Comments/データ/文化
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[[データ/文化]] -インドの文化グループ細かいな 帝国級になっても全インド文化を即時受容とはいかないのか…… -- &new{2020-01-21 (火) 20:31:16}; -そりゃあ今1つの国にまとまってるのが奇跡なくらいで欧州全域くらいの文化の幅があるようなもんだし -- &new{2020-01-21 (火) 20:34:54}; -トルコのレヴァントグループがありならインドも統一グループあってもいいのに……と思わなくもない -- &new{2020-01-21 (火) 20:47:28}; -ドイツずるくね? -- &new{2020-01-21 (火) 23:46:40}; -ドイツはHREのせいで統一するまでが大変だから、その褒美みたいなもんだと思えばまあ -- &new{2020-01-21 (火) 23:52:32}; -ギリシャのうんち具合に比べりゃどれも…そうだみんな、IRの時代へ帰ろう… -- &new{2020-01-24 (金) 21:19:37}; -文化転向された州は代表国家が変わり、旧文化国家のコアは50or150年で消失又は和平提案等でコア放棄させられるって認識でいいのかな? -- &new{2020-02-06 (木) 11:16:08}; -ごめん、コアのページに書いてあった。 -- &new{2020-02-06 (木) 11:38:55}; -あんま話題にならないけどバルトグループも実用性では残念だな…… -- &new{2020-02-06 (木) 15:03:26}; -ギリシャはまだギリシャ文化単体としてみればいい感じだけど(dev178)、バルトは文化全部がゴミっていうね… -- &new{2020-02-06 (木) 17:24:50}; -リトアニアは主要文化を東スラブ系にした方が効率いいんだろうか -- &new{2020-02-06 (木) 17:46:56}; -少ないなら少ないなりに、age of reformationのsplendorを取りやすくなるぞ -- &new{2020-02-06 (木) 19:35:02}; -文化転向コストなんだけど、宗教アイデアコンプ-25%、啓蒙思想-25%、宗教影響ポリシー-20%、議会制議題-15%、神道孤立主義レベル3-15%で合計-100%なんだが……マイナスの上限がないなら日本神道議会制でOneculture狙えるんでは??出来るかどうかは知らんけどさ -- &new{2020-03-27 (金) 18:14:00}; -文化転向の前に改宗しないといけないからなぁ。本当に0になっても、神道じゃOneFaithできないでしょ -- &new{2020-03-28 (土) 09:04:45}; -↑×2 英Wikiに(After applying "Culture conversion cost" modifiers, the cost is raised to a minimum of Diplomatic power 1 per development.)と記述されているので、計算式の"10×(転向コスト修正の合計)"の部分が1に上がるらしい -- &new{2020-03-28 (土) 10:11:29}; -(続き) 文化転向の他にもDevポチやコア化、安定度上げ等君主点を消費する行為でコスト修正が-100%になり得るものには、(最終的に消費する君主点或いはコスト修正の)最低値が決められていると思う -- &new{2020-03-28 (土) 10:12:19}; -↑×3 onefaithは議会制と孤立主義で坊主貰えるのと、キリスト教の敗北者ディシジョンで布教強度+2%貰えるからなんとかなると思ってる。ただ、制度受容のためのDevポチとかで君主点足りないのが辛い -- &new{2020-03-28 (土) 10:53:51}; -ハァ…ハァ… 敗北者……? -- &new{2020-03-28 (土) 10:55:48}; -実際やってみたら、DEV9のプロビで転向コスト9になり、隣接してる文化の州は6になった。どうも最低値はそのプロビのDEVで、隣接文化の割引は別枠っぽい。 -- &new{2020-03-28 (土) 11:14:18}; -添付ファイルの所に画像を上げておいたよ -- &new{2020-03-28 (土) 11:16:59}; -↑見ました!ありがとう!とても興味深い画像やった。これなら別の国で議会制ぶっこんだ方がまだ効率いい気がするわ。ありがとね -- &new{2020-03-28 (土) 11:25:41}; -IberianグループのMexicanが表にない -- &new{2020-04-17 (金) 16:55:20}; -同じくIberianのブラジル文化もないのに気付いたのでその他気付いたこととまとめて追加しといた。あと、ついでというか、文化一覧が縦2列だったのを次回以降編集が楽になるように縦1列に変更した。2列にした人にも考えがあったのだろうけど、大してスペース節約できてなかったし(同化ボーナスを他のページに移せば違うかも)、それ以上の問題として右側を一行ずつ下に移していくのがとてつもなく手間がかかったので。 -- &new{2020-05-07 (木) 09:25:44}; -汎用遺産のボロブドゥール遺跡Tier3で文化転向-25%だから文化転向プレイは楽になったかも?仏教系ならバーミヤン大仏も強いね -- &new{2021-05-18 (火) 18:40:59}; -もしかして帝国ランクになってしまったら、同文化グループ内での文化シフトってできないですか? -- &new{2021-09-08 (水) 05:08:39}; -↑トスカーナからサルデーニャになりたかったのですが -- &new{2021-09-08 (水) 05:10:36}; -できません 一旦別文化グループへの文化シフトを挟みましょう あと、文化関係ないけど君主制でないとサルデーニャには変態出来ないのでそこも要確認 -- &new{2021-09-08 (水) 06:15:20}; -「文化とコア」の項目、文化代表国のコアは永久に残るとあるけど、州文化転向後は50/150年ルール適用されない? -- &new{2021-12-11 (土) 00:55:49}; -50年は適用されるけど150年は適用されない -- &new{2021-12-11 (土) 01:37:02}; -そうなんだ。サンクス -- &new{2021-12-12 (日) 09:31:19}; -steam旧正月セールで購入した超初心者です。すでに滅んだ国の主要文化をゲーム中に確認する方法はないのでしょうか。宣戦布告前にそのプロビンスを属国解放できるかどうか知りたいのですが。 -- &new{2022-02-15 (火) 21:21:20}; -プロビ選んでコアにカーソル合わせた時に消えるまでの期間がついてないやつが主要文化 -- &new{2022-02-15 (火) 22:10:50}; -違うぞ。消えないコアもしくは150年で消えるコアは主要文化もしくは同グループなので属国開放可能。50年で消えるコアは別グループなのでだめ。ただし絶対主義の効果で年数は最大半減まで短縮される。 -- &new{2022-02-16 (水) 10:37:44}; -支那朝鮮で草 -- &new{2022-03-02 (水) 13:26:30}; -↑編集した者だけど、検索したらSino-Tibetanはシナ=チベットと訳すのが定訳らしいので、他のパラド制造語と思われるSino-XXも同じようにシナ=〇〇としただけ。Sino-Koreanは漢字表記とカナ表記が混じるのが気持ち悪いので全部漢字に統一した。 -- &new{2022-03-02 (水) 18:07:13}; -カタカナの中に漢字が混じってる今のほうが気持ち悪いしシナ=コリアンでいいんじゃね。どうしても漢字にするなら支那西蔵、支那越南、支那阿爾泰、支那朝鮮、とほかも漢字にした方が統一感あるけどアルタイ読めねえ -- &new{2022-03-03 (木) 22:09:32}; -オリジナルのKoreanは漢字で朝鮮なので、Sino-Koreanのほうだけカタカナでコリアンとするのは変だよ -- &new{2022-03-03 (木) 22:40:41}; -さすが衰退国家ニッポン -- &new{2022-03-17 (木) 04:07:26}; -別に支那に侮蔑的意味は含まれてないのに敏感すぎない?差別用語でもなんでもないよ -- &new{2022-10-13 (木) 19:32:22}; -差別に該当しない例として東シナ海とかシナ=チベット語族とかがあるし、支那と呼べば何でもかんでも差別になるわけじゃなくて、用法や文脈による -- &new{2022-10-13 (木) 20:15:16}; -元々中国って言葉が無い時代、Chinaから来てる言葉だったと思うから支那=差別用語だとするのはおかしい。そりゃ中国人に面と向かって笑いながら言ったら差別だろうけど、今回みたいな場合は差別用語に該当しないよ。何でもかんでも差別だ差別だと変に反応しすぎだと思う -- &new{2022-10-14 (金) 00:36:25}; -ムガルの同化って自国植民地の文化は関係ないよね?ヒンドゥスターニーが1州だけ領有できてないっぽいんだけど、インドからペルシャまで征服してるし、直接持ってないってなると自国植民地しか考えられないんだけど、植民地が現地国家に取られたわけでもなさそう -- &new{2022-12-10 (土) 20:50:43}; -新大陸の文化は関係ないはずだね。以前聞いた話だと、イスラムの宗教伝播やってるとたまに国外州の文化が自国の主要文化に変わるイベントがあるらしいから、その可能性はありそう -- &new{2022-12-10 (土) 21:32:58}; -ヒンドゥーに改宗したから伝播はやってない。ガラパゴスをペルーに譲渡してるけど、もしかしたらここが植民地扱いになってないのかも。植民地国家から州回収できないからどうしようもなさそうだけど -- &new{2022-12-11 (日) 06:21:51}; -ビザンツ帝国ってローマ文化じゃないのか? -- &new{2022-12-11 (日) 15:15:50}; -1444年時点ではローマ文化は既に滅んでるだろうに -- &new{2022-12-12 (月) 00:08:46}; -大雑把に言えば東ローマのビザンツはギリシャ系人の国で、eu4の文化で言うローマは西ローマがあった頃のイタリアラテン系人を指すから、ビザンツの文化とかつての西ローマの文化は全く違うで。 -- &new{2022-12-12 (月) 08:16:19}; -スキピオの時代以降のローマ文化はヘレニズムかぶれになり、コンスタンティヌス大帝以降はキリスト教化される。そしてビザンツ文化を端的に表現するなら「キリスト教化されたギリシア文化」…あれ?これってまんまローマ文化=ビザンツ文化じゃね? -- &new{2022-12-12 (月) 12:39:17}; -文化シフトする場合は、シフトしたい文化ステート以外のステートをはがして文化シフトしてから張りなおすって方法でいいんですかね? -- &new{2022-12-15 (木) 15:35:18}; -日本語が不自然で、内容的にもモニュメントのページに書くほうが適切と思われる記載を削除しました -- &new{2023-06-04 (日) 19:53:10}; -ステートコアが無くても需要文化にできるって記述はここに必要じゃない? -- &new{2023-06-05 (月) 20:46:52}; -ステートコアが無いと受容文化にできないとは最初から書いてなかったけどな -- &new{2023-06-05 (月) 23:26:43}; -初心者用にあったほうが良いと思ったけど、まぁいいんならいいよ -- &new{2023-06-06 (火) 01:00:53}; -初心者はそういう小技を使わないだろうし、使う必要性も薄いと思うが -- &new{2023-06-06 (火) 01:44:39}; -ステート化するがステートコア化しない状態、空ステートと勝手に呼んでるが、文化受容に使うとき以外でも使い所はあるな。ADM消費なしで最低自治度を50%まで下げられるし、布告も使えはする。文化受容のための空ステートはあくまで一側面だし、文化のページよりも汎用戦略とかそっち側で取り上げるのが適切じゃないかな? -- &new{2023-06-06 (火) 02:16:27}; -同意。ここよりは汎用戦略ページ向きやね -- &new{2023-06-06 (火) 03:07:42}; -ゲーム内ではcolonial coreって呼ばれてるね -- &new{2023-06-07 (水) 14:56:28}; -ロシアのスラブ文化って南スラブ東スラブ西スラブ合わせたものであってましたっけ -- &new{2023-07-21 (金) 06:12:54}; -最初は東西南でバラバラだけど、君主制ロシアのスラヴの統合ミッションを完了すると東西南のスラヴ文化が1つになる -- &new{2023-07-21 (金) 19:56:49}; -おすすめ受容文化とか知りたい、開発度とか開発しやすさ、モニュメントの条件とか -- &new{2023-10-09 (月) 15:46:57}; -モスクワ文化を受容してクレムリン、冬宮殿(州の文化転向が必要)の遺産を活用するとかオランダ文化を受容して干拓地の遺産を活用するとかかな。 -- &new{2023-10-09 (月) 20:00:36}; -ペトラが文化受容モニュメントのなかでは使いやすいので、シリアかベドヴィン文化は個人的に必須。ベドヴィン文化は人的工場解禁後向き。モニュメントのページにTipsで乗ってる方法でカイロまで文化転向してあげると良い -- &new{2023-10-09 (月) 20:59:44}; -ここでモニュメント関係の話すると自治中が沸くからしないほうが良いよん -- &new{2023-10-11 (水) 12:54:20}; -文化受容のメリットって序盤の税収・布教強度の確保と後半の人的資源・水兵の確保に分けられるから、前半は近場でDevが高いところ、後半は穀物や家畜、魚等あって州数を稼げるところ(ルテニアとか満州とか?)がいいんじゃないかと思う。あとはその他のボーナス次第。 -- &new{2023-10-12 (木) 06:29:55}; -これ地味に気になってるんですが、交易会社に突っ込むと需要してるのと同じ扱いになるんですかね? -- &new{2023-10-12 (木) 11:57:38}; --ペナルティを受けないという点ではそうですよ 文化受容が条件の補正とかモニュメントは当然使えないけど-- &new{2023-10-12 (木) 12:28:13}; -おお、ありがとうございます。 -- &new{2023-10-12 (木) 13:19:01}; -異教異端に関しては寛容度ペナルティは無効化されるけど寛容度ボーナスは受け取れる。異端異教寛容度を上げておくと貿易会社プロビにも効果がある。 -- &new{2023-10-13 (金) 00:10:01};
タイムスタンプを変更しない
[[データ/文化]] -インドの文化グループ細かいな 帝国級になっても全インド文化を即時受容とはいかないのか…… -- &new{2020-01-21 (火) 20:31:16}; -そりゃあ今1つの国にまとまってるのが奇跡なくらいで欧州全域くらいの文化の幅があるようなもんだし -- &new{2020-01-21 (火) 20:34:54}; -トルコのレヴァントグループがありならインドも統一グループあってもいいのに……と思わなくもない -- &new{2020-01-21 (火) 20:47:28}; -ドイツずるくね? -- &new{2020-01-21 (火) 23:46:40}; -ドイツはHREのせいで統一するまでが大変だから、その褒美みたいなもんだと思えばまあ -- &new{2020-01-21 (火) 23:52:32}; -ギリシャのうんち具合に比べりゃどれも…そうだみんな、IRの時代へ帰ろう… -- &new{2020-01-24 (金) 21:19:37}; -文化転向された州は代表国家が変わり、旧文化国家のコアは50or150年で消失又は和平提案等でコア放棄させられるって認識でいいのかな? -- &new{2020-02-06 (木) 11:16:08}; -ごめん、コアのページに書いてあった。 -- &new{2020-02-06 (木) 11:38:55}; -あんま話題にならないけどバルトグループも実用性では残念だな…… -- &new{2020-02-06 (木) 15:03:26}; -ギリシャはまだギリシャ文化単体としてみればいい感じだけど(dev178)、バルトは文化全部がゴミっていうね… -- &new{2020-02-06 (木) 17:24:50}; -リトアニアは主要文化を東スラブ系にした方が効率いいんだろうか -- &new{2020-02-06 (木) 17:46:56}; -少ないなら少ないなりに、age of reformationのsplendorを取りやすくなるぞ -- &new{2020-02-06 (木) 19:35:02}; -文化転向コストなんだけど、宗教アイデアコンプ-25%、啓蒙思想-25%、宗教影響ポリシー-20%、議会制議題-15%、神道孤立主義レベル3-15%で合計-100%なんだが……マイナスの上限がないなら日本神道議会制でOneculture狙えるんでは??出来るかどうかは知らんけどさ -- &new{2020-03-27 (金) 18:14:00}; -文化転向の前に改宗しないといけないからなぁ。本当に0になっても、神道じゃOneFaithできないでしょ -- &new{2020-03-28 (土) 09:04:45}; -↑×2 英Wikiに(After applying "Culture conversion cost" modifiers, the cost is raised to a minimum of Diplomatic power 1 per development.)と記述されているので、計算式の"10×(転向コスト修正の合計)"の部分が1に上がるらしい -- &new{2020-03-28 (土) 10:11:29}; -(続き) 文化転向の他にもDevポチやコア化、安定度上げ等君主点を消費する行為でコスト修正が-100%になり得るものには、(最終的に消費する君主点或いはコスト修正の)最低値が決められていると思う -- &new{2020-03-28 (土) 10:12:19}; -↑×3 onefaithは議会制と孤立主義で坊主貰えるのと、キリスト教の敗北者ディシジョンで布教強度+2%貰えるからなんとかなると思ってる。ただ、制度受容のためのDevポチとかで君主点足りないのが辛い -- &new{2020-03-28 (土) 10:53:51}; -ハァ…ハァ… 敗北者……? -- &new{2020-03-28 (土) 10:55:48}; -実際やってみたら、DEV9のプロビで転向コスト9になり、隣接してる文化の州は6になった。どうも最低値はそのプロビのDEVで、隣接文化の割引は別枠っぽい。 -- &new{2020-03-28 (土) 11:14:18}; -添付ファイルの所に画像を上げておいたよ -- &new{2020-03-28 (土) 11:16:59}; -↑見ました!ありがとう!とても興味深い画像やった。これなら別の国で議会制ぶっこんだ方がまだ効率いい気がするわ。ありがとね -- &new{2020-03-28 (土) 11:25:41}; -IberianグループのMexicanが表にない -- &new{2020-04-17 (金) 16:55:20}; -同じくIberianのブラジル文化もないのに気付いたのでその他気付いたこととまとめて追加しといた。あと、ついでというか、文化一覧が縦2列だったのを次回以降編集が楽になるように縦1列に変更した。2列にした人にも考えがあったのだろうけど、大してスペース節約できてなかったし(同化ボーナスを他のページに移せば違うかも)、それ以上の問題として右側を一行ずつ下に移していくのがとてつもなく手間がかかったので。 -- &new{2020-05-07 (木) 09:25:44}; -汎用遺産のボロブドゥール遺跡Tier3で文化転向-25%だから文化転向プレイは楽になったかも?仏教系ならバーミヤン大仏も強いね -- &new{2021-05-18 (火) 18:40:59}; -もしかして帝国ランクになってしまったら、同文化グループ内での文化シフトってできないですか? -- &new{2021-09-08 (水) 05:08:39}; -↑トスカーナからサルデーニャになりたかったのですが -- &new{2021-09-08 (水) 05:10:36}; -できません 一旦別文化グループへの文化シフトを挟みましょう あと、文化関係ないけど君主制でないとサルデーニャには変態出来ないのでそこも要確認 -- &new{2021-09-08 (水) 06:15:20}; -「文化とコア」の項目、文化代表国のコアは永久に残るとあるけど、州文化転向後は50/150年ルール適用されない? -- &new{2021-12-11 (土) 00:55:49}; -50年は適用されるけど150年は適用されない -- &new{2021-12-11 (土) 01:37:02}; -そうなんだ。サンクス -- &new{2021-12-12 (日) 09:31:19}; -steam旧正月セールで購入した超初心者です。すでに滅んだ国の主要文化をゲーム中に確認する方法はないのでしょうか。宣戦布告前にそのプロビンスを属国解放できるかどうか知りたいのですが。 -- &new{2022-02-15 (火) 21:21:20}; -プロビ選んでコアにカーソル合わせた時に消えるまでの期間がついてないやつが主要文化 -- &new{2022-02-15 (火) 22:10:50}; -違うぞ。消えないコアもしくは150年で消えるコアは主要文化もしくは同グループなので属国開放可能。50年で消えるコアは別グループなのでだめ。ただし絶対主義の効果で年数は最大半減まで短縮される。 -- &new{2022-02-16 (水) 10:37:44}; -支那朝鮮で草 -- &new{2022-03-02 (水) 13:26:30}; -↑編集した者だけど、検索したらSino-Tibetanはシナ=チベットと訳すのが定訳らしいので、他のパラド制造語と思われるSino-XXも同じようにシナ=〇〇としただけ。Sino-Koreanは漢字表記とカナ表記が混じるのが気持ち悪いので全部漢字に統一した。 -- &new{2022-03-02 (水) 18:07:13}; -カタカナの中に漢字が混じってる今のほうが気持ち悪いしシナ=コリアンでいいんじゃね。どうしても漢字にするなら支那西蔵、支那越南、支那阿爾泰、支那朝鮮、とほかも漢字にした方が統一感あるけどアルタイ読めねえ -- &new{2022-03-03 (木) 22:09:32}; -オリジナルのKoreanは漢字で朝鮮なので、Sino-Koreanのほうだけカタカナでコリアンとするのは変だよ -- &new{2022-03-03 (木) 22:40:41}; -さすが衰退国家ニッポン -- &new{2022-03-17 (木) 04:07:26}; -別に支那に侮蔑的意味は含まれてないのに敏感すぎない?差別用語でもなんでもないよ -- &new{2022-10-13 (木) 19:32:22}; -差別に該当しない例として東シナ海とかシナ=チベット語族とかがあるし、支那と呼べば何でもかんでも差別になるわけじゃなくて、用法や文脈による -- &new{2022-10-13 (木) 20:15:16}; -元々中国って言葉が無い時代、Chinaから来てる言葉だったと思うから支那=差別用語だとするのはおかしい。そりゃ中国人に面と向かって笑いながら言ったら差別だろうけど、今回みたいな場合は差別用語に該当しないよ。何でもかんでも差別だ差別だと変に反応しすぎだと思う -- &new{2022-10-14 (金) 00:36:25}; -ムガルの同化って自国植民地の文化は関係ないよね?ヒンドゥスターニーが1州だけ領有できてないっぽいんだけど、インドからペルシャまで征服してるし、直接持ってないってなると自国植民地しか考えられないんだけど、植民地が現地国家に取られたわけでもなさそう -- &new{2022-12-10 (土) 20:50:43}; -新大陸の文化は関係ないはずだね。以前聞いた話だと、イスラムの宗教伝播やってるとたまに国外州の文化が自国の主要文化に変わるイベントがあるらしいから、その可能性はありそう -- &new{2022-12-10 (土) 21:32:58}; -ヒンドゥーに改宗したから伝播はやってない。ガラパゴスをペルーに譲渡してるけど、もしかしたらここが植民地扱いになってないのかも。植民地国家から州回収できないからどうしようもなさそうだけど -- &new{2022-12-11 (日) 06:21:51}; -ビザンツ帝国ってローマ文化じゃないのか? -- &new{2022-12-11 (日) 15:15:50}; -1444年時点ではローマ文化は既に滅んでるだろうに -- &new{2022-12-12 (月) 00:08:46}; -大雑把に言えば東ローマのビザンツはギリシャ系人の国で、eu4の文化で言うローマは西ローマがあった頃のイタリアラテン系人を指すから、ビザンツの文化とかつての西ローマの文化は全く違うで。 -- &new{2022-12-12 (月) 08:16:19}; -スキピオの時代以降のローマ文化はヘレニズムかぶれになり、コンスタンティヌス大帝以降はキリスト教化される。そしてビザンツ文化を端的に表現するなら「キリスト教化されたギリシア文化」…あれ?これってまんまローマ文化=ビザンツ文化じゃね? -- &new{2022-12-12 (月) 12:39:17}; -文化シフトする場合は、シフトしたい文化ステート以外のステートをはがして文化シフトしてから張りなおすって方法でいいんですかね? -- &new{2022-12-15 (木) 15:35:18}; -日本語が不自然で、内容的にもモニュメントのページに書くほうが適切と思われる記載を削除しました -- &new{2023-06-04 (日) 19:53:10}; -ステートコアが無くても需要文化にできるって記述はここに必要じゃない? -- &new{2023-06-05 (月) 20:46:52}; -ステートコアが無いと受容文化にできないとは最初から書いてなかったけどな -- &new{2023-06-05 (月) 23:26:43}; -初心者用にあったほうが良いと思ったけど、まぁいいんならいいよ -- &new{2023-06-06 (火) 01:00:53}; -初心者はそういう小技を使わないだろうし、使う必要性も薄いと思うが -- &new{2023-06-06 (火) 01:44:39}; -ステート化するがステートコア化しない状態、空ステートと勝手に呼んでるが、文化受容に使うとき以外でも使い所はあるな。ADM消費なしで最低自治度を50%まで下げられるし、布告も使えはする。文化受容のための空ステートはあくまで一側面だし、文化のページよりも汎用戦略とかそっち側で取り上げるのが適切じゃないかな? -- &new{2023-06-06 (火) 02:16:27}; -同意。ここよりは汎用戦略ページ向きやね -- &new{2023-06-06 (火) 03:07:42}; -ゲーム内ではcolonial coreって呼ばれてるね -- &new{2023-06-07 (水) 14:56:28}; -ロシアのスラブ文化って南スラブ東スラブ西スラブ合わせたものであってましたっけ -- &new{2023-07-21 (金) 06:12:54}; -最初は東西南でバラバラだけど、君主制ロシアのスラヴの統合ミッションを完了すると東西南のスラヴ文化が1つになる -- &new{2023-07-21 (金) 19:56:49}; -おすすめ受容文化とか知りたい、開発度とか開発しやすさ、モニュメントの条件とか -- &new{2023-10-09 (月) 15:46:57}; -モスクワ文化を受容してクレムリン、冬宮殿(州の文化転向が必要)の遺産を活用するとかオランダ文化を受容して干拓地の遺産を活用するとかかな。 -- &new{2023-10-09 (月) 20:00:36}; -ペトラが文化受容モニュメントのなかでは使いやすいので、シリアかベドヴィン文化は個人的に必須。ベドヴィン文化は人的工場解禁後向き。モニュメントのページにTipsで乗ってる方法でカイロまで文化転向してあげると良い -- &new{2023-10-09 (月) 20:59:44}; -ここでモニュメント関係の話すると自治中が沸くからしないほうが良いよん -- &new{2023-10-11 (水) 12:54:20}; -文化受容のメリットって序盤の税収・布教強度の確保と後半の人的資源・水兵の確保に分けられるから、前半は近場でDevが高いところ、後半は穀物や家畜、魚等あって州数を稼げるところ(ルテニアとか満州とか?)がいいんじゃないかと思う。あとはその他のボーナス次第。 -- &new{2023-10-12 (木) 06:29:55}; -これ地味に気になってるんですが、交易会社に突っ込むと需要してるのと同じ扱いになるんですかね? -- &new{2023-10-12 (木) 11:57:38}; --ペナルティを受けないという点ではそうですよ 文化受容が条件の補正とかモニュメントは当然使えないけど-- &new{2023-10-12 (木) 12:28:13}; -おお、ありがとうございます。 -- &new{2023-10-12 (木) 13:19:01}; -異教異端に関しては寛容度ペナルティは無効化されるけど寛容度ボーナスは受け取れる。異端異教寛容度を上げておくと貿易会社プロビにも効果がある。 -- &new{2023-10-13 (金) 00:10:01};
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