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*人的資源 [#vd1c2216]
人的資源はEU4における基礎リソースの一つである。基本的には...
人的資源の戦略的運用に関しては[[人的資源の確保と活用>各国...
**人的資源の最大値/Maximum Manpower [#o2cd3a20]
※注 Ver1.34で変更があったため、当項目に現在記しているMax...
人的資源の最大値(上部インターフェースをマウスオーバーして...
人的資源最大値 = (Σ人的資源上限増加) × (1 + (国...
州の算出する人的資源(州人的資源/ Province Manpower、州画...
州人的資源 = (基本人的資源 + 廃兵院等の固定増加) × ...
補足;州補正は後述する補正項目より、中核州75%+陸地州25%...
Ver1.34で州補正と国家補正の関係が乗算から加算に変更。パッ...
Global and local manpower modifiers now compound additive...
この変更により、国家補正と州補正との違いは「どちらも州人...
個別の補正値や基礎値に関しては以下の各項目にて記す。
***人的資源上限増加/ Manpower Increase [#l5a42432]
以下の補正は、無補正の環境下では人的資源上限をその値分増...
|項目|補正値|h
|基礎値(全国家共通で存在)|&color(green){+10000};|
|直轄植民地による宗主国へのボーナス|各植民地国家につき、...
|自治植民地による宗主国へのボーナス|各植民地国家につき、...
|交易会社投資 総督の邸宅/Governor General's Mansion|&colo...
|HRE皇帝であり、HREに所属する諸侯(自由都市を除く)がいる場...
|HRE皇帝であり、HREに自由都市がいる場合|1都市あたり&color...
|HRE皇帝であり、分権化ルートの共通貨幣の拡大 / Expand the...
|HREの選帝侯であり、分権化ルートの共通貨幣の拡大 / Expand...
|君主制政府改革Tier1幕府/Shogunateを採用しており、刀狩/Sw...
|君主制政府改革Tier1大名/Daimyoを採用しており、幕府の国家...
|共和制政府改革Tier5都市の自衛/Municipal Self-Defense((HR...
|侵略/Invasionの補正がある国家(ヤンマイエン)|&color(green...
***人的資源補正/Manpower Efficiency [#b646190b]
人的資源上限(国家全体での人的資源)に関する恒久的な補正は...
|項目|補正値|h
|難易度 非常に簡単(Very Easy)((難易度 非常に難しい(Very H...
|軍量アイデア①|&color(green){+25%};|
|貴族アイデア④|&color(green){+15%};|
|貴族-探検ポリシー|&color(green){+33%};|
|富豪-諜報ポリシー|&color(green){+33%};|
|選挙君主制時に使用できる特権 Golden Liberty|&color(green...
|国家補正:十字軍/Crusade((カトリックで発動))|&color(gree...
|辺境伯である|&color(green){+25%};|
|君主制政府改革Tier1 革命帝国|&color(green){+25%};|
|貴族・マラ―タ―階級の特権|最大&color(green){+50%};,対応...
|Great Project カホキア/Cahokia|&color(green){+10%};~&co...
|ムスリム国家でPietyが律法主義|Piety1あたり&color(green)...
|フス派の信仰の様相 ターボル派の再起/Taborite Resurgence|...
|部族階級の特権|&color(green){+20%};|
|君主制政府改革Tier1 ツァーリ制/Tsardom|&color(green){+20...
|部族制政府改革Tier1 草原の遊牧民/steppe nomads|&color(gr...
|先住民アイデア⑤|&color(green){+15%};|
|君主制政府改革Tier2 特権の強化/Strengthen Privileges|&co...
|君主制政府改革Tier1 ナーヤンカラ制/Nayankara System|&col...
|君主制政府改革Tier2 ミスル連合/Misl Confederacy|&color(g...
|神聖-探検ポリシー|&color(green){+15%};|
|軍事顧問 募兵長/Master Recruiter|&color(green){+10%};|
|統治-遊牧民ポリシー|&color(green){+10%};|
|拡張-富豪ポリシー|&color(green){+10%};|
|統治-富豪ポリシー|&color(green){+10%};|
|軍量-探検ポリシー|&color(green){+10%};|
|シク教のグル ラーム・ダース|&color(green){+10%};|
|ノルスでフレイヤ/Freyaを主神に採用|&color(green){+10%};|
|革命の標的/The Revolutionary Target|&color(green){+10%};|
|議会/Parliamentで全国的な国税調査の指揮/Conduct Nationwi...
|トリエント公会議の3番目で不淫の廃止/Rescinding Celibacy...
|商人共和制の派閥でギルドが優勢時|&color(red){-10%};|
|商人のクーデターの発生中|&color(red){-25%};|
***州人的資源補正 [#u4a71fcd]
州あたりでは以下の恒久的な補正が存在し,州の基礎人的資源/...
-''州の基礎人的資源''
''自治度が0の時,人的資源開発度1当たり+250。''
-''廃兵院/Soldier’s household''
''州の人的資源を基本+750,魚・穀物・ワイン・家畜を生産し...
|項目|補正値|h
|建造物:訓練場/Training Fields|&color(green){+100%};|
|交易会社の投資 軍政/Military Administration|&color(green...
|中核州|&color(green){+75%};|
|建造物:兵舎/Barracks|&color(green){+50%};|
|原住民建造物:大道/Great Trail |&color(green){+50%};|
|交易会社の投資 交易会社行政/Company Administration|&colo...
|世界交易の中心地/World Trade Center(内陸CoT Lv3)のあるス...
|軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitmentの布告/Ed...
|正教会が国教の場合の国教州:総主教の権威の値に依存して増...
|ズィンミー階級の特権 ズィンミーからの徴兵/Conscript the ...
|マラーター階級の特権 マラーター動員数の増加/Increased Ma...
|基礎値((中核州でなくても人的資源収入が入るということ。中...
|コサック階級の特権 優先的な牧畜権/Prime Herding Rights|...
|神聖-統治ポリシー|国教州のみ&color(green){+20%};|
|神聖アイデア⑦|国教州のみ&color(green){+20%};|
|信仰の擁護者Tier4・5|国教州のみ&color(green){+20%};|
|議席のある州|&color(green){+10%};|
|共和国による文化ペナルティの緩和|&color(green){+10%};|
|神権制政府改革Tier5 マギステル・ミリトゥム・デイ/Magiste...
|トリエント公会議の3番目でキリストの兵士/Soldiers of Chri...
|非受容文化で,自国と同一の文化グループに属する州|&color(...
|非受容文化で,自国と同一の文化グループに属さない州|&colo...
|占領中|&color(red){-50%};|
その他に,以下の補正が''州補正全てを計算した後に乗算でか...
|自治率/Autonomy|1%あたり&color(red){-1%};,&color(red){...
**人的資源の回復 [#lc1ee252]
人的資源は最大値を下回ると時間とともに回復する。0から人的...
人的資源の回復量を求める式は以下の通り。計算式による月当...
月間人的資源回復 = 最大人的資源 (1+人的資源回復補正) / ...
人的資源回復速度補正で恒久的なものを挙げる。
|項目|補正値|h
|難易度 非常に簡単(Very Easy)((難易度 非常に難しい(Very H...
|辺境伯である|&color(green){+20%};|
|富豪アイデア⑦|&color(green){+20%};|
|軍量アイデア②|&color(green){+20%};|
|Great Project チチェン・イツァ/Chichen Itza|&color(green...
|貴族階級・部族階級の忠誠が30%以上|影響力60%以上&color(gr...
|軍量-統治ポリシー|&color(green){+15%};|
|統治-遊牧民ポリシー|&color(green){+15%};|
|呪物崇拝でカルトにエンカイ/Enkaiを採用|&color(green){+15...
|教皇アクション 聖戦を宣言/Proclaim holy war|&color(green...
|共和制政府改革Tier8 地主/Landholders|&color(green){+10%};|
|神権制政府改革Tier2 国外宣教/External Mission|&color(gre...
|軍質-探検ポリシー|&color(green){+10%};|
|プロテスタントで教区の戸籍簿/Parish registersのアスペク...
|正教会で聖ミハイル/St.Michaelのイコンを採用|&color(green...
|コプト正教会で信仰の戦士への激励/Encourage Warriors of t...
|インティで徴募の整備/Organized Recruitmentの改革を通す|&...
|議会/Parliamentで戦争遂行努力への援助/Support the War Ef...
|ココアの交易ボーナス|&color(green){+5%};|
|ユダヤ教のトーラー様相 ヨム・キプール/Yom Kippur|&color(...
|報復主義|1%あたり&color(green){+0.5%};|
|陸軍伝統|1%あたり&color(green){+0.1%};|
|戦争疲弊|1あたり&color(red){-1%};|
|諜報行動 Recruitment Sabotaged|&color(red){-20%};|
|破産している|&color(red){-100%};|
***そのほかの人的資源入手手段 [#n5e8632d]
以下の行動は人的資源を即時に入手するための手段である。
-軍熟練度/Army Professionalismを利用し徴兵基準の緩和/Slac...
-軍熟練度が60%以上の時に常備軍を解隊する。(解隊量と同量)
-州画面から搾取/Exploitを行う。(州人的資源60カ月分)
-特権「隣国への襲撃/Neighbor Raid」を付けて敵の要塞を落と...
*水兵 [#o0f8df0f]
水兵は艦船の建造時,及び船舶が港外に出ているときに消費す...
-固定値増加:私企業/Private Enterprise
DLC Leviathan有効時の植民地タイプの一種。この植民地タイプ...
直轄植民地/Crown Colony、自治植民地/Self-Governing Colony...
-固定値増加:交易会社投資 総督の邸宅/Governor General's M...
交易会社に指定した各ノードに1つのみ建てることができる。(...
国家補正は下記の通り。
|項目|補正値|h
|海運アイデア②|&color(green){+50%};|
|経済-海運ポリシー|&color(green){+25%};|
|魚/Fishの交易ボーナス|&color(green){+25%};|
|商業共和制の派閥で貴族/Aristocratsが優勢時|&color(green)...
|モニュメント ベレンの塔/Belem Tower|&color(green){+25%}...
|ノルスで主神にテュール/Tyrを選択|&color(green){+10%};|
州補正は下記の通り。
-基礎値
沿岸州の開発度1あたり60の基礎水兵プールを得る。
-強制徴募所
沿岸州のみに建設可能。州から得られる水兵を+250する。魚,...
|項目|補正値|h
|建造物:乾ドック/Drydock|&color(green){+100%};|
|交易会社の投資 軍政/Military Administration|&color(green...
|世界的港湾都市 /World Trade Port(沿岸CoT Lv3)のあるステ...
|中核州|&color(green){+75%};|
|建造物:ドック/Dock|&color(green){+50%};|
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|都市|&color(green){+25%};((中核州の75%と合わせて100%の出...
|魚/Fishが交易品の州|&color(green){+25%};|
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|共和国による文化ペナルティの緩和|&color(green){+5%};|
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|非受容文化かつ同文化グループ|&color(red){-10%};|
|非受容文化|&color(red){-20%};|
|占領中|&color(red){-50%};|
その他に,以下の補正が''州補正全てを計算した後に乗算でか...
|自治率/Autonomy|1%あたり&color(red){-1%};,&color(red){...
州の搾取/Exploitを州の基礎生産Devに対して行うと,その州が...
**水兵回復速度/Sailor Recovery Speed [#ped8ccf2]
(編集中)
最もポピュラーな水兵回復速度補正は海軍伝統で1/5が加わる。
**水兵維持/Sailor Maintenance [#x68b1663]
(編集中)
海上にある海軍ユニットは毎月水兵を消費する(水兵維持コス...
たとえば、毎月300人の水兵を消費する海軍が-10%の補正を持つ...
**Tips [#l68dcdec]
***毎月の水兵回復量を1増やすには [#te22cce5]
前記の式に従えば最大水兵が最低でも120人増加することが必要。
たとえば、初期キャラックの水兵消費4を賄うには480人増が必...
(実際には水兵補正、水兵回復速度も関連してくる)
***水兵回復速度、水兵維持と海軍規模に関する小論 [#d9f8e690]
海軍ユニットは海上にあるだけで水兵を消費する。
戦争中に水兵を使い果たし、せっかくの海軍を思うように活動...
以下はあくまでも理論値であり目安に過ぎないが、水兵増加の...
(ちなみに初期イングランドの最大水兵は28,611人である。)
なお、各海軍ユニットの水兵維持の詳細は[[ユニットのページ>...
「月間人的資源回復=失っても回復が追いつく毎月水兵維持」...
その海軍の水兵維持 ÷ (1 + 水兵回復補正) × 120 = 必要な...
-''例1:初期型キャラック20隻''
水兵維持:1隻あたり4人/月。20隻なら80人/月。
水兵回復補正:100%の場合、以下の式の最大水兵があれば水兵...
これには単純計算で沿岸州の開発度160が必要となる。
#br
80 ÷ 1 × 120 = 必要最大水兵9,600
-''例2:例1と同じ最大水兵で常用できるガレー(初期)の数''
ゲーム開始直後の水兵維持は1であるから、4倍の80隻が常に行...
(もっとも砲門数にすると大型船20隻の800門に対して960門と...
-''例3:例1の状況に水兵回復補正が加わった場合''
20%が加わると以下のようになり、4隻多く初期型キャラックを...
#br
80 ÷ 1.2 × 120 = 必要最大水兵7,999
-''例4:例1と同数の三層甲板戦列艦を運用する場合''
水兵維持:1隻あたり18人/月。20隻なら360人/月。
(水兵回復速度補正20%と併記する)
#br
360 ÷ 1 × 120 = 必要最大水兵43,200
360 ÷ 1.2 × 120 = 必要最大水兵36,000
-''備考''
実際には、開戦前のプールを消費しながら戦うことになるし、...
また、水兵維持補正で消費量自体を直接抑制することもできる。
一方、水兵は修理のためにも消費されることも憶えておきたい。
*コメント欄 [#x11baa8a]
#pcomment
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*人的資源 [#vd1c2216]
人的資源はEU4における基礎リソースの一つである。基本的には...
人的資源の戦略的運用に関しては[[人的資源の確保と活用>各国...
**人的資源の最大値/Maximum Manpower [#o2cd3a20]
※注 Ver1.34で変更があったため、当項目に現在記しているMax...
人的資源の最大値(上部インターフェースをマウスオーバーして...
人的資源最大値 = (Σ人的資源上限増加) × (1 + (国...
州の算出する人的資源(州人的資源/ Province Manpower、州画...
州人的資源 = (基本人的資源 + 廃兵院等の固定増加) × ...
補足;州補正は後述する補正項目より、中核州75%+陸地州25%...
Ver1.34で州補正と国家補正の関係が乗算から加算に変更。パッ...
Global and local manpower modifiers now compound additive...
この変更により、国家補正と州補正との違いは「どちらも州人...
個別の補正値や基礎値に関しては以下の各項目にて記す。
***人的資源上限増加/ Manpower Increase [#l5a42432]
以下の補正は、無補正の環境下では人的資源上限をその値分増...
|項目|補正値|h
|基礎値(全国家共通で存在)|&color(green){+10000};|
|直轄植民地による宗主国へのボーナス|各植民地国家につき、...
|自治植民地による宗主国へのボーナス|各植民地国家につき、...
|交易会社投資 総督の邸宅/Governor General's Mansion|&colo...
|HRE皇帝であり、HREに所属する諸侯(自由都市を除く)がいる場...
|HRE皇帝であり、HREに自由都市がいる場合|1都市あたり&color...
|HRE皇帝であり、分権化ルートの共通貨幣の拡大 / Expand the...
|HREの選帝侯であり、分権化ルートの共通貨幣の拡大 / Expand...
|君主制政府改革Tier1幕府/Shogunateを採用しており、刀狩/Sw...
|君主制政府改革Tier1大名/Daimyoを採用しており、幕府の国家...
|共和制政府改革Tier5都市の自衛/Municipal Self-Defense((HR...
|侵略/Invasionの補正がある国家(ヤンマイエン)|&color(green...
***人的資源補正/Manpower Efficiency [#b646190b]
人的資源上限(国家全体での人的資源)に関する恒久的な補正は...
|項目|補正値|h
|難易度 非常に簡単(Very Easy)((難易度 非常に難しい(Very H...
|軍量アイデア①|&color(green){+25%};|
|貴族アイデア④|&color(green){+15%};|
|貴族-探検ポリシー|&color(green){+33%};|
|富豪-諜報ポリシー|&color(green){+33%};|
|選挙君主制時に使用できる特権 Golden Liberty|&color(green...
|国家補正:十字軍/Crusade((カトリックで発動))|&color(gree...
|辺境伯である|&color(green){+25%};|
|君主制政府改革Tier1 革命帝国|&color(green){+25%};|
|貴族・マラ―タ―階級の特権|最大&color(green){+50%};,対応...
|Great Project カホキア/Cahokia|&color(green){+10%};~&co...
|ムスリム国家でPietyが律法主義|Piety1あたり&color(green)...
|フス派の信仰の様相 ターボル派の再起/Taborite Resurgence|...
|部族階級の特権|&color(green){+20%};|
|君主制政府改革Tier1 ツァーリ制/Tsardom|&color(green){+20...
|部族制政府改革Tier1 草原の遊牧民/steppe nomads|&color(gr...
|先住民アイデア⑤|&color(green){+15%};|
|君主制政府改革Tier2 特権の強化/Strengthen Privileges|&co...
|君主制政府改革Tier1 ナーヤンカラ制/Nayankara System|&col...
|君主制政府改革Tier2 ミスル連合/Misl Confederacy|&color(g...
|神聖-探検ポリシー|&color(green){+15%};|
|軍事顧問 募兵長/Master Recruiter|&color(green){+10%};|
|統治-遊牧民ポリシー|&color(green){+10%};|
|拡張-富豪ポリシー|&color(green){+10%};|
|統治-富豪ポリシー|&color(green){+10%};|
|軍量-探検ポリシー|&color(green){+10%};|
|シク教のグル ラーム・ダース|&color(green){+10%};|
|ノルスでフレイヤ/Freyaを主神に採用|&color(green){+10%};|
|革命の標的/The Revolutionary Target|&color(green){+10%};|
|議会/Parliamentで全国的な国税調査の指揮/Conduct Nationwi...
|トリエント公会議の3番目で不淫の廃止/Rescinding Celibacy...
|商人共和制の派閥でギルドが優勢時|&color(red){-10%};|
|商人のクーデターの発生中|&color(red){-25%};|
***州人的資源補正 [#u4a71fcd]
州あたりでは以下の恒久的な補正が存在し,州の基礎人的資源/...
-''州の基礎人的資源''
''自治度が0の時,人的資源開発度1当たり+250。''
-''廃兵院/Soldier’s household''
''州の人的資源を基本+750,魚・穀物・ワイン・家畜を生産し...
|項目|補正値|h
|建造物:訓練場/Training Fields|&color(green){+100%};|
|交易会社の投資 軍政/Military Administration|&color(green...
|中核州|&color(green){+75%};|
|建造物:兵舎/Barracks|&color(green){+50%};|
|原住民建造物:大道/Great Trail |&color(green){+50%};|
|交易会社の投資 交易会社行政/Company Administration|&colo...
|世界交易の中心地/World Trade Center(内陸CoT Lv3)のあるス...
|軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitmentの布告/Ed...
|正教会が国教の場合の国教州:総主教の権威の値に依存して増...
|ズィンミー階級の特権 ズィンミーからの徴兵/Conscript the ...
|マラーター階級の特権 マラーター動員数の増加/Increased Ma...
|基礎値((中核州でなくても人的資源収入が入るということ。中...
|コサック階級の特権 優先的な牧畜権/Prime Herding Rights|...
|神聖-統治ポリシー|国教州のみ&color(green){+20%};|
|神聖アイデア⑦|国教州のみ&color(green){+20%};|
|信仰の擁護者Tier4・5|国教州のみ&color(green){+20%};|
|議席のある州|&color(green){+10%};|
|共和国による文化ペナルティの緩和|&color(green){+10%};|
|神権制政府改革Tier5 マギステル・ミリトゥム・デイ/Magiste...
|トリエント公会議の3番目でキリストの兵士/Soldiers of Chri...
|非受容文化で,自国と同一の文化グループに属する州|&color(...
|非受容文化で,自国と同一の文化グループに属さない州|&colo...
|占領中|&color(red){-50%};|
その他に,以下の補正が''州補正全てを計算した後に乗算でか...
|自治率/Autonomy|1%あたり&color(red){-1%};,&color(red){...
**人的資源の回復 [#lc1ee252]
人的資源は最大値を下回ると時間とともに回復する。0から人的...
人的資源の回復量を求める式は以下の通り。計算式による月当...
月間人的資源回復 = 最大人的資源 (1+人的資源回復補正) / ...
人的資源回復速度補正で恒久的なものを挙げる。
|項目|補正値|h
|難易度 非常に簡単(Very Easy)((難易度 非常に難しい(Very H...
|辺境伯である|&color(green){+20%};|
|富豪アイデア⑦|&color(green){+20%};|
|軍量アイデア②|&color(green){+20%};|
|Great Project チチェン・イツァ/Chichen Itza|&color(green...
|貴族階級・部族階級の忠誠が30%以上|影響力60%以上&color(gr...
|軍量-統治ポリシー|&color(green){+15%};|
|統治-遊牧民ポリシー|&color(green){+15%};|
|呪物崇拝でカルトにエンカイ/Enkaiを採用|&color(green){+15...
|教皇アクション 聖戦を宣言/Proclaim holy war|&color(green...
|共和制政府改革Tier8 地主/Landholders|&color(green){+10%};|
|神権制政府改革Tier2 国外宣教/External Mission|&color(gre...
|軍質-探検ポリシー|&color(green){+10%};|
|プロテスタントで教区の戸籍簿/Parish registersのアスペク...
|正教会で聖ミハイル/St.Michaelのイコンを採用|&color(green...
|コプト正教会で信仰の戦士への激励/Encourage Warriors of t...
|インティで徴募の整備/Organized Recruitmentの改革を通す|&...
|議会/Parliamentで戦争遂行努力への援助/Support the War Ef...
|ココアの交易ボーナス|&color(green){+5%};|
|ユダヤ教のトーラー様相 ヨム・キプール/Yom Kippur|&color(...
|報復主義|1%あたり&color(green){+0.5%};|
|陸軍伝統|1%あたり&color(green){+0.1%};|
|戦争疲弊|1あたり&color(red){-1%};|
|諜報行動 Recruitment Sabotaged|&color(red){-20%};|
|破産している|&color(red){-100%};|
***そのほかの人的資源入手手段 [#n5e8632d]
以下の行動は人的資源を即時に入手するための手段である。
-軍熟練度/Army Professionalismを利用し徴兵基準の緩和/Slac...
-軍熟練度が60%以上の時に常備軍を解隊する。(解隊量と同量)
-州画面から搾取/Exploitを行う。(州人的資源60カ月分)
-特権「隣国への襲撃/Neighbor Raid」を付けて敵の要塞を落と...
*水兵 [#o0f8df0f]
水兵は艦船の建造時,及び船舶が港外に出ているときに消費す...
-固定値増加:私企業/Private Enterprise
DLC Leviathan有効時の植民地タイプの一種。この植民地タイプ...
直轄植民地/Crown Colony、自治植民地/Self-Governing Colony...
-固定値増加:交易会社投資 総督の邸宅/Governor General's M...
交易会社に指定した各ノードに1つのみ建てることができる。(...
国家補正は下記の通り。
|項目|補正値|h
|海運アイデア②|&color(green){+50%};|
|経済-海運ポリシー|&color(green){+25%};|
|魚/Fishの交易ボーナス|&color(green){+25%};|
|商業共和制の派閥で貴族/Aristocratsが優勢時|&color(green)...
|モニュメント ベレンの塔/Belem Tower|&color(green){+25%}...
|ノルスで主神にテュール/Tyrを選択|&color(green){+10%};|
州補正は下記の通り。
-基礎値
沿岸州の開発度1あたり60の基礎水兵プールを得る。
-強制徴募所
沿岸州のみに建設可能。州から得られる水兵を+250する。魚,...
|項目|補正値|h
|建造物:乾ドック/Drydock|&color(green){+100%};|
|交易会社の投資 軍政/Military Administration|&color(green...
|世界的港湾都市 /World Trade Port(沿岸CoT Lv3)のあるステ...
|中核州|&color(green){+75%};|
|建造物:ドック/Dock|&color(green){+50%};|
|交易会社の投資 交易会社行政/Company Administration|&colo...
|都市|&color(green){+25%};((中核州の75%と合わせて100%の出...
|魚/Fishが交易品の州|&color(green){+25%};|
|議席のある州|&color(green){+5%};|
|共和国による文化ペナルティの緩和|&color(green){+5%};|
|荒廃度|1%あたり&color(red){-1%};|
|非受容文化かつ同文化グループ|&color(red){-10%};|
|非受容文化|&color(red){-20%};|
|占領中|&color(red){-50%};|
その他に,以下の補正が''州補正全てを計算した後に乗算でか...
|自治率/Autonomy|1%あたり&color(red){-1%};,&color(red){...
州の搾取/Exploitを州の基礎生産Devに対して行うと,その州が...
**水兵回復速度/Sailor Recovery Speed [#ped8ccf2]
(編集中)
最もポピュラーな水兵回復速度補正は海軍伝統で1/5が加わる。
**水兵維持/Sailor Maintenance [#x68b1663]
(編集中)
海上にある海軍ユニットは毎月水兵を消費する(水兵維持コス...
たとえば、毎月300人の水兵を消費する海軍が-10%の補正を持つ...
**Tips [#l68dcdec]
***毎月の水兵回復量を1増やすには [#te22cce5]
前記の式に従えば最大水兵が最低でも120人増加することが必要。
たとえば、初期キャラックの水兵消費4を賄うには480人増が必...
(実際には水兵補正、水兵回復速度も関連してくる)
***水兵回復速度、水兵維持と海軍規模に関する小論 [#d9f8e690]
海軍ユニットは海上にあるだけで水兵を消費する。
戦争中に水兵を使い果たし、せっかくの海軍を思うように活動...
以下はあくまでも理論値であり目安に過ぎないが、水兵増加の...
(ちなみに初期イングランドの最大水兵は28,611人である。)
なお、各海軍ユニットの水兵維持の詳細は[[ユニットのページ>...
「月間人的資源回復=失っても回復が追いつく毎月水兵維持」...
その海軍の水兵維持 ÷ (1 + 水兵回復補正) × 120 = 必要な...
-''例1:初期型キャラック20隻''
水兵維持:1隻あたり4人/月。20隻なら80人/月。
水兵回復補正:100%の場合、以下の式の最大水兵があれば水兵...
これには単純計算で沿岸州の開発度160が必要となる。
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80 ÷ 1 × 120 = 必要最大水兵9,600
-''例2:例1と同じ最大水兵で常用できるガレー(初期)の数''
ゲーム開始直後の水兵維持は1であるから、4倍の80隻が常に行...
(もっとも砲門数にすると大型船20隻の800門に対して960門と...
-''例3:例1の状況に水兵回復補正が加わった場合''
20%が加わると以下のようになり、4隻多く初期型キャラックを...
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80 ÷ 1.2 × 120 = 必要最大水兵7,999
-''例4:例1と同数の三層甲板戦列艦を運用する場合''
水兵維持:1隻あたり18人/月。20隻なら360人/月。
(水兵回復速度補正20%と併記する)
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360 ÷ 1 × 120 = 必要最大水兵43,200
360 ÷ 1.2 × 120 = 必要最大水兵36,000
-''備考''
実際には、開戦前のプールを消費しながら戦うことになるし、...
また、水兵維持補正で消費量自体を直接抑制することもできる。
一方、水兵は修理のためにも消費されることも憶えておきたい。
*コメント欄 [#x11baa8a]
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