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本ページの内容は、''ver1.30''で確認されたものです。
#contents
*システム設定 / Setting [#z86f5af1]
**ゲーム / Game [#rc8bd612]
***オートセーブの間隔 / Autosave Interval [#nb2658c4]
-Never:オートセーブしない
-Monthly:毎月
-Half Year:半年に一度
-Yearly:毎年
-Five Years:5年に一度
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***クラウド上にオートセーブを保存 / Autosave to cloud [#t...
***セーブデータを自動圧縮 / Compress Autosave [#yec15a86]
***Rich Presence [#v9134c05]
詳細不明。
(redditの投稿「Rich Presenceとはなにか?」への回答より)
よくわかりませんが、あなたが今プレイしている国、年、戦争...
***ヒントを有効にする / Hints Active [#y8c34a97]
***チャットテキストの発行 / Floating chat Text [#k88777a5]
***プレイヤーのHOTJOINを許可 / Allow players to hot join ...
マルチ用。
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***プレイヤーが同じ国でプレイすることを許可 / Allow playe...
マルチ用。
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***イベント発生時に一時停止する / Pause on event [#x25cbe...
**ビデオ / Video [#vb15a36c]
この項目の、ディスプレイモードからガンマまでの変更を反映...
***ディスプレイモード / Display Mode [#xbc4a54b]
-フルスクリーン / Fullscreen
解像度、リフレッシュレートの変更可能。3つの中で''最も処...
-ウィンドウ表示 / Windowed
解像度の変更可能。リフレッシュレートはPCで設定しているも...
-ウィンドウ表示(フルスクリーン) / Windowed (Fullscreen)
解像度、リフレッシュレートはPCで設定しているものを使う。
***解像度 / Resolution [#jf812fb4]
画面にゲームを表示する範囲。
使用するモニターより小さい解像度を選ぶと、選んだ解像度の...
解像度を下げるほど、ゲームの負荷が小さくなる。
(例)
-1920 × 1080(16:9)
-1680 × 1050(16:9)
-1440 × 900(16:9)
-1400 × 1050(4:3)
-1366 × 768(約16:9)
-1360 × 768(約16:9)
-1280 × 1024(5:4)
-1280 × 800(8:5)
-1280 × 768(5:3)
-1280 × 720(16:9)
-1024 × 768(4:3)
***リフレッシュレート / Reflesh Rate [#yd58e3a4]
画面を描く速度。
高すぎると画面が汚くなり、低すぎるとちらつきが増えて目が...
液晶画面だと、あまり関係ない((詳しくは「フリッカー」で検...
***マルチサンプルレベル / Multisample level [#w9a16a54]
ポリゴンのギザギザの度合い。
0、2、4、8から選択。4が既定値。
最大値の8が一番きれいなグラフィックになるが、負荷が重く...
***ガンマ / Gamma [#q3491791]
スライダーで変更。
画像の明るさと出入力電圧の比で、これが1に近いほど自然に見...
***GUI Scale (TEST) [#b3c63d89]
GUI(グラフィカル・ユーザーインターフェース)の大きさを変...
実験段階で「x 1.0」以外に設定すると問題が発生する可能性が...
***木 / Trees [#b9f3751c]
NOにすると軽くなる。
***影 / Shadows [#s621bc1f]
ユニットなどの影の表示の有無。NOにすると軽くなる。
***反射 / Reflectio [#padab7c6]
光の反射効果の有無。NOにすると軽くなる。
***パーティクル / Particles [#p5931a04]
ブルーム効果の有無。NOにすると軽くなる。
炎、流水、煙など、動く粒子で構成されるものを表現するのに...
***国境 / Borders [#m98198e9]
NOにすると国境線・州境線が非表示になる。
(軽くなるかもしれないが、これが非表示だと遊びづらい)
***河川 / Rivers [#y247a0d5]
NOにすると軽くなる。
***ポストエフェクト / Post Effect [#u9bf8100]
詳細不明。
(英Wikiより)
ポストプロセッシング・エフェクトのオン/オフを切り替えます。
オフにするとフレームレートが上がります。(注:オフにする...
***ブルーム / Bloom [#j826deb8]
光をにじませる効果の有無。NOにすると軽くなる。
YESにすると、画像を和らげてよりキレイにしてくれる。
***都市の立体表示 / City Sprawl [#f3c19341]
NOにすると軽くなる。
***周囲のオブジェクト / Ambient Object [#i53c308e]
パンダなど雰囲気を出すものの描写有無。NOにすると軽くなる。
***ユニットの移動 / Moving Units [#rf2c85de]
NOにするとユニットの移動時のアニメーションが表示されなく...
***ミニマップ上のユニット / Units on Minimap [#h5f67fe2]
YESにすると、画面右下のミニマップ上に自軍を緑色、友軍を水...
***植民できない州の地形 / Terrain in Uncolonized [#r923be...
YESにすると、荒れ地にグラフィックを表示。
***ステート間の境界 / State Borders [#k21035fb]
YESにすると、境界線を太く強調する。
***コンパクトな戦闘結果 / Compact Battle Result [#mf9afdca]
**オーディオ / Audio [#dabbb0bf]
スライダーで調節。
-Master Volume:主音量
-Effect Volume:効果音
-Music Volume:音楽
-Ambient:環境音(鳥のさえずりなど)
**操作調整 / Controls [#hae73fb9]
スライダーで調節。
-Scroll Speed
画面をスクロールさせるスピード
-Zoom Speed
画面をズームするスピード
**利用しやすさ / Accessibility [#ve062ef6]
マルチ用。
-Multiplayers Chat Visual Alert
-Multiplayers Chat Large Font
-Multiplayers Chat Speech To Text
-Speech To Text Toggle Shortcut
-Multiplayers Chat Speech To Text Shortcut
*ゲーム内設定 / Options [#c2f3b295]
**一般 [#d0bc41ca]
***難易度 / Difficulty [#f9a92ce2]
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
難易度を「標準」より下げると、プレイヤーに有利な補正が加...
|難易度|非常に簡単|簡単|h
||COLOR(green):|COLOR(green):|c
|不穏度|-5|-5|
|金利|-2|-2|
|人的資源回復速度|+50%|+50%|
|汚職|-1/年|-1/年|
|侵略的拡大|-33%|-33%|
|生産効率|+50%||
|税収|+60/年||
|インフレ削減|+0.05/年||
|人的資源補正|+50%||
|陸軍扶養限界補正|+50%||
|海軍扶養限界補正|+50%||
|戦争疲弊|-0.6/年||
|雇用可能顧問|+1||
|船のコスト|-33%||
|連隊コスト|-33%||
|外交評判|+2||
|関係改善|+10%||
|コア化コスト|-25%||
|無償指揮官枠|+1||
|外交枠|+1||
難易度を「標準」より上げると、AIに有利な補正が加わる代わ...
|難易度|非常に難しい|難しい|h
||COLOR(green):|COLOR(green):|c
|不穏度|-1|-2|
|金利|-1|-1|
|人的資源回復速度|+50%|+50%|
|戦争疲弊|-0.6/年|-0.6/年|
|侵略的拡大|-33%|-33%|
|宣教師維持コスト|-15%|-15%|
|建造物コスト|-25%||
|開発コスト|-20%||
|インフレ削減|+0.05/年||
|人的資源補正|+50%||
|陸軍扶養限界補正|+50%||
|海軍扶養限界補正|+50%||
|船のコスト|-33%||
|連隊コスト|-33%||
|関係改善|+50%||
|コア化コスト|-25%||
|アイデアコスト|-25%||
***幸運国家 / Lucky Nations [#de168cbf]
8つのAI国家にボーナスを与える。
幸運国家が併合されたり、プレイヤー国家の属国となった場合...
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
詳しくは[[データ/国家一覧>データ/国家一覧]]
-史実 / Historical:ゲーム開始時に規定される国
-ランダム / Random:実績が解除できない
-なし / None:実績が解除できない
***ロビーでの未知領域 / Terra Incognita in lobby [#c8157b...
ロード前のロビーでの世界地図において、未知領域が表示され...
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***州名の動的変更 / Use Dynamic Province Names [#i93fc455]
州の領有国、または領有国の文化グループが変更されたときに...
NOにすると、州名の変更は、ディシジョン等で処理されたとき...
***月間の税収を表示 / Show monthly Tax Income [#e17fb782]
YESにすると、月頭に税収が入ると各州の上に黄色い文字が浮か...
***所有しているWastelandを着色 / Color'owned'Wasteland [#...
YESにすると、ある国がWastelandの周囲の大半の州を領有して...
//熱帯雨林地域等もあるのにWasteland=荒れ地はないでしょ
//問題ないんじゃない? 三省堂「耕作しないために、荒れて...
***飛び地に地域名を使用 / Exclaves use Region name [#oae6...
マップ上のインターフェイスで、飛び地の領土に国名を付けて...
***アイデアグループの制限なし / No limits on Idea Groups ...
YESにすると、同じカテゴリのアイデアグループばかりでも選択...
NOにすると、連続でMILのカテゴリを選択したりすることができ...
***国家変態を制限 / Limited Country Forming [#y793f813]
Yesにするとグレートブリテン、オスマンのような「end-game t...
***空想的なランダム新世界 / Fantasy Random New World [#h2...
「高度な原住民帝国」のような空想的要素が、ランダム新世界...
-Never:登場しない
-Rare:極めて稀に登場
-Uncommon:稀に登場
-Frequent:しばしば登場
***スタート画面を表示 / Show Start Screen [#r81c424d]
ゲームの新規開始時に、その国が置かれた状況を説明する画面...
**マルチプレイヤー / Multiplayer [#sf7bf88a]
***複数のプレイヤーが同じ国を分担プレイする / Allow playe...
***ホストのみがセーブ可能 / Only host can save [#l37c0b2c]
***セーブデータの手動編集 / Editable savegame [#eda93983]
***台帳のロック / Locked ledger [#h27ccae8]
ゲーム内で台帳の情報の一部が表示されなくなり、他国の内情...
**詳細設定 / Custom Setup [#qfb9c496]
***カスタム国家難易度 / Custom Nation Difficulty [#n487a3...
カスタム国家を作成するときの使用可能ポイントの上限が、難...
ゲーム開始前にしか変更できない。
***州の税と人的資源 / Province Tax and Manpower [#s4d4038d]
ゲーム開始前にしか変更できない。
-通常設定 / Normal Values
すべての州の税と人的資源を、史実準拠(通常)の値に設定。
-ランダム設定 / Random Values
すべての州の税と人的資源を、ランダムの値に設定。
-フラット設定 / Flat Values
すべての州の税と人的資源を、同一の値に設定。
***国家 / Nations [#k0b7c4b0]
ゲーム開始前にしか変更できない。
-通常設定 / Normal Setup
史実国家とカスタム国家でマップが生成される。
-史実設定 / Historical Setup
史実国家のみでマップが生成され、カスタム国家は無効。
-ランダム設定 / Random Setup
プレイヤーが作成したカスタム国家とランダム生成国家でマッ...
-カスタム設定 / Custom Setup
プレイヤーが作成したカスタム国家のみでマップが生成され、...
すべての国は植民者を持つ状態で開始する。
***セーブデータへの国家追加 / Allow adding Nations to sav...
ゲームの新規開始時だけではなく、ロード時にもカスタム国家...
***ランダム国家 / Random Nations [#z06bf7ac]
ランダム生成国家の国名・国旗の決定の仕方を設定。
ゲーム開始前にしか変更できない。
-動的 / Dynamic
史実のみならず、史実以外の国名・国旗を用いる。
-史実 / Historical
史実の国名・国旗のみを用いる。
*コメント欄 [#qfd7a2dc]
#pcomment
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#contents
*システム設定 / Setting [#z86f5af1]
**ゲーム / Game [#rc8bd612]
***オートセーブの間隔 / Autosave Interval [#nb2658c4]
-Never:オートセーブしない
-Monthly:毎月
-Half Year:半年に一度
-Yearly:毎年
-Five Years:5年に一度
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***クラウド上にオートセーブを保存 / Autosave to cloud [#t...
***セーブデータを自動圧縮 / Compress Autosave [#yec15a86]
***Rich Presence [#v9134c05]
詳細不明。
(redditの投稿「Rich Presenceとはなにか?」への回答より)
よくわかりませんが、あなたが今プレイしている国、年、戦争...
***ヒントを有効にする / Hints Active [#y8c34a97]
***チャットテキストの発行 / Floating chat Text [#k88777a5]
***プレイヤーのHOTJOINを許可 / Allow players to hot join ...
マルチ用。
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***プレイヤーが同じ国でプレイすることを許可 / Allow playe...
マルチ用。
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***イベント発生時に一時停止する / Pause on event [#x25cbe...
**ビデオ / Video [#vb15a36c]
この項目の、ディスプレイモードからガンマまでの変更を反映...
***ディスプレイモード / Display Mode [#xbc4a54b]
-フルスクリーン / Fullscreen
解像度、リフレッシュレートの変更可能。3つの中で''最も処...
-ウィンドウ表示 / Windowed
解像度の変更可能。リフレッシュレートはPCで設定しているも...
-ウィンドウ表示(フルスクリーン) / Windowed (Fullscreen)
解像度、リフレッシュレートはPCで設定しているものを使う。
***解像度 / Resolution [#jf812fb4]
画面にゲームを表示する範囲。
使用するモニターより小さい解像度を選ぶと、選んだ解像度の...
解像度を下げるほど、ゲームの負荷が小さくなる。
(例)
-1920 × 1080(16:9)
-1680 × 1050(16:9)
-1440 × 900(16:9)
-1400 × 1050(4:3)
-1366 × 768(約16:9)
-1360 × 768(約16:9)
-1280 × 1024(5:4)
-1280 × 800(8:5)
-1280 × 768(5:3)
-1280 × 720(16:9)
-1024 × 768(4:3)
***リフレッシュレート / Reflesh Rate [#yd58e3a4]
画面を描く速度。
高すぎると画面が汚くなり、低すぎるとちらつきが増えて目が...
液晶画面だと、あまり関係ない((詳しくは「フリッカー」で検...
***マルチサンプルレベル / Multisample level [#w9a16a54]
ポリゴンのギザギザの度合い。
0、2、4、8から選択。4が既定値。
最大値の8が一番きれいなグラフィックになるが、負荷が重く...
***ガンマ / Gamma [#q3491791]
スライダーで変更。
画像の明るさと出入力電圧の比で、これが1に近いほど自然に見...
***GUI Scale (TEST) [#b3c63d89]
GUI(グラフィカル・ユーザーインターフェース)の大きさを変...
実験段階で「x 1.0」以外に設定すると問題が発生する可能性が...
***木 / Trees [#b9f3751c]
NOにすると軽くなる。
***影 / Shadows [#s621bc1f]
ユニットなどの影の表示の有無。NOにすると軽くなる。
***反射 / Reflectio [#padab7c6]
光の反射効果の有無。NOにすると軽くなる。
***パーティクル / Particles [#p5931a04]
ブルーム効果の有無。NOにすると軽くなる。
炎、流水、煙など、動く粒子で構成されるものを表現するのに...
***国境 / Borders [#m98198e9]
NOにすると国境線・州境線が非表示になる。
(軽くなるかもしれないが、これが非表示だと遊びづらい)
***河川 / Rivers [#y247a0d5]
NOにすると軽くなる。
***ポストエフェクト / Post Effect [#u9bf8100]
詳細不明。
(英Wikiより)
ポストプロセッシング・エフェクトのオン/オフを切り替えます。
オフにするとフレームレートが上がります。(注:オフにする...
***ブルーム / Bloom [#j826deb8]
光をにじませる効果の有無。NOにすると軽くなる。
YESにすると、画像を和らげてよりキレイにしてくれる。
***都市の立体表示 / City Sprawl [#f3c19341]
NOにすると軽くなる。
***周囲のオブジェクト / Ambient Object [#i53c308e]
パンダなど雰囲気を出すものの描写有無。NOにすると軽くなる。
***ユニットの移動 / Moving Units [#rf2c85de]
NOにするとユニットの移動時のアニメーションが表示されなく...
***ミニマップ上のユニット / Units on Minimap [#h5f67fe2]
YESにすると、画面右下のミニマップ上に自軍を緑色、友軍を水...
***植民できない州の地形 / Terrain in Uncolonized [#r923be...
YESにすると、荒れ地にグラフィックを表示。
***ステート間の境界 / State Borders [#k21035fb]
YESにすると、境界線を太く強調する。
***コンパクトな戦闘結果 / Compact Battle Result [#mf9afdca]
**オーディオ / Audio [#dabbb0bf]
スライダーで調節。
-Master Volume:主音量
-Effect Volume:効果音
-Music Volume:音楽
-Ambient:環境音(鳥のさえずりなど)
**操作調整 / Controls [#hae73fb9]
スライダーで調節。
-Scroll Speed
画面をスクロールさせるスピード
-Zoom Speed
画面をズームするスピード
**利用しやすさ / Accessibility [#ve062ef6]
マルチ用。
-Multiplayers Chat Visual Alert
-Multiplayers Chat Large Font
-Multiplayers Chat Speech To Text
-Speech To Text Toggle Shortcut
-Multiplayers Chat Speech To Text Shortcut
*ゲーム内設定 / Options [#c2f3b295]
**一般 [#d0bc41ca]
***難易度 / Difficulty [#f9a92ce2]
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
難易度を「標準」より下げると、プレイヤーに有利な補正が加...
|難易度|非常に簡単|簡単|h
||COLOR(green):|COLOR(green):|c
|不穏度|-5|-5|
|金利|-2|-2|
|人的資源回復速度|+50%|+50%|
|汚職|-1/年|-1/年|
|侵略的拡大|-33%|-33%|
|生産効率|+50%||
|税収|+60/年||
|インフレ削減|+0.05/年||
|人的資源補正|+50%||
|陸軍扶養限界補正|+50%||
|海軍扶養限界補正|+50%||
|戦争疲弊|-0.6/年||
|雇用可能顧問|+1||
|船のコスト|-33%||
|連隊コスト|-33%||
|外交評判|+2||
|関係改善|+10%||
|コア化コスト|-25%||
|無償指揮官枠|+1||
|外交枠|+1||
難易度を「標準」より上げると、AIに有利な補正が加わる代わ...
|難易度|非常に難しい|難しい|h
||COLOR(green):|COLOR(green):|c
|不穏度|-1|-2|
|金利|-1|-1|
|人的資源回復速度|+50%|+50%|
|戦争疲弊|-0.6/年|-0.6/年|
|侵略的拡大|-33%|-33%|
|宣教師維持コスト|-15%|-15%|
|建造物コスト|-25%||
|開発コスト|-20%||
|インフレ削減|+0.05/年||
|人的資源補正|+50%||
|陸軍扶養限界補正|+50%||
|海軍扶養限界補正|+50%||
|船のコスト|-33%||
|連隊コスト|-33%||
|関係改善|+50%||
|コア化コスト|-25%||
|アイデアコスト|-25%||
***幸運国家 / Lucky Nations [#de168cbf]
8つのAI国家にボーナスを与える。
幸運国家が併合されたり、プレイヤー国家の属国となった場合...
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
詳しくは[[データ/国家一覧>データ/国家一覧]]
-史実 / Historical:ゲーム開始時に規定される国
-ランダム / Random:実績が解除できない
-なし / None:実績が解除できない
***ロビーでの未知領域 / Terra Incognita in lobby [#c8157b...
ロード前のロビーでの世界地図において、未知領域が表示され...
鉄人モードでは、ゲーム開始前にしか変更できない。
***州名の動的変更 / Use Dynamic Province Names [#i93fc455]
州の領有国、または領有国の文化グループが変更されたときに...
NOにすると、州名の変更は、ディシジョン等で処理されたとき...
***月間の税収を表示 / Show monthly Tax Income [#e17fb782]
YESにすると、月頭に税収が入ると各州の上に黄色い文字が浮か...
***所有しているWastelandを着色 / Color'owned'Wasteland [#...
YESにすると、ある国がWastelandの周囲の大半の州を領有して...
//熱帯雨林地域等もあるのにWasteland=荒れ地はないでしょ
//問題ないんじゃない? 三省堂「耕作しないために、荒れて...
***飛び地に地域名を使用 / Exclaves use Region name [#oae6...
マップ上のインターフェイスで、飛び地の領土に国名を付けて...
***アイデアグループの制限なし / No limits on Idea Groups ...
YESにすると、同じカテゴリのアイデアグループばかりでも選択...
NOにすると、連続でMILのカテゴリを選択したりすることができ...
***国家変態を制限 / Limited Country Forming [#y793f813]
Yesにするとグレートブリテン、オスマンのような「end-game t...
***空想的なランダム新世界 / Fantasy Random New World [#h2...
「高度な原住民帝国」のような空想的要素が、ランダム新世界...
-Never:登場しない
-Rare:極めて稀に登場
-Uncommon:稀に登場
-Frequent:しばしば登場
***スタート画面を表示 / Show Start Screen [#r81c424d]
ゲームの新規開始時に、その国が置かれた状況を説明する画面...
**マルチプレイヤー / Multiplayer [#sf7bf88a]
***複数のプレイヤーが同じ国を分担プレイする / Allow playe...
***ホストのみがセーブ可能 / Only host can save [#l37c0b2c]
***セーブデータの手動編集 / Editable savegame [#eda93983]
***台帳のロック / Locked ledger [#h27ccae8]
ゲーム内で台帳の情報の一部が表示されなくなり、他国の内情...
**詳細設定 / Custom Setup [#qfb9c496]
***カスタム国家難易度 / Custom Nation Difficulty [#n487a3...
カスタム国家を作成するときの使用可能ポイントの上限が、難...
ゲーム開始前にしか変更できない。
***州の税と人的資源 / Province Tax and Manpower [#s4d4038d]
ゲーム開始前にしか変更できない。
-通常設定 / Normal Values
すべての州の税と人的資源を、史実準拠(通常)の値に設定。
-ランダム設定 / Random Values
すべての州の税と人的資源を、ランダムの値に設定。
-フラット設定 / Flat Values
すべての州の税と人的資源を、同一の値に設定。
***国家 / Nations [#k0b7c4b0]
ゲーム開始前にしか変更できない。
-通常設定 / Normal Setup
史実国家とカスタム国家でマップが生成される。
-史実設定 / Historical Setup
史実国家のみでマップが生成され、カスタム国家は無効。
-ランダム設定 / Random Setup
プレイヤーが作成したカスタム国家とランダム生成国家でマッ...
-カスタム設定 / Custom Setup
プレイヤーが作成したカスタム国家のみでマップが生成され、...
すべての国は植民者を持つ状態で開始する。
***セーブデータへの国家追加 / Allow adding Nations to sav...
ゲームの新規開始時だけではなく、ロード時にもカスタム国家...
***ランダム国家 / Random Nations [#z06bf7ac]
ランダム生成国家の国名・国旗の決定の仕方を設定。
ゲーム開始前にしか変更できない。
-動的 / Dynamic
史実のみならず、史実以外の国名・国旗を用いる。
-史実 / Historical
史実の国名・国旗のみを用いる。
*コメント欄 [#qfd7a2dc]
#pcomment
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