データ/コンソール
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[[データ]]
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#contents
*概要 [#ee59c68b]
コンソール画面で入力できるコマンドの一覧
主にMOD作成時にイベントなどの動作確認補助として使用する。
***コンソールの開閉 [#ab4ad967]
#divregion(開/閉,close)
コンソールを開く方法はキーボードレイアウトによって変わる。
コンソール画面を開くには一般的に「`」「~」が使用される。
例えばUSキーボードの場合「1」キーの左に配置されている。
日本のキーボードの同じ場所に配置されるキーは''「全/半角」...
-一般的な操作
|「半角/全角」|v1.12以降|
|「ALT」 + 「全/半角」||
|「`」 (「Shift」 + 「@」)|バッククォート、またはクラーヴ...
|「~」 (「Shift」 + 「^」)|チルダ(シフト + キャレット)|
|「Alt」 + 「1」 + 「2」|数字キーはテンキーのものを使用|
|「Shift」 + 「2」||
|「Shift」 + 「3」||
|「§」||
//「~全角モード阻止」が確認できないので以下はコメントア...
//半角/全角 v1.12以降。Shiftと同時押しで全角モードへの移...
-「Alt 2 1」 ※数字キーがテンキーかは未確認
+「Alt」を押す
+(Altを押したまま)「2」 を押す → 「2」 を離す
+(Altを押したまま)「1」 を押す → 「1」 を離す
+「Alt」を離す
→コンソールが開く
-「(Fnキーを使う)Alt k j」
+「Alt」 + 「Fn」 を押す
+(Alt + Fnを押したまま)「k」 を押す→ 「k」を離す
+(Alt + Fnを押したまま)「j」 を押す→ 「j」 を離す
+「Alt」 + 「Fn」 を離す
→コンソールが開く
-その他
|right shift + -||
|ALT + 3||
|option + 3||
|option + 6||
#enddivregion
***重要なコマンド「debug_mode」 [#y5e555b2]
州をマウスオーバーしたときに『州ID』と『領有国の国タグ』...
州の所有権、改宗、外交など多岐にわたるコマンド入力を助け...
***記述 [#bda7e2bb]
入力には''半角の英数/スペースのみ''使用
コマンドは( )内のものを使っても同じ動作
[ ]で囲まれた部分には任意の文字列・数字を入力する
存在しないコマンド、書式エラーなどでコマンドを受け付けな...
異常値を入力すると、ケースによっては&color(red){''強制終...
※うまく文字入力できない場合は日本語入力モードになっている...
一度「Shift+TAB」でオーバーレイ/overlay画面に移動してから...
''例文①:州ID「1032」の州を日本[国タグ JAP]のコア州にする''
own_core 1032 jap
(失敗例: own_core <#prov:1032> <#424jap> )
''例文②市民階級の忠誠度を25増やす''
add_loyalty estate_burghers 25
※<数量>の部分はマイナスの値をとることも可能
***OPTIONAL (随意入力) [#l6d43514]
''<OPTIONAL>''がついているものは入力しない場合、''<数量>'...
***文化について [#r25608d1]
1.32現在、「文化タグ」のようなものは存在しない。
しかし国タグに紐付いているため、これを利用して州の文化を...
「assimilate」は使用した州は使用した国タグの領土になるの...
-モニュメント「テノチトラン」の州を使用条件の「中央アメリ...
--assimilate 852 azt
-モニュメント「チチェン・イッツァ」「ティカル」の州をを使...
--assimilate 846 may
--assimilate 842 may
-モニュメント「テカパック・ニャン」「マチュ・ピチュ」を使...
--assimilate 820 csu
--assimilate 807 csu
※モニュメント使用条件が文化の場合、その文化の受容も必要な...
***参照先ファイル [#a9a839b1]
国タグ:/common/country_tags
州ID:/map/positions.txt
※debug_modeのチートコードを使うと、州をマウスオーバーした...
***めんどくさい! [#l39ad1e7]
Windowsのショートカットキーが使用できます。
すなわち「Shift+矢印キー」で選択、「Ctrl+c」でコピー(「C...
また、キーボードの矢印キー「↑」でコンソールに直前に入力し...
あらかじめ用意したファイル内のコマンドを全実行する「[[run...
**コマンド一覧 [#x3ba6d5a]
|コマンド|コマンドの効果|備考|h
|absolutism [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|絶対主義を増やす...
|add_backer [<州ID]|指定州が現在の議題を支持する|CS導入時|
|add_baseunrest [<州ID>] [<数量>]|指定州に数量分の不穏度...
|add_cardinal|枢機卿が1人追加される|追加する国家は選べな...
|add_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|B国にA...
|add_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州にクレームを...
|add_colonist [<国タグ>]|指定国に植民者を1人にする。すで...
|add_consort [<国タグA>OPTIONAL] [<国タグB>OPTIONAL]|A国...
|add_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州に対象国のコ...
|add_diplo [<国タグ>OPTIONAL]|Adds diplomatic enroute|&co...
|add_faction [<派閥名>]|プレイ国に指定した派閥を付与||
|add_heir [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に新しい後継者を付与&b...
|add_idea_group [<アイデアグループ>] [<国タグ>OPTIONAL]|...
|add_interest [<国タグ>]|対象国をプレイヤー国の注目対象に...
|add_issue [<議題タグ>]|議会に指定した議題を提示|CS導入時|
|add_liberty_desire [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に...
|add_local_autonomy [<州ID>] [<数量>]|対象州に数量分の自...
|add_loyalty [<階級タグ>] [<数量>]|対象階級に数量分の忠誠...
|add_missionary [<国タグ>]|対象国に宣教師を1人追加||
|add_monarch [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に統治者を追加||
|add_natives [<州ID>] [<数量>]|指定州で(100×数量)人の原住...
|add_opinion [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国のB国に対...
|add_pa [<国タグ>OPTIONAL]|総主教の権威を+10%分対象国に付...
|add_permanent_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州に...
|add_pi [<国タグ>OPTIONAL]|教皇影響度100を対象国に付与|数...
|add_prosperity [<州 ID>] [<数量>]|ステートの繁栄度を変更...
|add_reformlevel [<数量>]|指定した数だけ、帝国の改革を進...
|add_republican_tradition [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIO...
|add_to_curia_treasury [<数量>]|指定した値をCuria Treasur...
|add_trait [<特性タグ>, <heir>OPTIONAL, <consort>OPTIONAL...
|add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]|Adds un...
|adm [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|admiral [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPT...
|age [<数値>]|指定した数値に対応した時代になる|発見の時代...
|age_consort [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|配偶者の年齢を指...
|age_heir [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の後継者の年...
|age_ruler [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|統治者の年齢を指定...
|ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>]|指定...
|ai [<国タグ>]|すべての国、もしくは指定した国をAIに変更||
|aiinvalid|Print invalid AI command counts|&color(red){未...
|aiview|AI情報のOn/Offを切替||
|annex [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国に併合され...
|annex_all|すべての国を併合||
|army_drill [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|全連隊の訓練度を...
|army_professionalism [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|陸軍の...
|army_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量...
|assimilate [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定した州が対象...
|authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定国に数量分の権...
|autosave|オートセーブを実行||
|balance|game.logに地方ごとのDEVと州数、国ごとの税収、人...
|bearhaslanded [<州ID>OPTIONAL]|指定州がJan Mayenの支配下...
|canals|地図上の運河をデバッグ||
|cash [<数量>OPTIONAL] [<対象国タグ>OPTIONAL]|対象国に指...
|change_culture_court <ruler/heir/consort/admadv/dipadv/m...
|change_religion [<州ID>] [<宗教タグ>]|指定州の宗教を指定...
|change_religion_court <ruler/heir/consort/admadv/dipadv/...
|church_power [<数量>] [国タグ>OPTIONAL]|対象国に指定数量...
|clear|コンソールの内容を消去||
|clearae [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国のB国に対する...
|clearreforms[<国タグA>OPTIONAL]|すべての政府改革を除去||
|clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]|consort flag(統治者の...
|clr_flag [<Flag>]|指定したGlobal Flagを消去||
|clr_prov_flag [<Flag>] [<州ID>]|指定した州のFlagを消去||
|collision(debug_collision)|Toggles debug display of norm...
|colonize [<州ID>]&br;colonize [<州植民地リージョン名>]|...
|combatsound|How often does the combat view give a random...
|control(controll) [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象州が指...
|corrupt [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の汚職を付与||
|cot [レベル][<州ID>]|対象州に指定したレベルの交易の中心/...
|country_modifier [<国タグ>] [<Modifier type>]|国家補正の...
|create_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の...
|culture [<州ID>]|指定州の文化をプレイ国の主要文化に変更||
|date [日付(yyyy.mm.dd)]|現在の日付を指定した日付に変更||
|debug_info|デバッグ情報を表示|On/OFFを切り替える|
|debug_mode|デバッグモードに移行|州にマウスオーバーで州ID...
|debug_nogui|GUIのon/offを切り替え|すべてのインターフェイ...
|debug_reload_areas|地図上の地域情報を再読み込み||
|debug_reload_regions|地図上の地方情報を再読み込み||
|declare_war [<国タグA>] [<国タグB>] [<call willing allie...
|delete_wars [<国タグ>OPTIONAL]|対象国が行っている戦争が...
|die [<国タグ>OPTIONAL]&br;kill [<国タグ>OPTIONAL]|対象国...
|dip [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|diplocount|外交の統計をgame.logに出力||
|diplomacy_info|コンソール画面に現在の外交関係を表示||
|disaster [<国難タグ>]|指定した国難の進捗を100にする|タグ...
|discover [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国の首都がB国...
|doom [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に指定数量分のDOO...
|economy []|経済統計をgame.logに出力||
|embrace [<州ID>] [<Institution名称>OPTIONAL]|指定州にす...
|epicfail [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に存在するすべてのスパ...
|event [<イベントID>] [<国タグ>OPTIONAL] [<Option id>OPTI...
|exhaust [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の戦争...
|fast_diplo|同一国への外交インターバル(通常1カ月)のOn/Off...
|favors [<国タグ>] [<数量>]|対象国の自国に対する好意度を...
|fervor [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|改革派用のパラメータ...
|federation_cohesion [<数量>]|連邦の団結/Federation Cohes...
|form_union [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の同...
|fow(debug_fow) [<州ID>OPTIONAL]|指定州もしくはマップ全体...
|frenzy|列強を「発狂」モードに|具体的な効果は不明|
|frenzy_off|列強の「発狂」モードを停止||
|fullscreen|全画面表示on/off切り替え||
|gamespeed [速度(0-5)]|ゲーム速度を指定のものに切替|速度0...
|god|Godmodeのon/offを切替|god modeにすると接敵した瞬間に...
|golden_age [<国タグ>]|指定国を黄金時代にする|要国タグ|
|government_power [<数量> OPTIONAL]&br;russian [<数量> OP...
|harmonization [<数量 [0.0, 1.0]>] [<国タグ>OPTIONAL]|対...
|harmony [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の調和...
|help [<コンソールコマンド>OPTIONAL]|すべてのコンソールコ...
|helphelp|“No help for you!”とコンソール画面に表示される|...
|helplog|すべてのコンソールコマンドがgame.logに出力||
|horde_unity [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|ideadump|汎用NIを使用している国家をgame.logに出力||
|imperial_authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の...
|incident [<事件タグ>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定した国に事...
|infinite_combat|陸戦が進行しなくなる(戦闘状態のまま)|海...
|inflation [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国のインフレー...
|innovativeness [<数量> OPTIONAL] [<国タグ> OPTIONAL]|革...
|insult [国タグA] [国タグB] [insult id]|A国からB国へ侮辱...
|integrate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国に継承...
|isolationism [<値>]|鎖国レベルを指定した値に設定||
|karma [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分のカルマ...
|kill_advisors [<国タグ>]|宮廷の全顧問と顧問候補が死亡||
|kill_cardinal [<国タグ>OPTIONAL]|枢機卿を殺す|指定された...
|kill_consort [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の配偶者が死亡|RoM...
|kill_heir [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の後継者が死亡||
|kill_leader|指揮官がランダムに死亡||
|leader [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPTI...
|leak|Leaks memory|デバッグツール。メモリリーク(メモリ解...
|leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]|Leaks G...
|legitimacy [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の統治者に...
|low_memory|低メモリ警告とメモリ使用量低減の試験||
|lucky [<国タグ>OPTIONAL]|対象国のラッキー国家指定を切替||
|make_subject [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL] [従属国タイ...
|mandate [<数量>]|天命の値を変更(中華帝国)||
|manpower [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定数量×1000人分の...
|&size(14){map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>...
|map_vertextextures|ゲームマップの頂点テクスチャの表示/非...
|mapmode [マップモード(int)]|マップモードの変更||
|memory|使用メモリ量をコンソールに出力||
|meritocracy [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|能力主義を変更||
|mil [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|mission [ミッションID]|ミッション達成をON/OFF|どの位置の...
|morehumans(humans) [num]|Adds more humans|&color(red){未...
|msg|メッセージポップアップの切替||
|native_uprising [<州ID>]|指定州で原住民を蜂起||
|navy_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量...
|nextsong|流れている曲を変更||
|nolimit_missions|ミッションの選択数制限を除去|古いバージ...
|nopausetext|一時停止の際に出てくるバナー表示のOn/Offを切...
|norevolts|反乱をON/OFF||
|nudge|Go to the nudge tool|詳細不明|
|observe_mode []|観戦モードに変更|…のはずだが実行しても変...
|observe|観戦モードに変更|どの国家もプレイしていない扱い...
|spectator|観戦モードに変更|同上|
|oos|Make the client go oos|ゲームクライアントの同期を解...
|own [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州の所有者を対象国に...
|own_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州の所有者を対...
|pick_golden_bull [golden bull id]|指定した金印勅書を選ぶ||
|Piety [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分...
|pirate [<州ID>]|指定州に海賊行為を開始||
|poll|Polls valid events|&color(red){未訳};|
|population [<州ID>] [<数量>]|指定州に人口増加|植民地のみ|
|power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国タグ>OPT...
|powerpoints [<国タグ>OPTIONAL] [<数量>OPTIONAL]|指定国に...
|powerspend []|Prints out global powerspend statistics|&c...
|prestige [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の威...
|prices|交易品の価格情報をgame.logに出力||
|print_flags|現在有効なGlobal Flagをコンソール画面に表示||
|print_prov_flags [<Prov ID>]|Prints province flags|&colo...
|PrintSynchStuff|Prints random count and seed|&color(red)...
|protectorate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の...
|province_modifier|Show province modifier values.|&color(...
|reform [<州ID>]|Begin reformation in the specified provi...
|reform_desire [<数量>]|改革欲求を追加|指定された量の改革...
|reformprogress [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の政府...
|refreshknowledgecount []|Refresh knowledge perf couner|&...
|reinitchat []|Posts a CChatSyncAllCommand|&color(red){未...
|religious_school [<学派>] [<国タグ>OPTIONAL] |指定国に学...
|reload [file name]|Reloads the gui or lua file|&color(re...
|reload_canals|運河の画像を再読み込み||
|reload_heightmap|高低情報を再読み込み||
|reload_lakes|湖を再読み込み||
|reload_map|地図を再読み込み||
|reload_provincemap|州地図を再読み込み||
|reload_straits|海峡の描画を再読み込み||
|reload_treemap|木の描画を再読み込み||
|reloadfx [map/mapname/postfx/*.fxファイル名]|指定の画像...
|reloadinterface|インターフェイスを再読み込み||
|reloadloc|ローカリゼーションを再読み込み||
|reloadtexture [テクスチャファイル名]|指定テクスチャを再...
|reloadtradewinds|交易ルートの情報を再読み込み||
|remove_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|B国...
|remove_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州にある対...
|remove_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州にある対象...
|remove_country [<国タグ>]|指定国を消滅させる|跡地は未入...
|remove_defender_faith|プレイ国の国教の信仰の守護者除去||
|remove_interest [<国タグ>]|指定国家をプレイ国の注目対象...
|remove_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の...
|remove_rival [<国タグ>]|プレイ国の対象国に対するライバル...
|remove_trait [<特性タグ>]|統治者の指定した特性を除去|RoM...
|rendertype|使用されているレンダーを表示||
|repair [<国タグ>]|指定した国の船を一瞬で直す|個人の経験...
|reset_economy []|経済統計をリセット||
|reset_god|現在信奉している主神をリセット(ヒンドゥー国家...
|reset_migrate|移住が再びできるようになるまでの時間をリセ...
|reset_mission_cancel [<国タグ>]|指定国についてミッション...
|reset_powerspend []|Resets global powerspend statistics|...
|revolt [<州ID>]|指定州で反乱軍が発生||
|revolution_target [<国タグ>]|指定国が革命の対象に||
|rgb(rgb) [<amount>]|Prints desired amount of random colo...
|run []|指定ファイルの効果を実行||
|run_commands [<ファイル名>]|[[詳細>#run_commands]]。指定...
|sailors [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定数量の水兵を追加...
|savegame|セーブファイルを作成||
|score|スコア情報をgame.logに出力||
|selflearningai|AIの学習機能をOn/Off||
|set_base_manpower [<州ID>] [<数量>]|manpowerDevを指定し...
|set_base_production [<州ID>] [<数量>]|productionDevを指...
|set_base_tax [<州ID>] [<数量>]|taxDevを指定した値に変更...
|set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]|Sets a global flag|&co...
|set_flag [<Flag>]|指定のglobal flagを有効化||
|set_leader_trait [<特性>]|指定した特性を指揮官に付与||
|set_prov_flag [<Flag>] [<州>]|指定州にフラグを付与||
|setmissionaryprogress [<州ID>] [<数量>]|指定州の改宗進捗...
|SetRandomCount|Sets the randomcount to 0 or arg|&color(r...
|show_ideas [<国タグ>]|指定国のNIをgame.logに出力||
|siege [<州ID>]|指定州で行われている包囲が終了|プレイ国以...
|smoothframelog|スムースフレームを記録するか切り替える||
|spawn [<州ID>] [<ユニット名>]|指定州に指定したユニットが...
|spawnactor [<Actorname>] [<州ID>] [<Animation>OPTIONAL]|...
|spectate(spectate)|Goes into Spectator mode|&color(red){...
|splendor [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|栄光を増やす|栄光...
|spread_revolution [<州ID>]&br;spread_revolution [<タグ>]...
|spritelevel [<スプライトレベル>]|スプライトレベルを強制...
|spynetwork [<国タグ>] [<数量>]|指定国に数量分の諜報網を...
|stability [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|安定度を数...
|state [<州ID>]|指定州を含むエリアのステート化を切替|%%ス...
|stats|Stats dumped to game.log|&color(red){未訳};|
|surrender|投了する||
|tag [<国タグ>]|プレイ国家を指定国に変更||
|tech [<数量>]|プレイ国のすべての分野の技術レベルを数量分...
|test_achievement [<実績名称>]|指定した実績を試験||
|testevent [<イベント ID>] [<Character ID>]|指定したイベ...
|testmission [<ミッション名称>]|指定ミッションを開始||
|texture_usage|テクスチャの使用法を出力||
|ti(debug_ti)|Terra Incognitaのon/offを切替|未発見の土地...
|time|現在時間を表示||
|timer|デバッグの情報を表示||
|timer_reset|デバッグタイマーをリセットする|デバッグ用。t...
|timer_restart|デバッグタイマーを再スタートする|デバッグ用|
|timer_start|デバッグタイマーを開始|デバッグ用。結果を見...
|timer_stop|デバッグターマーを止める|デバッグ用|
|touch_test|タッチモードのOn/Offを切替|デバッグ用。タッチ...
|tribal_development|各部族開発度を1増やす|Conquest of Pa...
|tributary [<国タグ>] |指定した国を朝貢国にする||
|trust [<対象国タグ>] [<数量>]|対象国にプレイ国に対する信...
|update_loc [localization tag]|ローカリゼーションファイル...
|validateevents|すべてのイベントを条件なしで有効にする||
|vassalize [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国をB国の属国...
|version|ゲームバージョンを表示||
|victorycard|シングルプレイ中にヴィクトリーカードを有効化||
|window(wnd) [開/閉: open/close] [ウインドウ名称]|指定ウ...
|winwars|すべての戦争で戦勝点100%を最初から付与||
|yesman|イエスマン機能(AIがプレイヤー国家からの外交アクシ...
|zeal [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の革命熱/revoluti...
**各種ID/タグ [#m1851bef]
***CBタグ[#cbtag]
(1.34.5時点の最新情報ではありません。追加されたCBがあり...
各CBの和平補正などは[[こちら>データ/開戦事由]]
|CBタグ|対応する開戦事由||CBタグ|対応する開戦事由||CBタグ...
|||BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|||c
|cb_restore_personal_union|連合の復活||cb_core|再征服||cb...
|cb_defection|喪失した州||cb_independence_war|独立||cb_su...
|cb_loan_cancelled|借金の取り立て||cb_colonial_independan...
|cb_spy_discovered|見つかった忍者||cb_nationalist|ナショ...
|cb_disloyal_vassal|不忠な属国||cb_imperial|帝国主義||cb_...
|cb_hre_attacked|帝国構成国家の解放||cb_daimyo_annex|下剋...
|cb_insult|外交の屈辱||cb_independent_daimyo_annex|下剋上...
|cb_dishonored_call|同盟国の面汚し||cb_shogun_annex|改易|...
|cb_vassalize_mission|属国化||cb_sengoku|戦国||cb_support...
|cb_fabricated_claims|曖昧な遺言||cb_revolutionary|Revolu...
|cb_religious_conformance|宗教的統一||cb_colonial|植民地...
|cb_border_war|国境紛争||cb_liberation|解放戦争||cb_relig...
|cb_trade_war_triggered|通商戦争||cb_crusade|聖戦||cb_flo...
|cb_trade_conflict|通商闘争||cb_defender_of_the_faith|信...
|cb_trade_league_conflict|貿易同盟の盟主の通商闘争||cb_he...
|cb_annex|併合戦争||cb_excommunication|破門戦争||cb_chine...
|cb_change_government|政体戦争||cb_trade_war|貿易紛争||cb...
|cb_humiliate|Humiliate||cb_trade_league_dispute|貿易同盟...
|cb_conquest|征服||cb_imperial_ban|帝国からの追放||||
***宗教タグ [#religious]
|BGCOLOR(pink):''タグ/キリスト''|BGCOLOR(pink):''対応する...
|catholic|カトリック|BGCOLOR(darkgray):|hinduism|ヒンドゥ...
|protestant|プロテスタント|BGCOLOR(darkgray):|sikhism|シ...
|reformed|改革派|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(pink):''タグ/...
|orthodox|正教|BGCOLOR(darkgray):|buddhism|上座部|BGCOLOR...
|coptic|コプト|BGCOLOR(darkgray):|vajrayana|密教|BGCOLOR(...
|anglican|聖公会|BGCOLOR(darkgray):|mahayana|大乗|BGCOLOR...
|hussite|フス派|BGCOLOR(darkgray):|confucianism|儒教|BGCO...
|BGCOLOR(pink):''タグ/イスラム''|BGCOLOR(pink):''対応する...
|sunni|スンニ|BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|BGC...
|shiite|シーア|BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|je...
|ibadi |イバード|BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|...
***階級タグ[#estate]
|タグ|対応する階級|h
|estate_church|聖職者|
|estate_nobles|貴族|
|estate_burghers|市民|
|estate_cossacks|コサック|
|estate_nomadic_tribes|部族|
|estate_dhimmi|ズィンミー|
|estate_brahmins|バラモン|
|estate_vaisyas|ヴァイシャ|
|estate_jains|ジャイナ教徒|
|estate_rajput|ラージプート|
|estate_maratha|マラーター|
|estate_janissaries|イェニチェリ|
|estate_eunuchs|宦官|
|estate_qizilbash|クズルバシュ/Qizilbash&br;(アスワラーン...
|estate_ghulams|グラーム/Ghilman|
***インスティテューション [#ge522525]
embraceと併用し、指定した州に普及させる。
例)北京にルネサンスを普及させる:embrace 1816 renaissance
|~封建主義|feudalism|
|~ルネサンス|renaissance|
|~植民地主義|new_world_i|
|~活版印刷|printing_press|
|~世界交易|global_trade|
|~工場制|manufactories|
|~啓蒙主義|enlightenment|
|~産業革命|industrialization|
***アイデアグループ [#IdeaGroupKey]
指定したキーのアイデアを取る。最後に国タグを指定する事も...
例)ビザンツに諜報アイデアを取らせる:add_idea_group spy_...
|~名称|~キー|
|>|~統治系|
|革新/Innovative|innovativeness_ideas|
|宗教/Religious|religious_ideas|
|経済/Economic|economic_ideas|
|拡張/Expansion|expansion_ideas|
|統治/Administrative|administrative_ideas|
|>|~外交系|
|諜報/Espionage|spy_ideas|
|外交/Diplomatic|diplomatic_ideas|
|交易/Trade|trade_ideas|
|探検/Exploration|exploration_ideas|
|海運/Maritime|maritime_ideas|
|影響/Influence|influence_ideas|
|>|~軍事系|
|貴族/Aristocratic|aristocracy_ideas|
|富豪/Plutocratic|plutocracy_ideas|
|神聖/Divine|theocracy_ideas|
|遊牧民/Horde Government|horde_ideas|
|先住民/Indigenous|indigenous_ideas|
|攻撃/Offensive|offensive_ideas|
|防御/Defensive|defensive_ideas|
|軍質/Quality|quality_ideas|
|軍量/Quantity|quantity_ideas|
|海軍/Naval|naval_ideas|
***植民地リージョン[#colonialRegion]
植民地リージョンを一括で都市にする。文化、宗教の書き換え...
例文 アラスカ・植民地リージョン:colonize colonial_alaska
※参照先:Europa Universalis IV\common\colonial_regions\00...
|~キー|~リージョン名|
|colonial_alaska|アラスカ|
|colonial_australia|オーストラリア|
|colonial_brazil|ブラジル|
|colonial_california|カリフォルニア|
|colonial_canada|カナダ|
|colonial_colombia|コロンビア|
|colonial_eastern_america|東アメリカ|
|colonial_la_plata|ラ・プラタ|
|colonial_louisiana|ルイジアナ|
|colonial_mexico|メキシコ|
|colonial_peru|ペルー|
|colonial_the_carribean|カリブ|
***神道の事件タグ [#s7f775b2]
-例文:銃器の伝播を発生させる
incident incident_firearms
|~宋明理学|incident_neo_confucianism|
|~南蛮貿易|incident_nanban|
|~銃器の伝播|incident_firearms|
|~キリスト教の普及|incident_spread_of_christianity|
|~幕府の繁栄|incident_shogunate_authority|
|~一向一揆|incident_ikko_shu|
|~倭寇|incident_wokou|
|~都市化|incident_urbanization|
***イベントID[#eventid]
-イベントIDの一例
--[[アイデアグループのイベント>データ/アイデアグループ/イ...
--[[価格変動イベント>データ/価格変動イベント]]
|イベントID|イベント名(未訳)|イベント効果|h
|2001|The Protestant Reformation|首都の州の宗教がプロテス...
|4011 |(軍事改革)|陸軍か海軍、或いは両方に大きなバフが...
|4116 | |統治力:+50、規律:+10%|
|5015|Excellent Minister|選択肢により、安定度+1/威信+25・...
|5056|Diplomatic Insult|選択肢により、「外交の屈辱」CBを...
|5073 [<州ID>]|New Land Claimed|指定州の基礎税収、基礎交...
|9469|Lux Stella|選択肢により、後継者が軍事能力6/統治能力...
|9520 [<州ID>]|Slavery Abolished in $ProvinceName$|指定州...
|center_of_revolution.3000||革命の中心地削除 革命も終了|
|colonial.12 [<州ID>]|The Call of the Hunt|指定州の交易品...
|colonial.13 [<州ID>]|Fur Trade Dwindles|指定州の交易品が...
|colonial.18 [<州ID>]|New World Coffee|指定州の交易品がコ...
|flavor_jap.39 [<州ID>]|Dominates Tea Trade|指定州の交易...
|flavor_jap.61 [<州ID>]|Discovery of Gold in Sado|指定州...
|conquest_of_paradise.303 [<州ID>]||指定州の交易品が鉄に...
|conquest_of_paradise.304 [<州ID>]||指定州の交易品が羊毛...
|conquest_of_paradise.305 [<州ID>]||指定州の交易品が海軍/...
|new_flavour_mlo.15 [<州ID>]||指定州の交易品が絹に変更|
|flavor_gbr.200 [<州ID>]||指定州の交易品が変更可能な物を...
|MEE_Byzantine_Events.26||ゲームの残り期間中、「ヨーロッ...
|flavor_YEM.3||ゲームの残り期間中、「イエメンコーヒーの秘...
|flavor_hol.206||ゲームの残りの間、「オランダの書籍市場」...
|cultural_event.5 | |陸軍士気:+10%、年間陸軍伝統:+1.0...
|dynastic_events.2 | |平均的請求権を持つ女性の後継者が...
|dynastic_events.3 | |平均的請求権を持つ13歳の女性が後継...
|flavor_jap.15|The Za|重商主義+10%|
|flavor_sco.8|The Glasgow Chamber of Commerce|重商主義+5%|
|ideagroups.606 |Improved Reputation|10年間 外交評判+1|
|ideagroups.712 | |歩兵戦闘力:+5%|
|ideagroups.713 | |騎兵戦闘力:+5%|
|ideagroups.811 | |陸軍士気:+15% (10年間)|
|ideagroups.1306 | |大型船戦闘力:+5%|
|ideagroups.902 | |使節移動時間:-20%、交易範囲:+25% (...
|ideagroups.1806 | |使節移動時間:-33% (10年間)|
|subject_interaction_events.34 | |外交評判+1 外交併合...
|personality_events.3||統治者が死亡するまで歩兵戦闘力:+5%|
|trade_company_events.3 [<州ID>]|Resettlement Plan Succee...
|china_events.20|Gold Mine Discovered|イベント発生国の開...
|canal_events.12 [州ID]||運河の建設速度を上げるイベント。...
|estate_privileges_and_agendas_events.3||階級の会議/Diet...
|estate_privileges_and_agendas_events.7||階級からの土地没...
|court_and_country_events.100||国難「宮廷と地方」の終了イ...
|personality_events.35||伝統50で生成される探検家か征服者...
|flavor_tur.254||統治スキル+2、統治者補正「tur_legendary_...
|flavor_jap.73||鶴姫関連。将軍にしない選択肢を選ぶと外交...
|flavor_fra.205||エルサレム国家解放イベント。解放しない選...
|flavor_tur.267||大事業エルサレム関連。選択肢により統治か...
|ottoman_power_struggle_events.2||全スキル+2。オスマンの...
**建築時間短縮 [#h5c11d55]
(この項目は1.36.2で確認)
下記のコンソールコマンドをすべて使用すれば合計で建築時間-...
選択肢があるイベントはツールチップを参照。
-国補正「mng_great_engineer_modifier」:建築時間-50%、建...
event flavor_mng.34
-統治者特性「great_engineer_personality」:建築時間-50%、...
add_trait great_engineer_personality
-国補正「mam_adopted_persian_architecture_modifier」:建...
event flavor_mam.114
-国補正「PRU_investing」:建築時間-25%、建築コスト-10%(1...
event flavor_brapru.47
-国補正「promoting_architecture」:建築時間-10%(恒久的)
event promoting_art_events.1
-国補正「talented_architect」:建築時間-10%、グレートプロ...
event ideagroups.2006
-首都リージョンに州補正「regional_boom」:建築時間-10%、...
event ideagroups.2005
**「run_commands」について [#run_commands]
-''「構文」''
run_commands [ファイル名]
-''「引数[ファイル名]について」''
ドキュメントフォルダのEU4フォルダある自作ファイル内に記載...
PC環境、命令の種類・量によっては1分以上かかるので注意。
--ファイル内に1行に1コマンドを記述する。
--各コマンドの最後で改行する必要がある(最終行も含む)
--コマンド実行時には拡張子(.txt)まで指定する必要がある。
-''「ファイルを置くパス」''
\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV
-''「例1:軍強化」''
--''ファイル名''
milbuf.txt
--''ファイル(メモ帳)内の記述''
army_drill 100
army_professionalism 100
army_tradition 100
navy_tradition 100
event 4114
event 4116
event 4119
--''実行時のコンソール入力''
run_commands milbuf.txt
--''効果''
---既存連隊の訓練度/Drillが100になる
---プロフェッショナリズム/Professionalismが100になる
---陸軍伝統が100になる
---海軍伝統が100になる
---偉大な隊長/Grand Captainの顧問イベント発生。陸軍士気+2...
---司令官/Commandantの顧問イベント発生。規律+10%の効果が...
---軍事技術者/Military Engineerの顧問イベント発生。要塞防...
**コメント欄 [#ic3a77c6]
#pcomment
終了行:
[[データ]]
本ページの内容は、''ver1.??''で確認されたものです。
#contents
*概要 [#ee59c68b]
コンソール画面で入力できるコマンドの一覧
主にMOD作成時にイベントなどの動作確認補助として使用する。
***コンソールの開閉 [#ab4ad967]
#divregion(開/閉,close)
コンソールを開く方法はキーボードレイアウトによって変わる。
コンソール画面を開くには一般的に「`」「~」が使用される。
例えばUSキーボードの場合「1」キーの左に配置されている。
日本のキーボードの同じ場所に配置されるキーは''「全/半角」...
-一般的な操作
|「半角/全角」|v1.12以降|
|「ALT」 + 「全/半角」||
|「`」 (「Shift」 + 「@」)|バッククォート、またはクラーヴ...
|「~」 (「Shift」 + 「^」)|チルダ(シフト + キャレット)|
|「Alt」 + 「1」 + 「2」|数字キーはテンキーのものを使用|
|「Shift」 + 「2」||
|「Shift」 + 「3」||
|「§」||
//「~全角モード阻止」が確認できないので以下はコメントア...
//半角/全角 v1.12以降。Shiftと同時押しで全角モードへの移...
-「Alt 2 1」 ※数字キーがテンキーかは未確認
+「Alt」を押す
+(Altを押したまま)「2」 を押す → 「2」 を離す
+(Altを押したまま)「1」 を押す → 「1」 を離す
+「Alt」を離す
→コンソールが開く
-「(Fnキーを使う)Alt k j」
+「Alt」 + 「Fn」 を押す
+(Alt + Fnを押したまま)「k」 を押す→ 「k」を離す
+(Alt + Fnを押したまま)「j」 を押す→ 「j」 を離す
+「Alt」 + 「Fn」 を離す
→コンソールが開く
-その他
|right shift + -||
|ALT + 3||
|option + 3||
|option + 6||
#enddivregion
***重要なコマンド「debug_mode」 [#y5e555b2]
州をマウスオーバーしたときに『州ID』と『領有国の国タグ』...
州の所有権、改宗、外交など多岐にわたるコマンド入力を助け...
***記述 [#bda7e2bb]
入力には''半角の英数/スペースのみ''使用
コマンドは( )内のものを使っても同じ動作
[ ]で囲まれた部分には任意の文字列・数字を入力する
存在しないコマンド、書式エラーなどでコマンドを受け付けな...
異常値を入力すると、ケースによっては&color(red){''強制終...
※うまく文字入力できない場合は日本語入力モードになっている...
一度「Shift+TAB」でオーバーレイ/overlay画面に移動してから...
''例文①:州ID「1032」の州を日本[国タグ JAP]のコア州にする''
own_core 1032 jap
(失敗例: own_core <#prov:1032> <#424jap> )
''例文②市民階級の忠誠度を25増やす''
add_loyalty estate_burghers 25
※<数量>の部分はマイナスの値をとることも可能
***OPTIONAL (随意入力) [#l6d43514]
''<OPTIONAL>''がついているものは入力しない場合、''<数量>'...
***文化について [#r25608d1]
1.32現在、「文化タグ」のようなものは存在しない。
しかし国タグに紐付いているため、これを利用して州の文化を...
「assimilate」は使用した州は使用した国タグの領土になるの...
-モニュメント「テノチトラン」の州を使用条件の「中央アメリ...
--assimilate 852 azt
-モニュメント「チチェン・イッツァ」「ティカル」の州をを使...
--assimilate 846 may
--assimilate 842 may
-モニュメント「テカパック・ニャン」「マチュ・ピチュ」を使...
--assimilate 820 csu
--assimilate 807 csu
※モニュメント使用条件が文化の場合、その文化の受容も必要な...
***参照先ファイル [#a9a839b1]
国タグ:/common/country_tags
州ID:/map/positions.txt
※debug_modeのチートコードを使うと、州をマウスオーバーした...
***めんどくさい! [#l39ad1e7]
Windowsのショートカットキーが使用できます。
すなわち「Shift+矢印キー」で選択、「Ctrl+c」でコピー(「C...
また、キーボードの矢印キー「↑」でコンソールに直前に入力し...
あらかじめ用意したファイル内のコマンドを全実行する「[[run...
**コマンド一覧 [#x3ba6d5a]
|コマンド|コマンドの効果|備考|h
|absolutism [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|絶対主義を増やす...
|add_backer [<州ID]|指定州が現在の議題を支持する|CS導入時|
|add_baseunrest [<州ID>] [<数量>]|指定州に数量分の不穏度...
|add_cardinal|枢機卿が1人追加される|追加する国家は選べな...
|add_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|B国にA...
|add_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州にクレームを...
|add_colonist [<国タグ>]|指定国に植民者を1人にする。すで...
|add_consort [<国タグA>OPTIONAL] [<国タグB>OPTIONAL]|A国...
|add_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州に対象国のコ...
|add_diplo [<国タグ>OPTIONAL]|Adds diplomatic enroute|&co...
|add_faction [<派閥名>]|プレイ国に指定した派閥を付与||
|add_heir [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に新しい後継者を付与&b...
|add_idea_group [<アイデアグループ>] [<国タグ>OPTIONAL]|...
|add_interest [<国タグ>]|対象国をプレイヤー国の注目対象に...
|add_issue [<議題タグ>]|議会に指定した議題を提示|CS導入時|
|add_liberty_desire [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に...
|add_local_autonomy [<州ID>] [<数量>]|対象州に数量分の自...
|add_loyalty [<階級タグ>] [<数量>]|対象階級に数量分の忠誠...
|add_missionary [<国タグ>]|対象国に宣教師を1人追加||
|add_monarch [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に統治者を追加||
|add_natives [<州ID>] [<数量>]|指定州で(100×数量)人の原住...
|add_opinion [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国のB国に対...
|add_pa [<国タグ>OPTIONAL]|総主教の権威を+10%分対象国に付...
|add_permanent_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州に...
|add_pi [<国タグ>OPTIONAL]|教皇影響度100を対象国に付与|数...
|add_prosperity [<州 ID>] [<数量>]|ステートの繁栄度を変更...
|add_reformlevel [<数量>]|指定した数だけ、帝国の改革を進...
|add_republican_tradition [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIO...
|add_to_curia_treasury [<数量>]|指定した値をCuria Treasur...
|add_trait [<特性タグ>, <heir>OPTIONAL, <consort>OPTIONAL...
|add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>]|Adds un...
|adm [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|admiral [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPT...
|age [<数値>]|指定した数値に対応した時代になる|発見の時代...
|age_consort [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|配偶者の年齢を指...
|age_heir [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の後継者の年...
|age_ruler [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|統治者の年齢を指定...
|ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>]|指定...
|ai [<国タグ>]|すべての国、もしくは指定した国をAIに変更||
|aiinvalid|Print invalid AI command counts|&color(red){未...
|aiview|AI情報のOn/Offを切替||
|annex [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国に併合され...
|annex_all|すべての国を併合||
|army_drill [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|全連隊の訓練度を...
|army_professionalism [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|陸軍の...
|army_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量...
|assimilate [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定した州が対象...
|authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定国に数量分の権...
|autosave|オートセーブを実行||
|balance|game.logに地方ごとのDEVと州数、国ごとの税収、人...
|bearhaslanded [<州ID>OPTIONAL]|指定州がJan Mayenの支配下...
|canals|地図上の運河をデバッグ||
|cash [<数量>OPTIONAL] [<対象国タグ>OPTIONAL]|対象国に指...
|change_culture_court <ruler/heir/consort/admadv/dipadv/m...
|change_religion [<州ID>] [<宗教タグ>]|指定州の宗教を指定...
|change_religion_court <ruler/heir/consort/admadv/dipadv/...
|church_power [<数量>] [国タグ>OPTIONAL]|対象国に指定数量...
|clear|コンソールの内容を消去||
|clearae [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国のB国に対する...
|clearreforms[<国タグA>OPTIONAL]|すべての政府改革を除去||
|clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]|consort flag(統治者の...
|clr_flag [<Flag>]|指定したGlobal Flagを消去||
|clr_prov_flag [<Flag>] [<州ID>]|指定した州のFlagを消去||
|collision(debug_collision)|Toggles debug display of norm...
|colonize [<州ID>]&br;colonize [<州植民地リージョン名>]|...
|combatsound|How often does the combat view give a random...
|control(controll) [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象州が指...
|corrupt [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の汚職を付与||
|cot [レベル][<州ID>]|対象州に指定したレベルの交易の中心/...
|country_modifier [<国タグ>] [<Modifier type>]|国家補正の...
|create_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の...
|culture [<州ID>]|指定州の文化をプレイ国の主要文化に変更||
|date [日付(yyyy.mm.dd)]|現在の日付を指定した日付に変更||
|debug_info|デバッグ情報を表示|On/OFFを切り替える|
|debug_mode|デバッグモードに移行|州にマウスオーバーで州ID...
|debug_nogui|GUIのon/offを切り替え|すべてのインターフェイ...
|debug_reload_areas|地図上の地域情報を再読み込み||
|debug_reload_regions|地図上の地方情報を再読み込み||
|declare_war [<国タグA>] [<国タグB>] [<call willing allie...
|delete_wars [<国タグ>OPTIONAL]|対象国が行っている戦争が...
|die [<国タグ>OPTIONAL]&br;kill [<国タグ>OPTIONAL]|対象国...
|dip [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|diplocount|外交の統計をgame.logに出力||
|diplomacy_info|コンソール画面に現在の外交関係を表示||
|disaster [<国難タグ>]|指定した国難の進捗を100にする|タグ...
|discover [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国の首都がB国...
|doom [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に指定数量分のDOO...
|economy []|経済統計をgame.logに出力||
|embrace [<州ID>] [<Institution名称>OPTIONAL]|指定州にす...
|epicfail [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に存在するすべてのスパ...
|event [<イベントID>] [<国タグ>OPTIONAL] [<Option id>OPTI...
|exhaust [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の戦争...
|fast_diplo|同一国への外交インターバル(通常1カ月)のOn/Off...
|favors [<国タグ>] [<数量>]|対象国の自国に対する好意度を...
|fervor [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|改革派用のパラメータ...
|federation_cohesion [<数量>]|連邦の団結/Federation Cohes...
|form_union [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の同...
|fow(debug_fow) [<州ID>OPTIONAL]|指定州もしくはマップ全体...
|frenzy|列強を「発狂」モードに|具体的な効果は不明|
|frenzy_off|列強の「発狂」モードを停止||
|fullscreen|全画面表示on/off切り替え||
|gamespeed [速度(0-5)]|ゲーム速度を指定のものに切替|速度0...
|god|Godmodeのon/offを切替|god modeにすると接敵した瞬間に...
|golden_age [<国タグ>]|指定国を黄金時代にする|要国タグ|
|government_power [<数量> OPTIONAL]&br;russian [<数量> OP...
|harmonization [<数量 [0.0, 1.0]>] [<国タグ>OPTIONAL]|対...
|harmony [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の調和...
|help [<コンソールコマンド>OPTIONAL]|すべてのコンソールコ...
|helphelp|“No help for you!”とコンソール画面に表示される|...
|helplog|すべてのコンソールコマンドがgame.logに出力||
|horde_unity [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|ideadump|汎用NIを使用している国家をgame.logに出力||
|imperial_authority [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の...
|incident [<事件タグ>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定した国に事...
|infinite_combat|陸戦が進行しなくなる(戦闘状態のまま)|海...
|inflation [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国のインフレー...
|innovativeness [<数量> OPTIONAL] [<国タグ> OPTIONAL]|革...
|insult [国タグA] [国タグB] [insult id]|A国からB国へ侮辱...
|integrate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国に継承...
|isolationism [<値>]|鎖国レベルを指定した値に設定||
|karma [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分のカルマ...
|kill_advisors [<国タグ>]|宮廷の全顧問と顧問候補が死亡||
|kill_cardinal [<国タグ>OPTIONAL]|枢機卿を殺す|指定された...
|kill_consort [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の配偶者が死亡|RoM...
|kill_heir [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の後継者が死亡||
|kill_leader|指揮官がランダムに死亡||
|leader [<射撃>] [<白兵>] [<機動>] [<包囲>] [<国タグ>OPTI...
|leak|Leaks memory|デバッグツール。メモリリーク(メモリ解...
|leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]|Leaks G...
|legitimacy [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国の統治者に...
|low_memory|低メモリ警告とメモリ使用量低減の試験||
|lucky [<国タグ>OPTIONAL]|対象国のラッキー国家指定を切替||
|make_subject [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL] [従属国タイ...
|mandate [<数量>]|天命の値を変更(中華帝国)||
|manpower [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定数量×1000人分の...
|&size(14){map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>...
|map_vertextextures|ゲームマップの頂点テクスチャの表示/非...
|mapmode [マップモード(int)]|マップモードの変更||
|memory|使用メモリ量をコンソールに出力||
|meritocracy [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|能力主義を変更||
|mil [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の...
|mission [ミッションID]|ミッション達成をON/OFF|どの位置の...
|morehumans(humans) [num]|Adds more humans|&color(red){未...
|msg|メッセージポップアップの切替||
|native_uprising [<州ID>]|指定州で原住民を蜂起||
|navy_tradition [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量...
|nextsong|流れている曲を変更||
|nolimit_missions|ミッションの選択数制限を除去|古いバージ...
|nopausetext|一時停止の際に出てくるバナー表示のOn/Offを切...
|norevolts|反乱をON/OFF||
|nudge|Go to the nudge tool|詳細不明|
|observe_mode []|観戦モードに変更|…のはずだが実行しても変...
|observe|観戦モードに変更|どの国家もプレイしていない扱い...
|spectator|観戦モードに変更|同上|
|oos|Make the client go oos|ゲームクライアントの同期を解...
|own [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州の所有者を対象国に...
|own_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州の所有者を対...
|pick_golden_bull [golden bull id]|指定した金印勅書を選ぶ||
|Piety [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分...
|pirate [<州ID>]|指定州に海賊行為を開始||
|poll|Polls valid events|&color(red){未訳};|
|population [<州ID>] [<数量>]|指定州に人口増加|植民地のみ|
|power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国タグ>OPT...
|powerpoints [<国タグ>OPTIONAL] [<数量>OPTIONAL]|指定国に...
|powerspend []|Prints out global powerspend statistics|&c...
|prestige [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|対象国に数量分の威...
|prices|交易品の価格情報をgame.logに出力||
|print_flags|現在有効なGlobal Flagをコンソール画面に表示||
|print_prov_flags [<Prov ID>]|Prints province flags|&colo...
|PrintSynchStuff|Prints random count and seed|&color(red)...
|protectorate [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の...
|province_modifier|Show province modifier values.|&color(...
|reform [<州ID>]|Begin reformation in the specified provi...
|reform_desire [<数量>]|改革欲求を追加|指定された量の改革...
|reformprogress [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の政府...
|refreshknowledgecount []|Refresh knowledge perf couner|&...
|reinitchat []|Posts a CChatSyncAllCommand|&color(red){未...
|religious_school [<学派>] [<国タグ>OPTIONAL] |指定国に学...
|reload [file name]|Reloads the gui or lua file|&color(re...
|reload_canals|運河の画像を再読み込み||
|reload_heightmap|高低情報を再読み込み||
|reload_lakes|湖を再読み込み||
|reload_map|地図を再読み込み||
|reload_provincemap|州地図を再読み込み||
|reload_straits|海峡の描画を再読み込み||
|reload_treemap|木の描画を再読み込み||
|reloadfx [map/mapname/postfx/*.fxファイル名]|指定の画像...
|reloadinterface|インターフェイスを再読み込み||
|reloadloc|ローカリゼーションを再読み込み||
|reloadtexture [テクスチャファイル名]|指定テクスチャを再...
|reloadtradewinds|交易ルートの情報を再読み込み||
|remove_cb [<CBタグ>] [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|B国...
|remove_claim [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州にある対...
|remove_core [<州ID>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定州にある対象...
|remove_country [<国タグ>]|指定国を消滅させる|跡地は未入...
|remove_defender_faith|プレイ国の国教の信仰の守護者除去||
|remove_interest [<国タグ>]|指定国家をプレイ国の注目対象...
|remove_march [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国がB国の...
|remove_rival [<国タグ>]|プレイ国の対象国に対するライバル...
|remove_trait [<特性タグ>]|統治者の指定した特性を除去|RoM...
|rendertype|使用されているレンダーを表示||
|repair [<国タグ>]|指定した国の船を一瞬で直す|個人の経験...
|reset_economy []|経済統計をリセット||
|reset_god|現在信奉している主神をリセット(ヒンドゥー国家...
|reset_migrate|移住が再びできるようになるまでの時間をリセ...
|reset_mission_cancel [<国タグ>]|指定国についてミッション...
|reset_powerspend []|Resets global powerspend statistics|...
|revolt [<州ID>]|指定州で反乱軍が発生||
|revolution_target [<国タグ>]|指定国が革命の対象に||
|rgb(rgb) [<amount>]|Prints desired amount of random colo...
|run []|指定ファイルの効果を実行||
|run_commands [<ファイル名>]|[[詳細>#run_commands]]。指定...
|sailors [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|指定数量の水兵を追加...
|savegame|セーブファイルを作成||
|score|スコア情報をgame.logに出力||
|selflearningai|AIの学習機能をOn/Off||
|set_base_manpower [<州ID>] [<数量>]|manpowerDevを指定し...
|set_base_production [<州ID>] [<数量>]|productionDevを指...
|set_base_tax [<州ID>] [<数量>]|taxDevを指定した値に変更...
|set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>]|Sets a global flag|&co...
|set_flag [<Flag>]|指定のglobal flagを有効化||
|set_leader_trait [<特性>]|指定した特性を指揮官に付与||
|set_prov_flag [<Flag>] [<州>]|指定州にフラグを付与||
|setmissionaryprogress [<州ID>] [<数量>]|指定州の改宗進捗...
|SetRandomCount|Sets the randomcount to 0 or arg|&color(r...
|show_ideas [<国タグ>]|指定国のNIをgame.logに出力||
|siege [<州ID>]|指定州で行われている包囲が終了|プレイ国以...
|smoothframelog|スムースフレームを記録するか切り替える||
|spawn [<州ID>] [<ユニット名>]|指定州に指定したユニットが...
|spawnactor [<Actorname>] [<州ID>] [<Animation>OPTIONAL]|...
|spectate(spectate)|Goes into Spectator mode|&color(red){...
|splendor [<数量>] [<国タグ> OPTIONAL]|栄光を増やす|栄光...
|spread_revolution [<州ID>]&br;spread_revolution [<タグ>]...
|spritelevel [<スプライトレベル>]|スプライトレベルを強制...
|spynetwork [<国タグ>] [<数量>]|指定国に数量分の諜報網を...
|stability [<数量>OPTIONAL] [<国タグ>OPTIONAL]|安定度を数...
|state [<州ID>]|指定州を含むエリアのステート化を切替|%%ス...
|stats|Stats dumped to game.log|&color(red){未訳};|
|surrender|投了する||
|tag [<国タグ>]|プレイ国家を指定国に変更||
|tech [<数量>]|プレイ国のすべての分野の技術レベルを数量分...
|test_achievement [<実績名称>]|指定した実績を試験||
|testevent [<イベント ID>] [<Character ID>]|指定したイベ...
|testmission [<ミッション名称>]|指定ミッションを開始||
|texture_usage|テクスチャの使用法を出力||
|ti(debug_ti)|Terra Incognitaのon/offを切替|未発見の土地...
|time|現在時間を表示||
|timer|デバッグの情報を表示||
|timer_reset|デバッグタイマーをリセットする|デバッグ用。t...
|timer_restart|デバッグタイマーを再スタートする|デバッグ用|
|timer_start|デバッグタイマーを開始|デバッグ用。結果を見...
|timer_stop|デバッグターマーを止める|デバッグ用|
|touch_test|タッチモードのOn/Offを切替|デバッグ用。タッチ...
|tribal_development|各部族開発度を1増やす|Conquest of Pa...
|tributary [<国タグ>] |指定した国を朝貢国にする||
|trust [<対象国タグ>] [<数量>]|対象国にプレイ国に対する信...
|update_loc [localization tag]|ローカリゼーションファイル...
|validateevents|すべてのイベントを条件なしで有効にする||
|vassalize [<国タグA>] [<国タグB>OPTIONAL]|A国をB国の属国...
|version|ゲームバージョンを表示||
|victorycard|シングルプレイ中にヴィクトリーカードを有効化||
|window(wnd) [開/閉: open/close] [ウインドウ名称]|指定ウ...
|winwars|すべての戦争で戦勝点100%を最初から付与||
|yesman|イエスマン機能(AIがプレイヤー国家からの外交アクシ...
|zeal [<数量>] [<国タグ>OPTIONAL]|数量分の革命熱/revoluti...
**各種ID/タグ [#m1851bef]
***CBタグ[#cbtag]
(1.34.5時点の最新情報ではありません。追加されたCBがあり...
各CBの和平補正などは[[こちら>データ/開戦事由]]
|CBタグ|対応する開戦事由||CBタグ|対応する開戦事由||CBタグ...
|||BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|||c
|cb_restore_personal_union|連合の復活||cb_core|再征服||cb...
|cb_defection|喪失した州||cb_independence_war|独立||cb_su...
|cb_loan_cancelled|借金の取り立て||cb_colonial_independan...
|cb_spy_discovered|見つかった忍者||cb_nationalist|ナショ...
|cb_disloyal_vassal|不忠な属国||cb_imperial|帝国主義||cb_...
|cb_hre_attacked|帝国構成国家の解放||cb_daimyo_annex|下剋...
|cb_insult|外交の屈辱||cb_independent_daimyo_annex|下剋上...
|cb_dishonored_call|同盟国の面汚し||cb_shogun_annex|改易|...
|cb_vassalize_mission|属国化||cb_sengoku|戦国||cb_support...
|cb_fabricated_claims|曖昧な遺言||cb_revolutionary|Revolu...
|cb_religious_conformance|宗教的統一||cb_colonial|植民地...
|cb_border_war|国境紛争||cb_liberation|解放戦争||cb_relig...
|cb_trade_war_triggered|通商戦争||cb_crusade|聖戦||cb_flo...
|cb_trade_conflict|通商闘争||cb_defender_of_the_faith|信...
|cb_trade_league_conflict|貿易同盟の盟主の通商闘争||cb_he...
|cb_annex|併合戦争||cb_excommunication|破門戦争||cb_chine...
|cb_change_government|政体戦争||cb_trade_war|貿易紛争||cb...
|cb_humiliate|Humiliate||cb_trade_league_dispute|貿易同盟...
|cb_conquest|征服||cb_imperial_ban|帝国からの追放||||
***宗教タグ [#religious]
|BGCOLOR(pink):''タグ/キリスト''|BGCOLOR(pink):''対応する...
|catholic|カトリック|BGCOLOR(darkgray):|hinduism|ヒンドゥ...
|protestant|プロテスタント|BGCOLOR(darkgray):|sikhism|シ...
|reformed|改革派|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(pink):''タグ/...
|orthodox|正教|BGCOLOR(darkgray):|buddhism|上座部|BGCOLOR...
|coptic|コプト|BGCOLOR(darkgray):|vajrayana|密教|BGCOLOR(...
|anglican|聖公会|BGCOLOR(darkgray):|mahayana|大乗|BGCOLOR...
|hussite|フス派|BGCOLOR(darkgray):|confucianism|儒教|BGCO...
|BGCOLOR(pink):''タグ/イスラム''|BGCOLOR(pink):''対応する...
|sunni|スンニ|BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|BGC...
|shiite|シーア|BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|je...
|ibadi |イバード|BGCOLOR(darkgray):|||BGCOLOR(darkgray):|...
***階級タグ[#estate]
|タグ|対応する階級|h
|estate_church|聖職者|
|estate_nobles|貴族|
|estate_burghers|市民|
|estate_cossacks|コサック|
|estate_nomadic_tribes|部族|
|estate_dhimmi|ズィンミー|
|estate_brahmins|バラモン|
|estate_vaisyas|ヴァイシャ|
|estate_jains|ジャイナ教徒|
|estate_rajput|ラージプート|
|estate_maratha|マラーター|
|estate_janissaries|イェニチェリ|
|estate_eunuchs|宦官|
|estate_qizilbash|クズルバシュ/Qizilbash&br;(アスワラーン...
|estate_ghulams|グラーム/Ghilman|
***インスティテューション [#ge522525]
embraceと併用し、指定した州に普及させる。
例)北京にルネサンスを普及させる:embrace 1816 renaissance
|~封建主義|feudalism|
|~ルネサンス|renaissance|
|~植民地主義|new_world_i|
|~活版印刷|printing_press|
|~世界交易|global_trade|
|~工場制|manufactories|
|~啓蒙主義|enlightenment|
|~産業革命|industrialization|
***アイデアグループ [#IdeaGroupKey]
指定したキーのアイデアを取る。最後に国タグを指定する事も...
例)ビザンツに諜報アイデアを取らせる:add_idea_group spy_...
|~名称|~キー|
|>|~統治系|
|革新/Innovative|innovativeness_ideas|
|宗教/Religious|religious_ideas|
|経済/Economic|economic_ideas|
|拡張/Expansion|expansion_ideas|
|統治/Administrative|administrative_ideas|
|>|~外交系|
|諜報/Espionage|spy_ideas|
|外交/Diplomatic|diplomatic_ideas|
|交易/Trade|trade_ideas|
|探検/Exploration|exploration_ideas|
|海運/Maritime|maritime_ideas|
|影響/Influence|influence_ideas|
|>|~軍事系|
|貴族/Aristocratic|aristocracy_ideas|
|富豪/Plutocratic|plutocracy_ideas|
|神聖/Divine|theocracy_ideas|
|遊牧民/Horde Government|horde_ideas|
|先住民/Indigenous|indigenous_ideas|
|攻撃/Offensive|offensive_ideas|
|防御/Defensive|defensive_ideas|
|軍質/Quality|quality_ideas|
|軍量/Quantity|quantity_ideas|
|海軍/Naval|naval_ideas|
***植民地リージョン[#colonialRegion]
植民地リージョンを一括で都市にする。文化、宗教の書き換え...
例文 アラスカ・植民地リージョン:colonize colonial_alaska
※参照先:Europa Universalis IV\common\colonial_regions\00...
|~キー|~リージョン名|
|colonial_alaska|アラスカ|
|colonial_australia|オーストラリア|
|colonial_brazil|ブラジル|
|colonial_california|カリフォルニア|
|colonial_canada|カナダ|
|colonial_colombia|コロンビア|
|colonial_eastern_america|東アメリカ|
|colonial_la_plata|ラ・プラタ|
|colonial_louisiana|ルイジアナ|
|colonial_mexico|メキシコ|
|colonial_peru|ペルー|
|colonial_the_carribean|カリブ|
***神道の事件タグ [#s7f775b2]
-例文:銃器の伝播を発生させる
incident incident_firearms
|~宋明理学|incident_neo_confucianism|
|~南蛮貿易|incident_nanban|
|~銃器の伝播|incident_firearms|
|~キリスト教の普及|incident_spread_of_christianity|
|~幕府の繁栄|incident_shogunate_authority|
|~一向一揆|incident_ikko_shu|
|~倭寇|incident_wokou|
|~都市化|incident_urbanization|
***イベントID[#eventid]
-イベントIDの一例
--[[アイデアグループのイベント>データ/アイデアグループ/イ...
--[[価格変動イベント>データ/価格変動イベント]]
|イベントID|イベント名(未訳)|イベント効果|h
|2001|The Protestant Reformation|首都の州の宗教がプロテス...
|4011 |(軍事改革)|陸軍か海軍、或いは両方に大きなバフが...
|4116 | |統治力:+50、規律:+10%|
|5015|Excellent Minister|選択肢により、安定度+1/威信+25・...
|5056|Diplomatic Insult|選択肢により、「外交の屈辱」CBを...
|5073 [<州ID>]|New Land Claimed|指定州の基礎税収、基礎交...
|9469|Lux Stella|選択肢により、後継者が軍事能力6/統治能力...
|9520 [<州ID>]|Slavery Abolished in $ProvinceName$|指定州...
|center_of_revolution.3000||革命の中心地削除 革命も終了|
|colonial.12 [<州ID>]|The Call of the Hunt|指定州の交易品...
|colonial.13 [<州ID>]|Fur Trade Dwindles|指定州の交易品が...
|colonial.18 [<州ID>]|New World Coffee|指定州の交易品がコ...
|flavor_jap.39 [<州ID>]|Dominates Tea Trade|指定州の交易...
|flavor_jap.61 [<州ID>]|Discovery of Gold in Sado|指定州...
|conquest_of_paradise.303 [<州ID>]||指定州の交易品が鉄に...
|conquest_of_paradise.304 [<州ID>]||指定州の交易品が羊毛...
|conquest_of_paradise.305 [<州ID>]||指定州の交易品が海軍/...
|new_flavour_mlo.15 [<州ID>]||指定州の交易品が絹に変更|
|flavor_gbr.200 [<州ID>]||指定州の交易品が変更可能な物を...
|MEE_Byzantine_Events.26||ゲームの残り期間中、「ヨーロッ...
|flavor_YEM.3||ゲームの残り期間中、「イエメンコーヒーの秘...
|flavor_hol.206||ゲームの残りの間、「オランダの書籍市場」...
|cultural_event.5 | |陸軍士気:+10%、年間陸軍伝統:+1.0...
|dynastic_events.2 | |平均的請求権を持つ女性の後継者が...
|dynastic_events.3 | |平均的請求権を持つ13歳の女性が後継...
|flavor_jap.15|The Za|重商主義+10%|
|flavor_sco.8|The Glasgow Chamber of Commerce|重商主義+5%|
|ideagroups.606 |Improved Reputation|10年間 外交評判+1|
|ideagroups.712 | |歩兵戦闘力:+5%|
|ideagroups.713 | |騎兵戦闘力:+5%|
|ideagroups.811 | |陸軍士気:+15% (10年間)|
|ideagroups.1306 | |大型船戦闘力:+5%|
|ideagroups.902 | |使節移動時間:-20%、交易範囲:+25% (...
|ideagroups.1806 | |使節移動時間:-33% (10年間)|
|subject_interaction_events.34 | |外交評判+1 外交併合...
|personality_events.3||統治者が死亡するまで歩兵戦闘力:+5%|
|trade_company_events.3 [<州ID>]|Resettlement Plan Succee...
|china_events.20|Gold Mine Discovered|イベント発生国の開...
|canal_events.12 [州ID]||運河の建設速度を上げるイベント。...
|estate_privileges_and_agendas_events.3||階級の会議/Diet...
|estate_privileges_and_agendas_events.7||階級からの土地没...
|court_and_country_events.100||国難「宮廷と地方」の終了イ...
|personality_events.35||伝統50で生成される探検家か征服者...
|flavor_tur.254||統治スキル+2、統治者補正「tur_legendary_...
|flavor_jap.73||鶴姫関連。将軍にしない選択肢を選ぶと外交...
|flavor_fra.205||エルサレム国家解放イベント。解放しない選...
|flavor_tur.267||大事業エルサレム関連。選択肢により統治か...
|ottoman_power_struggle_events.2||全スキル+2。オスマンの...
**建築時間短縮 [#h5c11d55]
(この項目は1.36.2で確認)
下記のコンソールコマンドをすべて使用すれば合計で建築時間-...
選択肢があるイベントはツールチップを参照。
-国補正「mng_great_engineer_modifier」:建築時間-50%、建...
event flavor_mng.34
-統治者特性「great_engineer_personality」:建築時間-50%、...
add_trait great_engineer_personality
-国補正「mam_adopted_persian_architecture_modifier」:建...
event flavor_mam.114
-国補正「PRU_investing」:建築時間-25%、建築コスト-10%(1...
event flavor_brapru.47
-国補正「promoting_architecture」:建築時間-10%(恒久的)
event promoting_art_events.1
-国補正「talented_architect」:建築時間-10%、グレートプロ...
event ideagroups.2006
-首都リージョンに州補正「regional_boom」:建築時間-10%、...
event ideagroups.2005
**「run_commands」について [#run_commands]
-''「構文」''
run_commands [ファイル名]
-''「引数[ファイル名]について」''
ドキュメントフォルダのEU4フォルダある自作ファイル内に記載...
PC環境、命令の種類・量によっては1分以上かかるので注意。
--ファイル内に1行に1コマンドを記述する。
--各コマンドの最後で改行する必要がある(最終行も含む)
--コマンド実行時には拡張子(.txt)まで指定する必要がある。
-''「ファイルを置くパス」''
\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV
-''「例1:軍強化」''
--''ファイル名''
milbuf.txt
--''ファイル(メモ帳)内の記述''
army_drill 100
army_professionalism 100
army_tradition 100
navy_tradition 100
event 4114
event 4116
event 4119
--''実行時のコンソール入力''
run_commands milbuf.txt
--''効果''
---既存連隊の訓練度/Drillが100になる
---プロフェッショナリズム/Professionalismが100になる
---陸軍伝統が100になる
---海軍伝統が100になる
---偉大な隊長/Grand Captainの顧問イベント発生。陸軍士気+2...
---司令官/Commandantの顧問イベント発生。規律+10%の効果が...
---軍事技術者/Military Engineerの顧問イベント発生。要塞防...
**コメント欄 [#ic3a77c6]
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