MOD/Veritas
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[[MOD]] **Veritas et Fortitudo [#f9154556] &ref(veritas03.jpg); 追加、変更されたトレードノード &ref(veritas05.jpg); &ref(veritas04.jpg); イベント画像も新規追加 ***特徴紹介 [#z8d3e902] ''★全体 '' ・ゲームの開始年度が1310年から(IFは1309年) ・歴史イベントとフレバーイベントの追加(黒死病や宗教改革など) ・アイデア以外にディシジョンで特定分野の研究をしてプラス補正を得られる(植民可能距離の延長など) ''★アイデア'' ・アイデア数が増加し既存のアイデアも見直されている(全部で35個) ・アイデアに択一関係を導入(重商主義と自由貿易主義など) ・取得可能アイデアが16個までに拡張(ただし8個以上取得してメニューに戻るボタンのスコア表示をするとクラッシュする) ・各国アイデアが見直されて強国は強くなっている ''★外交'' ・属国 植民国家 保護領の関係促進は40までになった ・属国の併合はイベントで進行し5段階目になると関係値が 200されるのでそこで併合する仕様になった ・商業協定が各所にあり加入すると利益があるが離脱する時にペナルティがある ・戦争をしない状態を続けると10年ごとに外交にプラス修正が入る ・AEがない状態でも強国はイベントで包囲網が組まれることがある ''★宗教'' ・改宗後20年間は反乱軍が湧いたり建造物を壊されたりする ・宗教改革はイベントで制御される ''★統治'' ・各強国には特殊な政体(ドイツ帝国など)を導入 ・各国の政体ごとに州数に上限があり上限を超えると反乱軍がお祭りを始める ・国家の変態には政府アイデアが必要 ・HRE皇帝がプレイヤー占領地をHRE領に加入させようとするイベントあり ・属国にした時に属国の政体を官僚派遣 親族派遣 現状維持を選択可能 また属国等の関係値が低く抑えられるため独立戦争が起きやすい ''★軍事'' ・各強国ごとに陸戦ユニットが設定してありある国は防戦向きなどの特徴がある ''★廃止'' ・ラッキーネイション ・改革欲求 ''(以上2ch EU4スレッドPart7 >>835氏のコメントより転載)'' ''安定度システム'' ・領土全体の状況から算出する安定度点(仮)が一定数溜まることで自動的に安定度が上下し、バニラのように統治点を注ぎ込んで随時変更はできない ''中核化'' ・非中核州の中核化は分離主義・受容文化・支配年数等条件がかなり厳しくなっている。ただし非中核化ペナルティはバニラより軽い ***日本語化UIとの共存 [#ue424fb8] MODそのものの日本語化はないが、プロビの設定ファイル間の矛盾・日本語化で問答無用でクラッシュする模様なので、関連するファイルを削除すればUI(バニラ部分)の日本語化ができる。2021年1月段階では \mod\jpmod_ap1_mod.zip\localisationより「areas_regions_l_english.yml」「emperor_map_l_english.yml」「prov_names_adj_l_english.yml」「prov_names_l_english.yml」「regions_phase4_l_english.yml」が対象。当然ながら想定外の利用で不安定なので自己責任で もっともフレーバーテキストはともかく、独自システムとその説明が非常に多いので翻訳ソフトが無いとやはり厳しいかもしれない
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[[MOD]] **Veritas et Fortitudo [#f9154556] &ref(veritas03.jpg); 追加、変更されたトレードノード &ref(veritas05.jpg); &ref(veritas04.jpg); イベント画像も新規追加 ***特徴紹介 [#z8d3e902] ''★全体 '' ・ゲームの開始年度が1310年から(IFは1309年) ・歴史イベントとフレバーイベントの追加(黒死病や宗教改革など) ・アイデア以外にディシジョンで特定分野の研究をしてプラス補正を得られる(植民可能距離の延長など) ''★アイデア'' ・アイデア数が増加し既存のアイデアも見直されている(全部で35個) ・アイデアに択一関係を導入(重商主義と自由貿易主義など) ・取得可能アイデアが16個までに拡張(ただし8個以上取得してメニューに戻るボタンのスコア表示をするとクラッシュする) ・各国アイデアが見直されて強国は強くなっている ''★外交'' ・属国 植民国家 保護領の関係促進は40までになった ・属国の併合はイベントで進行し5段階目になると関係値が 200されるのでそこで併合する仕様になった ・商業協定が各所にあり加入すると利益があるが離脱する時にペナルティがある ・戦争をしない状態を続けると10年ごとに外交にプラス修正が入る ・AEがない状態でも強国はイベントで包囲網が組まれることがある ''★宗教'' ・改宗後20年間は反乱軍が湧いたり建造物を壊されたりする ・宗教改革はイベントで制御される ''★統治'' ・各強国には特殊な政体(ドイツ帝国など)を導入 ・各国の政体ごとに州数に上限があり上限を超えると反乱軍がお祭りを始める ・国家の変態には政府アイデアが必要 ・HRE皇帝がプレイヤー占領地をHRE領に加入させようとするイベントあり ・属国にした時に属国の政体を官僚派遣 親族派遣 現状維持を選択可能 また属国等の関係値が低く抑えられるため独立戦争が起きやすい ''★軍事'' ・各強国ごとに陸戦ユニットが設定してありある国は防戦向きなどの特徴がある ''★廃止'' ・ラッキーネイション ・改革欲求 ''(以上2ch EU4スレッドPart7 >>835氏のコメントより転載)'' ''安定度システム'' ・領土全体の状況から算出する安定度点(仮)が一定数溜まることで自動的に安定度が上下し、バニラのように統治点を注ぎ込んで随時変更はできない ''中核化'' ・非中核州の中核化は分離主義・受容文化・支配年数等条件がかなり厳しくなっている。ただし非中核化ペナルティはバニラより軽い ***日本語化UIとの共存 [#ue424fb8] MODそのものの日本語化はないが、プロビの設定ファイル間の矛盾・日本語化で問答無用でクラッシュする模様なので、関連するファイルを削除すればUI(バニラ部分)の日本語化ができる。2021年1月段階では \mod\jpmod_ap1_mod.zip\localisationより「areas_regions_l_english.yml」「emperor_map_l_english.yml」「prov_names_adj_l_english.yml」「prov_names_l_english.yml」「regions_phase4_l_english.yml」が対象。当然ながら想定外の利用で不安定なので自己責任で もっともフレーバーテキストはともかく、独自システムとその説明が非常に多いので翻訳ソフトが無いとやはり厳しいかもしれない
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添付ファイル:
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veritas03.jpg
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