green){-10%...
|②|中央による仲裁 / Central Arbitration|不穏度&color(gree...
|③|中央の兵器工場 / Central Armories|歩兵戦闘力&color(gre...
|④|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};...
|⑤|官僚制の改革 / Reform the Bureaucracy|コア化コスト&col...
-朝貢国は改革のための属国には数えられないが改革を通すと朝...
%%-カスタム国家などで、中米以外の地域でマヤとしてプレイす...
%%-この場合、コア化だけで改革前の状態に復帰できるため、中...
-遷都して旧大陸に首都を持つ、またはカスタム国家で旧大陸で...
**ナワトル / Nahuatl [#nahuatl]
この表は1.32で確認。
|不穏度|&color(green){-2};|
|陸軍士気|&color(green){+10%};|
|市民階級影響力補正|-5%|
|他宗教からのナワトル州に対する布教強度|+2%|
聖地はカリブ側から内陸に一プロビ入った''チョルーラ''で、...
***破滅 / Doom [#s3d3b3c0]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
0から100までの値を取る。
-保有州:1ごと&color(red){+1/年};
--通過済みの改革:1ごと上記を&color(green){-20%/年};
-改革の通過:&color(red){+25};
-「花戦争」CB
--占領中の州の開発度:1ごと&color(green){-0.05};
--戦闘での殺害:1000人ごと&color(green){-1};
-属国の君主や後継者を犠牲にする:対象人物の能力1ごと&colo...
--君主を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+25};
--後継者を捧げた場合:対象国の独立欲求&color(red){+20};
-モニュメント:テノティチトランのTier1ごとに&color(green...
-技術コスト:破滅1ごと、&color(red){+0.5%};
-アイデアコスト:破滅1ごと、&color(red){+0.2%};
-侵略的拡大:破滅1ごと、&color(green){-1.0%};
破滅が100に達すると、終末/Doomsdayが発生する。
破滅が0となる代わりに、君主と後継者が殺害され、能力値0/0/...
***改革 / Reform [#nahuatl_reform]
''DLC「El Dorado」で有効化。''
5以上の属国を持ち、反乱軍に占領されている州が無く、安定度...
ただし、そのたびに破滅値が&color(red){+25};され、安定度が...
|~ |~名称|~恩恵|h
|①|奢侈規制の解放 / Open up Sumptuary Restrictions|戦争疲...
|②|ポチテカの任務拡大 / Extend Pochteca Obligations|外交...
|③|戦士階級 / Warrior Ranks|規律&color(green){+5%};&br;|
|④|部族の拡張 / Tribal Expansion|植民者&color(green){+1};...
|⑤|法制度の改革 / Legal Reform|安定度コスト&color(green){...
*アルチェリンガ / Alcheringa [#alcheringa]
(データ上の名前は dreamtime)
|外交評判|&color(green){+1};|
|被白兵ダメージ|&color(green){-5%};|
**カルト / Cults [#alcheringa_cult]
''DLC「Rights of Man」で有効化''
呪物崇拝 / Fetishism と同じように統治者が変わる度に13のカ...
各アルチェリンガ国家はゲーム開始時にThe Ancestors、Erathi...
|~名称|~ミッション|~恩恵|h
|祖霊 / The Ancestors|初期解放|国家不穏度&color(green){-2...
|バイアメ / Baiame||植民者&color(green){+1};&br;植民地人...
|ルマルマ / Lumaluma||コア化コスト&color(green){-5%};&br...
|カラス / Crow|初期解放|移動速度&color(green){+5%};&br;...
|ダルマの夢物語 / Dharmic Dreaming||異教寛容度&color(gree...
|ジュンクガオ姉妹 / Djunkgao Sisters||船舶建造時間&color(...
|エラティパ / Erathipa|初期解放|建設コスト&color(green){-...
|イスラムの夢物語 / Islamic Dreaming||商人&color(green){+...
|アドノアルティナ / Adnoartina||陸戦からの威信&color(gree...
|モイニー / Moinee||技術コスト&color(green){-5%};|
|虹蛇 / The Rainbow Serpent||毎月統治点&color(green){+1};...
|魂 / The Spirits||宣教師&color(green){+1};&br;布教強度&c...
|ワジル / Wagyl||外交評判&color(green){+2};&br;天命&color...
なお他異教からの負け講和でアルチェリンガに国教変更した場...
ただし更に国家変態を行うことでアルチェリンガ用のミッショ...
*ノルス / Norse [#norse]
GC開幕時に存在しないが、イベントを通じてノルスを国教にす...
それ以外ではカスタム国家やCK2からのコンバートでノルス国家...
|~陸軍Force limit|&color(green){+10%};|
|~海軍Force limit|&color(green){+10%};|
|~ノルス州の布教強度|+2%|
**主神 / Deity [#c99f50be]
''DLC「Wealth of Nation」で有効化。''
統治者が代わるごとに、六つの神の中から一つの神を選び、対...
|~名称|~恩恵|h
|フレイヤ / Freyja|税収&color(green){+10%};&br;人的資源&c...
|トール / Tor|指揮官の白兵&color(green){+1};&br;要塞防御&...
|オーディン / Odin|コア化コスト&color(green){-10%};&br;遊...
|テュール / Tyr|水兵補正&color(green){+10%};&br;規律&colo...
|ニョルズ / Nyord|貿易効率&color(green){+10%};&br;交易品...
|スノトラ / Snotra|建造物コスト&color(green){-10%};&br;技...
**ノルスへの改宗 [#ye86c76d]
(1.34.4で確認)
''DLC「Lions of the North」有効化が必要。''
1.34で国教をノルス教に変更可能なイベントが実装された。
***発見の時代の連鎖イベント [#k7976ee6]
選択肢は割愛するが、ノルス教寄りの選択肢を選んでいけばよ...
教皇寄りの選択肢を選ぶか統治者が死亡するとチェーンが終了...
-''「好奇心の高まり / A Wave of Curiosity」''
連鎖イベントの開幕。
平均発生期間は100年と長いが、宗教アイデアを採用した状態で...
ノルス寄りの選択をすると統治者補正「Withdrawn from Public...
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---発見の時代である
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---国教がカトリック
---「破門されている」or「国家補正:上告禁止法 / The Statu...
---「統治者性格:学者/Scholarがある」or「統治者性格:罪人...
---ベルグスラーゲン/Bergslagenを所有(スウェーデンの州)
---独立国である
--''<平均発生時間>'':100年
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
-''「[統治者名]の発見 / [Root.Monarch.GetName]'s Discover...
//norse_events.3
統治者の宗教を変更する。
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---統治者補正「Withdrawn from Public Life」がある
--''<平均発生時間>'':5年
---ベルクスラーゲン/Bergslagenを所有:50%
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
-''「[統治者名]の古き神々への回帰/[Root.Monarch.GetName]'...
//norse_events.4
ランダム州の宗教をノルスに改宗する。
また統治者の性格が罪人だと狂信的 / Zealotに変更される。
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---統治者の宗教がノルス教である
---国教がノルス教でない
---統治者補正「Withdrawn from Public Life」がある
---同大陸内に首都以外で島でない州を持っている
--''<平均発生時間>'':4年2ヶ月
---ベルクスラーゲンを所有:50%
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
-''「[国名]のノルス教改宗」/The Norse Conversion of [Root...
//norse_events.5
国教改宗イベント。首都も同時に改宗される。安定度&color(re...
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---統治者の宗教がノルス教である
---国教がノルス教でない
---ノルス教の州を1つでも所有
--''<平均発生時間>'':1年6ヶ月
---ベルクスラーゲンを所有:50%
---宗教アイデアを採用しており破門されている:50%
***改革の時代のイベント [#o9c536bd]
-''「ノルス信仰の目覚め/The Awakening of the Norse Faith...
//norse_events.7
改革の時代にノルス教反乱軍が蜂起する。
反乱軍による占領を利用した国教変更によりノルス教国化でき...
--''<発生条件>''
---1度だけ発生
---国教がノルス教でない
---改革の時代である
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---スカンディナヴィア・リージョン内にアニミズム反乱が起こ...
--''<平均発生時間>'':2年
***関連イベント [#ob7eb980]
ノルス教への乗り換えとは関係ないイベントだが、NI変更など...
-''「ノルス文化への回帰/Return of the Norse Culture」''
//norse_events.8
国教がノルス教だとNIがノルスに変更される。
また、「スウェーデン、アイスランド、デンマーク、ノルウェ...
--''<発生条件>''
---国ごとに1度だけ発生
---カスタム国家でない
---国教がノルス教
---主要文化が以下のどれか:スウェーデン文化、デンマーク文...
---宗教統一度90%以上
---安定度2以上
--''<平均発生時間>'':1年8ヶ月
※これ以外にもストックホルムを宗教の中心地にする「ウプサラ...
*コメント [#o6b97a5d]
#pcomment(,15,)
*参照ファイル [#cdd60001]
-\Europa Universalis IV\common\fetishist_cults
※呪物崇拝「\00_fetishist_cults.txt」、アルチェリンガ「00_...
-トーテミズム:\Europa Universalis IV\common\ancestor_per...
ページ名: