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Europa Universalis IV/localisation/modifers_l_english.yml
 

1.31追加要素

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Monument世界遺産的なもの。ストーンヘンジやハギアソフィアなどがある。ゲーム開始時点では史実の場所にあるがダガットで移動させることも可能。
モニュメントのレベルを最大3まで上昇できる。
Great Projects国家事業モニュメント、運河の総称
Pillage Capital首都略奪和平条件の一つ。敵首都を占領している場合、敵首都の開発度を略奪し、自首都の開発度を増やすことができる。

開始画面

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Tooltipツールチップマウスオーバーした際に表示される情報。機能の説明文や、数値の内訳など、超重要情報が多数。
Clausewitz EngineクラウゼヴィッツエンジンCK2エンジンEU4のゲームエンジン。Mod制作に配慮して設計されている
Patchパッチプログラムの修正や変更のこと。
EU4はオンラインであれば自動で最新状態にアップデートされる。
ModificationModModMODMod
VanillaバニラModが何も入っていない、デフォルトの状態のゲーム環境を指す。
DLC
Downloadable ContentsダウンロードコンテンツDLC詳細
Conquest of ParadiseConquest of ParadiseCoP
Wealth of NationWealth of NationWoA
Res PublicaRes PublicaRPレス・プブリカ
Art of WarArt of WarAoW
El DoradoEl DoradoED
Common SenseCommon SenseCS
The CossacksThe CossacksTCコサック
Mare NostrumMare NostrumMNマレ・ノストゥルム
Rights of ManRights of ManRoM
Mandate of HeavenMandate of HeavenMoH
Third RomeThird RomeTR
Cradle of CivilizationCradle of CivilizationCoC
Rule BritanniaRule BritanniaRBルーブリ
DharmaDharmaDHダルマ
Golden CenturyGolden CenturyGC
ゲームモード
Single Playerシングルプレイシングル1人プレイ
Multi PlayerマルチプレイMPマルチ複数人数プレイ
Grand CampaignグランドキャンペーンGC1444年11月から始まり1821年1月に終わる、最も一般的なシナリオ。
Book Markブックマークロビー画面で選択できるグランドキャンペーン以外の日付で開始するシナリオ。基本的に実績解除できないので注意
Flag国旗ゲームの管理のための「フラグ」と綴りが同じであり、ややこしい。
Custom Nationカスタム国家任意の州に、任意のNIや宗教を持つ国を配置してプレイできる。
Random New Worldランダムな新世界RNWDLC「Conquest of Paradise」要素。アメリカ大陸(=新大陸/新世界)を全く新しい形に自動生成する機能
(ファイル内では new_world と表記される)
Achievement実績詳細
Ironman Mode鉄人モードアイアンマンリロードが不可能なモード。実績を達成するにはこのモードでプレイする必要がある。
ゲームバランスに与えるModを導入していると実績解除できない。
ゲーム設定
Setting設定詳細
Lucky nations幸運国家ラッキーネイション詳細。フランスなど史実における強国は「幸運国家」とされ各パラメーターが強化される。AI専用でプレイヤーがその国を担当しても適用されない。ゲーム中に変更されることもある。実績解除不能になるが「ゲーム設定」で無効化できる。
幸運国家の判別方法:「州画面の防衛値」か「外交画面のスパイ網」をマウスオーバーした時にこの国家補正のある国が幸運国家。
Exclave飛び地
Wasteland荒れ地進入不可wastelandの辞書的な意味は荒廃した地域、荒れ地、未墾(不毛)の土地など。ゲーム中で何を指しているかを考えれば荒れ地ではなく、3つ目の意味ではないかと思う
Terra Incognita未知領域TIPTI*1詳細(探検)。原語はラテン語。その国が情報を得ていない地域で探検、外交、時間経過等によって未知領域でなくなっていく。

基本

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Modifier補正修正ゲーム中に頻出する単語。その名の通り、対象の数値に修正を与える。補正同士を加減算した結果をベース値にかける
(以下全てcommonフォルダ以下)
\estates_preload\00_estate_modifiers.txt:階級の忠誠と影響の定義
\event_modifiers\00_event_modifiers:イベント由来補正値。イベントで発生する州補正なども含む
\event_modifiers\01_mission_modifiers:ミッション報酬による補正
\opnion_modifiers\00_opnion_modifiers:評価関連の補正
\province_triggerd_modifiers\00_modifiers:条件を満たすと発生する州補正
\professionalism\00_modifiers.txt:プロフェッショナリズムのアビリティ
\revolution\00_revolution.txt:Zealの効果、革命による不穏度悪化などを定義
\static_modifiers\00_static_modifiers:全グローバル補正はここにある。難易度から特殊ユニットの能力など非常に多岐にわたる
\timed_modifiers\00_timed_modifiers:独立欲求関連
\triggered_modifiers\00_triggered_modifiers:月1回、国ごとにチェックされ、条件を満たしていれば適用される。こちらもカバー範囲が広い
Local州内ローカルUnrestやTradePowerへの接頭語として用いられ、該当する州にのみ作用する効果を指す。
National/Global国家内ナショナル/グローバルUnrestやTradePowerへの接頭語として用いられ、該当する国家全体に作用する効果を指す。
Money資金ダカット*2*3
Treasury国庫ダカット貯金
Income収入インカムここから支出を差し引いたのが収支 / Balance
Expense支出いわゆる経費
Maintenance維持費メンテナンス宣教師・植民地・軍事など種類がある。出費をスライダーで調整でき、維持費に応じて効果が変わる。
Army Maintenance陸軍維持費詳細。現在の陸軍に対する費用。Armies(常備軍の維持費)、Mercenaries(不明)、Mercenary companies(傭兵隊の維持費)、Condottieri、Drilling Armies、Over Force Limit、Reinforcement(常備軍の補充費)といった項目がある
Land Maintenance Modifier陸軍維持費補正常備陸軍の維持費にかかる補正
Reinforcement補充陸軍維持費の項目の一つで。Reinforcementは連隊が戦闘、損耗で1,000人以下になっているか、見込まれる損耗があると発生する。これを低減する補正 Reinforce Cost は攻撃+影響ポリシー、上杉NI、モンゴルNIにある
Manpower人的資源MPマンパワー人的兵として徴集可能な人員数。建物やアイデアなどで上限値を増加させられる。
陸軍の作成と補充で減少し、時間経過で回復する。
Manpower Increase人的資源上限増加人的資源増加固定値で増える人的資源上限を増やすボーナス。
交易会社投資の総督の邸宅、建造物のSoldier's Householdsから得られる
Sailor水兵セイラー水夫海版の人的資源。
Sailor Increase水兵上限増加水兵増加水夫上限増加固定値で増える水兵上限を増やすボーナス。
交易会社投資の総督の邸宅、建造物の強制徴募所から得られる
Stability安定度-3から+3の値を取り、不穏度や布教強度に関わる。イベントなどで増減し、ADMを用いて増加させられる。
Corruption汚職腐敗詳細。過剰拡大等を原因に増加し、君主力の使用量と自治度を引き上げ、国家不穏度を下げる。
Prestige威信プレステージ国威詳細。士気や交易力など様々な影響を及ぼす。主に戦争とイベントで得られ、年ごとに定率で減少していく。
Power Projection戦力投射PP武威国威詳細
War Exhaustion戦争疲弊WE厭戦詳細
Revanchism報復度詳細。戦争で負けた時、使われた戦争点に応じて、100%まで、税収・人的資源回復・陸海軍伝統・要塞防御・国家不穏度・利子・遊牧民の結束に、正の効果を得る。
Envoy使節詳細。マップ上を移動し、それぞれの仕事をこなす人々。アイデア等で増やすことができる。以下の四種類がある。
Merchant商人詳細
Colonist植民者コロニスト入植者詳細
Diplomat外交官詳細
Missionary宣教師詳細
Envoy Travel Time使節移動時間詳細
Monarch Power君主力Mana君主点モナーク国家の政策実行力を表現する、EU4の基幹となるシステム。以下の三種類がある。
Administrative Power統治力ADM統治点
Diplomatic Power外交力DIP外交点
Military Power軍事力MIL軍事点
National FocusナショナルフォーカスNF月ごとに得られる君主力を変更し、統治・外交・軍事のどれか一つを+2、他二つを-1できる。
Great Power列強詳細
時代
Age時代時代区分詳細
Age of Discovery大航海時代発見の時代詳細
Age of Reformantion宗教改革の時代改革時代詳細
Age of Absolutism絶対主義の時代詳細
Age of Revolutions革命の時代詳細
Splendor栄光詳細
Objectives時代目標詳細
Abilities能力アビリティ報酬
Golden Era黄金時代詳細
操作
Map Modeマップモード詳細
Minimapミニマッププレイ画面の右下にある世界地図。アイコンを選択することでメイン画面の情報を切り替えることができる。
デフォルトでは地形マップだが、状況に応じて変えると便利。
Fog of War*4戦場の霧FOW自国や自国の属国、同盟国の所有orそれらの軍が存在する州とその周囲の州以外は、霧状のものに覆われる。FoW内では他国軍の存在や州情報の一部が確認できなくなる。
Outliner概要アウトライナー画面右上で一覧表示される機能。
Shortcutショートカット

宮廷

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Court宮廷王宮
Ruler統治者指導者国のトップ。
0~6の範囲で設定される統治・外交・軍事の能力が君主力の基本値となり、国の発展に大きな影響を及ぼす。
Personality性格個性詳細
Trait(統治・後継・配偶者の)
特性
特徴詳細
Advisor顧問アドバイザー詳細
Government types政体政治体制
Strength Government政府を強化軍事点を消費して正統性、共和国伝統などを増加させる
君主制
Monarchy君主制Monarchies詳細
Dynasty王朝王家君主国の統治者はいずれかの王朝に属している。史実では、ヴィッテルスバッハやハプスブルグが有名。
断絶したとき、同君連合や継承戦争となる可能性がある。
Monarch君主Emperor,King,Dukeなど、政体と政府ランクに伴い、呼び名が変わる。
Heir後継者
Consort配偶者
Regency摂政評議会摂政摂政制
摂政政
君主死亡時に後継者が年少だった場合、15歳になるまでの摂政が置かれ、この間は他国に宣戦できない。
Claim(王位)請求権強い継承権は嫡子や弟、弱い継承権は庶子や遠縁をイメージ。
Abdicate退位隠居詳細
Disinherit廃嫡詳細。威信を失うが無能な後継者を除去できる
Legitimacy正統性詳細。「正当性」は日本語としては誤り。「嫡出」や「正系」と訳した方が適切か。血筋の正しさを表す数値。
共和制
Republic共和制
Republican tradition共和的伝統共和国の伝統正統性の共和制版。イベントなどで減少し、不穏度・安定度コストに影響する。
元首を選挙で再選すると元首の能力上昇と引き換えに低下する。
Election選挙
神権制
Theocracy神権制神権政治神政
Devotion信仰信心正統性の神権制版
部族制
Tribal Government部族制
Horde Unity遊牧民の結束遊牧民の団結正統性の遊牧民版。

政府

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政府改革
Government reform政府改革詳細
Reform Progress政府改革進捗度政府改革進行点詳細
Reform Progress Growth*5政府改革進捗増加詳細。Monthly Reform Progressの前に計算される。共和国伝統、高直轄地のボーナスなどが該当
Monthly Reform Progress*6月間政府改革進捗詳細。Reform Progress Growthの後に計算される(加算)。
Native TribeのBase Reform、リトアニアのミッション「Establish Elective Courts」の報酬で得る補正「Efficient Sejmiks」、ネイティブ建物が該当
Monthly Reform Progress Modifier*7月間政府改革進捗補正詳細。Monthly Reform Progressの後に計算される。政府改革「三部会」の改革補正などが該当
Tier1改革レベル1ティア1段階1
Government rank政府ランク政府等級政府階級詳細
Empire帝国
Kingdom王国
Duchy公国
Primitive未開原始
絶対主義
Absolutism絶対主義詳細
Administrative efficiency統治効率詳細

外交

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Diplomatic Relations外交関係外交枠詳細  単に同盟等を指す場合は「外交関係」、同盟等をペナルティ無く結べる最大数を示すときは「外交枠」が用いられる傾向。
Diplomatic Reputaiton外交評判Dip Rep詳細。様々な外交アクションの効果・成否に影響。外交併合の速度にも影響する。
Opinion評価外交関係*8友好度/意見詳細。Relation / 関係度と表記されることもあるが、外交関係(外交枠)と被るため、分かりにくい。
Improve Relations関係改善詳細
Diplomatic Feedback外交フィードバック詳細 外交姿勢、手に入れたい州の指定などができる。
Attitude外交姿勢外交態度詳細。自国の態度の管理の詳細
Rivalライバル自国と同程度の軍事力の国に、敵対姿勢を明確にすることで、PPなどのボーナスを得られる。
Enemyエネミー宿敵自国をライバルに指定している国。
Trust信頼度トラスト詳細。参戦要請の可否や、同盟の継続に関わる。
Favors好感度フェイバー詳細。同盟国と同盟し続けるか、参戦要請に応じて活躍すると得られる。
消費することで、参戦要請や信頼度の上昇ができる。
Provinces of Interest関心のある州詳細
Alliance同盟軍事同盟。同盟相手は戦争に参加してくれるが、こちらが参加させられることもある
Guarantee独立保障「独立保証」は日本語としては誤り。
Royal marriage王室間の婚姻RM結婚
Coalitions包囲網対抗同盟対抗連盟
Military access軍事通行権これがあると相手の領内を軍隊が移動できるようになる。外交枠を占めるので注意
Fleet basing rights港湾使用権対象国の州に船を入港させることができる。効果中は一定の使用料が発生する。
また、交易範囲を伸ばすこともできる。
Trade league貿易同盟トレードリーグ通商同盟商業共和国を盟主とする防衛同盟。盟主以外は1プロビ国家/OPMしか加盟できない
Federation連合部族連邦北米の原住民国家に限定されている防衛だけの同盟。
Aggressive Expansion侵略的拡大AEAgg攻撃的拡張拡大による緊張詳細はこちら。ある国からある国への脅威度。高いほどopinionを悪化させ、50以上で包囲網のトリガーとなる。
Spy Network諜報網スパイネットワーク
Foreign Spy Detection外国の諜報検知外国スパイ発見
Diplomatic Action外交アクション外交コマンド外交行動・外交任務詳細

外交(戦争)

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Declare War宣戦布告DOWWardec宣戦
Casus belli開戦事由CB宣戦事由カサスベリー詳細
原語はラテン語。
No Casus belli開戦事由なしNOCB理由のない戦争は大量のAEを撒き散らすので注意
War Leader戦争リーダー戦争指導者戦争主導国戦争において包括的な和平を行うことができる国。宣戦した国と宣戦された国がなる。
和平時に主導国以外に要求をする際は必要戦勝点が二倍になる。
Call to Arms参戦要請CtAコール・トゥ・アーム援軍要請同盟や独立保障、信仰の守護者などに基づき、戦争リーダーのみが要請する。
Co-belligerence共戦国詳細。宣戦時、敵同盟国一覧でチェックを入れるとその国が共戦国となり、不当な請求を回避できる。
ただし、共戦国は自国の同盟国への参戦要請が可能になる。
War Goal戦争目標戦争目的詳細。開戦事由に基づき決まり、いくつかの種類がある。達成している間は、時間経過で戦勝点が25%まで増える。
War Score戦勝点戦争点戦争目標の達成、戦闘の勝利、州の占領などで得る。大規模な戦闘や価値の高い州は戦勝点の増減も多い。
有利な和平のためには十分な戦勝点を稼ぐ必要がある。
War Enthusiasm戦争への熱意戦争を継続する意欲のこと。和平を受け入れるかの判断に用いられる。
Participation貢献度占領や会戦を通じ、その国が戦争にどれだけ貢献したかを表す。
和平時の威信等の分配や、同盟国から得られる好感度は、これに従う。
Call for Peace平和への要求?開戦から五年以上経過し、戦勝点が66.6%以上のとき、戦争疲弊が加速度的に上昇していく。
Peace offer和平提案和平の訴え講和和平が受け入れられるかどうかは、条約の内容、戦勝点や戦況、彼我の戦力差、戦争開始からの経過時間などで決まる。
こちらからの提案の場合は相手の希望に沿っている必要がある。
Peace terms*9和平条件和平条項州の割譲、条約の破棄、属国化、賠償金など様々な条約が結べる。
Unjustified Demands不当な請求不適正な要求不適切な要求詳細。CBの目的に合わない講和条件のことで外交点コストが発生する
Separate Peace個別和平分離和平戦争主導国以外との和平。戦争からはじき出せるが講和にまつわる各コストは割高
Truce停戦休戦

経済

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Taxation税収タックス
Production生産収入プロダクション詳細
Production Efficiency生産効率国家補正。自国のすべての州にかかる。コード内ではproduction_efficiency
Local Production Efficiencyローカル生産効率州/エリアにかかる補正。コード内ではLocal Production Efficiency
Tariffs関税(収入)詳細。植民地国家の全収入の内、関税率によって決められた割合が宗主国に納められる。
Spoils of War戦利品即金での賠償による収入もここに含まれる。
War Reparations戦争賠償金賠償金分割で受け取る賠償金
Goldゴールド詳細。”かね”ではなく貴金属の方。ゲーム的には銀も含む
Loan借金ローン詳細。借りるとインフレが増加し、毎月の利払いが必要になる。
利払い額が月収を超えたり借金数が限度を超えると破産に陥る。
Interest利息利払い利子
Inflationインフレインフレーション国の全支出がインフレ分増加する。借金・金山・賠償金などで増えていく。
ADM75を消費して2%減らせる他、一顧問やアイデアなどでも減らせる。
Debase Currency貨幣改鋳通貨価値の切り下げ腐敗度の悪化と引き換えにダカットを得る
Bankruptcy破産詳細。借金を帳消しにできるが激烈なペナルティを課される
War Tax戦争税軍事点と引き換えに軍関連経費を低減できる。1.30でOn/Off切り替え方式になった

経済(交易)

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Trade交易システム・交易収入トレード貿易詳細
システム・収入に加え、アイデアもあり、単にTradeだけでは意味が特定できず、文脈を読む必要あり。
Trade node交易ノードノード詳細
Main Trade Port交易首都詳細
Main node首都ノードメインノードホームノード交易首都があるノード
Collects徴収コレクト詳細
Transfer downstream(下流へ)送る送出
Transfer upstream(上流へ)送る伝播詳細(送出の項目)
Transferring trade power(他国との)交易力転送①講和条件によるもの ②外交行動によるもの ③従属国との交渉によるものなどがある
Trade Goods交易品詳細
Trade Power交易力TP詳細。ざっくり言うとその交易ノードにあるお金を握る手のデカさ
Local Trade Powerはスコープ(州、エリアなど)の交易力に加算される。Local Trade Power ModifierはTrade Power Efficiencyに加えられ、スコープの交易力に乗算される(単位%)。
Provincial Trade Power ModifierはTrade Power Efficiencyに加えられるタイプだがその国の州交易力全体にかかる
Trade Value交易価値TV交易額詳細。交易品生産量と交易品価格から計算される。生産収入にも影響する
Trade efficiency交易効率TE詳細。交易収入にかけられて交易による収入を増やしてくれる
Trade range交易範囲詳細。商人の派遣可能範囲
Trade Steering交易誘導交易制御詳細。ざっくり言うとその交易ノードにあるお金を自分の望む方に引っ張っぱる腕力。
商人にTransferさせた時の交易額増にも影響し、これは広範囲に交易を行う時代になるとかなり重要な補正になる。
Merchantilism重商主義詳細
Center of Trade交易中心地CoTコット詳細
Trading post交易拠点詳細。特定の政府改革が制定された国が使える州交易力増加機能
Inland bonus内陸のボーナスキャラバン力詳細
Embargo禁輸詳細
Privateer私掠船海賊詳細
Trading policy交易方針詳細
Trade Company貿易会社公社詳細
Ship Tradepower Propagation船舶交易力伝播詳細
Domestic Trade Power域内交易力国内の交易力自国のホームノードと州が産出する交易力において自国が1位のノードをDomesticとし、その交易力
Trade Power Abroad域外交易力海外の交易力DomesticではないノードをAbroadとし、その交易力
Trade Node Power詳細。交易方針によって発生する、ノード内限定の交易力補正

技術

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Technology技術詳細
Technology Group技術グループかつて技術全般に関わる要素として用いられた名残で技術グループと表記されるが、
現在はユニットの差異と、政体やEstateに紐づく一部の要素として用いられている。
Administrative Technology統治技術
Diplomatic Technology外交技術
Military Technology軍事技術
Ahead of Time先行詳細
Institution
Institution制度インストゥトゥーション社会制度詳細
原語におけるInstitutionsはあまりに広義であり、和訳が困難。
中国語化Modでは「思潮」と訳されていたりする。
Origin発祥地
Spread伝播普及
Embracement受容
Feudalism封建制
Renaissanceルネサンス
Colonialism植民地主義
Printing Press活版印刷
Global Trade世界交易世界的貿易
Manufactories工場工業化
Enlightnment啓蒙思想
その他
Innovativeness革新性詳細

国家の個性

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NI
National ideas国家アイデアNIナショナルアイデア国策詳細
Traditions伝統
Ambition野望宿願野心
アイデア・ポリシー
Ideaアイデアアイディア詳細
Idea Groupアイデアグループ
Innovative革新アイデア
Religious宗教アイデア
Economic経済アイデア
Expansion拡張アイデア
Administrative統治アイデア
Humanist人文アイデア人文主義ヒューマニスト
Espionage諜報アイデアエスピオナージ
Diplomatic外交アイデア
Trade交易アイデアトレード
Exploration探検アイデア
Maritime海運アイデア
Influence影響アイデアインフルエンス権勢
Aristocratic貴族アイデア
Plutocratic富豪アイデア
Offensive攻勢アイデア
Defensive防衛アイデア
Qualitiy軍質アイデア
Quantity軍量アイデア
Naval海軍アイデア
Policiesポリシー政策詳細
その他
Disaster国難ディザスター詳細
Missionsミッション詳細
National Decisionsディシジョン決断詳細
Eventsイベント
Dynamic Historical Events国家に紐付いた歴史イベント?DHE史実イベント詳細
Price Change events価格変動イベント?詳細
Mean time to happen平均発生期間MTTH詳細。イベントごとに設定されている発生率の度合い。基本値の年数、月数、日数に要因補正(factor)がかかり発生率が変動する。
Formable countries国家の変態Form国家の形成詳細
End-game tagsエンドタグ*10詳細基本的にはこのタグが付いた国は国家変態できない。

反乱

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Rebellion反乱詳細
Rebel反乱軍
Unrest不穏度反乱率反乱リスク
Separatism分離主義
Progress until the next Uprising蜂起までの進行度反乱の進捗度
Harsh Treatment過酷な処置弾圧措置過酷な措置軍事点を消費して蜂起までの進行度を30下げる
Provoke Revolt反乱を扇動する要DLC Emperor。「戦争中でない」「蜂起までの進捗が50%以上」であれば即時に反乱を起こさせることができる。ただし蜂起させた反乱軍の兵数が1.5倍になる。
Peasants農民
Separatist分離独立派分離主義者ほっておくと分離独立する厄介な反乱派閥
Particularist分権派分権主義者
Pretender僭称者
Zealots狂信者?必ず○○の狂信者と書かれ、○○には宗教名が入る。
Revolutionary革命派?革命軍?

 

植民

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Colonization植民詳細
Colonial Range植民範囲植民距離
Uncolonized Land未開拓州未入植地空き地
Settler植民者の人口移住者入植者
Global Settler Increase植民地人口の増加植民者を送っていなくても1年間で自然に増加する人口を表し、外交技術によって基礎値が決まる。
毎月、この数値の1/12だけ人口が増加する
Settlers chance新規入植機会植民中の州に植民者が派遣されている間、毎月確率で人口が25人増加する
Abandon(植民地を)放棄する
Native原住民ネイティブ先住民国家を含めたネイティブアメリカンの総称と、全世界の植民地に存在する現地人の、二通りの意味がある。
Population人口詳細。入植地の原住民人口
Aggressiveness積極性攻撃性詳細。入植地の原住民の蜂起率
Ferocity凶暴性獰猛性詳細。入植地の原住民の強さ
Attack Natives原住民を攻撃詳細。軍事点を消費して入植地の原住民人口を減らす。ユニット画面から行う。
Native policy原住民政策詳細。「安定と拡張」画面で設定する原住民の扱い方
Treasure fleet財宝艦隊詳細。植民地国家で採れた金を運搬する
Promote Settlement Growth移住者増加の促進DLC Dharma有効化が必要。州画面右上の入植者マークから開始できる。
自国州に植民者を配置すると1年毎に一定の率で徴税、生産、人的いずれかのを開発度+1する。低開発度ほど上昇が発生する率が高い
探検
Hunt for the Seven Cities七都市を探索黄金の七都市探索軍隊画面で征服者がいる軍に命令できる。様々なイベントが起きる。グッドイベント多め
Circumnavigate the Globe世界周航世界一周詳細。DLC「El Dorado」が必要。艦隊画面で探検家のいる艦隊に命令できる。成功報酬がある

宗教

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Religion宗教詳細
True Faith国教真の信仰自宗派
Heretic異端宗派が違うだけで宗教グループは同じ。例えばカトリックとプロテスタント
Heathen異教宗教グループが違う。例えばキリスト教とイスラム教
Conversion改宗
Missionary Strength布教強度
Tolerance寛容度宗教寛容度
Tolerance of the True Faith国教寛容度TOT
Religious Unity宗教統一度
Defender of the Faith信仰の守護者DOTF信仰の擁護者詳細

宗教(個別)

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キリスト教
Christianキリスト教クリスチャン詳細
Reformation宗教改革教科書でおなじみのフス、ルター、カルヴァンなどが先導した
Reform Desire改革欲求改革への欲求キリスト教の宗教改革への欲求
Catholicカトリック詳細
The Holy See教皇庁
Papal Influence教皇影響度教皇への影響力
Cardinal枢機卿
Curia Controller教皇庁の支配者Puria Controller教皇庁の御者教皇の御者/Papal Controllerとも
Call for Crusades十字軍の呼びかけ
Excommunicate破門
Treaty of Tordesillasトルデシリャス条約教皇子午線詳細
Protestantプロテスタント詳細
Church Power教会権力教会力
Church aspectsアスペクト様相プロテスタントのボーナス名
Reformed改革派カルヴァン派詳細
Fervor情熱
Orthodox正教東方正教会詳細
Patriarchal Authority総主教の権威PA
Metropolitans主教座府主教
Iconイコン聖像
Copticコプトコプト正教会詳細。EU4におけるコプトは、エジプト・コプト正教、エチオピア正教、アルメニア正教など、非カルケドン派の便宜的な総称となっている
Holy sites聖地聖蹟聖跡
Blessing祝福コプトのボーナス名
Anglican聖公会英国国教会アングリカン詳細。イマイチぱっとしない(と見做された)効果から、Angryを示されたことも。
Hussiteフス派詳細
Religious Actions宗教的行動?
イスラム
IslamイスラムMuslimムスリム詳細
Sunniスンニスンナ詳細
Shiiteシーア詳細
Ibadiイバードイバディ詳細
Piety信仰心?
Legalism律法主義
Mysticism神秘主義
Enforce Faithful Adherence篤い信心の強制詳細。信仰心を消費して腐敗度を下げられる
Call on Religious Followers信者の招集詳細。信仰心を消費して人的資源を得られる
School学派詳細。DLC「Cradle of Civilization」が必要
Scholar学者
Jihadジハードエルサレム、メッカ、メディナが異教徒に奪われた際に信仰の擁護者がイベントを通じて宣言できる
東方宗教
Eastern東方宗教詳細
Buddhist仏教
Theravada上座部小乗詳細
Mahayana大乗詳細
Vajrayana密教チベット仏教詳細
Karmaカルマ詳細
Confucianism儒教詳細
Harmony調和度調和50超でボーナス、50未満でペナルティを生む
Harmonization調和他の宗教を調和するとその宗教は国教扱いとなり、宗教ごとのボーナスが得られる
Yearly Harmony Increase年間調和度増加調和度の年間増加量
Religious Harmonization Speed宗教調和速度他宗教を調和するスピードの補正
Shinto神道詳細。EU4における”神道”は、神道・仏教・儒教などが混交した日本の宗教性の、便宜的な総称となっている。
Isolationism孤立主義
Incident(神道国の)事件
ダルマ宗教
Dharmicダルマ宗教詳細
Hinduismヒンドゥーヒンズー詳細
Deity主神
Sikhシク教詳細
Guruグル大師
土着信仰
Pagan土着信仰パガンペイガン詳細
Animismアニミズム精霊信仰精霊崇拝
Totemismトーテミズム詳細
Ancestors祖霊
Fetisism呪物崇拝フェティシズム呪術
Cultカルト
Tengriテングリ詳細。遊牧民の宗教
Secondary Religion第二国教シンクレティズム第二宗教
Mesoamerican and South American religions中南米宗教
Intiインティ詳細
Authority of the Sapa Incaサパ・インカの権威
Mayanマヤ詳細
Nahuatlナワトル詳細
Doom破滅
Norseノルス北欧神話詳細
Alcheringaアルチェリンガ詳細。アボリジニの宗教。固有のカルト・システムを持つ
Judaismユダヤ教詳細
Zoroastrianismゾロアスター教詳細

文化

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Culture文化カルチャー詳細
Accepted cultures受容文化
Non-Accepted cultures非受容文化
Primary culture主要文化
Culture group文化圏文化グループ
Change culture文化転向文化転換
Cultural shift文化シフト文化の移行

軍事 (戦闘)

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ユニット
Land units陸上ユニット陸軍詳細
Naval units海上ユニット海軍
Army軍隊陸軍軍団複数の連隊からなり、操作の単位となる。
Fleet艦隊海軍複数の船からなり、操作の単位となる。
Regiment連隊陸上ユニット陸軍の最小単位で、1000人からなる。
Ship海上ユニット船舶海軍の最小単位で、1隻からなる。
Recruitment募集徴兵/募兵招集/徴収連隊を作成すること。
Recruitment Time募集期間徴兵期間/募兵時間連隊作成にかかる期間に対する補正。国全体にかかるものと州内限定(Local)がある。値が小さいほど早くユニットが生まれる
Shipbuilding造船船を建造船を作成すること
Shipbuilding Time造船期間建造時間造船にかかる期間に対する補正。国全体にかかるものと州内限定(Local)がある
Regular Force*11正規兵徴募兵常備軍*12
Mercenary傭兵mercs詳細
Infantry歩兵Inf
Cavalry騎兵Cav
Artillery砲兵Art
Heavy ship大型船重装船・重量船
Light ship小型船軽装船・軽量船快速船・交易船
Galleyガレー船ガレー櫂船
Transports輸送船輸送艦
Flagship旗艦フラグシップ
Draft Transport Ships輸送船徴募詳細。DLC Leviathan有効化が必要。政府改革の東方富豪政治/Eastern Plutocracy、公司連邦/Kongsi Federationを採用すると使用できる。輸送船団が短期間で手に入る
ユニット画面
Reorganize Unit再編二つの軍団の間で、連隊を入れ替える
Merge結合選択した陸海軍ユニットを1つの軍団にまとめる。連隊数は減らない
Split Half部隊の二分1部隊を兵種ごとに同じ連隊数の2部隊に分割
Detach Siege包囲軍の分離包囲の進行に必要最低限の数の連隊を分離
Attach合流同じ州にいる他の陸海軍ユニットに「くっつける」。
以降、合流させた軍団に追随して動く。自軍/傭兵団/AIの軍団の間でも可能
Detach分離上記Attachを解除する。Attach中のユニットはクリックで選択できないので範囲選択する必要がある
Consolidate Regiment連隊を統合人数の減った連隊を1つに融合する。0人になった連隊は消滅するので注意。
Shiftを押しながら行うと連隊を消滅させずに統合させられる
Forced March強行軍マーチ統治技術15にすることで実行可能。陸軍の移動速度を+150%に上昇させる。
ただし、州を移動するごとMIL2消費する。また士気が減少していても実際に移動している最中は士気が回復しない
Scorch Earth焦土化軍事点を5消費し州を焼き払い敵移動速度を50%落とす。実行時に荒廃度を10上げ、間接的にその他の効果も発生させる
Autonomous Sieging自律的占領絨毯占領エリア単位で占領対象を指定して自動占領させる。
この任務を与えたユニットに敵が近づくとアラートが表示される
Attack Natives原住民を攻撃原住民の掃討軍事点を消費してそのユニットがいる入植地の原住民を攻撃する
Burn Colony入植地の焼払軍事点を消費してそのユニットがいる入植地を焼き払い、未開拓州とする
Seize Colony入植地の奪取軍事点を消費してそのユニットがいる入植地を自国の入植地とする。宗教・文化・入植人口は引き継がれる
Rebel Suppression反乱抑圧反乱鎮圧エリア内の不穏度を抑える。Friendly Troopsを1連隊あたり-1し、州にいることによる-0.25と合わせ-1.25にする。
陸軍維持費を下げていると効果は減少する。詳細不明だが不穏度のある州に応じて減少するようだ。
複数のエリアを指定可能。指定エリア内で反乱軍が蜂起したら自動で攻撃してくれる。
この値はRebel Suppression Efficiencyによって補正される。
征服者が率いる軍は実行できないので注意
戦闘
Warfare戦闘詳細1  詳細2
Dice Rollダイスロールダイスサイコロ戦闘における乱数。陸戦/海戦は0~9。包囲戦は1~14
Crossing Penalties交差ペナルティ渡河・上陸ペナ詳細。敵軍に攻撃をかける時に渡河、海峡を渡る、海上から上陸した場合に発生する
Defender Dice Roll Bonus防御側ダイスロールボーナス城壁/Ramparts由来のダイスロールボーナス
Pipピップユニットが持つ射撃・白兵・士気と、司令官が持つ射撃・白兵・機動・包囲のこと。
Fire射撃ファイア火力
Shock白兵ショック近接
Maneuver機動
Siege包囲シージ
Cannons大砲砲門
Hullsize船体サイズ船殻海軍ユニットの能力。耐久力/Durabilityのベース値になる。
Combat Ability戦闘力兵科/船種ごとの戦闘能力ボーナス
Reserves予備兵戦闘幅から溢れた軍は予備兵と扱われ、戦闘に参加しない。
Flanking range攻撃範囲側面範囲隣接範囲詳細。軍事技術、アイデアなどで拡大する
Military Tactics軍事戦術規律と乗算され、その分の被ダメージを減らす。
Discipline規律Disc詳細。一般的に質の面において最重要とされる戦闘パラメーター
Cavalry to Infantry Ratio騎兵比率騎兵と歩兵の比率騎兵可容率詳細。軍事画面で確認できる。戦闘に参加中の全連隊における、支援不足ペナルティが発生しない歩兵と騎兵の比率。
Insufficient Support掩護不足歩兵不足支援不足詳細。騎兵数と歩兵数の比率が閾値を超えている状態では軍事戦術に-25%のペナルティが発生する。
Combat Width(陸軍)戦闘幅交戦幅戦闘時、前列・後列にそれぞれ並ぶことができるユニット数の上限
Naval Engagement(海軍)戦闘幅交戦幅海戦は陸戦と異なり、前後列が無い。
Army Tradition陸軍の伝統陸軍伝統詳細
Navy Tradition海軍の伝統海軍伝統詳細
Morale of Armies陸軍士気モラルざっくり言うと継戦能力。士気ダメージの計算にも使われる
Morale of Navies海軍士気モラル
Ship Durability船の耐久性海戦で使われる。ユニット能力の船殻/HullsizeをベースにDurability補正を受けて決定される
Fort Defense要塞の防衛詳細。1包囲フェーズの日数を増やし陥落を遅らせる。
また攻囲軍が突撃/Assultをかけてきた時に攻囲軍が受けるダメージを増やす
基本は国家補正名だが、包囲画面では防御側の要塞防御と州防御力などと攻囲側の包囲能力などから計算された値を意味する
Siege Ability包囲能力国家補正の包囲能力は敵の要塞防御を減らすという形で1包囲フェーズの日数を減らし陥落を早める。
また、自軍が突撃/Assultをしかけた時に受けるダメージを減らす
Blockade海上封鎖封鎖詳細。州に隣接する海域に船を配置すると、戦勝点が増加し、敵の戦争疲弊が増加する。
沿岸州を包囲する際、封鎖がなければ包囲にペナルティがつく。
Barrage城壁砲撃大砲詳細。による城壁の破壊
Breach城壁破壊ブリーチ攻城の進行によって壁が崩れ落ちた状態
Assault突撃アサルト詳細。いわゆる力攻め。攻城画面で命令できる
Sortie from siege出撃詳細。守備隊を城外に出撃させる
指揮官
Leader指揮官詳細
Leader(s) without Upkeep詳細
General将軍陸軍指揮官「陸軍指揮官」は将軍+征服者を指すことが多い。
Admiral提督海軍指揮官「海軍指揮官」は提督+探検家を指すことが多い。
Conquistador征服者コンキスタドール
Explorer探検家
Trait(指揮官の)特性
訓練
Army Professionalismプロフェッショナリズム熟練度詳細
Drill訓練ドリル詳細
Supply Depot補給拠点を建設詳細。軍事点と引き換えにエリア内の補給限界をブーストできる
Slacken Recruiting Standards募集基準の緩和詳細。プロフェッショナリズムと引き換えに人的資源を得られる
その他
Force limit兵力限界FL雇用限界扶養限界単にFLとするだけなら、もっぱら陸軍FLを指すことが多い。扶養限界の訳はSupply limitと紛らわしいのでwiki内で使うことは非推奨。
Land Force limit陸軍兵力限界陸軍FLLFL陸軍雇用限界陸軍扶養限界LFLと略すほうが正確に見えるが、FLとだけ呼ばれがち。
Vassals Force Limit Contribution従属国による陸軍兵力限界への貢献詳細。従属国 (属国/Vassal、衛星国/Client State、辺境伯/March、植民地国家/Colonial Nation) を持つ国の陸軍FLを増加させる補正。陸軍限定で、植民地国家から得られる海軍FLボーナスにはかからない
Naval Force limit海軍兵力限界海軍FLNFL海軍雇用限界海軍扶養限界
Reinforcement補充①連隊の兵数を回復すること。人的資源とダカットがあれば自動で進む。
②パッチノート用語。予備兵/Reserveが戦闘に加わることを指すようだ。
Reinforcement Speed補充速度連隊兵数の回復速度にかかる補正。値が大きいほど補充速度が上がる。GlobalとLocalの2種類がある
Repair修理船の消耗を回復すること。水兵とダカットがあれば自動で進む。
Supply ships reach補給船到達範囲詳細。海軍損耗に関連
Zone of ControlZoCZoC詳細
Mothballモスボール使用停止無効化モスボール中は維持費を低減できるが耐久力が下がり、その回復には時間を要する
Disembark Speed上陸速度海パネルへ/からの移動する際のスピード。海兵隊の得意技
Hostil Disembark Time敵上陸時間敵の上陸速度を遅らせる。沿岸防衛施設などが持つ

属国

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Subject Nation従属国属国*13詳細。他国の下位に位置する国家の総称
Suzerain宗主国
Vassal属国
March辺境伯マーチ軍事的なボーナスを持つ従属国。属国/Vassalに戻さないと外交併合できない
Personal Union同君連合PU
Junior Partner同君下位
Tributary朝貢国
Client State衛星国従順だが高い外交技術がないと作成できない
Colonial Nation植民地国家詳細
Crown Colony直轄植民地詳細。宗主国の直接統治の度合いが高い植民地。金と人的資源を多く供給する
Private Enterprise私企業詳細。領土からより多くの金銭的価値を得て宗主国に持ち帰ることに注力する
Self-Governing Colony自治植民地詳細。領土を開拓し改良することに注力する。高い独立欲求をもつがより早く領土を拡大・開発する
Liberty Desire独立欲求LD自由欲求これが高くなった従属国は宗主国の言うことをきかなくなり、最終的に独立戦争を起こす
Tariffs関税(率)詳細
Subject interaction相互作用属国との交渉
Scutage軍役代納金追加で金銭を貰える代わりに従属国は軍を提供しなくなる
Create a Subject属国の作成属国解放外交画面から作成できる
Annexation外交併合Diplo-annex従属国は消滅し宗主国の一部となる
Integrate統合同君連合の上位国がDIPを消費し、下位国を併合すること。基本的に外交併合と同じ。
Succession継承同君下位の国があるとき、君主の代替わり時、一定の確率に基づき、DIP消費無しで一瞬で併合する。
Succession War継承戦争複数の国が同君連合の権利を主張する場合に生じる戦争。
史実では、百年戦争・スペイン継承戦争・オーストリア継承戦争が有名。

階級

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Estates階級エステート諸身分勢力詳細
Loyalty(階級)忠誠度ロイヤリティ
Influence(階級)影響力インフルエンス
Interactions相互作用階級との交渉
Burghers市民商人※商人組合
※ブルジョワジー
※技術グループ等によって、表示名のみが異なる場合がある。
Nobles貴族※アミール
※武士
※技術グループ等によって、表示名のみが異なる場合がある。
Church聖職者坊主※ウラマー※技術グループ等によって、表示名のみが異なる場合がある。
Cossacksコサック
Nomadic Tribes部族
Dhimmiズィンミー
Vaisyasヴァイシャ
Jainsジャイナ教徒
Marathaマラーター
Rajputラージプート
Brahminsバラモン
Trade Company Size交易会社サイズ交易会社エリアの州の数。諸階級議会の議題に登場する。

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Provinceプロヴィンス/プロビ土地Continent > Subcontinent > Region > Area >Province の順で大きい。
国の支配する領域の最小単位。あらゆるアクションは州を単位として行われる
Area地域エリアステートとの混同に注意。AreaもRegionもともに地域とも地方とも訳しうるので、地域・地方は避けたが良いかも
Region地方リージョン
Subcontinent亜大陸スーパーリージョン大リージョン?旧称Super Region
Continent大陸ヨーロッパ、アフリカ、アジア、オセアニア、南北アメリカに分かれる。
Capital首都戦争の和平に影響したり、使節の移動時間を決める基準になる。
コア関連
Core中核州コア詳細
Core Cost Reducition中核州作成コスト削減CCRコア化減
Overextension過剰拡大OE詳細。国内の緊張度
Governing Capacity統治上限領土管理限界詳細。1.30で導入された。基本的には自国の開発度合計がこれを超えるとペナルティが発生する
補正値には固定値で増やすものと乗ずるがある
Governing Cost統治コスト詳細。1.30で導入。1つの州の統治コストは、基本的には州の開発度合計と同じになる。各州の合計値が統治上限を超えるとペナルティが発生する
State Governing Costステート統治コスト詳細。統治コスト補正の1つ。国家補正でその国のステートにだけ適用される。単位はパーセントで他の補正と合わせて乗算される
Trade Company Governing Cost交易会社統治コスト詳細。統治コスト補正の1つ。国家補正でその国の交易会社州にだけ適用される。単位はパーセントで他の補正と合わせて乗算される
Statewide Governing Costエリア内統治コスト詳細。統治コスト補正の1つ。エリア単位でかかる補正。単位はパーセントで他の補正と合わせて乗算される
Province Governing Cost州統治コスト詳細。統治コスト補正の1つ。単一州内の補正。単位はパーセントで他の補正と合わせて乗算される
Local Governing Increase Cost州統治増加コスト詳細。統治コスト補正の1つ。単一州内の補正。乗算系の補正とは別に固定値が加算される
Expand Administration統治の拡張詳細。政府改革画面から実行可能。政府改革進捗を対価に統治キャパシティの上限を増やせる
Expand Infrastructureインフラの拡張詳細。1.31で導入。州画面で実行。統治コストの増大を対価に州内にボーナスを発生させる
Centralize Stateステートを中央集権化詳細。DLC Leviathan。ステート画面で実行。政府改革進捗と統治点を対価にステートの統治コストを下げるなどの効果が得られる
Statesステート
Territoriesテリトリー
Overseas provinces海外州海外領土詳細
State Edicts布告詳細
Prosperity繁栄詳細
Devastation荒廃詳細
Claim請求権クレーム詳細
Permanent Claim恒久的な請求権パーマネントクレーム永久・永続(の)詳細
開発度
Development開発度DEV総開発レベル開発レベル詳細
Local Development Cost Modifier州開発コスト補正開発コストのベース値を最初に補正し、その後下記補正がかかる。コード内ではlocal_development_cost_modifier
Local Development Cost州開発コスト前記補正がかかった後に適用される。コード内ではlocal_development_cost
Improving a Province州の改善DevelopingDevelopDEVポチ
Base Tax基本税BTタックス開発度1あたり「Local Recruitment Time -1%
Base Production基本生産プロダクション基本生産性開発度1あたり「Goods Produced +0.2」「Local Shipbuilding Time -1%
Base Manpower基本人的資源マンパワー開発度1あたり「Maximum Manpower +250」「Garrison Growth +1%
Goods Produced交易品生産量生産財生産力各所での記述がバラバラな単語の筆頭。それが原因か、効果を誤解している人を散見する。
Autonomy自治度自治率自立度詳細。基本的に州から得られるものの量の計算の最後にかかるため、高自治度の州から得られるものは乏しい
Average Autonomy in our provinces平均自治度平均自治率平均自立度詳細
Supply limit供給限界補給限界供給制限詳細
Attrition消耗損耗州の供給限界に対し兵が多すぎると、月ごとに兵数が減少する。地形や気候で消耗が悪化する州もある。
Concentrate development開発度の集中詳細。DLC Leviathan
その他
Garrison守備隊要塞の守備兵。モスボール中や陥落後はゼロになる
Garrison Growth守備隊増加守備兵回復モスボールや陥落直後の減少した守備兵の回復速度。人的開発度1あたり+1%
Garrison Size守備隊規模守備兵数守備兵の数。要塞レベルなどから計算される
Loot略奪
Buildings建造物建築物施設詳細
Building Plot建築枠建築スロット
Local Defensiveness州防御力地形、布告などで上がる。包囲戦で使用される要塞防御の要素の一つ
Fort要塞*14城塞*15
Fort Level要塞レベル建てられている防衛系建造物の要塞レベル。首都はLv1を持っている。レベルの値が包囲戦のダイスロールから減らされる
Building Level建物レベル要塞の要素。砲兵ボーナス、時代遅れ要塞、フェーズ進行による城壁破壊の計算で参照される
Terrain地形詳細。州ごとに設定されており、州画面上部に横長に画像で表示される。
Farmlands農地
Glasslands草原草地
Drylands乾燥地帯乾燥
Woods広葉樹林
Savannahサバンナ
Forest森林針葉樹林WoodsとForestなら、Forestのほうが大きく、自然が残った森を指す。
Highlands高地
Steppeステップ
Coastline海岸線
Hills丘陵丘陵と高地では、高地のほうが植生密度が低い。
Marsh沼沢沼地湿地
Mountain山岳
Jungle熱帯雨林ジャングル密林
Coastal Desert沿岸砂漠
Desert砂漠内陸砂漠
Glacial氷河
Climate気候詳細。州ごとに設定されており、アイコンで表示される。
Tropical熱帯
Arid乾燥
Arctic北極圏
Weather天候詳細。州ごとに設定されており、アイコンで表示される。冬と雨季(モンスーン)の2種類がある。
Severe Winter厳冬
Normal Winter
Mild Winter暖冬
Severe Monsoon過酷な雨季モンスーン季節風
Normal Monsoon標準的雨季
Mild Monsoon穏やかな雨季
Canal運河技術が進歩すると、多大なダカットを支払うことで、
スエズ・パナマ・キール運河を建設し、船を通行可能にできる。
Raze破壊レイズ遊牧民のみが使えるシステム。州のDEVを減らす代わりに、君主力を手に入れる。
Coastal Raiding沿岸襲撃レイド海岸を襲撃ベルベル国家や海賊共和国のみが使えるシステム。
定期的に自国周辺の沿岸州を襲い、ダカットと水兵を手に入れる。
Trade Wind貿易風(ツールチップを転載)
隣接する海域への移動コストは、順風で航海するか、逆風で航海するかで増減する。これは交易範囲と植民範囲の両方に影響する

固有システム

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神聖ローマ帝国
Holy Roman Empire神聖ローマ帝国HREHRR*16帝国詳細
Elector選帝侯
Free City自由都市
Princes諸侯加盟国一員
Imperial Authority帝国の権威IA
Imperial reform帝国改革
Religious League宗教戦争三十年戦争リーグ戦
Dominant Faith公式宗教公式宗派支配的な信仰
Unlawful territory不法な領土詳細
中華帝国
Empire of China中華帝国EoC詳細
Emperor of China中華皇帝EoC
Mandate天命
Celestial Reform天の改革
Decrees勅令
Meritocracy能力主義メリトクラシー実力主義詳細
幕府
Shogunate幕府詳細
Daimyo大名
Independent Daimyo独立大名
議会
Parliament議会詳細
Seats議席
Debates議論審議
Issues(議論される)問題議題
Bribes賄賂買収
革命
Birthplace of the Revolution革命の発祥地詳細
Revolution target革命の標的革命の対象詳細
Counter Revolution反革命
Reaction反動
特殊ユニット
Banners八旗バナー詳細
Streltsyストレイツィ
Cossacks*17コサック
Janissariesイェニチェリ
Rajputs*18ラージプート
その他
Faction派閥国内の争いを表現したシステム。交易共和国・革命共和国/帝国・海賊共和国に存在。
派閥の勢力は様々な要因やイベントで変化する他、君主力を投入して操作できる。

国名

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Great BritainイギリスGBRGBブリテン
FranceフランスBig Blue BlobBBB
Castileカスティーリャカステラ実際の発音はカスティーリャに近い。
CommonwealthコモンウェルスPLC*19ポリ連合*20ポリ
OttomanオスマンBGB*21
Great Horde大オルドキプチャク・ハンジョチ・ウルス表記揺れの多い国家。
キプチャク・ハン(=Golden Horde)は、Great Hordeとは別に建国できるため、ゲーム上で区別される。
ジョチ・ウルスがキプチャク・ハンと呼ばれるようになった後、派手に分裂した。
GC開始時の1444年に存在している「Great Horde」は、強いて言うならキプチャクの残骸である。
Transoxianaマー・ワラー・アンナフルMā-warā' an-Nahトランスオクシアナソグディアナ現代で言えば、ウズベキスタンやトルクメニスタンが位置する地域。

その他

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Europa Universalisヨーロッパ・ユニバーサリスエウローパ・ウニウェルサーリス(ラテン語の読みはざっくりです)
Paradox Development StudioEU4の開発元。2012年1月にParadox Interactiveからグランドストラテジーゲームの開発部門として分割された
Paradox Tintoパラドックス・ティント2020年6月に設立。スペイン・バルセロナを拠点とした新スタジオ。設立以降、EU4の管理・開発を担っている
Johan Anderssonヨハン・アンダーソンユーアン・アンデションEU4のディレクター/デザイナー
Mouse over
(Hovering over)
マウスオーバーオーバーマウスカーソルオーバーこのゲームにおける超重要操作。アイコンや文字にマウスカーソルを合わせると、ツールチップが表示される。
Ledger台帳レジャー画面の右下のボタンから開くことができる。
自国の詳細情報やすべての国の比較情報を閲覧できるデータベース。
マルチプレイでは情報に制限を加える設定が可能。
Timelineタイムライン年表
Consoleコンソール詳細
Country TAG国タグアルファベット3文字。植民国家(C)、衛星国(K)、カスタム国家(D)、階級反乱でできた国家(E)、交易都市(T)、ネイティブ連邦からできた国家(F)はアルファベット1文字+2桁の数字
Province ID州ID数値
Crash To Desktop強制終了CTD
After action reportプレイレポートAARAAR
One province minor一プロビ国家OPM
Two/Three province minor二、三プロビ国家TPM
World Conquest世界征服WC
One Tag世界統一OTWCとの違いは、属国を残さず、自国のみで世界を統一すること。
One Faith世界宗教統一OF
OOS非同期エラーOut of Sync。マルチプレイヤーで発生する非同期エラー。ゲームを再度読み込む必要がある。(パッチノートで頻繁に使用される単語)
Tiredプレイヤー厭戦リアル厭戦飽きたWC最大の敵。単調な割に繊細な作業を続けることにプレイヤーの精神が参ってしまうこと。
Comet彗星突如として降ってきて安定度を下げる憎いやつ。
Overpowerd強すぎるOPある要素がゲーム内において強力すぎること。
Vassal Swarm属国の群れファンネルHREと幕府を筆頭に、大量の属国を引き連れて、数の暴力で戦うことを指す。
Victory cards勝利カードVCマルチ用のシステムでゲームのスコア計算に使われる
Stackwipe
(Stack Wipe)
(Wipeout)
殲滅スタックワイプ
(ワイプアウト)
詳細。12日以内に士気が0になった軍は生存者ゼロで敗北を喫する。これを一般に「殲滅」と呼ぶ。
1.32現在、「兵数が敵の10倍以上」かつ「敵より制度を2つ先行」かつ「敵に完全な戦闘幅(30K)を満たす連隊がない」場合も殲滅が起こる
stab hit安定度ヒットパッチノート用語。外交行動などで安定度が低下することを指す。stability hitの略。
Mingplosion明爆発パッチノートなどの用語。明が四分五裂した状態を指す
Malusペナルティパッチノートなどの用語。歴史の古い単語でラテン語では「悪意」。様々な言語に派生語がある
WAD設計通り機能しているパッチノートなどの用語。Works/working as designedの略。
設計通りだがバグとみなされていることを指す。ツールチップの誤解を招く表現が原因だったりする

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ではそのままにしておきます。 -- 2020-08-30 (日) 23:27:47
  • MODはあくまでMODで、このwikiは基本的には英語版バニラ準拠なので、無理に用語をMODに揃える必要はないと思う -- 2020-08-30 (日) 23:54:05
  • 誤解を招くと困るので念の為に書いておくと、上で書いてるのは「MODに揃える(統一する)」んじゃなくて、「wiki内で揃える(統一する)」という話ね。あまり少数派の表現を使うと検索に引っかからず利便性を落としてしまうから、なにかこだわりでもないなら多数表現に準じておくのが利益になるんじゃないかなって。 -- 2020-08-31 (月) 00:04:34
  • オスマンの略語にケバブがあるのは蔑称だから消したい。さすがに用語集に載せるのはどうかと -- 2020-09-02 (水) 08:18:56
  • たしかRedditとかの海外フォーラムでも禁止?規制?されてるんだっけか?コメントならともかく、確かに本文にあるのはちょっとまずいかも。 -- 2020-09-02 (水) 08:39:37
  • 欧州の方だと食べ物の名前で国を呼ぶのは蔑称扱いらしいからね。日本人的には別に寿司だの納豆だの言われても「なんや食べたいんか?」としかならんけど… -- 2021-05-01 (土) 15:44:16
  • Peace termsだが、termは条件や条項であって協定やら条約じゃないと思うが -- 2021-12-29 (水) 14:37:44
  • 不当な領土請求権なるコマンドが見当たらないのですがこれはバニラだからでしょうか? -- 2022-05-16 (月) 14:30:03
  • そんなコマンドは最初からない -- 2022-05-16 (月) 16:02:03
  • Unlawful territoryのことなら神聖ローマ帝国のページへ。Unjustified Demandsなら開戦事由のページへ(なんかゲームブックみたいな文になった) -- 2022-05-16 (月) 20:26:58
お名前:

*1 PはParmanent
*2 実際の発音は「ドゥカート」に近い
*3 「金」だと、Goldと被りややこしい。
*4 ゲーム中で表記されていないかも。
*5 reform_progress_growth
*6 monthly_reform_progress、monthly_reform_progress_building
*7 monthly_reform_progress_modifier
*8 Diplomatic Relationsと被るため、分かりにくい。
*9 ゲーム中で表記されていないかも。
*10 ゲーム中で表記されていないかも。
*11 ゲーム中で表記されていないかも。
*12 プロフェッショナリズム80%時のボーナス名が、同じく「常備軍」。
*13 Subject NationとVassalが、共に属国と表現されることが多いが、多くの場合は文脈で読み取れるため、大きな不具合は生じない。
*14 レベル4の要塞が「砦」であり、被ってややこしい。
*15 レベル6の要塞が「星型要塞」であり、被ってややこしい。
*16 ドイツ語の「Heiliges Römisches Reich」より
*17 同名のestateがある。
*18 同名のestateがある。
*19 「Polish Lithuanian Commonwealth」の略
*20 「ポーランド・リトアニア連合」の略
*21 「Big Green Blob」の略

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Last-modified: 2025-01-02 (木) 17:05:29 (87d)