データ/イスラム教
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[[データ/宗教]]
*イスラム教グループ / Muslim [#muslim]
基本的には''ver1.35.4''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*ディシジョン [#q02c9721]
**共通 [#w3f5b23c]
-''「宗教的統一を強制 / Enforce Religious Unity」''
--''条件''
---摂政政でない
---統治者の統治スキルが3以上
--''効果'':異端に対する布教強度&color(green){+2%};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
-''「Denouncement of Sect Practices」''
--''条件''
---摂政政でない
---統治者の外交スキルが3以上
--''効果''
---律法主義''+10''
---国家不穏度&color(green){-1};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
-''「イスラム学術の中心地 / Islamic center of Scholarly L...
--''条件''
---統治技術が8以上
---統治者の外交スキルが5以上
---摂政政でない
--''効果''
---律法主義''+25''
---技術コスト&color(green){-5%};
---布教強度&color(green){+1%};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
-''「イスラム教を国教に採用 / Adopt Islam as the State Re...
--''条件''
---''DLC「Cradle of Civilization」が有効である''
---国教がイスラム教ではない
---首都がイスラム教であり、交易会社リージョンにある
---正当性が90以上
---摂政政でない
---朝貢国以外の属国でない
---支配的な宗派がいずれかのイスラム教の宗派である
--''効果''
---首都の宗教が国教になる
---安定度&color(green){+1};
---正当性&color(green){+10};
---Islamic Syncretismの補正を失う
--''期限'':(即時効果のみ)
-''「イバダット・カーナを設立 / Establish an Ibadat Khana...
--''条件'':革新アイデアをコンプリートしている
--''効果''
---アイデアコスト&color(green){-5%};
---安定度コスト&color(red){+10%};
--''期限'':国教が変わるまで
-''「シク教に改宗 / Convert to Sikhism」''
--''条件''
---シク教の州を持つ
---朝貢国以外の属国でない
---安定度が1以上
--''効果''
---シク教に改宗
---威信&color(red){-100};
---安定度&color(red){-2};
--''期限'':(即時効果のみ)
**スンニ派 [#ff47a340]
-''「ワッハーブ派を受け入れる / Embrace Wahabism」''
--''条件''
---''DLC「Cradle of Civilization」が有効である''
---'ワッハーブ派'のイベントが有効である
---ハンバル派でない
---部族連合 / Tribal Federation([[政府改革>データ/政府改...
---律法主義100である
--''効果''
---安定度&color(red){-3};
---正当性&color(green){+30};
---ハンバル派が自国の学派になる
--''期限'':(即時効果のみ )
-''「ハリーファの称号を採用する / Adopt the Title of Khal...
--''条件''
---マムルーク朝でない
---共和国でない
---統治者の軍事スキルが3以上
---摂政政でない
--''効果''
---律法主義''+10''
---年間威信&color(green){+0.5};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
*信仰心 / Piety [#piety]
その国の統治者にどの程度の信仰心があると見なされているか...
信仰心は国家の行動によって増減する。
また、信仰心は個人に付帯する値であるため、''統治者が代わ...
その他、NIや、イベント・ディシジョン、大事業・特権によっ...
**律法主義/Legalism [#legalism]
信仰心が、律法主義/Legalismの場合、+100であれば以下の修正...
-税収&color(green){+20%};
-人的資源&color(green){+20%};
-技術コスト&color(green){-10%};
-ウラマー階級の忠誠度均衡値&color(green){+10%};
-ズィンミー階級の忠誠度均衡値&color(red){-10%};
-バラモン階級の忠誠度均衡値&color(red){-10%};
***篤い信心の強制/Enforce Faithful Adherence [#faithful]
信仰心が+75以上の時、''+50''の信仰心を消費すると、汚職&co...
**神秘主義/Mysticism [#mysticism]
信仰心が、神秘主義/Mysticismの場合、-100であれば以下の修...
-布教強度&color(green){+3%};
-陸軍士気&color(green){+10%};
-アイデアコスト&color(green){-10%};
-ウラマー階級の忠誠度均衡値&color(red){-10%};
-ズィンミー階級の忠誠度均衡値&color(green){+10%};
-バラモン階級の忠誠度均衡値&color(green){+10%};
***信者の招集/Call on Religious Followers [#callfollower]
信仰心が-75以下の時、''-50''の信仰心を消費すると、二年間...
**信仰心の補正 [#nbce86b7]
***月間信仰心 / Monthly Piety [#mly_piety]
//monthly_piety メモ:ファイル内「= 0.001」は画面上で...
外交&神聖ポリシーなどで得られる補正。
***月間信仰心加速 / Monthly Piety Accelerator [#mly_piety...
//monthly_piety_accelerator メモ:ファイル内「= 0.00...
信仰心が0を超えると増加、下回ると減少させる効果を持つ。
つまり、神秘主義、律法主義の現在自国がいる側への変化を加...
宗教アイデア4やモニュメント、君主制T1政府改革「太守国 / ...
*学派 / School [#v6f3bdec]
''DLC「Cradle of Civilization」で有効化。''
イスラム教国は、それぞれに学派をもっており、対応した修正...
異なる学派どうしはrespect/尊敬(opinion+10)、ambivalent/日...
初期では同宗教の異学派は全て日和見、異宗教の学派は嫌悪だ...
スンニ派からシーア派(またはその逆)に改宗する場合を除き...
|名称|宗派|恩恵|h
|ハナフィー派 / Hanafi|スンニ|統治技術コスト&color(green)...
|ハンバル派 / Hanbali|スンニ|侵略的拡大&color(green){-10%...
|マーリク派 / Maliki|スンニ|開発コスト&color(green){-10%};|
|シャーフィイー派 / Shafi'i|スンニ|商人&color(green){+1};|
|イスマーイール派 / Ismaili|シーア|遊牧民の結束&color(gre...
|ジャアファル派 / Jafari|シーア|白兵与ダメージ&color(gree...
|ザイド派 / Zaidi|シーア|白兵被ダメージ&color(green){-10%...
**法学者の招聘/Invite a Scholar [#Invscholar]
下記の条件を満たしている場合、統治点50を消費し学者の招待...
スンニ派国家、シーア派国家は自宗派の学派であれば自由に招...
イバード派国家は宗派の縛りがなく自由に招聘できる。
また、既に学派を招聘していても条件さえ満たしていれば別の...
ただし一度に招聘できる学派は一種類まで、今まで招聘してい...
招聘条件
-統治点50以上
-学派支持国からの評価が150以上
-学派支持国との関係が、同盟、属国、宗主国である
-(異端の学派の場合)Mysticism が-50以下
**新規独立国家・改宗国家の学派 [#t8b70702]
史実のイスラム国家はゲーム開始時点で存在していなくても独...
滅亡した国家についても同様に、復活した場合は滅亡前に持っ...
それ以外の国や新たにイスラムに改宗した国家、またスンニ国...
|名称|宗派|首都|h
|ハナフィー派 / Hanafi|スンニ・イバード|アジア大陸(ハン...
|ハンバル派 / Hanbali|スンニ・イバード|アラビア地域|
|マーリク派 / Maliki|スンニ・イバード|アフリカ大陸(シャ...
|シャーフィイー派 / Shafi'i|スンニ・イバード|エジプト、マ...
|イスマーイール派 / Ismaili|シーア|※他学派で該当する地域...
|ジャアファル派 / Jafari|シーア|ペルシャ地域|
|ザイド派 / Zaidi|シーア|上イエメン、ティハマ・アル・イエ...
*信仰の伝播 / Propagate Religion((商人による改宗)) [#dafb...
''DLC「Cradle of Civilization」有効時''は、あるノードの交...
*ジハード/Jihad [#jihad]
( 1.30で導入された)
''DLC「Emperor」有効化時''、イスラム教のLv3以上の信仰の守...
上記3州のジハード対象州を所有する国と国境を接する同宗教...
ジハード対象州を奪還した国でイベントが発生し威信&color(gr...
//編集者メモ:発動イベントID「dotf.2」。奪還国のイベントI...
*スンニ / Sunni [#sunni]
この表は1.32で確認。
|~騎兵比率|&color(green){+10%};|
|~後継者の生まれやすさ|&color(green){+100%};|
|~スンニ派州の布教強度|''-2%''|
*シーア / Shiite [#shiite]
この表は1.32で確認。
|~陸軍士気|&color(green){+5%};|
|~後継者の生まれやすさ|&color(green){+100%};|
|~シーア派州の布教強度|''-2%''|
*イバード / Ibadi [#ibadi]
この表は1.32で確認。
|~交易品生産量|&color(green){+10%};|
|~後継者の生まれやすさ|&color(green){+100%};|
|~イバード派州の布教強度|''-2%''|
*コメント欄 [#mb3bbfd4]
#pcomment(,15,)
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[[データ/宗教]]
*イスラム教グループ / Muslim [#muslim]
基本的には''ver1.35.4''で確認された内容を掲載していますが...
また、ディシジョンに関しては''ver1.25''で確認されたもので...
このページでは、各宗教の個別の仕様・情報を解説する。
各宗教に共通する基本仕様については、[[宗教>データ/宗教]]...
各宗教の個別の評価・運用は、[[宗教評価>データ/宗教評価]]...
#contents
*ディシジョン [#q02c9721]
**共通 [#w3f5b23c]
-''「宗教的統一を強制 / Enforce Religious Unity」''
--''条件''
---摂政政でない
---統治者の統治スキルが3以上
--''効果'':異端に対する布教強度&color(green){+2%};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
-''「Denouncement of Sect Practices」''
--''条件''
---摂政政でない
---統治者の外交スキルが3以上
--''効果''
---律法主義''+10''
---国家不穏度&color(green){-1};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
-''「イスラム学術の中心地 / Islamic center of Scholarly L...
--''条件''
---統治技術が8以上
---統治者の外交スキルが5以上
---摂政政でない
--''効果''
---律法主義''+25''
---技術コスト&color(green){-5%};
---布教強度&color(green){+1%};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
-''「イスラム教を国教に採用 / Adopt Islam as the State Re...
--''条件''
---''DLC「Cradle of Civilization」が有効である''
---国教がイスラム教ではない
---首都がイスラム教であり、交易会社リージョンにある
---正当性が90以上
---摂政政でない
---朝貢国以外の属国でない
---支配的な宗派がいずれかのイスラム教の宗派である
--''効果''
---首都の宗教が国教になる
---安定度&color(green){+1};
---正当性&color(green){+10};
---Islamic Syncretismの補正を失う
--''期限'':(即時効果のみ)
-''「イバダット・カーナを設立 / Establish an Ibadat Khana...
--''条件'':革新アイデアをコンプリートしている
--''効果''
---アイデアコスト&color(green){-5%};
---安定度コスト&color(red){+10%};
--''期限'':国教が変わるまで
-''「シク教に改宗 / Convert to Sikhism」''
--''条件''
---シク教の州を持つ
---朝貢国以外の属国でない
---安定度が1以上
--''効果''
---シク教に改宗
---威信&color(red){-100};
---安定度&color(red){-2};
--''期限'':(即時効果のみ)
**スンニ派 [#ff47a340]
-''「ワッハーブ派を受け入れる / Embrace Wahabism」''
--''条件''
---''DLC「Cradle of Civilization」が有効である''
---'ワッハーブ派'のイベントが有効である
---ハンバル派でない
---部族連合 / Tribal Federation([[政府改革>データ/政府改...
---律法主義100である
--''効果''
---安定度&color(red){-3};
---正当性&color(green){+30};
---ハンバル派が自国の学派になる
--''期限'':(即時効果のみ )
-''「ハリーファの称号を採用する / Adopt the Title of Khal...
--''条件''
---マムルーク朝でない
---共和国でない
---統治者の軍事スキルが3以上
---摂政政でない
--''効果''
---律法主義''+10''
---年間威信&color(green){+0.5};
--''期限'':国教か統治者が変わるまで
*信仰心 / Piety [#piety]
その国の統治者にどの程度の信仰心があると見なされているか...
信仰心は国家の行動によって増減する。
また、信仰心は個人に付帯する値であるため、''統治者が代わ...
その他、NIや、イベント・ディシジョン、大事業・特権によっ...
**律法主義/Legalism [#legalism]
信仰心が、律法主義/Legalismの場合、+100であれば以下の修正...
-税収&color(green){+20%};
-人的資源&color(green){+20%};
-技術コスト&color(green){-10%};
-ウラマー階級の忠誠度均衡値&color(green){+10%};
-ズィンミー階級の忠誠度均衡値&color(red){-10%};
-バラモン階級の忠誠度均衡値&color(red){-10%};
***篤い信心の強制/Enforce Faithful Adherence [#faithful]
信仰心が+75以上の時、''+50''の信仰心を消費すると、汚職&co...
**神秘主義/Mysticism [#mysticism]
信仰心が、神秘主義/Mysticismの場合、-100であれば以下の修...
-布教強度&color(green){+3%};
-陸軍士気&color(green){+10%};
-アイデアコスト&color(green){-10%};
-ウラマー階級の忠誠度均衡値&color(red){-10%};
-ズィンミー階級の忠誠度均衡値&color(green){+10%};
-バラモン階級の忠誠度均衡値&color(green){+10%};
***信者の招集/Call on Religious Followers [#callfollower]
信仰心が-75以下の時、''-50''の信仰心を消費すると、二年間...
**信仰心の補正 [#nbce86b7]
***月間信仰心 / Monthly Piety [#mly_piety]
//monthly_piety メモ:ファイル内「= 0.001」は画面上で...
外交&神聖ポリシーなどで得られる補正。
***月間信仰心加速 / Monthly Piety Accelerator [#mly_piety...
//monthly_piety_accelerator メモ:ファイル内「= 0.00...
信仰心が0を超えると増加、下回ると減少させる効果を持つ。
つまり、神秘主義、律法主義の現在自国がいる側への変化を加...
宗教アイデア4やモニュメント、君主制T1政府改革「太守国 / ...
*学派 / School [#v6f3bdec]
''DLC「Cradle of Civilization」で有効化。''
イスラム教国は、それぞれに学派をもっており、対応した修正...
異なる学派どうしはrespect/尊敬(opinion+10)、ambivalent/日...
初期では同宗教の異学派は全て日和見、異宗教の学派は嫌悪だ...
スンニ派からシーア派(またはその逆)に改宗する場合を除き...
|名称|宗派|恩恵|h
|ハナフィー派 / Hanafi|スンニ|統治技術コスト&color(green)...
|ハンバル派 / Hanbali|スンニ|侵略的拡大&color(green){-10%...
|マーリク派 / Maliki|スンニ|開発コスト&color(green){-10%};|
|シャーフィイー派 / Shafi'i|スンニ|商人&color(green){+1};|
|イスマーイール派 / Ismaili|シーア|遊牧民の結束&color(gre...
|ジャアファル派 / Jafari|シーア|白兵与ダメージ&color(gree...
|ザイド派 / Zaidi|シーア|白兵被ダメージ&color(green){-10%...
**法学者の招聘/Invite a Scholar [#Invscholar]
下記の条件を満たしている場合、統治点50を消費し学者の招待...
スンニ派国家、シーア派国家は自宗派の学派であれば自由に招...
イバード派国家は宗派の縛りがなく自由に招聘できる。
また、既に学派を招聘していても条件さえ満たしていれば別の...
ただし一度に招聘できる学派は一種類まで、今まで招聘してい...
招聘条件
-統治点50以上
-学派支持国からの評価が150以上
-学派支持国との関係が、同盟、属国、宗主国である
-(異端の学派の場合)Mysticism が-50以下
**新規独立国家・改宗国家の学派 [#t8b70702]
史実のイスラム国家はゲーム開始時点で存在していなくても独...
滅亡した国家についても同様に、復活した場合は滅亡前に持っ...
それ以外の国や新たにイスラムに改宗した国家、またスンニ国...
|名称|宗派|首都|h
|ハナフィー派 / Hanafi|スンニ・イバード|アジア大陸(ハン...
|ハンバル派 / Hanbali|スンニ・イバード|アラビア地域|
|マーリク派 / Maliki|スンニ・イバード|アフリカ大陸(シャ...
|シャーフィイー派 / Shafi'i|スンニ・イバード|エジプト、マ...
|イスマーイール派 / Ismaili|シーア|※他学派で該当する地域...
|ジャアファル派 / Jafari|シーア|ペルシャ地域|
|ザイド派 / Zaidi|シーア|上イエメン、ティハマ・アル・イエ...
*信仰の伝播 / Propagate Religion((商人による改宗)) [#dafb...
''DLC「Cradle of Civilization」有効時''は、あるノードの交...
*ジハード/Jihad [#jihad]
( 1.30で導入された)
''DLC「Emperor」有効化時''、イスラム教のLv3以上の信仰の守...
上記3州のジハード対象州を所有する国と国境を接する同宗教...
ジハード対象州を奪還した国でイベントが発生し威信&color(gr...
//編集者メモ:発動イベントID「dotf.2」。奪還国のイベントI...
*スンニ / Sunni [#sunni]
この表は1.32で確認。
|~騎兵比率|&color(green){+10%};|
|~後継者の生まれやすさ|&color(green){+100%};|
|~スンニ派州の布教強度|''-2%''|
*シーア / Shiite [#shiite]
この表は1.32で確認。
|~陸軍士気|&color(green){+5%};|
|~後継者の生まれやすさ|&color(green){+100%};|
|~シーア派州の布教強度|''-2%''|
*イバード / Ibadi [#ibadi]
この表は1.32で確認。
|~交易品生産量|&color(green){+10%};|
|~後継者の生まれやすさ|&color(green){+100%};|
|~イバード派州の布教強度|''-2%''|
*コメント欄 [#mb3bbfd4]
#pcomment(,15,)
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